ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City

Vice City — это не просто игра. Это мир в котором ты будешь жить. Жить в розовом неоне, стильных пиджаках и горах кокаина. Rockstar не просто продолжили GTA III — они устроили рейв-парад на костях её успеха, превратив шедевр в ещё больший шедевр.

Добро пожаловать в Vice City

Tommy Vercetti — больше не безымянный молчун. Он говорит. Он матерится. Он живёт. После 15 лет в тюрьме он выходит в новый для себя город, где солнце светит ярко, а пули летят со стабильной постоянностью. Поначалу он просто хочет разобраться, кто подставил его на неудачной сделке, но быстро оказывается втянут в водоворот предательств, криминальных сделок, накачанных кубинцев и параноидальных наркобаронов. Всё как в лучших фильмах про криминал.

Сюжет невероятно интересный и бодрый. Персонажи живут своей жизнью: они звонят тебе, ругаются и постоянно что-то требуют от тебя. Появление Дональда Лава и Фернандо с Flash FM — это не просто камео, это любовное письмо фанатам.

В игре можно выпрыгивать из машины на ходу. Можно переодеваться, чтобы сбить полицию с толку или втереться в доверие к очередной преступной группировке. Можно покупать бизнесы, строить свою криминальную империю, собирать деньги с кинотеатров, такси, ночных клубов. Это уже не просто игра — это полноценный симулятор главы мафии.

Это всё ещё RenderWare

Технически — это все еще GTA III, но в гавайской рубашке. Да, солнце слепит красиво, дождь капает на экран и машины сияют. Но деревья — плоские, текстуры — мыльные, а модельки персонажей иногда вызывают смех.

Саундтрек — прямое попадание в сердце

Давайте не будем скромничать: это лучший саундтрек в истории видеоигр. Vice City берёт все клише 80-х, упаковывает их в блестящую обёртку и продаёт вам как невероятный стиль. И вы это кушаете. Потому что это невероятно круто.

Миссии

Каждая миссия — мини-фильм. Погоня на скоростном катере, налёт на особняк, уничтожение лодок с вертолёта, гонка на спортивным байках, ограбления банка.

Итог

Vice City — это не просто дополнение к GTA III. Это самостоятельная игра, стильная, дерзкая, влюблённая в своё время и жаждущая показать, на что способна. Это игра, в которую вы будете возвращаться снова и снова. Ради музыки. Ради атмосферы.

ОзвучкаАтмосфера 80-хОгромный и живой мирМиссииГеймплейКамераДвижок
28 июля 2025

+4
Grand Theft Auto III
Добро пожаловать в песочницу полную криминала

Когда впервые включаешь GTA III, ты отлично понимаешь что это будет грязная, хриплая, мрачная и безумно увлекательная история, в который ты играешь не за героя, а за безымянного подонка, которого едва не убила собственная подружка. И знаете что? Это круто.

Грязь, слава и свобода

GTA III — это не просто игра. Это культурный сдвиг. Это тот момент, когда игры повзрослели. Здесь ты не спасатель мира. Ты человек, у которого нет ни имени, ни лица, ни морали. У тебя есть только пистолет, машина и город, полный возможностей. Хочешь грабить? Пожалуйста. Бей витрины, угоняй такси, сбивай людей ради удовольствия. Хочешь помогать? Тогда залезай в скорую и спасай жизни. Или просто стой посреди улицы и смотри на окружающий мир. Эта игра не говорит тебе, что делать. Она просто предлагает тебе возможность что-то сделать.

Геймплей: это не просто «беги и стреляй»

Знаешь, что отличает GTA III от остальных? Баланс между хаосом и порядком. Ты можешь идти по сюжету: встречать колоритных мафиози, устраивать взрывы на улицах, засаду с снайперской винтовкой и все это интересно. Но потом в какой-то момент ты задашь себе вопрос: «А что там за переулок?», «А если прыгнуть с этой крыши?», «А что будет, если угнать полицейскую тачку и начать наказывать бандитов?». И вот оно — игра внезапно начинает раскрываться с другой стороны. Не с сюжетной, а со стороны этого мира в котором ты сам решаешь что делать.

