ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Command & Conquer
В своё время был кайф. Сегодня бы ремастер...

Вот цепанула от души в своё время. NOD, GDI, Kane, Harvester и т.д. цепляла маленьким порогом вхождения, разнообразными миссиями, бодрыми мелодиями, хорошей графикой и многим т.д. Westwood были королями качественных RTS. Жаль, что сегодня жанр как-то забросили ввиду низкокачественных поделок. А права ушли к нелюбящей классику ЕА. Они выпустили лишь куцый ремастер и заглохли...Даже неизвестно где можно купить оригинальную игру с переводом и поностальгировать в действительно приятную стратегию. От неё же потом ещё и Dune 2000 отпочковалась обновлённой механикой игры. 

Бодрый разнообразный игровой процессБодрые мелодииОчень маленький порог вхожденияКрасивое оформлениеСегодня графика уже выглядит устаревшей. Нужно сделать подтяжку хотя бы до уровня Dune 2000
28 марта

0
Minecraft: Story Mode
После всех событий Minecraft: Story Mode

Minecraft Story Mode  тоже побил игровой рекорд даже если это можно сказать про игру Да я В результатах его удалили но это не мешает ему побеждать рекорды те кто-то удалили это нормальная реакция на банкротство я не оскорбляю хочу сказать хорошие воспоминания об этой игре и хорошо когда она подарила всем детство 2015 год был Minecraft Story Я никогда не забуду работу событии Minecraft Story Mode хорошенькая породились все события Minecraft Story Mode после всех событий

8 марта

0
Crime Crackers

На первый взгляд — довольно графонистая игра с неплохим уровнем 3D-анимаций и большим вниманием к сюжету, основанному на научно-фантастичной манге, но чем дальше продвигаешься — тем больше понимаешь, что это просто очередной Doom-like, к тому же не самый лучший из подобных. Все коридоры и комнаты невероятно пустые коробки с редким наличием врагов, которых и встречать не хочется. А дело всё в максимально неудобном управлении стрельбе, суть которой в том, что для сражения ты должен встать в боевую стойку и водить прицелом по экрану, что означает невозможность двигаться во время использования оружия. Пустоту же попытались компенсировать щедрым наличием боссом, которые действительно в какой-то степени имеют разные паттерны, тактики и фишки, но ввиду всего остального играть ради них желания мало. Графика же не смотрится цельно из-за того, что модельки врагов выполнены в 3-D, а поверхности в классическом плоском пиксель-арте, и такое сочетание вызывает ощущение, будто что-то из этого было взято из другой игры. Игра не сыскала популярности ни у нас, ни вообще в принципе где-либо в мире ввиду продажи только на территории Японии, а это означает и отсутствие какой-либо локализации, что ставит непроходимый барьер для всех, кто не владеет японским (большая часть аудитории). В теории — это могло бы быть хорошо, если доработать. Думаю, лучше было пожертвовать графикой и сосредоточиться на увлекательном геймплее, чем оставлять игру на уровне "технодемки".

21 марта

0
KKnD: Krush, Kill 'n Destroy
Неплохая RTS в пустоши по типу Безумного Макса

Очень цепляющая игра из череды тактических стратегий в духе C&C и DUNE. Тоже цепляла от души неплохой графикой с механикой игры в каком-то постапокалипсисе. Нужно было захватывать вышки с нефтью и прокачивать базу. Сегодня бы сыграл в ремастер версию, но такого нет. И даже права неизвестно кому принадлежат...

Неплохая по графике и звуку тактическая стратегияСтиль Безумного МаксаОчень низкий порог вхожденияНет ремастер версииВсё-таки клон стратегий от Westwood и Blizzard
28 марта

0
Poveglia: The Island of Non Return
Не советую никтому

Игра от которой реально подгорает. Кроме минусов и плюсов говорить нечего. Предпочел бы не касаться даже 18м палкой. Задумка хорошая, но игру надо пилить и пилить очень долго. А автору не стоило выкладывать на столько сырой продукт даже в ранний доступ. Хотя бы баланс оружия и боевку отполировал сначала.

