Проклятая игра — думаю я.
Сыграно 210 часов — говорит плойка.
10 патрон мастеров из 10
Проклятая игра — думаю я.
Сыграно 210 часов — говорит плойка.
10 патрон мастеров из 10
С каждым патчем буду добавлять или отнимать половину звезды.
«Я требую большей уважухи, говорят это не игра, а сплошной пердёж, а она про спасение мира»
Boogerman
Перефразированная фраза Джеффа Портнова из «Солдаты неудачи» прекрасно ложиться, и чтобы описать игру, и чтобы развеять предрассудки о ней.
В отличие от предыдущего дополнения, это хочется пропылесосить вдоль и поперёк.
Игра принудительно выключает оптимальную траекторию под предлогом "чё как лох то".
Поражает, насколько грамотный выбор и грамотная настройка авто позволяет выигрывать по 10 секунд у самого себя.
Единственный минус, если захотите в ралли на 10-ступенчатой коробке, включайте автомат XD
И хоть что-то подобное кричал Логвинов в своем старом-старом обзоре на игру. Описывать её как-то иначе не так уж и просто.
Дело в том, что Ace Combat никогда и не претендовал на лавры серьезного авиасимулятора, имитирующего реальные боевые действия. Вопреки этому, в спиноффе классическая формула номерных частей серии еще больше подстраивается под каноны военных боевиков и драм.
Компания не более 10 часов. Постоянная смена локаций и стран, место действий, различные игровые ситуации. Игра пропитана духом экшнов времен XBOX 360.
Но ярко выраженное влияние геймдева начала десятых может быть как плюсом, так и минусом игры. Некоторые миссии слишком затянуты. Стрелять в болванчиков во время миссий "на пулемете" быстро наскучивает. Главный злодей, хоть и на первый взгляд кажущийся крутым и жестким, в финале по щелчку сливается.
Однако игнорировать игру точно не стоит. Каждый аркадный симулятор сейчас на счету. А если он еще и выходит под именем франшизы Ace Combat, то пропускать такое - преступление для каждого энтузиаста, что стремится получать от игр новый опыт.
На первый взгляд может показаться, что A Plague Tale: Innocence - это некий The Last of Us в антураже Средневековья, где зомби и споры заменили крысы и чума. Параллели легко провести, но все равно. Это другая игра.
Однако видно, что бюджет игры значительно меньше, чем у систем-селлера Sony. И это заметно невооруженным взглядом: от лицевой анимации до буксующего сюжета во второй половине игры.
Делает ли это игру Asobo Games сильно хуже? Думаю, что нет. Со своими задачами она хорошо справляется, невзирая на её недостатки.
Все-таки персонажи и их отношения здесь развиваются. Встречающиеся компаньоны - не просто болванчики, а персонажи с минимальным, но бэкграундом. А встреча с инквизицией и крысами, особенно в начале, действительно походит на худшее, с чем могут встретиться Амиция и Гуго.
Художественная работа также выполнена на уровне. Это заметно, когда залитая солнцем деревушка моментально сменяется пустыми улицами больших городов, стоящих в огне.
И пусть к концу игры все действо превращается в "цирк с конями крысами", а Гуго из вечнопищящего "АМИЦИЯ" пацана превращается в машину по уничтожению инквизиции, A Plague Tale: Innocence - крепкий проект, повествующий о простых и понятных каждому вещах и пытающийся всеми силами походить на ААА игру.
Убивать советских солдат в Афгане. Ммм наибыстрейший дроп в моей жизни.
берегите свои колени
Сел значит в выходной с утреца поиграть. вроде понравилось. поиграл немного и спать - вставать на работу то через полтора часа, надо и поспать немного
Просто шикарная игра с интересной линией сюжета
Для меня, Heavy Rain оказалась первой игрой в жанре интерактивного кино и впечатления получились неоднозначные. Сначала вообще не сразу врубаешься и задаешься вопросом "а где геймплей то?" "Это и есть весь игровой процесс?" Но если не поддаться искушению удалить игру сразу после знакомства с управлением, а дать ей шанс, то затянуть может с головой. Ведь сильная сторона игры - это сюжет, атмосфера, погружение ну и графика как по мне. Любителям хороших детективных историй залетит со свистом, ведь это в кино мы просто наблюдатели со стороны, а тут непосредственные участники процесса.
