Играю сейчас 3
Любимые игры 1
Активности
Подходил к игре с большим предвкушением: все знакомые и друзья, кто уже прошёл, с пеной у рта рекомендовали и хвалили графику, сюжет и о боже самого Киану Ривза. В итоге, лучше бы разработчики ещё поработали над игрой. После пролога у меня осталось стойкое ощущение, что из проекта вырезали огромный кусок, особенно в сюжетной части, которую попытались залатать сайд‑квестами.
Немного о технической составляющей: критичных багов в основной игре я не заметил, кроме того что машины и мотоциклы застревали в стенах или в земле, а вот в DLC Phantom Liberty мне так поиграть и не удалось из-за того что игра поломала мне сохранения и при попытке въехать в "Песий город" пускала в бесконечную загрузку которую я так и не смог победить.
Теперь о сюжете. Это одно из разочарований. От CD Projekt RED ожидаешь уровня "Ведьмака", "Oblivion" или "Skyrim", а получаешь лишь подобие полноценного сюжета. Одна из проблем это долгая раскачка. Пролог у меня занял около семи часов - претензий к нему нет: он грамотно вводит в мир и задаёт тон. Но именно в нём зарыта проблема: игра даёт понять, что основной сюжет будет большим (ожидаешь 50+ часов), и ты готов наслаждаться развитием. На деле дальше следует резкий спад - вместо развёрнутой истории идёт ощущение недосказанности. После пролога, когда тебе вшивают конструкт Сильверхенда и даётся установка "жить осталось две недели", появляются три ключевые сюжетные нитки: заказчики чипа (вудуисты), Горо Такемура с его кодексом самурая и Андерс Хельман в Пасифике. Плюс - индикаторы: репутация Ви в Найт‑Сити, процент "переписывания" под Джонни и уровень сопротивления чипу. Логично предположить, что от соотношения этих показателей будет зависеть финал: либо конструкт возьмёт верх, либо удастся договориться, либо избавиться от него. Я исходил из того, что главный герой умирает и борется за выживание, а конструкт - чужеродная опухоль, с которой нужно бороться, но под конец всё же дал возможность Джонни подраться с Бестией против Арасаки. Однако после трёх "важных" квестов следует финал. Всё. Никакого глубокого раскрытия персонажей, никакого постепенного нарастания конфликта - ты проходишь три задания, получаешь очевидный путь к развязке, где конфликт сводится к противостоянию внутри семьи Сабуро, и в итоге тебе предлагают два варианта: жить полгода или уйти в киберпространство. Ощущение, что из сюжета вырезали огромный кусок и просто сшили оставшиеся части.
Есть примеры, где сайд‑квесты органично влияют на основную линию. В Cyberpunk же предлагается доделать основной сюжет сайдами. Но что делать, если ты не хочешь или не можешь пройти все побочные задания? Что если некоторые персонажи тебе не нравятся (в моём случае Джуди)?
И что в итоге у меня получилось? Прошёл игру на концовку "Солнце". В этой концовке предстоит полностью положиться на нашего "лучшего" рокера - Джонни Сильверхенда (при условии, что у вас с ним хорошие отношения и пройдена его сюжетная арка с Бестией). Появится реплика в диалоге "Доверюсь вам с Бестией". Если выбрать её, Джонни возьмёт контроль над телом Ви и поведёт его в "Посмертие", чтобы договориться с Бестией о помощи в штурме Арасаки. К удивлению, Бестия соглашается: она подключает своих людей и должников, собирает команду, к нам присоединяется некий Уэйленд, а из "Посмертия" помогает нетраннер Никс. Никс даёт возможность связаться с Альт перед налётом.