Хорошая задумка для игрыУправление отстойНет баланса NPC. Что монтировкой 4удара, что 4 пули из пистолета в рядовых ботовОружие нельзя назначать на отдельный слот. Переключается автоматом посл использования монтировки, потом сммена только в меню.В первой главе в локации 4статуй в принципе непонятно как из под земли выходит туман. Нет тригера чтобы угадать откуда выйдет, а тупо хаотичное движениеНет карты местности.Сохранение только на контрольных точках
15 марта

0
Zero Tolerance

Не будем отрицать, что консольным приверженцам захотелось свой Дум, потому что тогда все хотели свой Дум, и нет ничего плохого в попытках переосмыслить оригинал на новый лад со своим видением. Зеро Толеранс в данном случае справился неплохо, но, к сожалению, большие амбиции в негативную сторону столкнулись с техническими ограничениями и результат в итоге оказался средним. Очень классная идея дать набор персонажей разных классов, чуть отличными геймплеем и при смерти выбранного мы берём другого до тех пор, пока не закончатся все, а вместе с тем и случится "game over". Крайне не нравится решение сделать почти полсотни этажей, которые сами по себе не сложные, но и не уникальные относительно друг друга, ввиду чего уже на втором десятке по горло надоедает бесконечно носится по коридорам изничтожая врагов, пусть и внушительным арсеналом. И проблема этого именно в том, насколько неудобны сражения. Камера поворачивается крайне медленно и не очень плавно, а между тем враги двигаются гораздо быстрее нашего, и количество их внушительно, поэтому выцеливать каждого довольно геморно, особенно бегунов на потолке. К этому добавляется ещё и то, что дальность нашего обзора гораздо меньше, чем размер многих огромных комнат, усеянных врагами. Тут уже беда не только в том, как неожиданно они появляются и давят тебя нанесением урона, ведь они-то видят нас прекрасно почти на любом расстоянии. Эта же темнота заставляет в тупую бегать по всем углам и выискивать оставшихся противников, чтобы нормально зачистить карту. И да, тут необязательно убивать всех-всех, чтобы перейти на этаж ниже, но ведь мы же приходим сюда стрелять и уничтожать зло, а не просто тупо бегать от двери до двери. Спасибо хоть, что карту сделали с каким-никаким радаром отслеживания опасностей. Я признаю, что это может быть весело, и в молодости сам залипал в это космическое противостояние пришельцам, но с того времени так и не изменил мнения, что продукт это довольно средний.

21 марта

0
Лихо одноглазое
Наш Hellblade (но без боёв)

Почему-то у меня именно такая ассоциация. Хотя игра мало похожа по геймлпею на приключения Сенуи, но сходства есть. Мрачная атмосфера, чёрно-белый стиль, фольклор. Это прекрасная игры. То ,какими должны быть симуляторы ходьбы. Ждём новую игру от Мортёшки.

Атмосфера"Русский дух"Музыка/песнопенияДля игры в таком жанре - нет

0
Master of Magic

Очень глубоко продуманная фэнтезийная стратегия с поражающей глубиной настройки различных параметров, которые в своё время неслабо потрепали мне мозг в попытках разобраться во всём этом. Огромный набор классов с подробной настройкой, сложная экономическая система и конечно же не самые простые пошаговые бои позволяют засесть в игре надолго. Пусть я и получил от игры скорее удовольствие, но она так и не смогла меня зацепить. Возможно, не хватило уникальных фишек, но так или иначе — я редко отдавал ей предпочтение вместо других игр этого жанра.

21 марта

0
Urban Strike

В детстве я и мои были просто без ума от этой игры, ведь много дитю и не надо, кроме как получить в свои руки средство для уничтожения всего и всех, ещё и в нескольких видах. Но если отбросить сладость ностальгии, то эта игра не имеет такого уж увлекательного геймплея более чем на сессию в пару часов, и практически бесцельно летать и обстреливать всё, что дают, становится недостаточно. К тому же негативный отпечаток накладывает наличие миссий, где мы управляем самим пилотом, вне воздушного транспорта. Эти сегменты сделаны максимально криво, примитивно и скучно. Я понимаю, что ,возможно, разработчики хотели разнообразить геймплей, но лучшим решением было бы увеличивать объём контента в другом русле. Тем не менее, это всё ещё неплохой военный экшн.

