Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
7 Days To Die
Кривая поделка на юнити.

Не понимаю всех положительных отзывов, будто это массовая шутка. Игру игрой то сложно назвать. Пара кривых моделек ходящих по пустой и однотипной карте, ужасная графика, даже для вкусовщины, никакущее строительство и ужасная оптимизация. Это невозможно воспринимать как игру.

ГрафикаОптимизацияАудиоСтроительствоОкружениеПротивники
24 декабря 2023

+3
Gu Mu Li Ying
Лучшая игра в мире!

Эта игра просто кайф! Я считаю что очередное похождение искательницы приключений выдалось очень насыщенным и интересным. Как только я запустил игру я услышал великолепную музыку и как только я начал игру всё было на простом и понятном языке. Разнообразные локации не дают соскучится, а обилие врагов и их разнообразие не дают раслабится и самое главное что игра совсем не сложная. Лара в этой части умеет практически всё и по сравнению с другими частями научилась многим новым вещам. Также большой арсенал оружия который у лары всегда при себе очень сильно разбовляет перестрелки. Ну и наконец хочу сказать что игра интересная, занимательная, веселая, разнообразная и классная!

интересный сюжетзанимательный геймплейхорошая графикакрутые диалогиклассный главный геройвесёлое звуковое сопровождениеигра совсем не сложная
24 декабря 2023

+5
Warhammer 40,000: Space Marine

Знаете, надо обладать изрядным талантом, чтобы изготовить игру, всё действие которой происходит на имперском мире-кузне, и при этом умудриться сделать каждый уровень отличным от других. Серьёзно, мои аплодисменты.

В остальном это хороший, бодрый шутер/слэшер с кучами врагов (иногда натурально морями), номинальным сюжетом (а жаль, могли бы развернуться) и подчас чересчур затянутыми моментами покоя. Я, конечно, понимаю, что непрерывный бой утомляет, но пятнадцать-двадцать минут ходьбы по гигантским коридорам или улицам без единого выстрела - это тоже не мечта.

Зато как весело влететь с небес на джетпаке в толпу ничего не подозревающих орков!

Бои и их количествоВнешний вид и его разнообразие при настолько ограниченных возможностяхСюжет номиналенПаузы между боями подчас ужасно затянуты
24 декабря 2023

+9
Overwatch 2
Всё ещё одна из лучших онлайн игр

Ну чё, ставим рекорд по минусикам? (っ ͡° ͜ʖ ͡° ς)

Кто не пробовал Овер, советую попробовать, ибо это до сих пор одна из лучших онлайн игр что есть на рынке именно в плане геймплэя. Так же стоит выделить потрясающий визуальный стиль и атмосферу игры. Художники, дизайнеры, аниматоры, актёры все они не зря свой хлеб едят. Овер один из самых приятных на визуал и звук онлайновых проэктов по сей день. В своей же основе ОВ2 это всё тот же ОВ1 (командный героический моба шутер), который геймплэйно стал ещё лучше благодаря тонне изменений как в динамике, переходе на 5х5, балансе, полном реворке многих героев, так и всяких "квалити оф лайв" фишках. До сих пор в шоке как старая команда ОВ1 не догадалась за 6 лет до такой банальной штуки как смена реса после того как твоя тима дотолкала груз до следующей точки))) Отдельное спасибо за реворк Бриги, с которой опять таки старая команда вообще не знала чё делать на протяжении всех этих лет, что Брига в итоге сломала всю игру и пришлось вводить принудительные ролиXD Новая команда же одним реворком прекрасно справилась. Так же новые герои стабильно добавляются (Рама и Кирико мои новые любимчики), карты завозят, режимы, эвенты, тонна косметики (бесплатного тоже хватает) и регулярные правки баланса. Игра в 100 раз более живая чем в последние годы ОВ1. Кто бы как не относился к переходу на фритуплэй, но это спасло игру от полного забвения.

Геймплэй стал ещё лучшеХорошая стабильная поддержка (новые Герои, Карты, Режимы, Эвенты, Тонна касметики и регулярные правки)ВизуалАтмосфераОзвучкаПерсонажиЖопки (куда уж без них)ОптимизацияНет халявных лутбоксиков, зато фритуплэй
24 декабря 2023

+3
Final Fantasy XVI
Японская ширма с картинками

На всю игру только одна хорошо поставленная битва с босом.
Пустые и пафосные диалоги.
Боевая система в две кнопки и одно комбо.
Скучнейшие побочные квесты.
Попытка изобразить масштаб через рассказ о событиях происходящих за кадром с помощью специального персонажа. Идея интересная, только становится бесполезной уже во второй трети, т.к. ничего интересного не происходит.
Сюжетные повороты, обозначенные в начале, так и не приводят ни к чему в самом конце.