Liberty City — грязный, вонючий, живой

Этот город — персонаж. Он дышит, он говорит, он убивает. Здесь у каждого района свой стиль: промышленная зона угрюмая и жёсткая, деловой центр — блестящий и опасный, пригороды — обманчиво спокойные. И всё это — одна большая игровая площадка. И ты, с улыбкой, мчишься по мосту, который наконец-то починили, чтобы добраться до новых миссий, новых машин и нового секрета этого города.

Музыка:

Забудь всё, что ты знал о саундтреках. Радиостанции здесь — не просто музыкальный фон. Это тонкая сатира, жёсткий стёб и гениальный шутки. Ты можешь найти радио волну на любой вкус. И дело даже не только в музыке, звонки на радио, реклама, различные шоу, все это добавляет жизни этому миру. Добавьте к этому шикарную озвучку, и ты понимаешь, что игра звучит не как игра, а как фильм.

Оружие, транспорт и снова оружие

81 тип транспорта. 11 видов оружия. Бейсбольная бита, узи, коктейль Молотова, снайперка, РПГ — всё это в твоем распоряжении. И каждая пушка, каждая машина чувствуется по-разному. И это круто.

Миссии: от «подвези шлюху» до «разнеси яхту»

Миссий много. Они разные. Некоторые — это настоящее испытание твоих нервов, другие — чистое веселье.

Итог

GTA III — это больше, чем игра. Это культурный феномен. Это вызов. Это искусство. Она дерзкая, опасная, ироничная, грязная. И в этом — её гениальность. Это игра, которую ты не проходишь. Ты в ней живёшь.

Огромный открытый мир с массой секретов и активностейНевероятное ощущение свободыСаундтрек и озвучкаЗапоминающиеся персонажи и миссииРазнообразие транспорта и оружияАтмосфераГеймплейГрафикаСложностьУправлениеОтсутствие чекпоинтов
28 июля 2025

+1
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
Орки в мире Асхана

Прошел вчера наконец-таки данное дополнение, тем самым закрыв всю тройку: оригинал 5 героев + 2 дополнения.

Прелесть данного дополнения состоит в том, что разработчики добавили для каждого существа третью разновидность. Теперь после постройки второй стадии здания, мы получаем на выбор целых 2 вида улучшенного существа. Это открывает новые грани для планирования вашей тактики на поле боя. Взять, к примеру, в свою армию ополченца или лендлорда? У каждого есть свои плюсы и минусы, разумеется.

Найм существ
Найм существ

Хочу отметить классный саундтрек данной игры. Особенно мне понравилась тема великой орды, которая играет при прохождении кампании за орков. Есть в этой мелодии, что-то чарующее и волшебное.

Последнюю миссию последней кампании я кое-как прошел. Она довольно сложная, но хорошо, что все можно зарешать подождав несколько недель и скопив войск у себя в замке (благо, что противник не копит армию).

Готай
Готай
разнообразие существмузыкасложность даже на минимальном уровне иногда может поджечь жЕпу
28 июля 2025

+1
SPACEPLAN
КЛИКнули на этот обзор?

Представляю вашему вниманию научно-фантастический СЮЖЕТНЫЙ кликер! Да, вы всё правильно поняли, это не бездумная погоня за высокими числами. И тут даже есть концовка!

Кликать придётся по кнопке, которая вырабатывает энергию. За энергию можем покупать пассивных создателей дополнительной энергии. Также можем покупать улучшения для уже имеющихся вещей, чтобы добывать ещё больше энергии.

А зачем нам энергия? Ради энергии! Ну и периодически будут сюжетно обоснованные действия, которые продвигают историю дальше. Под рукой ничего не было, поэтому пришлось вырабатывать энергию с помощью… картошки! И всю игру вас будут сопровождать причудливые источники по типу зондофеля, картошаттла, клубнестанции и так далее.

