ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Borderlands 4
Впечатление об игре, полное прохождение сюжета, соло, пс5

Бордерлэндс 4 это фар край 6, да даже не тройка, причем фк6 без злодея, финала, драммы, запоминающихся персонажей, которые хотя бы бесят с полностью поломанным балансом.  Даже гриндом там заниматься грустно, ибо события на карте предполагают что ты прошел сюжет, а сюжет предполагает что ты пропылесосить всю округу. Парадокс? Безумие? Вовсе не такое что доставляет удовольствие. 

Хоть каких то просадок фпс я на своей приставке не заметил н разу, а вот мобы и враги 45+ на первых локациях и по дороге к сюжетным данжам это обычное дело. Может дело в том что я соло, но игра приносит..мучение.А должна вроде развлекать.еще были баги с попадающим инвентарем, пара вылетов но это всё мелочи по сравнению с тем , что ты просто не можешь активировать быстрое перемещение например на 15 уровне потому что убежище сторожит 30+ или 35 минутным боем с одним мобом, который регенит здоровье быстрее чем я наношу ему урон из легендарки моего уровня в сюжетном задании.

Сюжетные гости старых частей хороши, но их всего шестеро и двое из них вообще ничего не делают. Все новые неписи и злодеи - просто скучные.Кайрос не тюрьма а курорт какой то (я тут сравниваю с пандорой например, вот там был полный набор).Все делают что хотят, злодей не делает ничего. Он даже по радио связывается чаще всего два раза за регион, при первом входе и при выходе. Катсцен минимум, запоминающихся моментов тоже, боссов, особенно гигантскую летучую мышь проектировал какой то не самый умный дергун. Возможно в толпе они реально бьются весело но, все кроме главных пяти. Скучные или кривые, да и к пятерке у меня вопросы, но допустим это моя проблема. Боковые квесты местами реально хороши но каких то развилок, что бы можно было завершить квест так или по другому очень не хватает.

Игра работает, стабильно, красиво, Хорошее дерево развитияБоковые квесты хорошиСтарые персонажи хорошиОткрытый мир никакой, однообразные активности нашпигованы по гигантской карте Ты ещё и собрать их всех сразу не можешь, большая часть колектоблсов на карте требуют высокого уровняГлавный злодей никакой, сюжет никакой, концовки просто нетДа и большая часть новых персонажей тоже куски картонаВ игре сломан баланс, в рамках одного сюжетного квеста в одном лагере разбойников все твоего уровня па в следующем на 15 уровней больше, в столице все по умолчанию 40+Следовательно гринд ради гриндаЗаказы на досках "сходи убей 15 собак", которые приходится выполнять ибо пункт вышеДва сезон паса каждый по цене полноценной игры
19 октября

0
DOOM 64

Насколько же это хуже, чем оригинальные 2 части. Я фанат серии, прошел все части, но эту не осилил

1 ноября

0
War Thunder
Симулятор езды на танке

Ту т будет очень много текста..... Поиграл я в WarThunder 2 месяца, и думаю могу более менее объективно высказать свое "фи". Но начнем с положительного.

Из плюсов можно уверенно сказать графика тут на высоте, и также неплохая система разрушаемости. 

Большое количество разнообразной техники начиная со времен Второй Мировой Войны и заканчивая современным временем.

Очень интересная система HP, как таковых их тут нету, у вас есть танк(самолет, корабль) у него есть экипаж, если его уничтожить то соответственно вы проиграли, то же самое и с корпусом танка можно удачно попасть снарядом в боекомплект противник и вы сразу уничтожите врага, либо же отстрелить ему гусеницы, пушки и прочее оборудование и заезжать противнику в борт. В плане уничтожения противника тут есть простор для творчества.

Отсутствует какой либо баланс между техникой, на 1 и 2 рангах можно смело брать зенитку и уничтожать все танки противника, но это пережить можно, выше 3 ранга начинается какой то треш, не важно какой у тебя танк Легкий, Средний, Тяжелый, Зенитка один фиг ты будешь умирать с 1, если очень повезет с 2 выстрелов с другого конца карты, с одной стороны это довольно реалистичная модель, если в тебя правильно попали то танк взрывается или погибает экипаж, но когда ты катаешься на тяжелом танке, а тебя спокойно расстреливает зенитка или супер легкий танк, появляется очень много вопросов. Есть танки по типу немецких которые вы будите ковырять всей командой и один фиг не пробьете, но большинство отлетает с одного выстрела.

