Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Resident Evil Requiem
Возможно это лучшая часть серии, но это не точно.

Игра просто восхитительна, прошел за выходные в запой, и ничуть не пожалел потраченых средств и что оформил предзаказ, этим ребятам можно доверять, такой шикарной оптимизации на старте я еще не встречал, все в игре вызывает уважение, от графики и анимаций заканчивая проработками локаций и убранств. Разрабами явно проведена огромная работа что б продукт вышел в таком отличном качестве. 

ГрафикаАнимацииОсвещениеСюжетБоевкаОружие и его прокачкаПроработанные локации(незначительный)местами глючит освещение(незначительный)в начале сильно много Грейс и мало Лёньки
2 марта

+2
Risen
Обзор

Risen - Прекрасная игра. Прошёл её много раз разными способами. И хоть игра имеет некоторые недостатки я всё равно её люблю.

----------------------- Плюсы: --------------------------

• Интересный сюжет.

• Маленький, но хорошо проработанный остров. Как я устал от огромных и пустых карт в других играх. Некоторым разработчикам стоит поучиться у Piranha Bytes. Нужно гнаться не за размерами, а за качеством наполнения своих миров.

• В игре восхитительная музыка. Несколько музыкальных композиций добавил в свой плейлист. Особенно мне понравился трек: Risen - The Don's Camp

• В игре присутствует дух приключений. Так и хочется заглянуть под каждый камень, чтобы ничего не упустить.

• Игра полностью переведена на русский язык.• Любопытная мини-игра со взломом сундуков.

• Можно пройти игру за мага, воина с мечом, секирой и посохом. Ещё можно пройти за лучника и арбалетчика. Ради интереса проходил за всех. Но больше всего мне нравилось играть за мага. Люблю этот класс в РПГ играх.Интересный сюжет.

• Красивая графика. Сколько лет уже прошло, а любоваться пейзажами острова Фаранга всё так же приятно.

• Очень нравится то, что в игре можно менять время суток. Казалось бы, что тут такого? Но огромное количество игр не имеет такой возможности, поэтому для меня это большой плюс. Люблю исследовать карту под палящими солнечными лучами.

----------------------- Минусы: --------------------------

• Мне нравится серия игр Risen. Но у каждой части есть один жирнющий минус. Вот я хочу поиграть за мага, но чтобы за него начать играть, нужно потратить как минимум 30 часов. Конечно, можно чуть и раньше получить доступ к магии, но тогда множество квестов будет недоступно. Ладно если бы в игре была гибкая прокачка, или прекрасная боевая система, тогда было бы нормально, я не против такого решения. Взял вложил очки в меч или лук, а затем поменял на магию. Так нет, очки ограничены, менять ничего нельзя, а боёвка так себе. И получается, если ты хочешь раскачать мага на максимум, то придётся почти ничего не тратить и беречь очки. В противном случае, если потратить на владение мечом, а оставшиеся очки на магию, то получится средний боец и такой же маг. А я этого не хочу. Почему нельзя вначале выбрать тот путь развития, который тебе нравится, как это сделано в продуманных РПГ играх? Почему я должен терпеть эту мягко говоря слабую боёвку и играть пол игры за мечника?• Топорная боёвка на мечах, посохах и секирах.

• Нельзя бегать. Конечно, в игре есть свитки и руна на скорость перемещения. Но свитков на одной руке можно пересчитать, да и купить особо нигде нельзя. А что касается руны, то пока докачаешься до неё, то пройдёт часов 25-30. Да и достав эту руну на скорость, персонаж всё равно не сильно быстро перемещается по карте.

• Медленные анимации. Хотелось бы, чтобы они были немного ускорены. Хотелось бы, чтобы заклинания кастовались чуть быстрее.

• Не работает кнопка "Выход". При торговле с НПС открывается окно, где мы можем продать или купить вещи. Закончив торговлю, надо нажать на кнопку "Выход", но она неактивна. Сколько не нажимай, а толку ноль. Хорошо хоть есть альтернативная возможность закрыть торговое окно.

