Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
primal game

Игора сделана и играется хорошо на деке, что в метро, что в барах. А зачем или ради чего играть мне в это? Я нз. 

Во всё это, я катал на сеге. Такой же геймплей, с 1ой разницей - там было сложнее и это +20 лет спустя. Тут даж нету челленжа лол. Какой интерес рубится в такое уныние? Игра про драку где драться скучно, но красивенько всё плане графена? 

Наверно, эта штука чисто для коопа/фаната и ностальгии. 
На мой дек есть и другие игры. Больше не запусКАЛ. 


Красота
Красота
Анимации/графен/лвл дизайн - всё нЯ высотеЭто скука
27 декабря 2023

+16
A Plague Tale: Requiem
Личный претендент на игру 2022 года. Сиквел, который стал не просто во всём лучше, это сиквел, который может состязаться за звание лучшей второй части в серии с такими титанами второй номерной цифры - как Dead Space 2 или Mass Effect 2.

Скажу прямо и честно - под конец игры я уже сидел в полной эйфории от происходящего на мониторе и просто кайфовал от всего. Эта игра подарила мне неимоверное удовольствие и одни из лучших проведенных за игрой 20 часов геймплея за последние месяцы. Реквием - сногсшибательное роадмуви с лучшей на рынке графикой, режиссурой, постановкой. С живыми персонажами, отличной актерской игрой, ненавязчивым (но порой душным) геймплеем и просто незабываемыми пейзажами.

ПРОЧЕЕ:

1. Пассивная прокачка навыков. Эм... Нет. Более унылой механики прокачки навыков, чем пассивная - быть не может. Зачем ограничивать игрока в его прогрессии? Чтобы что? Я играл всеми стилями по очереди, из-за чего НИ ОДНА ветка полноценно до конца не дошла. Соответственно минус достижения. Зачем так делать? Дайте игроку по одному очку навыка и пусть он сам выбирает, куда его вкидывать, для чего все эти искусственные ограничения прогрессии?

2. Арбалет с подбираемыми стрелами. Как только получаете арбалет - вкидываете все ресурсы в его полную прокачку и получаете отсутствие баланса напрочь. Можете просто выкашивать под ноль все локации и врагов на своём пути с его помощью. Забудьте о стелсе. Просто арбалет в руки, 3 стрелы в колчане и всё, зачищаете карту от врагов под ноль. Спорное решение насчет последнего перка к арбалету. Лучше бы его не было, честно.

3. Конец 4 главы. Это будет сугубо личное возмущение, никак не влияющее на итоговую оценку игры. Но я хочу задаться вопросом - как... Так, давайте сейчас попытаемся понять, что происходило в голове сценариста игры. Возвращаемся в первую часть. Амиция и Хьюго, будучи ещё не зная, что Хьюго носитель Макулы и является призывателем крыс - навлекает беду на ВСЕХ и ВСЯ, где находится его мелкая тушка. Он уничтожает Гиену. В первой части это РАБОТАЛО, потому что по сюжету НИКТО не знал, что именно Хьюго носитель Макулы и именно ОН - призывает миллиарды крыс во время припадка. В конце первой части сюжет нам это показывает и объясняет. Главные герои садятся на повозку и решают в конце первой игры уехать подальше от всех, чтобы начать новую жизнь. Знаете, куда эти сверхразумы по мнению сценариста сюжета второй части решили уехать? Правильно - в ГИГАНТСКИЙ ГОРОД. То есть их абсолютно не волновал тот факт, что их родной брат является призывателем орд крыс) им было просто ПЛЕВАТЬ на эту "малозначительную" деталь, которую они узнали в конце первой части. И теперь я вижу, как этот мелкий дayн, словив припадок во сне - в очередной раз устраивает массовую рeзню гигантского, густонаселенного города, пока... Спит. Он тупо спал, словил припадок и минусанул целый французкий огромный город с ДЕСЯТКАМИ, ЕСЛИ НЕ СОТНЯМИ ТЫСЯЧ ЖИТЕЛЕЙ. Первый вопрос, который я хотел бы задать сценаристу игры - неужели тебе было НАСТОЛЬКО лень продумывать более логичный сюжетный ход? Для чего Амиция с матерью и Хьюго приехала в этот город, зная, что крысы буквально СЛЕДУЮТ за Хьюго?

ИТОГ:

A Plague Tale: Requiem это игра, в которой я сделал 205 скриншотов пейзажей за 25 часов геймплея. Для сравнения... Киберпанк 2077. 100 часов геймплея - 140 скриншотов. Я не встречал более красивой и разваливающей глаза игры. Я снимаю шляпу, которой у меня нет перед художниками и постановщиками этой игры. У меня просто не хватит похвалы людям, создавшим эту игру...

Это лучшее, что я проходил за последнее время. Чистейшая концентрация безостановочного путешествия, экшена, динамики, напряжения, безысходности, переживаний и красоты на протяжении всех 25 часов, отданных этой игре. Это было настолько сильно и качественно, что после этой игры большинство голливудских фильмов кажутся безликими пустышками.

Ждём третью часть. Благо жирнейший намёк на это был в сцене после финальных титров. Безоговорочный шедевр и золото игровой индустрии.



