Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
A Plague Tale: Innocence
жалко свиней

1 Глава:

Хорошая графика, мне очень понравилось ходить по лесу.

Графоний настолько хорош, что теперь вместо кампудахтера у меня пропеллер-турбинный, Ахаххаха, как же он крутит

3 глава:

а вот и крысюки, надеюсь хотя бы не вся игра будет построена на этом. Прикольно то, что напоминают что было в прошлой главе, т.к можешь пару дней-неделю не играть и забыть чуток о чем речь, а так сразу все проясняется, эту идею бы взять многим длинным играм 

4 глава:

определенно одна из хороших игр 2019года, если ею наслаждаться, а если считать что я ее получила бесплатно, то она вполне хороша.

Недостаток, который накопился за 4 главы - лютая жесть средневековья: трупы, кровище, т.е на глазах детей сжирают отца святого, убивают семью, трупы свиней, жесть, даже для меня.

Хотя, как вы понимаете, об этом и игра - про средневековье  :) 

6 глава:

то что она спряталась под трупом это прикольненько

7-8 глава:

в замке произошел баг, подружайка-бандитка тупо встала и не взобралась к крутилке-жаровни, вот этот баг неприятен в отличии от обычных, потому что тут ты не можешь пройти игру - придется перезагрузить

11 глава:

классно что добавляют все больше зелий для использования, сюжет не надоедает и геймплей не наскучил 

12 глава:

торнадо из крыс

14 глава:

бегать за пацана который только стелсит - отстой, умерла раз 40, меня бесит, что крысы тупые (очень бесящая глава, было плохо)

15 глава:

шкет неблагодарный ужас

10 часов 15 минут, конец начал бесить, а так хорошая игра, не так чтоб вааау, но нормальная история такая.

хорошая история на 10 часовдобротная графиканапоминание о чем была прошлая главасюжет не надоедает и геймплей не наскучилна любителя
29 декабря 2023

+3
Persona 3 Portable
Худшая игра в серии

С третьей части атлус почему-то решили сменить курс и отстраниться от предыдущих частей. Зачем? Непонятно. Переписывание лора, который нигде чётко не излагается, огромное количество унылых сошл линков, скучный тартар и невыразительный сюжет с кучей дыр не делают эту игру хорошей. Не понимаю, почему многие считают её лучшей в серии.

Шедевральная музыкаНовые механики бархатной комнатыНовая боёвкаСюжетПерсонажиЭксплорингПереписывание лора и отсутствие внятного объяснения новых правил вселеннойСобака и робот, у которых есть персоны
29 декабря 2023

+1
Metal Gear Rising: Revengeance
Зачем это?

Бездарное продолжение великой серии, которое не несёт в себе никакого смысла. Если бы игра была не в серии метал гир, то тянула бы на 7/10

Неплохая боёвкаСюжет высосан из пальца и портит логически законченную историю Райдена
29 декабря 2023

+6
Psychonauts

Оригинальная идея и превосходная реализация. Было интересно погружаться в головы к другим карикатурным героям, исследовать их проблемы, боль, страхи и помогать их решить в соответствующем стиле, параллельно разбираясь с проблемами самого главного героя. Порой бесил не идеальный платформинг.

29 декабря 2023

+4
Final Fantasy VII

Тут должен был быть отзыв о том, насколько игра шикарна, даже сейчас, но меня понесло на лонгрид, поэтому об этом можете почитать в отдельном блоге, а здесь я ограничусь краткой сводкой плюсов и минусов :D

МузыкаДинамичная пошаговая боёвкаЗапоминающиеся персонажиСюжетХороший баланс рандомных энкаунтеровЗрелищные анимации и общая постановка, что сюжетных кат-сцен, что всех приёмов в битвахОбучение Некоторые персонажи чувствуются ненужными, как члены командыИногда тяжело понять, что делает конкретная материя или комбинация из материй
29 декабря 2023

+3
My Time at Sandrock
Шпионская драма под оберткой веселой фермы

Вам зайдет, если любите салат из активностей, но с понятными целями, а не развлеки-себя-сам тотальную песочницу. Сюжет дико долог (на мой взгляд, мне трудно находить много времени на игры, а в Сандроке я в итоге провела дольше, чем в Балдурс Гейт 3 О_О), но работает как в жизни: через какое-то время городок становится как родной, ведь каждая улочка теперь связана с воспоминаниями.

