
Overcooked просто бомбезная игра, единственно что можно друзей порешить из-за того что они запороли очередную партию суши или пасты
Overcooked просто бомбезная игра, единственно что можно друзей порешить из-за того что они запороли очередную партию суши или пасты
Игра красивая - да.
Сюжет - типикал (любое нецензурное слово на ваш выбор) клише.
Сюжет не интересен,как пишут в отзывах и это правда. Не возможность скипнуть диалог,катсцену и т.д. И не надо говорить,что сюжет интересен, в типичных jRPG 2D формата на Unity, ВЫГЛЯДЯТ абсолютно так же, там тоже нельзя скипнуть ТОННЫ ТЕКСТА,прощу прощения ВОДЫ! "Это же часть сюжета,чтобы ты получил атмосферу игры, и понял что к чему" - 'эээээ нет! В Голубых Архивах,если тебе не интересно,ты скипаешь и тебе в окошке пишут в кратце что было в заставке.
Вы скажете :тут тоже есть!
ДА,только это настолько единично,что когда катсцены по 1-3 минуты идут. А начальная заставка?ВАУ ОНА ПРОЛЕТЕЛА МЕЖДУ РЕБРАМИ ЖЕСТКОСТИ МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ КОНСТРУКЦИИ!! 10 из 10 игра года.
Просто душат, это как в геншине,ты не можешь пойти и сказать персонажу,Я не ХОЧУ ТЕБЕ ПОМОГАТЬ. Нет,наш Кун/Тян слабохарактерное ЧМО, как в геншине , в геншине за игрока решала ( цензура) паймон, что ты будешь делать.
Тут ГГ , за него решают другие и отказать он/она не может.
Персонажи скопированы половина минимум с Геншина. Ноель с двумя хвостами,кошечка, так вот она тут ,только под стилистику этой игры.
Творческий запор разработчика всё так же, маскируется не нужными вставками, Николь та еще Ш с большой буквы.
Типичная гача, может тупенькие дети/великовозрастные будут в это играть яростно,но эта не та игра,которая стоит яростного внимания.
А ну да, люди которые не могут критически мыслить,уже задизили отзывы , обиделись,что их *мусорку* обижают.
Эта игра шедевральна, хоть и можно сказать много плохих слов про пароходов, из-за стоимости всей игры. Игра шикарна банально потому что каждая ваша новая игра уникальна: в одной игре Тимурид выжил и стал сильным, в другой выжил на тоненького, в третьей Трансоксания задоминировала, а может вы увидите великий Фарс или придут Османы, а может и Мамлюки, восток дело тонкое. Отдельное спасибо пароходам за возможность сделать родную Башкирию величайшей державой в мире.
Игра крутая, тут есть мультиплеер, игроки которого токсичнее дотеров, но подумайте трижды перед первым её запуском, я уже 3 к часов на нёе слил, а ведь мог посидеть за книжечками да учебниками
Рили классная игра, особенно если у тебя есть друзья. Конечно иногда бесит сложность убийства предателей, да и после этого нужно проявить ловкость рук для спасения, но в этом половина всего кайфа. Теперь ты можешь не убеждать своих корешей что кто-то предатель, а просто завалить предполагаемого предателя в узком коридорчике и дело с концом.
Ну просто топ игра в жанре Mafia like, что ещё сказать
Моя первая 3-мерная игра по Сонику, которую я играл на своём компьютере, которую я изначально так и не прошёл ("спасибо" Бигу)
Дело происходило в один период, когда особо играть не было. Я проглядывала множества видосиков, связанных с игровой тематикой. Почему это всё плюются от Терминатора студии Грин? Я помнила экспириенс от их Бионического парнишки. Вот кнопочка «скачать» и похождения Конора на рабочем столе и файлах жестокого диска. Запуск.
- Какого чёрта?! Что эти четыре с половиной часа происходило?
Динамичные погони в стиле Call of Duty и гигантский робот. Пожалуй, все, чем оно меня смогло развеселить. А всему виной вариативность врагов. Я понимаю, что таких моделей много и они рядовые, но этим ещё усиливает уныние. И как опасное действие для экшен игры - деревянная стрельба. Местами она радовала, а так почти всегда вызывала грусть. Иной раз киборгов я ковыряла достаточно долго. Оно понятно, метал.
Дура в лице меня, решившая дать недоразумению шанс, полостью провалилась в потоки размышлений. Вроде их Особо Опасен прибывал в более приличном виде, а тут поделка для фильма и не более.
