Прохожу на апокалиптической сложности, пока осиливаю, очень неудобно использовать кристаллы во время боя с каким нить боссом, пока переключишь на нужный кристалл-завалят(
Прохожу на апокалиптической сложности, пока осиливаю, очень неудобно использовать кристаллы во время боя с каким нить боссом, пока переключишь на нужный кристалл-завалят(
В целом для того времени игра прикольная
Во второй части боёвки с похожей на вагрант стори поменяли на резиденцию зла, причем кнопки сделали обратные, если не ошибаюсь то в резиденции какой то из шифтом зажимаешь для автоприцеливания и вроде кнопкой квадарт стреляешь, в PE2 зажимаешь квадрат и стреляешь шифтом, ммм «только не списывай точь-в-точь, чтоб не спалиться»
В пустыне есть враги четвероногие-с разбегу бегаю и бодают, блин, с ними вот ещё тот геморр.
Медленно разворачивается для прицеливания, да и просто медленно разворачивается чтоб увернуться от атаки.
Иногда прицеливается на того кого не надо-допустим есть враг вблизи и враг чуть дальше за тумбочкой или столом, иногда вот прицеливаются до того который за столом-естественно пули летят мимо, а который вблизи тебе урон наносит...
Спорный, но такой любимый
ЗДЕСЬ МОЖНО ИГРАТЬ ЗА ЖЕНЩИНУ
Бунт школьников против системы, нраица
На релизе игра вышла полностью на английском языке, поэтому я не стал портить себе впечатление и отложил её до лучших времен. В итоге прошел ремейк уже в 2024 году, когда появился хороший текстовый перевод (прошел буквально за 2 месяца до выхода озвучки), и ни разу об этом не пожалел. Разработчики проделали титаническую работу и исправили практически всё, за что в свое время можно было справедливо поругать оригинал 2008 года.
🌌 Атмосфера и сюжет: Настоящий некстген и говорящий Айзек
Визуально и атмосферно игра сделала огромный шаг вперед. То, что пугало шестнадцать лет назад на уровне задумки, теперь работает на полную мощность благодаря современным технологиям.
Мрак и детализация: Графическая составляющая выполнена на высочайшем уровне. Локации «Ишимуры» стали гораздо мрачнее, реалистичнее и детальнее, что мгновенно накидывает сто очков к общему чувству гнетущего космического ужаса.
Главный плюс: Разработчики пошли по стопам сиквела и вопреки оригиналу сделали Айзека говорящим! Аллилуйя, больше никакого немого идиота в скафандре.
Полноценная история: Благодаря говорящему главному герою местный сюжет стал чувствоваться более живым и цельным. В игру добавили кучу катсцен, где персонажи адекватно общаются друг с другом, спорят и вместе обсуждают дальнейший план действий, а не просто скидывают все поручения на молчаливого инженера.
🎮 Геймплей: Старая добрая классика
В плане игрового процесса разработчики не стали ломать то, что и так идеально работало. Геймплейно это всё тот же старый добрый Dead Space со всеми его ключевыми фишками: тактическим отстрелом конечностей некроморфам, использованием стазиса, кинезиса и постепенным улучшением костюма. Боёвка ощущается сочно, тяжело и приносит кучу удовольствия.
Итог
В отличие от оригинала 2008 года, ремейк понравился мне гораздо больше. Авторы бережно перенесли культовую базу, но при этом грамотно довели до ума повествование и осовременили картинку. Разработчики действительно постарались на славу.
Единственное, от чего остается горькое послевкусие — это понимание, что из-за заморозки серии мы, скорее всего, никогда не увидим ремейк второй части. А ведь с таким подходом это мог бы быть абсолютный шедевр на все времена.
Давайте сразу начистоту: от атмосферы ужаса в этой игре не осталось почти ничего. В угоду тогдашним тенденциям разработчики сделали проект кооперативным, но даже не это стало её главной бедой. Игра напрочь растеряла всю суть потного сурвайвала — здесь появилось слишком много перестрелок с людьми и обычного экшена.
Тем не менее игра мне всё равно понравилась, просто воспринимать её нужно исключительно как научно-фантастический боевик, а не как хоррор.
