ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Heretic

Неплохая попытка сменить сеттинг Дума со скай-фай с технологиями будущего на фэнтези с магией. Арсенал предлагает довольно интересные решения, а левел дизайн обычно не слишком перегружен бесконечной цепочкой ключ-дверь-ключ-дверь. Но надолго веселья не хватает, к чему добавляется бестиарий не менее скучный, чем в самой Дум. К тому же графика и общий дизайн, может и влияли негативно только на меня, но надолго у меня задерживаться не получало, ибо спустя час-два уже начинали болеть глаза и голова, чего не было с другими подобными проектами. Знаю, что многим нравиться игра больше своего прародителя, но разделить эту любовь за всё время у меня так и не получилось.

22 марта


0
Industria

На излёте холодной войны учёные ГДР прямо в черте Восточного Берлина построили огромную машину, которая не без помощи искусственного интеллекта смогла перенести материю из одного измерения в другое. 9 ноября 1989 года, всего за пару часов до окончательного падения знаменитой Берлинской стены, машина вдруг активируется, сотрясая сонный Берлин и вынуждая главную героиню игры по имени Нора поспешить к зданию, где находится это чудо немецкой науки. Оказывается, что машину активировал человек по имени Уолтер, который для Норы не только коллега по работе, но возлюбленный. И когда девушка понимает, что её любимый переместился в другой мир, она, недолго думая, прыгает в машину вслед за Уолтером. Так Нора и оказывается в параллельном измерении, в городе под названием Хакавик, который и станет местом основных событий игры.

Вообще, коли мы начали разговор с сюжетного вступления, то стоит отметить, что говорить про сценарий «Industria» занятие довольно-таки неблагодарное. Безусловно, игра у нас делает ставку на повествовательные элементы, но местный сюжет получился настолько простым и безвкусным, что ожидать какой-то выдающейся сценарной работы от разработчиков из «Bleakmill» явно не стоит. И это не говоря о том, что пройдя игру, можно с удивлением обнаружить, что разработчики не особо то и собирались раскрывать все карты своего сценария, оставив многие вопросы без ответов с заделом на возможный сиквел.

Геймплей в игре тоже не настолько хорошо отполирован, как хотелось бы. Дело в том, что во время прохождения создаётся стойкое ощущение, словно авторы проекта сами до конца не знали, какой формулы игрового процесса стоит придерживаться. «Industria» словно бы хочет одновременно быть и квестом, и приключенческой адвенчурой, и шутером. И при этом каждый из представленных выше геймплейных элементов здесь весьма скупо раскрывается во время прохождения. Местные квесты довольно элементарные и не вызывают особых сложностей в плане своего решения. Сугубо пешего исследования в духе типичного симулятора ходьбы здесь просто не выходит, так как игра норовит натравить на тебя врагов, которых предстоит отстреливать. И в то же время шутерная механика здесь очень сухая, импакта от выстрелов ты не ощущаешь, как и не получаешь удовольствия от стрельбы.

Сражаемся в игре мы, кстати, против озлобленных машин. Так что «Industria» – это у нас этакий стимпанковский «Terminator» на минималках. Роботов у нас тут несколько видов, но все они не требуют особой сноровки со стороны игрока для победы над ними. Да и тактика всех противников почти одинаковая и заключается в тупом задавливании толпой. В этом плане разве что роботы-автоматчики здесь худо-бедно бросают игроку какой-никакой челлендж, атакуя Нору издалека. Вспоминаем всё сказанное выше про скучную шутерную составляющую игры, накладываем всё это на туповатых безынтересных противников и тогда становится совсем грустно.

Хотя средненький геймплей – это не самая больная мозоль проекта. Нельзя сказать, что в игре прямо-таки отличная графика, но картинка в целом выглядит весьма неплохо для инди-проекта, пусть и без особых откровений. Однако при этом разработчики почему-то не смогли грамотно проработать вопрос оптимизации своего проекта, из-за чего местные забеги по не самым большим локациям, которые вообще-то не особо богаты на детали окружения, могут просадить частоту кадров даже на довольно крепком железе игрока.

