Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Assassin's Creed Chronicles: China
Сомнительно, но окэй

первая глава трилогии  Assassin's Creed Chronicles

Как часть серии Ассасинов, игра стилистически отличается от большинства предыдущих игр в серии из-за 2.5D плоскости

Из положительных Сторон хочется выделить сюжет. Да, он супер простой, но тем не менее, он есть, даже какое никакое развитие  Главного Героя в лице Шао Цзюн благодаря истории со Шкатулкой. 

Геймплейно игра представляет собой поиск паркурных путей вкупе со стелсом мимо стражников.  Интересный геймплей если не вдаватся в подробности. А если все таки  более детально изучить вопрос, становится очевидно что игра поддерживает лишь стелс в игре. И награждает наградами лишь при стелс прохождении, что рушит выбор  ""Стелса- открытый бой"" в сторону Стелса.Точки Сохранения далеко друг  друга. 

Игра получила от меня 7/10. Неплохое продолжение в лице Ученика Самого Эцио Аудиторе  Шао Цзюнь. Жаль что игра стелс пытается возвести в абсолют...

СюжетПерсонажиСтелсИгра поощеряет только Стелсточки сохранения далеко друг от друга
30 марта

0
Brothers in Arms: Road to Hill 30
Симулятор огня на подавление

У меня с BiA история длинная. Дядя купил диск, я запустил, наученный Call of Duty, что главное бежать и давить гашетку. Как вы поняли, дальше первой миссии я не прошел.

Пару лет назад решил закрыть гештальт, помня зубодробительную сложность, и был даже немного расстроен. Да, здесь Рэмбо отыграть не получается: и герой, и его отпяды мрут как мухи в лобовой атаке. Но тактической глубины не так много, как ожидалось: один отряд всегда давит, второй либо обходит сбоку, либо штурмует. Челлендж возникает ближе к последней четверти игры. Тут уже приходится устраивать прятки за укрытиями, принимать решения рискнуть или сохранить солдат. Но все, что не касается пулеметов, пробегается так же просто.

Резюмируя: доволен, что прошел, перепроходить не буду. 

Приятный тактический шутер для казуалов, которые хотят разбавить спинномозговую активность мыслительнойПривязанность к подчиненным солдатамСюжет что есть, что нетВозраст игры
30 марта

0
Painkiller: Resurrection
Идея с плохой... нет, без реализации вообще

Не смотря на критику, хочу отметить, что эта "часть" серии хотя бы использует собственные уровни, в отличии от последующей поделки фанатов, выставленной на ПРОДАЖУ за ДЕНЬГИ. Разработчики вообще-то даже потрудились обновить текстуры оружия, увеличив их размер и добавив на них какие-то царапины в различных местах.

Здесь пожалуй самое каноничное(не значит лучшее) чистилище из всех пэйнкиллеров - пустое, серое, мрачное, сюрреалистичное и тоскливое. Если выдернуть из игры весь геймплей и просто летать по локациям на ноуклипе, то можно даже сказать, что это отдалённо напоминает мрачный пейзаж(в смысле картины).

Про музыку, написанную австралийской группой "Our Ceasing Voice", не могу сказать ничего особенного, она не то что бы прямо таки вписывается, но сама по себе звучит неплохо.

Я не буду перечислять минусы данного куска игры, вы их и так знаете. Да - именно куска, игру не доделали, ещё и дали на её разработку всего 6 месяцев каким-то бедолагам-любителям, даже близко не стоявшим с "People Can Fly". Издатель тупо вручил много-много денег на разработку этим хомячкам и всё, мол, дальше сами.

Игра дожила до релиза.Всё остальное.
12 марта

0
Marvel Rivals
Скрытопульный кал

В ранке соло делать нечего, это будет мучительно и долго

Их множество но их перекрывает жирнейший минусСкрытопульное гавно, если играешь в ранкед в соло, лучше не играть вообще. Игры будет давайте тебе тиммейтов, чтобы не апаться, буквально все в команде могут быть мягко говоря скилишью и без базового понимания, что и когда надо делать, когда таких в команде 5 человек, это не рандом и скрытый пул, таких каток может быть слишком много, вообще луз трики, как лично ты не был хорош, буду приходить по расписанию. Игра в своей Тиме эту проблему решит.
22 марта

0
Alien Trilogy
Alien Trilogy – олдскульный шутер по мотивам культовой франшизы

В 90-е годы шутеры от первого лица делал практически каждый, и это был, наверное, по факту, рассвет жанра. После успеха Doom, многие вдохновились идеей создать крутой и динамичный экшен с лабиринтами вместо уровней, ключ-картами и страшными монстрами, готовыми разорвать тебя на части. Alien Trilogy, стала как раз одной из таких игр.