• Неудобный сбор лута. Например, лежит на земле 10 монет. Нет чтобы подобрать всё сразу и побежать дальше, так нет, нужно каждую монетку по отдельности поднимать.

• Зачем было закрывать доступ к смене некоторых клавиш в настройках управления? Столько клавиш свободно, которые находятся вокруг букв WASD. Хотелось бы переназначить некоторые действия, но, к сожалению, нельзя. Во время боя очень неудобно тянуться к цифрам 6-9. Тоже самое и про быстрые загрузки и сохранения. Я обычно в играх ставлю сохранение на ALT - очень удобно, не надо далеко тянуться, и отвлекаться от игрового процесса.

• Очень мало магических заклинаний. На игру уходит немало часов и хотелось бы, чтобы в игре было больше разнообразия в плане заклинаний. Это бы здорово разнообразило геймплей.

• Проблемы со звуком. В игре очень слабый звук. Приходится в системе выкручивать до 60 единиц из 100. В тоже время в других играх я играю с громкостью 14. В настройках игры все ползунки громкости на максимуме.

• Скудный набор одежды и брони.

• Деревянные анимации. Хотелось бы видеть их более проработанными и качественными.

• Ужасная фиксация камеры на противнике во время боя. Когда враг один, то всё нормально. Но если противников много, то камера перескакивает туда сюда. Когда делаешь замах мечом во время этого перескакивания, то удар идёт в молоко. А я получаю две подачи в морду. Класс!

• Долгие загрузки. Даже SSD диск не помогает.

Интересный сюжет.Маленький проработанный островПрекрасная музыкаЕсть дух приключений. Хочется заглянуть под каждый камень.В игре есть полный дубляжИгру можно по-разному пройти. Можно играть за разный класс.Красивая графикаУютная атмосфера Можно менять время сутокЧтобы стать магом, нужно чуть ли не пол игры пройтиНельзя бегатьМедленные и деревянные анимацииЕсть багиНеудобный сбор лута. К примеру каждую монетку по отдельности нужно подбирать.Нельзя некоторые клавиши переназначитьМало магических заклинаний Малый набор одежды и брониПлохая фиксация целиДолгие загрузки
2 марта

+6
Resident Evil Requiem
50/50

При всей моей любви к серии игр Resident Evil, я не разделяю всеобщий восторг от 9-й номерной части. Capcom пытаются усидеть сразу на двух стульях — выдать полноценный хоррор, но при этом не потерять в экшен-элементах. И стула, действительно, два, но у каждого только по две ножки. В Resident Evil Requiem нам предлагают поиграть сразу за двух протагонистов: новичка серии Грейс Эшкрофт и доблестного ветерана серии Леона Кеннеди. И вот в этом, к сожалению, и кроется главная проблема новой части.

Весь геймплей за Грейс — чистокровный сюрвайвал-хоррор. Она плохо обращается с оружием (на выбор всего 3 пистолета), вообще не дерется в ближнем бою и вынуждена постоянно убегать от преследующих её бессмертных противников, а-ля Тиран из RE2. Но при этом в арке Грейс есть присущие серии загадки (хоть в этой части их всего ничего) и элементы выживания (когда нужно постоянно следить за количеством патронов и обходить противников). Грейс получилась очень живым и эмоциональным героем. Она действительно ощущается как что-то свежее в серии именно в плане эмоций. Грейс — не типичный для серии терминатор, она живой человек, и это отлично написано и сыграно (чего не скажешь про лицевые анимации).

Леон — полная противоположность Грейс. В геймплее за "старичка" есть отличный экшен: полноценные сражения как в дальнем, так и в ближнем бою. За Леона действительно весело убивать зомби. Огромное количество шикарных анимаций взаимодействия с оружием, приятный импакт от стрельбы, да и с разнообразием оружия проблем особых нет. Но при этом в геймплее за Леона отсутствует и сюрвайвал, и хоррор. Абсолютно нет загадок. Почти вся арка персонажа — пробеги от одной кат-сцены до другой. Немного это меняется после прибытия в Ракун-Сити, но великого разнообразия в геймплее нет и там. Все моменты, где приходится играть за Леона, ощущаются как тестовые полигоны. Они пустые — беги и стреляй.