Большое количество карт на которых происходят сражения, с одной стороны это должно быть круто, НИФИГА это не круто, когда ты начинаешь только понимать карту, где тебе спрятаться, куда поехать, ты уже играешь на следующей, и как правило помираешь в первые минуты боя, потому что в противоположной карте есть чел который знает очень хорошую нычку и расстреливает всю твою команду из нее. Узнать карту ты не успеваешь, буквально каждый следующий твой бой проходит на новой карте, выход один либо задротить до посинения изучая все, либо удалить игру как я и сделал, я все таки пришел поиграть и получить удовольствие от игры, а по факту что бы начать хоть как то кайфовать от этой игры нужно наиграть тысячи часов. Причем некоторые карты сделаны таким образом, что обе команды встают на респауне и перестреливаются, это очень "интересно".....

ИТОГ:

1. не плохой современный танковый шутер

2. большое количество абсолютно не играбельной техники

3. отсутствие баланса

4. разрабы как по мне просто решили добавить всего побольше, но качество этого всего на нуле....

ГрафикаБольшое количество техникиСистема HPБольшое количество не играбельной техникиБольшое количество полей боя Отсутствие баланса
10 ноября

0
War Thunder
Игра направленная на уничтожение советской и российской техники

Самая конченая игра на которую я потратил несколько лет своей драгоценной жизни 

НетуРазработчики черти 10 из 10 взорванных бк от абрамсов и леопардов!Миллионы рикошетов, зато подрыв бк через гусеницу на советской технике 100 из 100
19 октября

0
Lust Goddess

Исключительно красивая прорисовка, вот почему стоит играть в игру.

Все остальное типовое, для выкачивания денег у пользователя.

Бесплатная играКрасивые командиры, персонажи как живыеФантастический мир клановых битвСимулятор свидания + ккиРейтинг и альянс для отслеживания достиженийДостижения стимПостоянные эвентыразработчик следит за игрой добавляя контентВыкачивание денег (донат) сбивающий игру от завершенияпостоянно добавляются новые баннеры, войны альянса и события, скоро там черт ногу сломитесли отношения не раскрыты наемница остается не полученнойявно позабыта задумка раздевать персонажей по мере прокачкирежим истории не 3дблокировка рф (могли поставить простой патч, а не менять контент)
23 октября

0
Islets

Карта достаточно большая и с интересной механикой присоединения островов. Боёвка слабоватая, боссы тоже. Интересно, как правило, только карту исследовать. Сойдет, чтобы скоротать пару вечерочков, особенно если по скидке взяли, как я

1 ноября

0
Superman (1992)

Ознакомился я с данными играми, на мастер систем и на гейм гир играть не рекомендую А вот версия для сеге вполне приличная. Главное пройти душный первый уровень, а дальше игра раскрывается. 

19 октября

0
Grime

Игра неплохая, есть интересные боссы, исследовать локации довольно увлекательно. В целом, игра несложная, наличие разного оружия и брони в игре сомнительно, прошел с начальной броней и пушкой. Это были вполне неплохие 20 часов, за это время почти полностью исследовал все локации за малым исключением. Короче, если вы любитель метроидваний и соулс-лайков, советую обратить внимание

1 ноября

0
Game of Thrones: Kingsroad
Игра с огромным потенциалом, но загубленная гриндом

Игра с огромным потенциалом, но загубленная гриндом

С самого начала видно — у проекта был действительно большой потенциал. Отличная база, сильные идеи, классная атмосфера. Но, к сожалению, разработчики выбрали самый ленивый и раздражающий путь — сделали из всего этого банальную гриндилку, где прогресс ощущается не как награда за мастерство или интерес, а как наказание за желание просто играть.

 Главная проблема — бездушный, бесконечный гринд, без которого невозможно продвинуться по сюжету. Постоянно упираешься в уровень, ресурсы или экипировку и вынужден по двадцатому кругу фармить одних и тех же мобов, выполняя однотипные дейлики. Это не геймплей, а рутина, которая ломает любое удовольствие.

Добавим сюда таймеры, ограничения и кулдауны на боссов, с которых падает ключевой шмот — и получаем классический шаблон "типичной ММО", где вместо приключения тебе предлагают бесконечную работу.

Пару скриншотов игры 

Мировой Босс 
Мировой Босс 
Убийство 1вого босса игры 
Убийство 1вого босса игры 
- очень хорошая боевая система + неплохая система навыков и скилов.- неплохой мир который интересно исследовать + рандомные встречи + много рандомных квестов.- довольная неплохая основная сюжетная линияограничяение импульсом для прохождения игры дальше шмотки ни как не отобращаються у тебя на персонаже как и оружие на всю игру у тебя будет можелька 1 меча или топора с которым ты будешь бегать всю игру , и если задонитишь то будет просто лучше моделька но все равно 1 как и у всех донатеровпо 10 кругу фармишь ежедневно одни и те же локации нет билдостроения просто навыки которые чуть по другому раскроют твоего перса80 % квестов однотипное подай принеси остальные 20 норм по игре ты можешь встретить людей только в определенных локациях а не где угодно в открытом мире без постоянного гринда ты просто не сможешь дальше двигать импульс персонажа соотвецтвенно просто не сможешь дальше проходить сюжет всю игру бегаешь с 1 моделькой шмотки броньки , а если хочешь сменить гринди неделю чтобы купить что то другое.
10 ноября

0
Bloodborne
Теперь и на ПК.

Шикарная игра, которая не нуждается в представлении. Долго находясь только на PS 4 и 5, благодаря эмулятору появилась возможность сыграть на ПК. Банов почти не было обнаружено, кроме редких вылетов и редких сломов текстур крови. Не смотря на это, пришлось убрать множество эффектов, как густой туман и тд. для адекватной игры.