10\10  

1. Сюжет. Это чисто сюжетно-центричная игра. Роадмуви персонажей, постоянные передвижения и постоянная смена локаций. Это игра буквально построена вокруг основного сюжета и двигает игрока ежеминутно по нему. Одна из самых лучших сюжетных игр, которые я видел.2. Графика\пейзажи. Топ 1 место среди всех графонистых игр. 200 скриншотов в Стиме за 25 часов геймплея говорят о многом. Моя кнопка F12 просто офигела от количества нажатий на неё. Найти культурные слова, чтобы описать картинку и графику в этой игре - нереально. Это просто взрыв. Я не знаю, что за монстры делали графику этой игре, но на OLED мониторе это было... Невероятно. Честно, уровень графики и проработки деталей, окружения, интерьеров и пейзажей может тягаться с Киберпанком 2077 варианта 2023 года. Обе эти игры являются полными титанами графодpoчерства и конкурентов у них просто нет.3. Саундтрек. Оливье Деривьер вновь ультанул и выдал сок. Органичный саундтрек, идеально вписывающийся в каждую минуту, где он играет.4. Персонажи. Часто было ощущение, что я смотрю фильм и персонажи на экране монитора - живые актеры с живой актерской игрой. Технологии захвата анимаций лиц у игры действительно запредельные.
27 декабря 2023

+13
A Plague Tale: Innocence
Первая крупная игра Asobo Studio, которая сразу же всех поразила. Игра, которая открыла студии дорогу в крупный геймдев. Это было очень красивое игровое путешествие.

Asobo Studio решили во времена сессионно-донатно-лайв сервисных помоек сделать одиночную, сюжетно-центричную игру за смешные 10-15 часов геймплея и прохождения. Рисков было тьма, но все они оправдались выпуском прекрасной игры, которая подарит многим положительные эмоции от прохождения.

ИТОГ:

Критиковать на полном серьезе игру - быть откровенным мyдаком, ибо этот проект и эта студия просто взяли и показали, что с Б уровнем играми ещё не всё потеряно, что ААА проекты не всегда нужны и что инди трешак, который с каждым годом захватывает игровую индустрию - не есть хорошо. A Plague Tale: Innocence - крепкий середняк Б уровня, которая проходится максимум за два активных захода и дарит массу впечатлений. Эта игра сочетает в себе универсальность от ААА проектов, являясь АА игрой, не скатываясь при этом в инди муcop, которого стало СЛИШКОМ много в наше время.

Так же эта игра показала личным примером и то, что, оказывается, клепать в месяц десятки сессионо лайв-сервисных дерьмo игр не обязательно. Можно попытаться и одну Б уровня сюжетно-центричную игру сделать. Но да, для этого нужно желание и людей, которые хотят вносить вклад в игровую культуру, не думая бесконечно о прибыли и деньгах с донатов.

Стоит сразу сказать о том, что бюджетов у студии толком не было (в сравнении с ААА проектами или АА проектами студий, за плечами которых стоят крупные издатели), игра делалась фактически на честном слове и желании студии сделать что-то своё, внести какой-то свой вклад в игровую индустрию и стоит отдать им должное - они это смогли. Да, игра очень короткая и видно, что это скорее проба пера и техно демка перед чем-то более крупным. Виден огромный потенциал команды, видно желание продолжить и развить всё то, что было посеяно в этой игре и есть гигантские надежды на то, что сиквел вырастет во всём и станет гораздо взрослее. (Отзыв писался в 2019, сейчас же, пройдя в 2023 сиквел, я понимаю, насколько был прав в те времена).

Это было смело, это было стильно и красиво. Эта игра - мануал к тому, как нужно делать игры, когда у вас в кармане нет ААА бюджетов и штата сотрудников из сотен человек. Ребята из Asobo Studio просто взяли и сделали хорошо. Сделали годно и с душой. Ждем вторую часть, а пока крепкие и уверенные 7 баллов из 10. Есть огрехи, есть душные моменты, есть косяки, но в целом - отличная игра, сделанная людьми, любящие одиночные и сюжетные игры.

7\10  

1. Графика\пейзажи. Красиво, сочно, стильно. Учитывая бюджет игры и фактически неопытность команды в создании подобных игр, я удивлен, как у них вышла такая графика и визуал.2. Сюжет. Основа игры, то, вокруг чего и строилась вся игра. Сильнейшая её сторона и то, что не оставит вас в стороне после прохождения.3. Длина прохождения. Наконец-то не игра на 100 часов геймплея. Для кого-то этот пункт покажется странным, но честно - меня уже просто задолбали игры на 50+ часов прохождения. Хочется чего-то короткого, камерного и коридорного. И я это получил. Игра прошлась за один день и это было прекрасное приключение и путешествие.1. Однообразность боевки и экшена. Душновато и порой слишком душновато. Единственным объективный минус, который многим будет заметен.
27 декабря 2023

+13
Dead Space (2023)
Это Легенда. Это классика. Это база любой научной фантастики. Эта игра - альманах того, как нужно создавать SciFi триллеры. Скоро пройдет 20 лет с момента выхода оригинала, но по сей день никто не смог приблизиться по качеству и уровню геймплея с атмосфер

Если кто-то до сих пор не знает, что такое Dead Space и почему эта игра - культовый шедевр на все времена, то этот человек может не относить себя к геймерам.

Чтобы не повторяться лишний раз, скину на всякий случай ссылку на свой отзыв к оригиналу, всё то, что там указано в плюсах - относится и к этому ремейку.

Великая игра, которая удостоилась не менее великого ремейка, сделанного с душой и качеством. Не без недостатков, конечно. Не уровень переделок ремейка RE2 или RE4, но и оригинальной DS не нужен был настолько фундаментальный ремейк. 
 
ПРОЧЕЕ:


1. Отсутствие фоторежима. Довольно странное решение не добавить в игру с такой графикой и стилем фоторежим... Очень странно. Порой его не хватает, хочется сделать красивый, поставленный скрин, а никакого инструмента для этого игра тебе не дает.