Получается, что полноценный геймплей разорван между двумя героями ровно пополам. Из-за этого очень трудно получать удовольствие от игры целиком. Resident Evil Requiem даёт нам 50% выживания и 50% экшена по отдельности, но не даёт почувствовать целостный опыт. Играть за Грейс временами откровенно неприятно, особенно после коротких (в начале) сегментов за динамичного Леона.

В дополнение к вышесказанному: в 9-й части пропали побочные активности из ремейка 4-й части, сокровища (теперь деньги — это просто +очки за убийство зомби, как в режиме «Наёмники»), колоритные торговцы из четвёртой и восьмой частей, нормальный магазин для покупки и прокачки оружия (в определённый момент игры он появляется, но сделан так, будто впихивали, лишь бы впихнуть в последний момент). В игре нет харизматичных антагонистов, как во многих предыдущих частях. Они даже разноцветную траву в игру не добавили, а только лишь зелёную.

В итоге Resident Evil Requiem не ощущается полноценной номерной частью. Он не предлагает ничего нового, но при этом теряет многое из того, что уже было. Даже шестая часть, которую многие невзлюбили, приносила свежий опыт в серию. А в Requiem пытались вывезти на ностальгии — не вышло. Играть за двух неполноценных персонажей банально скучно.

Но я не хочу уходить уж совсем в негатив. Requiem — это всё ещё Resident Evil, который способен подарить фанату пару приятных вечеров. Но вот захочется ли его перепроходить? Мне — нет.

Комментариев: 0

Подписаться

(?)

2 марта

+2
Resident Evil Requiem
Ностальгия, что перемалывает воображение.

Ниже присутствуют некоторые спойлеры, не критичные.

Игра давит. Давит ностальгией по всем фронтам! Сначала вспоминаешь RE7, потом RE4, а потом... вспоминаешь RE2, но более того, не только Ремейк, но и оригинал! Эта бурная смесь воспоминаний оригинала RE2 и его Ремейка. Честно ребят, помимо люто драматичных моментов с Грейс и её мамой, а затем Грейс и девочки, думал дальше слезу из меня не выдавить. Но! Когда я держа трясущимися от флэшбеков руками геймпад, полз к полицейскому участку... Это не выразить словами. А поломанная музыкальная тема оригинала, так гармонично вписалась в его разрушенные стены. RE 3 тоже не обошли стороной, предоставив нам доступ к легендарной STAGLA из оригинала. Ох... В общем разработчики постарались на славу, учтя все пожелания игроков, и собрав всё лучшее из всех предыдущих частей. За русскую озвучку спасибо отдельно. Capcom, вы нас не разочаровали!

ГрафикаГеймплейКамера на выборЛеонГрейсАтмосфераСтрельбаДраматизмНостальгияОчень красивые персонажи, как мы любимКрафт из крови, прикола не понялКомпозитор откровенно схалтурил, ни одной запоминающейся музыкальной темы
2 марта

+2
The Matrix: Path of Neo
Режиссёрская версия фильма в игре, но есть нюанс

Трилогия матрицы может оставлять у разного зрителя разные взгляды, но эту игру сделали точно для тех, кто смотрел все три части. Почти все катсцены это нарезанные куски фильма в относительно не рандомном порядке, но все они подводят к какому то конкретному уровню этой игры, удачно или не совсем, немного дополняя основной сюжет. Собственно вот и игра.

Геймплей является и битмапом, и шутером, что иногда разбавляет небольшую унылость от местных комбинаций при нанесения урона вблизи, но стрельба не работает на большую часть врагов, они же любимые бессмертные агенты Cмиты. Иногда даже заставляют попрыгать по платформам и несколько уровней, которые действительно удивляют.

Для фанатов этой вселенной, это хорошая игра. Для всех остальных просто небольшое дополнение к фильмам, которое в принципе и не нужно.

Уникальные моменты, которых не было в фильмеНе самая удачная боевка
2 марта

+4
Resident Evil 5

Наконец-то прошел Resident Evil 5 (спустя 4 дня после релиза Requiem)

Друг занял денег на Requiem, но с условием, что мы пройдем пятерку, что мы и сделали за 3 захода.