📝 Сюжет: Айзеку снова не дают покоя
История продолжается в привычном русле: бедному Айзеку Кларку никак не дают уйти на заслуженную пенсию. На этот раз его снова просят слетать в глубокий космос, где обнаружили источник Обелисков, чтобы разобраться со всей этой чертовщиной раз и навсегда. Сценарий нормальный для боевика, но интрига уже не та, да и помимо привычных некроморфов на пути постоянно встают толпы вооруженных фанатиков, что знатно ломает общую атмосферу.
🌌 Атмосфера: Полная капитуляция ужаса
Атмосфера кошмара и одиночества улетучилась почти полностью. Да, в игре всё еще есть секции в открытом космосе, но здешние локации и близко не стоят рядом с мрачной эстетикой первой части, не говоря уже о шедевральной космической станции из сиквела. Игра больше не пытается пугать, она пытается брать масштабом.
🛠 Геймплей: Спасительный верстак и разнообразие
Игровой процесс — это как раз то, за что я не стал полностью раздавливать игру и прошел её не без удовольствия. Хоть франшиза и перестала быть хоррором, она взамен приобрела огромное разнообразие в геймплее благодаря одной гениальной механике:
Оружие своими руками: Главная фишка Dead Space 3 — это кастомизация пушек на верстаке. Ты больше не привязан к стандартным стволам. Из кучи модулей можно собрать практически любой безумный гибрид: хоть пулемет с подствольным гранатометом, хоть огнемет, совмещенный с дробовиком.
Гибкость тактики: Это невероятно разбавляет геймплей. Если твоя пушка перестает эффективно шинковать врагов, ты в любой момент можешь зайти на верстак и полностью перекроить её под текущие нужды.
Свободный инвентарь: Больше не нужно таскать с собой кучу разного оружия под разные типы патронов, что сильно облегчает жизнь.
Итог
Dead Space 3 — это неплохая игра, которая пала жертвой моды на мультиплеер. Как фанат первых двух частей, я остался разочарован отсутствием хоррора и глупыми пострелушками с людьми. Но как экшен-песочница с крутейшим конструктором оружия, игра работает отлично.
Пройти её можно. А если у вас есть с кем побегать в коопе, то это вообще должно быть весело и бодро. На пару вечеров — самое то.
Тут я даже не знаю, что сказать — это великий шедевр жанра хорроров. Dead Space 2 — тот самый редкий случай идеального сиквела, когда разработчики взяли абсолютно всё лучшее от оригинала, преумножили это, а все старые огрехи подчистили. На самом деле, расписывать тонну текста даже нет смысла, ведь про все ключевые плюсы и механики базы я уже рассказал в обзоре на первую часть. Но на нескольких вещах остановиться всё же стоит.
📝 Сюжет и повествование: Айзек наконец-то заговорил!
Особо останавливаться на сценарии не буду — глобально он сделан по проверенным лекалам первой части. Но подача взлетела на новый уровень благодаря главному изменению: Айзек Кларк здесь наконец-то начал говорить! Это просто отлично. Персонаж сразу перестал казаться немым исполнителем, обрел характер, голос и стал полноценной частью истории, за которой теперь следишь с огромным интересом.
🌌 Атмосфера и локации: Масштаб целого мегаполиса
Местная атмосфера стала еще лучше, глубже и гуще. И во многом это заслуга кардинальной смены обстановки:
От корабля к станции: Локации стали в разы разнообразнее. Если в первой части мы были заперты в тесных коридорах одного корабля, то здесь мы исследуем целую огромную космическую станцию с жилыми кварталами, церквями и торговыми зонами.
Градус ужаса: Пугающих моментов стало на порядок больше. Разработчики мастерски играют на нервах, а здешний отсек с детьми-некроморфами — это вообще кромешная жесть, от которой под ложечкой засасывает.
Бестиарий: Список монстров знатно расширили, подкинув Айзеку новых жутких тварей.
