ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
John Carpenter’s Toxic Commando
Сахарозаменитель

Говоря о Токсик коммандо (далее буду сокращать до ТК), мне, как и многим другим игрокам, невозможно избежать сравнения со  всем известной игрой. И, что печально, настоящий колосс кооперативного рубилова всё ещё смотрится и играется куда лучше. Если коротко, ТК за свою цену выступает очень достойным способом провести десяток другой неспешных вечеров в компании друзей. У игры есть несколько своих интересных фишек, такие как перемещение на транспорте, сбор ресурсов по всей карте, и это сильно меняет ощущения от игры. Кататься на машине просто напросто весело, и сбор ресурсов выступает как мотивация как поездить, так и упростить финальный замес в конце миссии. 

В целом вся игра механически сделана добротно. Стрельба, поездки, финал миссий - всё это работает "хорошо". Что сделано НЕ хорошо, так это обрамляющие эти механики элементы. Сценарий просто тихий ужас. Ладно сюжет, от него ничего и не ждешь, но персонажи - это ярчайшие представители творческой импотенции. Мало того, что их типажи скучные и так и веят "современным прогрессивным стилем" (тупой белый мужик, серьезный черный мужик, умная азиатка и бой-баба с кислотным цветом волос), так ещё и их взаимодействие между собой ниже плинтуса. Сравнивать их с четверкой из л4д (неважно какой, обе прекрасны) будет на уровне сравнения кашляющего младенца и атомной бомбы. Настолько слабые персонажи получились у игры Джона Карпентера. То же можно сказать и про дизайн как локаций, так и врагов. Локации в 90% случаев не запоминаются вообще. Ну болото, ну лес. Враги же... ну, не то что бы они были незапоминающиеся или плохо "считывались" в момент сражения. Повторюсь, механически игра сделана чудесно, и это касается в том числе и врагов, но выглядят они все скучно, без какой-либо изюминки. Как уже высказался Ваня Лоев в своей обзоре, выбор оружия стандартный и скучный. Кастомизация приятная, стрелять весело, оружие достаточно разное как по ощущениям, так и по роли, чтобы хотелось пробовать разные пушки, т.е. опять же технически всё хорошо, но какой-то изюминки в этом нет. Из приятного, что хочется лишь похвалить - музыка. Музыка классная, в некоторых моментах даже больше, чем классная.

И вот мы приходим к тому, что если рассматривать её как недорогой способ приятно провести время в коопе, когда л4д2 пройден вдоль и поперек, Токсик коммандо достойный вариант. Играть в неё весело, играть в неё хочется, и это самое главное. Но к моему превеликому сожалению, получить что-то большее не получится, за пределами игрового процесса всё остальное очень "так себе".  Впрочем, играть я всё равно продолжу, ещё не всё оружие изучено и не все сложности освоены.

Месить глину крутоМочить зомби крутоСлушать синтвейв крутоГлавные героиДизайн

0
Genshin Impact
Прародитель жанра обычно наименее перспективен для новичков

Геншин среди крупных гач это наиболее приближенная к "классическому фэнтэзи" игра. Особенно первые регионы. Все эти стихийные заклинания, драконы и прочее. Потом конечно появились девушки с байками, но это ладно, могло быть и хуже. И сюжет в Геншине относительно приземлённый, нет постоянного спасения мира, угроз планетарного масштаба и прочего. Ну и открытый мир дает наибольшие вайбы этакого авантюриста что исследует неизвестные земли, все время находя всякие прикольные головоломки, микро загадки и прочее (главное не думать о том, какие жалкие награды дают за все это) - в условной вуве этот момент первооткрывания к примеру загубили на корню и сделали не исследование, а быстрый полет от маркера к маркеру.

По меркам западных игр это может казаться базой, но среди гач это редкость. Тоф и ХСР чистый безумный сайфай с мультивселенной. Вува хоть и на 1 планете, но там уже тоже начали бред вводить, планетарные мехи появились, ну и каждый патч спасаем если не мир то город. Эндфилд вообще сплошь про технологии. 