Мы садимся в ави вместе с командой и летим к Арасаке. По ходу Альт сбивает спутник, но Арасака нас подбивает. Вы и Бестия прыгаете из ави и благополучно приземляетесь на нужный этаж, а Уэйленд не успевает выпрыгнуть и остаётся застрявшим в ави; вам придётся вытащить его, отбиваясь от штурмовиков. Далее следуем за Бестией через коридоры к комнате безопасности, прорубаясь через охрану. Загружаем Альт в систему - она обнулит большинство штурмовиков, но не всех: остаётся Адам Смэшер. Когда вы откроете закрывающуюся дверь, Смэшер убьёт Бестию; успев, она прикрепит гранату к его броне, нанеся ему серьёзный урон, и вы получите её оружие. После того как вы расправитесь с киборгом, вы отправляетесь в Микоши и подключаетесь к ней. Ты оказываешься в киберпространстве и получаешь выбор: отдать тело Джонни или вернуться в образ Ви. При этом Джонни становится частью Альт - в этой ветке именно он решает, кто вернётся в тело. После вы возвращаетесь в "Посмертие": Ви становится легендой бара, он теперь ваш. Там к вам обращается некий Мистер Голубоглазый и предлагает контракт: в одиночку, с одним лишь пистолетом‑пулемётом, штурмовать космическое казино, чтобы украсть активы и данные клиентов. Голубоглазый обещает помощь с отправкой в космос и отключением камер. Вы соглашаетесь - ведь таинственный заказчик предлагает взамен исцеление и шанс прожить столько, сколько захотите. Чёрный экран - и вы уже на орбите, готовитесь к высадке на казино. Ви выпрыгивает из капсулы и летит прямо к цели; дальнейшая её судьба остаётся неизвестной.
Сделаем вывод. У игры есть сильные стороны: мир, атмосфера, отдельные сюжетные ходы и персонажи. Но в плане нарратива ощущается недоработка: слишком много недосказанности, слишком резкий переход от пролога к финалу и явное ощущение "вырезанных" сцен и сюжетных веток. Если бы разработчики уделили больше внимания связности сюжета и развитию ключевых линий, Cyberpunk мог бы стать действительно выдающейся историей. Сейчас же остаётся чувство упущенного потенциала.
Подходил к игре с большим предвкушением: все знакомые и друзья, кто уже прошёл, с пеной у рта рекомендовали и хвалили графику, сюжет и о боже самого Киану Ривза. В итоге, лучше бы разработчики ещё поработали над игрой. После пролога у меня осталось стойкое ощущение, что из проекта вырезали огромный кусок, особенно в сюжетной части, которую попытались залатать сайд‑квестами.
Немного о технической составляющей: критичных багов в основной игре я не заметил, кроме того что машины и мотоциклы застревали в стенах или в земле, а вот в DLC Phantom Liberty мне так поиграть и не удалось из-за того что игра поломала мне сохранения и при попытке въехать в "Песий город" пускала в бесконечную загрузку которую я так и не смог победить.
Теперь о сюжете. Это одно из разочарований. От CD Projekt RED ожидаешь уровня "Ведьмака", "Oblivion" или "Skyrim", а получаешь лишь подобие полноценного сюжета. Одна из проблем это долгая раскачка. Пролог у меня занял около семи часов - претензий к нему нет: он грамотно вводит в мир и задаёт тон. Но именно в нём зарыта проблема: игра даёт понять, что основной сюжет будет большим (ожидаешь 50+ часов), и ты готов наслаждаться развитием. На деле дальше следует резкий спад - вместо развёрнутой истории идёт ощущение недосказанности. После пролога, когда тебе вшивают конструкт Сильверхенда и даётся установка "жить осталось две недели", появляются три ключевые сюжетные нитки: заказчики чипа (вудуисты), Горо Такемура с его кодексом самурая и Андерс Хельман в Пасифике. Плюс - индикаторы: репутация Ви в Найт‑Сити, процент "переписывания" под Джонни и уровень сопротивления чипу. Логично предположить, что от соотношения этих показателей будет зависеть финал: либо конструкт возьмёт верх, либо удастся договориться, либо избавиться от него. Я исходил из того, что главный герой умирает и борется за выживание, а конструкт - чужеродная опухоль, с которой нужно бороться, но под конец всё же дал возможность Джонни подраться с Бестией против Арасаки. Однако после трёх "важных" квестов следует финал. Всё. Никакого глубокого раскрытия персонажей, никакого постепенного нарастания конфликта - ты проходишь три задания, получаешь очевидный путь к развязке, где конфликт сводится к противостоянию внутри семьи Сабуро, и в итоге тебе предлагают два варианта: жить полгода или уйти в киберпространство. Ощущение, что из сюжета вырезали огромный кусок и просто сшили оставшиеся части.