В общем, пока что это самый слабый резик из мною пройденных. Половина веселья создается фактором коопа, а так, довольно однообразный геймплей на 8 часов к концу уже поднадоел. Мотивация закончить игру по большей части подпитывалась желанием поставить галочку в списке пройденных резидентов и только самой игрой в меньшей степени, что не является хорошим знаком.

Но тем не менее, было приятно "вживую" застать большие мемы из комьюнити, такие как 7 minutes, boulder punching и другие. Так же, было в каком-то плане аж ностальгично вновь погрузиться в игру эпохи PS3.

Стимуляция спинного мозгаАльберт ВескерШева АломарСбалансированная сложностьКрасивые мультики между геймплеемМоментами бывают эпичные моменты, подпитанные эпичной музыкойВсе таки это не то, что за что полюбили Resident EvilОтсутствие хотя бы минимальных головоломокЛокации представляют собой прямую дорогуОдин забагованный босс (кто знает, тот знает)
2 марта

0
Shadowgrounds Survivor

Игра не без косяков из-за модного физикса, но играбельна после некоторого пердолинга(переустановить PhysX из папки с игрой и все ок).

Игра в каком то роде или сиквел или аддон к  Shadowgrounds. С короткой компанией разбитой на несколько частей за 3-х главных героев. Игра скорее ориентирована на ко-оп, но из-за своей(игры) непопулярности играйте соло.

Не самый плохой представитель изометрического шутера.Есть проблемы с дровами и вылетами.
2 марта

+3
Resident Evil Requiem
Качественная игра

9 часть резидента мне очень понравилась. Играть за Леона и мочить с большим удовольствие разных зомбиков и боссов. Хоть я и играл только в 7 и 8 часть резидента, но всё равно 9 часть проявила для меня крутые впечатления. Особенно оптимизация где во многих современных играх разработчики просто забивают на неё, а тут оптимизацию могу сравнить как в Atomic Heart, но думаю в резиденте она чуть хуже. Играл на RTX 5070 ti + i5-14600KF был стабильный фпс около 110 на ультрах + трасировка без трасировки пути. Без генерации только с длсс на качество. Только были просадки иногда почему-то в локации где Леон выходит гулять по Раккун Сити там у меня были просадки иногда до 65-80 фпс. А так игра очень гладко шла. Мне фпса хватало. Это моя первая игра с трасировкой лучей. Добавлю сюда, что я изначально думал, что будет продолжение Итана, Розу, Криса. А потом как выпустили трейлер я был удивлён. Думал реально будет продолжение 8 резика.

Очень понравилось играть за Леона, особенно когда он делал свои фирменные удары ногами и + что за Леона давали много оружие и было очень приятно стрелять из него. За Грейс мне тоже понравилось играть, так как разгадывал разные загадки, открывать сейфы и тд. Понравились некоторые мини боссы в первой локации за которые можно было получить разные баффы. Когда я играл в неё и была первая локация реанимационного центра мне не много напомнило про как раз 8 резик Замок Димитреску. И 7 часть напомнило тоже про открытие двери из больницы. Где нужно собрать 3 кубика.

Под конец если сказать то я удивился, что в игре две концовки. И удивило про то, что нас спас Крис Редфилд. Это прям удивило меня. Мб будет 10 часть) Через сколько-то лет. В принципе игра мне зашла. Особенно за качественную русскую озвучку. Спасибо разработчикам. Игру я прошёл за 8 с половиной часов. Игра не сложна и очень интересная для меня. Правда жаль, что были не большие проблемы с картинкой иногда были шумы, но я думаю с обновлением драйверов и чем-то ещё это исправиться. Когда я играл я даже не обращал на них внимания, что игралось так же хорошо как и было(За это минус не буду ставить). Дальше буду наверное проходить ремейк 2 и 4 части, а может и ещё остальные. Я даже на столько хотел поиграть в этот резидент, что даже купил предзаказ обычной версии. Это мой первый раз когда я покупаю игру по предзаказу. Как-то так вроде бы больше мне особо нечего рассказать. Ставлю этой игре 10/10

Качественная русская озвучкаКачественные анимацииКачок ЛеонХорошая оптимизация, что даже потянет на старом железеЕсть выбор режима сохраненияНе знаю минусов это игры. Для меня она слишком хороша)
1 марта

+2
Ghost of Tsushima
Великий освободитель

Недавно стал обладателем PS5, мне 38. Никогда не владел какими-либо консолями раньше, и первой игрой (не считая Astro Playroom), которую я сразу начал проходить после покупки, стал Призрак Цусимы. Ее как раз раздавали в рамках подписки. 