Но при этом у Геншина есть прям дофига минусов. И я не говорю про общие минусы гача игр, а скорее те, что есть в Генишне, но отсутствуют у его прямых конкурентов (Вува, Эндфилд, выходящий НТЕ) 

1 Если говорить про пк гейминг, но Геншин выглядел простовато (графически) еще на момент выхода. Сейчас же, когда появились пк ориентированные конкуренты, разница просто небо и земля. Да, именно стиль там есть, и игра выглядит приятно, но все же не замечать что это игра в первую очередь мод мобилки никак не выйдет. По пк стандартам это даже не 2015 год.

2 Отсутствие многих QoL в сравнении конкурентами. Игра любит тратить время. Кто то конечно может сказать что это даже иммерсивно в моментах, но это только первые раза 3, а когда нужно повторить лишнее действие 100 раз. Мда. 

3 Нет функции что когда ивент заканчивается, он навсегда остается но с урезанными наградами. если начнете сейчас, то придется смириться с тем что упустили кучу интересных ивентов, кучу наград и кучу историй персонажей (не каких-то рандомных историй, а вполне себе важных и бывает даже единственных посвященных данному персу)

4 Многие важные и реально хорошие квесты не озвучены. И ладно бы были только хорошие квесты, но есть и полный мусор. И читать их прям тоска, тут вот реально пригодилась бы кнопка скипа и краткое содержание, которых конечно же нету. 

5 Гг молчит, за него говорит надоедливая муха Паймон (это слегка изменили в последних патчах, но дойти до них уйдет сотни часов). Просто ужасно. Гг должен либо говорить сам как Ровер/Белль, либо иметь команду из нормальных персонажей как Стелла/Эндмин.  

6 Также гг гемплейно слаб и скучен. Для сравнения опять таки, Ровер/Стелла могут выступать хотя бы среднего тира саб-дд/саппортами, Эндмин вообще мэйн дд физ тимы. 

7 Сундучки в открытом мире могут вообще не давать алмазов! Или если дают, то всего 2. ДВА карл! Это 1/80 крутки. Я конечно понимаю что ценность круток в Геншине выше, ведь персы выходят намного реже, много 4звездочных сильных персов, меньше поверкрипа и все такое. Но забираться на скалу чтобы получить 2 гема это конечно любопытное решение... 

8 Закрытие интересных способов передвижения по карте за определёнными легендарными персами это прям плохо. Это как продажа QoL за деньги - максимально мерзкая практика. Особенно в гаче, где нельзя выбить этих самых персов в любой удобный момент времени. 

9 Тут немного субъективщина, но мне не нравятся дизайны персов. Такое чувство будто половина это дети/подростки разной степени мимимишности. 

Резюмируя, если бы я начал на момент выхода или хотя бы в первый год игры, когда конкуренты только только начинали разрабатывать свои убийцы геншина, то был высокий шанс что я бы залип надолго. Но молоко утекло, ветра сменились, конкуренты предлагают большее. Терпеть все минусы только ради фэнтэзи вайба как будто не охота. 

Но если бы меня спросили, исправление какого минуса могло бы склонить чашу весов, то это было бы все что связано с протагонистом. Будь он/она разговорчивыми (хотя бы 50/50 с Паймон), будь все их формы хотя бы в среднем тире, и будь они чуть более инициативными в сюжете, то я мог бы проигнорить все остальное. Но к сожалению это невозможно, никто не будет переписывать сюжетку 5летней давности

Фэнтэзи вайбМагияУстарела
8 марта

0
Farming Simulator 15
Удобнее и красивее

С момента выхода  Farming Simulator 2013 произошло довольно много положительных изменений. Первым что бросается в глаза - это переработанный интерфейс и в основном он изменился внешне. Он стал занимать меньше места на экране и выглядеть чище и современней. Логика осталась практически неизменной. Нас лишили удобного КПК в котором можно было оперативно посмотреть инфу. Сейчас же нам предлагают ее изучать через отдельное полноэкранное окно ставящее игру на паузу (ну такое...). Появилось визуальное отображение пополнения и списания баланса, теперь сходу видно сколько ты получил за продажу зерна или сена. Что же до статистики финансов, она осталась крайне скудной и не хватает более детальной информации. Так же немного спорная сортировка техники в магазине, но привыкаешь быстро.

