ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Super Robot Wars OG Saga: Endless Frontier

Прошел Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier на Nintendo DS.

Чем хороша и плоха игра?

Во-первых, это редчайший сорт игр с достаточно уникальной боевой системой, где нужно, используя череду выставленных заранее видов имеющихся атак, в течение 5 имеющихся экшен-поинтов бить врага по таймингам так, чтобы он не касался земли — т.е. фактически, жонглировать им как в файтинге. И атаки у всех доступных героев (коих целых 8+2) заметно так отличаются по паттернам, интервалам между ударами, степенью подброса\отброса об стену противника, таймингом подхвата и прочими моментами, которые замечаешь только в процессе сражения. В случае, если враг ушел в глухую оборону и быстро не пробивается, или если ты не успеваешь подхватить недруга до его падения на землю — можно вызвать союзника по кнопке из арьергарда или переключаешься на следующего бойца из авангарда. Все это требует определенной стратегии. Алтимейты, кстати, в наличии, но не являются панацеей. Все это еще и очень классно анимировано и озвучено. К боевой системе у меня придирок практически нет: она очень свежа, за исключением того, что исчерпывает себя за 20 часов, тогда как игра в два раза длиннее. Тут надо было накидывать еще возможностей для боя, но видимо, дизайнеры не придумали как.

Кроме того, сам бой — это только вторая фаза хода. Само сражение начинается с того, что твоя партия и твои же противники выстраиваются стенка на стенку и ходят по очереди. Перед фазой атаки или даже уходом в оборону можно пробаффаться, накидать эффектов на себя, союзников или врагов, применить лечащую\атакующую способность, подлечиться, подхватить ресурсов, и даже поменять последовательность атак персонажа. Такая свобода действий неимоверно радует и сильно спасает в длинном ряде ситуаций.

Во-вторых, игромеханически — это классическая JRPG со всеми вытекающими: большие уровни с видом сверху, простенькие головоломки на уровнях, рандомные энкаунтеры c большим количеством сражений в час, немало диалогов, +/- стандартизированная прокачка, расстановка формаций и экипирование персонажей согласно их статам и особенностям, Все это не требует ОЧЕНЬ глубокого погружения в детали, но понимание того, как работает геймплей — обязательно, иначе не выжить. Нужно четко знать, какие скиллы нужны и для чего, а также как расположить последовательность ударов так, чтобы извлечь из этого максимальную выгоду в текущей ситуации — либо уходить в накопление алтимейта, либо в бурст-урон, но так, чтобы за 5 имеющихся во время ударов не израсходовали очки командных действий, которые тратятся как перед ходом, так и во время хода — каждый удар стоит от 10 до 35% COM-полоски.

В-третьих, дизайн уровней. Он однозначно хороший, с добротными направляющими, позволяющими не заплутать в конец. Единственное, что в этой фазе геймплея бесит — это рандомные энкаунтеры, когда приходится много бегать по уровню в поисках выхода из нарисованного дизайнерами лабиринта конкретного данжа. Чем запутаннее локация, тем сильнее бесят. Нервы и прохождение игры спасает только возможность сбежать с поля боя, если враг слабый и не является босом. Благо, уровни все имеют вполне логичную структуру, так что двух-трех пробегов по ним достаточно, чтобы даже человек с топографическим кретинизмом смог подметить для себя лэндмарки и примерную последовательность проходов.

В-четвертых. визуальный ряд, дизайн персонажей и музыка. Они просто восхитительны для NDS. Композиторская работа выше всяких похвал: хочется этот же саундтрек, но в живом исполнении. Художники — молодцы: локации отличные, сражения выглядят очень зрелищно для двухмерной игры, персонажи как на подбор харизматичные, независимо от происхождения и пола (женщины, безусловно, привлекательны, как и подобает). Анимации — ничуть не хуже. И да, здесь можно будет встретить двух ключевых персонажей из Xenosaga, а также ряд симпатично нарисованных мехов.

В-пятых, сценарий и диалоги. Диалоги здесь настоящее золото. Тонна отличных шутеек, колкостей и подколов между героями — это одна из фишек игры. Главный герой, Хакен, странствующий вместе с андроидом Ашен, которую он по праву считает частью своей семьи, остер на словцо, не мямля, не сопля — нормальный мужик, за которого действительно приятно как путешествовать, так и бить морды супостатам. То, как он подбирает словесную характеристику существам из других миров — это что-то с чем-то. Это же касается остальных героев — они хорошо прописаны, забавные, харизматичные, интересные и словесные перепалки очень интересно читать. Кроме того, сценаристы заморочились и даже прописали разным нациям из разных имен разные названия для одних и тех же терминов. Например, "андроид", "робот", "каракури" — это три разных названия одного и того же понятия среди разных народов. Это же касается явлений и событий.

