Лучший мод на третий фаркрай!
Лучший мод на третий фаркрай!
Postal 2 любима мною именно за тяжёлые будни, где градус бреда вокруг нарастает постепенно. На выходных же нас сразу отправляют с места в карьер, трэшанина начинается с нулевой и не заканчивается до самого финала.
Проходил давно, Apocalypse Weekend запомнился крайне плохо. Одно большое "Escape from Paradise".
Ах, да, ещё дополнение обламывает всю концовку пятницы)
Жанр “3 в ряд” простой и понятный, особо не меняется. Я уже проходил 7 Wonders of the Ancient World, потому что была игрой детства. Оказывается, серия довольно большая. Treasures of Seven предлагает тот же самый геймплей, но с одним большим отличием.
Фишка игры в том, что мы можем переворачивать поле с камушками, как кубик. С каждым поворотом мы меняем правило выпадения новых камушков, так как перспектива меняется. Вам также нужно очистить каждую клетку, чтобы человечки внизу уровня смогли построить архитектурное чудо.
В конце каждого раунда необходимо провести по полю большой камень с изображением цифры 7. Для этого на поле нарисован пунктир. Понадобится много раз крутить экран, чтобы камень продолжал падать от наших “матчей”. Идея прикольная и разбавляет игровой процесс. Иногда будут мешать порталы, которые могут вернуть нас почти в начало. На последних уровнях финиш может быть под замком, для открытия нужно сделать совпадение определённым цветом.
Камушки вновь красивущие, мне они очень нравятся. Появились новые цвета. Только синий цвет показался слишком кислотным, глаза от него побаливали. Если соберёте больше 3 камушков, то получите привычные бонусы по типу аое атак по вертикали и горизонтали (с новой функцией переворачивания что угодно может трансформироваться из горизонтали в вертикаль и наоборот). И снова есть особый бонус, который даётся за использование других, разрушает случайные клетки. Также иногда появляется бонусная цель, требующая за короткое время сделать “матч” конкретного цвета. В награду ненадолго заморозится время. В любом случае, времени для прохождения тут достаточно, идёт оно неспешно.
Времени даже слишком много выделяется. Даже при больших затупах его хватает с огромной лихвой. Даже ваши внуки успеют допройти, если вы вдруг умрёте за монитором.
Теперь появилась отдельная кнопка замены камушков, если вы не видите ближайших совпадений. Вещь удобная, а откатывается путём новых “матчей”. Если доска слишком причудливая, то вы часто будете видеть уведомление, что ходов совсем не осталось, поменяется расположение автоматически.
Само название говорит о 7 Чудесах, а уровней тут 10! Нелогично получается. Интересных мест не очень много. Запомнились только Пизанская Башня и Сергиев Посад.
Игру есть за что ругать. Она слишком затянута, начиная от большого количества уровней, заканчивая их длительностью. В Ancient World уровни пролетались быстро и незаметно. В Treasures of Seven они тягучие, к тому же в конце всегда надо опускать этот камень. Всё это превращается в слишком затянутую жвачку, от которой устаёшь. Хотя игра задумана для того, чтобы отдыхать в ней, отключать мозг.
Внешний вид симпатичный, но поддержку широких экранов так и не завезли. На уровнях даже есть смена дня и ночи.
Музыка нормальная. Звуки камушков, как всегда, чудесные.
Сюжет тут только в истории построек. Локализации нет. Если владеете английским, то можете ознакомиться.
Игра средняя, но предлагает уникальную идею с переворачиваем поля. Она портится затянутостью, но всё равно было приятно поиграть в очередной “3 в ряд”. Однако, эта игра заставляет меня сделать паузу в этом жанре.
8 цветущих прямо из сугроба цветов из 10 зимних бабочек.
Я сделал предзаказ этого DLC (больше я так не делал с DLC и играми пароходов, я осознал свою ошибку). Мне понравилась идея кастомизации кораблей, да и тогда это было в первой раз, это уже сейчас можно и танки и самолёты редактировать (если у вас есть DLC, у меня нет, у меня только кораблики). Претензий к тому, что его бесплатно включили в основу у меня нет, т.к. в моём случае прошло 7 лет с момента покупки.
Контент тут неплохой, как минимум на то время. Появились фокусы для США, Мексики, Нидерландов и Великобритании.
США. Система конгресса была интересной в тот один раз, когда я играл за США.
