792 21 991 236
Dark Messiah of Might and Magic

Рейтинг игры

4.4 1454
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Dark Messiah of Might and Magic
Все отзывы к игре
10 августа
+2

Олд бат голд

 С Тёмным Мессией у меня сложились достаточно странные отношения. 

Потыкался в неё на релизе, потыкался спустя лет 10, а спустя ещё 5 наконец то её прошёл.

Сюжетную составляющую игры я пропущу. Честно, со вселенной я особо не знаком, а вне контекстов сюжет достаточно простенький и особо ничем не примечательный. Подмечу только то, что уже в Мессии начинает прослеживаться фишка Аркейн - переплетение сюжет и геймплея. Где-то в середине игры мы можем найти крутой меч, но который сможем взять только если сделаем определённой сюжетный выбор.

Геймплейно игра представляет собой не эталонный, но крепкий (а игра 2007) immersive sim. Это вторая игра Аркейн, которая в какой-то степени развивает идеи Arx Fatalis.

В игре присутствует простенькая прокачка, которую условно можно разделить на 4 пути: воин, лучник, маг и вор. Но очков сыпет более-менее достаточно, чтобы создать что-то достаточно гибридное. В любом случае, умения кардинального влияния на геймплей не оказывают. 

Техническое состояние игры в целом неплохое - играл в стим версию без каких либо патчей. Игра иногда вылетала, а Зана (одна из компаньонов главного героя) почему-то говорила по-французски.  Хотя она суккуб, поэтому я нашёл в этом некий шарм и решил не чинить. Кстати после сессий у меня устанавливалось французская раскладка. 

С такими вводными, казалось бы, можно спокойно влепить игре "Skip" и оставить её в том самом 2007 году и на перепрохождения всяким ретроградам, но. 

Но геймплейно игра ощущается крайне свежо и уникально. 

Сам иммерсивный геймплей просто весёлый и достаточно вариантивный. С противниками можно фехтовать (в этом даже есть своя глубина), можно кидать в них бочки/камни и добивать, можно скидывать или с обрыва или пинать на шипы, можно использовать заклинание заморозки, чтобы они падали, а после уже добивать их, можно ломать колонны, которые будут падать на противников. 

Звучит может и не очень интригующе, но многие битвы ощущаются как арены-песочницы, где можно разными весёлыми способами расправляться с противниками. 

К сожалению, игра иногда забывает, что она вообще про весёлую и необычную боёвку и превращается в симулятор исследователя узких коридоров.  

А последний рывок к главному боссу это просто бездумный спаун самых сильных противниках в узких коридорах, где вообще нет опций воевать с ними как-то красиво и интересно - только долбиться в лоб.  

Игра в целом дарит яркий и уникальный опыт и заслуживает того, чтобы как минимум её попробовать.  


Лучшие комментарии