Ну, а главный лорный твист про создателя угадывается ещё при первом же появлении главгада.

ГрафикаВсё остальное
24 декабря 2023

+3
Bloodborne
Охотник должен охотиться

Не знаю каким образом я пропустил эту игру, но с первого взгляда влюбился в неё. Охота стала новым развлечением после тяжелого реального дня.. 

ГрафикаСюжет, его трагедии отдаются болью по сей деньНпс, их трагедии Музыка, как я ее обожаю.. Под тему Германа можно прорыдатьсяРазнообразие; оружие, одежда, кастомизация своего хлебушкаМожно жрать кровь в таблеткахБоссы, особенно в длсЧаши, хоть и быстро надоедают могут помочь с фармом, да и просто побегатьЧаши. Ненавижу чаши.
24 декабря 2023

0
Cyberpunk 2077
Мы теперь кибер панки

Абсолютно поверхностное погружение в жанр кибер панк или пост кибер панк, очень глупые диалоги, сюжет абсолютно обычен, боёвка - закликивание, много багов, сложность отсутствует. Можно играть только от нечего делать.      

не выглядит как браузерная игра на 1 час Киану Ривзнепонимания терминологии
24 декабря 2023

+1
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Для хомячков

Сюжет такой же, как и в оригинале, но чуть повзрослее с такими же кринжовыми диалогами подростковых фильмов, в геймплее ничего кардинально нового. Многие путают патч 2.0 и это дополнение - не надо.     

Потраченного времени жальочень душно в конце
24 декабря 2023

+15
The Last of Us: Part II
Больше чем игра

Ни разу не писал отзывы о видеоиграх, но TLU 2 просто не даёт тебе права этого не сделать!

У Бориса Акунина в "Смерти Ахиллеса" протогонист Эраст Фандорин к середине произведения находит антогониста Ахимаса Вельде и к удивлению читателя, вторая часть книги повествует о становлении и жизненном пути злодея, совершившего ни одно преступление, а уже затем происходит развязка, финальная схватка двух героев. Впервые прочитав этот детектив, поймал себя на мысли, что автор предложил очень интересный сценарный ход, погрузив читателя в образ человека, который пытается убить так полюбившегося тебе главного героя книги. За счёт этого погружения, ты начинаешь понимать, что у другой стороны тоже есть своя правда, свой "кодекс чести" и что побуждало эту сторону совершать те или иные, на первый взгляд, ужасающие поступки, что нет белого и чёрного, что реальный мир это всегда полутона, которые пропитывают всех героев произведения вне зависимости от наших к ним привязанностей.

И как же я был удивлён, что аналогичный сценарный приём мне придётся встретить в видеоигре про постапокалипсис!

Конечно, после прохождения уже понимаешь, что никакая это не игра, а цельное произведение искусства, которое выворачивает тебя и все твои чувства на изнанку, показывая суровую правду происходящего и заставляя задуматься над проблемами выбора, ненависти, предательства во имя благой цели, любви, долга, дружбы, семьи и многих других..

Хочется выразить огромную благодарность Нилу Дракманну и всей команде сценаристов и разработчиков за то, что они осознанно пошли на столь уникальный для гейм-индустрии сценарный шаг по раздвоению сюжета, рискуя фанатской базой, а значит и деньгами. Возможно, это было сделано нарочно, ведь лучший пиар, это чёрный пиар..) Но все-таки, хочется верить, что художественная составляющая преобладала над маркетинговой при разработке игры.

Возвращаясь к приему, описанному в преамбуле, необходимо отметить, что именно за счёт геймплейной составляющей в играх он работает ещё круче чем в литературе, так как играя за того или иного героя, ты буквально пропитываешься его эмоциями и сопереживаниями когда убегаешь от зараженных, дерешься, прокачиваешь его способности, ищешь пути выхода и принимаешь не лёгкие решения о сохранении чьей либо жизни (последнее, конечно, уже определено сюжетом, но ощущается так, будто бы ты сам принимаешь решение).

Но не одним сюжетом игра заслужила столь восторженные отзывы, геймплей, дизайн окружения, музыкальное сопровождение здесь просто на высочайшем уровне! Локации поражают своей красотой и детализированностью, схватки ощущаются сверх реалистично, а музыка окончательно погружает тебя в драматургию повествования..

Записки, коротые герои находят исследуя город, позволяют пропитаться атмосферой происходящего ещё больше. Истории уже погибших людей дают тебе понять, насколько ужасным и безжалостным стал мир после эпидемии. Казалось бы мелочь, но как говорится - дьявол кроется в деталях..

