ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The Incredible Adventures of Van Helsing
Погоняет вторичностью

Как можно было умудриться спустить в трубу весь потанцевал игры про охотника на чудовищ? Всё просто - сделать вместо способностей + к урону, + к скорости атаки и т.п. И так с каждой способностью. Я решил отыграть стрелка через физ урон, чтобы Катарина танковала, но нет - вместо того, чтобы атаковать её они атакуют меня и смысл тогда от неё? Прокачал вампиризм у неё и себе и просто торгую лицом, отхиливаясь от сотен противников, стоя на месте просто потому что я так могу. Может билдом через ближника или маг урон интереснее, но я сомневаюсь. Если первые пару часов было занятно, но к 6 часу уже приедается. Сюжет не интересный и уже хочется скипать диалоги на второй половине игры ( а я почти никогда не скипаю их). Шмот крутой падает редко, да и пользы от него не то что бы много. Либо попадаются шмотки, которые нельзя надеть из-за ограничения в уровне. 
Ещё этот тавер дефенс засунули в игру. Зачем? Как его пройти, когда у тебя буквально нет сил, чтобы сначала с одной стороны добить всех, а потом добежать до другой. 
Босс файт с глав гадом.. Уничтожь хилящие механизмы и дающие ему прыгать за тобой на другой край арены и ещё призывающие машины летающие. Их реально же там десятки-сотни. Сделать интересного босса - не. Заспамить сотнями мелких мобов, которые не дают ни по боссу стрелять, ни механизмы разрушить - ДА.
Ладно хотя бы Катарина забавная, но когда посреди боя она даёт комментарии по поводу окружения - раздражает. И по итогу ты ничего не помнишь, что она говорила, так как был занят.
В итоге выходит проходняк, который не захочется ни перепроходить, ни покупать новые части ( а по отзывам там ещё хуже, хотя казалось, куда ещё падать..) Ладно хотя бы игра проходится за 12 часов, если пылесосить весь контент

Приятная музыка+ к статам вместо интересных способностейДесятки-сотни противников мелких на 100 квадратных метров игры
5 апреля

+6
The Legend of Heroes: Trails in the Sky

На мой неискушенный взгляд это прекрасный JRPG  старого образца из серии "олд-скулы сводит". Хороший сюжет и яркие персонажи вызывают желание узнать что же там дальше, боевка это  отдельный вид прекрасного, так как тут нам дают не только жать поочередно на скилы, но и перемещаться по площадке боя с возможностью ускорить  свой ход  или замедлить ход противника, превращая всю боевку в что то сравнимое с шахматами.

О сюжете спойлерить не хочется, так как как только ты вкатываешься на рельсы, дальше тебя уже крепко держат за любопытство, что же там нас ждет дальше, как же оно все в конце случится.

Сейчас я с уверенностью могу сказать, что сделаю небольшой перерыв от жанра и пойду дальше по трилогии.

сюжетбоевая системаперсонажискучные побочкиооооооочень нудный, скучный, долгий и растянутый ласт-босс душная последняя локация
5 апреля

+1
Metro: Awakening VR
Средний VR проект, Metro содержащий

Ну "нормальная" игра, лучше описание для Awakening, "нормально", сюжет ну "нормально", можно получше, можно по интереснее, но в принципе "нормально", шутерная часть - "нормально", есть конечно претензия к считыванию попаданий по врагам и отсутствии ближнего боя  (удар по голове в стелсе это не ближний бой!!!), но норм. Трансформация личности протагониста из доктора "Сердара" в "Хана" загадочного если можно так сказать "шамана" , знатока "аномалий",  умеющего "слышать трубы" Московского метро и знающего всё о "тенях", умеющего их слышать, происходит по "щелчку пальца" ( в течении 10ти минут). Графика в проекте могла бы быть и получше, но в принципе "нормально" (играл на Quest 3 в автономном режиме).  Любителям серии метро рекомендую ознакомиться, но брать только по хорошей СКИДКЕ, такое качество проекта не стоит своих денег (на момент написания скидка в стиме - 30 %, ценник с скидкой 2800 и да для проекта это дорого! за 1500 уже можно брать).