ps не гуглите актеров озвучки до полного прохождения =р

диалоги (с некоторых кекаю от каждой фразы. если вам непонятен этот плюс, скорее всего вы играете в переводе, потому что большая часть кеков построена на каламбурах)реалистичные и многогранные персонажи. у каждого из нас есть знакомый Купер, правда?баланс драмы, комедии и абсурда плюс самоирониягринд не душит, а погружает в роль Строителя-выживальщиканет пауковв меру казуальнаувлекательный лор с вниманием к деталямвидно сколько любви создатели вложили во все аспекты игрыанимация зверюшек. клянусь, я тискаю своего кота точно так же!провисает в середине в плане доступа к новым ресурсам. то есть квесты наконец-то дают передохнуть, но тебе уже хочется новых материалов и территорий, а они открываются только по выполнении этих квестовмаловато причесок и кастомизации персовперсонажи-девушки которых можно романсить менее интересны чем персонажи-парни (на мой вкус). кроме Грейсфильтров поиска в меню можно было бы и побольше, фиг что в сумках найдешьне критичные, но раздражающие баги. особенно начинает бесить лошадьочень долго грузитсяЛоган преступно хорош
28 декабря 2023

+1
Rhome
20 минутный геймплей

Люблю такого рода игры, но тут всё очень бюджетно. 

быстро, прикольная задумка квадратная графика, очень быстро
28 декабря 2023

+1
Lunacy: Saint Rhodes
чем дальше в лес

Самый слабый проект от Stormling Studios. Если Conarium приятно пройти с Лавкрафтовской атмосферой, Transient ещё терпимо, то тут вообще не туда свернули. Прошёл пол игры и забросил.

нормальная оптимизация, нет багов, играбельно крайне банальный сюжет, неинтересно скучные локации, тёмный лес и дом с кучей дверей геймплей из разряда сходи туда - принеси это, сходи сюда - принеси то
28 декабря 2023

+1
Battlefield 4

Я ещё никогда так не падал со всяких 100% смертельных мест на столько удачно

Не сильно закрученный сюжетВотэтоповоротам есть
28 декабря 2023

+8
The Chronicles Of Myrtana: Archolos
Сто часов одиночества

Из модов часто вырастает нечто цельное, огромное. DOTA выросла из маленького мода - но я пропустил этот интерес, он прошел мимо. Counter-Strike выросла из мода на "Халфу". Я тоже это пропустил. Но есть два мода, которые вышли совсем недавно и кто знает. Может они тоже вырастут во что то большее? Один из них  - Элдеран. Второй - Архолос. 

Перед нами очень крупный и цельный мод на Готику 2, делавшийся очень долго. По моему, лет пять-восемь. Мод, повествующий, как и в самой первой части, о судьбе простого паренька, волей судьбы оказвемся втянутым в невероятные события. В отличие от ГГ из Готики - он, к счастью, не окажется избранным. Уникальность мода состоит в том, что он, в первую очередь - напоминает создателям как нужно делать Готику и "Готики" (тавтология уместна, потому что Пираньи не умеют делать другие игры). И создателям ремейка дают понять, как может игрок взаимодействовать с миром Готики в 2023 году, потому что несмотря на старый движок - Архолос уникален еще и тем, что использует современные элементы геймдизайна. Он облагораживает игру до такой степени - что тебе кажется, что иначе быть в Готике - не может. То, как взаимодействует с миром игрок - позаимствовано из современных культовых РПГ. И это впечатляет. Видеть в своей любимой старенькой игре - какой она может быть современной, если приложить усилия и воображения. 

Архолос - это про удивительные решения, которые удивляют фанатов Готики, извиняюсь за тафтологию. Например...Надо найти музыканта. Как выглядить квест в стандартной РПГ? Как бы это выглядело в Готике? Правильно. Мы ищем барда и нанимаем его. Как это выглядит здесь? Правильно. Герой. Учится. Играть. На лютне. О чем это говорит лично моей фантазии? О том, что это личность - которая стремится осваивать навыки, которые могут пригодится. Ведь было бы проще заплатить. Но нет, это человек с характером, который берет ситуацию в свои руки. Для абсолютно чужих людей, чужого свидания. Архолос часто рвет шаблоны таким образом. Он применяем уникальные вещи там, где в Готики все было бы максимально просто. Случайные события в городах имеют многоступенчатое развитие. Даже квесты. Конечно, решения в основном связаны с квестами - но любоваться этим, поглощать - одно удовольствие. Такого нет и в Скайриме. Эндерал предоставляет схожие ощущения, но игры от крупных студий - почти никогда. Ощущение поглощения новой информации, новых систем. Разработчики лопатой кормят игрока уникальными решениями, храбрыми и логичными. И это не может не восхищать. Они изощрено выходят из ситуаций и делают постановку сцен по уровню душевности сравнимой с RDR2 и "Ведьмак 3: Дикая Охота". Иногда это прошибает на слезу, иногда на хохот. И это опять их выделяет. Другие бы выбрали ленивый вариант. Здесь - выбирают изощренный. Изумительный вариант для продолжения истории. Она бесконечно закручивается с маленькими оговорками. Пока за этим наблюдаешь - создается ощущение, что не игрок двигает мир, а мир двигается независимо от него. И это прекрасно. 