Говоря о деталях, необходимо отметить, что в игре хватает спорных моментов, таких как перебор с лгбт повесточкой, отсутствие новых видов зараженных (боссяра из клиники не в счёт) и оружия, но это именно детали, на которые ты не обращаешь внимания, завараженный главным сюжетом и первоклассным гейплеем.

В TLU 2 в одной миссии ты прорываешся через бандитские засады, в другой убиваешь зараженных, следом уже убегаешь от их орды с нервами, напряжёнными до предела, далее сталкиваешь лбами противоборствующие стороны, покоряешь небоскрёбы и пытаешься поймать снайпера на открытом пространстве. И вот это разнообразие не даёт тебе заскучать, в игре почти нет монотонности, после пика эмоций, сценаристы аккуратно погружают тебя в лёгкие сюжетные кат-сцены, а после, игра вновь разгоняется, заставляя тебя сжимать геймпад все сильнее..

Итак, The Last of Us Part II просто чертовски как хороша! Думаю, ее недостаточно высокий балл на сайте связан в первую очередь с уникальностью сценарного хода по раздвоению сюжета и просто не способностью значительной части аудитории его принять. Возможно, многие со временем изменят свою точку зрения и осознают, что видеоигры это уже не просто мочилово с простой сюжетной веткой где главный герой хороший парень/девушка, а все остальные злые негодяи. Видеоигры как TLU 2 это полноценные творческие произведения, с внутренними авторскими задумками, разветвленностью сюжетных линий и порой пугающим реализмом и как же хочется, что бы таких проектов стало больше! А всем хейтерам хочется посоветовать на секунду остановиться и подобно главным героиням игры задуматься: во что вас превращает ненависть? Стоит ли идти у неё на поводу?

Да будет жизнь долгой! Да будет смерть быстрой!

Спасибо за внимание, надеюсь, что кому-то мой отзыв поможет сделать правильный выбор. 

24 декабря 2023

+4
Need for Speed: Most Wanted

отличная игра на все времена и по всем аспектам, погружение настолько сильное, что про старую графику забываешь буквально через 30 минут игры, аналогов до сих пор нет  

24 декабря 2023

+1
Need for Speed: ProStreet

Классная интересная атмосферная игра 

разнообразие машин и тюнингафизика поведения автоатмосфера полулегальных гонок Минимальный сюжет
24 декабря 2023

+7
Risk of Rain 2

Ой, начитался я тут положительных отзывов. Больше всего меня умиляют "лучший рогалик". Это либо очередное откуда-то подхваченное чужое мнение, либо я не знаю как можно такое писать. Я хоть и не эксперт по рогаликам, да провернув парочку в памяти хочется сказать, что это рогалик на 1/3. В связи с этим, если вы решите, что весь этот отзыв нелегитимен лишь по причине того, что мне просто не нравится жанр к которому в итоге я приду - ваше право и, возможно, вы даже правы.

Бесспорно игра по первой вызывает достаточно много положительных эмоций. Обилие героев, обилие предметов, секретные боссы и активности - это всегда предрасполагает из-за того, что авторы не отработали обязательный минимум, а наполняли игру "по кайфу". Такой подход к работе вызывает только уважение.

Но позвольте побыть душнилой и сказать, что только кайфа недостаточно и нужно еще иметь вкус, и хорошие навыки в своей сфере. И такие игры очень зависимы от баланса, от арта и от ощущений от геймплея (наверное, проще сказать "импакт").

Если с импактом тут все впорядке: бить и расчленять за разные классы тут довольно бодро и приятно. То вот остальные 2 аспекта как по мне хромают на обе ноги.

Арт

Хотелось бы сказать "А нужно ли тут что-то вообще объяснять?", но мне кажется нужно т.к. налетят со словами "нет, ты дурак". Я то может и дурак, но интересные детали отмечают очень часто.

Арт в игре, не побоюсь этого слова, прям сосёт. Сама игра выглядит невзрачно и даже цветовая схема состоит из каких-то не сочетающихся цветов, либо комплиментарных. И если про первое можно сказать, что это для того, чтобы ты чувствовал себя не в своей тарелки (хотя зачем если игра не про это?), то во втором случае вкупе с простой геометрией создает просто какую-то кашу из пикселей где порой не всегда можно быстро заметить врагов. И если в начале еще враги простые без привязки к биому, то когда биом совпадает со "стихией" врага, то пиши гг.

Все это напоминает какие-то старые игры где мало деталей, цветов и все в пикселях, только тут пиксели убрали.

А уж когда вы настакаете много эффектов хила, урона и щитов, то все превращается в просто адский поток цифр без возможности что-то разглядеть в принципе.