2. Уровни доступа. Вы убрали открывание дверей за узлы (что было удобно, к слову), и вместо них добавили полу-гриндо-дpoчь с уровнями допуска... Из-за чего в игру был введен ненавязчивый, но всё-же искусственный элемент растягивания геймпеля и беготни по локациям повторно в 3-4 раз. Не могу сказать, что это сильно мешает, но опять же - зачем?

3. Баланс экономики. Отказ от дверей за узлы и убирание буферных ячеек в слотах оружия и костюма привели к логичному уничтожению экономики игры. К 5-6 главе у вас при дотошном прохождении и игрой с 1-2 стволом будет около 10-15 лишних узлов и 100+к кредитов, которые вам не на что будет тратить. Если в оригинале экономика игра держалась выносливее за счет открывания дверей за узлы - то в ремейке силовой узел превратился в пыль и грязь. Опять же, говорить, что это прям минус самой игры глупо, но упомянуть этот момент определенно стоит.

ИТОГ:

С одной стороны - один из лучших ремейков. Игру объективно довели до максимального современного комфорта для консолей и геймпадов. Но с другой стороны - как раз этот самый консольный гейминг на геймпадах. Игра растеряла какую-либо сложность и всё превратилось в фактически спидран локаций с 100+к кредитов в кармане к 4-5 главе (с моим стилем игры пылесоса каждого угла, к 5 главе накопил 90к кредитов, играя с одним лишь стартовым пистолетом, вкачал на полную костюм и этот пистолет, и имел в кармане дополнительно 13 узлов и 90к кредитов). Ругать игру за такое глупо, это скорее личные возмущения, зачем превращать максимальные сложности в такие ясли, а босс-битвы делать на уровне рядовых отстрелов мобов.

Понятно, что консольные игроки даже не поймут, что не так и почему оригинальная DS гораздо сложнее и глубже. Но им это и не нужно знать.

Мои претензии - скорее нытье Олда и человека, который проходил оригинал. Большинство новой целевой аудитории консолей (ради консолей и делался ремейк, соответственно и ставка была именно на аудиторию консольного гейминга) и не заметят всего этого. Они просто включат среднюю сложность и пройдут игру часов за 20. И винить в этом их нельзя. Все мои претензии базируются именно в сравнении с оригиналом и да, в таком случае ремейк начинает проигрывать классике.

Ждем ремейк второй части и, если честно - третьей. Очень хочется увидеть, как команда будет переделывать это недоразумение менеджеров ЕА. Эта трилогия явно заслужила гораздо лучший конец, нежели тот трешак, который был создан на коленке в 2013.

Однозначно один из самых лучших ремейков геймдева и одна из игр 2023 года.

8\10  

1. Графика. Я проходил игру после Калисто Протокол, в которой уровень графики объективно разрывной и скажу честно - даже в сравнении с ней, ремейк DS порой за счет грамотной работы с освещение, тенями и затенением - разваливает визуалом. Да, напрямую тягаться с TCP ремейку DS крайне тяжело и она проигрывает в общем визуале, всё-таки по графике Калисто топ, но и ремейк DS выглядит ОЧЕНЬ сочно.2. Атмосфера. В полном порядке, все заслуги и качества оригинала сохранены и соблюдены. Были опасения, что в ремейке будет потерян этот дух безысходности и мрака, но команда разработчиков всё сохранила.3. Геймплей. Он тупо бессмертный. Внимание, игре "скоро" будет ДВАДЦАТЬ (!) лет, но её геймплей - бессмертный. Это именно то, что не позволяет игре устареть. Её геймплей - её фишка. Может пройти ещё десять лет, но геймплей и геймдизайн этой игры никогда не устареет.1. Полное оказуаливание. В этом ремейке оказуалили всё. Всё, что только могли ради консолей. КАЖДЫЙ гребаный элемент и механика игры - подверглись упрощению в сложности. Всё, что я увидел в этом ремейке - оказуалили в угоду консолям с геймпадами и новой целевой аудитории геймдева агуша-геймеров. К сожалению, консольный мирок действительно очень сильно влияет на уровень сложности в играх. Ничего схожего с нулевыми в плане сложности - мы больше не увидим. Отдельного упоминания хочу коснуться босс-битв в ремейке. Я не совсем понимаю, зачем было настолько упрощать вообще всё, но... Это треш.
27 декабря 2023

+1
Sanabi

Трейлер игры зацепил меня скоростным геймплеем полётами на крюке. И игра даёт возможность выписывать в воздухи сложные, быстрые манёвры с использованием этого инструмента, однако далеко не сразу. Мне показалось, что сложность игры растёт больно уж медленно, и по-настоящему интересно становится ближе к завершающей трети приключения. Зато эта вторая половина уровней так затягивает, что ради неё определённо стоит поиграть.

То же можно сказать и о сюжете: история в Sanabi долго выстраивается за счёт деталей, а уже ближе к концу игры начинается сегмент объяснений, где всё расставляют по своим местам. И нет ничего плохого в таком подходе, ведь он даёт игроку возможность успеть предугадать секреты истории, но само повествование выполнено с огрехом. Сюжетные сцены постоянно норовят прервать стремительный полёт игрока по локациям, чтобы окунуть его в пятиминутную болтовню, которая, безусловно, благотворно влияет на развитие истории, но могла бы быть гораздо короче. Причём эти неспешные диалоги так резко контрастируют с динамикой игры, что руки чешутся их пропустить, ведь в первых нескольких актах ничего особо интересного и не происходит.

В общем и целом игра вышла добротная, но по-настоящему хорошей мне показалась лишь финальная треть, где и геймплей становится интереснее, и частые диалоги более не появляются каждые пять минут.