Наверное, с моей стороны немного глуповато играть в командный шутер в одиночку. Зато это привило к моей героической гибели в конце.
Даже в одиночку играть в этот шедевр у Valve - одно удовольствие. Толпу безмятежных зомби довольно весело валить. А если ещё и мощный шотган - да в эту ораву - Великолепно. Пускай напарники где-то бегают рядом, а внутри у них холодный расчёт компьютера. Пока я отстреливалась, внимание на это просто не обращала.
Не поскупились и на локации. Они хоть отдают невзрачностью, а функцию декорации выполняют с лихвой. Я не могу выделить особенную область, в отличии от второй, но отстреливаться в них весело. Это я знаю.
А весело из-за арсенала? Пожалуй, в разнообразии видов нежити. У всех свои особенности и бывает, устраивают подлянку. В моём случае происходили не мало казусов от толпы и аккуратно проскользившей мимо их голов пули. Я бы не паниковала, но пуля угодила в ведьму. Крики, стремительно наступающая тварь и я убегаю, попутно стремясь усмирить её.
И таких сцен радостно генерирует скил, а глядя на него, в дело вступает внутренний режиссер. Бывает, он специально сжаливается и позволяет мне жить.
Как итог. Удовольствие в моём случае при игре в одиночку есть, а сама игра классная.
Здравствуйте, меня зовут Сергей, ник Selem. Я давно играю в игры. Я начинал играть в игры ещё в далекие 2000-ые годы. Когда мы завидовали одноклассникам с "о боже" 512 оперативы, мы не знали что такое FPS и прочие современные вения. И вот 2024 год. Я давно смотрел на Quantum Break и вот решился скачать и поиграть. И это просто перевернуло мой мир гейминга. Это лучшее во что я играл. А я за свои 36 лет поиграл во многое. Сюжет, графика, геймплей всё на уровне (по моему мнению). Однозначно советую всем.
Данная игра выходила на портавтивке Game Gear, но потом была портирована для бразильского рынка в котором была популярна восьми битная сега. Данная игра представляет из себя псевдо 3D. Игра в отличие от основных частей очень медленная. Уровни довольно запутанные, боссы скучные.
Игру прошел только потому, что люблю игры про соника. А так проходняк.
Игра сделана по фильму. Выходило три версии. Играл я только в две. Это денди и снес. На денди - это простенький битемап. Где движешься вперед и пинаешь толпы одинаковых врагов. Разнообразие составляют, враги которые вылезают из канализации и их надо бить сверху и вертолет, которые сбивается с удара ноги. В этой игре странное оружие, оно по силе как и кулак. Поэтому почти все игру я прошел на рукопашном бое. В игре три уровня в которых три под уровня. Сама игра к фильму имеет очень малое отношение. Ну только персонажи похожи. А вот версия на снес, там совсем другая история. Игра имеет отличное звуковое оформление. Своеобразная рисовка, при этом игра очень сложная. Игра представляет из себя смесь экшена с платформером. Так еще уровни надо проходить на время, что тоже напрягает. Так же вечная проблема с патронами. Когда ты попадаешь к боссу , а патронов для победы не хватает. Но в отличие от версии на денди на снес есть продолжения. И не надо проходить игру с начала. А то версию на денди пришлось проходить дважды (запоролся на последнем под уровне, и игру пришлось проходить заново).
При всех ее минусах игры затягивают и нет желание забросить их в долгий ящик.
Пускай Barotrauma и прикидывается симулятором подлодки, на самом деле это - прекрасный опыт знакомства с каждой из профессий.
Я, как врач, понял, что люди и правда делятся на два типа: одни прибегают жаловаться на каждый ушиб, другие молчат даже когда сломаны все ноги, а из груди вырывается чужой.
Электрик бегает по кораблю с бешеными глазами и ругается матом на сделанную им же проводку.
Охранник собирает в своём сейфе арсенал бесполезного оружия и никому его не показывает.
Механик странно дёргает глазом, стоит услышать звук текущей воды.
Капитан регулярно повторяет, что боты справились бы гораздо лучше нас.
Горизонт - это в целом стандартный открытый мир, т.е. много места, красивенькие локации, тупые NPC, неинтересные квесты спаси/принеси/активируй, несколько кланов/племен/фракций, чутка головоломок.