21 марта

0
Furi
Побег

Нужно поиграть в Furi. Пройти, "поставить галочку" и больше к ней не возвращаться.
Именно с такой мыслью я садился за игру. Она давно пылилась у меня в библиотеке и на фоне выхода Cairn, новой игры от этих же разработчиков, я решил с ней ознакомиться. И какой же это был приятный сюрприз!
Я ожидал простой и незатейливый boss rush, который пройду и забуду, но игра смогла удивить и запасть в самое сердечко. 
В базе своей все просто - вам необходимо сбежать из тюрьмы, победив местных тюремщиков. Приходите на арену, побеждаете босса. Но то, как это поставлено и как играется, запомнится вам надолго.
Имея в основе буквально пару механик, разработчики смогли сделать сражения интересными и разнообразными. Каждый тюремщик имеет определенную особенность, вокруг которой и строится бой. Локации красивы и живописны, под стать своим обитателям. И даже такой необязательный для такого типа игры элементы, как сюжет и персонажи, сделаны отлично. История держит интригу и удивляет, а слушать рассуждения нашего спутника одно удовольствие.
Ну а вишенка на торте - это музыка. Игра с самого старта задает огромную планку треком "6:24" и держит её до самого конца. Уверен, многие композиции останутся в вашем плейлисте.
И именно по всем этим причинам, если вы ещё не играли - вам нужно поиграть в Furi.

Боевая системаВизуальный стиль и музыкаОсновная история и персонажиХотелось бы ещё
21 марта

0
System Shock (2023)
Дедушка Bioshock

Шикарная игра, максимально погружающая в свой лор. крайне рекомендую к ознакомлению, главное вдумчиво играть.

Отличный сюжетГибкая настройка сложностиЭлементы иммерсивностиДовольно непривычный визуал, к которому надо немного привыкнуть.Очень интересно играть первый раз, второе прохождение таких эмоций не подарит
28 марта

0
Untitled Goose Game
Гуся не задушить!

Вы — ужасный гусь. Но гусь вы деловой — у вас даже есть список дел. Глобальная задача вашей гусиной жизни — выбесить каждого встречного жителя деревни.

Идейная реинкарнация игры «Как достать соседа» радует забавными загадками и отличным управлением. Озорная птица очень умилительно анимирована. Механика управления столь нетривиальным протагонистом настолько уместна, что довольно быстро начинаешь ощущать себя этим гусем.

Приятная визуально и геймплейно, эта кози-игра не растянута и заканчивается именно тогда, когда нужно.

Рекомендовать могу всем, кто ищет седативную игру на вечер с элементами юмора и приятным визуалом.

выдержан тон кози-игрызабавные загадкимилая графика и анимацияне затянута
28 марта

0
Return of the Obra Dinn
33 мертвеца и бутылка рома

Один из самых сложных детективных квестов, которые в целом возможны. Сама возможность исследовать прошлое реализована отлично, но боже, как же все дотошно. Концовка одна из странных, хотя с нелинейном повествованием наверно так и планировалась. Игра не для меня, но этот проект точно много кого заинтересовал и еще заинтересует.

Атмосфера морского безумияНекоторые моменты слишком передуманы
15 марта

0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Г

графиканеточень много написано от "умных" пользователей о всяких разных прблемах игры. На мой взгляд проблема в том, что одебиливание молодежи достигло максимума и тот сюжет, что 15 лет назад осмеяли бы все, нынче считается нормальным. По идее вс это бред сивой кобылы. Ни ума н сердца... Потерян сам дух того, что привлекало в этой игре. Эта смесь Сталкера Тарковского, Пикника на обочине Сттругацких, о чем были осведомлены педыдущие разработчики,но явно не в курсе новые...Печально но факт... Все сводится к бессмысленной беготне по локациям, тупому отстреливанию тех, кто в тебя умудрился не попасть (редкий случай даже при начальной ступени) Сама идея мести за разбитую квартиру является творением интеллекта (если можно так выразиться) стоящего на уроввне плинтуса и не имеющего понятия о вещах, которые в жизни человка могут значить больше. Полный п...ц и разочарованиежалко тех, кто за это г... еще и деньги отдалжелаю разрабам начать уже читать хотя бы комиксы, на большее им мозгов не хватит
Сегодня

0
Kvark
Кривенький, косенький, но хороший клон Half-Life

Игру делало по титрам человек 5-6, поэтому я считаю оценку вполне объективной.