Нормальная игра в вселенной MetroОтсутствие ближнего боя и метательного оружияСомнительное качество графики (применимо к автономной версии для Quest)Малый выбор оружия
5 апреля

+4
Urban Chaos: Riot Response
Лучшая игра про Робокопа без Робокопа.

Вполне занятный шутер про массовые беспорядки. Сюжета почти не завезли, зато завезли экшн. Механики сделаны очень "аутентично", если можно так выразится. От урона нас спасет полицейский щит. Кроме огнестрела у нас есть шокер, и  гранаты с усыпляющим газом, чтобы нелетально устранять врагов. За захват лидеров банды мы получаем бонус в виде доп-миссии с наградой в виде нового оружия (или прокачки старого). А лечат нас сотрудники скорой помощи.
Разнообразие ситуаций тоже радует, но всё снова аутентично. То отсреливайся от забарикадировавшихся врагов. То заложника спасай (с этим тут отдельная мини-игра), то из пожара вытаскивай пострадавших. Не сказать чтоб у игры была высокая художественная ценность, но развлекательная ценность очень даже высокая.

Геймплей: перестрелки бодрые, фишки в виде шокера и щита.Картинка для игры с PS2 вполне приятная.Разнообразие игровых ситуаций.Челенджи поддталкивают пробовать разные стили игры.Баланс переодически "вперде". Особенно на последних уровнях.Чекпоинты встречаются сильно реже, чем хотелось бы.
5 апреля


+2
Butcher's Creek
А начиналось так красиво..

Постараюсь быть краток.

В игре очень хорошая атмосфера, даже немного страшновато. Любителям manhunt и condemned точно зайдет. Враги интересные, колоритные, да и ГГ не отстает, голый извращенец, который лечится фоткая кадры убийств и пыток.

Русского языка нет, сюжет подается только через записки, а сами записки довольно объемные. Но даже если вы не будете их читать, особо ничего не потеряете.

Боевка простая, бей, парируй, следи за износом оружия. Можно бросаться подручными вещами и пинаться. Сложности никакой, только под конец игры можно поднапрячься, когда на тебя вываливают десятки врагов.

Локации интересные, грязные и заброшенные. Лес, ферма, клуб, подвалы и т.д.

Однако есть одно большое НО. Во второй половине игры начинается какой-то сюр, вообще не нужный игре. Большие пустые помещения, огненные гейзеры, невидимые противники. Атмосфера теряется, противников вываливают много, разновидностей врагов мало, игра под конец начинает наскучивать. Благо она не особо долгая, я играл не спеша и прошел на средней сложности за 2.5 часа. 

Чувствуется рука разработчика одиночки, это определенно качественная игра, но ей не хватает общей целостности.

АтмосфераЭмбиентБоевка (да, простая, но лучше, чем в Condemned)Непонятный сюрреализм во второй половине игрыМалое число противниковСтранный сюжет и концовкаПриступ эпилепсии в конце игры (зачем вообще было такое делать, не ясно)
4 апреля

+2
Sid Meier's Civilization V

Хороша только с модами и установкой EUI.

Разрабы явно эту часть не любили и оставили её сырой. Благо, коммьюнити создало свои патчи и улучшило игру до хорошего состояния.

Дизайн и понятливость карты, интерфейса, уведомленийВозможность и лёгкость установки community-модовВанила очень плоха и неиграбельна, канает только первые часов 100-150, дальше только модыОтвратитиельный AI на ботахЧастые рассинхроны в мультиплеере
4 апреля

+4
Bullet Witch

Прошел  BulletWitch. Начинал на X360, но решил допройти на PC.

