Крепкий Tower Defense Shooter. Если бы не гринд, удовольствие можно бы было получать с первых минут. В соло тяжеловато играется, лучше подыскать себе товарищей в команду
Крепкий Tower Defense Shooter. Если бы не гринд, удовольствие можно бы было получать с первых минут. В соло тяжеловато играется, лучше подыскать себе товарищей в команду
Эта та игра от фромов, которая действительно хорошая. С кривым, но сюжетом. Невероятно красивая. Максимально понятная и удобная. Дает тебе паузу, чекпоинты и прочие приятные элементы игры. Сложность предоставляют, только определенные боссы. Особенно по пути сожжения и NG++. Ну и как типичная японская игра, пройди 3 раза, чтобы открыть истинную концовку. Но приятный геймплей отбивает многие минусы и повторы
Очень странное ощущение от 2 Кастльвании, вроде та же самая первая часть, только попытка в открытый мир.
Игра уже не линейная, но пошло ли это на пользу игре? Ответ неоднозначный, мир большой и запутанный, из-за отказа от линейности боссов стало в разы меньше. Ой я сказал боссов? Я имел ввиду бомжей который способен отпинать почти любой человек дай ты ему в руки геймпад. Рядовые противники имеют градацию, есть рядовые противники умирающие за удар, есть те, кто из вас выжмет все соки.
Открытый мир, вот тут стабильно шаблон jrpg 80-х годов, запутанно, непонятно, но ладно. как всегда 228 скрытых проходов, 322 предмета в инвентаре, сколько из них вы будете использовать больше 1 раза на протяжении всей игры? Правильно 2. Вот зачем это делать не ясно. О запутанности мира скажу одно, там есть подсказки... но они спрятаны за секретками. Добавили мирных НПС которые могу вам подсказывать по игре, а могут сказать "Лавровый лист добавленный в суп повышает аромат" (прямая цитата из игры).
Сама игра теперь стала более RPG-шной. Добавили 3 концовки, в зависимости от быстроты вашего прохождения, систему прогрессии (LVL персонажа). Хилл теперь происходит в церкви (аналог таверны из jrpg). Сердца из 1 части теперь валюта, её можно тратить на покупку нового оружия, закупку расходников по типу чеснока и лаврового листа, который даёт временную неуязвимость и стрельбу из оружия дальнего боя, которая отнимает от 1-го до 2-х сердец.
И вроде есть положительные изменения, и если ты знаешь куда идти, что делать то игра может потягаться с 1 частью, хотя они находятся чуть-ли не в разных жанрах, и поставил бы игре 8 баллов или даже больше, если бы игру можно было бы пройти без мануала в руках. Нет, это конечно можно сделать, правда время прохождения увеличится в РАЗЫ, а скрытые проходы и подсказки в стенах в купе с гениальными диалогами нпс порой поджарят ваш popa, и единственный вариант тут будет просто бегать со святой водой и кидать её в каждый пиксель, нет вы не поняли, это не форменное выражение, буквально в КАЖДЫЙ. Конечно есть предмет, показывающий все подсказки в секретных стенах, но он находится в 3 замке, а до туда нужно ещё дойти, и поверьте способ туда добраться не из лёгких.
Редко в какой игре удаётся примерить на себя роль монарха без попутной нужды в домашке по географии (в смысле, заполнении контурной карты) или ИИ-советника для делегации особо душных механик. Brave At Night попытались; их дебютное творение переносит игрока в непростые королевские будни в формате практически визуальной новеллы, где большинство ваших решений о помощи или отказе людям и являются заботой о ваших ресурсах, подготовке к войне и выживании Даверна в принципе. Как часто бывает, задумка хорошая. Реализация сомнительная. Не чувствую драмы, мессир.
