The official website is https://nullbrawl.org/ru/
The official website is https://nullbrawl.org/ru/
Полное днище
Серия игр Assassin's Creed занимает отдельное место в моём сердце, как одна из любимых серий детства и как одна из самых культовых игровых серий в принципе. Но, к моему большому сожалению, познакомился я с этой серией с великой второй части, а первую просто пропустил. Уже когда я стал старше, я старался пройти первую часть, но каждый раз меня что-то останавливало. Но вот теперь, я наконец-таки сделал это и хочу поделиться своим мнение об оригинале через призму сиквелов.
Если вы хотите прям погрузиться в серию и стать её фанатом, то начинать с первой части крайне необходимо. Весь базис и фундамент закладывается в ней. Вот только проблема в том, что не всё было сделано удачно.
Начнём с технической части, а именно оптимизации под современные системы. Я так понимаю, никаких патчей на работоспособность за всё время существования игры не выходило, поэтому запустить игру без махинаций сейчас невозможно, она будет просто вылетать, и русификатор тоже придётся ставить отдельно. Ну ладно, вся эта возня занимает пять минут и после этого проблем с игрой не происходит, ну по крайней мере, у меня. Теперь конкретно об игре:
Сюжет
Это именно то, за что я когда-то полюбил эту серию и продолжаю любить, несмотря на всю деградацию, которая произошла за последнее время. Играем за Дезмонда из настоящего(сейчас уже недалёкого прошлого) и переживаем воспоминания его предка Альтаира из далёкого прошлого. Уже звучит интересно, но то, насколько глубоко всё было продумано и написано - заставляет аплодировать стоя, а все идеи, которые зародились в этой игре, в последствии углубились и получили развитие. Сюжет Альтаира хочу похвалить особенно: борьба Ассассинов и Тамплиеров максимально философский конфликт идеологий, и несмотря на то, что мы играем за Ассасинов, полностью принять их позицию и сторону трудно, ведь обе фракции не идеальны. В этом аспекте, сюжет первой части значительно превосходит сюжет трилогии Эцио, где Ассассины представлены бравыми паладинами, а Тамплиеры клишированными злодеями. Не буду вдаваться в подробности, но сюжет очень и очень интересный, как за Дезмонда, так и за Альтаира, а уже зная, к чему всё придёт, ты воспринимаешь некоторые события ещё ярче.
Геймплей
Вот здесь, конечно, беда. В отличие от предыдущих частей, здесь три основные механики: паркур, стелс и бои находятся в зачаточном состоянии. Если паркур уже играбельный и более-менее интересный, то боёвка довольно однообразная и незахватывающая, но терпимая, а вот стелса, как такового, в игре нету. Всё, что ты можешь - это притвориться монахом в толпе и затаиться в стогу сена или на лавочке. Этого крайне мало и редко применимо. А убить цель по скрытному практически невозможно. Поэтому, всё, что мне понравилось в игре - это паркурить. Ну да ладно, механики можно простить, ведь всё-таки первая игра серии. Но вот, что простить нельзя - это однообразный и репетативный контент. Вся структура игры: Ложишься в анимус, получаешь задание на устранение цели в одном из трёх городов, прибываешь в город, собираешь сведения о цели, убиваешь цель. И так примерно 10 раз за игру. Первые два раза это ещё интересно, но потом все эти однообразные миссии начинают надоедать, сюжет подаётся обрывочно, не все цели интересные и к середине игры уже тяжело делать по сто раз одно и то же. А весь доп. контент представляет из себя натыканные каждые 5 метров точки обзора, помощь людям, флаги и тамплиеры. Всё это вызывает сильную зевоту.
Визуал
Неплохо. Графика для 2007 года вполне сносная. У каждого города присутствует своя уникальная атмосфера. Дизайн костюмов и оружия выше всяких похвал. Вообще видно, что весь исторический сеттинг делался с любовью к деталям и той эпохе. Паркур выглядит лучше современных частей, где постоянно у персонажа впадают руки и ноги в текстуры, здесь же наблюдать за выкрутасами Альтаира очень интересно, и даже само мотивирует заняться паркуром. Драки тоже выглядят круто: реалистичная физика, страх других стражников на твои жестокие убийства. застревающие в телах клинки, слегка разрушающееся окружение, всё круто.