В целом, игровую формулу нужно в идеале переработать, ну или хотя бы перебалансить. Стрелять больно, неприятно и неудобно. У игры много проблем в целом - тупые враги, тупые идеи врагов(например, прыгающие из-за углов павуки), несбалансированность врагов в целом - они быстрые, тупые и больно бьющие. Однако есть вот что-то такое в игре, некий дух, который тебя цепляет и ты идёшь дальше. Идёшь и в итоге приходишь и к радости, и к маленьком разочарованию. Во-первых, разработчики действительно делали игру с душой, это видно по всяким мелким интеракциям, по текстам записок, по плакатам, да много по чему. Во-вторых, они упустили главную формулу халф-лайфа - стрельба должна разбавляться чем-то ещё. И в начале попытки в это есть - тут и кабели подключать, и вагонетку катать всячески, и прочее-прочее, но чем дальше, тем хуже, в итоге мы приходим к "пульни эми-заряд в дырку чтобы открыть дверь" и паркуру по камням. 

Не хочется сильно размазывать мысль и подвести итог: Кварк - это отличная попытка пары человек сделать свой халф-лайф с примесью брутал славика, да, пусть и не совсем идеальная, но такая душевная.)

АтмосфераВзаимодействие с предметамиПопытки в разнообразие геймплеяСтрельбаБаланс враговОчень много неудачного паркура
8 марта

0
Dakar Desert Rally
Сяду на камаз и уеду в... далеко

Ралли - моя слабость. Я в целом довольно сильно уважаю всякого рода автоаркады и автосимуляторы, но именно раллийные гонки для меня всегда остаются самым увлекательным видом автоспорта. Искренне думаю, что это самый мужицкий вид гонок из всех доступных. Мчаться на скорости 100+ по бездорожью, полагаясь на своего бро-штурмана, филигранно входить в повороты в тех местах, где эти самые повороты идентифицировать то не всегда можно - в этом есть что-то невероятно брутальное, требующее наличия стальных яиц. Да, отлично понимаю, что и GT, и F1, и какой-нибудь дрифт тоже требуют нехилой такой подготовки и навыка, но все равно, для меня они всегда были чем-то через чур выхолощенным и гламурным (исключительно мое мнение, не претендующее на истину). Любовь к ралли началась с Dirt Rally с ее невероятными требованиями к концентрации на трассе и романтикой лесных трасс, да так до сих пор и не угасает. А потому, когда в EGS раздавали игру со словом Rally в названии, я просто не мог пройти мимо.

К слову, именно с Dakar я при всем при этом не был знаком абсолютно. Думал всегда, что это обычный чемпионат, просто раскрученный за счет своего возраста. Но оказывается, что это про ралли-рейды, а не про классический ралли. Для несведующих поясню - ралли рейд отличается от обычного ралли, тем что это огромный марафон, без предварительного ознакомления с трассой. Да и трассы то там по большому счету нет, есть только ключевые точки, и маршрутный лист с описанием и зарисовками пути. И вот Dakar Desrt Rally - это как раз игра, посвященная ралли-рейдам.