Но!!! Это все неважно. Важно - кайфонуть от посещения каждой вышки с челленджем (а здесь это гигантский робо-диплодок), обделаться при первой встрече с невидимым Ловчим, убегать со всех ног от подземного Огнегрыза и т.д. В общем - охота, живность и их поведение - это чума. Хочется открытого мира без особой духоты и с изюминкой - пробуйте смело.
Замечательный экшн во Второй Мировой. Решение с десантными высадками - чудо. Прокачка оружия без лутбоксов - замечательно, противники с хоть каким-то мышлением - интересно, графика - очень добротно, почти каждая миссия - в уникальной локации. Попробуйте.
Замечательная игра! Единственные кто держит марку в сеттинге Второй Мировой. Лучший уровень с заводом в индустрии, прям ловил флешбеки из детства, когда лазили с пацанами по коксохиму и по территории шахты. Отличные и сочные звуки. Вариантивность отличная. Дизайн может не настолько красив как в прошлой части. А уровень с огромнейшим замком? Огонь.
Тёмные души, легендарная трилогия, породившая целый жанр игр, многие из которых, к сожалению, оказываются крайне посредственными, ибо не понимают в чём феномен успеха и крутости Миядзаки и его игорей. Тёмные души никогда не были про сложность, тебе не надо быть идеальным для победы над боссами или для прохождения локаций. Эта игра про крутую боевую систему, про атмосферу, про стиль, про удовольствие от драки с боссом, а не облегчение от его смерти. В плане техническом эта часть лучшая, хотя во многих других аспектах она несколько уступает первой части. Боссы тут лучшие в серии, они стильные, в меру сложные и крайне проработанные. Куча различного оружия, среди которого трудно не найти то, что понравиться именно тебе, при этом игру можно пройти с любым из представленных оружий без особой боли. Тут идеальные по отзывчивости и кадрам неуязвимости перекаты, которые не требуют прокачки адп.
Эта игра про технику, которая показывает как FromSoftware и лично Миядзаки могут. Сейчас наверное даже стоит начинать прохождение всех соулсов именно с этой части. Это было великолепно и есть великолепно, всё же эту игру хочется перепроходить, пробуя разные билды и оружие, спасибо Миядзаки за эту великую игру, которая достойна быть игрой 2016 года
Тот самый шутер из детства, про который я будучи взрослым узнал, что оказывается в него можно было играть по сети, чёрт побери, в кооператив на старой доброй сеге. Поэтому многие уровни были скроены симметрично, чтобы можно было параллельно с другом / братом / сыном / батей проходить игру.
Тот самый славный шутер от первого лица, где большой арсенал оружия, и будто этого мало, можно ногой с вертухи втащить мутанту таракану, который выбегая из-за угла говорит «белебеле», а получив ногой промеж тараканьих глаз, пищит «бее». После чего можно пнуть таракана ещё и размазать тараканьи ошмётки по стене. Врагов можно жечь, можно стрелять, можно взрывать, можно от них просто убегать (кроме боссов, их убивать обязательно для прохождения игры / для завершения локации). Различные гаджеты, типа ночного видения.
Отличная графика, хорошая дистанция прорисовки, возможность спокойно перемещаться между уровнями на трёх разных локациях (космический корабль, небоскреб, и жуткие катакомбы, похожие на улей).
Если угробишь одного из семи уникальных оперативников, продолжаешь с этого же уровня, где погиб, с тем же прогрессом, но за другого оперативника.
Базовый несложный сегашный сюжет с сегашными же заставками в виде картинки с текстом.
Запоминающаяся музыка в меню, в разных локациях, в лифте с чувством безопасности, куда не могут попасть враги.
Всё это сделало Zero Tolerance одной из любимых игр на Sega Mega Drive, наравне с Flashback, Cannon Fodder, Urban Strike, Syndicate.
Первые тёмные души задали такую планку, после которой любая игра буде восприниматься слабенькой. Корректировки механик можно воспринимать в штыки (ну по-другому адп воспринимать нельзя, конечно), но можно вспомнить и о том, что система прокачки оружия стала в разы лучше, чтобы создать оружие из души босса не надо быть вангой (или лезть в интернет), чтобы понять что меч арториаса создаётся именно из клеймора, не надо заново прокачивать оружие, которое ты захотел зачаровать, не надо искать килотонны разного титанита, добавленное быстрое перемещение между кострами, между всеми кострами, что конечно можно воспринять как минус, ибо проработка соединений между локами упала и ещё некоторые изменения, в которых можно найти и плюс и минус.