К сценарию и мирозданию у меня тоже нет особо придирок. Все наиболее интересные детали, разумеется, раскрываются к самому финалу (и даже делают осторожный кивок в сторону первой Xenoblade), более-менее структурированы и вполне любопытны. Конечно, это не что-то радикально новое или феноменально гениальное, но следить за событиями интересно, а раскрытие тайны Фронтира вполне себе приподнимает бровь, особенно после того, что случилось в самом финале, после последнего сражения с последним боссом.

Моя оценка: 7.5 из 10. Если бы не рандомные энкаунтеры и чуть больше разнообразия в боевке, а также покороче хронометраж — цены бы ей не было.

27 июля 2025

0
Quartett!

Quartett! - визуальная новелла сюжет которой вращается вокруг музыки и любви к ней. Продолжительность небольшая, но повествование весьма крепкое. Тут есть и личные драмы, и различные проблемы, окружающие мир музыки. При этом в истории серьезность в определенной мере скрашена юмором, который очень хорошо ложиться в рамки истории, и содержится в умеренном количестве. Всего игра предоставляет 3 рута, по одному на девушку из квартета: Шарлотта, Юни и Шухуа. Каждый рут хорошо освещает свои конкретные проблемы, но рут Юни на мой взгляд несколько слабее относительно двух других, уж слишком в нем банальная история, а финал хоть и приятный, но совсем ничего не говорит о других персонажах, принимавших участие в истории.

Визуальная составляющая выделяется на фоне большинства других вн. Она больше напоминает мангу: рисунки достаточно простые, как бы нарисованные на бумаге; повторяются рисунки очень редко; реплики персонажей, их мысли и повествовательная речь оформлены в соответствующие облака и рамки. Достаточно нетипичный подход, который приятно цепляет.

Музыкальное оформление тоже выделяет эту вн. Не зря же она про музыку. Вся она в игре академическая, за исключением эндингов с вокалом. И как же она классно звучит. Мелодии очень красивые, порой хотелось просто запустить игру просто, чтобы ее послушать.

В итоге Quartett! замечательная визуальная новелла на пару-тройку вечеров неспешного чтения. Она цепляет своим повествованием, визуальной составляющей и музыкой

СюжетВизуальный стильПриятная академическая музыкаРут Юни хоть и не плохой, но слишком банален и предсказуем
27 июля 2025

+1
Crysis 2

В отличае от первой части, игра сильно изменилась в повествовании. Теперь у нас не песочница в открытых тропических лесах, а блуждания по городу и уничтожению уже более продвинутых врагов и инопланетян.

Из-за того что нас загнали в узкие улицы игра хуже не стала, она стала просто немного другой.

27 июля 2025

+3
Crysis: Warhead

Отличное дополнение к оригинальной игре, без затянутых блужданий, намеков и прочего. Просто параллельная история про одного из членов команды.

Так же не без забавных гличей, но в челом прикольно проходилось.

27 июля 2025

+4
Crysis

Не сказал бы что идеальная игра, но достойная для прохождения. В свое время как  FarCry привнесла ВАУ эффект.

В целом практический открытый мир в котором нам дозволяют поиздеваться над слепыми вояками в джунглях (почувствовать себя хищником). Но а затем дают поиграться с инопланетянами. Конечно игра не без гличей, но тут уж ни кто не грешен.

Отличная песочница.
27 июля 2025


0
Call of Duty: Ghosts

Игра понравилась есть продолжение ? этой части концовка заинтересовала когда утащили  брата 

ИГРА ПОНРАВИЛАСЬ ПРОДОЛЖЕНИЕ ЭТОЙ ЧАСТИ ЕСТЬ ?ЗАИНТЕРЕСОВАЛА КОНЦОВКА ОЧЕНЬ СИЛЬНО
27 июля 2025

+1
Diablo II: Resurrected
Прекрасная игра

Я считаю что это лучшая игра в серии я играл до сложности ад до 4 акта соркой , но потом просто задушился фармом Мефисто. Но если собирать нормальный билд то играть проще простого даже на высокой сложности так что лучше читать гайды , а не тыкать умения куда попало.