🎮 Геймплей и визуал: Быстрее, выше, сильнее
Игровой процесс остался почти таким же, как в оригинале, но разработчики знатно подкрутили темп. Геймплей стал немного динамичнее, агрессивнее и плотнее, а здешний арсенал оружия и костюмов прилично расширили, дав больше тактической свободы в расчленении врагов.
Что касается графической составляющей, то на момент выхода игры она была просто на высоте.
Итог
Если первая часть была отличным и крепким хоррором, то вторая — это безоговорочные 10 из 10. Игра берет планку оригинала и умножает её на два. Для меня это один из лучших космических хорроров в истории, который идеально сбалансирован во всем. Проходить обязательно.
Так уж вышло, что мое знакомство с этой франшизой пошло вопреки хронологии: первую часть я проходил уже после шедеврального сиквела в 2011-м году. Возможно, именно из-за завышенных ожиданий оригинал не показался мне настолько же безупречным, но отрицать глупо — игра всё равно отличная и монументальная для своего жанра.
📝 Сюжет: Инновация, которая заново изобрела героя хоррора
Мы играем за простого инженера Айзека Кларка. В составе ремонтной бригады он прилетает на огромный космический корабль «Ишимура», который внезапно перестал выходить на связь. Цель простая — разобраться, что стряслось, а для самого Айзека это еще и личная миссия, ведь на борту работала его девушка.
Для 2008 года это было невероятно свежо: нам дали управлять не элитным спецназовцем с кучей пушек, а обычным работягой, который вынужден использовать шахтерские и ремонтные инструменты для спасения своей шкуры. Разбираться в хитросплетениях местного сюжета и узнавать, какое безумие погубило экипаж, действительно интересно до самого финала.
🌌 Атмосфера: Величие «Ишимуры»
В плане визуала и погружения игра выполнена вне всяких похвал.
Давление космоса: Дизайн «Ишимуры» великолепен. Одиночество, гигантские холодные металлические залы, гнет мертвого космоса и тотальная безысходность ощущаются кожей.
Экран на спине: Гениальная находка разработчиков — полностью вшить интерфейс (полоску здоровья, инвентарь) прямо в костюм Айзека. Никаких лишних плашек на экране, только ты и игра.
Бестиарий: Дизайн некроморфов отличный, эти твари реально пугают своей противоестественной анатомией.
Но есть один минус, который портил впечатление: молчаливый Айзек. Я никогда не понимал эту фишку разработчиков — делать немых главных героев. Нам затирают, что так игроку «проще ассоциировать себя с персонажем». Бред полнейший. Наоборот, создается ощущение, что ты играешь за глухонемого дурачка, который в ответ на весь творящийся кошмар и крики коллег не может связать и двух слов. Благо, в последующих частях от этой глупости отказались и Айзека наконец-то озвучили.
🎮 Геймплей: Расчлененка как искусство
Игровой процесс — главное золото игры. Поскольку Айзек инженер, его основное оружие — это не автоматы, а плазменный резак. И здесь работает уникальная для жанра фишка: стрелять монстрам в голову бесполезно. Чтобы убить некроморфа, ему нужно методично отстреливать конечности. Для этого резак можно прямо на лету поворачивать вертикально или горизонтально.
Вдобавок к этому у нас есть два крутых инструмента:
Стазис — замедляет время для врагов или механизмов.
Кинезис — позволяет притягивать и швырять предметы на расстоянии (включая штыри или отрубленные лапы самих же монстров, экономя патроны).
Что касается боссов, то они сделаны в лучших традициях серии Resident Evil: огромные твари, у которых есть подсвеченные желтым уязвимые точки. Стреляешь туда — босс страдает. Сражения с ними вышли сочными, запоминающимися и довольно разнообразными.
Итог
Dead Space — это безоговорочно отличная игра. Моё впечатление смазалось только из-за того, что я запустил её после идеальной во всём второй части. На фоне сиквела оригинал показался мне чуть менее страшным, менее динамичным и не таким запоминающимся. Да и локации казались менее мрачными и пугающими. Но если оценивать игру саму по себе — это отличная игра и веха в истории космических хорроров.