Впрочем, есть некоторые вещи, за которые «Industria» определённо заслуживает похвалы в свой адрес. Например, здесь крайне неплохая атмосфера. Если начальный уровень в Берлине вызывает много вопросов, то вот Хакавик не только очень красив, но и буквально пышет духом постапокалипсиса с лёгким налётом стимпанка. Несмотря на то, что для города-призрака и его жителей в прошлом всё закончилось весьма плачевно, «Industria» не пытается выглядеть хоррором даже в те моменты, когда ты видишь в каком-нибудь коридоре мигающую лампочку робота-убийцы или когда замечаешь над крышами домов тень какого-то призрачного гиганта. Местный конец света выглядит весьма романтично и вызывает не оторопь и ужас, а скорее живой интерес к опустошённому миру. А ещё «Industria» щадит время игрока и не затягивает своё прохождение: при должном желании игру можно пройти за пару-тройку часов одного вечера.

В общем и целом «Industria» оставляет после себя крайне смешанные ощущения. Ты понимаешь, что перед тобой среднестатистический инди-проект, и поэтому ожидать и требовать от игры прямо-таки чего-то выдающегося здесь явно не стоит. Если вы не особо прихотливый любитель маленьких независимых игр, если вам важна в первую очередь атмосфера и сеттинг, то тогда вам, возможно, стоит обратить своё внимание на данный проект, попутно закрыв глаза на многие недостатки творения «Bleakmill». А вот ценители крепкого геймплея и хорошего нарратива могут смело пробегать мимо, ничего, в сущности, не потеряв от данного решения. «Industria» может стать неплохим первым блином для разработчиков, которые набьют на данном проекте руку и поднаберутся опыта, чтобы в дальнейшем удивить нас чем-то великолепным, так как в данном проекте заметны ростки потенциала для чего-то большего, которые просто ещё не проросли. Другое дело, что вам фактически предлагают стать за ваши же деньги своеобразными бета-тестерами для этакого демонстрационного проекта вместо полноценной игры. Поэтому здесь решайте уже сами, нужен ли вам такой странный игровой опыт или нет.

7 апреля

0
The Smurfs

Это мог бы быть неплохой платформер для детской аудитории с минимальным набором препятствий и без особо челленджа при сборе коллектаблс, но встречают нас лишь невероятная кривизна, поломанные тайминги, смещённые хитбоксы и порой не самый интуитивно понятный левел-дизайн. Единственный классный, хоть и короткий уровень это деревня Смурфов практически в самом начале игры и локация почти в самом финале, а всё остальное едва ли стоит хоть какого-то внимания.

22 марта

0
Graffiti Kingdom
Главное не нарисовать монстру чего-то лишнее вместо хвоста.

Внезапно, удивительная и интересная игра, хоть и довольно простая. Уникальный редактор для создания своих монстриков поражает своей возможность, можно создать что угодно, если у тебя растут руки из правильного места. Если в душе играет ребенок и хочется творить, игра для вас.

3D редактор существ, все ограничено вашей фантазиейС таким огромным потенциалом оказалось слишком детской прогулкой
29 марта

0
DOOM: The Dark Ages
Кто засунул арканоид мне в дум?!

Шустрая, резкая мясорубка, к которой очень быстро привыкаешь и проходишь на рефлексах типа “ блок, блок, выстрел, блок, удар, добивание”.

Есть "открытые" уровни, где весело разносить кучкующиеся силы противников.Новый для серии “лавкрафтианский сеттинг”. Правда, его маловато.Довольно аддиктивный луп боевых действий.Отражательно-буллетхеловые механики ощущаются свежо, по-крайней мере первые часов пять."Босс раш" к концу игры оставил приятное послевкусие.Вы шо сделали с какодемоном, где моя весёлая фрикаделька?Не зашёл дизайн оружия, что-то квадратно-кубичное.Последняя треть игры ощущается затянутой, игра уже раскрыла все карты, но продолжает их тасовать.Робото-драконовые сегменты больше похожи на QTE, чем на реальный геймплей.Менее вдумчивый боевой процесс, в сравнении с этёрнал. На кошмаре ощущается как нормал в предыдущей игре. Можно забить на половину оружия в игре.
7 апреля

0
ARC Raiders

лютое крысиное говнище, где тебя постоянно перестреливает оружие на два уровня ниже твоего.