Банки с лекарствами не восполняется. При смерти необходимо их фармить или умереть от 2 ударов босса. Из-за этого между попытками уходит 5-15 минут.
20 октября

0
Code Vein

Кроме физики и размера груди напарницы, нового и интересного в игре нет 

Грудь напарницы В начале было интересно продавать собрать билды.Вторичная боевая система.Напарники или онлайн, зачем то.Скучные и однообразные боссы Ужасная оптимизация под SDСкучная прокачка Мало оружие.
23 октября

0
Call of Duty: WWII

Посмотрев некоторое время на канале «Туземный совет трудящихся» эпичный (5 часов, но настоятельно рекомендую!) документальный фильм про операцию «Оверлорд» - ту самую высадку в Нормандии, решил поиграть во что-то на тему. Ещё из детства мы бывали там, под огнём пулемётов: на секторе Омаха из Medal of Honor и Call of Duty 2, высаживались с парашютом в первой «колде». Сколько нам довелось пережить в детстве, с мышкой и клавиатурой в руках... Да-а, было время: и знамя над Рейхстагом поднимали, и мосты удерживали, и Резнова из ГУЛАГА освобождали... А, нет, последнее - это уже Black Ops первый.


И вот, в списке Game Pass я нахожу игру с пафосным названием Call of Duty WWII. С обложки на нас пристально смотрят глаза, повидавшие всякое, американского солдата. В описании: мы будем играть за американского солдата из знаменитой 1-й пехотной дивизии, начиная с высадки в Нормандии, и далее. Так, а где, собственно, WWII? Где наши, или хотя бы британцы в Африке? Ну ясно всё: где-то с чтения описания к игре показалось, что американцы победили немцев и выиграли войну, так оно и вышло. Нет, я серьёзно, ни разу за игру восточный фронт не упоминается, пару раз мы немножко взаимодействуем с британцами и французским Сопротивлением. Да, подача, вроде бы камерная, есть небольшой взвод, и о нём и вокруг него ведётся рассказ, но не упомянуть в разговоре, что «мы с запада, русские с востока, сейчас прихлопнем этих нацистов, и - айда домой, в Алабаму» - ну, такое. В остальном, как положено: американцы - бравые, немцы - злые сволочи, негр (1 штука) - имеется. Да, повесточки нет - инженер Говард, пускай и темнокожий, но именно инженер, была лишь одна сцена, отсылающая к цвету кожи и относящаяся к принятым в те годы нравам в США. Да и чего говорить, игра 2017 года, там далеко было ещё до всего этого. И это хорошо.


Сама история неплохая, хоть и обычная. Война, дружба, пафос. Есть несколько парней, двое из которых, Дэниэлс (наше альтер-эго) и Цуссман - лучшие друзья, вокруг них, в основном, всё и вертится. Есть несколько солдат, комвзвода Пирсон - типичный злой командир (ему внешность подарил Джош Дюамель - это вояка из «Трансформеров» и главгерой Callisto Protocol), и лейтенант Тёрнер - «отец солдат». Дадут и на танчике «Шерман» один раз проехать, да бомбардировщики позащищать на P-47. Миссии на технике, кстати, взрывают задницу из-за кривого управления. Между миссиями показывают красивое «кино», ролики явно делали под впечатлением сериала «Братья по оружию». Графика и звук понравились - не придирчив в этом плане, до пикселей и шейдеров докапываться не буду.


Что не понравилось? История была бы хороша, если бы не вставки про помощь Сопротивлению. Уничтожение адского БЖРК - боевого железнодорожного ракетного комплекса, и миссия в Париже - лишние, «по-колдовски» напрочь вымышленные, но динамичные. Понимаю, для чего они добавлены - будни войны скучны, надо добавить чего-то ещё, но мне остальные чисто боевые и основанные на исторических событиях миссии понравились больше. Аптечки - понятно, что их добавили в угоду «возвращения к корням», чтобы игроки ценили собственные «жизни», а не пережидали за углом, пока здоровье восстановится. Правда, валяются они на каждом шагу и напарник практически в любой момент может тебе их подкинуть, к чему тогда были эти сложности?