Простенький идл-кликер. Стирай билеты, прокачивайся, автоматизируй - всё по базе. Играется приятно, прогресс идёт плюс-минус как надо, без сильных тормозов на необходимый долгий гринд. Проходится за часов пять, что ли. Самое то, чтоб поставить что-нибудь на фон и параллельно становиться королём лотереек.
Сильно отталкивала графа, думал будет больно и непонятно глазам, но на деле нет, быстро привыкается, даже с навигацией проблем почти не было. Очень приятный платформинг, он прям "чувствуется" как надо. Большая часть загадок и паркурных преград, необходимых для прохождения, сделаны без перегибов и оттого сильных сложностей и раздражения не вызывают. А вот секретики, нужные для истинной концовки, полностью добыть самостоятельно уже нереально. Они прикольные и это доп. контент (а не тупо коллектблс), но я не фанатею от игры, чтоб по гайдам пылесосить каждый угол.
Интересный текстовый квест без излишней графомании. Первые две главы шли без интереса, только знакомишься с миром и набираешь первые статы. Но вот дальше игра раскрывается, сюжет и выборы набирают обороты.
По истории, персонажам и атмосфере к игре придраться не могу, всё в целом устраивает (разве что концовки слабовато проработаны) . А вот выборы порой сильно портили впечатление. Полностью отдаться ролевке и делать как считаешь правильно не получится, ибо у игры свои правила с циферками и последствиями. Придётся частично делать так, как необходимо сделать (или вовсе вынужденно), и частично как уже сам хотел бы. Либо вовсе можно идти строго по цифрам с видимыми последствиями, но для меня это ломает погружение. И, к сожалению, из-за смертей в 4-й главе пришлось к этому прибегнуть. У разрабов своё понимание как устроены навыки, и если ты вкачал боевой навык до максимума и сама игра тебе пишет "непобедимый", то в боях ты всё равно будешь сосать, ведь по мнению создателей других исходов и быть не может.
Ну и помимо этого порой бывают сомнительные условия для выборов или же последствия от них. Такого немного, но всё равно в игре завязанной на выборах подобное сильно триггерит.
После прохождения думаешь, что это вообще было?
Нестандартная игра про девушку с психическим расстройством, в которой вы "являетесь" её лекарством.
Графика предельно сюрреалистичная, хаотично разбросанные пиксели из трёх-цветовой палитры создают странные образы.
Саундтрек не менее психоделический, и тем не менее очень понравилась музыка у стеллажей с молоком, отдаёт андертейлом, прям круто.
Тяжело объяснить, что происходит с главной героиней в этой игре, но это настолько странно, что становится не по себе и от части жалко её.
Непонятная музыка, еле разборчивые силуэты и экстраординарные диалоги делают эту визуальную новеллу абсолютно уникальной.
Рекомендую попробовать самому, ведь игра стоит копейки, но точно заслуживает внимания.
Black с PS2\Xbox Original был в моем поле зрения гребаных 20 лет. Вдумайтесь в цифру. Игру я увидел в актуальное время, но нормально пощупать не удавалось в силу ряда разных причин. А когда до меня добрались сначала PS2, а затем и Xbox Original, случилось традиционное "то одно, то другое".
И наконец-то я добрался, взялся и прошел ее с удовольствием на лучшей для нее платформе. Невзирая на то, что Black про "современные боевые действия", сделан он так, что рекламный слоган "Everything you shoot gets blown to fuck", он же "Все, во что ты стреляешь, взрывается к херам", работает на все 100%. Одна из первых сцен — это вышибание двери шотганом. Колонны любят крошиться, балки — отлетать, заслоны — падать, бочки и контейнеры — взрываться, кафель и бетон — крошиться и создавать бешеные клубы дыма. Как такое не полюбить?
Будучи разработанной студией, ранее вообще не касавшейся шутеров (Criterion Games, известная своими гоночными аркадами), сабж удивительно красив, киношен и лаконичен. И чертовски, чертовски красив для своего времени — самый зрелищный и красивый шутер поколения. И даже резко наползающая на глаза "катаракта" во время перезарядки, имитирующая смену фокуса зрения, нихрена не портит кайфа и лишь добавляет погружения. Шутка ли: оружие, за счет анимаций очень "физично" ощущается в руках, почти как в Killzone 2-3, кои я считаю почти что эталонами такой анимации: оно тяжелое, грузное, инертно болтается в ручонках видеоигрового альтер-эго и на него любо-дорого смотреть. Вылизано как охренеть, даже с учетом всех косяков с неверно расположенными затворами у ряда винтовок.