Фактурные квесты, простые, интересные...да все, что связано с квестами выполнено на потрясающем уровне, выше чем в других РПГ. Есть квесты стандартные. Обчисти сундуки конкурента по заданию плотника, чтобы люди покупали сундуки только у плотника. А есть...длинные и интересные квесты, как, например, воспитай непутевого трусливого племенняка или расследуй аферу с травами и алхимиком. За то, что игра чередует такие квесты с обычными и вовсе случайными событиями на острове Архолос, вроде, встретился мужик с бритой головой после попойки, но он не понимает что с ним - хочется аплодировать стоя. Благодаря этому мир живет, дышит. Благодаря этому игроку интересно играть. Кроме того, все истории рассказывают о людях и мире, каждый персонаж ведает свою историю. Не случайно у все можно спросить "Как ты поживаешь?". Мир. Часть я поведал в прошлом плюсе. Этот мир...объективно...он структурнее Готики. Он интерактивнее Готики. Он интереснее Готики. Он богаче Готики. На события, на истории, на людей, на ситуации. На все. И нет, я не сравниваю...я просто хочу сказать, что этот мир - уникален, он обособлен и не похож на другие. Он одновременно и родной из-за движка, знакомых пейзажей, и одновременно - совершенно другой, действующий по своим законам, имеющий свой характер, как и люди свой менталитет. Город Архолос. Гигантский, самобытный, живущий. Насыщенный. Невероятное количество прилагательных можно подобрать. Своя история. У всего острова. Предыстория многих персонажей Готики и их попадание в Долину Рудников. От Риордиана до группы In Extremo. И задания и сами истории - прекрасны. Очень оригинально. Музыка....ей не хватает самобытности, но как и в оригинальной трилогии от Пираний она ведет за руку и погружает в мир. Куно долг не вернул. Потому что Куно *****. Есть три игры, где я ненавижу лучников. Игры, где от них нет спасения или схватки с ними просто ужасны и бьют по нервам - Ghost of Tsushima (просто громкий ужас), последние Assassins Creed (бегать за ними ненавижу) и Архолос. Шмаляют, как из пулемета и увернуться почти нельзя. Не раскрыли некоторые вещи создатели и оставили в подвешенном состоянии судьбы определенных персонажей. Важных для сюжета. Меня лично не тянет в этот мир возвращаться. Может года через 3-4. И я понимаю почему. Это серьезная и погружающая игра, в которую я вложил эмоции. Она вызывает чувства. И это хорошо. Но Готика была прекрасна тем, что она проста. Хочется проживать жизнь за жизнью. Здесь...и персонаж собранный, и история весьма цельная для мода - что нет ощущения не открытого простора (кроме сделанных выборов). Ты проживаешь в этом моде одну единственную очень насыщенную историю, где персонажи проходят через эмоциональные подъемы и падения, где героев ломают, друзей - убивают. В Готике такого нет.
28 декабря 2023



0
Call of the Sea
Истинная любовь не кончается свадьбой. Её венчают похороны.

Если бы я был девушкой, я бы поставил 5 звёзд, тк игра и правда очень красивая и в ней душераздирающая концовка

красивые локации, приятное оформление, нежная музыка относительно лёгкие загадки, если нашёл все подсказки искренний сюжет и много записок, ГГ болтает сама с собойбольше для женской аудитории, перепроходить не буду
28 декабря 2023

+5
Disco Elysium: The Final Cut
Код 31. Офицеру нужна помощь... НА ТАНЦПОЛЕ! Настолько игра хорошо, что грустно.

ОСТАРОЖНО!! Бойтесь этой игры. Может случится так, что игра года по типу балдура 3, вам покажется топовым сливом.

Есть игры года считающиеся РПГ навроде диско и балдура. Чем балдур лучшее диско? Разберу механики сравнивая БГ3 и Диско. 

1) БОЁВКА, нужна ли в РПГ.

Мой вывод нет. Все бои в БГ напоминают мне зарисовку:

Шёл рыцарь и хотел пить, увидел озеро. У озера сидел трехглавый дракон. Рыцарь выхватил меч и начал сражаться с чудовищем. Две головы дракона отрубил. На третьи сутки дракон упал без сил. Рядом упал обессиленный рыцарь, не в силах уже более стоять на ногах и держать меч.

  И тогда из последних сил дракон спросил:
– Рыцарь, а ты чего хотел-то?
– Воды попить.
– Ну так и пил бы!

В БГ3 - бои ради боёв. Скопировали ДНД механику, надо же как то её реализовывать! В чём, может в отыгрыше уникальных ситуаций?
В однотипных боях...