Главная механика в виде крюка-кошки выполнена отлично и играется крайне приятноМузыкальное сопровождение прекрасно передаёт настроение сцен и скорость уровнейХороший сюжет, который, правда, раскрывается лишь во второй половине игрыПриятные анимации движений главного герояКрасивый пиксель-арт и дизайн в целомДве трети игры приходится мириться с тем, что игра нагло прерывает геймплей в угоду частых и продолжительных диалоговРусский перевод присутствует, но во второй половине игры теряет в качествеСложность наращивается долго
27 декабря 2023

+5
Mad Max
Days Gone для бедных

Да, всё именно так. Давайте я опишу, что происходит в игре.

Главный герой выживает в пост-апокалипсисе, у него есть транспорт, который необходимо прокачивать. Есть возможность заправлять бензином и чинить транспортное средство при необходимости. Для достижения своих целей ГГ посещает лагеря, выполняет их поручения, зачищает аванпосты, занимается собирательством и т.д.

Согласитесь, что-то это напоминает, но всё-таки это очень разные игры. И больше всего это чувствуется в проработке мелочей.

Вот есть в Mad Max возможность заправлять автомобиль. Есть даже отдельная шкала, чтобы отслеживать количество горючего. Но это совершенно неработающая механика. Нам в начале игры расскажут, как это делать и всё. Больше мы автомобиль никогда заправлять не будем. Горючее тупо не успевает кончаться.

Точно так же, как и тратить "лом" на ремонт. Ведь достаточно просто выйти из машины, и наш спутник-механик  всё быстренько починит.

Тут даже нет возможности загрузить миссию заново. Вот проходим мы гонку, где за три минуты надо доехать первым до финиша. Нас вышибает с трассы и мы точно осознаем, что надо перезапускаться. Нет, так не выйдет. Надо ждать пока таймер истечет, или доехать до финиша хоть каким-нибудь. Загрузка с контрольной точки? Нет.

В начале я читал местный богатый ЛОР. Вот тут есть такой вид войнов, тут другой, тут "третий, десятый, бл*ть пятидесятый". Но какой смысл это всё читать, если против всех видов врагов в рукопашке одна тактика "контрудар - удар - режим безумия"?

Все "поединки" с боссами также одинаковы, включая самих боссов.

И такого в игре очень много. Очень-очень много.

Но... Тем не менее это неплохая игра.

Она довольно легко вводит в атмосферу, в которой нам, игрокам просто приятно погрузиться и зачистить аванпосты, еще "пять минуточек" пособирать лом, пройти гоночку, повоевать с машинами, попасть под ураган и гнать в слепую к дружественным лагерям.

Кому-то "три в ряд", чтобы расслабить мозг после работы. А кому-то Mad Max, также рутинно, не напрягаясь, зачищать карту от значков. 

Итого: абсолютно необязательная игра, но в которую совсем не стыдно поиграть. Не только же в ТЛОУ играть, в конце концов.

АтмосфераЗалипательноБои на машинахРежим штормаОднообразиеСюжетБюджетность всего
27 декабря 2023

+1
Blood West
Рогалик, которому бы лучше быть иммерсивом

Рад бы играть дальше, если бы не прогрессирующее горение задницы. сеттинг, визуал, вариативность - все хорошо, если бы не  лютая сложность. в целом это похвально, но хочется разумного челленжа, а не вот этого всего. Умирал при каждом появлении летучх голов. Раскушивать не готов.. Имхо,  с эймом лютая беда. А так все годно. Сделал бы кто мод без умираний и голов, вкусил бы, а так, нет, спасибо.

Классный олдскульный визуалАтмосфэраКлассные механикиНе душный стелсДушит рогаликовостьюНеровная сложностьОтталкивает казуалов и не только
27 декабря 2023

+1
Inquisitor
коротко о важном. одобряю, но не поддерживаю

В общем,я написал длинный отзыв, потом случайно его дропнул. Кстати, SG, это косяк. Шэйм он ю. Сохраняйте прогресс. 

В общем, геймплей скучный, боевка - дно, диалоги - Иисусья благодать, но ими сыт не будешь. Персонаж - паралитик. Вот прям серьезно, вы такого слоупока не видали. Чтобы понять в чем квест, надо состоять в родстве с Друзем, чтобы оценить картинку - родиться в 1960м. Я родился позже, но мне норм, но тут, возможно, деформация. 

Играть было противно, если честно. Игра совсем не понравилась, но атмосферу оценил. жалко, конечно, этого добряка.

диалогигеймплей
27 декабря 2023

+1
Rytmos
Мы зря пропустили лучшую казуальную/мобильную игру года

- А кто-то её хоть раз видел?
- Нет.
- Что это?
- Это для мобилок что ли?

Игру дали третье место в списке лучших игр года от Eurogamer (оттуда и узнал о ней). Критики обласкали её, ставили высочайшие оценки, однако многие узнали о ней только сейчас. Правда, что она настолько хороша? Сейчас и узнаем!

Целая музыкальная галактика в твоих руках

Это головоломка про создание музыкальных композиций. Нет, это не Ableton или FL Studio. Скорее это сборник загадок, где нужно создать цикл, проходя через некие трубы, создающие определённые звуки. Также на уровнях будут находится всякие модификаторы и преграды. Один уровень делится на 6 этапов (6 звука), а 1 мир состоит из 3 уровней (3 муз. инструмента). Каждый этап олицетворяет дорожку в секвенсере (устройство или программа для создания, записи музыки), на которой расположен определённый звук. Если вначале звучит незамысловатая мелодия, то к финалу она превращается в полноценную часть композиции, которая раскрывает все особенности данного музыкального жанра.  

Данные загадки напоминают The Witness, где головоломки были намного разнообразнее, чем тут.