Периодически вылетали точки сохранения - это из технического на «хвохе».
Что в сухом остатке? А ничего - прошёл и забыл. Да, поставлено всё красиво, но это уже было, и не раз, история стара, как мир. И если раньше интерес держался за счёт смены театра военных действий, то в Call of Duty WWII всё понятно сразу: чем закончится, кто выживет, а кто нет - набор клише.


Непонятно, почему у нас до сих пор не сделали хороший такой боевик в том же стиле? Хоть про Великую Отечественную, хоть про Афган, хоть про СВО... Про Чечню, понятно, не сделают, хотя там тоже огромное количество героических событий было. И ведь и разработчики есть, и аудитория. «Смута» не пример, там вопрос в качестве конечного продукта. Тем временем, «Фонд Кино» раздаёт бабло направо и налево, не взирая на результат. Впрочем, задаю риторические вопросы.

1 ноября

0
ARC Raiders

Спойлер без спойлера: тут будет ОЧЕНЬ многа букаф, и вообще не будет картинок. Увы. (Может когда-то дойдут руки)

Райдеры в дуге

Новая игра от Embark просто разрывает геймерский мир, заткнув за пояс даже в целом хорошую  Battlefield 6 (пососная  RedSec не в счет).

Чем привлекает новинка? Игра правда так хороша? Что будет через месяц? Этими вопросами я задавался глядя на ценник 3200р. И, если я не ошибаюсь, это самый дорогой экстракшн-шутер на сегодняшний момент. По эмоциям эти деньги я точно отбил.

Свой среди… кого?

Не будем пытаться утаить слона в комнате: без косвенных сравнений и аналогий с  Escape from Tarkov,  DMZ,  ABI и тд ну никак не обойтись. Скажу сразу: я наиграл в игры из перечня суммарно более 5к часов (F) и тупого копирования (как у таркова с АБИ) я не заметил, поэтому сталкивать лбами буду именно отдельные механики, отдельные находки разработчиков (в основном, конечно, с "главой" жанра — Тарковым). А главная задача этих сравнений — познать неизвестное, через известное, но вовсе не чтобы возвысить одно над другим.

Сюжет

Сначала даже не хотел этот абзац писать: ну какой сюжет в пвп-шутере? Кииибаааарги запаланиииили всю плаааанетууу, и последние людишки влачат жалкое существование в подземном мегаполисе… А? Да, не обращайте внимание, я всегда зеваю, когда мне интересно.

Но есть один моментик, который рушит всю эту постапок идиллию. Если ресурсы под землей в вечном недостатке, рейдеров (да и людей в целом) осталось не то чтобы много, каждая вылазка это игра в рулетку, то какого фига рейдеры совершенно безнаказанно шмаляют друг в друга со всех калибров? Лично в моей голове это совсем не вяжется. Мне кажется, тут должен быть положняк примерно как во вселенной  Сталкера, или  Метро, когда у людей есть хотя бы иллюзорные причины грызть друг дружку.

PvE? PvP? PvZ?

Когда игра была на ранних этапах разработки планировалось, что наездники дуги будут PvE шутером про то, как отважные нищеброды побираются по помойкам старого мира, чтобы поддерживать скудную жизнь последней колонии людей под землей. И это была бы вполне рабочая концепция! Почему в формулу PvE решили добавить "vP" доподлинно неизвестно, но мое мнение — не смогли забалансить соло и пати PvE режимы, чтобы интерес к игре не угасал через 50 часов. 

Спойлер: в PvP режиме разделение на соло и пати тоже стало ой какой проблемой.

Тут можно впервые, осторожно, сравнить Арков с Тарковым (точнее его с PvE "соло" режимом). Через какое-то время паттерны поведения тарковских болванчиков становятся ну совсем уж очевидны, снаряга и лут не впихуются даже в самый неслыханный схрон, и остается только позевывая плестись по сюжету (который лично я уже заползал до дыр за 6 вайпов). И меня пугает, что в Арке есть предпосылки к повторению ситуации.

Лутер

Лута в игре много. Вот прям много, разного. Есть даже своя логика в том, что электронные компоненты надо искать в устройствах, технический в механизмах, а ценности и ключики в шкафах и комодах.

У Таркова подсмотрена и улучшена фишка с непостоянством объектов лута. Один и тот же контейнер на карте может быть "открытым" без лута  и "закрытым" с лутом, оружейный ящик или тубус с редкостями может заспавниться в рандомном месте в рамках своей локации, а может не заспавниться вовсе. Это делает каждый рейд по своему уникальным. Хотя ЖИРНЫМ минусом на данном этапе (а я уверен, что это скоро пофиксят) является одинаковая генерация лута в одинаковых объектах в пределах "комнаты". Мой личный рекорд — СЕМЬ шкафчиков подряд с одинаковым лутом внутри. Ничего кроме усмешки это не вызывает, а на сотый час игры начинает даже злить.