Лицезреть мы будем на планету, вокруг которой летает наш корабль. Да, мы в космосе, планета красная и непонятная, но нужно много энергии, чтобы разобраться, что к чему. Большую часть игры будем смотреть на шарик и белые квадратики, которые заполняют планету.

Но мы не только будем смотреть на автоматизированный процесс. Парочку раз от нас потребуется пострелять картошкой. Вы приобретаете картофельные ломтики и наш корабль стреляет ими. Тут надо подгадать момент, потому что придётся попасть по подсвеченной точке. Геймплей!

Из интересных мелочей можно отметить, что самым первым предметом будут солнечные батареи. В игре существует смена дня и ночи, ведь мы вращаемся в солнечной системе. Если наступает ночь, то солнечные батареи, логично, не будут работать. Но об этом быстро забудешь, потому что батареи самые слабые, дальнейшие предметы будут давать намного больше энергии.

Игра не бесконечная и будет менять окружение, а в конце вообще покажет красивый “мультик”. Если вам требуется много энергии и лень долбить кнопку, то вы можете свернуть игру и заниматься своими делами. Рано или поздно энергия накопится и вы продвинетесь дальше. Нужно уйти и выключить игру? Игра пассивно будет копить энергию некоторое время. Если полностью улучшить пассивный доход, то она сможет ещё полтора часа копить энергию!

Сюжет подаётся в небольшом диалоговом окошке. Мы как игрок молчим, с нами разговаривает искусственный интеллект нашего корабля. Он ведает о том, что сейчас происходит, отмачивает шутки и забавно комментирует приобретаемые нами улучшения нашей картофельной империи. Перевод отличный и некоторые шутки адаптированы для нас.

Выглядит игра минималистично и аккуратно. Слева состояние планеты и нас, покупка предметов, посередине планета, вокруг которой мы крутимся, справа диалоговое окно и улучшение предметов. Но тут будут катсцены, и они вас приятно удивят!

Музыка звучит прекрасно. Одновременно спокойная и качающая! Не знаю, как это можно было совместить, но Логану Габриэлю удалось.

Это первый и единственный кликер, который уважает ваше время! Его можно пройти меньше чем за 10 часов! Это ли не гениально? Концовка вообще огонь!

Я повидал много картофеля в этой игре, но никто не сказал, что Devolver Digital издают фигню. Я склонен верить картофелю! Но макарошки лучше.

СЮЖЕТНЫЙ кликер!интересный сюжетавтоматизированный геймплей, свойственный кликерубесподобная музыкаприятный внешний видуважает ваше время и проходится достаточно быстроофигенная концовкаклассный картофельный юмор
28 июля 2025

+1
FIFA 08
FIFA 08

Что нового в FIFA 08:

Режим "Be a Pro" — играем за одного футболиста
Впервые в серии можно играть весь матч за одного игрока.
Ты больше не контролируешь всю команду — только своего игрока.
Новая камера, позволяет ощутить присутствие в игре.
Считается прообразом будущей карьеры за игрока.

Новая физика мяча
На Xbox 360 / PS3 — новый физический движок:
Мяч реалистично летит, отскакивает, катится.
Сильные удары не липнут к вратарю, как раньше.
Появилось ощущение “веса” мяча.

Новый ИИ игроков и команд
Игроки больше не стоят столбами:
Забегают в свободные зоны
Перестраиваются по ходу атаки
Могут сымитировать ложный забег или сменить фланг
Команды придерживаю своего реального стиля игры

Анимации и управление (Next Gen)
Финты стали легче и выполняются одной рукой на стике.
Меньше “залипаний” после паса — можно быстрее реагировать.

Тренировки и "Skill Moves"
В FIFA 08 добавлены настройки финтов, и можно их тренировать в режиме тренировки.
Игроки получили звёзды навыков, которые влияют на доступные приёмы.