Зашло, не то слово. Прошел на платину за 90 часов (вместе с DLC Остров Ики), так она меня затянула. Я может и не сильно искушенный в видеоиграх, на начальном этапе, так сказать) Но игра чудо как хороша. Да, возможно при выбивании платины надоедает бегать по карте и закрывать все вопросы. Да, некоторые побочные истории, схематичны. Но, наверное, это проблема всех игр с открытым миром. 

Короче, нравится. Прикуплю себе диск в коллекцию. 

Боевка, если прокачался в системе парирований, уклонений и стоекКрасоты Японии такие красивыеСюжет в нескольких моментах прямо очень и очень!Крошить монголов в открытую и по стелсу - кайфПоединкиВетер направлений реально крутое решение Если выбиваешь платину, однообразный гринд подбешивает
1 марта

+4
Resident Evil Requiem
Эта часть во всём лучше всех частей

А вообще, сколько людей, столько и мнений и вот моё.

Хоррор? Есть и много, причём не как обычно, только в начале, пока не обрастёшь мясом, а порционно по всей игре, хотя, конечно, большая часть в начале и всегда только за Грейс. За Леона уже не может быть страшно.

Экшон? Много, но вот оружия поменьше, как и ресурсов, чтобы прокачать всё. Мне не хватило альтернативного нормального ПП, но может прохождение на более высокой сложности что-нибудь откроет. Экшн задорный, бодрый, особенно если не забывать о парировании, но на нормальной сложности боеприпасов хватает, но иногда прямо в притык, при том что я обшаривал всё. Хотя к концу игры запас был.

Головоломки? Не особо сложные, не считая секретной, которое сообщество прямо сейчас пытается разгадать.Ощущение, будто бы сделали прям продолжение первой части, но всё это от первого лица, от лица девушки-полторашки, которая с пистолетом-то немного может, а без него только бежать и то медленно. 

Я получил лютый кайф от прохождения, играя не только в игре, но и с геймдизайном, когда я иду в середине игры по хоррор-эпизоду и раздается шум. Я прячусь, но никто не выходит ко мне. Иду снова, раздается еще один шум, и в этот момент гадаешь, это опять уловка или действительно лучше спрятаться. Буду ждать ДЛС теперь, получается, когда без них обходились?

Попробовал на "безумии", судя по началу, проработали не менее ответственно, чем седьмую часть, но дальше видно будет.

Так я думал. В принципе, многие моменты сделаны интересны, некоторые ключевые вещи перепрятаны, в каких-то ситуациях нужно выполнить дополнительные действия. Но мне абсолютно не понравилась возросшая сложность взаимодействия с зомби. Патроны теперь за Грейс практически полностью бесполезны. Да, я их насобирал 50 штук по всему особняку, а что толку, если обоймы едва хватит чтобы ОГЛУШИТЬ зомбя? Вывод, убивать зомбей за Грейс почти не нужно, хорошо. Но я не представляю прохождение некоторых эпизодов с такими вводными, где мы оказываемся заперты в зомби довольно тесных помещениях. И ладно Грейс, а Леон? Уходит погружение в персонажа, потому что он теперь не машина для убийство BOW, а без пяти минут их жертва. Может у меня просто пригорает, конечно, ну а как иначе. Интересные обстоятельства, но ужасная сложность зомби, как по мне на "безумном"

1 марта

+2
Conflict: Denied Ops

Для своего года вполне неплохо выглядит. Хотя неполная поддержка 1080р опечаливает.