Есть примеры, где сайд‑квесты органично влияют на основную линию. В Cyberpunk же предлагается доделать основной сюжет сайдами. Но что делать, если ты не хочешь или не можешь пройти все побочные задания? Что если некоторые персонажи тебе не нравятся (в моём случае Джуди)?
И что в итоге у меня получилось? Прошёл игру на концовку "Солнце". В этой концовке предстоит полностью положиться на нашего "лучшего" рокера - Джонни Сильверхенда (при условии, что у вас с ним хорошие отношения и пройдена его сюжетная арка с Бестией). Появится реплика в диалоге "Доверюсь вам с Бестией". Если выбрать её, Джонни возьмёт контроль над телом Ви и поведёт его в "Посмертие", чтобы договориться с Бестией о помощи в штурме Арасаки. К удивлению, Бестия соглашается: она подключает своих людей и должников, собирает команду, к нам присоединяется некий Уэйленд, а из "Посмертия" помогает нетраннер Никс. Никс даёт возможность связаться с Альт перед налётом.
Мы садимся в ави вместе с командой и летим к Арасаке. По ходу Альт сбивает спутник, но Арасака нас подбивает. Вы и Бестия прыгаете из ави и благополучно приземляетесь на нужный этаж, а Уэйленд не успевает выпрыгнуть и остаётся застрявшим в ави; вам придётся вытащить его, отбиваясь от штурмовиков. Далее следуем за Бестией через коридоры к комнате безопасности, прорубаясь через охрану. Загружаем Альт в систему - она обнулит большинство штурмовиков, но не всех: остаётся Адам Смэшер. Когда вы откроете закрывающуюся дверь, Смэшер убьёт Бестию; успев, она прикрепит гранату к его броне, нанеся ему серьёзный урон, и вы получите её оружие. После того как вы расправитесь с киборгом, вы отправляетесь в Микоши и подключаетесь к ней. Ты оказываешься в киберпространстве и получаешь выбор: отдать тело Джонни или вернуться в образ Ви. При этом Джонни становится частью Альт - в этой ветке именно он решает, кто вернётся в тело. После вы возвращаетесь в "Посмертие": Ви становится легендой бара, он теперь ваш. Там к вам обращается некий Мистер Голубоглазый и предлагает контракт: в одиночку, с одним лишь пистолетом‑пулемётом, штурмовать космическое казино, чтобы украсть активы и данные клиентов. Голубоглазый обещает помощь с отправкой в космос и отключением камер. Вы соглашаетесь - ведь таинственный заказчик предлагает взамен исцеление и шанс прожить столько, сколько захотите. Чёрный экран - и вы уже на орбите, готовитесь к высадке на казино. Ви выпрыгивает из капсулы и летит прямо к цели; дальнейшая её судьба остаётся неизвестной.
Сделаем вывод. У игры есть сильные стороны: мир, атмосфера, отдельные сюжетные ходы и персонажи. Но в плане нарратива ощущается недоработка: слишком много недосказанности, слишком резкий переход от пролога к финалу и явное ощущение "вырезанных" сцен и сюжетных веток. Если бы разработчики уделили больше внимания связности сюжета и развитию ключевых линий, Cyberpunk мог бы стать действительно выдающейся историей. Сейчас же остаётся чувство упущенного потенциала.