Шутер от третьего лица, выходивший на заре 7-го поколения консолей, еще для X360, страдающий от низкой производительности на родной платформе, причем релизнувшийся в Японии аж в июле 2006 года и вышедший на западе спустя более, чем полгода. Судя по всему, это был способ захвата Мелкомягкими восточного рынка по контракту с японской же Cavia — по ссылке можно посмотреть весь их творческий путь с 2002 по 2010 годы (порт для PC собирала уже Marvelous). И да, это все та же студия, что работала над игрой по  Ghost in the Shell, кучей игр по лицензиям  Naruto и  One Piece, а также, что важнее всего — над первыми двумя  Drakengard и  Nier Gestalt\Replicant — собственно, это вторая причина, по которой я обратил на игру внимание. Первая же причина — это заглавная героиня.

Сюжет бесхитростен: некий мужик вступает в яму с кучей демонического дерьма и приносит себя в жертву ради воскрешения дочери. Но происходит нечто в разы хуже. С этого момента Землю заваливают стихийные бедствия, заканчивающиеся глобальным вторжением демонов. Человечество на краю гибели, везде разруха и пост-апокалипсис, отовсюду лезут почти бессмертные демоны и только ведьма Алисия может остановить весь этот кавардак, начиная свой путь в каком-то рандомном американском городишке. Ее, как ведьму, сопровождает некая хитрая, но почти что всезнающая "Тьма". И вроде даже у игры есть задел на сиквел, но... не сложилось. Игра паршиво продалась и причина ниже.

И вот причина: геймплей. Он, скажем... своеобразен. Здесь в, принципе, в фундаменте всего лежит неплохая шутерная механика с одной важной особенностью: у пуль Алисии и врагов есть строго очерченная, короткая дистанция, даже в режиме пушки, и на основе этих всех расстояний нужно постоянно балансировать свои атаки и избегать получения вражеских атак. Причем на глаз.

Кроме пальбы из четырех (три открываются) видов пушек, у нее, как у ведьмы, есть в запасе целый ряд прокачиваемых и также разблокируемых колдунств, которые нужно в бою перебирать верхними шифтами. Система меню и колдовства не шибко удобная, но с ней вполне можно совладать. В арсенале у нее целая куча всего, начиная от усиления пуль и лечения гражданских\союзных военных, заканчивая вызовом метеоритОВ, торнадОВ и раскатОВ громОВ, выливающихся в сногсшибательных молниЕВ.

Так как у игры действительно огромные локации, то бегать придется МНОГО. И когда я говорю "МНОГО", я всерьез говорю о том, что носиться придется очень подолгу, порой просто рассекая каблуками асфальт, без единого выстрела, играя в ориентировку на местности средь кишок, пустырей и прочих радостей плохого левел-дизайна. Врагов тут отмеряют пачками и высыпают строго по сценарию — они, по сути, являются единственным маркером, указывающим, куда идти. А предательская редкая стрелочка маршрута всегда указывает только на самые очевидные точки движения, лежащие буквально перед самым носом.

Плюс, глобально, на местности далеко не всегда с первого раза понятно, куда идти, придется очень много тыкаться в тупики, а также решать простенькие головоломки "убей того мозговитого (буквально!) гада, что поставил магическую преграду". Кроме того, доведется "бить морда" как мелким, но бесячим, так и очень крупным, но достаточно хрупким врагам. Боссы — стабильно раздражающие, паттерновые. Финального вообще хрен разберешь с первых нескольки раз, как вообще убивать: ни полоски здоровья, ни адкватной реакции тушки босса на попадания или этапы смены фаз, только его гребаный щит с большим таймером на откат и перезарядку. "Главари" вообще здесь нечасты, и очень любят тянуть резину.

Но, как ни странно, определенное удовольствие от пальбы по тварям и ловкого уклонения от пуль и ваншотящих нахрен снайперов я получил (см. футаж). В битвах с боссами стычка, невзирая на определенную ленивость, умеренно-красива, даже с долей применения честной физики разрушений окружения. Но ощущается оно крайне нудно и бестолково.

На X360 в  BulletWitch играть больно. На PC — добротный порт.

Оценка: 5 из 10. Даже не понял, почему, но прошел.

4 апреля


+5
Prince of Persia: The Lost Crown
Настоящий Принц Персии.