СПОЙЛЕРЫ! В самые, казалось бы, трагичные и переломные для короля моменты игра смотрится максимально нелепо. Сначала нам пытаются развенчать все местные суеверия, напомнив, что в средние века наука и инженерия легко сошли бы за колдовство и сотрудничество с нечистым рогатым скотом, а затем демонстрируют идиотский ритуал, в ходе которого королевушка вместе с ребёнком отъезжает от кринжа, что муженёк её, собака такая, во время ПОДГОТОВКИ К ОСАДЕ не собрал лично пару травок с ящериными яйцами в придачу. Старшую дочь сжигают на костре, а он с её убийцей разговаривает с таким почтением, что только педикюр ему попутно не делает – сразу видно, любящий отец. То, как сливают младшую – надо видеть самим, вот умора, как это было убого. Ну и, наконец, средняя (12-летняя?) дочурка находит своё единственно возможное счастье в побеге из этого соевого царства под ручку с прекрасной варваркой из-за гор. Такая топорная и натужная повестка по игре много в чём проявляется.
Очень долго запрягал, но наконец поиграл. Забавно, но в какой-то степени отталкивало название и я даже не ожидал, что здесь такой отличный сюжет. С первого взгляда он выглядит довольно простым, но под самый конец неплохо так закручивается и мы наконец начинаем понимать, что вообще происходит. Повествование тоже достаточно нетипичное (не сказать, что такого не было, но лично я в подобное играл впервые). Особенно хорошо этот аспект раскрывается в четвертой главе. Почему? Не скажу, потому что спойлер. 草
Как любитель посложнее хочу отметить хороший баланс. Вас не вынуждают прям упарываться и прощают некоторые ошибки, так что даже на Challenge+ можно проходить на A/S ранг с первого раза. В четвертом акте сложность несколько проседает, правда. Почему? Не скажу, потому что спойлер! Некоторую попаболь могут доставить стелс-миссии, потому что вот там реально одна ошибка и ты ошибся, жми Restart Phase. По большей части именно на них уходило больше всего времени. Если в условии нет пункта not exposed, я предпочитал проходить такие боем.
Хочется отметить и очень приятный визуальный стиль. Арты в игре просто потрясные: наделал целую кучу красивых скриншотов. Да на самом деле для подобного жанра и в целом графика глазу приятна. Музыка в принципе ок, но какого-то вау эффекта нет (в условной Othercide того же жанра прям бомба). Диалоги читать тоже приятно и они ничуть не надоедают. За персонажами наблюдать интересно, следить за развитием их историй (но прям конкретно прописаны только ЖГГ и МГГ). Для любителей лора тоже раздолье — огромное количество файлов с большим объемом дополнительной информацией о мире.
Сами по себе бои тоже интересные и за все 110+ часов не назову их скучными (впрочем, на ближайшее время наигрался: все-таки много поиграл). Особенно разнообразной она представляется вплоть до четвертого акта, потому что буквально с каждой миссией открываются новые возможности, представляющие собой как "таланты" персонажей, так и арсенал. Второй, к слову, достаточно обширный и на все случаи жизни. Я пользовался практически всем, что дает игра, но чем-то в большей, чем-то — в меньшей степени.
Альфа-версию 2013 года не сильно оценил, правда, ибо баланс там такой себе по сравнению с релизной версией. Прошел три миссии на S, на четвертой подзалился и как-то забил, пошел допроходить "нормальную" игру. Ибо в ней как будто бы уже реально нужно за каждый пиксель и действия трястись (но это не точно, мне просто было не очень интересно).
С серьезными багами не столкнулся ни разу. Были мелкие недочеты в виде китайских иероглифов вместо английских буковок, но это такое. Были пара неочевидных мест (миссии в парке и "кровавый ужас"), где я несколько застопорился и приходилось гуглить. Если в первом случае скорее я глупый, то во втором реально сбивают с толку "подсказки". Пара нареканий по балансу все же имеются, но они касаются дополнительных условий прохождения на более высокую оценку. Некоторые просто сделать очень сложно (по крайней мере, если не перепроходить позже более прокаченным), другие — в принципе странные цифры. На условном 30 уровне вас просят с ОБЫЧНОЙ атаки нанести 3к урона за раз, а на 50 — столько же с любой (где я уже 20к+ выдавал). Но в целом это буквально пара пунктов, не критично.