Сравнение двух головоломок
Сравнение двух головоломок

Однако игра поражает двумя вещами:
  1. Это целый интерактивный музей, где можно почитать про музыку разных эпох и жанров. Во время игры вы будете открывать музыкальные инструменты, а также сможете сыграть на них и ещё записать свой результат;  
2. Игра просто и креативно объясняет, как создать музыкальный трек. пусть и схематически.

Игра выглядит стильно и минималистично, а каждый мир выделяется уникальным дизайном и звучанием. Здесь собраны разные эпохи, тут и золотая эпоха гавайской музыки, и немецкая электронная сцена, и кучка других жанров.

Геймплей одного из этапов
Геймплей одного из этапов

Галактическая какофония

Неоднозначный аспект данной игры заключается в самих открываемых инструментах. Да, они интерактивные, хорошо описаны. Вот только ощущаются они отрешёнными, они не гармонично ложатся на собранный трек и вовсе кажутся лишними в них. А так всё отлично!

Жаль, что вы не слышите это
Жаль, что вы не слышите это

Итог: Проста, но при этом доступно и понятно демонстрирует, как создаётся музыка разных малоизвестных культур и народов.

Расслабляющий и приятный игровой процессСтильный графический и звуковой дизайнБольшое обилие уровней с разнообразными жанрами музыкиДостаточная длительность (за 3 часа пройдёте)Интерактивный музей, наглядно представляющий малоизвестные инструменты различных культур и народовСхематически, но просто и доступно показывает, как работает секвенсор, в котором создаются музыкальные композицииСтала доступна на смартфонов (изначально была только на ПК И NSW)Разблокированные инструменты имеют мало общего с треками, которые мы собираем, и плохо сочетаются с нимиМалость вторична
27 декабря 2023

+1
The Dark Pictures: House of Ashes
I won`t stop Until Dawn
Пк/Стим
Пк/Стим

И опять, в очередной раз я ищу каких-то эмоций, которые мне подарила  Until Dawn. Которую надо бы пройти по-настоящему уже, а не на ютубе 8 лет назад (возможно эти эмоции - фикция). И опять те же грабли. Хотя и с изменениями. Давайте по пунктам  

Бабочка опять халтурит?

Я прошёл игру два раза. Один раз в Онлайн, другой раз в Киновечеринке. И не сказал бы что два рана оказались разными. Пара персонажей разменял, да. Ну и всё. Тут как бы детали только меняются

Например:

Салима могут в конце забрать на базу, если вы рацию почините

Кларисса может в конце залететь к вам. Ну свалите вы её в овраг и всё

Отношения любовного треугольника. Хотя кста вообще в душе не знаю, роляет это на что-то кроме пары диалогов.

Но это просто растворяется в бесконечном хождение по катакомбам. И они в большинстве случаев линейны. Хотя в некоторых случаях казалось бы.

В прошлых частях было по сути та же витвистость, но в тут прям были очень паливные моменты, где разрабы засетапили выбор, но сделать либо не успели, либо не захотели

Перед финалом, некоторые из ваших персонажей могут получить ранения. А аптечка оказывается одна. И это проговаривается вслух. Если играть повторно, то можно прикинуть, что подлечить лучше Ника, так как он пойдет в логово врага. Но игра автоматом лечит. В моём случае это два раза был Салим.

А и ещё. Есть какой-то режим Куратора, который "содержит новые сцены, в которых можно управлять другими персонажами и принимать иные решения". И это либо брехня, либо ну очень малозначительные изменения, которые можно было и в основу запихнуть.

А поиграть?!

Я помню жаловался, что много ходьбы в предыдущих играх. Ну так вот. Теперь вы на ходьбу преимущественно смотрите. А в этом мало фана. Плюс персонажи постоянно ноют о чем-то. Например...

...чуваки впервые видят космический корабль. Как бы нихера себе. Но видите ли Джейсон когда-то гражданскую застрелил. И иранцу надо об этом сейчас рассказать

QTE те же. Завезите головоломок уже что ли. И то будет интересней локации пылесосить

В лицо смотри!

С анимацией всё так же. Эмоции героев очень сложно считывать по серьёзке. А иногда они могут просто резко поменяться в лице. Понятно, что у разрабов дедлайн и надо быстренько игру на полку, но это не дело, правда.

Ну и что?

Да ничего собсно. Игра проходняк всё так же. Играть не советую. Но буду ли я играть в следующие части? Конечно. Потому что всё таки в этом что-то есть. Хотя в одиночку я бы не стал себя мучить

Да, конечно Директива 8020 получится хорошей. Супермассивы просто разминались первым сезоном. Они специально взяли такой большой перерыв, чтоб все качественно сделать
Да, конечно Директива 8020 получится хорошей. Супермассивы просто разминались первым сезоном. Они специально взяли такой большой перерыв, чтоб все качественно сделать

СеттингВ коопе бывает веселоМного водыМало действий (моих)
26 декабря 2023

+14
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX

Разработчики Square в очередной раз превзошли самих себя в техническом исполнении и визуале, создав фантастический красивую игру, на которую я могу смотреть, и удивляться, как игровая консоль 1994 года может выдавать такую красивую картинку.

Square выжали из PlayStation One все, что могли. Модели персонажей, плавность анимации, эффекты заклинаний, отрисованные задники, все просто в этой игре выглядит волшебно, именно волшебно, потому когда ты играешь в игру, ощущение что ты в сказке не пропадает ни на минуту.
Кат-сцены выполнены тоже на достойном уровне, не могу сказать что они устарели, они помогают еще сильнее погрузиться в эту сказку.

