Если бы не особенности поведения автомобилей на дороге, которые постоянно пытаются тебя убить (детальнее расписывал в блоге), поставил бы на одну звезду меньше.
Если бы не особенности поведения автомобилей на дороге, которые постоянно пытаются тебя убить (детальнее расписывал в блоге), поставил бы на одну звезду меньше.
Люблю такие тематики, поэтому игра зацепила, на на повтор наврятли, уж очень хромой геймплей.
Периодически поигрывал в игру без подписки, решил оплатить 1 месяц, поиграл и забыл. Через 10 месяцев попался на глаза платёж в банке онлайн от ВКplay, думаю что за фигня, посмотрел историю, все 10 месяцев с меня списывали денежные средства за подписку игры в которую я не играл. Обратился в службу поддержки и угадайте что, правильно возврата денег не будет. Я считаю что это не правильно. Я не играл в игру за которую с меня списывали деньги. С нынешней скоростью жизни, за всеми платежами не уследишь.
Игра стеб на бэтмена. Сюжета, как такового, нет, его замещает краткий пересказ-стеб, где можно встретить уже известных НЕХОРОШИХ. Советую зарашить основную сюжетку, потому что к концу игра начинает выматывать монотонностью.
Игра унаследовала коргеймплей оригинала, так что в целом не удивительно, что мне и эта часть геймплейно не сильно зашла, но тут хотя бы хочется наблюдать за сюжетом, интересно, что такого напридумывали, во что это выкрутят и выкрутят ли вообще (это же Ремеди, мастера затравок), интересно следить за общением персонажей, развитием их отношений, хоть оно и не неожиданное.
А вот непосредственно играть и драться с противниками - душновато и быстро надоедает, поскольку драться тут предстоит много. С другой стороны, есть большое видовое разнообразие противников, однако при этом они все так или иначе закликиваются в большинстве своём.
А вот перемещение приятное, иногда встречаются пространственные головоломки, но редко когда сильно долго задумываешься как куда попасть.
Я рад, что игра показывает себя хорошо по продажам, надеюсь, что следующий проект будет ещк лучше.
Сумбурная игра, и вроде есть всё, чтобы в неё залипнуть, но каждый раз ты встречаешь какую-то раздражающую вещь и восприятие игры откатывается на прошлый уровень. Неплохая механика грейда оружия, но как только прокачаешь несколько пушек, другие отваливаются за ненадобностью. Есть интересные квесты, но квестлог это просто какой-то сборник записок, где разобрать конкретные детали задания не получится.
Местные фракции это в обще какая-то дичь, что-то подобное я встречал в Westeland 3, когда авторы хотят в безумие, а получается лютая клоунада.
Главные квест не вызывает никаких эмоций, впрочем как и DLC (потраченных денег жаль). Все эти споры, галюны - уже настолько приелись, что откровенно скучно.
Настолько проходная игра, что писать о ней тяжело.
Главный респект - за наглядный гуманизм. На пальцах показано, почему человечность - самое дальновидное по эффективности поведение в подавляющем большинстве ситуаций, а социопатия - раковая опухоль человечества (но для людей с криминальным мышлением - традиционная ценность).
Вторые респекты за игру актеров, персонажей, атмосферу и сюжет, все это очень вкусно тут. Еще очень крутой трек на титрах.
Геймплей недостаточен и выбивает из погружения периодически.
Игра точно такая же, как оригинал, но внешне выглядит на любителя, мне в целом без разницы, я просто хотел заиметь трилогию 3Д-Вселенной в Стиме.
Если играть как нууу с улицы зайти кнопочки понажимать и забыть - 10 из 10
Но если ты пришёл играть в ФАЙТИНГ. Ах эти обломы))
Тут нет хитстопов, точнее они ПОЧТИ не видны и не бесят.
Зато есть:
1) Миллион спецэффектов. А некоторые смешные. Перс вроде бьёт ногой но следы как от когтей.
2) Новая фишка.. когда перс на себя внимание обращает, будто выдаёт ванлайнер. На себя смотреть ПРИКОЛЬНО. Если это делает оппонент - нет.