Отдельно хотелось бы отметить то, что в игре большая часть строк озвучены. Лично для меня игра всегда становится лучше, когда оная имеется. Озвучка Сахарка так и вовсе пик, сейю постаралась на славу.
И… Все, пожалуй. Возможно, когда-нибудь вернусь, чтобы поделать ачивки или закрыть все на S (сейчас соотношение где 90/10 S/A соответственно), поиграть в бесконечный режим, открывшийся после прохождения, но, как уже говорил, пока что наигрался.
Итого: любителям тактики и вызова ЛЮТО рекомендую. Но не только из-за геймплея, а в том числе и из-за сюжета, он действительно хорош.
11/10
Разработчики применили "золотую формулу сиквела" - взять все лучшее что было в первой части и умножить это на 2.
Боссы предстали с неким переосмыслением, некоторые из них напоминают боссов из 1 части, но их силы теперь служат не только оружием для главного героя, а так же защитой и средством прохождения некоторых уровней.
В целом геймплей напоминает 1-ю часть, только с улучшениями, добавили 2 сложности обычную и для детей 90-х (хардкор), на некоторых этапах в главном случае финале большую роль отдали головоломкам, причём очень жестоким, иногда на их прохождение требуется полностью заряженная сила без права на ошибку (загадка с бомбами), а так же загадка с лучами, которую нужно проходить с остановкой времени, в этой части кстати помимо оружия, мы получаем 3 устройства для преодоления ландшафта, что тоже идёт в копилочку +-в к игре.
Так же заметил большой затяг в финале с разнообразными боссами, да в финале опять придётся победить всех врагов роботов по 2 кругу, но помимо них добавлены ещё много разных боссов и их количество чуть ли не равняется основным роботам, не сказал бы что они слишком сложные, их цель больше измотать ваш и ваши ресурсы, но всё же если вы расслабитесь, ваша отправка на ближайшую КТ останется делом времени.
Разочарован
В отличие от первой игры, эта уже во всю происходит во времена садажопы, экокомплексов, расизма, пк директора - короче в те сезоны, которые принято называть "еле еле смотрибельным" говнючивом из ресторана говнюци с соплями да спермой.
В сиквеле уже всего больше в 2-3 раза. Буквально, даже прохождение, которое в первой части заняло часов 9-10 с процентом в 90-99%, то тут я пропердел все 20-25. Проходил игру уже в третий раз, чтобы закрыть ачивки на пк, но все ощущения и вся усталость будто с прошлого, через временной гипер-пердеж, перескочили в настоящее и окутали меня. Типа нет, игра интересная, насыщена контентом, заставками, выкрученным как соленые шефовы яйца абсюрдом, богата на все виды коллекционок, но за один заход ее проходить, как по мне, большая ошибка. Часов 5-10 за раз, и потом ты будешь уже не вывозить за реальность, ты будешь хотеть чтобы вместо игры тебя лучше инопланетная корова трахнула, чем по своей воле снова носиться роняя кал по городу туда сюда (а носиться это очень громко сказано, кнопку бега убрали, так что рьяно скорострельно шагай как сраный александр невский), выискивать педрильных котов, выглядывать педрильные картинки, бить педрилов-шестиклассиков, аааааа..
Ну да ладно, попробую стручкурировать. Геймплей. Игра все еще пошаговая, но уже вообще другая система боев, которая может понравится, может нет. Хоть тут уже в драчках меньше твоего влияния, дефать атаки не можешь, юзание предмета занимает полный ход, но все равно играется сочно. Тут вместо "пвп или зассал" ты гоняешь шахматы, есть поле "хз сколько" на "хз сколько" сегментов, по которым ты в свой ход в определенных границах можешь шагать и юзать выбранные карточки атак. Атаки тоже по определенным квадратам бьют, имеют свои дебафы-эффекты, есть несколько видов, все понятно короче. Есть и пердячьи ульты, когда либо откатываешь происходящую атаку врага, либо останавливаешь время на 10 сек и насупониваешь черту по жопе, либо когда призываешь своего сраного двойника из прошлого и им какое то время управляешь на поле брани. Интересно ли это? Для меня, в принципе, да, заставляет подумать, хоть и дико не хочеца хыы.