Хотя встречает она игрока немного не так. Во вступлении нам представляют так называемый "Спорт" режим, где точки очень ярко отмечены, рядом едут другие участники, а направление всегда задает стрелка компаса или даже интерфейсные стрелки, отражающиеся прямо на местности. Короче, по началу думаешь, что это просто какая-то странноватая аркада, ближе даже к чему-то вроде Mario Kart, только с камазами и хайлюксами и по однообразной пустыне или побережью. Ну с другой стороны, хотя бы физика вроде как прикольная, вроде бы можно и задержаться в игре на вечерок-другой, когда не охота больше ничего запускать. Однако, купив машину, тебе вдруг предлагают выбор режима - уже знакомый спорт, профессионал или симулятор. Симулятор оказывается закрыт до достижения 25 уровня, но вот профессионал доступен со старта. И как уже опытный игрок во всякие гоночки думаешь, а чего бы не выбрать профессионала, там вроде пишут про реалистичное ориентирование, должно быть интереснее чем просто толкаться по пустыне с соперниками. И внезапно, это оказывается судьбоносным решением, напрямую влияющим на восприятие проекта. Дело в том, что в этом режиме и скрывается тот самый ралли-рейд экспириенс. Тут точка уже не отмечена на экране, но в углу появляются картинки со схематичным изображением местности, по которым тебе придется ориентироваться. Круто, думаешь ты, это уже интересно. Начинаешь гонку, тут все как полагается в ралли, никто тебе не мешаются, все стартуют по очереди, едешь по грунтовке, и вдруг, штурман говорит - а теперь резко влево, азимут на 225. А там как бы просто пустыня, с непривычки поворот ты пропускаешь, возвращаешься назад, едешь по заданному вектору. В середине пустыни тебе командуют вправо, 340, в панике разворачиваешься, едешь уже в новом направлении, штурмуя огромную дюну под углом в 60 градусов, переваливаешься через нее и не рассчитав скорость сваливаешься на другой склон неконтролируемо скользя по песку. Но в конце склона все же возвращаешь управление и продолжаешь путь. И вот ты уже куда более аккуратно смотришь на зарисовки и слушаешь штурмана, потому как кроме этого других ориентиров у тебя не осталось. И тут ты понимаешь, что это дичайший кайф, когда тебе нужно не просто концентрироваться на дороге, но постоянно следить за зарисовками местности, компасом и окружением, чтобы просто банально не сбиться с пути и добраться до финиша. А ведь километраж маршрутов все растет и растет, пока в какой-то момент не добирается до сотни километров за заезд (а серия при этом достигает вполне себе пятисот). Конечно, многие маршруты предполагают и путь по условной трассе или хотя бы следам колес, но даже тут тебе зачастую приходится следить за скоростью, ведь столкновение с валуном при слишком неаккуратном разгоне с горы, черевато ремонтом, отбирающем полчаса от времени заезда (чисто на таймере, не реального). Короче, внезапно, игра, забранная на раздаче в EGS становится чуть ли не самым ярким опытом в жанре. Еще и довольно атмосферным - спустя время копишь на машину Kamaz Masters и штурмуешь пустыни и скалы уже на здоровенном синем камазе, знакомым каждому, кто хоть раз в жизни слышал про Dakar. А ведь там еще есть и багги, и мотоциклы, и квадроциклы, ну и легковые авто, естественно, и все довольно существенно отличаются по ощущениям от вождения (хотя квадроциклы это конечно отдельная история, абсолютно неповоротливые и разваливающиеся от малейшего чиха).

А затем открывается симулятивный режим. И это впечатляет. На первый взгляд отличий немного - другие трассы и ограничение по скорости, но это превращает опыт в тот самый настоящий марафонский ралли-рейд. Для начала - длинна маршрута серии здесь уже на 300-500 км, а все 5000, т.е. каждый заезд здесь - часовое испытание на прочность. К счастью, на трассе появляются чекпоинты, на которых игра сохраняется, но все же обычно стараешься пройти заезд полностью за раз, для более ярких впечатлений. И вот к этой долгой поездке еще и добавляется ограничение по скорости, за которое вылазить нельзя, иначе штраф. Надо отметить, что и в профессионале встречались отрезки, на которых нельзя было превышать скорость, обычно это проезд через населенные пункты или дороги общего пользования, но здесь это ограничение с тобой постоянно, так что приходится все время держать в голове еще и то, насколько сильно ты давишь на газ. Для грузовиков, на которых предпочитал ездить я, ограничение было 140, что вроде бы довольно много, но фишка в том, что местные машины спокойно разгоняются до 180 и выше. Меня спасло переключение на ручную коробку передач, так держать максимальную скорость намного проще, но внезапно, под конец 500-км заезда на максимальных оборотах двигателя, стало вылезать предупреждение о поломке (которое, впрочем, ни разу не выливалось в полноценную неисправность, мешающую закончить заезд, но если в процессе ты был неаккуратен и имел неосторожность врезаться в препятствия, это вполне могло сыграть роль и существенно замедлить скорость машины). Одним словом, симулятивный режим оказался не просто повышенной сложностью, а полноценным эндгейм режимом для тех, кто хочет испытать себя на прочность.

И все бы ничего, игра была бы потрясающим опытом, способным увлечь на сотню часов, если бы не техническое состояние. Начиная от мелких багов, когда ты внезапно наезжаешь на невидимое препятствие (такое редко, но бывает), заканчивая частыми вылетами на рабочий стол без возможности запустить определенную серию. Конечно, довольно быстро понимаешь логику большинства вылетов - они в основном случаются когда пытаешься начать определенный заезд на определенной машине, но не всегда, на протяжении всего времени, проведенного в игре, краши не переставали меня преследовать. Но это можно было бы стерпеть, если бы в какой-то прекрасный момент игра не решила обнулить мой прогресс по среди симулятивной серии, на которую было потрачено почти 10 часов реального времени. Тут уж я не выдержал и решил, что с игрой пора заканчивать.