17 марта


0
Quarantine (1994)

Очень интересный проект, который остался забытым при всём своём потенциале. Вобрал он в себя действительно многое, включая примеси от Мэд Макса до Крейзи Такси и Кармагеддона. Под наше управление здесь попадает такси с внушительным арсеналом на просторах постапокалиптического изолированного города. В открытом мире с постепенным открытием новых зон мы должны развозить клиентов и сражаться противниками, используя утыканную оружием ближнего и дальнего боя машину + стрельбу из собственных рук в различных ракурсах. За получаемые деньги авто можно чинить и апгрейдить, в том числе оснащая свой транспорт новыми пушками для большей эффективности в каждой новой миссии. Конечная цель — сбежать из наполненного безумными жителями города. В игре присутствуют даже анимированные видеовставки и синематики с реальными актёрами, хоть и второе выполнено в формате слайд-шоу из статичных оцифрованных фото. Сама игра очень красивая и щедра проработанной графикой. Единственное, что смущает — очень странная физика столкновений, из-за чего врезавшись в другую машину мы оба отлетаем так, будто на резине едем по льду. К тому же не порой не всегда понятно, куда ехать, людям с топографическим кретинизмом тут вряд ли будут рады. и Кого-то может напугать перегруженный интерфейс во время игры, но он не так сложен в понимании и действии, как кажется, и наделяет всей необходимой информацией в удобном виде. Да, игра, конечно, не шедевр на все времена, но её концепция и геймплей достаточно уникальный набор, чтобы порадовать чем-то новым даже искушённого геймера.

22 марта

0
Lips Like Velum
Кусочек жути

Честно говоря, проект больше демка, чем полноценная игра, но уже по демке видно, насколько кайфовой получится Velum Children, когда Yames соберет достаточно денег и доделает её.

Геймплейно LLV - квест от первого лица в духе 7th Guest с поиском предметов. Только атмосферка вовсе не готическая. Тут скорее Баркер, Лавкрафт и Шендеров в оккультном ритуале настругали гомункула и поселили в мрачном пиксельном доме с дискомфортящей графикой, в которой даже люди и стены выглядят, как хтонь, не то что твари, встречающиеся героине.

Геймплей под стать атмосфере: задачи контринтуитивные, так как предметы, попадающие к героине в инвентарь больше похожи на набор юного варлока. Проходил довольно давно, но это что-то типа куска плоти и осколка зеркала, чтобы роскомнадзориться.

Игра в целом напоминает кошмарный сон. Yames, фанатеющий по гротескным ужасам, запилил отличную завязку о девочке, которую отец решил принести в жертву богу (привет, Айзек). За помощью обратиться не к кому, разве что к твари, питающейся кровью. Или к мертвой сестре. Или к…

Впрочем, это в любом случае демка. Жду продолжения.

Атмосфера и затравка на сюжет мощнейшиеLLV — демка, а значит, сразу после начала интересностей всё закончится
29 марта

0
Bubble and Squeak

Стандартный платформер без изысков, который хоть и не предлагает ничего нового, но не оставляет после игры негативных эмоций. Игра идеально подойдёт детской аудитории своим простым геймплеем, а может и стать неплохой возможностью расслабиться для более взрослой, как возможность бездумно потыкать кнопки и разгрузить голову.

22 марта

0
Corpse Killer

Это настолько плохо, что даже хорошо. Мне очень нравится эта атмосфера просмотра полноценного фильма категории Б, а на тематику зомби их вполне хватает, и они такие кринжовые в какой-то степени, низкобюджетные, но иногда от них ловится приятный вайб. Персонажи для такого кино вполне неплохие — наш главный герой хоть и не многословен, но вот Уинстон очень харизматичный чувачок, от него не сильно отстаёт и Хеллман. А Джули, ну, она просто секси, и этого достаточно. Как рельсовый тир очень слабо и однообразно. Графика вообще ужас со своим разрешением и качеством, на который накладываются кривые спрайты врагов, но они хотя бы выделяются нормально, чтобы их видеть всегда хорошо. Прикольно видеть здесь наличие карты, которая позволяет не только двигаться по сюжету, но и выполнять второстепенные квесты, как от наших союзников, так и просто на зачистку. Они все абсолютно одинаковы геймплейно, с той же самой локацией и врагами, но место быть такая возможность имеет. Касательно врагов я вообще не понял прикола с тем, почему 80% левитирует в воздухе на разной высоте. Да, понятно, что надо было как-то выкручиваться, что не пришлось скучать, стреляя по ним на одной линии высоты, но можно было и как-то логичнее это обыграть, либо уровни нормально выстроить. Боссы вообще полная кринжатина, особенно финальный и как-то нет вообще во время таких сражений ощущения, что я бьюсь с каким-то сильным противником. В общем и целом, можно понять с абсолютной справедливостью весь хейт касательно игры, но как низкобюджетный комедийный фильм это даже прикольно, а насколько он стоит того — решать вам.