Но вот че кроме боев это просто обосрись. С точки зрения гей дизайна тут вроде нормуль, игра по началу ограничивает передвижение по миру, заставляет посетить вообще все места, обходы зачекать, и быстрое перемещение поменяно, да и мир обновлен (на какие то дыры, типа "откуда здесь новая комната" и "схренали тут комната баттерса, если тут сортир был", видимо можно закрывать глаза, хотя лично я над этим думаю, типа, почему так и канонично ли это), но сраная морда еврейско-лапшичного бога меня подери, почему они убрали кнопку бега. Я будто чувствовал эту искусственную растянутость, как будто юбисофт встал ко мне на стол, съел блювотный расстегай и медленно проперделся мне по лицу, и говорит "а теперь посмотри катсцену", после которой снова пропердел мой уставший от мучений босс-хлебалиус. Так еще в одном моменте игра говорит "фаст тревелы не работают, пиндорь пехом", и ты пиндоришь сначала вправо в край, потом влево в край, потом снова вправо в край, потом влево вниз, твою же мать, да почему, да за что. Именно поэтому строго запрещаю сидеть и взахлеб играть, есть риск что кишка потянет рвоту наружу и итоговое ощущение после игры будет жопное. Сколько я уже написал пердеж да жопа? жопа жопа жопа жопа жопа, надо заканчивать с этим, попробуем дальше без жопы.
В открытом мире подизменились пазловые задачки, теперь вместо своих быстроанимированных инструментов, вроде анального зонда и метательного оружия - дистанционный пердеж, петарда и 4 или 5 компаньона, юзание которых сопровождается сначала анализом (чтоб выбрать нужную опцию), потом выбором, становлением в область действия и мини игрой. Слава сраковым чиркашам в игре есть оптимизация управления под инвалидов и можно проскипать все эти веселые нахрен не усравшиеся мини игры
(на случай возможных предъяв типа "да ты ведь не инвалид, фу, читер" - спокойно ребята, я подстраховался. перед включением оптимизации я пошел в один из корпусов своего родного любимого вуза, нашел колясочника и по дружески скинул его с нее забрав себе, а пока я в ней - технически я на его месте, короче легальный ран).
Че там еще. Сюжет. Ну вкратце - это еще более глобальная сраная жопа чем в первой. Если в первой я могу вспомнить ну практически все основные моменты без напряга, то тут может жопа так напрячься что анус треснет, чето там и про маскирующихся людей крабов в евросети, чето там про заговор правой руки картмана со всеми теневыми, чето там про расистов-копов, которые содют черномайонезных не просто за этот фактор, а чтобы накормить ими подземное епта ктулху мулху существо, которое их сьедает а бледножопых не переваривает, чето там про поимку гг и его родителей за то, что батя трахнул маму, короче вроде все помнится, но детали расплываются.
Но я не к тому что тут чето хреново или че, нет, сюжет все также пропитан всем тем, в чем вымазаны оригинальные сериалы, юмор такой же разрывающий, с брата кайла, драки с его семьей под "мама кайла сука" в самое первое прохождение от внезапности заставило заржать в сопли в 3 часа ночи разбудив соседскую бабку, которая проснулась и давай на весь подъезд стучать чтобы войти и начать играть со мной и угарать, хотя как бы понимаешь что "Уйди отсюда, не видишь что ли, игра синглплеерная, пшла, срака старая", потом как ныа входной дверью ей.
Короче удовольствие получить можно, но не забывай, а если забыл то пропердись во времени назад и прочитай еще раз - ЗАЛПОМ ИГРУ НЕ ПРОХОДИ. Ни в коем случае. Это такой же железобетонный запрет как пердеть друзьям на яйца.
По графике и звукам сказать нечо, ну типа прорисованнее локации, все узнается что из сериала. Единственное эсли как я на портативе играешь на малых tdp, то может звук пердеть, как будто мощностей хочет игра, но не сильно критично. Играть 3-4 часа на одном заряде в эту перду вообще кайф, вот в такие сессии лучше всего с перерывом в 1-2 дня гонять.