Уровни в Black под стать: большие, догружающиеся на ходу, с кучей врагов, которые не очень-то спешат умирать. А все ради того, чтобы ты, дорогой игрок, успел взорвать все, что взрывается, спровоцировать болванчика на спинномозговую тряску нижней чакрой от вырешечивания бедолаги свинцом и обязательно порадовался содеянному. Потому что носиться и стрелять здесь крайне кайфово и весело. Даже со скидкой на возраст. Даже с учетом того, что управление здесь чуть кисельно-тягучее из-за очень тяжелого для каждой из двух консолей движка (красоты-то какие!).
Миссий всего 8, и самые лучшие, на мой взгляд — это первые 4, поскольку лучше всего спроектированы и не шибко заваливают бронированным мясом. А бронированное мясо здесь, по большей части, увы — раздражитель. Здоровья у игрока не шибко много, в него постоянно отовсюду стреляют, уклоняться от пуль нельзя, а тут еще и говнюки с броней и щитами, которых хрен прошьешь, не подставив жопу всей стрелковой рати. И вот из-за этого поздние миссии ощущаются несколько перегруженными: ты уже не несешься с улюлюканьем во врагов. Ты переключаешь скорострельную винтовку на одиночные выстрелы и выцеживаешь врагов, высовываясь из укрытия. Изредка поплевывая из гранатомета в гущу целей.
Но все равно — весело. Даже на Easy, которая тоже может дать прикурить, если зазеваться в сцене, цитирующей культовую душевую из фильма "Скала" или на мосту. Или на минном поле. На тот свет отправляют быстро — как и быстро закидывают обратно в бой.
Мои 8 из 10. Очень крутой шутер, которому не хватает гитарного саундтрека и полировки второй половины игры. Даже с такими недостатками я готов влупить ей 8-ку.
Решил впервые попробовать такой жанр, но понял что это совершенно не мое. Слишком все кринжово, молодежно, по детски что-ли. Хотя стоит отдать им должное по уровню проработки всего. И если вам нравится анимешный стиль, гипертрофированные во всех отношениях персонажи, то вам возможно зайдет. Мне было интересно увидеть именно реализацию ГТА механик с тачками, но потратив много времени, чтобы пройти все вводные, я как-то разочаровался. Никакой физики машин, деформации или чего-то такого нет, просто пластиковые коробки на колесах. Драки вроде прикольные, но становятся однообразными. Наверное в таких играх это ок. Но тратить на это время больше желания нет
Офигенная вещь, если вы — поклонник фильма Пола Верховена, снятого по мотивам романа Роберта Хайнлайна. И втройне офигенная вещь, если вы и прочитали роман, и хотя бы частично зацепили трешанину, которая выходила в рамках франшизы после выхода культового первого фильма. Потому как вас лично поприветствует и поблагодарит за службу сам Джон Рико (Каспер Ван Дин), а между миссиями вам насыплют прикольно, но бюджетно отснятых лайв-футажей в стиле репортажей из кинофильма с обязательным "Хотите знать больше?".
Потому как эта игра — для вас. Орудуя картинкой, прикидывающейся аналогом эпохи рассвета 3DFX Voodoo, этот шутер, собранный теми же разработчиками, что и Warhammer 40000: Boltgun, хватает тебя за шкирку и тащит по длинной череде простых, но веселых миссий, облекая все увиденное в формат шутера от первого лица.
Геймплей крайне незатейлив, но великолепно проработан: носись по большой локации между точками, выполняй поручения Федерации и стреляй жуков. И иногда орудуй техникой типа турелей и всамделишных боевых мехов с комично работающими бензопилами. Большего от тебя не нужно. Амуниция есть, ее можно даже вызвать с орбиты как в Helldivers или захватить с собой полезный маячок с уроном и оглушением. Каноничного оружия здесь просто навалом, хоть черпаком ешь. Враги — абсолютно все из фильмов, включая захваченных жуками людей. И их дохрена — порой до горизонта. Все ради красивой постановки и максимально кровавой бани.