Топ графикаЗахватывающий сюжетКрасивые спелыДухота в конце прохожденияЦенаНужно разбираться в билдах
27 июля 2025

+5
Marvel's Spider-Man
Типичный опенворлд, но какой же он классный!

Все каноны юби-дро***ьни тут есть: вышки, собирательство и тд
Да, сюжет типичный для супергеройских фильмов. НО!
Благодаря очень приятной механике полётов на паутине и такой же плавной боевой системе а-ля Бэтмен Аркхем всё играется просто потрясно.
Насколько я уже устал от такого геймдизайна мира, настолько игра меня удерживает за счет своего красивого Нью-Йорка и полётов на паутине. Ну и Питер Паркер как всегда хорош в любом исполнении))

Фанатам Марвел и челопука рекомендую

Потрясная графикаКрутая механика полетов на паутинеБоевая система не нова, но приятнаяв этой игре всё вторично кроме механики полётов
27 июля 2025


+3
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
10 часов статтеров и 100% загрузки CPU и GPU

2 года назад вышло что то невероятно крутое под название Robocop: Rogue City, который сдул тонны пыли с очень крутой франшизы про человека который умер. а его всё равно заставили работать. Без прикрас это была потрясающая работа над каждый элементом игры, который на перекор всем нынешним трендам сделал всё в угоду именно стиля фильма.

Спустя почти 2 года мы получили самостоятельное DLC, которое практически в самом начале кричит: "Когда нету денег на Судью Дредда, но очень хочется." И действительно вся игра происходит будто бы в декорациях Судьи Дредда 3D, ибо здание прям местами в один в один его копирует, ясное дело с краплением дизайна самого Robocopa.

Честно я хз что написать касаемо игры, по большей части всё тоже самое но с добавлением пары пушек, одной из которых является миниган, а другой и, причем весьма классно исполненной, криопушкой, которая оставляет после выстрела по всюду наросты льда. По большей части всё традиционно исполнено, с кое каким НО, а именно эпизоды с других персонажей и достаточно продолжительный кусочек уровня за Мёрфи до превращения в робота-полицейского. 

Но собственно как же без минусов и собственно я его вывесил прям в начале. Если с первой игрой всё было более менее, по крайней мере я вообще не парился касаемо игры, и не ощущал дискомфорта, то в случае этого DLC, я парился как никогда. Я больше всего боялся что комп придётся собирать снова, ибо так сильно нагружать компьютер имея среднюю графику если честно, это надо уметь. При этом неважно какие вы выставите настройки, статтеры останутся в любом случае, особенно радует момент когда я получаю миниган, из-за генерации дофига эффектов от попадания по всему подряд, FPS просто рухнул ниже 20. Очередной срач о том что UE5 это полное дно, я конечно списываю на разработчиков? ибо статтеры и в прошлой игре были, но блин, они с разными итерациями движка знакомы аж с эпохи PS3\X360, то бишь с UE3, неужели там настолько много различий? Но ладно я в движках этих не копался тут спорно. В общем DLC эти самые статтеры просто дошли до максимума, если бы не это техническая проблема я бы игре выставил честные 5 из 5 от себя, ибо в очередной раз подошли грамотно ко вселенной франшизы. Различные отсылки, новые враги, всякие рекламки и прочее, всколыхнут память о трилогии.

Что забавно к слову, багов которые не давали пройти игру не поймал, хотя я играл уже спустя 2 хотфикса, ибо надеялся что статтеры починят. 

Традиционно мясной экшен по лекалам 2000.Саундтрек приобрёл пару новых композиций, которые врежутся в память.Очень крутой дизайн Омни башни, все помещения логически связаны и парой приятно обходя препятствие понять что вы где-то рядом были рядом но на другой стороне или еще где.Очередное доказательство того что авторы бережно относятся к франшизе, добавив еще тонну отсылок. В том числе и в описании и названии ачивок.Очень круто реализованные эпизоды за других персонажей, разбавляют рутинный через какойто момент отстрел давая немного развеется.Скилл система не поменялась, если к 90% скиллов вопросов нет, то к инженерии есть, ибо одна из способностей открывать сейф без кода, считай не нужна, ибо я нашёл ровно 2 сейфа за всю игру (может их и больше)Техническое состояние игры катастрофа, любой пресет настроек не избавит вас от статтеров, разработчикам надо очень постараться чтобы избавиться от такого, надеюсь в следующих проектах это исправят. Комуто может показаться халтурой реюз ассетов.Проблемы с русскими субтитрами, некоторые фразы не переведы, а у некоторых НПС и имя.Переодически можно встретить предметы окружения утопленными в геометрии.
27 июля 2025