И неписям добавим. Большинство неписей это просто что-то бочкообразное, максимально обычные и совсем непонятно как вписывающиеся в сеттинг. Летающие скаты с языками? Кружок с огоньком? Мужик с топором в качестве финального босса? Большой червь?) Радовал только однотонный сидящий мужик с нимбом на голове. К нему я рвался быстрее всего ибо он как "понявший жизнь и сидящий у реки" тупо возвышается на локой.

Иконки предметов и инвентарь сосут. Все эти дженерик алтари сосут. Сундучки на фоне рофло ската?) Можно я закончу уже просто?)

Вы когда видели Dead cells или Hades в вас ничего йокало от визуала? Мне кажется у многих эти игры вызывали положительные эмоции. Каждый предмет, каждый сундучок и награда заставлять получать дофамин не только на уровне "игро-поощрения", но и визуал с саунд-дизайном вызывали легкую щекотку в районе паха.

Вызывает ли в этой игре визуал такие эмоции? Совсем нет. Мне очень надоедает смотреть на эту унылую гамму без каких-либо деталей и выбивать бесформенный коричневый кусок чего-то.

Визуал в таких играх важен! Ты в таких играх постоянно возвращаешься на одни и те же места и выбиваешь одни и те же предметы, убивая одних и тех же врагов. Ты просто не можешь не испытывать удовольствия от картинки иначе игра не будет формировать желания вернуться в нее. Просто вопрос под конец: "Хоть кто-то вообще из вас в лопатного рыцаря играл?")

Баланс

Вы, опытные игроки, конечно, можете накидать мне тут х**в за воротник. Но скажите, если я в игре на постоянке использую один и тот же билд через ракеты это нормально? Если я выключаю артефакт на выбираем лут и получаю по пи*** ладошкой с откатом на начало это нормально? Если когда я пытаюсь хоть как-то разнообразить свой билд и опять улетаю в начало это нормально? Если босс финальный с моим ракетным билдом убивает меня на любом конце карты за 1.5 секунды это нормально?) А если я на 30 этапе на высокой сложности остановлюсь на месте (у меня 5900 хп, мишки и пара щитов), а меня сбреют одним попаданием и отправят на респ это нормально?)

Задам другой вопрос. Это по вашему рогалик?

Знаете чем мне запоминаются рогалики? Тем, что какая бы хрень мне на протяжение игры не выпала, я точно знаю, что при правильном использование могу игру пройти. Я могу затащить на скилле и каждый раз удивляться какой у меня получается офигенный персонаж под конец. И эти билды оооочень редко повторяются и в таких играх очень мало способов повлиять на сборку.

Знаете, что я чувствую, играя в риски райана 2? Что если я не возьму в начале хоть что-то на хил, то сдохну. Если я не возьму мишек, то случайная тычка на фулл хп рано или поздно найдет меня. Что если я не буду собирать дамаг на босса, то мне просто не хватит хп его передамажить. А если я не соберу ракетный билд, то мне придется нажимать кнопки, чтобы наносить в 2 раза меньший урон) Вы как считаете это именно то, что делает интересными рогалики?

Я считаю, что это делает интересными диаблоиды. Собрать свой эффективный билд, выбивать много циферок (тут реально просто ад из циферок и они прям в глаза тебе тыкаются), быстро зачищать локации и показать насколько круто ты в этот раз убьешь одного единственного крутого босса! Чего только стоит сам факт, что одни и те же артефакты ты поднимаешь по многу раз, чтобы увеличить циферки.

Вот и не знаю куда это записать. Игра просто больше диабло с элементами рогаликов или в игре просто хреновый баланс для рогаликов? Вы уж там мне поясните.

Геймплей

Тут уж у меня пара претензий.

1. Почему тычки у врагов самонаводящиеся? Вы шо с дуба рухнули? Т.е. вы делаете баланс, когда тебя даже 5к хп и мишками могут шотнуть, но тычки многих врагов при этом летят за тобой? Нормальная идея. Это чтобы дэши были не бесполезные? Так открою секрет они есть не у всех персонажей. Опять же во многих рогалика кор геймплей поставлен на то, чтобы ты умел уворачиваться от огромного числа прожектайлов. Тут как жопой не крути - увернуться ото всего ты не сможешь никогда. Что возвращает нас к мысли к обязательному сбору чего-то на хил в начале и мишек, что опять же делает рогалик не очень рогаликовым.

2. На кой ляд в игре, где так важны стаки делать интерфейс где нет информации о стаках артефактов?) Вообще в игре очень мало информации и намеков на что-то. Все якобы в энциклопедиях и т.д. Вы серьезно? Читать в 2023 году? Я уже даже с людьми только картинками общаюсь.

3. На кой хрен делать такие алтари, которые все твои артефакты тасуют или делают синими?) В игре где без билда выверенного ты сосешь уже на 15 этапе наделали столько кнопок на карте, которыми никто не будет пользоваться, кто хочет пройти ран.