Далее в глаза бросается улучшенная графика, не вся и не колоссально. Модели техники стали в разы детализированней, очень радует проработка мелких деталей. Например: в комбайне видно как наполняется бак с зерном и откуда оно сыпется. Частицы горячего выхлопа и анимации типа наматывания пшеницы на жатку, рыхлящая земля, эффект загрязнения техники, работающий спидометр и бортовые компутеры + заработали зеркала (хоть и толку от них 0, ведь направленны они в землю, а регулировать их нельзя) и т.д. Модельку игрока научили крутить баранку, а в остальном остался такой же истукан. Сам мир, остался таким же страшненьким. Дальность прорисовки стала побольше, но все так же мерцают текстуры, тени и деревья появляющиеся прямо на глазах. Еще мне понравились мелкие частички летающие по воздуху, они добавляют атмосферности и живости миру и довольно приятная водичка. Но печалят слабенькие текстуры, особенно у неба.

Разработчики переработали и физическую модель. Техника стала ощущаться на голову лучше и даже невооруженным взглядом видно, как подвеска отрабатывает неровности. Физика стала лучше влиять и на то что находится в прицепе, теперь зерно рассыпается более естественно и реалистично. Физика тюков сена стала более предсказуемой и надежней крепится на прицепах и вилах.

В плане геймплея изменений не так много. Нам добавили валку деревьев, немного новой техники (так же нас лишили кучи той что была в 2013 части) и новые карты. В остальном логика осталась прежней. Не понравилось то, что нам с ходу дают 3 поля во владение + кучу техники и это однозначно минус. Еще про обучение, оно осталось практически таким же пустым и не поясняет и за 50% геймплея. Даже про добавленную рубку деревьев не сделали урока, но все же лучше чем в прошлой части.

И немного о самой рубке: Сама идея интересная и довольно хорошо реализованная, но как обычно есть НО и не одНО. Работая бензопилой, довольно сложно искать момент в котором отобразится угол и место разреза. Если со стволом худо бедно получается, то с ветками все сложнее. Ветки не имеют физической модели, а лишь текстурное отображение. Они могут отобразиться под этим углом, но под другим пропадают и сложно понять как и где их резать. Но это все не самое худшее, ведь потом бревна нужно погрузить либо в прицеп либо в дробилку. Вот тут происходит настоящий ад, ведь управлять техникой для захвата бревен довольно сложно. Это на столько нудный процесс который подпитан кривым и сложным управлением, а так же физикой бревен, которые так и норовят ускользнуть. И вот есть рубить деревья интересно, то вот погрузка отбивает желание заниматься этим в принципе.

Если же обобщить, то игра вполне тянет на звания достойного продолжения. Много чего поправили, улучшили и от того играть стало еще интересней и увлекательней

Проработка техникиНовые анимации и частицыБолее чистый и детальный интерфейсМинус КПКРубка дровМерцание текстур
29 марта

0
Pulseman
Японский "Газонокосильщик"

Такая япоснкая вариация фильма "Газонокосильщик" с путешествиями в вырвиглазном киберпространстве. Достаточно противоречивая игра. Накапливание заряда через рывки не очень удобно, но необычно. Можно превращаться в заряд энергии и рикошетить от стен, добираясь таким образом в разные места уровня. Есть уровни с водой, которая снимает с героя накопленный заряд. Уровни сами по себе достаточно примитивные по архитектуре. Картинка сразу кажется приличной, но это только на первом уровне - дальше начинается кошмар эпилептика. Удивительно много озвучки, но музыка невыразительная. В интерфейсе есть классная фишка с показом жизни героя цветом дисплея наручных часов - предполагаю, что это первая игра с такой идеей. В принципе игра на уровне первого Sonic и Mega Man X. Странно, что она не снискала популярности.