+1
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered
Обзор от подпиваса

Не знаю, конечно, как бы описать свои чувства. Игра не понравилась, но лишь потому, что я уже как зажравшаяся потребдь привыкла к современным геймплейным фишкам. Я привлекся на ремейк своего древнего опыта на PS1, и обжегся так же как с Abe Exodus, к сожалению. Геймплей морально устарел, и с этим ничего не сделать. Это сугубо мое личное и уже извращенное геймдизайнерами мнение, но мне было одновременно скучно тыкать 2 кнопки (да, хоть во всех современных играх их и того меньше) и не иметь "юзер-френдли" подсказки, которые более понятны для меня я без преувеличения после убийства хера в каких-то катакомбах, который типа в двух измерениях сразу (пишу обзор спустя пол года после игры, прошу простить за неточности), пришел до храма второй локации - ебался 3 часа. Потом открыл прохождение, чтобы хоть как-то себе подсказать, и о боже - та Лока, в которой я провел 3 часа - оказалась опциональной на тот момент игры, который я ее проходил (были звоночки, некоторые секретки я не открыл - не было лазания по стенам), а то куда мне надо было - просто заново пройтись по первой локе. Это буд-то бы и базовая логика метроидваний, но... Хз, мне не хватило подсказок, что ли. В итоге я дошел и открыл ворота злаполнучной второй Локи, понял насколько я туп и оффнул игру. Не уверен в полезности этого отзыва для тех, кто захочет в игру поиграть - все таки игра и сеттинг легендарны, я рекомендую ч ними ознакомиться. А пишу, наверное, просто чтобы те, кто испытал схожие чувства, поняли, что они не идиоты - а действительно они не одни, просто геймплей, так или иначе, устарел уже))

27 июля 2025

+6
Firewatch

Firewatch - это грустная история об ответственности, о внезапных жестоких жизненных испытаниях, о желании спрятаться от всего терзающего душу, отговодившись от суровой реальности в некой глуши, а также о том, что в итоге нам всё равно, хотим мы того или нет, придётся пропустить тяготы бытия через себя, осмыслить их, принять, и пусть с болью в сердце, но продолжить жить дальше...

Взрослый сюжетКрасивые игровые пейзажиОзвучка выше всяких похвалИгра короткаяМногие детали в конце останутся нераскрытымиЕсть моменты, когда хотелось бы больше ярких ориентиров на карте для продвижения к точке назначения
27 июля 2025


+3
Saints Row: The Third
Лучший сейнтс роу

Эта игра на равне со 2 частью в сердечке 

Динамичный геймплейГрадус безумия зашкаливаетЕсть сетевой кооп режим МалоЛучшее что было,поэтому разработчикам тяжело перескочить самих себя
27 июля 2025

+1
Saints Row 2 (Mobile)
Это было супер

Джава телефончик с сейнтс роу это отличное время препровождение на переменах в школе 

СЕЙНТС РОУ НА ТЕЛЕФОНЕ НОКИАИнтересно поиграть Хорошо сделан открытый мир
27 июля 2025

+2
Silent Hill
Я джавдцать лет проходил эту игру…

Ну ладно, не прямо-таки 20 лет - большинство из них пришлось на гигантскую паузу между началом прохождения в 9-летнем возрасте и его окончанием в 29-летнем. Мой маленький детский мозг тогда не осилил достижение одной из самых первых «целей» - добраться до школы. И даже если бы тогда мне удалось это сделать, я явно бы застопорился на ставшей легендарной загадке с роялем, особенно на фоне того, что играл я тогда с каким-то ужасным переводом, который явно не делал различий между «dove» и «pigeon». Но даже сквозь эти 20 лет я помнил ту атмосферу игры - прогулки по городу, скрытому туманом, из которого вылезали чудовища под белый шум помех радиоприемника, запомнились навсегда. Поэтому совершенно неудивительно, что я вернулся к этой игре, будучи абсолютно уверенным в том, что мне нынешнему прохождение этой игры поддастся с куда меньшим скрипом. Что, в принципе, и произошло.