4. Левел дизайн у карт канеш ужас. Очень часто бывает, что ты плутаешь в 3 соснах из-за не детализированной графики и не понимаешь ты тут уже был или нет? А у тебя тем временем тикает таймер сложности, напоминаю. При этом даже генерацию не смогли отшлефовать. Вроде многие предметы и алтари появляются на одних и тех же местах в 3 вариациях, но постоянно что-то висит в воздухе, что-то застряло в камне. Пару раз даже шмотки выпадали в объект и их нельзя было взять. Мрак.

5. Про кооп говорить сложно, потому что не очень понятно, а что игра при коопе усложняет или делает. Вроде все бегают по одиночке, но рано или поздно один из пати начинает дико сосать и никак это не исправить. Ходить вместе? Врагов не хватает на троих...да и спасать его чем?) Силой дружбы?

В общем-то не имею особого негатива к игре за свою цену. Я просто хотел охладить траханье тех, кто пишет, что это лучший рогалик. Помойму нихрена не лучший - это первое. Второе, это даже не рогалик. А третье, тут мало всего, если не смотреть гайды с секретами. Карт 5-6, которые легко учатся, враги просто вариации одних и тех же с редким разнообразием атак. 

В игру весело играть, но первые 2-3 дня пока не пойдешь на высокие уровни где все то же самое, но без баланса и разнообразия. По скидке норм.

Можно играть в коопеХороший импакт в боевкеИнтересные челледжиМного вариантов сложностиЦенаБалансМалое разнообразие картПлохой левел дизайн и генерация картУжасная графика и артНет интересной музыкиОднообразие билдовОписания очень не информативные
24 декабря 2023

+4
ObsCure
Навеки в сердечке

ObsCure звезд с неба не хватает: по геймплею это чистая калька серий RE, SH и немного Alone in the Dark. Сюжетно тоже не является чем-то экстраординарным: оммаж на «Факультет» виден с самых титров. Однако есть что-то в этой игре, что заставило меня пройти ее раз 5. Чувство невероятной ностальгии по тем временам, когда рок предпочитали рэпу, повсюду было эмо и готы. Да, игра по своей сути средняя, но ее радость - в ее простоте и приятном коопе с братаном под напитки. 

24 декабря 2023

+2
The Binding of Isaac: Repentance
Больше 10 лет совместного пути

Когда-то давным-давно один знакомый показал мне свежую игру «от какого-то крутого дядьки». Везде говно, плачущий мальчик и вырвиглазный дизайн. Мой внутренний эстет блеванул этими самыми какашками и скривился. И я как-то забила.Но потом прошло пару лет и мы снова встретились. На этот раз дома у подружки, которая с пеной у рта рассказывала мне о какой-то невероятно продуманной игре. Я послушала, посмотрела геймплей. Внутренний эстет вопил и возмущался, но я… влюбилась. Это был ещё ванильный Айзек, но глубина механик и комбинации предметов уже меня поглотили.

И вот уже прошло пара лет с последнего обновления, и я смело могу сказать, что это лучший рогалик. Наиграв кучу часов сама и насмотревшись миллионы часов стримов (привет Дезу, Фьючу и Неономи), я все равно понимаю, что не знаю всего об этой игре. Каждый забег начинается с замиранием сердца и мыслями: «А что же меня ждёт: супер имба или забег, который надо будет превозмогать?»

И почти каждый раз игра удивляет. Куча синергий из предметов и расходников, куча говна, мочи и крови. А ты радуешься, как ребенок. 

Лучший рогаликМинус тысячи часов моей жизни
24 декабря 2023

+6
Kirby and the Forgotten Land
Лучшее знакомство с серией

Недавно решила смахнуть пыль со своего сычика и поиграть во что-нибудь легкое, веселое и ненапряжное. Ага, прям Нинтенды так взяли и не порвали в очередной раз мне мягкое место, предназначенное для удобного сидения. Игра собрала в себе лучшее, что умеют в Нинтендо: крутой дизайн, хорошая проработка стандартных для них видов локаций, веселый геймплей в самом начале и зубодробилка в конце. Если не мучить ее на 100%, то пройдете быстро и ненапряжно, но как полагается, японцы так легко вас не отпустят. Игра прямо манит тебя добить ее на заветные процентики, но ради этого готовьтесь и мужайтесь. Я пока только встала на этот мужицкий путь, но уже потихоньку начинаю сгорать. Самое сложное это, конечно, пройти всех боссов без урона, но полчасика ковыряния и вы облегченно вздохнете.