Мужики, если вы ждали, когда же будет наконец-то нормальная игра по Принцу, чтобы вот как в старые-добрые, когда ты сидел за своей денди, в миллионный раз наворачивая того самого Принца Персии, то вот это оно. Просто мульон из десяти, вот такими должны быть игры этой серии. Однозначно, лучший современный Принц Персии.

Господи, как же я по этому скучал, особенно после убогой трилогии про пески времени, где хоть какой-то отдалённый вайб классики, смешанной с чем-то более-менее оригинальным, был у Двух Тронов.

Прошёл на макс. сложности, выбил все ачивки, кайфанул от всего, буквально от всего. Минусы не могу найти, даже под лупой, чесслово, я пытался.

Короче. Я не понимаю, почему вы всё ещё в это не играли, потому что игра реально офигенная.

4 апреля

0
Doors: Paradox

Великолепнейшая головоломка для всей семьи с упором на впечатление. Название игры говорит само за себя - мы решаем головоломку, точнее серию головоломок, в конце которых открывается дверь на следующий уровень. Так вот, разработчики потратили большую часть времени на создание WOW эффекта от того как эти самые двери открываются, т.е. как решение каждой головоломки включает механизм, условно говоря, разблокировки двери.  Мне трудно подобрать аналогию, но больше всего это напоминает луковицу, когда постепенно снимается одна за другой защита с той самой двери, которую надо открыть. И вот это больше всего впечатляет в этой игре - как приходят в движение механизмы защищающую дверь. В отличие от другой очень похожей игры - Cats in Time - тут именно что разработчики задались целью создать ряд самых разнообразных дверей с самой разнообразной защитой и самыми разнообразными механизмами, которые будут приводиться в движении после того как игрок решит ту или иную головоломку или просто получит необходимый предмет. Повторюсь, это является главным отличием от всех остальных подобных игр. С учётом того что в игре используется красивая и приятная глазу графика, так же как яркая палитра, каждый запуск механизма по снятию очередной защиты, выглядит очень впечатляюще. Это один из главный факторов в игре который не только удерживает внимание игрока, но и сильнейшим образом влияет на его или её впечатление. Как мне кажется именно на это и нацеливались разработчики, когда только планировали игру. 

Как и в игре Cats in Time, каждый уровень представляет стилизацию под разную культурную эпоху или даже разное направление в культуре, как например, Хэллоуин, детективы, часовой механизм, казино, неоновые вывески Японии и многих других культурных явлений в самом широком смысле. Учитывая, что у нас в сумме имеется 52 вариации двери и каждая дверь не только должна эстетически красиво выглядеть и не только иметь свой собственный механизм, защищающий дверь несколькими "слоями", но и общий стиль (который, к тому же, должен быть узнаваемый, а не представлять некую абстракцию). Вот что меня приятно удивило в этой игре, это очень точное обозначение темы, которая используется при внешнем оформлении. Разработчики ни разу не взяли за образец некую абстракцию или некий винегрет, чтобы заполнить темы нескольких дверей. Каждая дверь выражает свой уникальный и непохожий на другие двери образ. Можно спорить о том насколько удачно это получилось, но факт остаётся фактом - каждая дверь имеет свой стиль, причём узнаваемый, а не рандомный. Что до внешнего облика дверей как такового, то да, все они очень интересно сделаны. Всё же не стоит забывать, что у разработчиков была задача на очень ограниченном участке создать достаточное количество игровых элементов, на которых могли бы разместиться головоломки, да так, чтобы имелась логическая последовательность между этими объектами, заданной темой двери и логической связью к открытию этой самой двери. С моей точки зрения реализовано это выше всяких похвал. Опять же, упор сделан на то впечатление, которое создаёт игра, в процессе использования всех элементов начиная с музыки и звуковых эффектов, анимации, цветовой палитры и заканчивая графической составляющей как таковой. И вот это получилось у разработчиков реализовать на все 100%.