Гонка в стиле фестиваля, что разворачивается на просторах Мексики. Огромный автопарк, каждая машина чувствуется по разному, учитывая даже то что это всего лишь аркада. Но хочу подметить что очень хорошая аркада. Полазив в настройках можно настроить помощники для управления если вы совсем не знакомы с гоночными играми. Так же можно полностью их отключить, симулятором она от этого не станет, но управление машиной станет труднее, машину начнёт водить, заносить, начнутся пробуксовки, станет труднее тормозить, на кочках машина начнёт нормально так прыгать. Так же есть настройка повреждений машины. Двери и колёса в разные стороны не разлетаются конечно, ну внутренние повреждения проработаны не плохо, при повреждении ходовой машина становится не управляемой, присутствует износ резины и тормозов. На счёт тюнинга машин, тут можно настроить любую машину почти для всего что вам надо. Для скорости, для быстрого прохождения поворотов (управляемость-сцепление), помесить грязь, драг-рейсинг, дрифт, прыжки, в общем всё зависит от вашего воображения и нужд. Имеется небольшая проблема, что не у всех машин есть тюнинг кузова и расширение кузова.
Сразу хочу подметить, что основной сюжет игры не богат. Вас ждут такие дисциплины как: Шоссейная гонка, гонка по грунту, уличная гонка, гонка по бездорожью, драг-рейсинг заезды. В каждой дисциплине примерно по 10 +- заездов, кроме драг-рейсинга. Показательные заезды, где вы на данном вам автомобиле будете соревноваться с разным видом транспорта: мотоциклы, поезд, самолёт, монстр-трак. Так же по миру раскиданы активности по типу, полицейских радаров, скоростных зон, трамплинов, дрифт зон.
Это онлайн игра в которой много сезонных онлайн активностей и заездов. Каждый сезон длится неделю, каждый сезон это время года: лето, осень, зима, весна. Сразу оговорюсь так как всё происходящее в игре происходит в Мексике, особо снега зимой не ждите. В каждом сезоне вас ждут разные испытания на скорость, дальность прыжков, прохождение гоночных трасс на определённых классах и марках машин. За прохождение сезонных активностей вас ждут награды: вилл-спины (рулетка, колесо-фортуны), машины, редкие и уникальные машины, разнообразные и уникальные вещи для гардероба. Так же имеются онлайн заезды с другими игроками, по таким дисциплинам как: шоссейные гонки, гонки по грунту, гонки по бездорожью, уличные гонки, дрифт.
Я наиграл 546 часов, и продолжаю играть дальше. Зарабатываю новые машины, катаюсь в своё удовольствие под музыку, играю и веселюсь с друзьями. Я ещё не всё рассказал о этой игре и что в ней есть. Предлагаю вам самим когда ни будь приобрести эту игру и самим прочувствовать истинный дух Horizon!
Помните, недавно относительно вышел Sonic Mania? Вот мне там не так было весело)
Главная проблема соника это то, что не смотря на то что соник быстрый, он не ДОСТАТОЧНО быстрый. Потому что всего у него 1 кнопка)
Я имею в ввиду, что как бы мне не показывали насколько быстрый соник, ты всего жмёшь для этого кнопку вперёд. Тут же от твоих действий (на сколько ты ХОРОШО умеешь бегать вперёд), зависит, то с какой скоростью ты будешь бежать вперёд!
Грубо говоря, если ты слоупок - будешь застревать в препятствиях и не будешь быстрее соника)
А если нет, то только ВПЕРЁЁД), оч залипательный процесс. И это важный момент, важна ТВОЯ реакция, твоё успевание среагировать на процесс, ты тут не пассивен.
Ещё можно сравнить c Subway Surfers, только твои руки и реакция решает, то насколько далеко ты забежишь дальше.
Соник, в общем хоть и классная игра, но в сравнении с этим, весьма слоупочен + дерётся он так себе (1й кнопкой блин). Тут же это ДМС нормального человека.
И она достаточно хардкорная)
UPD - ещё тут есть классный додж, нажал на реакции на кнопку = заблочил урон.
И от прикосновения к врагам не дамажишься - только честный урон!
Для совсем слоупоков (без обид) есть доп. ф-кции в настройках облегчающих прохождение, типа авто щита без нажимания кнопки. Да и слоупоки тож отлично могут поиграть в эту игру исследуя уровни - они тут не6вероятно большие!)
Что: вариативный point&click
Год: 2019
Вес: 540 Мб
Продолжительность: 40 минут на первое прохождение, 2 часа для 100%
Вердикт: уморительный и короткий эксперимент, рекомендую
Ведьмак 2 - самая проблемная игра из трилогии. 1 была странной, но работающей по своим правилам игрой. 3 задала новый стандарт жанра и прокляла нас на сравнения всего с ней. А вот ведьмак 2..... Ведьмак 2 является наименее работающей игрой в серии. Одна из, пожалуй, главных проблем игры - боевая система, представляющая собой странную помесь таргет и нон-таргет боевки, которая не работает ни на каких уровнях. Местная боевая система позволяет попасть в ситуацию, в которой Геральт может получать или наносить урон на расстоянии из-за того, что игра видит захваченную цель. Алхимия так же пострадала из-за необходимости пить эликсиры во время медитации. Эффекты эликсиров проходят слишком быстро, а выпить еще один в бою нельзя, из-за чего полезность алхимии стремительно падает.