Геймдизайн на полной высоте: тут и интересные уровни, крутая прокачка оружия и всякие необычные игровые ситуации. Для себя минусов я не обнаружила, эта игра представляет из себя ровно то, что от нее ты и ждешь. 
Всем добра, а разработчикам вдохновения на следующую часть)

24 декабря 2023

+5
Forza Motorsport (2023)
Провал года

Описать мои эмоции от выхода этой игры можно только через предисловие. Я постараюсь покороче и тезисно:

Во-первых, ради этой игры у меня было серьезное обсуждение с другом на тему покупки хорошего руля. Были планы по серьезке вкатиться во всю эту тему с автосимуляторами и рангами. Почему именно моторспорт? Потому, что она не душная без какой-либо карьеры и отстойной графики. Седьмая часть была в меру веселая, графонистая, со вкусным музлом. А посмотрите на популярные автосимы? Ассето - развлеки себя сам, накачай модов или катай только GT за 1.300 рублей - спасибо нинада. Iracing - доисторический графон и все за деньги. Project cars 2 - коровы на льду и мертвый мультик. GT7 - только на плойке. F1 - для тех кто хочет только формулу гонять, но достойно в целом, только мультиплеер там неинтересный. Остальные попытки это обычно всегда копирка ассетки - развлеки себя сам без какой-либо кампании и разнообразия, и скорее всего даже модов нет. Т.е. я ждал игру с широким набором машин, трасс, мультиплеером с рейтингом где есть народ и кампанией гонщика. 

Во-вторых, она точно должна выйти в геймпассе. Я покупал геймпасс сначала в 2022 году на год ииии....игра не успела выйти до конца подписки (а я в первую очередь покупал ради моторспорта). Продлил в 2023 второй раз на год, чтобы наверняка и ждал. Дождался...

В-третьих, я обновил спек, купил руль и хороший моник, чтобы было удобнее погружаться во всю эту тему. При этом я уже прошел весь Project cars 2 с карьерой формулы 1. У меня уже голодуха по всей этой автосим теме была дикая. Кому как не великому сопернику Gran turismo погружать нас в мир любви к бибикам? Тем более Horizon всегда была годной и лучше предыдущей части. С моторспортом была та же тема. Эти игры не роняли качество и всегда были лучше предыдущей.

А тут у нас братишки убрали целую цифру из названия гордо назвав игру перезапуском великой серии. Флексили графоном, трассами и машинками, но ничего не показывали из игрового режима. С чего бы вдруг? 
Может они решат фундаментальные проблемы и пересоберут?

У форзы были 2 фундаментальных проблемы:
1. Это поганный ИИ ботов. Они ездили по рельсам и с ними бодаться не имело смысла т.к. эти кирпичи тяжелее тебя. Они уничтожают тебя буквально! В моторспорте было еще хуже ибо боты буквально бортовали тебя в попку и разворачивали. Понимаете? Гонщики в автосимуляторе разворачивали тебя на трассе в наглую когда их обгонишь) 
2. Не было никакой нормальной сюжетной кампании у этих игр. Ты просто играл тематические гонки под плиткой и не было никакой адекватной прогрессии в нарративном плане.

Старт и картинка
По старой доброй традиции современных игр меня встретили вступлением без возможности поменять настройки. Гони! Ну я и погнал в диком мыле, низком разрешение и прыгающем фпс. Игра выглядела отвратительно. На 4070 игра позволяла себе такое мыло, которое я и в 2015 году не видел. 
Зашел в настройки, убрал динамическое разрешение и поставил на высокие, убрав ртх. Ииии 30 фпс просто в кат-сцене с выезжающей машинкой. 50 фпс в самой игре и прыгает. Нормальноооо.
Спустя часа 2 я понял, что игра просто не может скомпилить на фоне шейдеры после смены настроек графики и нужно после смены каждой настройки перезаходить, чтобы увидеть адекватный фпс. После смены настроек и включения длсс и перезахода я таки увидел целых 90 фпс с дропами до 70! И позорную графику...опять.
У них все было хорошо в 7 моторспорте и 5 хорайзоне. Что тут за проблема? 
Отражения плохие, свет белесый до ужаса, трава на трассе будто без затенения и пикселями, в 15 метрах уже мыло какое-то, а ночью трассы вообще выглядят так будто солнце и не выключали. Решил, ну раз завезли ртх, то с ним-то они поработали? Естественно перезагрузил игру и с ртх ничего не поменялось кроме отражений на машинах) Картинка все такая же позорная и с этим ничего не сделать. Я не знаю как с такой графикой можно нагибать ртх 4070.