Конечно, многие игроки могут жаловаться на излишнюю простоту головоломок, но для меня эта игра стоит в одном ряду с такими релаксирующими играми как Sizeable, Island Cities - Jigsaw Puzzle и Cats in Time. Да, они простенькие, но они отлично помогают скоротать вечер за чашкой чая. Они созданы не для того чтобы игрок сидел часами ломая голову над одной лишь головоломкой, ибо в этих играх делается упор на приятной щекотке мозга, а не на его сломе. Однако говоря, что головоломки тут лёгкие я вовсе не имею в виду, что их можно решить бездумным тыканьем куда попало. Всё же включать голову тут нужно, но для тех, кто ищет в этой игре серьёзные головоломки, над решением которых нужно серьёзно так подумать, таким людям стоит поискать что-то более простое именно в графическом плане. Я заметил такую тенденцию, что чем графически проще игра, тем сложнее в таких играх головоломки и чем их меньше, тем так же они сложнее. В этой игре, как и в Cats in Time, упор сделан на количество головоломок, а не на их сложность, благодаря чему мы щёлкаем их как орехи, а не сидим над каждой головоломкой часами, иногда даже делая перерыв, чтобы вернуться в игру через несколько дней с новыми силами. Эта игра точно не из этой серии.

Так что же получается, эта игра ориентирована на детей? Я считаю, что игра ориентирована на самую широкую аудиторию, исключая любителей играть в сложные и серьёзные головоломки. Таким людям будет определённо скучно, и скорее всего их не впечатлит вся эта "возня" с механизмами, снимающими защиту с дверей. Но вот для детей или для взрослых, которые в компьютерные игры не играли вообще, такая игра станет идеальным вариантом. Да и в качестве приятного развлечения или для первого шага к решению более сложных головоломок (игр), эта игра тоже подойдёт. Просто с этой игрой, как и с игрой Cats in Time, нужно понимать один важный факт: эти игры созданы, чтобы в первую очень радовать глаз, впечатлять своей визуальной составляющей. Ну и да, головоломки тут довольно простые, их, как я сказал, много и все они разные. С моей точки зрения, в данном поджанре головоломок, эта идеальная игра. Пожалуй, по степени наличия эксклюзивного подхода, эту игру можно уверенно поставить на одну полку с Sizeable, в которой так же содержится совсем новый подход. Эти игры содержат не только необычное решение, которое до этого нигде не встречался, но так же и реализовано это всё на высшем уровне (т.е. важно не только иметь необычную и абсолютно новую задумку, но и уметь её грамотно реализовать, что и удалось разработчикам этой игры).

4 апреля


+6
HASTE: Broken Worlds
Лучшая игра про Соника

Роглайт с уникальной механикой. Тут вы не боретесь с врагами, вы преодолеваете окружение на головокружительных скоростях и ваша задача, помимо «руления» главной героиней — контролировать «ровность» приземления, после неизбежного взлёта на очередном холме.

Приземлились идеально — получили буст к скорости. Приземлились криво — получили штраф, вас догнала пожирающая мир порча, начинайте забег сначала.

Звучит так, будто геймплея не завезли или он скучный — на деле же, это максимально аддиктивный и рафинированный геймплейный гиммик. Тебе просто хочется продолжать «флоу» и не останавливаться ни на секунду. Делать это, при должной сноровке, не хитро, но сложность всё время возрастает. На пути возникают деревья, постройки, лазерные лучи, пропасти и препятствия, на пару с кольцами, пролёт через которые даёт буст.

А в конце забега ждёт босс, которого, по всем канонам Sonic Frontiers, нужно победить путём правильного бега, а не атаками в уязвимые места (и вот тут челленджа наваливают с горкой, а некоторые зоны превращаются в буллет-хелл, в котором приходится лавировать между снарядами на сверхзвуковой скорости)

В итоге, мне остановиться удаётся только после очередного проваленного забега или когда реальная жизнь сообщает, что у неё на меня другие планы.

Стремительно, интересно, оригинально и аддиктивноНекоторые боссы так заваливают снарядами, что совершенно не понимаешь, как тут выживать
4 апреля

+2
DOOM Eternal
Мы не рождаемся грешниками, но это поправимо

Мой маленький марафон современных DOOM продолжается спустя два года, теперь принялся за Eternal.