3) Оо да. Ульты)) ох эти ульты на 5 секунд. Настоящий экзистенциальный урон от игры!
Я посреди драки успеваю осознать тщетность бытия и разгадать тайны зарождения вселенной. И вот мы снова арене, дерёмся а я думаю "чё я тут забыл и чё делать?"
А ещё очень круто смотреть горение жоп от чуваков с 700 часами онлайна в стиме. "Игра говно, баланса нет ко-ко-ко". По таким клоунам надо отдельный ролик снимать)
Да тож что в теккене)
Миллион вспышек, вместо драк и ваще аниме мульт)
Пройдено благодаря RECOMP на PC.
Про качество порта: играбельно, но подгрузка локаций порой происходит не самым корректным образом а fps много где проседает, оттого полноценно рекомендовать не могу - наверняка есть более достойные, альтернативные варианты (клавиатура и мышь не поддерживается, только геймпад).
Про игру: с художественной точки зрения мне она понравилась (обилие gore, общая брутальность и саундтрек в частности) а вот геймплейно варьируется от "отвратительно" до "ну норм". Раздражал платформинг, местами кривая расстановка чекпоинтов и иногда душный геймдизайн.
Эту игру показал одногруппник в далёком 1998/1999 годах. Для своего времени шикарная, залипательная игра. Все механики из мегапопулярной Stronghold, появились именно в этой серии. А как здорово было оборонять замки толпой лучников и 20 мечниками. А выжигание нападавших напалмом (зачёркнуто) горящей смолой. Нет, это не слёзы, это ностальгия в глаз попала.
Интереснее чем первые части, но такая же непроходимая без подсказок. Темные делишки местных разгадать получилось, а вот загадку дома решить нереально. Почему бы не сделать сложные головоломки опциональными для прохождения и прятать за ними какие-нибудь секреты — ещё одна неразрешимая загадка. Так же непонятна любовь разрабов квестов к головоломкам напоминающим кубик рубика, где без знания четкой последовательности действий можно крутить эту бурмалду до скончания времен. В игре так же есть фирменная система подсказок. Очень ценные советы по типу "Чтобы открыть запертую дверь тебе нужен ключ!"
Решил пройти игру перед дополнением, но всё равно бросил в середине из-за слишком частых моих ошибок и повторений дня (я хочу пройти всё идеально). Но игра стала намного лучше и проработаннее чем это было изначально.
Теперь осматривать выживших не так сложно и нет критичных проблем с механиками. Были добавлены активности в лагерь, которые лучше раскрывают лор окружения и дают заработать больше денег. И теперь играть стало весело.
Были убраны кривые активности и несколько запутанных механик.
Из минусов. Дроны все ещё обязательная часть игры, но они стали намного проще. Игра всё так же становится рутиной уже после первой эвакуации. И я с нетерпением ждал когда уже осмотр закончится, чтобы заняться делами базы. Новые механики больше тормозят интерес и развитие геймплея, вместо того чтобы расширять его.
Обучение новым инструментам всё так же не полное и это сильно вредит геймплею, и особенно новичкам. Когда я играл первый раз, то понятия не имел что светить фонариком в лицо это обязательная часть осмотра. Я думал, что фонарик просто помогает разглядеть симптомы. Так же, из-за абсурдности работы с молоточком, я думал, что нужно бить им по всем конечностям. И что скованная анимация, это является отсутствие симптомов. А оказалось, достаточно стукнуть по ладони и всё станет ясно. Что является контрабандой а что нет, всё так же непонятно. Выжившие будут приходить с совсем абсурдными вещами, и что из этого можно, а что нет, не говорится. Но каждая ошибка уменьшает количество очков или их могут вообще не дать.
В древе навыков всё так же есть одно бесполезное умение в каждом окошке, которое просто жрет очки и ничего толком не дает. Так же не все улучшения на КПП полезны. А карантин у меня всего один раз заполнился на 4 человека. В самом конце пришла куча народу, и мне удалось выйти в плюс на 3 тысячи и прокачать все.