Ну и по музыке скажу, что в этой часте мне она больше нравится чем в первой. Первая косила под вот эти фентези херентези, драгонборн, вот эти "ня, нявакин, няняня ня няняня" - просто скука смертная. То ли дело здесь, минусовка с битвы с Брофловски и музяка с драк в стрипклубе ушли в плейлист сразу же.
Че мне в игре не хватило - второй раз создатели заигнорили гей рыбу, именно в физическом проявлении и взаимодействии. В первой была песня играющая на радио, тут была собсно голубая рыба, но разве это справебыдло по отношению к легенде?
Также, вот чисто имхо скажу да, но вот эти педик темы типа яоя рена и стимпи, или как их там, пинки и брейна? Короче я хз, эта тема хоть и осуждающе забавная, но не понимаю, почему бы не сделать какую нибудь брутальную версию для настоящих мужчин, Юри вроде называется, чтобы там Биби и Венди, Мама Картмана и Мама Баттерса, ну хотя бы Жена мистера Говняшки и водитель автобуса, юбисофты, ну твою то мать? Че я должен шестерить для лохматого с гайморитным и их отношений, пусть ваще идут в жопу короче.
Ну и тащемта че еще сказать. Длс я не трогал, потому что еле еле дорыгал до титров базовой игры, платину выбил, морган фримен сказал "маладес", вручил расческу, за что получил по своим пятнистым щам, а значит делать тут больше нече.
Если вдруг еще не играл - иди играй, порционно, по 4-5 часов максимум, покайфуешь, подумаешь, деньги свои окупит.
Упокой душу рыжего бесстыжего, но как жеж это плохо. Нет, в это можно играть, и даже легендарную первую (и единственную полноценно-сюжетную) миссию прошел с первого раза. И даже после нее, когда доходишь до полноценного геймплея в открытом мире Мадрида, в нее также можно играть и какое то небольшое удовольствие испытывать.
Эта игра вообще не стоит своих денег (хотя появись она щас в стиме, я первый ее за пол косаря и куплю, потому что подобное говно раритетно легендарно), и щас зашел только чтоб проверить, что же все таки по ощущениям она вызывает.
Поездить послушать "метросексуаль метросексуаль" было приятно, физика авто хоть и ущербна, но сейчас уже достаточно лампова и умилительна, драки зизец полный, но тут и без драк можно обойтись. Интерактива с миром мало, но зато можно срать поссать и подрочить. Для совсем отбитых тут есть и даже на Что дрочить, в игре есть сиськи, а где есть сиськи - там и правда, брат.
Дальше первого уровня я не ушел, потому что бабке трахтенберга по заданию надо было помочь от сглаза, а я в душе не проссы че в этом случае делать, поэтому лучший вариант для работников завода - ознакомиться с игрой и ее наполнением через немногочисленные ютуб обзоры, ну максимум на эмуляторе пс2 с квиксейвами пройти (только там уже без трахтенберга, но все игровые ролики нашей православной версии есть на юбубе, ну а без игровых аудио-комментариев великого можно обойтись, ничего важного кроме шутки про авто и бабку (раньше мафии 2, между прочим) там нет).
Познакомился я с Небесным Такси в детстве, игру разумеется я не прошёл тогда из-за ограничения по времени. Хочешь играть больше 30 минут? Купи ключ у Alawar! Сейчас Sky Taxi доступна бесплатно на итче, разраб выпустил её там три года назад, за что ему спасибо.
Сюжет. Наши герои смотрят телевизор, как тут прилетает королева фей и просит спасти своих сородичей от инопланетян за один миллион золотых монет. Протагонистом выступает мышь Митч, оставшиеся два персонажа будут иногда на уровнях появляться.
В плане геймплея это простенький платформер, прыгаем, бегаем, собираем предметы, чтобы очки получить, спасаем фей, путём ломания клеток, в которых они находятся. Уничтожаем врагов мы как Марио, сами враги в основном просто ходят/летают по горизонтали или вертикали, в какой-то момент они ещё учатся стрелять замораживающим шаром. Можно грузить подбирать ящики и бросать их в пришельцев.