В игре есть оружие, модули, расходники (гранаты и лечилки), снаряга (рюкзаки-перки, они же "усилители" и щиты как в Арехе), ценности и материалы для крафта. Всё делится на четыре степени рарности, а золотые легендарные слоты выведены под уникальные объекты. Всё, кроме ценностей, в игре можно собрать или разобрать из материалов.

Конечно, если изучен нужный рецепт. Тут механика вопиюще нагло скопирована из Пиратов Карибского моря. Рецепт ключа гораздо ценнее самого ключа, поскольку позволяет неограниченно крафтить топовые пушки, модули, расходники и снарягу.

Для крафта придумано убежище с разными модулями-станциями, на которых высокая инженерия превращает консервные банки в плазмаганы. Для прокачки модулей тоже нужны ресурсы, само собой. 

Лутайся, чтобы улучшить снарягу, чтобы лутаться еще успешнее. Механика известная, к ней мы уже, в целом, адаптировались. 

Донт шутер

Чем PvP игра отличается от PvE? Тем, что живые игроки непредсказуемы, они ошибаются сами и заставляют ошибаться тебя. 

Двигаясь по карте мозг постоянно работает: пойти напрямик через горячую зону, или обойти сторонкой? Шмальнуть или пропустить? Полутаться где жирно или где спокойно? Глаза пристально высматривают лишние очертания в кустах, уши ловят каждую нехарактерную вибрацию. Так можно описать почти все экстракшн шутеры. Кроме соло режима Райдеров

Донт шут ми! Френдли? Летс тим ап! Хай зер! От этих фразочек глаз начинает дергаться часу на 50-м. Западные блоггеры умиляются: игра предлагает не просто мочилово, а кооперацию игроков ^_^

ФИГНЯ! В жизни бы не подумал, что для лутания хлама из ящиков требуется кооперация, и что ЭТО будут превозносить и отмечать чуть ли не как главную фишку игры.

Да, в части про сюжет я ругал игру за то, что рейдеры шмаляют друг друга, но это было о концепции мира, а не о действиях игроков.

По факту мы получаем соло режим, из которого донтшутным образом удалили всякий челендж. Любой квест выполняется на изи, даже в зонах с самым топовым лутом бегают стаи донтшутеров, долутывая друг за другом уточек и другие резиновые изделия.

Буквально за неделю игры можно без особых проблем налутать себе полный схрон топовой снаряги, выучить все ходовые рецепты, и потерять всякий интерес заходить в игру. Вот что такое этот ваш донтшут.

Арка арков

Но погоди, а как же роботы? Они загнали людей под землю, летают тут, жужжат страшно, выкатываются на тебя из-за угла.

На первых порах местные дроны действительно заставляют понервничать. У них нет головы, как у болванчиков в других играх, поэтому даже в самую примитивную летадлу придется всадить 1-2 магазина. Потом, конечно, узнаешь, что надо стрелять по движкам. Когда отобьешь инопланетному коптеру два движка лететь он сможет только в землю.

Это необычная механика, которая порадовала. Но больше ничем неместная робототехника порадовать не может. Как и в таркове паттерны считываются очень быстро. Да и в каждой локации полно зданий, за хлипкими деревянными окошками которых можно безболезненно встретить ракетный шторм бомбардира.

Со временем обычные жужжалки перестают быть хоть какой-то проблемой, а связываться с боссами нет ни единого смысла. Да, их модули нужны на улучшение убежища, и их самих по разу надо убить по квесту. Пару раз шлепнуть боссов придется, но далее их пребывание на карте тебя практически не интересует, они лишь создают нужный для "вайба" шум.

Но все меняется, когда приходят они...

Твои сопартийцы! В режиме отрядов градус накала резко возрастает. Тут уже донтшуты не помогут: в дело вступает старая добрая  ареховская мочиловка с бесконечными бутербродами и подсасываниями, щиты некогда починить. Дух захватывает! Про лут забываешь мгновенно, сразу хочется убивать убиватьубиватьубивать

Экошна прям много. Если соло ты оббегаешь арков как футболист тренировочные манекены, то пати из трех это делает куда хуже. Особенно если это трое друзей, а не элитный сбэу-отряд полковников сотого левела. Кто-то нальет газировку, кто-то зайдет полутать сарай, кто-то встанет включить свет и вот вы уж растянуты по локации, а между вами рокетир и отряд других таких же деградков, который пытается его убить.

Хотя это и лучший режим в игре, он обнажает некоторые спорные механики и анти-фишки игры, которые не так заметны соло. Но смотришь на них, и прямо ощущаешь, с каким трудом и скрежетом в игру запихивали PvP.