Интерфейс
Тут коротко. Это типичная генерик плитка в которой почему-то есть бесполезные темы типа настройки своего пилота и магазина, но нет разных режимов гонок. А все потому, что режима по сути 2) Это кубок конструкторов - сингл и мультиплеер. Бохато. Один раз игра даже в наглую после гонки перенесла меня тупа в магазин) Причем это меню делится на 2. Есть плитка и есть классические пункты текстом как в старых играх. Почему эти 2 типа интерфейса существуют отдельно друг от друга мне крайне неясно. Ну и повторяться не буду, что плитка это рак индустрии. Они неудобные, занимают много места и не всегда считываются визуально. Как первый раз увидел это в батле так с тех пор и плююсь.

Новое
У нас добавилась фишка с прокачкой машин. Хочешь улучшить машину? У тебя нет деталей и чтобы их открыть ты должен катать на конкретно этой машине и прокачивать ее. Ииии может быть спустя 2 часа ты сможешь  поставить на нее годные детали. С одной стороны это отражает твой прогресс. Многие сим-гонщики тренируют одну машину или марку. Звучит логично и позволяет лучше контролировать твой опыт с конкретной машиной.
Вот только есть проблема ведь в игре за 400 сотни машин...
Простой пример: вы зашли в мультиплеер и хотите покатать. Бросают вас как правило на разные классы. Зашли вы в GT, а машины у вас нет - арендуешь. На арендованной ты никогда не катался, запчастей нет, настройки нет. Вываливаешься на трассу и сосёшь. Зашел со своей? Откатал на ней 3 гонки с ботами? Запчастей почти нет, вываливаешься на трассу и сосёшь у прокаченных. Вывод один: гринди, малышь. Скиллом ты тут не затащишь, разве что чуть-чуть. 
Доходит до абсурда, когда ты на дождевой трассе без дождевых шин)

Кампания
Ее все так же нет. Выбор причем стал еще более бедным. Если раньше у тебя хотя бы были плитки вертикально стоящие с выбором на чем катать, то тут уже просто линия последовательная из кубков. Вау! Бохато!
Неужели вам так жалко дать возможность мне почувствовать себя гонщиком в игре за 70$? Я многого прошу? Ненадо даже кат-сцен. Дайте хотя бы как в Project cars бумажку с подписью где я тыкну, что подписал контракт с компанией. Дайте мне тематические гонки по годам с Форд против феррари или ЛеМан. Нет. Нельзя. Ты что сюда веселиться пришел и получать удовольствие от автоспорта? Гринди, покупай в магазе вещи, иди в онлайн и не бухти.
Я не играл в гран туризмо, но видел как там. Какое-то кафе, история о машинах, тематические гонки, сдача экзаменов. Почему главный конкурент этой серии не может хоть какое-то веселье дать любителям автоспорта? Хоть что-нибудь кроме набора трасс? 

ИИ
Думаете они что-то поменяли и переработали в нем, гордо убрав цифру из названия?) Нет. Это все такие же рельсовые боты, которые в наглую могут тебя разворачивать. Добавить нечего. Они просто едут читами по траектории нарисованной. Это позор для автосимов.

Мультиплеер
Тут начинается кромешный ад. Потому что главной составляющей в автосимах всегда была вот эта культура "общения" на трассе: тебя не бортуют, дают обойти, если ты быстрее, аккуратно выходят из заноса. Это некий гоночный этикет, где каждый понимает когда он совершил ошибку или не доигрывает и не мешает другим. Если же человек наглый, то он получает штрафы и тем самым проигрывает.

Знаете какая самая частая картинка была у меня в мультиплеере? Как парень просто пролетает змейку насквозь) И ему либо не дают штрафа, либо секунды 2) Пока я эту змейку прохожу 5 секунду, он отделывается 2 секундным штрафом. Было еще круче, когда меня в наглую спихивали с трассы и штраф получал я :D Это невыносимо! Ты просто не можешь покатать онлайн, потому что агрессивная игра не наказывается, а порой еще и штрафы получают те кто стал жертвами.
Система штрафов просто не работает. Скажите ну катай аккуратно и со временем ранг повысится? Во-первых, рейтинг езды падает у меня порой когда бортуют меня. Во-вторых, такие люди, которые несутся, все сшибают и таранят приезжают и не первыми, но часто даже в топ 5. Я падаю ниже, а они поднимаются) 

Еще в мультиплеере всего 3 выбора трасс в начале, фпс залочен на 60 и очень много сетевых проблем отчего многих постоянно таскает то туда, то сюда. Играть в это невозможно.

Физика
Многие говорят, что она очень хорошая. Мол каждая машина индивидуальна и ощущается. Экстерном я им поверю, потому что сам лично не особо понимаю когда она реальная, а когда нет и какой должна быть (я не водитель в реальной жизни). Но часто у меня возникал вопрос, почему машина просто не поворачивает на 60км/ч в повороте на 4. Она будто прилипла к земле и просто не поворачивает. Мой друг, который уже является водителем и заядлым автолюбителем постоянно психовал с того, что машины как утюги неповоротливые и нифига это не похоже на реальные авто.

