Раскрываем мировые заговоры и находим взаимопонимание с помощью такой-то матери, jrpg, и песни
во-первых, это красивомюзиклы (и диско!)любопытная вариация jprgникогда бы не подумала, что можно придумать столько околомузыкальных каламбуроваккоргионы!тыкающая пальцем Каденцияарка Углейкуча геймплеяозвучка действительно вытягивает ВСЕсвои механики игра обрабатывает на все 150% во всех возможных вариациях и даже большеочень много кеков и отсылочек в диалогах, я такое люблюпасхалочка от разработчиков умиляеткак они в одну и ту же мелодию добавляют музыкальные стили в разных вариациях это имхо просто шикгеймплея имхо даже многовато, я бы половину сайд-квестов (и особенно загадок) запихала в какой-нибудь нг+саунд-дизайн на удивление неровный, некоторые звуки такие громкие что режут по ушамв некоторых местах геймплей и интерфейс просто убивают. например, я только через два паззла поняла как переключаться между мировыми абилками. оказывается что это делается движением мышки, но все остальные селекторы в игре переключаются с клавиатуры. или я так и не поняла, что от меня хочет ласт босс и в итоге тупо перебирала варианты. я что, на экзамене в консерваторию что ли?некоторые песни по сюжету круты, а на деле так себе. например, имба гига ласт песня имхо куда менее качовая чем ее самый первый варианткак же я ненавижу паззлы с сообщающимися сосудами и отражающими зеркалами, надеюсь, когда-нибудь подпишут инициативу против использования этой механики. хватит, пожалуйста!большинство персонажей конечно мдаа (смотрю на тебя, Синтия)билдостроение могло бы быть интересно-вариативным, если бы перки можно было перетаскивать. сейчас приходится запоминать все названия и переключать их через селекторы. нет уж спасибовсе приколы jrpg на месте: допустим, у вас билд в соло-цель, но этот моб требует постоянного аое, чего вы не узнаете, пока не потраите его. пожалуйте на выход и ребилд. а следующий моб требует ровно обратного соло-урона. и так по кругу. 9 из 10 мобов не накладывают дебаффы, но как только убираешь этот перк, попадается 10й, которого без него пройти невозможнонекоторые герои настолько малополезны, что честно говоря, без них проще играетсяпасхалочка от разработчиков в то же время тот еще кринж. мне теперь неловко что у меня бомбило из-за некоторых механик — они же так старались
Раскрываем мировые заговоры и находим взаимопонимание с помощью такой-то матери, jrpg, и песни
во-первых, это красивомюзиклы (и диско!)любопытная вариация jprgникогда бы не подумала, что можно придумать столько околомузыкальных каламбуроваккоргионы!тыкающая пальцем Каденцияарка Углейкуча геймплеяозвучка действительно вытягивает ВСЕсвои механики игра обрабатывает на все 150% во всех возможных вариациях и даже большеочень много кеков и отсылочек в диалогах, я такое люблюпасхалочка от разработчиков умиляеткак они в одну и ту же мелодию добавляют музыкальные стили в разных вариациях это имхо просто шикгеймплея имхо даже многовато, я бы половину сайд-квестов (и особенно загадок) запихала в какой-нибудь нг+саунд-дизайн на удивление неровный, некоторые звуки такие громкие что режут по ушамв некоторых местах геймплей и интерфейс просто убивают. например, я только через два паззла поняла как переключаться между мировыми абилками. оказывается что это делается движением мышки, но все остальные селекторы в игре переключаются с клавиатуры. или я так и не поняла, что от меня хочет ласт босс и в итоге тупо перебирала варианты. я что, на экзамене в консерваторию что ли?некоторые песни по сюжету круты, а на деле так себе. например, имба гига ласт песня имхо куда менее качовая чем ее самый первый варианткак же я ненавижу паззлы с сообщающимися сосудами и отражающими зеркалами, надеюсь, когда-нибудь подпишут инициативу против использования этой механики. хватит, пожалуйста!большинство персонажей конечно мдаа (смотрю на тебя, Синтия)билдостроение могло бы быть интересно-вариативным, если бы перки можно было перетаскивать. сейчас приходится запоминать все названия и переключать их через селекторы. нет уж спасибовсе приколы jrpg на месте: допустим, у вас билд в соло-цель, но этот моб требует постоянного аое, чего вы не узнаете, пока не потраите его. пожалуйте на выход и ребилд. а следующий моб требует ровно обратного соло-урона. и так по кругу. 9 из 10 мобов не накладывают дебаффы, но как только убираешь этот перк, попадается 10й, которого без него пройти невозможнонекоторые герои настолько малополезны, что честно говоря, без них проще играетсяпасхалочка от разработчиков в то же время тот еще кринж. мне теперь неловко что у меня бомбило из-за некоторых механик — они же так старались
Собрались как-то гости в отеле призраков вызывать, и как давай исчезать напропалую.