Режим карьеры
На Next Gen — вернулась полноценная карьера-менеджер, как в старых частях:
Подпись спонсоров, трансферы, прогресс игроков.
Адаптивный календарь и более сложная экономика.
На PC/PS2 — старая система тоже осталась, но с парой улучшений:
Прогресс юниоров стал более логичным.
Появились контрактные ожидания игроков.

Интерфейс и презентация
Более минималистичное меню в Next Gen.
Улучшенные повторы голов.
Впервые в серии — видео-трейлеры в главном меню

Новые команды и лиги
Более 620 команд и 30 лиг.
Впервые появились:
Чемпионат Австралии (A-League)
4-я лига Англии (Football League Two)
Обновлены формы, лица и составы большинства сборных.

Лучшая версия FIFA 08 — это версия для Xbox 360

Почему? Потому что именно она получила:
Современную физику мяча
Прокаченный ИИ напарников: открываются, пасуют, атакуют
Полноценный режим менеджера
Первый "Be a Pro" — игра за одного игрока весь матч
Красивейшие повторы, эмоции игроков, проработанная атмосфера

27 июля 2025

+1
Ogu and the Secret Forest
Оffline MMORPG* для самых маленьких

Есть у меня ощущение некоего сродства  Garden Story и  Ogu: не то вторые подсмотрели у первых, не то работали по одной геймдизайнерской методичке, не знаю.

И, чёрт возьми, это хорошечно. Ogu если и подсмотрел свои идеи где-то, то сделал это как настоящий художник: не сплагиатил, а вдохновился. Посмотрел-посмотрел, а потом взял эти все идеи, перекрутил так, как ему надо, расширил во все стороны, выкинул ненужное, а механики подкрепил ещё и квестами, с ними связанными.

Вот правда, эта игра выглядит как детская поигрулька на вечерок, но вы ей не верьте, это нифига не так. Оно прям затягивает. Я в итоге потратила на неё порядка 25 часов (для 100% уже почти 30), но это я, я люблю всё исследовать, собирать, изучать и вообще тыкаться в каждый уголок с мыслью: "Интересненько, а разработчики припрятали сюда чего-нибудь? А сюда? А тут чего лежит?" Припрятали. Лежит.

Посмотрите на скрины к игре. Посмотрели? А теперь, внимание, здесь есть хардкор. Здесь есть гонки насмерть, здесь есть бои на гигантских роботах, здесь есть арена, где ты чисто в трусах бьёшься против нескольких вооружённых противников. Тебе просто уменьшают HP до 1-4 пунктов, иди дерись, и ты отлетаешь за одну-две тычки. И это круто!

У меня возникает только одна ассоциация, эта игра - это оффлайн mmorpg* для самых маленьких, такой, знаете, когда ты в самом начале существуешь только с мобами, но у тебя уже есть данжи, неписи, квесты, эксплоринг и всё присущее жанру, но без онлайн-составляющей, и при этом она ещё и умилительная.

*да, я знаю, что термин оффлайн mmo - абсурден по определению, не докапывайтесь, я тут на ассоциации, а не на конкретику упор делаю.

З.Ы. а знаете, кто тут избранный главный герой? Знаете? Знаете? Это же ПЛАТОПУС! A platypus, мать его, утконос)) Кто понял, тот поймёт, а кто не понял, тот гугли мем.

Абсолютно великолепные кат-сцены, они полны пафоса, но, божечки-кошечки, с этой рисовкой...Абсолютно великолепная концовка, в это я включаю и локацию (и то, что там срежиссировано), и кат-сцену. Про прям битву такого сказать не могу, ну она норм, есть в игре боссфайты и поинтереснееБоссфайты, да, точно. В игре полно боссов, и не всех их можно просто передамажить, к некоторым надо искать подходыИнтересно следить за развитием сюжета, попутно в лор мира погружаясь, и даже концовка подразумевает некий твистСтоит ли говорить про музыку, саунддизайн, просто дизайн, анимации и вот это вот всё?Какое-то запредельное количество коллекционных предметов, дополнительных квестов, мест для изучения, секреток на уровняхДоп.активности: рыбалка, готовка, огранка камней, плавка руды - сопровождаются иногда небольшим QTE, а иногда полноценной ритм-мини-игройПолностью на русском языке. Машинный перевод, само собой, да... Почему-то в отзыве именно к этой игре невозможно добавить минусы. Не знаю почему. Есть у игры один минус: она большая. Вот прям да. За один вечер пройти не получится. Если нравится исследовать мир, то го, если нет - лучше не начинать
27 июля 2025