Но интересно ли в нее играть сегодня? Давайте разбираться.

Alien Trilogy – это классический шутер от первого лица, в котором 2D-спрайты врагов бродят по 3D-коридорам. Уровни наполнены темными лабиринтами, секретными комнатами, закрытыми дверьми, которые открываются с помощью ключ карты, и, конечно же, красными бочками. Если вы играли в Wolfenstein 3D, Hexen, Heretic, Blood или Doom, то моментально почувствуете себя как дома.

Атмосфера фильма «Чужие» передана на удивление точно: в правом нижнем углу экрана расположен радар, издающий тот самый тревожный сигнал, который четко давал понять, что скоро ты встретишься с смертью.

Как по мне одна из самых сильных сторон игры – это атмосфера. Разработчики смогли передать мрачную и тревожную атмосферу оригинальных фильмов. Узкие коридоры колонии, грузовые ангары, жилые модули, тюремные камеры, столовые – все это выглядит достойно даже для игры 1996 года.

Alien Trilogy берет за основу идеи «Чужих» и «Чужого 3», но повествование сведено к минимуму. Мы исследуем колонию, затем сражаемся в тюрьме, а финал проходит на корабле Чужих. Отсылок к известным персонажам практически нет, за исключением мелькнувшего в одном ролике Бишопа. И, по сути, сюжет тут нужен чисто как предлог, чтобы убить одну другую сотню чужих, и по это не сильно отличается от других сюжет в шутерах того времени.

Alien Trilogy – отличный шутер старой школы, который, несмотря на возраст, до сих пор способен увлечь. Да, у игры есть проблемы с балансом, но атмосфера франшизы «Чужой» передана очень даже хорошо.

Если вы ностальгируете по старым FPS, любите франшизу Чужой и готовы закрыть глаза на устаревший геймплей – определенно стоит попробовать.

Если же вы привыкли к удобству современных игр, даже не стоит пробовать.

•Атмосфера фильмов «Чужой» и «Чужие»•Разнообразные уровни и враги•Классический FPS-геймплей в стиле DoomОчень странный балансУстаревшее управлениеСлабый сюжет
22 марта

0
Borderlands

Нет ру субтитров из коробки на 1 и 2 часть, приходится искать сделанные не разработчиками так что забил на всю серию... 

3 марта

0
Castlevania: Aria of Sorrow
У нас есть SotN дома

По большей части Aria of Sorrow представляет собой вариант  Castlevania: Symphony of the Night для Game Boy advance, но с другим сюжетом и персонажами. Главное отличие – способность главного героя поглощать умения противников. Хорошая механика, которой немного недостаёт удобства в использовании. В остальном же это урезанная Симфония Ночи, чувствуется и играется она практически так же, только отсутствие привлекательного злодея несколько портит ощущения от финала игры.

Отличный платформерДобротный саундтрекПриятные стиль и спрайты Сюжет настолько пресный, что его отсутствие было бы более удачным решением
22 марта

0
Luigi's Mansion 3

Пылесосил. Много пылесосил. Несколько раз бегал за котом, параллельно пылесося. В Египте чуть не сошёл с ума, пропылесосив весь песок на острове. Потом снова побежал за сраным котом с пылесосом. А потом до финала пылесосил-пылесосил-пылесосил. Но в целом пылесосить было увлекательно.

Идеальная игра для окрщиков-перфекционистов, которые пропылесосят все коины по углам. А потом перепройдут и пропылесосят ещё раз.

3 марта

0
F.E.A.R.: Perseus Mandate

Дополнение хоть и расширяет историю первоначальной игры (действие идет параллельно основной игре), имеет дополнительное вооружение.

Но к сожалению геймдизайн сделан хуже и в геймплее нет таких красивых боевых сцен. 

p.s. на win10 запускается в режиме совместимости xp sp2 или sp3 и из-под админа.