Новые Боссы, хоть и не имеют в большинстве своём каких-то ухогорлоносных подвязок сделана неплохо, хотя и есть среди боссов откровенный шлак. В DLC завезли немного сложности, хотя они наверное самые слабые в серии. Слабые они именно среди других в серии, сами по себе они не плохи и интересны.
Атмосфэрка стала другой, менее тёмной. Интересность локаций стала похоже, на что сильно повлияло аномальное количество врагов на уровнях.
Ну в общем, и по сути вкусно, и по вкусу вкусно, и вкусно вкусно, кэфтэмэ. Игра укравшая у меня много часов, вернувшая вклад множеством эмоций, это определённо не провал
Очаровательная вещь. Хорошо написанный комедийный гаремник с нестандартной ролью в пошаговой JRPG. Фундаментально геймплей прост: шаримся по несложной карте от события к событию, попутно прокачивая персонажа в примитивных лайф-сим-подобных активностях и читаем много интересных, выдержанных в рамках жанра и сеттинга, диалогов. Между делом отправляемся в лес, где в пошаговом режиме в роли оруженосца поддерживаем своего рыцаря (принимаем удары на себя, мотивируем к атаке, показывая порно-постеры, лутаем золото и лечим).
Больше впечатлений в упорядоченном виде будет уже в виде блога, который сейчас в процессе написания.
Тёмные души, ох как много в этой фразе для сердца геймера слилось. Игра запустившая великую трилогию, ни одна из частей которой не становилась игрой года (Хотя 3-и души вышли в 2016, когда корона отошла Overwatch). DLC для этой игорки овертоп, тут тебе и дракошка, который не слишком сложный (именно за него Мидир мстить будет в 3-ей части, инфа 100), тут и страж святилища, который может хорошенько "поприветствовать" игорька, решившего что уж 1-го босса он точна завалит в лёгкую, и великий и ужасный Манус, которого убить без подвески испытание, которое закончится разбитым геймпадом и идеально выученным и отточенным матом, и вершина этого DLC, сам господин Арториас, который хоть и слабее Herr Manusa, но от того и честнее, и приятнее.
Геймдизайн этой игры просто волшебен. В этой игре перед получением возможности перемещаться между кострами (хотя даже с ней ты перемещаться будешь не по всем кострам, за которыми отдохнул), ты перемещаешься к торговцам или в Храм огня пешочком, для чего сделано много подходов к нему, как с помощью лифта на верх, так и с помощью лифта в низ к саду тёмных корней и 3-й по мерзости локацией. И при таком перемещении тебя это не достаёт (ну или хотя бы достаёт не сильно), что это если не гений того, кто эти локи лепил и соединял между собой.
Ну а теперь такой вопрос, вот если играть сейчас, боссы в этой игре хоть сколь-нибудь сложны? Ну то есть тут есть конечно боссы, которые могут отправить тебя на пару дополнительных траев и очень плохое, обскурное и абсурдное Ложе Хаоса, по которому не пройдётся только ленивый. Я лично могу назвать сильными только: 4-х боссов DLC (ну это фишка Миядзаки кидать в DLC самых сложных боссов), Гвиндолина (ну тут скорее я дурак, а не босс сложный), Демон Капра, Нито, Повелитель Пепла и Орнштейн с дружком, хотя и они вряд ли займут у большинства людей больше 10 траев.
Эта игра не про сложность, эта игра про крутейшую атмосферу, про игровые механики, которые в будущем будут допиливать, эта игра про "Восславь Солнце" (чтобы пройти игру как нормальному человеку спасать Солярыча - строго обязательно)
Скучно. Сюжет душный, читать не хочется. Зачем то разделение на сутки, где тебя заставляют идти ложится спать, ведь ты же устал за день. Бои выглядят красиво и играются хорошо, но тоже становится скучно. Перемещение по каверне скучное и неинтересное. Чтобы закрыть уровень на 3 звезды, нужно обшарить каждый уровень в поиске золотых монет, чтобы открыть дверь, а наш замечательный ИИ-помощгик в очередной раз пошутит на счёт этой двери. Персонажи скучные, запоминающихся из имеющихся, можно назвать максиму 3 штуки. Я хоть и понимаю, что это всё аниме, и всё это для детей, но персонажи кажутся какими то идиотами. Вот музыка - это огромный плюс, она хороша и даже в голове некоторые треки до сих пор сидят. Но ситуацию не спасают, поэтому игра мусор.