Уровней тут 180, разумеется разнообразия контента в них не хватает. И это главная проблема не только этой игры, но можно сказать всей серии Sky Taxi, кроме разве что пятой части, но о ней как-нибудь в другой раз. Так что если будете играть, поставьте на фон видео или музыку, ведь местную вы вряд ли захотите долго слушать и не потому что она плохая, а потому что она на современном железе плохо работает.
Я думаю у вас появился вопрос. А при чём тут небесное такси? Так вот, каждые десять уровней мы будем встречать остановку, с которой мы можем попасть на карту мира, с которой можно будет выбрать любой уровень, на котором есть остановка.
Итог: если вас заинтересовала странная стилистика игры, то можете её попробовать, особенно если играли в неё в детстве, в остальных случаях есть игры куда интереснее и лучше, чем эта.
Безличие первого длс в противовес величию второго длс.
Игра очень понравилась, но мне показалось довольно сложная. Я тока к середине игры более менее разобрался с боевой механикой. Проходил игру очень долго потратил почти два месяца. У игры было три концовки. Я получил концовку где Анеска остается с Кристофом.
Хорошая копия souls механик
Игра с очень слабым сюжетом, и отвратительная боевка. Очень быстро надоедает. Так ещё и проходить её надо много раз, чтоб добраться до финала.
однозначно неплохо, даже хорошо, но обилие стереотипных клише ломают серьёзность и ХОРРОРНОСТЬ происходящего, отчего игра начинает восприниматься комедийно-стебущим оммажем.
Хорошенькая игруля, на часа 2-3. Правда, под конец уже слегка наскучивает. Головоломки не замудренные, но больше тупишь от отсутствия какой-либо карты. Если будете играть в несколько заходов, то советую допроходить локацию и уже на новой выходить.
Играть за биомассу довольно приятно. По мере прохождения добавляются ещё способности и аннегилировать людей, ещё приятнее. Но играя на свиче, мне было неудобно управлять щупальцем, т.е, поедать людишек.
Оптимизация на том же сыче отличная. Ни одного фриза.
Шедевральная игра для своего времени. За основу берётся всё та же формула Outrun, есть трасса, 2 передачи на разгон и максимальную скорость, а так же поток машин, суровые повороты которые будут препятствием к нашей цели.
А вот цель как раз таки у нас своеобразная, в отличии от других гонок в этом жанре, мы играем за полицейский отряд, и цель у нас не выиграть гонку, не доехать от точки А до точки Б, а поимка опасных преступников, которые удирают от нас на высокой скорости. Помогать нам в этом будет Нэнси - диспетчер полиции, который будет передавать нам координаты преступника и наш напарник, который будет комментировать все действия на дороге, а так же заигрывать с Нэнси =).
Как ни странно в этой игре есть если не сюжет, то его отголоски, мы всегда знаем кого мы преследуем и в чём он виновен. Градация преступников разная - от убийц и грабителей, до похитителей детей и шпионов других стран. Автомобиль тоже, у каждого свой персонализированный и имеет свой прототип в реальной жизни. Но весь сок конечно заключается в геймплее игры, аркадный автомат даёт сочную картинку, мы тараним противника чтобы его задержать, его машина дымит, от неё отлетают куски обшивки, и всё это происходит на фоне красивейших фонов, картинка для 1988 года поистине завораживает.