есть интересные геймплейные фишкииграется довольно неплохомного озвучкиуровни кошмар эпилептикапримитивная архитектура уровнейневыразительная музыкамалое разнообразие врагов
8 марта

0
Detroit: Become Human
Проблема с деревом

Игра отличная! Графика на высоте, сюжет потрясающий. Однако есть одна проблема. Когда я решил пройти игру через дерево сюжета, чтобы пропустить главы, которые не влияют на развитие событий, на десятой (точно не помню) главе Аманда сообщила, что прошлый Коннор погиб. Но это не так. И это ещё не всё. В главном меню Хлоя сказала, что Кэра погибла, хотя этого не было.

В игре обнаружился ещё один баг: в конце, когда я почти завершил прохождение, Хлоя сказала: «Жаль, что Кэра умерла». Но ведь Кэра погибла в самом начале. Возможно, это произошло из-за того, что я играл в три захода.

СюжетГрафикаМного ни на что не влияющих глав
16 марта

0
Forbidden Siren 2
Пожалуй не самый удачный опыт в хоррорах

Не могу понять, как эта игра в принципе может быть кем-то пройдена без гайдов. Насколько тут ужасное управление, настолько и ужасен нарратив и процесс прохождения данной игры. Главное задача напугать игрока не атмосферой, монстрами, а ужасным делением миссий на которой неизвестно что необходимо делать. О, у нас есть возможность поиграть за слепого персонажа, поэтому вы будете управлять собой самым неудобным способом от первого лица собаки поводыря. Очень плохая идея делить сюжет на части от разных персонажей, особенно если вы не умеете это делать. Я понимаю, что это фича игровой франшизы и в это делали в первой части, но можно было сделать более понятный и дружелюбный интерфейс. Этот проект глубочайшая дыра, в которую я не рекомендую лезть, наверно если только фанатам и любителям отвратительных сурвавл-хорроров. Из плюсов, графика тут действительно хороша.

Уникальная графика на момент выхода игрыВсе остальное
22 марта

0
Halo: Reach
Их было 6 пацанов*, 6 крепких спартанцев..

Ну вот и я наконец оценил первую игру по вселенной Halo. Разочарован ли я? Нет, но консольный шутер остается консольным навсегда. Игра представляет некое подобие экшен фильмом, где в главной роли игрок. 

Все вокруг красиво взрывается да и в целом картинка выглядит достаточно хорошо, повествование все быстрее и быстрее ведет к катарсису истории, а ты как центр этой всей эпопеи получаешь дофамин. Но вот стрельба в этой игре слишком хаотичная, как и искусственный интеллект твоих компаньонов, которые на протяжении всех уровней максимально тупят, что подтверждает мою теорию - игра прям завязана на коопе до костей. 

ИИ врагов на высшем уровнеКрасивая предыстория Можно устроить себе маленький ад, выкрутив сложность выше нормальнойДля полного удовольствия нужны друзья
29 марта

0
Team Fortress Classic
Лучше чем TF2

Крутейший олдскульный мувмент шутер с необходимой вариативностью и приятной прогрессией.

Скорость как в квейкеУпор на чистый PvP DM без обязательной командной работыБолее прямой порог входа, в отличии от TF2Мёртвый онлайнФраг гранатыFortress forever существует
8 марта


0
Booty Farm [18+]
ИИ Фарм

Симулятор фермы для самых маленьких
(ШУТКА НЕ КАЧАЙТЕ)
Жаль стало много ии артов,а так начальный контент и последующее его развитие годные

СИсюликиМенеджмент ффермыДООООНАААТухудшение качества артов

0
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Схематично по ощущениям: как "ходячие мертвецы" или любая другая подобная тэлтэйл игра, но от первого лица, с экшеном (работает который очень на любителя), хабом района города (где всё действие происходит) и плохой оптимизацией. Создается впечатление, что и без того недолгий сюжет (с местами непонятными мотивами) искусственно растягивают максимально неинтересной и простой в производстве рутиной.