Атмосфера еще сохраненаГеймплейно игра кажется хуже чем оригинал
22 марта

0
The Sims
Жизнь в кубометрах

Когда в 2000 году впервые увидел «The Sims», ни я, ни многие другие не понимали, что это вообще такое. Где экшен? Где стрельба? Где монстры, наконец? Вместо всего этого игроку предлагалось… завести себе виртуального человечка, соорудить ему дом, устроить бедолагу на работу и заставлять ходить в туалет. Это сейчас звучит привычно, а тогда казалось странным.

Официального сюжета в «The Sims» нет — в этом и есть главная фишка. Ты сам придумываешь, чем будут заниматься твои подопечные. Здесь ты — буквально режиссер своего фильма, скорее всего мелодрамы. Можно создать успешного бизнесмена, который с нуля добьется карьеры миллионера. Можно сыграть за неудачника, который будет прозябать в доме без обоев и питаться холодной пиццей. Можно даже построить лабиринт из диванов и посмотреть, как долго симы будут искать выход. Все зависит только от фантазии управленца.

Игра начинается с того, что ты создаешь себе персонажа. Настроек в первой игре было немного: выбрать имя, прическу, одежду. Затем — покупка участка и строительство дома. И вот тут уже открывается безграничный простор для творчества. Эта часть игры, помню, мне особенно нравилась. Можно было создать уютную квартирку, а можно — настоящий особняк с кучей комнат и садом.

Основная же задача игрока — следить за жизнью своих симов. Они должны делать привычные для каждого человека вещи: есть, спать, развлекаться, ходить на работу и общаться. Все это сопровождается забавными пиктограммами над их головами, показывающими, чего им не хватает в данный момент. И если долго игнорировать, например, потребность в еде, можно внезапно обнаружить, что персонаж испустил дух прямо на кухне.

Здесь была и карьера: можно было устроиться на работу и постепенно подниматься по карьерной лестнице. От малооплачиваемой работы — до весьма уважаемого сима. Правда, чтобы тебя повысили, нужно было прокачивать навыки: читать книги, заниматься спортом или играть на пианино. Ну прямо, как в жизни.

Одной из главных фишек «The Sims» была непредсказуемость. Симы часто действовали по своей воле, и иногда это приводило к комичным ситуациям. Могли устроить пожар. Могли на вечеринке уйти в угол и стоять, уставившись в стену. Могли внезапно влюбиться в соседа без ведома игрока.

А еще, конечно, был печально известный бассейн без лестницы. Если ее убрать, сим просто не мог выбраться, и… ну, вы сами понимаете. Так же работали и комнаты без дверей — излишне любопытных персонажей можно было «запереть» в четырех стенах и посмотреть, чем все закончится. Я не зверь, но иногда так делал, потому что реально бесили симы.

«The Sims» — это игра не для всех. Она предлагает не спасение мира и не зрелищные погони, а возможность прожить альтернативную жизнь, где можно поэкспериментировать со своими персонажами, построить идеальный дом или устроить социальный хаос.

Как долго она может удерживать внимание? Зависит от человека. Одни могли месяцами развивать семьи, другие — быстро теряли интерес после пары игровых дней. Но отрицать, что игра была революционной, невозможно. Она задала новую планку для симуляторов и породила целую серию, которая до сих пор популярна.

Для меня же это был необычный и любопытный опыт, но не более. Да, весело построить дом мечты, да, забавно понаблюдать за хаосом в жизни симов, но через какое-то время игра перестает интересовать, и рутина становится слишком явной. Тем не менее, это был один из самых запоминающихся симуляторов того времени, и его влияние на индустрию трудно переоценить.

7 из 10

Неплохая графикаСимулятор жизни — новый для меня жанр игрРазнообразие возможных действийОднообразие и рутина
3 марта


0
Sid Meier's Civilization VII
Потом допилят?

Я пытался себе занижать ожидания от игры. Да, это моя любимая серия. Но не хочу просто так ныть про зеленость травы раньше. Да, это другая цива. Да, что-то уже было в такой себе humankind.
Но что конкретно могу я предъявить по тому, что лично для меня важно?См. плюсы и минусы.