В трагическое будущее прямиком из Норвинска были доставлены легендарные тарковские поребрики (Ленинградская область, все-таки!), перешагнуть которые ну никак нельзя сразу по нескольким законам физики. Невидимые текстуры и застревания за уголки тоже на месте. И это бесит нереально: когда ты в бою, все внимание на противников и стрельбу, а твой бродяга просто упирается в торчащий посреди пустыни штырек, делая тебя тем самым футбольным манекеном.

А вы вообще видели, как ДОЛГО персонаж достает/меняет пушки? Да в фортнайте тебя бы за это время обложили писюном в самом прямом смысле. Недопустимо долгие анимации для такого низкого ТТК.

Бесит это все нереально, но ощущения безнадеги нет. Описанные выше моменты выглядят вполне пригодными к починке. Их устранение сделает режим отряда прям очень хорошим. 

Что там еще оценивают?

Графен норм, звук огонь, оптимизация огонь, карты норм. Не особо шарю за это, поэтому так лаконично.

И что в итоге?

На момент написания этого текста про игру есть два мнения: 

игра века и перехайпленное гавно

Оба утверждения Арк Райдерам не подходят.

У игры остается нерешенный пока (и, похоже, нерешаемый вообще) вопрос: как в одной игре уместить шутер и донтшутер? Ну просто преступно легко играется в соло. И варианты вроде "придумой сам себе челлендж" в пока еще PvP игре — ну такое.

Второй вопрос: как много контента заготовили разработчики? Тот же тарков обрастал мясом добрых семь лет. И это позволяет играть в него долго: каждый вайп приносит новое контентное хрючево. Хорошую снарягу достать — ну не проблема, конечно, для опытного игрока, но все же задача.

Пока что в Арке слишком мало контента, и слишком просто его добывать. И как в любой другой игре: чем дольше играешь, тем меньше вау-эффекта от фишек, и тем больше злости от недостатков.

Пройдя сюжетные квесты и вволю пострелявшись, с каждым днем все меньше желания заходить снова. И только от регулярной поддержки разработчика будет зависеть будущее игры. Скелет, на мой взгляд, выстроен очень добротный.

В текущем виде это честные 8/10. А потенциал есть как на 5/10 так и на 10/10. Очень интересно будет проследить, как Embark распорядится успехом игры.

P.S а вообще игра мне ОЧЕНЬ напомнила канувшую в небытие  The Cycle : тоже PvEvP, где не обязательно истреблять всех встреченных игроков, на карте тоже есть глобальные боссы, тоже сеттинг вылазки во враждебную среду. И даже свои фишки у игры были: вроде постоянно растущей агрессии окружающего мира (если вначале у тебя солнечная полянка с зайчиками, то под конец тьма, молнии и красные глаза чудовищ). Только вот с контентом у сусле печаль+беда была, так и загнулась хорошая концепция на стадии ранней беты

Хорошая атмосфераПрекрасная оптимизацияОтличный звукКрепкая основа игрыВысокий онлаинАдреналиновый экшон в отрядахПлатно?Мало контентаПроблемная внутриигровая экономикаПримитивные квесты: пойди туда и нажми кнопку Е
10 ноября

0
Killing Floor
Скука, смертная

Просто забыл после рандома на Killing Floor 2, что у меня есть еще первая часть. Поэтому надо было еще и эту попробовать. Посмотрев скрины из магазина начал ожидать того что и вышло.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Отличный рок, который подбадривает в бою. Музыка тут шикарна как не крути

+ Локации. Их достаточно много и многие выглядят отлично и красиво. Но так же часть выглядит абсолютно не примечательно, тускло, однотонно, цвет детских неожиданностей.

Вотс зе скай
Вотс зе скай

+ Оружие. Его тоже достаточно много. Оно имеет разные характеристики, часть из них мусор, а еще часть является имбой, с которой стоит брать при первой возможности

+ Кооп. Возможно в коопе будет интереснее, но не думаю что намного.

+ Персонажи. Их довольно много, конечно большая часть в DLС и я за них не поиграл, я не стал их покупать из-за того что мне вообще было не интересно

Средне:

+- Прокачка. Я ни одного персонажа не довел до конца из-за общей скуки. Но тут она есть, что добавляет какого то интереса к игре

Не понравилось:

- Сюжет. Его нет, что в целом и понятно для подобных игр, но было бы не плохо иметь хотя бы маленькую компанию.

- Геймплей. Очень скучно, расстрелял обойму, пошел назад. Даже динамику изменить нельзя, ускорения на шифт нет. В общем мне было невероятно скучно.

- Графика. Очень старая, стилем она не вытягивает, все выглядит максимально не симпатично. Иногда за счет каких то ухищрений со светом что то может

- Атмосфера. Я не знаю какой атмосферы пытались добиться авторы, по музыке можно судить, что они шли за динамичностью, которой нет геймплейно, эффекты не дают того же что и музыка, тут монстры, ужаса они тоже какого то не вызывают, да и веселье какое-то получить не получалось. В общем атмосферы нет.