И все же Dakar Desrt Rally - уникальный опыт, который едва ли можно найти в каком-то другом проекте. Марафонские заезды с ориентированием по картам, хорошая физика, выдерживающая баланс между аркадностью и симулятивностью, довольно обширный автопарк с действительно отличающимися друг от друга экземплярами - все это делает игру просто шикарной, даже обидные технические проблемы не способны затмить ощущения от долгой поездки по красивой пустыне на огромном, ревущем как зверь, камазе. А, еще там есть бесплатный пак на транспорт из Snowrunner, так что можно проехаться по пустыне еще и на ниве или буханке. 

Уникальный опыт ралли-рейда, где тебе постоянно требуется держать в голове множество параметровОбширный автопарк с действительно отличающимися друг от друга моделямиВеликолепный экспириенс изнемождающих заездов в симулятивном режимеНа самом деле даже спорт режим довольно неплох в качестве приятной аркады на пару вечеровОтвратительное техническое состояниеКвадроциклы - котел для мазохистов
Сегодня

0
Resident Evil 6
Единственная игра, которую я дропнул с максимально негативными эмоциями.

Кривущее нечто во всех аспектах, в которое невозможно играть

Поясняю:

Кривущие хитбоксы врагов, когда пользуешься рукопашной.

Анимации врагов, во время которых они просто бессмертные, например, когда встают с пола.

Визуальный дизайн уровней и врагов - ходишь и пытаешься различить серое на сером.

Постоянные QTE, по каждому пуку.

Крайне плохой импакт от стрельбы, иной раз даешь хедшот, а зомби как шел, так и идёт.

Мини катсцены во время игры(когда что-то происходит, например открывается какаянить дверь), в момент катсцены у тебя, естественно отбирают управление, смотришь на эту открывающуюся дверь, никого не волнует, что в момент начала сцены ты воевал с зомби, когда возвращают управление офигеваешь с того, что этот гад тебя уже жрёт.

Тупые моменты, когда надо ползти на заднице, например под лезвиями, они очень душные, да и в целом игра очень душная.

Непонятный спавн врагов, даже появилось подозрение, что они бесконечные, как в call of duty, появляются и исчезают по скрипту.

Ну и как вишенка на торте - никакущий сюжет и тупые диалоги. Создаётся впечатление игры филлера, а не номерной части. 

Весь этот ужас не спасло даже то, что я пытался проходить её в коопе. 

Сегодня

0
Undisputed
Полное Г

По роликам и при первом запуске были очень завышенные ожидания, что игра будет на уровне fight night. И какого же разочарование опробовав это поделие. Мне кажется игра на уровне мобильных боксов. Просто отвратительная регистрация попаданий. Бойцы иногда движутся как пьяные, могут вообще спиной к сопернику повернутся. Да, удовольствие и азарт в игре все равно есть. И как будто без альтернатив в наше время на текущем поколении. Но поиграв 10 боёв онлайн понял для себя что минусов у игры все таки несравнимо больше, чем удовольствие от азарта игры

Азарт от игры с живым соперникомНет альтернатив на текущем поколенииИгра-мусор по сравнению с играми серии fight night round
8 марта

0
Katana Zero
Танец с катаной на SSS

Взявшийся из неоткуда башкосносящий платформер, очень удивил меня, хотя до последнего не верил, что это такая лютая годнота. В этой игре все хорошо, начиная от бешеного ритмического умерщвления врагов в стиле Горячей линии, заканчивая очень крутым набором саундтреков, которые идеально подходят к каждому уровню. Сюжет довольно простой, но способ повествования порадовал, все вокруг живое, ты начинаешь верить, что еще не все сценаристы бесполезны.

Простой, но в тоже время идеальный геймплейМало
15 марта

0
Ghost of Yōtei
Сделайте тоже самое, но с женщиной (такой ТЗ наверное было к разработчикам)

Хорошая крепкая игра сони

Пройдена конечно на платину.

Прошлая часть вызвала большее эмоций и чувства чего то нового. 

Нереально красивая Япония Самурайский колорит Главный герой женщина Минорные изменения от прошлой части Некоторые катсцены не пропустить Долгие анимация В середине игру становится скучно
28 марта
1 2 ... 47 48 49 50 51 ... 52 53
из 53 страниц