Все персонажи доставляют удовольствие - визуально, и не только. Очаровательный вор Zidane Tribal, Принцесса Garnet, ее рыцарь-телохранитель Steiner, Quina Quen, все они сделаны и прописаны просто с каким-то теплом и заботой, и ты веришь что эти персонажи действительно живы. Кстати говоря, возвращаются Moogle и тоже заслуживают упоминания, они служат нашими точками сохранения и просто я всегда умилялся когда видел их. И мой любимчик Vivi Ornitier, это очень комичный и не смотря на это самый милый персонаж, которого я на данный момент встречал в серии Final Fantasy.
И тот факт, что я испытываю к персонажам такие теплые чувства говорит о многом.

Итог

Это еще одна часть Final Fantasy, в которой да что-то добавили а что-то убрали, но это таже Final Fantasy, с рандомными сражениями, захватывающим и интересным сюжетом, хорошо прописанными персонажами, и волшебной картинкой, если у вас есть желание погрузиться еще в одну сказу, то вы точно должны пройти эту игру.

26 декабря 2023

+6
Baldur’s Gate III
Не прошёл, но не осуждаю.

Вот как-то так сложилось, что начинал я БГ3 уже какой-то миллион раз, разными классами и разными билдами, но всё никак не закончу. Дропаю где-то в районе второго акта, слишком уж оно здоровенное, а спидранить по сюжету, когда поднадоедает текущее действие, как-то не очень хочется. Тем не менее, рано или поздно я её пройду, вероятно, физическим классом каким-нибудь, так как все эксперименты с магическими закончились крайним недовольством местной магией, в то время как варваром мне удалось довольно неплохо пофаниться.

В целом, игра предоставляет уйму различных вариантов прохождения, возможностей, механик и диалогов, но... есть в этой бочке мёда одна ложка дёгтя. Не знаю кому как, но лично мне немного не хватило отыгрыша. Не поймите меня неправильно, игра предоставляет миллионы вариантов для этого, подсовывая даже неожиданные ответы, призванные прописать герою балдурианское происхождение, однако этого недостаточно. 

Вот давайте такой пример. Создал я, значит, тифлинга-варвара, я могу быть добрым, злым, нейтральным, я могу выбрать фразы типичного тифлинга, но вот отношение к моему персонажу будет ровно такое же, как, скажем, к дворфу или дроу. Максимум удивятся расе, но не более. В описании расы может быть трижды написано, как не любят её представителей, а в игре это никак не проявляется. Придя своим варваром-тифлингом в рощу друидов, которые как раз оттуда пытаются тифлингов выгнать, я не испытываю никаких проблем с тем, чтобы попасть на встречу с местным лидером. Никто не пытается меня прогнать, не говорит, что я даже не гражданин, на меня максимум рыкнут, но пропустят так же, как пропустили бы эльфа, человека и любого другого героя. С моей точки зрения, это немного обезличивает созданного тобой персонажа и придаёт ему некий характер, только если играть с друзьями.

Немного ситуация исправляется при выборе заранее созданного персонажа, там хоть понятно как за него отыгрывать, так как есть прописанный характер и история, однако тут тоже не без изъянов, ибо все они на деле потенциальные спутники, а значит бисексуальны. Заромансить можно любым любого и это тоже несколько обезличивает характеры героев, делая всё происходящее немного картонным, не настоящим.

На пол, внешний вид и самоидентификацию так же никто не обращает никакого внимания. Вы можете быть женщиной дроу-некромантом, в ходе (не) удачного эксперимента отрастившей себе член и двинувшейся крышей на столько, что ходит голышом, избивая гоблинов палкой колбасы (салями, а не той, что отрастила), но всем окружающим на это по фиг. Это в такой-то продуманной РПГ, когда даже в Зельде НПЦ реагируют на Линка, бегающего в трусах и порой отказываются с ним говорить из-за этого.

Конечно, это всё не делает игру плохой, ни в коей мере, ведь нормальных, хороших больших РПГ у нас не было ну очень давно, но лично мне было бы интереснее играть, если бы окружающий мир лучше воспринимал того героя, которого я создал. Может быть это потом будет докручено патчами, всё таки игра по прежнему не доделана, однако пока что для меня это хоть и изумительная вещь, но всё же на 9/10.

Атмосфера и музыка.Миллионы задач с такими же миллионами решений.Наконец-то нормальная, б*ть, еда (РПГ).Умопомрачительная интерактивность мира.Хренова туча билдов.В такой продуманной, огромной РПГ, не хватает отыгрыша. Возможно причина в том, что разработчики хотели угодить всем и сразу, из-за чего герои оказываются несколько обезличенными и классифицируются как добрый/нейтральный/злой, без оглядки на расу, внешний вид и пол.
26 декабря 2023

+3
We Were Here Forever

В этой части оказались самые интересные и продуманные головоломки, которые не душат, а заставляют именно кооперироваться, и постоянно общаться, делясь информацией и идеями.

Сюжет по-прежнему кал.

Кооперативная механикаГоловоломкиИсследованиеСюжетКонцовка
26 декабря 2023

+8
Prince of Persia: The Two Thrones
Два таки кошерных стула.

Без преувеличения, назову эту игру лучшей в трилогии. Она собрала всё хорошее, что было в предыдущих двух и добавила нового, сделав последнее приключение принца действительно крутым и интересным.

Во-первых, в сюжете теперь вообще практически не к чему докопаться. Разве что про Кайлин забывают в самом начале и до конца не вспоминают. В нём много диалогов, лучше понимаются и раскрываются герои, лучше понимается история, даже пара вопросов из предыдущих частей закрывается. В общем, всё хорошо и прекрасно.

Во-вторых, паркур стал крайне удобен, плюс в нём появилась ещё пара фич, вроде прыжков с нажимных платформ и возможности цепляться за орнаменты. Вопроса "куда идти" вообще практически не возникает, единственное, что слегка портит процесс это, по прежнему, камера но даже с ней теперь можно смириться.