+1
Tactical Breach Wizards

Интересная тактическая головоломка с крепким сюжетом и приятным визуальным стилем. Довольно милые шутки в наличии. Русский язык, увы, пока не добавлен...

27 июля 2025

+2
Spirit of the North

Игра в целом понравилась: медитативный игровой процесс, абстрактная подача сюжета и крайне милая лисица - 4 часа расслабления в пейзажах Исландии заканчиваются ровно в тот момент, когда большие пустые пространства и простые задачки на внимательность начинают утомлять. Было бы отлично, если бы мир игры был более компактным, а так моя оценка 7 из 10 по лисьей шкале.

27 июля 2025

+2
Saturn

После прохождения игры, которое заняло у меня 11 часов, могу смело порекомендовать её всем, кто хотя бы немного любит научную фантастику.

Очень понравился хорошо проработанный компактный мир игры. Он ощущается настоящим благодаря отличному дизайну, коротким юмористическо-ностальгическим описаниям предметов и окружения, массе понятных русскому человеку отсылок.

Сюжет также порадовал: в начале он кажется ещё одной историей о восстании машин, а ближе к концу всплывают сложные, почти философские, темы.

Игровая механика с петлёй времени по началу шокировала, т.к. перед установкой я не читал обзоры - решил опробовать игру без влияния чужого мнения. После провала первой попытки я был очень зол на игру: 3 часа проведены зря - думал я. Но потом я "остыл" и понял, что это довольно хорошая и вполне рабочая игровая механика.

Бои по началу мне понравились. Гибрид пошаговости и реального времени - это если не новинка, то уж точно не самое частое решение. На 5-ом часу бои стали утомлять, и я просто убегал от врагов - оказалось, что в принципе можно и так.

Вылетов у меня не было, а из багов в версии 1.17 я заметил лишь некорректно работающий журнал: отметки-точки не ставились до окончания цепочки квеста.

По итогу игрой очень доволен. Выражаю уважение студии-разработчику!

27 июля 2025

0
Neva

Невероятно красивая игра, затрагивающая тему цикличности жизни. Повествование идёт на фоне смены времён года - это усиливает восприятие метафорического смысла. Пройдя Неву, вы, как минимум, задумаетесь над вопросом: зачем живём? Получите ответ создателей игры, сможете сделать собственные выводы.

27 июля 2025

+2
The Messenger

8-ми и 16-ти битные эпизоды очень понравились приятным платформингом и не слишком сложными, но интересными боссами, которых нужно "разгадать". На этапе метроидвании игра понравилась уже меньше - много лишней беготни. Финал нормальный, но без изюминки, она тут в рассказах и приколах лавочника. Он очень классный персонаж и запомнится Вам надолго.

"Гонец" больше подойдёт не хардкорным любителям олдскула, а тем, кто хочет без лишних нервов отдохнуть вечерком за игрой как в детстве, но удобней и лучше.

27 июля 2025

+3
The Last Campfire

Красивая, добрая и понятная история о том, что, дар тепла, доброты, внимания и заботы исцеляет израненные людские души и помогает продолжить жизненный путь.

27 июля 2025

0
Journey

Лаконичное метафорическое повествование, в котором каждый увидит что-то своё: Вас ждут красивейшие виды, средней глубины размышления от их созерцания и возможность встретить попутчиков из числа живых игроков. Journey однозначно заслуживает Вашего внимания: два часа, потраченные на прохождение, оставят очень приятное послевкусие.

27 июля 2025

+1
Citizen Sleeper
Плохих кубиков не бывает!