Мексика. С одной стороны, в Америке обязательно что-то да происходит - буйная Мексика начинает воевать со всеми (в первую очередь со странами южнее её), но только вот смотреть как каждый раз Мексика устраивает Великую Американскую Войну надоедает. Особенно с учётом того, как я играю, т.е. как в песочницу, активно используя читы, чтобы за миром было интересно наблюдать и чтобы самому геймплей разнообразить (например, я недавно читами устроил гражданку в Новой Зеландии, заключил мир и играл за её часть, чтобы спустя несколько лет объединить Новую Зеландию, было увлекательно), но Мексика регулярно мешает мне помогать ИИ возрождать Центральную Америку и разворачивать собственные войны между ИИ.
Великобритания. За деколонизацией Британии бывает интересно смотреть, тем более это невозможно упустить из виду, ведь игра вдруг замирает, чтобы прогрузить все новые страны Африки.
Нидерланды. Работают там над каким-то проектом, при игре за Сиам меня не интересуют проблемы каких-то там мелких стран.
Итог: для своего времени норм, как минимум достойно похвалы за редактор кораблей.
Пхахахаххахахаххаххахахах
Интересный платформер, играем за полицейского в будущем, который носит доспех.
_этим вопросом я задавался до последнего времени, а в частности до прохождения Operation Thunderstorm, так как есть шутер, есть CI Games S.A. польское издательство в купе с разработчиками City Interactive, но нет определения, за каким таким образом это имя нарицательное стало отрицанием, не принятием видеоигровых продуктов, после прохождения мне до сих пор не понятно
_сразу напишу, мой эксперимент по ощущениям и по увлечённости в "Польском шутере", полностью был оправдан, да это всего длилось два часа и по окончанию мне хотелось ещё, по этому сразу была начата видеоигра The Royal Marines Commando, с тем же контекстом что было выше указанно. Так как моё знакомство с таким "жанром" было впервые, мой интерес дополняла ещё одна не мало важная вещь, ведь есть Cyberpunk 2077, Sniper: Ghost Warrior 1-3, Sniper: Ghost Warrior Contracts, без ироничных символический названий - игры хорошие
_просто с 2005-ых годов мои игровые интересы перетягивали консольные игры с PlayStation 2 к примеру, а все шутеры на ПК были не тронутыми, как жаль, что не смог приобщится к таким как Terrorist Takedown, Code of Honor, SAS: Secure Tomorrow и тому подобных, но довольствуюсь тем что есть "легально", не в коем случае не стараюсь притянуть тебя к моментальному прохождению всего и вся, помимо шутера для себя мне нужно было понять что это такое, вот и понимал два раза по два часа, кайф
_включаешь видео, обзор, рецензию или мнение человека или нескольких людей, постоянно слышишь - ну этот тот самый "Польский шутер", начинаешь шерстить по каналу, сайту, по постам, ничего нет с этим названием связанное и как теперь понимать, рецензент обвиняя видеоигру сам не понимает что сопоставляя две вещи точно в одной не шарит, а казалось бы возьми Operation Thunderstorm и полтора часа своего драгоценного времени и дай себе эту апелляцию в случае споров, но не мы уже привыкли к этому ироничному названию и стараемся его использовать ко всему чему не так уж и нравится
_разбирать видеоигру не хочется, ну правда полтора - два часа, движок F.E.A.R. (модифицированная версия движка LithTech, называемая "Jupiter EX") с ним же враги которые стараются быть умными, летящая штукатурка и без замедления времени. Вот на что внимание стоит обратить, конкретней звук, вот к этому нужно прислушиваться, так как все поступательные действия, перестрелки, ходьба по разным поверхностям, да и вообще окружение звучит классно
_ещё раз для себя мне теперь понятно что это такое, да это не продолжительное развлечение, с сюжетом - "только мы можем помочь этому миру, больше не кому", это прекрасно по своему и ничего более
Франшиза уже давно утопает в бесконечной череде спин-оффов разной степени качества, есть хорошие ( Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls), плохие ( Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart) и ужасные ( Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed), пока как последняя номерная часть вышла в 2015 ( Megadimension Neptunia VII). После неплохой Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online моё сердце решило открыться для ещё одной игры серии, вдруг будет хорошо, ну или хотя бы неплохо.
