ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Pulseman
Японский "Газонокосильщик"

Такая япоснкая вариация фильма "Газонокосильщик" с путешествиями в вырвиглазном киберпространстве. Достаточно противоречивая игра. Накапливание заряда через рывки не очень удобно, но необычно. Можно превращаться в заряд энергии и рикошетить от стен, добираясь таким образом в разные места уровня. Есть уровни с водой, которая снимает с героя накопленный заряд. Уровни сами по себе достаточно примитивные по архитектуре. Картинка сразу кажется приличной, но это только на первом уровне - дальше начинается кошмар эпилептика. Удивительно много озвучки, но музыка невыразительная. В интерфейсе есть классная фишка с показом жизни героя цветом дисплея наручных часов - предполагаю, что это первая игра с такой идеей. В принципе игра на уровне первого Sonic и Mega Man X. Странно, что она не снискала популярности.

есть интересные геймплейные фишкииграется довольно неплохомного озвучкиуровни кошмар эпилептикапримитивная архитектура уровнейневыразительная музыкамалое разнообразие врагов
8 марта

0
Detroit: Become Human
Проблема с деревом

Игра отличная! Графика на высоте, сюжет потрясающий. Однако есть одна проблема. Когда я решил пройти игру через дерево сюжета, чтобы пропустить главы, которые не влияют на развитие событий, на десятой (точно не помню) главе Аманда сообщила, что прошлый Коннор погиб. Но это не так. И это ещё не всё. В главном меню Хлоя сказала, что Кэра погибла, хотя этого не было.

В игре обнаружился ещё один баг: в конце, когда я почти завершил прохождение, Хлоя сказала: «Жаль, что Кэра умерла». Но ведь Кэра погибла в самом начале. Возможно, это произошло из-за того, что я играл в три захода.

СюжетГрафикаМного ни на что не влияющих глав
16 марта

0
Forbidden Siren 2
Пожалуй не самый удачный опыт в хоррорах

Не могу понять, как эта игра в принципе может быть кем-то пройдена без гайдов. Насколько тут ужасное управление, настолько и ужасен нарратив и процесс прохождения данной игры. Главное задача напугать игрока не атмосферой, монстрами, а ужасным делением миссий на которой неизвестно что необходимо делать. О, у нас есть возможность поиграть за слепого персонажа, поэтому вы будете управлять собой самым неудобным способом от первого лица собаки поводыря. Очень плохая идея делить сюжет на части от разных персонажей, особенно если вы не умеете это делать. Я понимаю, что это фича игровой франшизы и в это делали в первой части, но можно было сделать более понятный и дружелюбный интерфейс. Этот проект глубочайшая дыра, в которую я не рекомендую лезть, наверно если только фанатам и любителям отвратительных сурвавл-хорроров. Из плюсов, графика тут действительно хороша.

Уникальная графика на момент выхода игрыВсе остальное
22 марта

0
Halo: Reach
Их было 6 пацанов*, 6 крепких спартанцев..

Ну вот и я наконец оценил первую игру по вселенной Halo. Разочарован ли я? Нет, но консольный шутер остается консольным навсегда. Игра представляет некое подобие экшен фильмом, где в главной роли игрок. 

Все вокруг красиво взрывается да и в целом картинка выглядит достаточно хорошо, повествование все быстрее и быстрее ведет к катарсису истории, а ты как центр этой всей эпопеи получаешь дофамин. Но вот стрельба в этой игре слишком хаотичная, как и искусственный интеллект твоих компаньонов, которые на протяжении всех уровней максимально тупят, что подтверждает мою теорию - игра прям завязана на коопе до костей. 

ИИ врагов на высшем уровнеКрасивая предыстория Можно устроить себе маленький ад, выкрутив сложность выше нормальнойДля полного удовольствия нужны друзья
29 марта

0
Team Fortress Classic
Лучше чем TF2

Крутейший олдскульный мувмент шутер с необходимой вариативностью и приятной прогрессией.

Скорость как в квейкеУпор на чистый PvP DM без обязательной командной работыБолее прямой порог входа, в отличии от TF2Мёртвый онлайнФраг гранатыFortress forever существует
8 марта


0
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Схематично по ощущениям: как "ходячие мертвецы" или любая другая подобная тэлтэйл игра, но от первого лица, с экшеном (работает который очень на любителя), хабом района города (где всё действие происходит) и плохой оптимизацией. Создается впечатление, что и без того недолгий сюжет (с местами непонятными мотивами) искусственно растягивают максимально неинтересной и простой в производстве рутиной.