ДНД - про вариативность и про последствия.
Пример: обычная драка ради информации. Из врагов остался вражеский и несговорчивый командир. Происходит бой , все приспешники мертвы, кроме этого командира. 
1. Монах ослепляет его кулаком выбивая глаз.
2. Варвар предотвращает последние попытки сопротивления. В своей варварской ярости он отрубает ему руку, обезоруживая его.
3. Клирик лечит вражеского командира что бы не помер.
4. Персонаж со злым мировоззрением начинает его пытать и добывать инфу. 
5 ???
6. ПРОФИТ!!
7. Потом ты можешь эту голову в дальнейшем демонстрировать, что бы в будущем кто то был посговорчивее.

Вот так это работает по тру ДНД. А в БГ все ведут себя как бессмертные. Обычные бандиты ни о чём не жалеют. 

Напарники

В БГ есть импотентные напарники, куча их! Кроме секса им мне нечего предложить. А когда его предлагают, он ни к селу не к городу. А ещё, конечно, можно решать их проблемы, КУЧУ проблем. Напарники - там как дети с отклонениями (кроме Минска). Мне с идиотами не кайфово, просто не охота с ними возится.

А Ким из диско да, Ким топ, состоит в гомосексуальном подполье, бьет пилотской пятерней. Всего 1 напарник, а как качество перевешивает количество. И проблем у него кроме твоего расследования никаких. Он компетентен.

 Ситуация с куртками. Ким как напарник, метко аргументирует. Куртка "нафиг мир" идёт мне т.к. я пытался, этот мир послать... выпилившись. Понимаете? Он навалил бэкграунда! А напарники мне наваливают в БГ кое чего другого, у них вообще своя атмосфера и проблемы.
 Ситуация с куртками. Ким как напарник, метко аргументирует. Куртка "нафиг мир" идёт мне т.к. я пытался, этот мир послать... выпилившись. Понимаете? Он навалил бэкграунда! А напарники мне наваливают в БГ кое чего другого, у них вообще своя атмосфера и проблемы.

Окружение и ситуации
В огромной на +100 часов БГ есть всего 2 хороших квеста. С Надеждой в аду и каргой на болоте. Всё равно можно было бы лутшее. ПОЧЕМУ ТАК? Даже Дьявол оказался просто злым, а могли бы и договорится. Но нет, даже убивая его - ему было пофиг.

В Еллизиуме маломальский значимый НПС - чел с характером.
Почему почтовый ящик, вызывает у меня больше эмпатии, чем страдания Гейла/Карлах/ подставить имя? 

Хороший ящик, погладь его!
Хороший ящик, погладь его!

Графен, нужен ли?

В БГ графоний харош. И диалоги там живые, актёрские, в хорошем смысле.
Но я на это смотрю и как в песне "такую чушь он нёс, что ржали все до слёз". Написать хорошо текст для игры РПОГЕ - куда важнее, чем дорогая анимация. А в БГ нет хорошего текста, на который стоит смотреть в анимации. Я не запомнил нифига из того что посмотрел, а я старался не проматывать диалоги. Красиво и бесполезно.
НО многие в диско не играли), не осилили. Им не понять что такое реально хороший, написанный диалог с хорошей подачей атмосфером и прочее.

Отыгрыш. Давай поговорим об индивидуальности. Выбор без выбора.

Есть всего 1 персонаж который можно что то отыгрывать. Это тёмный ужас или как так.

Вот он, красачик
Вот он, красачик

 Нафига хоть кому то давать возможность играть за Астариона, когда у него 1 куцый квест - победить некроманта? Так Это ЗАДАЧА! Глобально ты как персонажем им принимаешь 1 решение за всю игру. Какая индивидуальность? В БГ нет характеров. Что бы что то отыграть нужен кажется бэкграунд, и это не куцая строчка в диалоге "ответить как воин", которая ничё не меняет.  Мне неинтересно следить за этим. Что я могу отыграть в этой игре как личность, где их нет?!


Диско - есть отыгрыш. Банально начиная с этого

 3 разных прохождения. Ещё 1 когда читами максишь сразу ВСЁ. И когда занижаешь спецом все навыки.
 3 разных прохождения. Ещё 1 когда читами максишь сразу ВСЁ. И когда занижаешь спецом все навыки.

Продолжая то, каким копом будешь (арт копом, копом апокалипсиса). Заканчивая твоими полит. взглядами. Это в конце игры сыграет роль. Уж тут то добавили интересный диалог в конце. Некий разбор полётов.

СЮЖЕТ

В БГ он есть и он

ПАФОСЕН!
ПАФОСЕН!

Впечатлили школьников, создан что бы ПРЕВОЗМОГАТЬ. Врагов тут мне было рили жаль, даже с божьей помощью им никак против меня. А Потом, и богам досталось. Ну чисто аниме. Так же мир не запоминает чего ты достиг, он статичен. Бандиты как нападали так и нападают. Ну и РОЯЛИЩЕ с кустах и ВОТ ЭТО ПОВОРОТЫ. 