По сюжету Непгир (сестра главной героини серии, основанной на сеге), Юни (сестра местной цундере, основанной на плойке), Ром и Рам (сёстры местной большой N) оказываются в стазисе на несколько лет и после выхода из него в мире бушует хаос, с которым их сёстры и Верт (sisterless, основана на боксе) еле справляются, а Нептун (сестра местной фанатки технологий, главная по лени в местном измерении, а ну ещё и главная героиня серии). По началу было вполне интересно, но потом опять начинается роуд-муви, приходим в один из главных городов серии, там есть проблема и мы её решаем, что собственно мы делали ещё в ремейке первой части. Снова шутки, которые повторяются из части в часть, ведь шутка, повторённая в сотый раз, становится смешнее. На этом с сюжетом всё, я бы возможно и прошёл бы игру до конца, но...
Геймплей тут унылый. Новая боёвка, а-ля ремейк седьмой финалки, по началу радует в сравнении с прошлыми частями, наконец-то разнообразие, только вот бои тут это долбёжка одной кнопки со сменой персонажа в нужные моменты. С боссами чутка интереснее, но кардинально это ситуацию не меняет, ведь часть врагов это копирка с прошлых игр.
Локации тут ещё унылее. За первые 7 часов игры я видел сплошь леса, да пещеры, и они выглядели куда менее...антуражными, я бы сказал.
Как по мне антураж локаций в старых частях были лучше, он больше подходил Непке как по мне, в Sisters vs Sisters их можно спокойно ctrl+c ctrl+v с мелкими изменениями в другую игру и даже не заметишь, что взято из Нептунии.
А теперь к плюсам:
Итог: очередной плохой спин-офф, оставляющий никакого желания как-либо прикасаться к следующим играм серии.
Есть два типа разработчиков спин-оффов, одни делают на уровне оригинала или выше, а вторые копают могилу для серии. Idea Factory и Compile Heart копают.
Вот и все.. Это увлекательное приключение подошло к концу. Второй сезон получился неплохим. Более короткий нежели 1-ый, но даже этого хронометража достаточно, дабы игра не приелась.
Что касаемо сюжета, то он стал более детским, этаким супергеройским? Новые персонажи вроде и ниче. Особенно понравилась лама Луна.. Милейшее существо, хорошая замена Руперту.
Но про старых персонажей вообще забыли, начиная со 2-ой половины 1-ого сезона. Это я про Оливию и Акселя. Глав.гад это наитипичнейший злодей-злодейский. В конце его можно спасти, в этом случае он довольно быстро переобувается в хорошенького паренька и это смотрится странно. Но самый главный минус для меня, это недосказанность. Может я чет пропустил, но блин, мне было безумно интересно то, как админ получил свои способности.
Геймплейно чуть стало лучше. Завезли кое-какую боевку, ее стало побольше и боссфайты. + как миленькое дополнение - возможность строить, в некоторых случаях.
Ну и напоследок отмечу одну крутую вещь, которая мне безумно понравилась. Я играл на сыче и бывало неудобно было использовать геймпад. И возможность полного сенсорного управления - кайф.
На самом деле жалко всю серию игр Story Mode. Я хоть и не фанат майнкрафта, но в подобные игры, с такой атмосферой играл бы с одним удовольствием. Можно еще высосать тонну сюжетов..
С большим удовольствием прошёл игру, подготовил скриншотики, думал сделать отличный обзор, где поставлю игре 5 баллов и кину её в категорию "любимое" но реальность вставила палки в колёса. Игра является рескином Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Подобный ход мы уже могли видеть в Punch Out и её рескине с тайсоном Mike Tyson Punch Out. Поэтому поставлю игре среднюю оценку, ну и собственно не буду ничего никому размусоливать и изрыгивать злость, люди снизу и так уже сделали это лучше меня и гораздо красноречивее
Безусловно, лучшая часть серии. Два потрясающих главных героя с потрясающими историями, которые переплетаются, увлекательными мини-играми, которые отнимают ваше время, и визуальной красотой, которая до сих пор актуальна. Бои приносят удовольствие благодаря смене стиля и нагревающим действиям. Отличный старт, если вы хотите погрузиться в серию, она отлично закладывает сюжеты Кирю и Мадзимы для более поздних игр.