Сложность игры увеличивается постепенно, т.е. мисси становятся длиннее хотя они и разнообразные, но последняя прям длинная и душная. Не то что бы игра приятная, но прикольная и вызывает чувство челенджа - пройти.

p.s. кстати на картах иногда встречаются обходные пути, или через парадную постучаться или через какой то обходной путь

1 марта

+3
Super Mario 3D World
Это третий шаг вперёд.

Вот это - первый Марио для Wii U. Суть в том, что  предыдущая игра, будучи стартовой игрой на выходе консоли, была калькой с  предыдущей консоли. Так сказать, игра, которую вы обязательно пройдёте, купив Wii U. В итоге, по настоящему новая игра выйдет лишь через год, и эта играя - то, ради чего вы купите Wii U. 

Сейчас эти слова уже не воспринимаются таковыми, в связи с перевыпуском на Switch. Но взглянув на ситуацию с ретроспективы, всё начнёт обретать смысл.

Вот по сути сменили перспективу с двухмерной на трёхмерную, и что с того? Кажется так, до первого запуска игры, и когда начинаешь играть, то всё раннее представление меняется с ног на голову. Вкратце, Марио в 3D - это черт возьми круто!

Контента просто закачаешься, разнообразием тоже, я реально поразился тем, сколько работы было проделано над придумыванием новых механик и сборок уровней. Серьёзно, каждый уровень уникален и уникальность не просто в препятствиях или декорациях, а в использовании трехмерного пространства. Нет смысла перечислять примеры - это надо ощутить самому. 

Поменяли сложность игры, она стала существенно ниже, но сложность здесь будет представлять управление персонажем, из-за специфичного угла камеры. Часто возможны ситуации того, что ты не допрыгнул или не понимаешь в какую сторону идешь. И данная проблема пропадает спустя получаса-часа игры, но запустив игру спустя время дезориентация появляется вновь. Это уже субъективная проблема, кто-то адаптируется сразу, для кого-то это проблема.

Это был единственный раз игры втроем...
Это был единственный раз игры втроем...

Далее об функциях геймпада Wii U в игре, их здесь как и в  предыдущей игре не много. ГЛАВНЫЙ плюс, в отличие от New Super Mario Bros. U здесь можно полноценно играть на нём. Для полной ясности прочитайте отзыв. В некоторых уровнях присутствуют взаимодействия, где передвижения блоков нужно нажать на экран, или переместить платформы, крича дуя в микрофон. Через экран геймпада можно буквально прикоснутся к игре, оглушив врагов или взаимодействуя со скрытыми предметами. Используются фишки не часто, но и наличие их здесь не бесполезно.

В кооперативе как всегда веселее, но и сложнее. Даже проходя игру с другом (лишь первые пару уровней получилось опробовать втроём) часто бывали ситуации, где не пройти одновременно, или кто-то брал другого и бросал во врага, пропасть (подъём друга и спринт на одной кнопке). В такой игре возможность кооператива ценна, но не обязательна. Плюс хоть и игра ориентирована для игроков почти любого возраста, без базового опыта игры здесь будет тяжко, что можно сказать о любой игре Nintendo, как бы народ не говорил про детскую направленность.

Итог один - при наличии Wii U (крайне маловероятно) или Switch (вероятно), с игрой следует обязательно ознакомиться всем.

1 марта

+4
Resident Evil Requiem
Норм игруля

Играл на норме (классика). По игровому процессу всё как всегда достойно, но в некоторых аспектах хуже, чем у других представителей серии.

Проходится часов за 9-10, если всё осматривать. Буду на харде переигрывать 100%

UPD: Ещё больше бросаются в глаза недостатки концепта смены персонажа по ходу сюжета. Часть за Леона в плане города и постановки сделана немного хуже, чем у Грейс.