Лучше поиграть в VtM: Swansong.

29 марта

0
Kenshi
NAshe zoloto

Стань рабом и сдай свою ногу на вяленое мясо!

Свобода дейстий Сложно разобраться на первых парах


0
I'm on Observation Duty 2

Начну сразу с неприятной констатации: вторая часть заметно слабее первой и как минимум, ничего нового не предлагает. Более того, вторая комната, реализованная в духе пиксельной графики эпохи 90-ых, получилась очень спорной как по своему наполнению, так и по визуальному стилю в целом. Положительную оценку я поставил лишь потому, что аналогов не так много и зачастую они намного уступают даже такой неудачной второй части. Допускаю, что кому-то пиксельный стиль наоборот зашёл, но меня, как минимум, он оставил равнодушным. Но даже если допустить что такое решение имело место в целях разнообразия, даже в этом случаи компоновка комнаты и как следствие, предметы что подвергаются различным метаморфозам, реализована крайне неудачно. В частности во многих комнатах царит какой-то беспорядок, предметы чуть ли не свалены вместе и возникает стойкое ощущение наполненного хаоса. Может быть это такой стиль, но и в этом случаи мне такой подход разработчика не очень понравился. Но как же аномалии, спросите вы?

Да, аномалии. Что о них можно сказать, особенно по сравнению с первой частью? Они стали сложнее, при том, что аномалии и в первой игре не очень-то и простые, но главное что по большому счёту во второй части доминируют аномалии серии «исчез/передвинулся предмет». Есть привычные аномалии «intruder», причём реализованы они в разы слабее, чем в первой. Ну и по мелочёвке, как например падающий вентилятор, появляющийся труп и так далее. И знаете, если эту часть или даже эту известную серию сравнивать с игрой Spectator в плане horror атмосферы, в которой аномалии играют существенную роль, то вот эта игра начисто лишена хоть какой-то horror составляющей и начисто проигрывает игре Spectator. Печально, что разработчик так и не смог подогнать атмосферу ужаса ни под аномалии, ни даже в целом воспроизвести мистическую атмосферу а-ля «дом наполненный призраками». Да, играть, вернее, находить аномалии всё так же интересно и поэтому если рассматривать эту игру отдельно от всей серии, она выглядит вполне неплохо, но как вторая часть, которая предположительно должна быть лучше первой, это не очень успешный продукт.

Что касается первого дома, то в нём, в отличие от первой части I'm on Observation Duty, мы имеем уже цветные камеры наблюдения, но при этом картинка как была статичной такой она и остаётся, что означает, что нет ощущения реальности происходящего, что имело место в игре Spectator. Сам дом оформлен в принципе неплохо. Он не поражает своей архитектурой, внутренним проектированием и убранством, но и не сказать, что он был сделать кое-как. В общем, не плохо, но и не отлично. Другой вопрос, задумывался ли он разработчиком как обычный дом или была попытка создать дом населённый призраками? Из игры это не совсем ясно, вернее, совсем не ясно. Но в целом, пойдёт для игры в 100р. И действительно, что можно ожидать от игры за такие деньги?


0
Hozy

Качественно сделанная уютная игра про небольшой ремонт, уборку и распаковку вещей с очень красивой графикой и отличными анимациями. Но контента всего на 3 часа максимум, что за такой ценник вроде нормально, но хочется залипнуть на еще столько же.


0
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series
Люди начинают сходить с ума, когда понимают, что их жизнь кончена

Если бы меня спросили, как её можно назвать по-другому, я бы с уверенностью сказала «Иллюзия выбора». Игра умело водит тебя за нос, что у тебя есть выбор. И ты доверяешь ей почти до самого  последнего сезона, а после вдруг ощущаешь вкус разочарования. И пусть вас не удивляет моя оценка 5 звёзд после этих слов, ведь она заслуживает их не поэтому.