Диско
Тут уже обычный сюжет про убийство. Глубина в деталях. Мир у игры нестандандартный подача его уникальна.  Кто играл тот понимает.
А какие ситуации! 
Что бы сделать интересное не нужно убивать богов. КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ! Можно и банальное обыграть, так что закачаешься.

В итоге что имеем. В балдуре  взяли дорогие ингредиенты  типа стейка рибая. И старательно его пережарили, залили его литрами обычной воды на +100 часов.
В диско нет таких дорогих ингредиентов типа графена, но всё выполнено великолепно. Игра которая подняла планку кач-ва до таких высот, что дорогим БГ не следовало соваться. Для меня БГ - как еда для голодных, которым всё сойдёт. БГ была работой. Хорошо, что она кончилась. Самое плохое, то, что нельзя сходу сказать РПГ норм или не норм, её надо пройти. 

Гештальт закрыт. Всем хороших РПГ а не ЭРПОГЕ
Гештальт закрыт. Всем хороших РПГ а не ЭРПОГЕ

Уникальная игра на 10ки лет, как ведьмак с его постановкой сценПоявилась озвучка!В сравнении с этой игрой, остальные сюжетные могут стать ИГОРАМИ без глубины, подачи и зарисовки
28 декабря 2023

+2
Of Orcs and Men
Зачем я это прошла

останется загадкой. Хотя в целом это неплохой вариант на пару вечеров, если не хочется сильно напрягаться. Шатайся себе по кишечным локациям и врагов закликивай.

Но сеттинг прикольный! Редко удается поиграть за гоблинов, а не за людей.

Возможность поиграть за зеленых злюкКонцептуально боевка забавнаяКроме зеленых злюк нет ничего интересногоНа практике боевка довольно быстро становится однообразнойВы стелс тут вообще видели? Хитманам на смех
28 декабря 2023

+1
Pillars of Eternity
Все сложно

Обычно я либо пылесошу всю игру, если она мне очень нравится, или прохожу только сюжет/самые интересные сайды, если игра не настолько интересна. Pillars из этой концепции умудрилась выбиться: мне очень-очень хотелось прошебуршать каждый угол, но при этом мне в какой-то момент надоело. Но просто так взять и закончить сюжетку тоже не хотелось. В итоге дропнула прямо перед финалом (ну, не считая длс...). Это странно. Эта игра меня сломала. Но вообще она хороша, просто ее для меня как-то по-неправильному много.

Я постараюсь доиграть, но как-нибудь потом.

Очень интересный сеттинг. Идея душ и реинкарнаций раскрывается с разных сторонМного классов с разнообразными механиками бояПростор для отыгрыша, выборы влияют на окружениеDefiance Bay (лучшая часть игры)Кикстартерный контент кажется лишним. Понятно, что разработчики не могли его не добавить, но разодетые персонажи бэкеров на локациях ломают погружение, а гребаное 15-этажное подземелье это ну такая духота По началу драться интересно, но в какой-то момент все скатывается в использование одних и тех же "оптимальных" навыковИгра меня сломала :(
28 декабря 2023

+18
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid

Тайный агент Solid Snake получает задание проникнуть на секретную военную базу и прервать разработку ядерного оружия — робота Metal Gear. Нам предстоит погрузиться в захватывающий мир шпионских интриг, где есть огромные роботы, гениальные инженеры, эксперименты по клонированию и заговоры правительства.

Metal Gear Solid — революционный представитель жанра стелс-экшена. В отличие от традиционных стелс-экшенов в которых мы обычно зачищаем всё помещение, в Metal Gear Solid требуется действовать максимально незаметно, стратегически мыслить, использовать обходные пути и принимать весьма необычные решения.

Хидэо Кодзима, создатель Metal Gear Solid, не только перевернул жанр, но и показал как еще можно делать игры. Он уделил особое внимание сюжету и режиссуре, и благодаря этому игру приятно смотреть даже сейчас. Кодзима, подобно режиссеру авторского кино, придал своим произведениям узнаваемый стиль и использовал уникальные приемы. Игры серии MGS славятся сложным сюжетом, необычным чувством юмора, насмешками над жанром и нарушением границы между игровым миром и реальностью.

27 декабря 2023

+3
THE FINALS
Плашку "Ранний доступ" забыли

Знаю-знаю, что многие подумают: "Ты что дурак? У игры идеальная оптимизация и почти нет багов". И это так. Игра технически во многом сделана очень хорошо и нет типичных современных проблем множества игр.
Я хочу сказать о другом к чему мы не совсем привыкли, когда говорим о раннем доступе.