Все так же, если дается директива, буквально первый пришедший подходит под ориентировку. А если с этим связаны сюжетные линии, то они никуда не ведут. Допустим, нужно квестового персонажа поймать и запереть в карантин. Как только вы это сделали, квест завершен. Никто за ним не придет, никакого продолжения не будет. А в квесте с лимонами квест вообще "угадай что выкину сейчас" У тебя нет ренгена чтобы правильно определить заболевание и проблему, но выбрать его ты уже можешь. Ещё оказалось, что можно не отмечать неизвестный симптом, а сразу отправлять в лабораторию. И забавно, что люди с внутренними кровотечениями по всему телу, включая мозг, считаются подлежащими эвакуации. Или, дадут штраф, если не осмотреть очевидного зараженного который может ещё и напасть.
Звук и субтитры стали ещё более разделенными друг от друга, что очень странно. Я бы понял, если бы игра была ну очень иностранной. Но её делали азербайджанцы. И почему-то текст говорит об одном, а озвучка идет в сторону адаптации и говорит совсем другое.
Дополнение Маями принесло с собой с собой кучку визуальных багов. Люди жалуются на вылеты, но у меня такого не было. Но вот оптимизация там не проходила.
А потом, нужно выбрать две концовки, уехать или остаться. Видимо, остаться это канон, потому, что потом будет 28й день. И судя по всему, это бесконечная игра. Судя по тому что я читал, это тупиковый режим. Сложность будет расти с каждым днем, базу будут штурмовать всё больше зомби, а выявить симптомы будет всё сложнее. И игра закончится на ультра хардкорной ноте, когда игрок уже не сможет удерживать базу.
Последние три дня игры это такая муть. Мне очень хотелось заспидранить и наконец узнать концовку. Проходить после этого Маями мне не хочется. Хотя я посмотрел два дня, дополнение должно быть очень интересным. И это редчайшая за много лет игра, где внутриигровой ролик сделан как ролик, а не как двигающиеся картинки, как однажды появилась мода.
Для меня Quarantine Zone это та игра, которую стоит пройти, чтобы потом о ней вспоминать. Потому, что мысли о перепрохождении заставляют меня вздрагивать. 🥶Я бы очень не хотел повторять всё это снова. А для меня, критерий отличной игры, как раз, что её хочется пройти заново после завершения.
Вопрос знатокам. Как так вышло, что 12 января вышла Quarantine Zone, а Quarantine Zombies вышла через 8 дней. Как вообще возможно создать игру за 8 дней. Кто у кого подглядел.
Игра была взята из сборника и там много чего было такого аркадного. В целом можно было бы и сегодня погонять в этот сборник. Тогда приставки вроде денди или мегадрайва не могли выдавать такую графику. Но комп конечно был дороже. Вот только он шёл с кучей комплектующих вроде монитора, клавиатуры, мыши, колонок и т.д. А к приставкам шли только пульты и блок питания с аудио-видео проводами.
Поэтому даже в эту гонку по трубам гонять было интересно. Были ещё какие-то гонки по пластинам и даже порт на пк гоночной игры по формуле-1.
Такой бы сборник всяких досовских аркад, да в стим...
Изначально игра была хорошей и необычной игрой из жанра Vampire Survival. Играть было весело и интересно, а ещё это 3D в современном мире против зомби. В игре были все составляющие хорошей VN. И было приятно следить за развитием игры, добавлением новых персонажей и уровней. А дальше пошло что-то не так.
Последние обновление полностью изменило интерфейс, превратив его в хаб. Где персонажи отдыхают, разговаривают друг с другом, и делятся лором о мире. В игре появились ежедневные задания, и теперь появилось ощущение что это какая-то гача. Это интересно и неожиданно.
Последние персонажи похожи на фансервис. В игре у всех мужских персонажей даже лица нет, это просто костюм.
Ну один SWAT в очках. Тогда как все женские персонажи показывают лица либо вообще брони не носят. Медик единственная. У новых женских персонажей ещё и анимэшная внешность. При этом, мужские персонажи как были метой, так и остались, а женские очень слабые. У меня такое чувство, что игру хотят превратить в соло гачу с фансервисом, и мне такое не нравится.