Скоро Новый год
Скоро Новый год

- Противники. Их очень мало, особого подхода к ним не нужно, просто стреляй в них, выглядят они тоже так себе, умом не блещут, просто бегут на тебя, хотя бы что то их этого было бы уже был бы какой-нибудь плюсик

- Боссы. 1 Босс на всю игру, где тебе по задумке, прокачке и количеству карт предстоит играть много времени, и все что тебе дают 1 босс? Серьезно?

- Скриншоты. В то время даже и не думали о скринах, поэтому единственный способ сделать кадр, отключать интерфейс, и спамить смену оружия, чтобы пропали руки.

- Контент. Делать тут нечего, вроде есть какие то DLC с персонажами, вроде карт много, но это все, каких то различий между катками нет, играешь и играешь

Токсичность не к лицу
Токсичность не к лицу

Итог: 3/10 

Я не знаю зачем играть в это сейчас, доставить удовольствие эта игра может с трудом. Я бы быстро это забросил и на моменте выхода слишком уж скучно, по сути это не на много интереснее Alone in the Dark Illumination, а так есть другие игры где будет на много интереснее и динамичнее. Очень скучно

Саундтрек.Локации.Оружие.КоопПерсонажи.СюжетГеймплейГрафикаАтмосфера. Противники.Боссы.Скриншоты. Контент
20 октября

0
Cult of the Lamb
Для меня - сложновато

Игра замечательная,не зря у неё такие высокие оценки.
И радует, что в неё можно играть вдвоём на одном экране.
Но третьего бога я уже не осилил. Даже вдвоём. Хорошо прокачавшись...
Не играть мне в капхед.

ВизуалПрокачка лагеряСложность
23 октября

0
Roblox

Игра хорошоя но..... Я сегодня зашла в один из миров поиграла потом вышла. Захожу обратно а там все нубы и так в любом мире

Игра не плохая НО очееееееееень много минусовБольшой донатМного токсиковПишишь "пр" тебя банятПишишь предложение например:"ищу маму или папу пиши я " вылазить решётки а если попробовать ещё тебе Бан на сообщения
20 октября

0
Resistance to Giantess
Я лишь муравей.

Нифига себе упорюху откопал. Атаки двух футовых тяночек, смакуем с кривым управлением и нудной стрельбой. Cерьёзно, стрелять очень нудно. Бабоньки то с минимум выстрелов в упор падают, то нужно всю обойму потратить. Определитесь!

А вишенкой на этом торте абсурда — финальный босс. Здоровенный снежный эльф, которую слишком как легко одолеть. Правда, парочку поступающего урона я от неё словил. Дело в том, что её атака — это падение с высоты и смыкание своих ножек, давя протагониста. Если выбрали неправильный путь отступления, то под эту самую атаку непременно попадёшь. Тогда мне казалось — хана. Я уже написал: победить её легко.

Ага, это она
Ага, это она

Визуал в целом нормальный, собранный из анимэ ассетов, но чертовски отдаёт атмосферой, не меньше упоротой «Natsuiro High School: Seishun Hakusho». Любопытно, что разработчики, сделавшие «Natsuiro High School: Seishun Hakusho» когда-то в рамках Simple 2000 под номером 50 создали «Demolition Girl». В центре событий — гигантская девушка, которую нужно остановить. Девоньки прекрасны, особенно ведьма в чёрных одеждах.

Внезапно разнообразие с карабканьем по тянке
Внезапно разнообразие с карабканьем по тянке

Могла бы стать хорошей игрой. Только этапов несколько много, что надоедает.

23 октября

0
RV There Yet?
Про скалолазов на машине.

Игра не чуть не уступающая Peak в рофляности происходящего, а местами даже заставляет напрячься в процессе преодоления маршрутов. 

Управление от первого лица транспортом, будучи Айтипедией, это ешё то испытание) но с знакомым навигатором на крыше дома, можно многое преодолеть.

Атмосфера похода выраженная в простом, но удобном геймлее. ( не забывайте про лебёдки!)Нарастающая сложность, которая не перегибает палку. (В начале просто катиш обьезжая деревья и бугры, а в дальнейшем уже страхуешься на каждом повороте)Кооператив ржачный и практичный. (Ты или тебя вытаскивают из ям лебедкой, роли интуитивно делятся и имеют значение)Пропаганда вредных привычек в виде аЛкоголя и сигарет. (шутка конечно же)Полное отсутствие сюжета.Есть где шлифовать физику, элементы геймплея.Предфинальная лафа (добавлено после прохождения)
23 октября

0
Pikuniku

Это как прогулка по миру, вырезанному из цветной бумаги. Глуповатый с виду, но с острым умом. Смешно, тепло и с намёком: даже революция может быть милой.