Хорошая история, заставляющая задуматься о том, что всё-таки делает человека человеком...

Отличная историяИгровой процесс близок к настольным играмНемного теории вероятности в наглядной формеКогда освоишь - игра затягиваетПрокачка персонажа мало на что влияетНет официальной локализации
27 июля 2025

+2
Gris

Повествование в игре идёт через визуальную и музыкальную составляющие, текста нет совсем, игровой процесс достаточно простой и медитативный.

Всё, что касается картинки и звука мне очень понравилось. Немного огорчила длительность. Поясню: когда вы уже насытились визуалом очередного уровня и поняли его метафорический посыл - вам предстоит ещё основательно побегать и попрыгать в поисках светящихся сфер. Эта проходная беготня утомляет. С учётом того, что GRIS - это игра на один вечер выходного дня, ей бы продолжительность два - два с половиной часа вместо четырех, и было бы вообще великолепно!

ВизуалМузыкаМетафорический посылВ паре-тройке мест игра затянутаЦельную картинку об игре можно сложить лишь прочитав названия достижений в STEAM
27 июля 2025

+1
Copycat

Игра, которая надавит на жалость, сожмёт ваше сердце и заставит пустить слезу-другую с целью наглядной демонстрации того, что питомец - это большая ответственность. Copycat обязательно нужно пройти тому, кто хочет завести своё первое животное, но сомневается.

Играть за кота интересноИгра побуждает быть ответственным к своим питомцамПроходится легко и быстроСильно давит на жалость
27 июля 2025

+4
WarCraft 3: The Frozen Throne
Вот это я понимаю дополнение.

Море контента поверх основной игры. +3 эпизода сюжетной компании про последствия освобождения Иллидана, про выживание бедолаг, не эвакуированных из Лордерона и про внутренние разборки нежити после гибели Архимонда. +Новая раса, хотя отдельной кампании за наг не дали. +Новые юниты и герои.

Дизайн миссий разнообразный. Очень понравилось за Сильвану воровать армии крипов, пришлось вырабатывать тактику на быстрое забегание сразу к герою, не убивая его юнитов. Миссия, где надо было отвоевать клетку с Иллиданом показалась какой-то странной, у меня первый бой со Смотрящим в Ночь так затянулся, что клетка проехала 60% пути, эльфы её так и не догнали, и миссия прошлась сама собой.

Ну и конечно, финальная миссия с обелисками. В детстве её не осилил, и сейчас понял, почему - комп читерит Иллидан навязывает очень быстрый и агрессивный темп игры, когда с самого старта захватывает обелиски и забирает всех крипов. Я пытался захватить всё раньше и естественно ничего не получалось. А потом забил на раннюю агрессию, решил закрепиться для начала на одном обелиске и перешёл к привычной оборонительной стратегии, так и победил.

Компания Орды - это вообще отдельная игра, рпг с на большой карте с зачисткой данжей. Гриндить золото и опыт на респавнящихся крипах не очень весело, но в остальном круто.

27 июля 2025

+1
Hollow Knight

В целом интересно, но сложность дико повышается со временем и игра очень долгая

красиваямилаядолгая
27 июля 2025

+4
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered
ВАААААААА нашел имя Давидзбака в титрах (っ^▿^)っ

Проходить игру я начал пару месяцев назад, а о том, что Даурчик работает в «Сейбер», узнал только на его последнем стриме с Ильей, где он готовился к обзору игры про эту девочку в сетенге какой-то там мировой. Непростительная халатность с моей стороны, конечно, НО теперь я еще сильнее влюблен, и хоть он говорит «не сотвори себе кумира», ничего не могу с собой поделать. Пройдя игру, с замирающим сердцем я искал имя Даура в титрах, и ДА, он действительно там был. До этого момента подобное состояние эйфории у меня могли вызвать только TWILIGHT FORCE - Sunlight Knight. Я думаю, и так уже понятно, что Даур для меня просто топ-1 среди авторов. На сколько бы я ни любил весь состав SG, только с Дауром у меня какая-то невообразимая синергия мнений. Это просто очарование в чистом виде.