На релизе прошёл на платину, оставив в голове приятные впечатления, но спустя пять лет (во время-то летит!) я задался вопросом: а она точно норм? Оказалось, что и да и нет. 

Казалось бы, идеальная формула DOOM 2016 всё доказала - знай себе делай крутые арены, добавляй секреты да музыку пили, но нет. id Software пошли дальше, превратили Палача рока в платформер с собственным хабом и огромной огромнейшей ордой врагов. Серьёзно, вы банально устанете убивать всех этих демонов, а от постоянных кишков на экране начнёт быстро мутить. Баланс происходящего нарушен, но зато у нас тут сюжет как в блокбастере, да записки раскинуты. 

И вот уже и музыка особо не качает, и бесишься с перепрохождения одной и той же битвы по десятом разу на среднем уровне сложности, но вдруг... ловишь себя на мысли, что гитарный риф пошёл от ушей до сердца, вызывая мурашки, твоя бензопила круто разрубила кибердемона, а ты, выстрелом из двухстволки, снял половину лица какадемона. Ну как-то не начать кричать «DOOM круто!»?

Принимаюсь за дополнения, и к «Тёмным временам» готов!  

Это DOOM со своим знаменитым драйвомЛокации интересно исследовать на предмет секретовЛОР игры интересно изучать (но не в записках, конечно)Врагов на уровнях слишком много, из-за чего легко устать от этого экшена (как не удивительно!)Музыка почти целиком переоценена, крутых рифов кот наплакал
4 апреля

+5
AI-LIMIT
Если кроме боёвки ничего не нужно

С точки зрения концепции соулс механик, мы получаем отличный тренажер (не путать с игрой). Боевая система очень порадовала большим набором оружия и заклинаний, к управлению тоже никаких вопросов. Полноценно играть можно, как от уворота, так и от парирования или блока, что очень порадовала после Lies of P. Сложность оцениваю, как "ниже среднего"  - хороший выбор для входа в жанр.
...и, в целом, это всё что можно сказать, потому что остальные аспекты очень слабы.

Сюжет (без спойлеров)
Он вроде бы есть, но если бы его не было вовсе, то мало бы что изменилось. Начинаем мы неизвестно кем, неизвестно где и неизвестно кто говорит нам, что мы клинок, наши воспоминания стерты и надо их собрать. Ну ок. После открытия "костров" нам показывают короткие ролики в пару секунд из которых ясно ровно ничего. И роликов таких 3-4 на игру. Когда в середине игры, после открытия последнего воспоминания, сказали, что мы молодцы и восстановили всё, я уже ржал в голос от абсурда. Во второй половине игры начинают попадаться записки и более-менее приходит понимание об устройстве мира, и задумка даже весьма интересная, но адекватной реализации не случилось. Есть пара интересных веток с сайдами, но с вероятностью в 90% без гайдов их не выполните, потому что не найдёте, но об этом ниже.

Интерфейс и элементы взаимодействия
В игре нет ни нормальной карты, ни индикации событий, ни журнала заданий. Попытка выполнить сайд-квесты заканчивается внушительным бэктрекингом, зачастую неуспешным. Помимо сайдов можно пропустить и некоторые околосюжетные ветки и некоторых боссов.

Графика
Она уныла. Не потому что устаревшая (и это тоже), а стилистически однообразная и скучная. Пол карты завалены ржавыми запорожцами и автобусами ЛАЗ, они просто повсюду: от канализации до крыш домов. Видимо, накидали что было в бесплатных ассетах к движку юнити. В целом всё состоит из одинаковых ассетов и на некоторых локациях можно неплохо так заплутать.
Стилистика пытается копировать Code Vein, но до его разнообразия тут бесконечно далеко.

Дизайн уровней
Левел-дизайн тоже не вызывает восторга. Большая часть уровней - горизонтальные коридоры. Коротких маршрутов открывается очень мало, т.к смысла в них при таком построении уровней нет и это явно не делает игровой процесс интереснее.