И вот что я вам скажу: невзирая на то, что Starship Troopers: Ultimate Bug War проста и незатейлива, за свои 4 часа (кампания за людей, отдельно есть за жуков) она дарит столько эмоций, сколько не может подарить ряд других подобных игр за это же время. Она компактная, но до одури веселая.
Хотите рекомендацию? Их есть у меня!
Мои 8.5 из 10. Носить на руках и любить.
COME ON, APES! DO YOU WANNA LIVE FOREVER?!
Как мы знаем, родоначальником жанра эчпочмакшн-шутеров (если на нашем, на татарском, а так — Экстракшн) является «Тарков» Никиты Буянова. Отрадно, что наш соотечественник создал что-то новое на игровом поприще, и это что-то стало довольно популярным феноменом в мире! Но, как и первое поколение Арков, игра оказалась тяжеловесной, архаичной и жесткой. Тарков-дедуля, ты внёс свой вклад, но пришло новое поколение extraction-шутеров, и имя ему — Arc Raiders.
Не судите строго, я новичок в этом жанре, могу быть излишне эмоционален. Но сейчас именно эта игра, на мой скромный и субъективный взгляд, является королевой экстракшенов, более того, это одна из лучших игр 25го года.
Разработчики взяли формулу Таркова и довели её до ума, как на уровне техническом (производительность! графика! ЗВУК!), так и на уровне геймплейных механик.
При этом игра не является прямым повторением старого в новой красивой обертке.
Игра полна фич, новшеств и изобретательных решений, она показывает то, чего в играх мы еще не видели, по крайней мере в таком исполнении и масштабе. Я говорю про все шутки о первом «донтшутере»! Серьёзно, мы впервые имеем дело с такой глубиной механик, замешанных на этической стороне человеческого социального взаимодействия. Игра — прекрасный инкубатор таких социальных экспериментов, мощнейший генератор самых необычных ситуаций. Вот где любая РПГ, предлагающая отыгрыш злодея или героя, позавидует — именно здесь этот выбор своего пути реализован так живо и интересно.
Сначала игра меня не впечатлила... Слишком много хорошего про нее слышал, высоки были ожидания. Поначалу я, привыкший к сюжетным играм, подумал: «Какие скудные квесты, да и в чем прикол таскать вещи с карт?» В целом жанр данный не очень понимал раньше.
Но потом... Ой бой, чем дальше, тем сильнее я проникался миром, процессом и задачами. Играть начали мы группой друзей, что еще сильнее подхлестывало возвращаться в очередной рейд, а потом обсуждать все те необычные встречи и ситуации, спорить, делиться лайфхаками. Игра оказалась очень аддиктивной, ищешь секреты, открываешь механики, начинаешь попадать в разные курьезные столкновения как с арками, так и с другими игроками. А сколько батхерта было от первых пвп и встреч с крысами, оооох...Ну, всё же эта игра на сотни часов, я еще в начале пути со своими 80ю часами, бегаю в основном мирно, игра пока не надоела, и желания становиться волком, хантить людей у меня нет. Может потом, посмотрим...
В общем, для меня эта игра уже сделала мой игровой год! Раньше я видел людей, играющих в сервисы с «дорожной картой на 10 лет», и не понимал их. А теперь прекрасно понимаю) Игра развивается, возможно, в этом развитии она буксует, минусы, конечно, есть. Но тем не менее — это уникальное произведение, такого нет больше нигде, и такой редкий опыт Арк дарит с лихвой.
Рекомендую! Встретимся на просторах поверхности, рейдер, и, надеюсь, ты будешь на верной стороне :).
Наиграно 65 часов и пройдены все основные концовки... Игра хочет быть глобальной, но если взять и рассмотреть отдельно каждый "аспект глобальности", то нет ничего что хотелось бы выделить и похвалить. Первые часы игры это пафос, мат, разнообразие. Сюжет относительно короткий, и если играть только в сюжет то скорее всего впечатление будет лучше, чем если погрузиться полностью в мир (в том числе и на платину).