Лучше поиграть в VtM: Swansong.

29 марта


0
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series
Люди начинают сходить с ума, когда понимают, что их жизнь кончена

Если бы меня спросили, как её можно назвать по-другому, я бы с уверенностью сказала «Иллюзия выбора». Игра умело водит тебя за нос, что у тебя есть выбор. И ты доверяешь ей почти до самого  последнего сезона, а после вдруг ощущаешь вкус разочарования. И пусть вас не удивляет моя оценка 5 звёзд после этих слов, ведь она заслуживает их не поэтому.

Увлекательная история, которая захватывает дух с самого начала и тянет тебя до конца. Ты проживаешь эти часы с Клементиной, ощущая, что она будто твой ребёнок, что растёт под присмотром. Ты проникаешься и ей, и главному герою в первом сезоне. Переживаешь и нервничаешь при каждом выборе, потому что и вправду боишься за жизнь персонажа. И не без основательное. Первые сезоны (покрай не менее) ты и вправду очень влияешь на сюжет, что вводит тебя в восторг. Мир реагирует на твои действия. Но после...

В последних сезонах плашка «персонаж это запомнит» просто обесценивается. Просто потому что и ты, и персонажи это в итоге забывают)) Игра очевидно показывает, какой именно выбор повлияет на что-то. Но твои ответы в диалогах вообще никому не нужны. А после вообще перестаешь привязываться к персонажам, потому что есть некоторое осознавание: «Ну он потом пропадёт, не будет со мной всю игру». Это разочавровывает, но не настолько, что бы назвать игру плохой.

Визуал держится все сезоны на уровне, под конец вообще нарастая под какой-то крышесносный уровень. Игра очень приятно играется, и может наскучить лишь в некоторых эпизодах.

Другими словами: история шикарная, ты не пожалеешь, что прошёл ее. Но можешь ощутить неприятный осадок от того, что к концу игры влияешь по минимуму, а не как в самом начале.

СюжетАтмосфераВизуалПерсонажиИллюзия выбора
22 марта

0
Farming Simulator 2013
Расцвет серии

Я играл в Farming Simulator 2008, 2009, 2011 и могу с уверенностью сказать, что именно с 2013 части серия обрела свое лицо и статус. По сути начинка игры не сильно отличается от предыдущих частей, но сделано это как будто на другом уровне. Начиная с 2013 части, есть ощущение, что игра не сделана на коленке и в нее действительно интересно играть.
Да сейчас в нее мало кто станет играть, так как вышли более свежие части, но для обладателей доисторических компуктеров - это станет открытием.
В игре есть ряд минусов которые могут оттолкнуть игроков и самый существенный как по мне - это высокий порог входа. Тот кто не знаком с фермерской жизнью не сможет сходу разобраться во всех деталях игры. Обучение расскажет лишь базу, но оставит за кулисами больше половины геймплея и нужной информации. Игроку, так или иначе придется идти на ютуб и вики по игре. Но в этом есть и свой плюс. В современных частях геймплей разросся до еще больших масштабов и есть уж и начинать знакомиться с серией, то как по мне именно с этой части. Тут не так много культур, техники и геймплейных механик. Нет тех глубинных процессов которые добавят в дальнейшем

+ - приятная графика, но без излишествСлабые системные требованияОчень большой геймплейный функционалМедитативный геймплейГромоздкий и местами неудобный интерфейсНедостаток информации по финансовым операциямСкудное обучениеСлабая физическая модель
16 марта

0
Zuma Deluxe
Все вы знаете и любите Зуму. Но хоть кто-то из вас проходил её до конца?

Если кто-то не знает, то Зума является, пожалуй, самым необычным представителем жанра 3 в ряд. Шарм заключается в том, что мы лягушкой стреляем цветными шариками по движущейся змейке из других цветных шариков. Если шарики достигнут защищаемой точки, то вы проиграли. То есть можно сказать, что это шутер от 3 в ряд! Ха, ну вы поняли, типо шутер от 3 лица и при этом 3 в ряд!

Если вы сделаете матч цветов и впереди останутся шарики, они застынут до прибытия шариков сзади. Можно выстрелить идентичным цветом в догоняющие шары, тогда передние притянутся назад. Также круто, что если у вас позади повторяющиеся цвета и будет дальнейшее совпадение, то произойдёт настоящее ДТП из комбинации матчей.