Что я очень хотел бы видеть в новой циве - детальную механику районов с бустами от однотипных ==> ну тип если в одном районе ставлю оружейную и кузницу, то он становится военным. И дает какой то буст производства военных юнитов больше чем тупо сумма буста оружейной и кузницы. Та же история с научкой, культурой и развлечениями и т.п.

Более внятное пояснение для соседства районов и зданий друг с другом. Почему на карте выводится значение бонусов для спец.района меньше, чем если я воткну спец. здание куда-то ещё. Наоборот же д.б. по идее? 

Хотелось бы вернуть систему планирования застройки как было в цив 6. И больше линз (включая желательность). 

Было бы круто иметь возможность расширять город дальше чем на три радиуса от центра (исключение - Америка с её спец. юнитами). А то выходит так что со временем все сельские тайлы переделываются в городские + специалистов. При этом механика специалистов тож не оч понятна. 

И что там с искуственным интеллектом? почему играя на третьем уровне и дойдя до современности все NPC мне внезапно разом объявили войну, хотя до этого дружили и ладили. Сложно было выгрести эту войну, при том что поводов я не давал. 

Механика "ещё один ход - в смысле 3 утра" - на местеМузыкаЭксперименты в новой частиРайоны с 6-ки сохранились, хоть и поменяли смысл0.5 балла снял за баги. Мелкие, но раздражают. То название города пропадет, то интерфейс улетит куда-то за границы экрана. Но потыкаешься - появляется вновь0.5 балла снял за объем фич. По моим ощущениям число фич в 7 - это примерно 5-10% от возможностей 6-ки со всеми фичами0.5 балла снял за обучение и цивилопедию. Ничего не понятно и сложно разобраться. Почему город растет только до 3 "диаметров" но не больше? 0,5 балла снял за оказуаливание. Потеря юнитов на смене эпох, уровни только у генералов
3 марта

0
The Bridge
Духота духот

Заинтересовался игрой из-за визуального стиля и обещания атмосферной головоломки. Стиль остался всё тем же - приятное 2Д, нарисованное от руки. А вот атмосфера оказалась скорее марсианской, вздохнуть в ней просто не получается. Геймплей основан на вращении мира, изменении гравитации, иллюзорных архитектурных формах и прочей игрой с пространством. Я такое люблю. Та же Monument Valley в свое время меня порадовала.

Но здесь проблема даже не в геймплее, а в его темпе и оформлении. Простите за паясничество, но выглядит типичный уровень примерно так: медленно идем вправо, пук-пук, повернули уровень влево, пук-пук, подождали, перешли на другую плоскость, пук-пук, увернулись от шара. И все это под одну похоронную мелодию.
Сюжет о тайном ритуале, приводящем нас к некому Тетраграмматону с его хтонической геометрией, под стать унылому тону игры: мы увидим восемь картинок с не меняющим выражение лица главным героем. Стоит ли в это играть - решать вам. 

Визуальный стильПара головоломок заставляют пошевелить мозгамиМузыкаВсеобщее уныние от геймплеяСюжет: нет егоСкучные головоломки по большей части Достижения и секреты бесполезны и не дают ничего, кроме чувства пустоты
30 марта

0
Amerzone: The Explorer's Legacy

Amerzone – это реликт эпохи, когда квесты строились, только на атмосфере и загадках. Да, игра, сейчас в техническом плане, весьма неудобна для современного игрока, но игра по-прежнему обладает уникальным шармом и духом приключений. Это не Syberia, но это ее предшественник – и, возможно, именно поэтому стоит дать Amerzone шанс.

22 марта

0
Harry Potter and the Philosopher's Stone (PS)
просто хорошо

проходил игру через емуль, игра вызвала странные эмоции ведь игра затянула со второго захода на 5 часов и как бы это значит что игра интересная? как бы не совсем у игры был хороший визуальный стиль(я фанат серии Гарри Потер) и интересная карта но через несколько часов уже появилось чувство что хочу просто побыстрее пройти игру и забить на нее но через минут 10 приходил в новую локацию и чувство исчезало и так по кругу час два. Если кратко в 2025 играет не плохо но мне не понравилось управления на емуляторе как по мне нужен обязательно джойстик 

визуаллокацииуправления
30 марта

0
Adventure Island


Это одна из худших игр, что я играл в своей жизни. Если планируете ее пройти, не стесняйтесь save state'ов, используйте по максимуму. Даже с ними у вас сгорит заднее место от нечестной сложности.