Геймплей
Весь геймплей спасает крутая боёвка, хотя и тут есть оговорки, связанные с разнообразием противников. Врагов вроде и много, но атаки у них однотипные и боссов это тоже касается. Первую десятку боссов я уложил через парирование, когда они прыгали на меня сверху и окно подгадать было очень просто. А вот пару мини-боссов вообще не смог убить, т.к по ним почти не проходил урон, вероятно, из-за бага. 
Отдельно хочется упомянуть про финал, где мы просто поднимаемся по башне и убиваем боссов подряд одного за другим, вот только они из числа тех, кого мы уже убивали ранее, по крайней мере, по механикам и внешнему виду.

По итогу
2 из 5
Отличная боевая система за которой более ничего не скрывается.

Боевая системаПриятное звуковое сопровождениеДизайн оружия и экипировкиОтсутствие внятного сюжета и его подачиОтсутствие базовых элементов взаимодействия с игрокомСкучная и устаревшая графикаРусская локализация ужасна, как технически, так и содержательно. Скорее всего, перевод ИИ.Однообразные механики боссовПосредственный левел-дизайн
4 апреля

+6
Assassin's Creed: Shadows
Прогрев на DLC

Получил то, что ожидал, зачистку вышек и дерево целей на доске - по этому вопросов нет 10\10

ГрафикаКрасота игры в целомВыбор геймплея за танк Ясукэ или тень НаоэЛицевые анимацииОтсутствует глобальный сюжет, вы ни разу не выйдете из анимуса. Ни разу даже не покажут, что за реликвии мы возвращаемСистема зачистки замков через убийства N самураев ужасна, горел каждый раз при их поиске
4 апреля

+1
Dungeon Siege II: Broken World

Аддон оставил смешанные впечатления, с одной стороны он добавляет многое в оригинальную компанию (классы, крафт, вещи), с другой стороны сам сюжет аддона и его локации очень скучные. Прошел для галочки, но в оригинальную компанию рекомендую играть с аддоном.

4 апреля

+2
Call of Duty: Black Ops II
Очередной блокбастер от «Treyarch»

Серия «Call of Duty» уже давно переросла рамки обычного шутера, превратившись в голливудский боевик, где все вокруг взрывается, рушится и горит, а герои бросают друг другу пафосные фразы под оглушительный аккомпанемент пулеметов и гранат. В «Black Ops 2» 2012 года разработчики решили не просто сделать еще одну динамичную военную кампанию, но и добавить некоторую нелинейность, элементы футуризма и сюжет, охватывающий два временных периода.

Результат получился интересным, пусть и с определенными оговорками. Это все та же проверенная формула «Колды»: яркие перестрелки, эпичные постановочные сцены и взрывы буквально на каждом шагу. Особых новшеств здесь не встречаю.

На этот раз играем в нескольких временных отрезках. Главными героями становятся Алекс Мейсон (знакомый по первой части) и его сын Дэвид, а главным антагонистом выступает харизматичный и зловещий Рауль Менендес. В 80-х мы видим классические спецоперации времен холодной войны: тут и миссия в Афганистане, и разборки в Панаме. В будущем же (для времени выхода игры) все уже значительно технологичнее — в ход идет несколько модифицированное стрелковое оружие и прочая футуристическая техника.

Но самое интересное — это решения и результаты прохождения миссий. Поступки, которые игрок совершает, влияют на события в будущем. Создатели «Black Ops 2» заявляли о нелинейности, на деле это работает весьма условно. Да, по ходу игры мы принимаем решения, от которых зависят судьбы отдельных персонажей. Кто-то может погибнуть, а кто-то доживет до финала. Однако общий сюжет идет примерно по одной и той же колее. Тем не менее, наличие разных концовок — это уже что-то новое для серии «Call of Duty». Даже если они не кардинально меняют игру, перепройти некоторые миссии, чтобы посмотреть другие варианты событий, все же интересно.