Иногда на случайных шариках появятся бонусы. Сделайте матч цветов и получите их. Чаще всего, что бесит, выдаётся более быстрая стрельба с прицелом. Реже будут появляться взрыв по области, откат шаров назад или остановка движения на время. Не совсем понял как, но если делать матчи цветов подряд, то индейцы закричат “ЗУМА!”, все шары поедут назад и замедлят своё дальнейшее движение на время.

Простой и незамысловатый геймплей. Самое то, чтобы потупить в перерывах на работе или когда есть минутка свободного времени. И сначала трудностей правда нет, уровни быстро заканчиваются и вы получаете дофамин от прохождения. И вас даже не смущает, что у каждого храма надо пройти где-то по 5-8 раундов. Даже не смущает, что у вас есть определённое количество жизней… Стоп, жизни? Зачем они мне, если тут всё простенько?

Представьте: дошли вы такие до 6-7 храма, изредка проигрывали, приходилось переигрывать храмы, но ничего страшного. А потом вы начинаете проходить эти 6-7 храмы. Не заметили ничего подозрительного? Да, вы переигрываете эти храмы уже раз 10! Почему? Потому что ЗУМА! Сложность резко подпрыгивает без явных причин. Комбинации цветов не идут, шары будто бесконечные, количество раундов для прохождения храма растёт. Видел обзор одного бедолаги, который наиграл 40 часов, 20 из которых он пытался пройти последний храм! И, кажется, так и не смог пройти!

За время прохождения я выделил две тактики, по которым можно проходить игру. Первым является обычное застреливание шариками, как получается, как чувствуется. Второй способ интереснее. Вы можете подойти к процессу математически. Делать “заначки” из шариков, чтобы создавать длинные цепочки ДТП из шариков одинакового цвета. Вот только у этого метода есть проблема - надо очень быстро думать! Я честно пытался играть таким методом, но постоянно проигрывал. А после я попробовал снова вернуться к первому способу. И знаете что? Мне просто повезло и я выиграл! Делаем вывод: вы сможете выиграть только тогда, когда игра вам это позволит. Захочется игре - вы хоть 20 раз будете проигрывать и с этим почти никак не побороться.

И вот как к игре относиться после осознания, что она зависит от рандома? Видимо, примерно также, как к игре в карты. Сам игровой процесс правда прикольный, но путь обычных людей заканчивается где-то на 5-7 храме. Дальше играть нет смысла, если только вас не пугают десятки (а то и сотни) проигрышей, особенно на последних раундах.

Визуальный стиль классный, шарики красивые. А вот что не красиво - отсутствие поддержки широких мониторов. Приходится играть в оконном режиме. Окружение на уровнях периодически повторяется.

Музыка напоминает нечто ацтекское.

Сюжет повествует нам о том, что лягушка с шариком во рту может неплохо так поджарить задницу людей, которые считают, что эта игра казуальная.

Плохая ли эта игра? Нет, сделана хорошо. Я даже удивлён, что у Зумы всего две части и всё. Задумка по сути гениальная и полностью переворачивает жанр 3 в ряд. Если вам дороги ваши нервы и не хочется часами ощущать отсутствие прогресса, остановитесь на 5-7 храмах (или когда почувствуете, что проигрываете слишком часто).

действительно уникальная реализация 3 в рядсимпатичный внешний видзалипательный игровой процессобманчивая казуальностьотсутствие поддержки широких экрановрандом правит баломмало задних фонов, часто повторяются
9 марта

0
Kingdom Come: Deliverance II

Вот играю сейчас. Всё отлично. Но геймпад упорно не работает. Перепробовал все методы из интернета. И отключал стим импут, и по-разному настройки ставил, и в ини-файлах ковырялся. Не помогает ничего. Джойстик от икс бокса. 2 разных пробовал. Нет и всё. В других играх всё хорошо. 
Если кто знает, как настроить - пишите. Буду благодарен.

16 марта

0
Mario Kart 64
Теперь в 3D

Если рассматривать как первую 3Д игру в рамках серии Mario Kart, то вышло достаточно неплохо, но есть несколько минусов, как минимум то, что боты умеют использовать только бананы и они достаточно сильные на 150cc. Карты очень несбалансированные, на некоторых происходит настоящее безумие, на других просто скучные прямые трасы с поворотами.