Что касается первой части, разумеется, я понимаю, что сейбер отвечали за ремастер, и ремастер великолепен, это и так все знают, че тут мусолить. Глаза есть, видите (хотя, как показывает практика, наличие глаз далеко не значит, что мы умеем ими пользоваться).

к слову о глазах, ... .. НУ как бы это сказать, Я ПРЯМ СЛЕПОЙ!!!

В упор не вижу рычаги, кубики, которые нужно двигать, проходы ( до этого момента была только одна игра, в которой я не понимал, куда идти, и в упор не видел проход. И это была «Скорн»). И в целом постоянно забывал о переключении между мирами (буквально мем «черт, у меня же паблик»).

Но вот что я думаю об общей концепции первой части, и я уверен, в обзорах об этом говорили (не смотрю обзоры, я че, сам не могу решить, нравится мне игра или нет, лол), так это то, что вся игра начинается только в последней башне этого, как его там, оракула или кто он, часовой мудрый дед. Вот там прям кайф, загадки за загадками, там подвигай, тут подергай, кругами бегать еще, всё вот это вот. Я в целом понимаю, что первая часть (первая часть первой части игры, хыхыхаха) выступает в роли такой метроидвании, где мы сначала собираем все эти прикалюхи для последующего решения головоломок. Касательно получения прикалюх, я надеюсь, что вторая часть будет более завязана на пазлах(этож прямое продолжение, мы же уже смешарик получаеца), чем на боях. Бои прям неприятные, жесть.

Вооот. А про даурчика я теперь вообще не волнуюсь. Раньше думал, че не так-то с FF, а оно вон оно что. Занят работяга. Наверника и в СГ-закулисье тоже трудится.

(думаю дописать когда вторую часть допройду. я же надеюсь можно редактировать со временем... можно же, да?)

Да, можно.

так вот значит,

первое и самое основное

БОЙ (я никогда не произношу или использую термин «боевка». Что это за слово вообще? Оно отвратительно звучит и ощущается. Оно такое же суррогатное, как «рисовка». Говорите «стиль», не говорите «рисовка»).

Бой, по сравнению с первой частью, лучше, но всё так же неприятно (ну, старая игра, тем более под геймпады заточена, понятно, не осуждаю). Как же я надеялся, что их будет меньше... Мдэээ, наивный. По ощущению их стало только больше. Смешная нарезка серафанцев. Разные виды оружия. Если в первой условно были только всякие пакалюки, то тут еще и мечи появились. Анимации добивания мне прям понравились (это всё в сравнении с предыдущей частью). Три вида: меч, пика-топор и руки (руками с разбега прикольно бьет, как будто плавает).

ПЛАВАЕТ, СУКАААААААААА, Я ♡♡♡♡♡УБИВАТЬ БУДУ, ЭТО ПРОСТО ♡♡♡♡♡, НИХЕРА НЕ ВИДНО, НЕУДОБНО, ЭТОТ ДИЛЬФИНЧИК ♡♡♡♡♡ С ИНВЕРСИЕЙ НИХЕРА НЕ ПЛЫВЕТ ♡♡♡♡♡. ихтиандр♡♡♡. ладно

Приятно, что Розя прям начал говорить о важных моментах. «Эти двери я сейчас открыть не могу, но что-то в этом символе есть». «В крепость мне еще предстоит вернуться, но как, хммммммм... Этот камень, он точно что-то значит». Вообще во второй части(как я и хотел) упор сделан в сторону повествования. Катсцены, много и длинные, прям хорошо сделаны. И в них так же (вроде как, не уверен намеренно ли) ракурс берется на те проходы куда следует идти. Игра то по сути маленькая вообще, проходит в трех локациях и двух коридорах, но наполнена всякими встречами, разговорами, объяснениями (темнемениевсеравнониченепонятно). 