Итог
Если резюмировать всё вышеперечисленное, то первое Кредо Ассассинов - это шикарная проба пера, которая получила развитие в последующих играх серии, отчего на их фоне, сейчас смотрится крайне неуверенно и блекло. Геймплей в игре безвозвратно устарел. Графика хоть и неплохая, но однообразная, сюжет хороший, но только у Альтаира, у Дезмонда же опять только зачатки. Поэтому сейчас, через призму сиквелов, я могу поставить первой части серии 6\10 . Я получил своё удовольствие, и отношусь к этой игре с большим уважением, но сейчас, эта игра нуждается в ремейке или хотя бы ремастере.
Очень неоднозначная игра. Сюжет прост, но плохим не становится от этого - зато все вытягивает мир игры и великолепная атмосфера (но без НО не обошлось). Персонажи игры - дети, которые оказываются в грязном и жестоком средневековье - против них буквально все вокруг - крысы, люди и сам мир. Сеттинг очень приземлённый, реалистичный и мрачный, что игре очень идёт. Но это относится только к началу. К концу персонажи набирают команду, осваивают новые способности - и с этим явно переборщили. Без спойлеров - реализм и мрачность ушли полностью, оставив "мистическую магию", и это просто разрушает все погружение. Концовка игры сливает все, что разработчики старательно делали в самом начале, видимо нехватка опыта и бюджета у маленькой студии. Геймплея тут нет как такового - вся игра это пара боссфайтов и стелс в промежутках между ними. Стелс занимает большую часть игры - и он очень скучен и линеен. У игрока есть разные способности для незаметного прохождения, но тебе дают лишь единственный вариант прохождения во всех сегментах - вот крысы, вот огонь, вот стражник - действуй. Вся игра превращается в одну и ту же повторяющуюся головоломку и это быстро наскучивает. И если в начале с этим можно смириться из за атмосферной части игры, то в конце и она не вывозит. Единственное что стабильно хорошо всю игру - музыка и звуковое сопровождение. Можно похвалить и картинку - играл на ps4 slim - стабильная производительность, красивые пейзажи Франции и пугающие полчища крыс.
Геймплей. Как по мне он стал хуже, здесь нет рандомных предметов как в сиквеле, которые делали игру более хаотичной. Вместо этого тут показатель силы, чем больше, тем меньше выстрелов потребуется на врага, ах да, мы научились стрелять звёздочками. Починили боссов и теперь их нельзя пропустить как в двойке, когда надо было поговорить с кем-то, чтобы активировать битву. Теперь это просто отдельный уровень.
Тематика. Я не фанат шпионов, а феи с борьбой с инопланетянами и роботами мне были куда интереснее. Хотя текущая тематика тут сочетается с кино, что неплохо. Плюсик за разнообразие в контексте серии даю.
Вайб. Ну заходит мне вот такое вот, всё ещё есть этот странный вайб, пускай и чувствуется слабее, чем раньше.
Однообразие и количество уровней. Те же беды, что и раньше. Хотя количество уровней было уменьшено по сравнению с первой и второй частями, в двойке, например, было более двух сотен уровней. Будь сами они более разнообразны и уникальны, либо будь их меньше, игра бы стала только лучше.
Итог. Лучше гляньте первые две части, да и только если вам зашёл вайб серии.
Игра одновременно является мифом и легендой. С одной стороны является не самым идеальным шутером от 3 лица, но с другой стороны жалко, что продолжения игры не будет никогда.
Настолько средняя игра, насколько это возможно, но не смотря на пиксельную графику, очень красиво выглядит. Играем за девочек и мочим со всей силы демонов, закрывая ворота откуда они выходят, чтобы пройти дальше, встречая в конце боссов. Но больше игра ничего и не предлагает.
Слишком примитивная игра, уже ближе к середине игры ты начинаешь замечать, что начинаешь получать не то что удовольствие, а как будто тебя наняли на вторую работу, хотя тебя от первой и так тошнит.