В-третьих, появившаяся в предыдущей части комбо-система, наконец-то заработала. Да, в основном ты, как и раньше, скидываешь всех врагов с высоты, т.к. они по прежнему блокируют атаки, но хотя бы в конце, с получением нового меча, комбить становится действительно приятно и интересно. Добавился не шедевральный, но приятный стелс, позволяющий разобраться со множеством врагов быстро и без проблем. Появились достаточно зрелищные QTE, чем-то напоминающие God of War, причём, если ты ошибся, можно откатить время и попробовать ещё раз.

Боссы теперь не одинаковые, скучные женщины или прокачанные мобы, как было в WW, они действительно уникальны, у них есть свои собственные механики и с ними очень интересно драться. 

Игра вновь стала линейной, но процесс прохождения разработчики постарались максимально разнообразить. Чего тут только нету. И гонки на колесницах, и загадки головоломные, и смена геймплея во время игры за тёмного принца, и вышибание ворот лбом гигантского голема. Теперь паркурные элементы воспринимаются своего рода отдыхом между наполненными экшеном и эпиком сражениями.

Кроме того, я уловил даже какой-то небольшой дух безмерно родного и любимого мною оригинального двумерного Принца Персии, что даёт дополнительные баллы это части серии. Однозначно 10/10, изумительно. Господа, это шедевр!

Всё самое лучшее от первых двух частей, плюс новые фишки.Наконец-то нормальный сюжет.Работающие комбо.Интересные и крутые боссы.Насыщенный экшен, разнообразный геймплей.Приятная, очень идущая игре, линейность.Атмосфера тысячи и одной ночи.Докрученный паркур, понятно куда идти.Всё ещё кривая камера.По прежнему так себе управление, в сочетании с камерой порой вытворяющее вообще что-то совсем уж неадекватное.Иногда бажит коллизия, из-за чего ты не сразу можешь попасть туда, куда надо попасть.Пара нудных загадок, аля передвинуть гигантскую статую бати.
26 декабря 2023

+3
Sanabi
Вы в это не поиграете, а жаль [2]

Чем меньше знаешь об игре, тем больше впечатлений получишь в финале.

СюжетДетали сюжетаПостановкаЗавораживающая пиксельная картинкаНестандартный сайд-скроллерный геймплейОзвучки нет, а некоторые разговоры происходят во время геймплея, что мешает их восприятию, поскольку приходится отвлекаться на чтениеПеревод на русский есть, но качество перевода "лучше бы его не было"
26 декабря 2023

+6
MO:Astray
Вы в это не поиграете, а жаль

Чем меньше знаешь об игре, тем больше впечатлений получишь в финале.

СюжетДетали сюжетаПостановкаЗавораживающая пиксельная картинкаНестандартный сайд-скроллерный геймплейОзвучки нет, а некоторые разговоры происходят во время геймплея, что мешает их восприятию, поскольку приходится отвлекаться на чтениеПеревод на русский не завезли
26 декабря 2023

+7
Prince of Persia: Warrior Within
Беспощадное время.

Не буду повторять всё то, что описал в отзыве к предыдущей части, ограничусь тем, что марафон трилогии PoP в 2023 был необходим для освежения памяти и проверки временем. Проверки временем... Хм... В рамках этой серии фраза звучит крайне интересно... Ну так вот, эту самую проверку вторая часть Принца Персии как раз не прошла. Почему же? Вроде как лучшая часть в серии, где улучшили боевую систему, накрутили мрачную атмосферу, добавили больше сюжета и вообще тут можно свободно передвигаться по всему замку. А всё дело в том, что улучшений много, но свалены они все в кучу, из-за чего делают не круто и интересно, а неприятно и больно. Горел я буквально на каждом шагу. То камера не туда повернётся, не то покажет. То управление выдаст какую-то невнятную фигню, причём виновата в этом не редко всё та же камера. Какие-то задержки между нажатием и действием, три удара, когда кнопка нажата дважды... В общем, проблем хватает.

По мимо уже описанного, часто просто непонятно куда идти, местная карта в этом не помогает никак, ибо это фактически просто рисунок замка, где крестиком отмечается нужное место. Многие коридоры, комнаты и залы имеют абсолютно одинаковые входы-выходы, многие места спроектированы так, что в них можно зайти, но нельзя выйти, из-за чего часто попадаешь в софтлок, особенно если для прохода нужен песок, а у тебя его, конечно же, нет. Многочисленные баги так же мешают ориентироваться, например, я минут 40 не понимал, что нужно делать в конце игры в механической башне, так как у меня с какого-то лешего нажимались рычаги, которые не должны нажиматься и из-за них поднималась платформа по середине, блокируя тем самым дальнейший путь. 

Прокачанная, продвинутая боевая система на фиг не нужна, так как банально не работает. Враги блокируют атаки, начиная со второго-третьего удара, не давая воспользоваться толком ни одним комбо. Боссы вообще запоминают ваши действия и начинают им противостоять, что превращает каждый такой бой в банальное заковыривание, по одному тычку чуть ли не раз в минуту. Я откровенно думал, что я дурак и не разобрался, но глянув ютуб понял, что абсолютно все убивают боссов точно так же, как я. По крайней мере на харде, может быть на средней и лёгкой сложностях ситуация лучше, не знаю. 

Сами боссы это тоже ещё тот цирк. Четыре из них это, по сути, рескин одной и той же девушки, два раза в чёрном, два раза в красном. Мувсет у них практически никак не меняется, а жирность и урон такие, что драка с каждой из них растягивается на 7-10 минут. По мимо этих двух крайне не интересных женщин нам представят ещё подкачанного моба, грифона, который отлетает с первого трая, даже не смотря на то, что он хилится и секретного Дахаку, его, естественно, вы на первом прохождении не увидите, поэтому фактически основной состав главарей это 2 одинаковых женщины, отличающиеся только внешностью.