29 марта

0
Sweet F. Cake
Неплохое начало

По моим ощущениям, Sweet F. Cake - это что-то на уровне модов в Мастерской для Бесконечного лета. Неплохо, но и не хорошо. За 350 рублей, наверное, пойдёт.

Изначально я познакомился с этой игрой, когда автор - Texic - анонсировал её. Сам Texic - художник, который выпускает неплохие стрипы со своими персонажами, часть из которых потом перекочевала в игру. Если я не ошибаюсь, она у него первая. И я её ждал. Не следил 24/7, но мне был интересен ход разработки и сама судьба новеллы. И как только игра вышла... Я не побежал сразу покупать её, а встал в ожидательную позицию - хотелось посмотреть, как продастся игра. Да и самому сначала было неловко покупать подобное. Тем не менее, она, вроде как, отбила затраченный бюджет! Узнав результаты, я отложил её в ящик "Когда-нибудь куплю" и вернулся к ней уже зимой, приобретя Sweet F. Cake в начале января.

А что... Игра? Буду честен, сюжет не хватает звёзд с неба и не цепляет. Хотя эта претензия не то, чтобы к месту даже. Ведь игра была сделана, в первую очередь, фанатам автора. Как ранее я говорил, в игре присутствуют персонажи хорошо знакомые читателям комиксов Texic. Даже антагонист встречался в парочке стрипов. К несчастью, сюжет в новелле всё-таки играет вспомогательную роль. Тем не менее, не лишён своего шарма - мира альтернативного СССР, например, со своим Интернетом и архитектурой (где-то на заднем плане видел парочку неосуществлённых проектов настоящего Союза, например, Дворец Советов). Также как и сюжет, саундтрек не был, видимо, одной из основных задач при разработке и вообще не впечатлил, а иногда откровенно раздражал. Тут и останавливаться не хочется. Мини-игры, которые, в основном, встречаются по ходу основного сюжета (ну, может быть, кроме карточной игры с преподом в побочном руте ближе к концу новеллы) были, в целом, ничего, но при повторном прохождении чуток наскучили. Такое нельзя сказать только про файт ГГ с задирой - файт абсолютно случайный (боевые приёмы, которые наносят урон врагу, могут при повторном файте не сработать) и бесячий, в приятном смысле слова, а приходится рассчитывать только на свою интуицию и догадки.

А теперь на десерт - "Клубничка". Тут-то и кроется сама суть игры и наилучшая её сторона - спайси контент с настоящими красавицами (кроме Тины; упаси нас, Боже, от лолей), которых нарисовали, ну, очень хорошо. Хотя иногда и с нарушением пропорций, но кому это интересно? Точно не мне! Не я один хотел увидеть NSFW сцены с персонажами комиксов Texic, по которым пускали слюни тысячи пользователей в сети Интернет. Это одна из причин, почему я решил повторно пройти игру (хотя повторным прохождением это не назвать, просто пропускаешь диалоги до тех, которых ранее не встречал). Как бы то ни было, файлы с этой "сладостью" нужно скачать и перекинуть в папку с игрой, иначе всего описанного ранее очевидно не будет. Для меня было это реально открытием после  Aurelia, в которой и так всё было готово и подано.

В общем и целом, игра норм, а для первого раза в разработке компьютерных игр тем более неплохая попытка. Тем не менее, ввиду всех ранее указанных недочётов эта игра представляет наибольшую ценность, в большинстве своём, для поклонников творчества автора и тех, кому хочется получить дешёвые, но хорошие 18+ сцены.

Мини-игрыСимпатичные девушки"Клубничка"Файлы с "клубничкой" нужно скачивать и устанавливатьСюжетСаундтрек
7 апреля
1 2 ... 50 51 52 53 54
из 54 страниц