Больше вопросов возникло во время дождя. Да, я был без дождевых шин (не открыл сори). На повороте машину разворачивало чуть ли не на каждом, а я повторюсь, что играл в Project cars 2 на руле на которую игроки жаловались и называли ее физику "коровы на льду". Тут я вообще не мог справиться с машиной и ехать в дождь была просто болью. Я не уверен, что машины так ведут себя в дождь иначе как все водители не поумирали в такую погоду мне неясно. И я был не один такой там. Нормально проехало, наверное, человек 7 из 20. Все остальные улетали на некоторых поворотах и безбожно отставали.

И это я еще не вспоминал, что вообще-то у той же древней PC2 была технология live track 2.0 где были водные ямы, неровности на дорогах или если ты заехал на газон, то тебя потом чуть сносило с той стороны где осталась грязь и эта грязь оставалась на трассе отчего в том месте всех чуть сносило. Есть ли тут что-то подобное? Я ощущал только паребрики, а все остальное как-то и не заметил.

Музыка
В 7 моторспорт я считаю лучший саундтрек среди всех гоночных игр. Бодрый, мощный и прям кайф! Я его в каждом видео использую, которое делаю. Что у нас в 2023 году? Типичные генерик завывания и музыка не играет во время гонки. Дааа, ну окей.

Конечно, машинки до сих пор кайф в форзе и их много. Да трассы воссоздали точно, то у кого этого сейчас нет? Экстерном поверим, что все тачки уникальны.
Но что тут делать? Мультик боль, графика позорная, а кампании нет. Тут и эстетически неприятно находиться и развлекать нужно себя самому, да еще и в процессе машину качать нужное.
Зачем все это нужно? Почему убрали цифру в название, гордо назвав это перезапуском? Как студия, которая не делала ошибок так жидко сделала под себя? Вы видели ее ценник? 22 тысячи тенге! 

Вот сколько мне еще ждать годного автосима? Я не знаю. Почему моторспорт провалился настолько? Я тоже не знаю.
Но заклинаю вас не отдавать за это деньги никогда. 


Допустим физикаОна есть в геймпассеВ ней много народу - былоПрокачка машинТупой и агрессивный ИИСистема штрафов не работает как надоПлохая оптимизацияПлохая графика у окруженияПрокачка машинМузыки нетКампания отсутствуетПлиточный интерфейсМало контентаРедкие баги
23 декабря 2023

+3
Conarium
короткий рассказ

Если сравнивать с предыдущими проектами, такими как Darkness Within, то эта игра явно уступает по сюжету и атмосфере. Однако тут красочные декорации и  проходится без напрягов за 3 часа. Перепрошёл второй раз и пожалуй последний, т.к. особо не цепляет, но смотрится достойно и можно получить удовольствие.

приятная графика и визуалы лёгкое прохождение и хорошая оптимизация не цепляет, нет какой-то изюминки
23 декабря 2023

+2
Asterigos: Curse of the Stars
Лорный потоп

Лорный потоп, это первая моя мысль после нескольких часво игры. За довольно большую геймерскую жизнь мне не попадался проэкт с таким количеством записок и разжовывания лора. Первую половину игры ты больше читаешь, болтаешь, смотришь воспоминания и прочее, чем играешьXD Ладно бы там что-то интересное было, но нет, сплошная вода. В остальном крайне средний соулс-ЛАЙТ. В итоге дропнул где-то на 50-60%, но думаю этого хватит для составления мнения об игре. Единственное что держало от дропа это милаха ГГ и довольно неплохой дизайн локаций, внешне некоторые из которых красивенько выглядят.

Милая главная героиняПара интересных идей для соулслайкаВизуалБоевая системаБаланс (прекрасная демонстрация почему солсам категорически противопоказано иметь выбор сложности)Сюжет, лор, записки, воспоминания, диалоги. Просто тонна воды.
23 декабря 2023

+1
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2

Игра меня затянула на весь день, я вообще про всё забыл, 2 часть ещё лучше первой получилась!

Графон.Реализм.Интерактивность.Ну просто огромнейшее разнообразие всего.Оптимизация.Нет сюжета. (Надеюсь)Не шибко страшно.
23 декабря 2023

+1
ELEX

Это настоящее искусство. 

Один из лучших сюжетов в игровой индустрииОдни из лучших квестов в игровой индустрииИнтересные персонажиПоломанный балансОтсталая графика
23 декабря 2023
1 2 ... 689 690 691 692 693 ... 1101 1102
из 1 102 страниц