Достаточно веселоНесбалансированность игровых трасс
29 марта

0
Aces of The Deep

Очень детальное воссоздание управления подводной лодкой со всем реализмом, насколько он вообще возможен, кучей всяких счётчиков, показателей, систем, в точности повторяющих реальные механизмы. Но я бы назвал проект не игрой, а скорее ?симулятором?. И симулятором именно таким, которые используются для обучения управления различным транспортом и созданы специализированно для имитации этого, поэтому даже не знаю, насколько интересно играть в данное творение вне такого восприятия. Такой взгляд усиливает и наличие довольно большого количества документальных внутриигровых материалов с описанием различных видов транспорта, рассказы и интервью с реальными капитанами таких махин, различные фильмы. Поэтому вполне прикольно для интересующихся в интерактивной форме узнать много информации в данном русле и самому лично опробовать себя в управлении. Поэтому, наверное, неплохо, но очень на любителя.

29 марта

0
Unsealed: The Mare

Для того,чтобы убить свое время ,эта игра однозначно сойдет,но до спокойной  и интересной она не доросла: ниже привел плюсы и минусы данной игры

игра с интересной задумкой,с прекрасной графикой и несложными загадкамиигра однообразна,все уровни игры сводятся к тому,чтобы сжечь мишек и пройти дальшенет понятного сюжета:вокруг непонятные записки,за нами бегает монстр,которого мы сожгли,который вылез у нас в итоге из-под кровати-это все,что я понял #Спойлеригра не атмосферная ,страшно здесь только то,что ты можешь проиграть в любой момент и начать проходить все сначалаяндекс писал,что среднее время прохождения-3 часа,но так как я прохожу игры быстро,я бы прошел за все 2,но из-за того,что я на последней локации,где надо сжечь 8 мишек ,застрял на 2,5 часа,у меня время прохождения выросло вдвое (для 8 мишек,такой дом-огромная локация,мишки спрятаны в самых неожидаемых местах,они перебегают с места на место,их дистанция смеха или чиха очень короткая,и монстр,который все еще охотится за мной делают этот уровень мега сложным даже на легкой сложности)
22 марта


0
Panzer General

Военная стратегия с рекордными для жанра продажами удивительно хорошо оправдывает свой статус. А учитывая, что играем мы на стороне одного известного немецкого генерала времён Второй Мировой — забавно, что наиболее популярна игра была именно в Германии. Игра не только классно воссоздаёт реальные события тех лет, но и добавляет интересный взгляд на вымышленные варианты событий. Всё это задействовано через механику "престижа", которая любопытна своей скилозависимостью, ведь если ты хочешь наиболее успешно пройти следующую миссию и реализовать новый сценарий нападения, тебе нужно очень хорошо отыграть предыдущую битву, включая количество ходов, потери юнитов и финансовые траты. А если отключить сетку гекс-полей, то без этих шестиугольников игра даже становится визуально симпатичной. Я бы мог ещё долго бла-бла-бла про всякие детали по типу строительства мостов, оптимальные маршруты дорог и тактические вещи, но это нужно пощупать самому для максимального развлечения. Хотелось бы, конечно, наличие кампаний и за другие стороны конфликта, но имеющаяся так насыщенна контентом, что сильно жаловаться не приходится.

22 марта

0
Little Kitty, Big City
Милые котики онлайн.

Короткая игра про бездельного кота. В наборе сбор милых шапочек по всему небольшому району и уничтожение частного имущества, но мы котик, нам все позволено.

Чилл и релакс хаотичного кошачьего дестроя
29 марта

0
Choo-Choo Charles

Интересная концепция у игры, но вот стоит ли игра 700 р., это большущий вопрос. Я приобрёл игру, конечно, не за 700, а за…70 р. и вот эти 70 р., игра полностью отрабатывает. Я бы даже сказал, что игра находится в ценовом диапазоне от 70 до 250 рублей максимум. И нет, это не только из-за того что игра короткая, но из-за того что игра выглядит как игра за эту сумму.