Самая обычная дьяблоподобная игра, но со своими фишками. От игры осталась только одна ностальгия да и только.
Название говорит о себе, мы играем за самого простого неудачника отаку(собственно мы) и можем в процессе сюжета сделать выбор из 3 девушек. В каждой истории происходит какой то сюжет уровня бредик и чаше всего игровой выбор вас убивает, заставляя переигрывать и перебирать игровые выборы. Юмор во всем этом соответствующий.
Карты, деньги и ужасный рандом. Выбор решает все, а рандом этот выбор аннигилирует, если вам нравится такой концепт, добро пожаловать.
Попытка сделать свой Enter the Gungeon, только прибавив приставку bootleg к названию. Просто копия, со своими фичами.
Культовая классика сурвайвл хорроров, стоявшая у истоков жанра, успевшая ещё застать, что особенно удивительно, платформу Super Famicom, где изначально и вышла. Исходя из этого она очень небольшая и лаконичная (когда знаешь, что делать, её можно пробежать буквально минут за 20) и, на мой взгляд, практически не то чтобы и страшная, но невероятно атмосферная, визуально и эстетически прекрасная, а также наполнена высокой концентрацией событий, благодаря чему процесс исследования локаций в этом поинт-энд-клик хорроре захватывает до самого конца.
За воспитанницу приюта Дженифер Симпсон нам предстоит сбежать из ужасного особняка несостоявшихся опекунов, попутно разгадав его тайну... Особенно кажется прикольной механика здоровья Дженифер и его восстановление — состояние испуга и усталости через отдых.
Игра про молодую девушку Амэ, которая мечтает стать популярным стримером, а вам предстоит взять на себя роль её менеджера (а также психолога и романтического партнёра) и в течении месяца сделать её звездой. А это значит, что придётся заниматься менеджментом её характеристик, психологического состояния и направления развития её карьеры, отчего в конце концов Амэ (и её альтер-эго) могут получиться у вас самыми разными.
Не буду ходить вокруг да около: игра посвящена более внимательному пониманию со стороны проблемы людей с биполярным расстройством, проблемами менталки и влияниями на них интернета и различных его проявлений, это не должно быть большим спойлером. Геймплей не является в полной мере ни симулятором стримера/её менеджера, ни визуальной новеллой, а чем-то средним, направленным на повествовательную часть, имейте это в виду. Сперва он может показаться скучным, монотонным и репетативным, но чем больше познаёшь Амэ, тем больше это компенсируется.
Имеет около двух десятков концовок, но чтобы раскрыть главный секрет игры, нужно будет открыть их все. Всем любителям арт-хаусных проектов, vaporwave-эстетики и "I can fix her" девочек настоятельно рекомендуется.
вторая сложность задушила под конец так что лучше выбирать самую лёгкую. оружие тут как инструмент так что кайфового тут мало хоть все и нормальные. графика как для игры 2001 года как по мне тупо топ.
Желание поиграть в Тёмного мессию у меня появилось года 3 назад, когда я про неё только узнал. И вот наконец-то ручки добрались.
Начну с запуска игры на современных системах. Пришлось накатить программу, которая увеличивает количество использования ОЗУ + отдельно чинить русскую озвучку Заны (ибо в геймплее она почему-то на немецком). Фиксы занимают, конечно, немного времени, но и вылеты не чинят на 100%)
Несмотря на 20-летний возраст Dark Messiah играется бодренько благодаря боёвке, вынуждающей тебя использовать окружение, ибо поначалу "затыкать" мечом даже одного врага получается с великим трудом. Магия также добавляет разнообразия боям, так что можно продумывать разные комбинации с использованием обычного оружия, магии и окружения. Сурсовская физика тоже добавляет немало фана: взял коробку, кинул в гоблина, он смешно отлетает, другому под ноги колдуешь лёд и так далее.