Вот я говорил, когда к первой части отзыв писал, что хочу головоломки круче, так вот тут, блин, ты че, просто 5D-шахмоты с этими кузнями. Блин, два монолита стоят, один разрисованный, другой нет, просто вышка наративного дизигна. Кольца внизу, значит, таскать можно. И от него, короче, тень над пропастью, и по тени пройти можно тогда, ваааааа. (Выглядит так, как будто я в игры не играл. Но на самом деле оно так и есть.) Вот решил одну комнату, думаю, блин, ну вроде ж всё, а что-то нет. Непонятно, а потом оооооой, да ты че, там еще комната, и еще одна, да ты чееее, ты думал всё? Да мы даже не начали еще, ооооой, ну это прям хорошая игра.

красивае. 
красивае. 
В кат-сцене, где Каин стоит у столпов Назгота, у него такая рожа ухмыляющаяся. Довольный прям хыыыыыыыы.
В кат-сцене, где Каин стоит у столпов Назгота, у него такая рожа ухмыляющаяся. Довольный прям хыыыыыыыы.

Вот. Ну а касательно концовки, разочаровывает, конечно, что неокончена история, но «Шелковые песни» дождались, может и «Наследие» кто-то да разморозит. Да, бой починят наконец, а то у меня под конец с этими недобосфайтами через братьев-серафанцев всё время в голове играла «While Im baking get a nun, get on this yum pie, young chan!». Ну серьезно, это просто долбежка в блок, не FH конечно куда там, но сражаться без прицеливания намного проще, чем с прицелом. Я просто бегал вокруг и тыкал, иронично что "Нить чего-то там" из первой части тут нет.

ВОЙ ВЭЙ ВОУ отмена по последним событиям, этож ремастер, там же еще дохера игр. Я уже забыл о чем речь. блииин нО ани не ремастироанные... Даур давай короче, я в тебя верю. Приди, там к кому ты приходишь, балду на стол вывали и скажи им там что "надо, быстро" и оп оп оп. Чтоб деняк дали крч.

27 июля 2025

+4
Spec Ops: The Line
Добро пожаловать в Дубай

Первый известный мне антивоенный шутер, где в апогей ставится идея, что лучше остановись и подумай, а не пытайся быть героем. Иначе дров можешь наломать целую кучу.  После геройства нашего в этой игре, мы будем уже не по локоть а по голову в крови.

Стрелять плюс минус приятно. Мне нравится как физично реагируют тела противников при попадании. В той же Колде МВ во время смерти противники падают замертво почти в одной анимации, а тут множество приятный анимация смерти противника, ты буквально чувствуешь что принес смерть солдату.

Сюжет в конце закручивается до твиста, да он вполне предугадывается после  череды глюков с главным героем, но  после этого твиста, хочется повторно пройти игру с осознанием всей идеи и посылов. 

Во время бои крутые саунды играют на фоне из различных источников. Локации не часто, но все же сменяются. мы сражаемся, на песчаных локациях, на крышах домов, в заброшенном бассейне и тд. Да, все это в антураже песчаных локаций. Но все же это лучше чем ничего.

Персонажи кроме главного не особо раскрыты. Что Луго, что Адамс так и стались для меня теми самыми челами,обычными NPC.

Разнообразия в игре мало. Мы лишь минут 5-7 во всей игре посвящаем отстрелу врагов из вертолета и машин, а так все остальное время стреляем  тд. В какой либо колде мы хотя бы вертолетом и управлять могли, и были танковые миссии, были стелсовые миссии и тд. 

Так или иначе игра справляется со своей задачей, показать нам антивоенную историю, где вместо бравых вояк, показываются чудовищные последствия героических поступков, где вместо героя ты медленно превращаешься в монстра. 7 из 10 от меня.

Финальный твист, отчего еще раз хочется перепройти игруПосылстрельбаглавный геройВторостепенные персонажиОчень Мало разнообразияСюжет до твиста не сильно интересен
27 июля 2025
1 2 ... 271 272 273 274 275 ... 1131 1132
из 1 132 страниц