Я бы назвал два минуса или две недоработки, из-за которых игра ну никак не может оцениваться в 700 р. Во-первых, это отсутствие лицевой анимации. Персонажи пускай и озвучены, что очень хорошо, но вот очень бросается в глаза тот факт, что лицо сохраняет неподвижность. Чтобы как-то смягчить этот недостаток, НПС и камера находятся в постоянном движении, что действительно лучше, чем, если бы НПС просто стояли бы как вкопанные. Однако факт остаётся фактом: не происходит шевеление губами, но при этом персонажи разговаривают и это создаёт ощущение…любительской модификации или даже любительского проекта. Это вот ну очень серьёзный недостаток игры, из-за которого игра вообще воспринимается как одна большая модификация (к некой другой игре, основному проекту) нежели действительно полноценный коммерческий проект.

Второй недостаток или вторая проблема заключается в том, как были реализованы враги, включая бой с ними. Что-то в них не так из-за чего они на уровне ощущения выдают дешевизну проекта, т.е. как бы удешевляют проект. Я говорю не про внешний их вид, который реализован достаточно неплохо, а вот как они присутствуют в игре, как нападают на игрока и как игрок может их уничтожить. Я понимаю, что я говорю, не очень конкретно, да и по сравнению с молчащими НПС это действительно не очень большой недостаток, но если всё остальное в игре в принципе реализовано неплохо, то вот противники и условный бой с противниками выглядит совсем печально.

А что же касательно положительных сторон игры? Они, безусловно, есть и это сама идея паровозика Чарльз, как он охотиться за нами, как происходит бой с ним и как он выглядит. Да, это действительно неплохо и ничего подобного я ещё не видел. Фишка в том, что у нас в распоряжении есть лишь небольшой поезд, который не только позволяет нам быстро передвигаться по карте, но главное, что лишь он способен избавить (защитить) нас от нападений Чарльза, главного антагониста игры. Чарльз, как это часто бывает в ужастиках, нападает на нас время от времени. Я не знаю, появляется ли он около нас или просто бродит по всей карте, после того как мы отобьёмся от него, но факт есть факт: через определённое время Чарльз начинает искать нас. Проще всего ему нас поймать, если мы решимся на исследование локации, далеко отойдя от нашего поезда, но и наш поезд не даёт нам 100% защиты. Дело в том, что у нашего поезда есть шкала жизней, а так же его можно модифицировать, что помимо возможности устанавливать разное вооружение, делает наш поезд де-факто нашей главной и единственной базой.

В игре по всей локации разбросаны специальные предметы, которые необходимы как для улучшений нашего поезда, так и для его «лечения» или ремонта. Так же эти итемы дают НПС за выполнение квестов типа «пойди-принеси». Квестов в игре штук 10 и все они по сути одного типа (игра технически не слишком сложная). Сюда же можно отнести и лор игры, а так же наши любимые записочки, которые лишь слегка добавляют игре намёк на присутствие хоть какой-то истории. Короче, главными элементами игры является horror составляющая, ибо появление Чарльза действительно впечатляет и немного нагоняет страху его… постоянность, а так же очень простенькая система крафта (хотя слово «крафт», для этой игры, будет слишком громким наименованием).

Может показаться, что игра унылая, но лично мне игра понравилась. Игра проходится за пару часов (т.е. игра очень короткая) и благодаря этому не успевает надоесть. Игра немного пугает, а отсутствие оружия непосредственно у главного героя, делает выполнение основного квеста достаточно напряжённым (да и убежать от Чарльза практически невозможно). Плюс, неплохая система улучшений нашего поезда (простенькая, но без напряга). Игра «тащит» именно благодаря своему необычному подходу в плане horror и экшена, который касается битвы с Чарльзом. Плюс, идея с самим Чарльзом, хоть и не была реализована на полную катушку в плане сюжета (т.е. что тут вообще произошло), но действительно это выглядит как что-то свежо. Поэтому игра может понравиться, но всё же я бы сказал про эту игру, что она на любителя, особенно игра подойдёт для тех игроков кого легко напугать и кто любит horror-игры.

Ах да, а в чём суть игры? Суть в том, что нам нужно выполнить основной квест, а для этого мы должны путешествовать по этой довольно большой локации, усиливая наш поезд, выполняя квесты и собирая три основных итема (главная миссия). Чарльз же будет нам всячески мешать, как и те люди, о которых я писал выше, задача которых стеречь три тех самых предмета. Вот, собственно, и вся задача. Поэтому повторю: игра скорее относится к horror играм, а не к каким-то другим направлениями и вот как horror, она достаточно неплохая, но только если приобретать её за 70-250 рублей.

P.S. В качестве оружия, которое устанавливается на поезд, лучше всего брать огнемёт, который пусть не сильно мощный, но зато не подпускает к нам Чарльза, позволяя держать его на расстоянии. 