Первую половину игру пытался гриндить, не пропуская ничего, как оказалось нафиг оно надо. Также бесполезная трата времени играть в стелс- проще взять пистолет или дробовик и идти напрямую. Возможностей очень много , но из-за того что заранее не ясно про архитектуру уровня и последствия выбора игрока, то и в перфекционизм нет смысла. Нетраннером не играл.
Езда напомнила нфс андерграунд. Машин много. Физика вождения на уровне 2005г.
После прохождения всей это мешанины запомнился очень часто задыхающийся умирающий герой, который очень часто кого-то ждёт, чтобы дальше пройти по сюжету, что основных, что во второстепенных миссиях. Брутальность- наиграна и граничит с шизофренией.Если взять суть, а не обертку этого продукта, то получился псевдокиберпанк, т.к. ни один аспект этого глобального произведения не докрутили хотя бы до 65%, везде фифти фифти, а насчет самого понятия киберпанка, то возможно в 80ых, когда это понятие зарождалось такая интерпретация была норм(судя по книгам и фильмам) , но по прошествии 40 лет создавать игру, которая не привнесет ничего нового для 2077 года, о котором игра повествует- слабо.
Отзыв о Wii U версии.
«Why not?» — подумал я, когда увидел, что первый Rayman есть на Wii U. Почему бы не пройти классику?
Выяснилось, что на Wii U игра добралась в составе программы Virtual Console, и ею является Rayman Advance.
Сложная игра, и была бы еще сложнее, не будь быстрых сохранений. Жизней мало (поначалу), цена ошибки велика, и добавляет к этому разрешение игры. Дело в том, что на Game Boy Advance разрешение всего 240x160, и этого мало для игры, которая, выходя на PS1, имела возможность вывода 320x240 — разрешение вдвое выше. В особо динамичных моментах игры это имеет большое значение. По итогу могу посоветовать не играть в версию для Game Boy.
Главный же бич игры — это обязательное условие по сбору всех... как их там, электунов. Без них не видать последнего уровня, что неплохо так испортило впечатление в конце игры. В остальном же — к графике, музыке, дизайну персонажей, истории претензий нет. К сожалению, в отличие от первого «Марио», эта игра состарилась не в лучшую сторону.
Сравнивать кроме Blood stone не с чем,что касаемо запуска игры она спокойна завелась и на моём "мощном" ПК,графика в целом неплохая но кривота заметна
Что касаемо Геймплея в Blood stone он был на высоте разве что импакта от стрельбы не хватало, тут импакт поправили да и пушек гораздо больше, но кривые укрытия и так же потеря автомобильных сегментов которые Blood stone хорошо так разнообразили игровой процесск, ещё стоит заметить, что с балансом тут проблемы то ты как терминатор всех убиваешь, то тебе убивают с одной пули, со стелсом такая же история, то вражина тебя видит из далека то тупят в упор, так же добивание теперь не такие зрелищные и более топорные
Что касаемо сюжета, режиссуры и атмосферы то как и в Blood stone атмосфера на высоте, режиссура хоть и стала зажата в рамки фильма и порой даёт ультра всратые сцены, но взрывы,Слоу-мо, бои с боссами и 80% экшен сцен прям хороши, сюжетно тут чисто краткий пересказ фильма где уделено внимание именно экшен моментам с стильными вставкам, общие сцены фильма в лучшем случае в диалогах упомянут
По итогу:Сюжет скомканный, Режиссура порой поражает кривотой, укрытия кривые, уровни построенный кривовато, но далеко не все, Довольно странное управление,для отсутствие эксперементальности только фильм и его трюки, но при этом хорошие перестрелки, стелс сегменты и пара небольших но приятных механик в симпатичных декорациях и стильной музыкой и Крутым Крэйгом! Всё же из-за кривости и порой душности из-за отсутствия баланса лишь "Проходняк" но если фанат Бонда то ради той самой музыки попробовать стоит