12 марта

0
Silent Hill: Origins
Рассеявшийся туман.

После неоднозначной четвертой части в серии игр Тихого Холма, издателям пришла идея избавить разработчиков Team Silent от этой ноши по созданиям дальнейших Silent Hill. Новыми разработчиками стали британская студия Climax Studios, для которых безопасным вариантом было не создавать что-то новое, а наоборот: оставить игровую механику трех первых частей в надежде, что от нее геймеры не так сильно устали; рассказать предысторию, от которого ничего кардинально не меняется в нашем восприятии; добавить большое количество абсурдности в экшн моментах, когда в твоем инвентаре хранятся такие орудия убийства как тостер, пишущая машинка, тазик и т.д. Тут никаких интересных жутких моментов нет, ведь все сделано по шаблону без толика желания экспериментировать. С этого момента уже можно точно сказать, что серия Silent Hill находится в отчаянном положении. Эту часть можно полюбить за большое количество фан-сервиса к первой части игры, где хотя бы не испортили саму суть Silent Hill, но это не меняет того факта, что она чувствуется абсолютно ненужной.

22 марта

0
Harry Potter and the Philosopher's Stone
немного скучно

решил перепройти все три первых части гарика, вот первая часть по моей памяти игра по большей части проходняк но игру было бы неплохо пройти для ознакомлению сюжета и приятного эффекта когда после прохождения этой части ты идешь играть следующую а там все заклинания которые ты учил в первой части. Мое мнения что игру следует проходить только тогда когда знаешь что после прохождения этой игры пойдешь проходить вторую и третью часть игры а так если на вечерок сесть поиграть лучше скачать вторую или третью, во всех аспектах игры лучше 

локации мало карточекместами скучный геймплей
30 марта

0
Wo Long: Fallen Dynasty
Соулс на спидах

Поиграл часик, прошел первого босса и локации в горной местности и на большее меня увы не хватило. Вроде и сделано все неплохо, механики соулс игр присутствуют, все те же костры, такая же прокачка, правда со своей изюминкой, где распределение очков идёт сразу на группы, а не отдельные характеристики, что мне показалось слишком мудреным, те же эстусы, да даже меню очень похожее. Но все равно чувствуется, что все не то и играть в это не тянет. Боевка показалась слишком простой, затыкиваешь врага быстрыми комбо, да уворачиваешься во время. Но из-за этого бои кажутся какими-то дикими что-ли, сумбурными, как в какой-нибудь dynasty warrior. Добавили помимо обычных слабого и сильного удара ещё какие-то супер приемы с оружием. Возможно атмосфера и тематика не зашли, потому что чел взлетающий на коне и отбивающий в воздухе десять ударов, показались какой-то дичью из старых китайских фильмов про великих воинов и единоборства. Все это проигрывает мрачной средневековой атмосфере Дарк соулсов с их темным фэнтези. Здесь геймплей соулсов у меня как-то не вяжется. В общем на любителя.

Широкая кастомизацияСоулс, если вам не претит шизанутая атмосфера китайского циркаАртдизайнДраконыНе затянулоНакрутили на механики соулсов свое, что на мой взгляд лишнееКитайский цирк с конями и могучими воинами
13 марта

0
MISIDE
не ожидал что игра будет настолько хороша

про игру услышал на волне хайпа но поиграть смог только через месяц два. от игры ничего не ожидал просто было скучно вечером и решил накачать популярных новых инди игр первой была мисайд честно говоря ничего не ожидал от игры думал поиграю полчасика и удалю но боже мой она затянула меня на 3 часа я был уверен что пройду за один присест но время уже было 2 часа ночи и начало в сон клонить, я решил у тром допройти игру чтобы не проходить игру полу убитым и сонным и не портить впечетления от игры, на следующий день сел и игра пролетела моментом. Могу выделеть в игре шикарний саундтрек который слушал еще неделю после прохождения игры, вайбовые персонажы и незабуваемые локации, еще должен упомянуть про озвучку она здесь на высшем уровне. Игра очень понравилась жду обновления с бесконечно доброй митой

саундтрекозвучкакепочкалокациисюжет
30 марта
1 2 ... 45 46 47 48 49
из 49 страниц