Локации сделаны добротно, исследовать интересно + есть множество тайников с расходниками или снаряжением. Однако о возрасте игры напоминают так называемые лабиринты говна, в которых ты просто не знаешь куда идти. А маркера локации нет, поэтому приходилось несколько раз обходить локации, чтобы найти притаившийся на фоне темных текстур рычаг буквально на месте затупа)))) Хотя это скорее говорит обо мне, как о человеке который привык к казуальному геймдизайну, где игрока всегда ведут за ручку.
Сюжет, как по мне, нормальный. Ни плохой, ни хороший, просто нормальный. Персонажи с точки зрения сценария также особо не выделяются. Дизайн Заночки ну харош, но тема сисек не раскрыта :с
Элементы так называемого паркура иногда не очень отзывчивы. Вот бежишь на край ямы, чтобы прыгнуть, но Сареф непонятно чем задевает какую-то текстурку и падает камнем вниз. А также иногда непонятно как падает с обрыва, хотя я, стоя на краю, не нажимал ни одну кнопку.
Последние несколько глав игры показались какими-то "скомканными", как и сама концовка игры, как будто игру доделывали впопыхах (чему вообще не удивлюсь).
Подытоживая, могу сказать что опыт прохождения Тёмного мессии оказался весьма интересным и занимательным. На фоне большинства современных игр дарит ощущение какой-то новизны. А поскольку игра и проходится за несколько вечеров, то пройти рекомендую, хотя бы для того что бы ощутить новый опыт.
Ждал эту игру очень долго с тех пор, как поиграл в демо! Перед демо не было особых ожиданий, но попробовав - осознал, что это что-то очень оригинальная! И полная игра не разочаровывает ни на секунду! Потрясающий арт-стиль и сложный, но затягивающий геймплей — идеально! Отличная озвучка, звуковой дизайн и музыка! Невероятно оригинальная игра, одна на сто тысяч — не пропустите её ни под каким предлогом.
Только что закончил игру её и побежал вам рассказывать… потрясающий опыт! Был крайне удивлён невысокой оценке тут. Будем исправлять!
Дайте этой игре больше внимания — она единственная в своём роде❤️🔥
DLC почти полностью сфокусировано на геймплее и того, как вы будете управлять дум гаем. Т.к. это продолжение основной сюжетной канвы, нам дают полностью прокаченного персонажа, что позволяет сразу сфокусироваться на геймплее. Для меня это абсолютно не минус, т.к. от дума я в первую очередь хочу получить геймплей, а всё остальное - приятный довесок.
В итоге DLC даёт нам отличный челендж, и если вы от игры ждёте именно геймплейного развлечения - то перед вами 3-5 часов (в зависимости от сложности) отличного экшена. Если же при прохождении этёрнала вам было тяжело, или он вас утомил - возможно стоит скипуть дополнение, т.к. кроме нон стоп довольно сложных арен вы получить крупицу лора.
Если бы последнего босса нужно было убивать за раз через все стадии, не уверен, что осилил бы на кошмаре.
Уникальная игра, от Российских разрабов. Открытый мир, сеттинг Сталкера. Кровавые бойни за респект.
Хоть это и экшен, но игра далеко не динамичная. Темп усреднённый, боёвка и прокачка максимально просты в своём виде, всю игру проходишь с одним оружием (если хочешь разнообразия - гринди ресы). В своей простоте её можно назвать скучной, но на деле играется весьма приятно. Может, такие незамудрённые механики спасает очень уютный визуал с анимациями. Либо же всё вкупе создаёт свою тёплую атмосферу.
Правда, первые часа 4 игра порой раздражала до такой степени, что хотелось дропнуть. Первый день я тупо привыкал к управлению. К механике боя и интерфейсу. Второе тут заточено полностью под геймпады, о чём вам скажут во время начальной заставки ("рекомендуется использовать геймпад, но и клава тоже сойдёт"). Мыши тут нет вообще, всё через клаву. Управление интерфейсом тупо жопоболь, к которой привык только на второй день. К раздражению от этого сверху ещё наслаивались потеря ресов от фейлов и необходимость заново всё гриндить. По крайней мере, гринд есть в основном только в первой половине игры, дальше заработок идёт настолько в гору, что в конце у меня несколько лишних лямов в карманах осталось.