Игра не понимает чем она хочет быть.
И в ней катастрофически мало контента.

Т.е. если в визуале и сама идея выверена, то игромеханически она остается где-то на уровне концепта с начальным набором всего. Будто авторы боялись потратить на проработку игры больше чем нужно, будто не были уверены в успехе продукта и на всякий случай сэкономили и попытались угодить всем типам игроков и добавить поменьше карт/стволов.

Игру я отправлю в красную рецензию т.к. я знаю все эти ситуации когда разрабы не доделали потенциально отличную игру, к ним налетело куча народу и они забили болт на развитие игромеханик, баланс и на наполнение сложным контентом.
У меня уже был Hunt в который только скины пихают.

Не подумайте, что я ЧСВ и именно мой обзор повлияет на развитие игры. Это скорее стимулирует других быть смелее и направлять статистику в сторону "да" или "нет". Если все начнет склоняться в сторону "нет", то они хотя бы попробуют разобраться.
Иначе все поиграют 2 недели или месяц, уйдут и больше никогда не вернутся по достаточно понятным причинам далее.

Поэтому заранее рекомендую поиграть. Вот просто поиграйте и желательно с друзьями котлетами - вы получите удовольствие, - игра очень самобытная.
А все остальное лишь рассуждения.

Ты про киберспорт или ты под пивас?Игра имеет довольно интересную и свежую концепцию. Хотя мне еще вспоминается The Club (там мультиплеер вообще был?).
Вся вот эта атмосфера телешоу на фоне игры в кальмара и разлетающиеся люди на монетки - прямо хоть сейчас в китай продавай. Но в отличие от китайских бесплатных игр она не выглядит и не играется как х** пойми что. У нас довольно много шутеров с простой войнушкой или выживанием, а тут именно телешоу, да еще и в цветах, которые многим напомнит миррорс эдж. Игра вообще многими аспектами говорит, что она тут про веселье.

Взять тот же ТТК. Где-то он является элементом уравнивания(колда), где-то видимой классовой прослойкой(овердроч), а где-то элементом игромеханики подязанной на поднимаемых итемах(Орех). В финалах же скорее первое чем второе. В целом высокий ТТК всегда является некием элементом уравниловки для людей с разным скиллом, потому что дает возможность совершить больше позиционных ошибок и всеравно остаться в живых. Т.к. понимать позиционку немного сложнее чем просто "наведись на голову". Да и реакция со скоростью меньше решает чем простое умение довести прицел до головы. И получается такой более простой геймплей где можно убежать с коричневыми штанами даже если ты проиграл просто все, а потом еще вернуться и имея класс пожирнее, стреляя на таком же уровне как враг, перестрелять его.

И вот ты перестрелял одного, вываливается второй, а патрончики тю-тю. Как правило их хватает только на 1.5 человека. Первое время вы вообще будете постоянно сталкиваться с ситуацией: обошли хэвика в спину, начали стрелять первым, но положили не все патроны/дробь в голову и пока вы на перезарядке он вас убивает. Говорит все это как в принципе о балансе классов (хэви имеет право совершить больше ошибок, но почему-то дамаг у него не порезан в хлам и единственное наказание это большой хит-бокс) так и о очень большом упоре на командное взаимодействие. Чтобы победить другую команду в открытом бою вы просто должны быть вместе и быть чуть более меткими чем противник. Это уже потом вы поймете, что главное в игре просто выиграть, а не настрелять больше всех.

И тут вступают в дело гаджеты и игра в тайминги, что еще больше повязывает нас к игре с командой. Мы тут сначала захватываем ящик с бабками и потом тащим на точку. И хоть убейте я совсем не понимаю зачем тут сражаться за активацию и подбор ящика. В том же компете за убийство дают мало денег, а переноска и активация лишний раз говорит о том где вы находитесь для всех команд на карте, что делает вас более уязвимыми. Вы становитесь главным врагом для всех, что чаще всего означает...вы первые на респ и отлетите. А респ тут ультра странный. С одной стороны за смерть у тебя таймер на 20 секунд, но если умирает последний (а он чаще всего умирает), то таймер для всех обнуляется до 25 секунд. Почему такая зависимость на последнем? Почему тебя в ультра быстрой игре требуют порой закрыситься и подождать? Не ясно. По сути первый умерший и последний наказывают всю команду.