Но что вознесло это игру на пьедестал, то её и погубило - аркадный автомат. Ограничение по времени жёстко давит игрока, и не позволяет получить от игры наслаждение, окромя радости, когда завершаешь наконец-таки тяжёлый уровень с 5 попытки. В чём соль? У нас по факту есть 2 таймера, один на то, чтобы догнать врага, другой на то чтобы его задержать. Оба этих таймера длятся 60 секунд, допустим вы догнали врага за 60 секунд, полицейская мигалка включается, таймер обновляется, но тут вы облажались и не успели добить автомобиль врага, может где-то не успел из-за крутых поворотов, которые противник проходит на полной скорости, может из-за плотного трафика сквозь который нарушитель проходит как призрак - насквозь. И вот вам вылетает заветная кнопочка - continue, казалось бы вставь монетку и играй дальше, так было в Afterburner, так было в Splatterhouse, но тут всё по другому. Начнём с того что если вы не успели догнать врага, перед анимацией continue ваша машина полностью останавливается, а автомобиль врага нет, понимаете к чему я? Да, вы нажимаете продолжить теряя виртуальную монету (играем же на эмуляторе). У вас восстанавливаются ваши 3 нитро ускорения, а у врага его жизни. И теперь вы за 60 секунд должны не только задержать противника, а сначала догнать. А теперь вопрос, если вы не справились с тем, чтобы задержать врага за 60 секунд, как вы это сделаете за 40 или 50? Повторюсь, с учётом того что его автомобиль, который секунду назад горел ожидая последний удар, теперь блестит как новенький.
И это больше всего раздражает, игра имеет настолько захватывающий геймплей, но желание создателей аркадного автомата побольше заработать перекрывает всю её привлекательность. Игра зашла бы даже сейчас, сделав нормальное continue, где вы либо продолжаете рядом с врагом, либо у врага восстанавливается половина от нанесённого вами урона. Или самый адекватный вариант сделать главным героям такую же полоску хп как у врага, которая позволила бы вам "перетаранить" автомобиль преступника, если вы до этого не получили много урона от трафика (который забыл напомнить от полицейской мигалки вообще никак не меняет своё поведение) или от окружающих объектов. Хотя буду честен, в таком случае бы авторы всё равно насрали бы трафика в 2 раза больше, раскидали много объектов на дорогу, по типу и так присутствующих в игре коробок, а автомобиль сделали более неуправляемым.
Прошел впервые в 2026 году данную игру и не жалею. НО!!!
Где-то в последней трети прохождения, игра становится монотонной и душной, хоть и пыталась и предыдущие часы это делать, но на последних минутах явное ощущение что игру доделывали лишь бы доделать, ибо прям становится безвкусно в плане архитектуры и интересности левел дизайна.
Как я читал у игры был сложный путь в разработке и скорее всего мои ощущения к концу игры и появились по этой причине, ибо оружие что дают как раз на последнем часу, бесполезно, врагов начинают кидать абы как, а не согласно логике, уровни в конце вообще максимально простые и в основном являются пустыми коробками, да и жадничают с аптечками ближе к финалу что делает местами лишние сложности. Это не говоря что достаточно 3 метров чтобы получить урон от падения с высоты.
У игры есть потенциал, а точнее куда расти данной вселенной, пусть и не раскрытой ни на йоту, но явно не было хорошего геймдизайнера который мог откинуть всё не нужное сразу и собрать в общую картину. Я надеюсь что главный разработчик игры всё еще трудится над ремейком или ремастером о котором я слышал, правда надежды малые ибо последние новости вроде дотировались 2016 годом.
слово БОТЫ уже стало неотъемлемой частью меня, вплоть до того, что в любых текстовых материалах я непроизвольно его капсирую, ибо меня реально возмущает то, насколько принижают важность БОТОВ как элемента игры и как консерванта.
Че я имею ввиду. Вот вспомни золотые времена нулевых - в Battlefield 1487+1, Call of Duty (пусть и не сразу, но хотя бы с Black Ops), Brink, The Ship, да даже в Goldeneye 007 на n64 - есть БОТЫ. И они присутствовали много где. Кто то будет затирать про "они нужны чтобы ээээ для разработчиков, чтобы ээээ вооот", кто то скажет "ну эээээ тогда интернет был не у всэээээх, можно было ээээээ играть одномууу эээээ" - ребята, да в жопу это. Плевать че для чего было придумано изначально, плевать на условия которые были. БОТЫ были сделаны? Да. От них есть толк, даже если они не идеальны и тупы? Безусловно Да. Мое слово таково, что БОТЫ должны быть везде, даже в каком нибудь сраном варкрафте (который мммопг я имею ввиду).