У Life is Strange определённо есть самобытный стиль и очень уютная атмосфера американского пригорода. Геймплей завязан на управлении временем и выборами в диалогах. Персонажи и внутренний мир игры прописаны на достойном уровне. Героям сопереживаешь, а в историю вникаешь с долей любопытства. Конечно, многие скажут: "Фу, подростковая драма", - и будут правы, но хуже от этого продукт не становится. Любителям подобного определённо понравится. Лично для меня, не шедевр, но на разок пойдёт.
Классика нинтендо прошла мимо меня, поэтому эта часть для меня первый Donkey Kong. Bananza вполне добротная игра с суперским визуалом – видно, что разработчик вложил в нее душу. Но она мне очень быстро наскучила. Наверное, если бы я был лет на 20 моложе, она меня зацепила бы больше
и по итогу где-то 7/10 игры только. Раньше переход на вечность казался мне душным, я ещё не знал что тварится на Unity...
Незамысловатая, но залипательная игрулька. Когда есть условных пол часа\час, между делами или на фоне установок и подобного.
Естественно редактор скинов бы апнул визуал, или как минимум позволил добавить фанатского творчества в виде визуальных сборок.
В самой игре до сих пор не собрал всего, что возможно, по этому от захода к заходу собираются разные билды.
Зачем этой игре сиквел?! Самый пресный и не интересный соулз лайк. Пройдено на пс 5 .
В детстве я любил эту игру. Недавно пытался переиграть, и всё оказалось гораздо хуже, чем запомнилось.
Фроггер деревянный, им очень сложно управлять, особенно в прыжках. Процесс борьбы с врагами - затыкивание ударами или плевками на расстоянии. Плюс к этому в глаза могут бросаться технические недочёты, среди которых враги в T-позе, если они далеко и ещё не активны и их странные анимации при уроне. Камера старается, но неудобная.
Был в игре один момент, который всегда меня смешил. Во время битвы с боссом в замке безумного учёного сам учёный и его подручные просто наматывают круги по локации. Зачем? Для чего? Нелепостей много.
Последний гвоздь в крышку гроба - у меня редко когда получалось пройти один из уровней, где надо достать ключ на крыше городка. Не знаю, как это получалось у меня в детстве, но в этот раз не вышло. И это не мои кривые руки, а игровые прорехи.
Из хорошего - это обаятельная игра. Графика свойственна для небольших проектов тех лет, но в наше время в этом уже можно видеть эстетику. Музыка тоже приятная. Особенно я запомнил уровень в тёмном лесу с тыквами, трек там прекрасный (Dark Trail Ruins вроде). Ах, да, в некоторых местах даже можно неплохо тревожиться во время прохождения. Ребёнком я вообще пугался (уровень с древом познания, тёмным лесом и катакомбами).
Если бы все технические огрехи были бы решены, это была бы игра даже на крепкую 3,5. Как приключение Фроггер неплох. И дизайн локаций, и персонажей, всё очень сочно. Монетки и брюллики собирать занимательно. Даже катсцены присутствуют. Но вот как платформер - это боль.
Неплохая игра которая похожа на первые резики которая проходится ща час 2-3 если не знать
В мои малые годы эта игра какое-то время была моей Римской империей. Возможно, детский мозг поражало разнообразие таких фактурных "монстряк". Целых 11 штук, ага.
Сама игра является неплохой убивалкой времени, не более. Бегаем на небольшой локации-лабиринте, убиваем монстров определённым для каждого оружием, уничтожаем источники, откуда они появились. И всё. А уровней для этого занятия много. Растянутый и однообразный процесс. После прохождения последнего босса (при этом он один из самых лёгких во всей игросфере) открывается последний набор уровней, генерирующихся случайным образом.
Вот была игра Римской империей, а сейчас даже сказать почти нечего. Можно сказать ещё, что у нас эту игру локализовали как "Мерзкие твари". И что на коробке диска и в txt файлике говорилось о редакторе уровней. Но его не было. И это когда-то давно меня расстроило.
Вроде не такая ужасная как limbo, inside и тд, от которых меня просто трясет. Тут хотя бы концепция прикольная. Надо идти за себя и свою тень. При этом одна другой должна помочь пройти. Напомнило игру Medium, в которую я тоже бросил играть примерно черещ 4-5 часов. В этой игре стиль прикольный. Но скучно. Головоломки слишком простые. Если хочется подумать, то это точно не та игра. Нет никакого челленджа. Хватило на 45 минут или 4,5 главы.