16 марта

0
Beholder
Короткометражка оказалась лучше, чем сама игра

Я долгое время откладывал эту игру из-за каких-то не ясных мне причин. Но когда начал, то прошёл её 4 раза: в самом начале, потом до середины игры, далее до конца за Стажёр и до конца за Элита госаппарата. Причина этому выяснить откуда столько было хайпа.

Для начала хотел отметить, что, к сожалению, режимы в игре никак особо не различаются между собой. Единственное отличие в деньгах. Если в Стажёр тебе выдают больше за характеристики и меньше нужно выплатить за некоторые квесты, то на Элита госаппарата всё ровно наоборот. И зачем тогда вводить эти режимы?

И более того игра очень не сбалансирована сама по себе. По сути наша игра делится на 2 крайности двух квестов, а именно конечная цель собрать деньги на дочку и сына. Если на Стажёре это слегка чиллово, то вот на Элита госаппарата прям приходится изощряться. Но после этого везде просто расслабон начинается. И чувство напряжение совсем улетучивается, что мне кажется не должно происходить.

А так в остальных аспектах игра довольно интересна. Хоть геймплей и не разнообразен, но выверен так, чтобы у тебя не было времени совсем заскучать. Но по мне в обучалке надо было дополнить объяснение насчёт доказательств. Мой первый заход и закончился тем, что игра просит у меня прожать на нижний экран, когда надимаешь на сам предмет, но прикол в том, что об этом нигде не говорится, поэтому такой момент нужно им было учесть. Также странно, что не стали останавливать время, когда ты садишься за стол. Что бы написать хотя бы одну характеристику уходит 2 часа во вселенной игры, а рапорт или шантажное письмо ещё больше. Это означает, что ты должен каждый раз торопиться и вполне закономерно ошибёшься. А это штраф, которой ты вообще не хочешь получать.

Все здешние персонажи придуманы очень классно. Каждый чем-то характерно или внешне отличается от другого. Да и от каждого из них, вполне, интересно выполнять поручения, кроме жены. Тут также сыграла не сбалансированность от разрабов, пока не оплатим всё за детей, то она просит за каждый чих дать денег, а когда главная проблема исчезает, то становится обычным болванчиком. Я понимаю, надо усложнить жизнь игроку, но те внезапные заскоки, где нужно оплатить еду и коммуналку вообще ни туда ни сюда. Могли бы прописать в начале,  что мы освобождены от любых выплат, а потом какой-то директивой отменить и платили так до конца игры или какой-то промежуток. Нельзя не подметить, что в игре присутствуют полу-секретные квесты, но к некоторым я так и не понял патторн появления, но остальные меня удивили, что вот так можно было начать то или иное поручение. К сожалению, но меня также расстроило ещё 2 факта: зачем-то были добавлены 3 жильца, которые ничего не выдают и по основному сюжету не нужны; создатели умудрились сделать так, что добавили нового жильца так, что ты хрен о нём узнаешь, так как он появляется сразу после взятия финального квеста.

Продуманный дизайн и оформление меня приятно удивили. Честно говоря, многое хочется рассмотреть, в особенности забавно поработали с озвучкой героев. Создаётся ощущение, что ты всё-таки некий сторонний наблюдать, который следит за таким же проказником. Тем не менее, хотелось бы в последующих играх, чтобы разрабы учли, что квартира должна меняться, когда туда заселяется кто-то другой.

Последнее, что я хотел сказать, так это насчёт короткометражки. Как мне кажется, то в ней как будто показывают более тяжеловесные выборы, чем тут. Хоть и говориться, что ваши ожидания - это ваши проблемы, но, по мне, не хватило как фильме выбор между добром и злом. Играешь и не ощущаешь, что есть последствия. Со многими согласен, что как не старайся, но полноценного положительного персонажа невозможно отыграть, особенно на Элита госаппарата.

Итог, неплохая игра со своими минусами. Размышляя какую оценку ставить, то сначала пришёл к выводу поставить 6/10, но остановился и понял, что я 4 раза проходил. У меня ни разу не мелькала идея, что она раздражает и хочется бросить. Более того, каждый раз запуская я втягивался в прохождение. Это точно что-то говорит о игре. От меня рекомендация к прохождению.

29 марта
1 2 ... 52 53 54 55 56
из 56 страниц