Порой вас реснет близко к точке почти в упор, а порой буквально палец устает от нажатия shift, но возможности поставить настройку "переключение бега на нажатие" нет) Бежишь до точки прыгая на трамплинах и катаясь по канатам, а мувмент тут очень приятный и контролируемый. Но порой попадаешь в постройку где можешь плутать ну секунд 15-20 в поисках выхода. Сломаешь стену? Гаджет уйдет на откат и его не будет в бою. Да и некоторые очень редкие стены почему-то не ломаются. Сломаешь плечом хэвика? Есть не иллюзорная возможность улететь прямиком в помойку. Вообще это проблема игры, что она требует от тебя быстрого передвижения и двигаться приятно, но у тебя везде пропасти порой скрытые за стенами или за спиной, а так же многоуровневые этажки где надо искать проходы и тошнить по ним очень долго. А со странной энерцией, ты можешь делать шажок на краю и упасть, хотя ничего об этом вроде бы не говорит.
Причем тебя наказывают как за быстрый геймплей так и за медленный :D Но за медленный активнее т.к. стэши быстро обналичиваются.

Еще все усугубляют модификаторы с катающимися платформами и подвесными канатами. Мы один раз всю игру затащили просто катаясь на платформе) А в другой раз мы проиграли, потому что на подвесных зданиях сломали веревки и нам нечем было подняться наверх) Ты не можешь заранее знать какая карта и с чем выпадет, поэтому изредко могут быть ситуации когда никто из вас не имеет девайсов для перемещения. В целом именно с картами и спауном на них меньше всего контроля. Тут даже есть случайные события, но они вот вообще мало влияют на что-то. Вроде и прикольно ради разнообразия, но незаметны.

И ваш единственный способ влиять на игру - это использовать гаджеты. Слава богу, что хотя бы тактическое разрушение карты здесь самое контролируемое, что есть. Не знаю как они этого добились, здания разваливаются так, чтобы вы могли по ним передвигаться или кого-то двигать, щиты защищают, а мины и гранаты убивают. Хотя в целом в конце концов, ты осваиваешь 3 стандартные тактики по защите или взлому защиты и они повторяются из раза в раз, если исключить вот эти поезда и платформы.
Правда у меня вопрос, почему страдает опять и так сложный в освоение лайт класс. Он взрывается с 1 мины или гранаты.

И вот получается такая ситуация, что вас очень сильно наказывают за ошибки и требуют слаженной игры, но в игре очень много моментов, которые ты не можешь контролировать и они создают забавные ситуации. А в игре по факту нет призовых мест, ты либо победил, либо все остальные в помойке. И ты вроде побегал, повеселился, но сколько ты там убил всем пофиг - вы проиграли. Иди на новую загрузку. А загрузки здесь по 2 минуты со статичным экраном в то время как матч сам длится 10-12 минут).

И все это фрустрирует как мужика с завода и с пивом так и киберкотлету. Ты никак не можешь провести ресерч проигрыша, потому что половину победы определяет случайность, а другая половина это метовые предметы т.к. ттк конский и тебе всеми правдами и неправдами нужно его превозмогать лучше других. Еще эти предметы и открывать нужно не смотря на их малое количество.
Итог: заводчанин не может понять почему его насилуют с нормальным счетом - киберкотлета не может понять почему он проигрывает с нормальным счетом.

Все они поиграют 2 недели или месяц и свалят из игры, потому что не получают ни чистого веселья, ни честного соревновательного пвп, где можно учиться играть годами.

Тезисы в дополнение к моим рассуждениям и детали игры:
1. Гранаты кидаются очень долго для такого темпа. Движение быстро, мувмент гибкий, а гранату нужно взять в руку и только потом кинуть. Это стопорит в общем динамичный геймплей. + в соревновалку
2. Пушки не сбалансированы и нет вспомогательного пистолета. Что заставляет всех бегать только с 1-2 видами оружия и постоянно перезаряжаться когда у врага осталось 5-10 хп. Уже есть явные фавориты для классов. +в кибер мету

3. В игре много бочек, но они ведут себя не контролируемо. То взрываются о препятствие, то наоборот под углом улетают. Чтобы взорвать их нужно 3-4 выстрела, что контр-интуитивно и проще выстрелить во врага. Порой они цепляются за коллизии рядом, хотя прицел и моделька бочки визуально не цепляет угол. В итоге пользоваться ими можно только по приколу. +подпивас
4. Эффекты от граната переодически проходят сквозь стены из-за чего ты можешь умереть от газа из-за не очень точной гранаты сидя вроде бы в безопасности. +подпивас

5. При захвате кэш коробки таймер не стопится отчего ненужно рассчитывать когда положить гранаты на ящик или щит. Или не требуется сначала зачистить врагов и потом захватывать. Люди как сумасшедшие кидаются на ящик, а защищающиеся наобум кидают в ящик все гаджеты ведь прокатит по времени. +подпивас
6. В компете ненужно выстраивать тактику по методичному захвату коробок с деньгой. Все последующие ящики будут стоить дороже, а выбить деньги из тех кто захватывал на ранних этапах проще. Лучше в конце взять самый жирный ящик.+подпивас