Визуально игра выглядит ярко, динамично и эффектно. Каждая миссия — это как сцена из боевика. Все настолько масштабно и зрелищно, что иногда кажется, будто ты в интерактивном боевике. В этом плане разработчики всегда остаются на высоте. Механики в игре остались верны традициям серии. Это все та же динамичная стрельба, возможность использовать разное оружие, вести бой в самых разных условиях.

«Call of Duty: Black Ops 2» не переворачивает жанр с ног на голову, но предлагает хороший, динамичный и увлекательный шутер. Это идеальный боевик для истинных любителей действа, в котором все взрывается и горит. «Black Ops 2» повторяет знакомую формулу, но делает это на высоком уровне.

8 из 10

Яркая графикаНеплохой сюжетКинематографичность
4 апреля

+11
Summer of ’58
Мне очень тяжело расценивать ЭТО как полноценную игру.

Я не знаю, как вообще охарактеризовать подобное. Просто не знаю. Я не могу назвать это полноценной игрой, это... ээээээээ, техно демка альфа билда непонятно чего. Проходится буквально часа за 3 и не дает за это время - никакого игрового опыта. Я прекрасно понимаю, что бюджет у игры был равносилен зарплаты учителя в России и требовать что-то, просить и ждать от подобного проекта смысла нет. Но и быть лицемером, который выставляет заоблачные для ЭТОЙ игры те жн 6,7,8, 9 и тем более 10 баллов - это неправильно. Тут нет игры, тут нечего оценивать, это просто техно-проект.

Я даже не стану перечислять сильные и слабые стороны, потому что это глупо в адрес подобного проекта. Все эти скрипты, триггер точки, которые удерживают игрока от спидрана локации, иначе игра бы прошлась за ЧАС - всё это просто курсовая работа и техно-демка курсовой. Хорошая? Да. Но это не игра.

1\10

Я не могу назвать это игрой при всём желании
4 апреля

+5
Assassin's Creed
Легендарная, но, к сожалению не лучшая часть "Кредо убийцы"

Великие идеи, спорное исполнение

Эта игра предложила нам стать средневековым паркурщиком, прыгать по крышам, сливаться с толпой и устранять цели так, будто мы – призрак. Звучит круто, правда? Вот только на деле Альтаир чаще всего либо падает с крыши, либо тонет в водоёмах по всем заветам Томми Версетти, либо застревает в толпе, либо же просто устраивает массовую драку вместо скрытного убийства. История захватывает, мир красивый, но однотипные задания быстро превращают "охоту на тамплиеров" в "симулятор сборщика перьев". Тем не менее, без этой игры не было бы всей серии, так что уважение – но с лёгким прищуром.

Итог

Даже учитывая, что перечисленных мной минусов столько-же, сколько и плюсов, начало серии заслуживает оценку 4/5. Даже в наше время, несмотря на все недостатки, это всё еще достойная игра, стоящая вашего внимания.

Аутентичная атмосфера – города и улицы выглядят реалистично (для 2007 года уж точно), а толпы людей делают их живыми.Свобода передвижения – можно лазать по зданиям, прыгать по крышам и скрываться в толпе.Интересная завязка сюжета – взаимодействие исторической эпохи и современной линии с Анимусом делает историю необычной.Харизматичный главный герой – Альтаир хоть и не самый разговорчивый, но со временем его характер раскрывается.Проба пера – для первой части серии Ubisoft постарались на славу, тем самым проложив неплохой игрой путь для хороших игр.Однообразие заданий – многие миссии повторяются, из-за чего игра может показаться монотонной.Ограниченная вариативность боя – боевка красивая, но со временем становится слишком простой.Слабый искусственный интеллект – стражники иногда ведут себя нелогично, то замечая игрока за километр, то игнорируя странное поведение.Медленный темп игры – чтобы добраться до главных целей, нужно проделать много однотипных подготовительных миссий.Баги, баги и еще раз баги – если вы не включите вертикальную синхронизацию, то багов будет не меньше, чем в киберпанке на релизе
4 апреля
1 2 ... 369 370 371 372 373 ... 1366 1367
из 1 367 страниц