Пойми о чем я. Майонез был изобретен из уже существующих продуктов, и был он сделан чтобы разнообразить рацион. Щас же он жизненно необходим для салата и практически любого соуса, майонез - основа, база, и причина прыщей на жопе.
Вот БОТЫ - это майонез. Может они и были придуманы для других целей, но если ты делаешь свой салат, ты обязан их добавить туда, если хочешь чтобы это схавало большое количество людей даже тогда, когда он подсохнет, подветрится, потеряет былой вкус со временем. Но этот майонез его скрасит и даст тебе насладиться им, пусть не первой свежести будет, но епта разве не будет самому приятно от того, что даже спустя 20 лет находится какое то число людей что отдают честь твоему салату, которые до сих пор с наслаждением его потребляют и тратят на него свое время?
Эта игра, это буквально идея человека, которого очевидно заколебало что в Battlefield, начиная с какой, первой bad company вроде, не добавляют БОТОВ в мультиплеерные режимы. Эта игра чистейший сингплеерный батломультиплеер опыт, да еще и с модами от сообщества, да еще и редактором карт, да еще и всего от одного человека. Да, игра не идеальна, недопилена, угловата и графически слаба, да и все же я считаю что один человек это хоть и героически, но тупо мало для того, чтобы вообще все додумать продумать и осуществить. Разраб талантливый, а для меня так вообще герой за реализацию, но он же не оркестр чтоб и на гармони и на дудони играть.
К сожалению, самое близкое геймплейно похожее на батлфилд - только тут, без всяких привязок к злоесраному онлайну, без мощных оппонентов, которые на своем пердячем метро надрочились так, что заставляют меня плакать под блади мэри уже с момента спавна, ребята, дайте деду поиграть, я 20 лет не тратил на все это говно, дайте хотя бы пробежаться пару метров и популякать, але.
Короче, эта игра для меня знак, она символ того, что моя мысль реальна, то что не всем нравится наяривать и потеть, что кто то хочет комфорта и наличия даже самых простых БОТОВ и то, что они не просто инструмент для чего то, а фактор, который дает игре, грубо говоря, вечность, который позволяет играть даже в условиях одиночества, в условиях отсутствия интернет-сети (а вы прикиньте, даже щас есть места где инета нет). И это факт, и печально что пробладлает мнение что "бээ в мультиплеерные игры надо играть обязательно с людьми бээ, с БОТАМИ тупо и они не нужны бээ". Нет, в игровом досуге это Люди должны быть опциональны, ведь от людей хрен знаешь че ожидать, хрен знает сколько их будет, а если будут то либо будет обычный игрок, либо убер ламо, либо гипер задро, и как бы ни пытались вводить опции чтобы все это можно было настраивать, но всегда будет с ними и между ними проблемы. А для обычных статных сексуальных рубаха-парней всегда в приоритете лишь получение удовольствия, а с кем как не с БОТАМИ, которых ты сам себе настроил как надо, это удовольствие на вечер получить?
По фастику кабанчиком пробежал ее, и это было не так уж и плохо. Игра конечно сосет, но в нее можно потупить если, там, ждешь жену из садика, или ребенка с работы, короче понял. Анимации тут это уг, графика тут это тридэ, аудио тут забей, но все это в купе образует простую дешевую игру про чернокиллера, который делает свое дело. Играется понятно, ходишь бродишь да стреляешь, пусть и коряво, пусть тут и есть нахрен не нужный элемент типа денег, пусть тут ИИ еще тупее чем я на математике, но от этого тира не тянет облагородить тазик, а в тот же гульман было тяжеловато играть и морально и технически.
Ну и еще позабавило, что в игре на кой то ляд осталась F1 кнопка что дебаг пути активирует, в темные игровые моменты и на открытых пространствах с помощью нее ловил неписей.
Сюжет тут описан в комиксах, но так как в этих сюжетных сценах сюжета нет, то придумай свой. Я например представлял что мы играем за Вина Дизеля, который идет по головам представителей юниверсал с целью присвоить абсолютные права на серию форсаж, не знаю короче.