Увлекательная история, которая захватывает дух с самого начала и тянет тебя до конца. Ты проживаешь эти часы с Клементиной, ощущая, что она будто твой ребёнок, что растёт под присмотром. Ты проникаешься и ей, и главному герою в первом сезоне. Переживаешь и нервничаешь при каждом выборе, потому что и вправду боишься за жизнь персонажа. И не без основательное. Первые сезоны (покрай не менее) ты и вправду очень влияешь на сюжет, что вводит тебя в восторг. Мир реагирует на твои действия. Но после...

В последних сезонах плашка «персонаж это запомнит» просто обесценивается. Просто потому что и ты, и персонажи это в итоге забывают)) Игра очевидно показывает, какой именно выбор повлияет на что-то. Но твои ответы в диалогах вообще никому не нужны. А после вообще перестаешь привязываться к персонажам, потому что есть некоторое осознавание: «Ну он потом пропадёт, не будет со мной всю игру». Это разочавровывает, но не настолько, что бы назвать игру плохой.

Визуал держится все сезоны на уровне, под конец вообще нарастая под какой-то крышесносный уровень. Игра очень приятно играется, и может наскучить лишь в некоторых эпизодах.

Другими словами: история шикарная, ты не пожалеешь, что прошёл ее. Но можешь ощутить неприятный осадок от того, что к концу игры влияешь по минимуму, а не как в самом начале.

СюжетАтмосфераВизуалПерсонажиИллюзия выбора
22 марта

0
Farming Simulator 2013
Расцвет серии

Я играл в Farming Simulator 2008, 2009, 2011 и могу с уверенностью сказать, что именно с 2013 части серия обрела свое лицо и статус. По сути начинка игры не сильно отличается от предыдущих частей, но сделано это как будто на другом уровне. Начиная с 2013 части, есть ощущение, что игра не сделана на коленке и в нее действительно интересно играть.
Да сейчас в нее мало кто станет играть, так как вышли более свежие части, но для обладателей доисторических компуктеров - это станет открытием.
В игре есть ряд минусов которые могут оттолкнуть игроков и самый существенный как по мне - это высокий порог входа. Тот кто не знаком с фермерской жизнью не сможет сходу разобраться во всех деталях игры. Обучение расскажет лишь базу, но оставит за кулисами больше половины геймплея и нужной информации. Игроку, так или иначе придется идти на ютуб и вики по игре. Но в этом есть и свой плюс. В современных частях геймплей разросся до еще больших масштабов и есть уж и начинать знакомиться с серией, то как по мне именно с этой части. Тут не так много культур, техники и геймплейных механик. Нет тех глубинных процессов которые добавят в дальнейшем

+ - приятная графика, но без излишествСлабые системные требованияОчень большой геймплейный функционалМедитативный геймплейГромоздкий и местами неудобный интерфейсНедостаток информации по финансовым операциямСкудное обучениеСлабая физическая модель
16 марта


0
Zuma Deluxe
Все вы знаете и любите Зуму. Но хоть кто-то из вас проходил её до конца?

Если кто-то не знает, то Зума является, пожалуй, самым необычным представителем жанра 3 в ряд. Шарм заключается в том, что мы лягушкой стреляем цветными шариками по движущейся змейке из других цветных шариков. Если шарики достигнут защищаемой точки, то вы проиграли. То есть можно сказать, что это шутер от 3 в ряд! Ха, ну вы поняли, типо шутер от 3 лица и при этом 3 в ряд!

Если вы сделаете матч цветов и впереди останутся шарики, они застынут до прибытия шариков сзади. Можно выстрелить идентичным цветом в догоняющие шары, тогда передние притянутся назад. Также круто, что если у вас позади повторяющиеся цвета и будет дальнейшее совпадение, то произойдёт настоящее ДТП из комбинации матчей.