Вкратце - игра потрясающая, даже сейчас, в 2025. Более того, она очень выгодно смотрелась на фоне Death Stranding, в который я играл параллельно, и который местами мог меня утомить излишней однообразностью. Silent Hill - тот тип хорроров, который мы потеряли. В нем не хватит ресурсов прикончить каждого противника, но и игра к этому не принуждает (как случилось в богомерзком Homecoming). Большие локации, которые полны мест, которые можно пропустить, не обладая высокой любознательностью, не говоря еще и о концовках, «положительные» варианты которых требуют быть очень внимательным. Глядя на эту устаревшую графику, я вспоминаю слова Гэри Гайгэкса - «как бы красивы не были игры, они никогда не заменят вашу фантазию». На фоне такой картинки фантазия играет куда лучше, чем при современной вылизанной графике, где разгулу воображения просто нет места, нас пугает не игра, а само наше восприятие. И это здорово - такая работа психики идеально ложится в каноны психологического ужаса Silent Hill. Ну и загадки - боже, я вообще забыл, что когда-то существовал целый жанр квестов, полностью сотканный из головоломок. Здесь их целая куча, и придется напрячь голову - никто желтой краской не пометил, что нужно делать.

Сюжет игры вращается вокруг поиска главным героем, Гарри Мэйсоном, своей дочери в загадочном городе Сайлент Хилл. Не вижу смысла писать о нем больше - столь старая игра предполагает, что либо вы её прошли и все знаете, либо собираетесь играть, раз читаете это, тогда самым беспощадным моим действием по отношению к вам будет изложение его подробностей. Ограничусь лишь описанием его подачи - да, вынужден сказать, что подобный способ повествования (CG в начале и полунемые кат-сцены из говорящих персонажей) уже староват. Другое дело, что большую роль в нарративе играет окружение - вы видите следы каких-то ужасных действий, и сами понимаете, что в городе творится большая жуть. Вновь упомяну несколько концовок - современного игрока может вполне расстроить получение неканоничной «плохой» (все покойники, ха-ха) концовки при первом прохождении, убивая желание сделать и второе, так что воспользуйтесь информацией в сети, чтобы прийти к каноничному варианту, если это важно.

Управление старенькое, танковое, но его можно чуть-чуть улучшить, включив автоприцел - игра не станет казуальной, просто чуть меньше будет бесить управлением. Одно из лучших решений авторов - отсутствие интерфейса, что увеличивает погружение в игру.

Нельзя не упомянуть о музыке - пусть Акира Ямаока еще не достиг зенита своего композиторского таланта в первой части серии, он все равно поработал на славу. Большая часть музыки игры - тревожный обволакивающий эмбиент или раздирающий уши эмбиент, убирающий по своей жесткости Nine Inch Nails и близкий по ней к проектам Джастина Бродрика. Также радуют музыкальные пасхалки в духе отсылок к участникам группы Sonic Youth, во вселенной игры назначенные сотрудниками школы.

Теперь мы знаем, что будет ремейк. Ждать его или проходить оригинал? Судя по классному ремейку сиквела, есть шанс, что ремейк первой части получится отличным, и знакомство с игрой вполне можно начать с него. С другой стороны, все может быть иначе… а с третьей - это все равно будут разные игры, почему бы не поиграть в обе? В таком случае, смело включайте оригинал, и добро пожаловать в Сайлент Хилл.

Офигенная атмосфераИнтересная вселенная игрыКлассное музыкальное сопровождениеБольшое количество интересных загадокХороший левел-дизайнУправлениеПодача сюжета
27 июля 2025

+1
The Sims 2 (PSP)
Хорошего понемножку

Только что закончил проходить эту крайне приятную игру

Впечатления на самом деле смешанные

Крайне понравилась задумка целостного сюжета во вселенной симс

Но вот реализация...

Во-первых: начинал играть не один раз в эту игру, но каждое прохождение заканчивалось +- после локации заправки из-за скомканности действа

Во вторых большое количество багов как в оригинале,так и с русской локализацией

Сюжет для Симса вообще отличный

Интересных ситуаций было множество !

Знакомство с лидером клуба у меня началось с того,что он вылез из ванны полностью голым и сказал "о привет телёнок" так что последующие комментарии будут излишни 


Отличный юмор как в оригинале так и в переводе Координально другой вид игрыДуша в каждой локации Множество активностей ,которые дают возможность попасть в нестандартные и смешные/страшные ситуацииБагиМного багов Изначально смятение и чувство что каждый из Симов тебя унижает конкретно
26 июля 2025

1 2 ... 272 273 274 275 276 ... 1131 1132
из 1 132 страниц