Игровой процессНесколько запоминающихся аренМузыка прикольнаяБоёвку за Леона качнули ещё сильнееРазнообразие геймплеяНайди 3 штуки, чтобы пройти дальше. Повторить на 9-10 часовГлавные злодеи плосковатыВыбор в конце, т.к. 2-ая концовка не проработана (особенно на фоне каноничной).Графические артефакты (металлические поверхности в начале за Грейс и др.)Структура Грейс->Леон->Грейс хоть и неплохая, но 2 компании с разных сторон было бы лучше, имхо, ведь это бы довело концепт 2-ух компаний из RE2R до умаМаловато интересных боевых ситуаций2-ая половина сюжета2-й акт в городе душноватФансервис
1 марта

+3
Devil May Cry 5
Только не говори ... ДЖЕКПОТ

Офигенный ураганный слэшер

Шикарный геймплей на кончиках пальцев. Непаханное поле для прокачки своих скиллов в рубке демоноты. Классная незатейлевая история которая ведет нас вперед, от нас нужно только успевать месить врагов на трипл S.

Получил офигевшее удовольствие от игры. Всем рекомендасьен.

ГеймплейГрафенИсторияДракиОптимизацияКороткая
1 марта

+1
Alien Shooter 2: Reloaded
Обзор

Alien Shooter 2 Reloaded - Хорошая игра! Оцениваю её на 7/10.

--------------- Плюсы: ---------------

◻️ Очень приятная стрельба по инопланетянам, которые красиво разлетаются в клочья от мощного оружия.

◻️ Есть много крови и расчленёнки.

◻️ Шикарная музыка. В свой плейлист я добавил много треков из этой игры.

◻️ Есть статистика после каждого уровня.

◻️ Интересно искать тайники, а также разные предметы, которые можно продать для того, чтобы приобрести более лучшую экипировку.

--------------- Минусы: ---------------

◻️ Зачем было портить замечательную игру этим переизданием? Оригинальная часть Alien Shooter 2 была в 100 раз лучше. Её я бы оценил на 10/10. Очень плохо, что её нет в Стиме. В своё время оригинал прошёл 15 раз. И это я без преувеличения пишу.

◻️ Сломали РПГ систему. Кроме точности, я не вижу смысла качать другие параметры. Всю игру прошёл прокачавши только точность. Имплант можно только один поставить, но смысла в этом нет никакого. В оригинале было любопытно прокачивать своего героя. Почти каждый параметр был важен, а тут максимально всё упростили.

◻️ В оригинале была более красивая картинка в главном меню. Да и экран загрузки был шикарен. А тут какая-то странная полоска.

◻️ В оригинальную игру Alien Shooter 2 можно было раз за разом играть. А это переиздание я прошёл и всё, перепроходить игру не особо хочется. Игра нормальная, но чисто на один раз. Лучше перепройти оригинал.

1 марта

+2
Last Report
Коротенькая игрушка со своей атмосферой

Я наиграла полтора часа в эту игру. Она мне понравилась, тут есть хороший сюжет, отличная концовка, которая мне очень зашла. Однако есть и минусы в виде 1) неполного перевода на русский, какие-то штуки не переведены, где-то попадались артефакты, типо ...I..., но это не особо критично; 2) как будто не полностью раскрытых геймплейных механик. 

В целом, ощущение из-за последнего пункта, будто игра должна быть подлиннее. 

Плюс хотелось бы ещё немного поразбирать нормальные отчёты, а не сразу прыгать в омут с бесполезными "страшными" отчётами, которые некуда деть-то особо. 

Отдельно я бы хотела рассказать о концовке. 

Мне очень понравился момент, когда главный герой перемещается со своего рабочего места в некое потустороннее пространство, когда ему объясняют, что переместилась только его душа, а тело осталось там, на Земле. До этого в игре и так была атмосфера потустороннего, но она не была такой приятной, а тут она приняла удовлетворительную для меня форму. 

Как итог: я считаю, что это хорошая лёгкая игра на вечерок. 

СюжетКонцовкаАтмосфераГеймплей недотянут
1 марта

+1
Dead Island 2
Сочнейшая графика и крутые бои

Великолепная игра, прохожу ее на данный момент с другом, даже дошли руки чтобы написать о ней. Графика - просто супер. В принципе написал все в плюсах, а так коротко: Крутая атмосфера, графика.