20 октября

0
Ninja Gaiden 4
Platinum Games реально старалась сделать хорошую игру из Ninja Gaiden 4...

....но прошлое серии просто этому мешает. Я люблю классические слешеры. DMC, God of War, Байонетта, Metal Gear Rising, трилогия Принца Персии и даже относительно свеженький Hi-Fi Rush. Всё это лучшие представители жанра, но 3D трилогия Ninja Gaiden выделялась на их фоне.....

...нет не сложностью, а тем что была крайне слабой игрой по сравнению с данными представителями в плане разнообразия, наратива, персонажей, постановки, геймдизайна, репитативности и вообще целостности как игрового произведения. Оригинальная трилогия по сути из себя представляла набор арен с мобами и наративом уровня порно пародий, от чего проигрывала более популярным представителям жанра.

Да, можно сказать, а зачем это всё? Месить весело и всё, больше ничего не надо. А действительно ли не надо когда у конкурентов это есть? Если бы НГ был единственной игрой в жанре, может бы это и проканало, но на фоне остальных представителей он проигрывал и это просто факт. Там где Гадовар предлагал эпичную постановку и месилово, НГ предлагал только месилово, там где ДМС3 предлагал калоритных персонажей, шикарную музыку, юмор и всё ту же безумную постановку, НГ опять проигрывал. Байонетта, МГСР создавались по тем же лекалам и даже вышеупомянутый стильный юморной Хай Фай Раш по сути являющийся революционным и уникальным ритм-слешером аля ДМС.

Все эти проекты старались быть чем-то большим чем просто месилово 5 мобов. Чтобы игра не ощущалась репетитивной, однообразной и не мотивирующей для тех кому нужно что-то больше чем бесконечно изматывающее мясо на протяжении 10-15 часов. И это стало максимально очевидно когда за серию взялась студия, которая знает толк в таких мелочах - Platinum Games.

Что же изменилось? Да практически всё что следовало улучшить, при этом оставляя сам кор геймплэй. Закостенелые фанаты могут выдохнуть, новая часть Ninja Gaiden все такой же молниеносный слешер с отличной боевой системой, но теперь это куда более полноценное игровое произведение. У игры появилась какая никакая наративная составляющая, персонажи постоянно болтают по рации между стычками, есть неплохая завязочка, геймплэй разбавляется куда чаще паркурными секциями, различными покатушками на релсах, вингсьютом, серф доске, исследованием локаций и тд и тп.

Не забываем и кучу Quality of Life фишек что были необходимы игре, дабы ею могли насладится кто-то ещё кроме потных задротов. Полноценное обучение с отработкой каждого приёма? Пожалуйста. Заполнились расходники? Мы переконвертируем личилку в валюту! Раздражало отсутствие лока на цели? Чтобы можно было нормально фокусировтаь врага? Пожалуйста, полноценный лок на цель!

Что же игру удерживает, дак это желание угодить тем самым закастенелым фанатам, из-за чего проэкт тянет на дно всё та же репитативность оригиналов. Совершенно ненужная часть за Хаябусу. Реюз целой четверти игры с теми же локациями, врагами и боссами (сюжетными!!! прошу заметить и это в 10-15 часовой игре, а не опенворлде на 100 часов!) Второй серьёзный минус игры это конечно визуал и то что игру продают за 70 баксов когда она явно не тянет на дорогущий ААА проэкт. Да разработчики стараются делать локации разнообразными и свой слить у игры определённо есть, но блин вы только посмотрите на это....

Игра по техническому состоянию застряла в поздней ПС3 эре. Но даже у этого можно найти плюсы, игра хотя бы работает нормально и не статеритXD В общем если подводить какие-то итоги, то советую попробовать нового Ninja Gaiden если соскучались по классическим слешерам, но это не лучший представитель ни как от самих Платинумов, ни как и всего жанра. Фанатам жанра я в 10 раз напомню про восхитительный Hi-Fi Rush который проигнорили в 2023 году.  

По итогу Платинум Геймс Сделали хорошую работу над ошибками, но прошлое серии просто не даёт поставить НГ4 выше лучших представителей жанра, коими для меня являются классические Гадовары, ДМС3-4-5, Байонетты, МГСР и Хай-Фай Раш.

Отлично проработанная боевая системаВ разы более удобное управление по сравнению с оригиналамиФансервисНа локациях появился какой-никакой эксплоринг и побочные активностиКуда больший упор на наратив и персонажей чем все прошлые части, что хорошоФирменный Птатиновский подход к музыкеСюжет всё ещё не шибко далеко уходит от порно пародийУжасный визуал с технической точкиПо сути Б проэкт пытаются продать за 70 баксовСлишком затянутые уровниВся секция за Хаябусу по сути квинтэссенция реюзаСлабые боссы за вычетом пары штукРазнообразие врагов
1 ноября
1 2 ... 45 46 47 48 49
из 49 страниц