Иногда на случайных шариках появятся бонусы. Сделайте матч цветов и получите их. Чаще всего, что бесит, выдаётся более быстрая стрельба с прицелом. Реже будут появляться взрыв по области, откат шаров назад или остановка движения на время. Не совсем понял как, но если делать матчи цветов подряд, то индейцы закричат “ЗУМА!”, все шары поедут назад и замедлят своё дальнейшее движение на время.

Простой и незамысловатый геймплей. Самое то, чтобы потупить в перерывах на работе или когда есть минутка свободного времени. И сначала трудностей правда нет, уровни быстро заканчиваются и вы получаете дофамин от прохождения. И вас даже не смущает, что у каждого храма надо пройти где-то по 5-8 раундов. Даже не смущает, что у вас есть определённое количество жизней… Стоп, жизни? Зачем они мне, если тут всё простенько?

Представьте: дошли вы такие до 6-7 храма, изредка проигрывали, приходилось переигрывать храмы, но ничего страшного. А потом вы начинаете проходить эти 6-7 храмы. Не заметили ничего подозрительного? Да, вы переигрываете эти храмы уже раз 10! Почему? Потому что ЗУМА! Сложность резко подпрыгивает без явных причин. Комбинации цветов не идут, шары будто бесконечные, количество раундов для прохождения храма растёт. Видел обзор одного бедолаги, который наиграл 40 часов, 20 из которых он пытался пройти последний храм! И, кажется, так и не смог пройти!

За время прохождения я выделил две тактики, по которым можно проходить игру. Первым является обычное застреливание шариками, как получается, как чувствуется. Второй способ интереснее. Вы можете подойти к процессу математически. Делать “заначки” из шариков, чтобы создавать длинные цепочки ДТП из шариков одинакового цвета. Вот только у этого метода есть проблема - надо очень быстро думать! Я честно пытался играть таким методом, но постоянно проигрывал. А после я попробовал снова вернуться к первому способу. И знаете что? Мне просто повезло и я выиграл! Делаем вывод: вы сможете выиграть только тогда, когда игра вам это позволит. Захочется игре - вы хоть 20 раз будете проигрывать и с этим почти никак не побороться.

И вот как к игре относиться после осознания, что она зависит от рандома? Видимо, примерно также, как к игре в карты. Сам игровой процесс правда прикольный, но путь обычных людей заканчивается где-то на 5-7 храме. Дальше играть нет смысла, если только вас не пугают десятки (а то и сотни) проигрышей, особенно на последних раундах.

Визуальный стиль классный, шарики красивые. А вот что не красиво - отсутствие поддержки широких мониторов. Приходится играть в оконном режиме. Окружение на уровнях периодически повторяется.

Музыка напоминает нечто ацтекское.

Сюжет повествует нам о том, что лягушка с шариком во рту может неплохо так поджарить задницу людей, которые считают, что эта игра казуальная.

Плохая ли эта игра? Нет, сделана хорошо. Я даже удивлён, что у Зумы всего две части и всё. Задумка по сути гениальная и полностью переворачивает жанр 3 в ряд. Если вам дороги ваши нервы и не хочется часами ощущать отсутствие прогресса, остановитесь на 5-7 храмах (или когда почувствуете, что проигрываете слишком часто).

действительно уникальная реализация 3 в рядсимпатичный внешний видзалипательный игровой процессобманчивая казуальностьотсутствие поддержки широких экрановрандом правит баломмало задних фонов, часто повторяются
9 марта

0
Kingdom Come: Deliverance II

Вот играю сейчас. Всё отлично. Но геймпад упорно не работает. Перепробовал все методы из интернета. И отключал стим импут, и по-разному настройки ставил, и в ини-файлах ковырялся. Не помогает ничего. Джойстик от икс бокса. 2 разных пробовал. Нет и всё. В других играх всё хорошо. 
Если кто знает, как настроить - пишите. Буду благодарен.

16 марта
1 2 ... 49 50 51 52 53
из 53 страниц