Как будто бы создатели идеально оценили свои силы и в итоге ничего ни прибавить, ни отнять: все работает, всего в меру, ничего не бесполезно, есть и вариативность, и свобода действий, и расслабляться некогда, и таймеры не душат. И между прочим, полноценный эпилог с последствиями (смотрю на тебя, балдурс гейт 3)Стиль рисовки и анимации примитивнее некуда – но погружает в атмосферу получше многих хитровыдуманныхНаконец-то детектив: с гипотезами, уликами, подтверждением показаний и нестыковка и версийВсю душную работу по запоминанию и упорядочиванию деталей делает игра, игроку остаётся сосредоточиться на выстраивании цельной картиныИдеальная механика допроса: наконец-то при выборе темы которую без наглого нарушения чужого личного пространства не узнать, герой задаёт косвенный вопрос самым невинным образом (я к сожалению пропустил игру в бридж во вторник, весело было?), а не тупо в лоб (где вы были во вторник вечером?)Цельный мир игры со своими правилами, которые не меняются в угоду сюжета (смотрю на тебя, экспедиция)Ирландские акценты и произношение имён (ах, Сирша и Рури)Эта игра ещё и курс ирландской мифологии и истории для самых маленьких. Наверное, поэтому, частично финансировано Евросоюзом. Но это не точноНекоторые арки персонажей как будто немного на сдачуВообще в игре очень хорошо сделан интерфейс поиска и упорядочивания информации, но хотелось бы больше перекрестных ссылок, чтобы как в обсидиане туда-сюда перемещаться по ключевым словамВсю игру суровый вид гг вызывал у меня дикий диссонанс с его нежным голосомСвобода действий иногда ломает нарратив, у меня было полно примеров, когда гг упоминал имя персонажа, которого я по игре ещё не встретила или непонятным добавлял улики которые я ещё не нашла, просто потому что я нарушила «предполагаемый» порядок действийК сожалению если просто посмотреть на код сейфа на бумажке, а не кликнуть по нему, можно запороть себе прохождениеХотелось бы хоть какие-то заметки добавлять к сохранениям, а то вообще же непонятно что там к чемуАрка гг как будто не законченаВампиры так и не появляются
Эта картина будет вечной если я заменю пару красок
во-первых, это красивопереживала за отношения Густава и Софи больше чем за своиле музонлучшие маунт, лестницы и лифты everесли о Франции вы знаете только круассан, багет и берет, то подержите бокал вина разработчиковминимум пять игр в одной помимо основнойникакого лора в записках и предметахочень гибкая настройка персовно все же очень Unreal'ноуже ко второму акту оказалось я единственная кто до сих пор переживает за отношения Густава и Софиесли Металлист не сделает ролик, настоящий сюжет скорее всего пройдет мимо васесли у вас такая же плохая память, как и у меня, лучше не бросайте исследование локаций надолгоиногда ну очень неравномерно распределенный контентнекоторые абилки поломаны настолько, что не хочется даже пытаться пробовать что-то другоемогли бы и RTS добавить раз уж началине знаю чего я ожидала, но точно не гарем
Создаем и решаем проблемы с помощью невероятно разнообразных растений.
игра на комбинаторику и дедукцию (обожаю такое), и здесь этого ровно в меру чтобы кайфанутьарт цветочков: к концу игры гордишься ровными рядами аккуратно расставленных растений (а еще раздуваешься от гордости знания их тайной мощи — местными цветами можно и замок открыть, и порчу напустить, и мертвого воскресить)механик ровно столько чтобы не задушиться, и они очень приятно выполнены: чувствуешь себя натурфилософом в мире где можно открыть философский камень... или случайно выпустить чуму на оба ваших домамузыка: в игре ровно один трек, но он наваливает столько атмосферы, что я так и не посмела его выключить и поставить что-то поразнообразнеепродолжительность: в игре проходит всего две недели, но после концовки можно продолжить пополнять коллекцию. сама игра проходится за пару вечеровреиграбельностьсюжет наваливаетсюжет пипец наваливает, а ведь я просто хотела собирать цветочкиатмосфера из-за этого, мягко говоря, неуютнаяреиграбельность это скорее вариативность концовокмини-игра за ошибки: проходить ее почти физически неприятно (хотя очень в стиле конечно)немного рашит (например, посетители почти никогда не попросят уже известное растение, а подавай им что-то новое, еще не опознанное)я лично хотела бы больше комбинаторики и дедукции вместо тяжелых моральных выборов