Сюжет... Ну что ж, здесь он всё таки лучше, чем в первой части. Он довольно насыщен событиями, но ему всё ещё не хватает деталей. Например, о том, что между первыми двумя частями прошло семь лет нам скажут только в третьей игре, а откуда у принца амулет времени - история умалчивает, как и об истории Шади. Если порыться, можно ещё много чего найти, но лично мне первым именно это в голову приходит.

В принципе, сюжет, атмосфера и, пускай, как по мне, немного не впопад, но неплохая музыка, это всё, ради чего стоит играть в WW. Однако, именно вот ИГРАТЬ в него просто офигительно больно. Игра невероятно плохо сохранилась и ей остро необходим ремейк, но юбисофт зачем-то решили начать с первой части... А могли бы у капком поучиться.

Подводя итог, WW не могу оценить больше, чем на 3-5/10, слишком криво, слишком косо, слишком больно. Даже прохождения из 2005 пестрят заметками о том, что вот тут неудобно, там неудачно, а здесь вообще непонятно. В 2023 это всё усиливается и становится совершенно невыносимым.

UPD. 16.01.2024.
Как выяснилось буквально вчера, большинство моих проблем скорее всего было связано с высоким ФПС. Показав свой геймплей одному из знакомых фанатов, получил ответ, что у меня противники слишком быстро двигаются и вообще многое происходит как-то странно. Возможно как-нибудь я дам игре ещё один шанс, но уже с залоченным ФПС или с помощью эмуляторов.

Мрачнущая атмосфера.Музыка.Прокачавшийся сюжет.Прокачавшаяся боёвка.Не работающая комбо-система.Сюжету не хватает деталей.Куда идти-то?Куча багов и софтлоков.Жирнючие боссы и эндгейм мобы, сжирающие по две ульты.В это просто очень больно и не приятно играть.
26 декабря 2023

+7
Prince of Persia: The Sands of Time
Беспощадные пески.

Хотя, будем честны, не то чтобы прям сильно беспощадные, скорее... Ну, не очень интересные, как минимум для меня. Всё дело в том, что первая часть, уже давно ставшей такой же классической, как двумерный оригинал, трилогии довольно сильно напоминает собой Tomb Raider в персидском антураже, а приключения Лары Томбовны меня всегда вгоняли в сон, по крайней мере до перезапуска 2013 года. 

"Пески времени" впервые я прошёл во время марафона трёхмерных принцев, где-то в районе 2010 или 2013 года, до этого был знаком только с оригинальным (закатанным до дыр, нужно сказать), "The Two Thrones", перезапуском 2008 и чуть-чуть пощупанным (и захейченным, вероятно незаслуженно, просто на общем поднявшемся возмущении) "Forgotten Sands". В голове ни одна из трёх частей толком не отложилась, не считая некоторых фрагментов, поэтому марафон в 2023 был нужен как раз для того, чтобы освежить память. 

В общем-то, что можно сказать? Ремейк игре действительно нужен, но начинать переделывать серию именно с неё это вот зря, т.к. есть Warrior Within, в который банально больно играть, а он, между прочим, лучшим в серии считается. Sands of Time больше про механику паркура, которая в то время была в новинку и, смею думать, поражала воображение. Во время сохранения демонстрируются видения, показывающие куда идти, поэтому проблем с выбором направления почти не возникает, хотя камера, конечно, частенько мешает ориентироваться в пространстве.

Боёвка буквально однокнопочная, противники часто ну оооооочень толстые и их ну оооооочень много, на столько, что часто кажется будто бы они бесконечные. На самом деле нет, все бои заканчиваются, просто они звездец какие затянутые. Вот так геймплей и чередуется, 10 минут паркура, 10 минут боёв, 30 секунд на сюжет.

Собственно, сюжета тут как такого почти что нет. То есть, имеется цель, но вот развитие всего происходящего... как бы это сказать... В общем, тогда это было, наверное, нормально, сейчас уже нет. Отношения между персонажами развиваются просто сами по себе, только что они друг другу не доверяли, а через минуту уже свадьбу играть готовы и в общем-то это всё, что в сюжете происходит. Какая-то там история существует, по сути, в начале и в конце, а всё, что по середине есть, потому что есть. Может быть, как обычно, в мануале больше написано, но хотелось бы эти детали видеть именно в игре.

Впрочем, как я уже сказал выше, она больше именно про механику паркура и соответствующие загадки, от которых, лично мне, откровенно хотелось спать, а унылые бои интереса ну никак не добавляли. Так что, в 2023, делая скидку на возраст игры, её концепт и всё таки атмосферу, больше чем на ознакомительные 7/10 не тянет. Ждём ремейк и надеемся, что они с ним не обкекаются, иначе явно переделку второй части, которой он нужен в первую очередь, мы точно не увидим.

Атмосфера.Для своего времени достаточно крутой паркур. Да, в принципе, сейчас тоже неплох, если уж его попытались в Horizon: Forbidden West скопировать.Игра не очень хорошо сохранилась. Затянутые бои, сюжет только в начале и конце.Вкусовщина - слишком томбрайдерово, слишком скучно.
26 декабря 2023

+5
Far Cry 3: Blood Dragon

Шутерок на  денёк

Это руководство вам надоело? Купите премииум-верссию руководства от Кобаяси, она пройдёт игру за вас! 

Быстро, но не галопомИзумительный юмор"Социальная реклама"
26 декабря 2023

1 2 ... 688 689 690 691 692 ... 1102 1103
из 1 103 страниц