7. В игре прикольная система переноса мертвых тиммейтов.+соревновалка
8. Единственная фишка, которая реально выглядит крутой и до которой можно додуматься - это вешать мины на бочку и запускать во врагов. Тогда бочки становятся не такими уж бесполезными. В целом это все скрытые фишки.+соревновалка

9. В игре зачем-то есть временное здоровье. Здоровье от дамага не сразу обнуляется, а красится в другой цвет из-за чего ты не можешь считывать момент когда ты выигрываешь или проигрываешь дуэль. Никаких механик отхила временного здоровья при этом нет. +говно
10. Игра легко выдавала стабильные 120фпс в 2к на ультрах...до патча. Сейчас 105фпс и просадками по 99% фпс до 70 и карта не дозагружена. +говно

11. В игре худшая косметика какую я когда-либо видел. Что платно, что бесплатно. Ты за долгую прокачку уровня открываешь просто краску на цивье)
12. Странно, что в игре про заработок денег эти деньги нужны только до тех пор пока ты не откроешь все пушки. Дальше девать их некуда.
13. Твоя команда всегда голубого цвета (рили?), а представляют вас в конце. С одной стороны удобно, не потеряешь себя, а с другой стороны никакой индивидуальности и непредсказуемости в визуале. +говно

14. Мне непонятно ограничение на лоадаут. Во-первых, их всего два комплекта. Во-вторых, именно активный скилл ты почему-то не можешь сменить. Мало того, что карты рандом и поменять можно только после смерти и это с быстрым обналичиванием кэша. Так еще и выбрать что угодно ты не можешь, хотя причин для этого особых нет ведь игра реактивная! +киберпивасговно

В конце могу сказать, что все эти парни сейчас наоставляют супер-положительных отзывов, а через какое-то время свалят, оставив разрабов с носом и в недоумении. Их совесть чиста, а самобытная игра покроется плесенью. Лучше дайте разрабам нормальный фидбек.

РазрушаемостьАтмосфера телешоу Яркая приятная стилистикаХорошая регистрация попаданийОчень приятное управление персонажемГибкость в применение гаджетовМного модификаторов картОптимизацияАкцент на командной игреАкцент на командной игре без альтернативЛичный скилл мало решает в меньшинстве Конский ТТКПлохой баланс классов и оружияКарты неравномерны по удобству перемещения Постоянно падаешьОчень мало карт и оружияСамая убогая косметика в историиИскусственная прогрессияСтранные таймеры на многом
27 декабря 2023

+2
Asgard's Wrath 2
По прошествию 5 насыщенных, интересных часов пишу.

 Наиграюсь, обязательно дополню отзыв. Не могу по долгу сидеть в шлеме. Пол часа и отдых, повторять) Так и играю.

ГрафикаМузыкаУправлениеКидание топора или еще чего как в god of war с головоломкамиГоловоломки не нервирующиеСекретикиГигантизм происходящего иной раз отлично ощущаетсяШаг вперед по сравнению с первой частиПока что рекомендуюНикто так и не перевел и первую игру даже, на русский язык. Жаль
27 декабря 2023

+10
Gothic 2
Gothic II - это игра, в которой вам нужно снова спасти мир.

Несмотря на то что, на дворе почти 2024 год, и почему-то решил пройти игру 2002 года выхода. Очень много людей говорят что эта одна из лучших игры, и на компах на которые я ходил в детстве ребята постарше часто в нее играли, и мой лучших друг, просто облизывал эту игру и говорил что это просто невероятно, и я вот я все таки решился запустить это и пройти. Также я слышал, что в игре не самое удобное управление и вообще она сложная, и по итогу все это оказалось правдой.

И если говорить честно, стоит ли это того? Не знаю у меня осталось двоякое впечатление, и на вопрос а стоит ли пройти игру я отвечу 50/50. Почему? Да потому что плюсы и минусы в этой игре уравновешивают друг друга, и когда в очередной раз мне что-то не нравилось в игре, я такой ну это так работает здесь, и с этим ничего не подделаешь. Как пример, почему игра не ставиться на паузу когда ты открываешь инвентарь и хочешь сменить оружие? Почему бы сразу не добавить карту? Очень сомнительная боевая система. И вот такие вопросы, постоянно появляются по ходу прохождения игры, но ты все равно погружаешь в этот интересный мир, здесь довольно неплохой сюжет, и ты все равно продолжаешь играть в игру, и вот ты уже привыкаешь к условностям и боевой системе и начинаешь получать удовольствие от игры.
Я оценивал игру, без привязки ко времени, и если ее оценивать так, то наверное игра все таки устарела, плюс мелкие недостатки которые встречаются то тут то там. И наверное сейчас я все таки не стал бы советывать игру, как то, что нужно проходить срочно и в обязательно порядке.

27 декабря 2023
1 2 ... 687 688 689 690 691 ... 1102 1103
из 1 103 страниц