Ведьмак 2 - игра про сюжет и только про сюжет. Ветка Иорвета и ветка Роше совершенно не похожи друг на друга и очень интересны.
Если вам нужен хороший геймплей - бегите отсюда, если вас интересует история - добро пожаловать.
Что: милый лайт-диаблоид
Год: 2019
Вес: 320 Мб
Продолжительность: около 12 часов
Вердикт: удивительной простой и затягивающий представитель экшн-рпг
Первая часть Cat Quest подарила мне много удовольствия и, в силу скоротечности своей истории, затянула на 3 прохождения. Ради ачивок и приятного геймплея в первую очередь, ведь сюжетных поворотов в игре нет. Вторая же часть является почти что копией первой, однако, такого же эффект вовлечения не вызывает. Это всё ещё милое и приятное приключение, а рпг-составляющая и боевая система такие же, что и раньше. Сайд-квесты, куча разнообразных шмоток и оружия, влияющие на стиль и дальность ведения боя, фирменный юмор, а также сказочная и слегка детская стилистика на месте. Плюс теперь играть можно вдвоём. За это спасибо. Но, к неожиданному сожалению, игра потеряла в повествовательной части. В силу простоты и трогательности сюжета первой части, история второй удивительно упрощена до "силы дружбы" и излишне растянута. Но тут дело вкуса, так как моей девушке, с которой мы играли вместе, оказалось маловато. Раз уж упомянул, то стоит добавить, что она казуал, в сравнении со мной, и подобный тип игр ей оказался в новинку. Возможно, восприятие зависит исключительно от игрового опыта. К тому же она не играла в первую Cat Quest.
Что ещё стоит упомянуть? Карта стала в 2 раза больше за счёт Королевства Собак. Возможность ходить по воде сохранили, а вот полёт отобрали, заменив на точки быстрого путешествия. На мой взгляд - замена не равноценна и неудобна. В игре присутствуют приятные и забавные пасхалки типа Котулху, сверхмощного магического ежа и задания для 999 уровня. Местами встречаются или упоминаются персонажи из первой части.
Короче, Cat Quest II - это очень красочное приятное и лёгкое приключение. Ну почти лёгкое. Пару раз драконы, магические кусты и некоторые боссы дали нам прикурить. Рекомендую проходить игру вдвоём и не забывать меняться ролями мага и бойца ближнего боя, иначе можете заскучать. Жаль только, что игра слишком уж копирует свою предшественницу, не внося собственных идей. Надеюсь, что следующая часть сделает качественный шаг вперёд.
The Quarry изо всех сил старается стать духовным наследником Until Dawn. И хотя в некоторых аспектах у неё это получается, другие важные стороны игры очень хромают.
Если в Until Dawn было легко понять, какой выбор приведёт тебя к желаемому результату, после которого ты мог залажать QTE и привести любимого персонажа к смерти, здесь же всё с точностью до наоборот. QTE понизили до (очень) простых движений стика в нужную сторону и удержания кнопки, чтобы не дышать. При этом выборы стали слишком неочевидны, из-за чего персонаж (а то и не один) может умереть просто потому, что ты решил убежать от монстра, а не спрятаться. И повторить попытку тебе никто не даст. Таким образом разработчики хотят заставить игрока перепроходить игру, ведь оставить всех героев в живых с первого же прохождения практически невозможно - кто-то точно скопытится из-за последствий выбора, о которых ты и не мог знать.
Тем не менее, игре удаётся удержать твоё внимание сюжетом (который проще, чем в той же Until Dawn, но всё равно интересный), игрой актёров (если не играть с русской озвучкой) и желанием свести всех к хорошему финалу.
We'll bang, okay?
Играю в данный продукт с 2020-ого года. Перепробовал в ней всё: от фана с друзьями до желания стать киберспортсменом. Могу сказать одно: у данной игры нет нормального конкурента, как у Доты в виде Лиги Легенд( Это является одной из главных причин, по которой за CS не особо следят в VALVE. Ведь зачем им развивать свою игру, которая и без этого развития приносит огромное количество денег ежедневно и у которой нет нормальных конкурентов? (VALORANT сдулся, не успев даже ничего сделать).
Взял спустя неделю после релиза и отзывов друзей что это дарк соулс в открытом мире, только хуже. Начав играть я был под большим впечатлением от того что вроде все новое но и знакомых штук. Чувство первооткрывателя не покидает первые часво этак 50 игры, но потом приедается. Мир огромный и кажется что игра бесконечная, но чем дальше проходишь тем дальше видно что локации хуже проработы и душнее. однотипные подземелья и такие же боссы. Это не помашало мне кайфануть от игры, но еще раз запускать ее желания нет