Великолепная графикаКрутая физика боя Механника воды, огня, канистр и тд.Действия в знаменитом городе Los AngelesВесело играть с другомНе открытый мирНету DLSS
1 марта

+1
Terminator 3: The Redemption
Игра в прямом смысле «Искупление»

Если у вас всё ещё надеетесь поиграть хоть во что-то хорошие по вселенной "Терминатора" то это ваш шанс. Да это не шедевр, но на один вечер, за который проходится игра, это достойный проект.

После предыдущих двух проектов по вселенной, я правда уже не надеялся получить ну хоть что-то интересное или хотя бы играбельное. Terminator 3: Rise of the Machines и Terminator 3: War of the Machines мне тяжело назвать играми. И вот я смотрю что выходило дальше и вижу The Redemption для PlayStation 2, XBOX и GameCube. И вся ирония в том, что подзаголовок «The Redemption» (Оно же «Искупление») оказался на удивление уместным: эта игра действительно получилась неплохой. Да, это далеко не самая лучшая игра в которую я играл, это вполне хороший шутер, у которого даже есть свои сильные стороны.

The Redemption в целом пытается следовать сюжету фильма Terminator 3: Rise of the Machines, в котором очередной киборг-убийца от SkyNET отправляется в прошлое, чтобы убить Джона Коннора — будущего лидера сопротивления людей. И снова мы управляем моделью T-800 в исполнении Арнольда Шварценеггера, которого тоже отправили назад во времени для защиты Джона. И если вы смотрели фильм, вы уже все это давно знаете. При это в игре мы все равно увидим то, чего не было фильме, и это радует.

Сначала Terminator 3: The Redemption кажется очередным стандартным шутером, но по факту у нас здесь: экшен от третьего лица, рельсовый шутер и аркадные гонки. Все три эти типа геймплея размазаны по 14 миссиям. И именно это разнообразие — главное достоинство проекта.

Графически игра выглядит достаточно приятно, хоть и дизайн уровней не самый лучший. Зато отлично передана атмосфера франшизы: постоянная стрельба, толпы терминаторов и бешеная динамика создают ощущение настоящей войны с машинами.

В итоге The Redemption предлагает разнообразный и динамичный геймплей на протяжении всех 14 миссий. И если вы хотели во что-то поиграть по франшизе, то это будет одно из лучших решений. Поэтому если вы фанат или соскучились по играм времен PlayStation 2. Запускайте.

1 марта

0
Voidwrought

Год игра была установлена на консоли и не запускал её, запустил на одном дыхание прошёл

странная метроэдвания, которая чем дальше тем легче становиться, последнего босса и следующего за ним убивал лицом, просто как ахамевший стоял и бил их почти не отходя, а на первом немного страдал 

А так прикольно, пробежал, всю карту открыл, все прям собирать не стал, ибо не надо было)

Если умираешь, тебе не надо возвращаться за душами, можешь спокойно посмотреть, что там в другой стороне

Умер, не надо возвращаться за душамиВизуалМетроэдавния на пару-тройку вечеровЧем дальше, тем проще(особенно если чистишь карты на 100%)Очень много инструментов, для такой игры, даже трети не попробовалМало по настоящему интересных противников и боссовКонтактный урон(его надо запретить на законодательном уровне)
1 марта

0
Resident Evil 2 (2019)
Рвал за Аду, резал за Клэр.

Кампания за Леона хорошенькая, хоть и разочаровался чуть чуть игрой. 4.3 перебор как по мне оценили. Клэр концовку чекнул в ютубе, мне риал лень все то же проходить ради невероятно добрых 5 минут в конце. Режим 4-ый выживший чисто погонять прикольно, хоть патронов для такого режима мало, там будто бесконечные должны были быть. Режим "Выжившие призраки" - честно вайб будто зашел в зомби режим Black Ops 7 только от вселенной Resident Evil. Вообще смешанно. По итогу - перехайп игра, хоть за Леона чувствовалась аура игры.

графикакатсценыАда ВонгКлэр милая, кампания за нее так себе правда.ЭкшенСаундтрекголоволомкиза Клэр одни и те же локации с минимальными изменениями
1 марта
1 2 ... 272 273 274 275 276 ... 1341 1342
из 1 342 страниц