Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Это интересно, но есть мелкие нюансы

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter — попытка вдохнуть новое дыхание в приключения великого сыщика, и, по большей части, это удалось. Игра предлагает увлекательное сочетание детективной работы, экшена и головоломок, хотя и не без спорных решений. Давайте разберёмся, что в ней цепляет, а что нет.

Расследования, которых ждали

Основная сила игры, как и в предыдущих частях, — это детективные расследования. Они интересно сбалансированы, позволяя игроку шаг за шагом разгадывать тайны и выводить преступников на чистую воду. Процесс построен на чертогах разума Холмса, где игроку необходимо сопоставить улики, чтобы прийти к верному выводу. Примечательно, что ошибиться в этом почти невозможно, ведь игра подсказывает, подсвечивая неправильные варианты красным. Это снижает уровень напряжённости, но делает процесс доступным даже для тех, кто не фанат сложных головоломок.

Локации и атмосфера

Перепроходя игру на Nintendo Switch, я внезапно обратил внимание на детали, которые ранее упускал. Локации, хоть и небольшие, очень атмосферные. Каждое место в игре — от туманных улочек Лондона до домашних интерьеров — выполнено с любовью к деталям. На Switch, конечно, графика немного "картофельная", но атмосфера всё равно затягивает. Камерные пространства помогают не потеряться, а ощущение погружения в викторианскую эпоху чувствуется сильнее, чем можно было бы ожидать от портативной консоли.

Игровой процесс: между спокойствием и экшеном

Разработчики постарались добавить в игру разнообразие: моменты спокойных размышлений сменяются QTE-эпизодами, которые добавляют динамики. Этот ритм ощущается как приятное разнообразие, которое не даёт скучать. Однако стоит отметить, что не все игровые элементы так гладко вписываются в общую картину. Некоторые головоломки, такие как пятнашки или задачи «соедини все точки одной линией», могут показаться ненужными и раздражающими. Это те моменты, которые больше выбивают из погружения, чем способствуют ему.

Технические моменты

Игра не лишена технических проблем, особенно на Switch. Долгие загрузки могут действительно раздражать. Например, если вам нужно вернуться домой для поиска улики в архивах, это потребует нескольких загрузок — и каждая из них тянется чуть дольше, чем хотелось бы. Физика взаимодействий также иногда подводит. В миссии с собакой я не мог не обратить внимания на то, как она «спускалась» по лестнице, словно деревянная палка, лишённая какой-либо анимации.

Вердикт

Несмотря на свои шероховатости, The Devil’s Daughter — это увлекательное детективное приключение, которое способно затянуть своей атмосферой и геймплеем. Если вы фанат жанра и готовы закрыть глаза на мелкие недочёты, то эта игра заслуживает вашего времени. А возможность пропускать головоломки, которые не по вкусу, — приятный бонус для тех, кто хочет больше времени уделить расследованиям, а не ломанию головы над мини-играми.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter — это доказательство того, что детективные игры всё ещё могут быть захватывающими, даже несмотря на мелкие изъяны.

Всех обнял! Если ты испытал схожие эмоции или захотел поиграть поставь [+] этому отзыву, тебе это не чего не стоит, а мне приятно! 

Интересные расследования — игрокам предлагается погружение в детективные расследования с логичными и увлекательными задачами.Камерные локации и атмосфера — небольшие, но детализированные локации создают глубокую атмосферу, которая помогает не потеряться в игровом мире.Хороший ритм между экшеном и спокойными моментами — игра удачно чередует спокойные детективные сегменты с более динамичными QTE-эпизодами.Возможность пропускать сложные головоломки — разработчики добавили функцию, позволяющую пропускать надоедливые головоломки, что добавляет гибкости геймплею.Практически невозможно ошибиться в расследованиях — игра слишком облегчает процесс, подсвечивая неверные варианты, что снижает уровень сложности.Долгие загрузки на Switch — длительные загрузки могут серьёзно раздражать, особенно при необходимости частого перемещения между локациями.Физика взаимодействий иногда подводит — в некоторых моментах, как в миссии с собакой, заметны проблемы с физикой и анимацией.Некоторые головоломки раздражают — задачи вроде пятнашек или «соедини все точки одной линией» воспринимаются как неуместные и могут выбивать из атмосферы.
17 сентября 2024

+4
Watch_Dogs 2
Эх

Это не  Watch Dogs 1. (Дальше спойлеры)

1) В этот раз мы сражаемся уже в полноценной команде, тогда как в первой части нас было меньше: Эйден, Клара и Ти-Боун. 

> Из-за этого пропала какая-то нотка, одиночества, страха что-ли. Мол, вот как нас много - нам нечего бояться, мы со всем справимся.

2) Персонажи сильно "потеряли". Нынешняя команда DedSec - молодые, шутливые, стилевые, но не такие харизматичные, как персонажи первой части, за которыми есть "история", "прошлое", "трагедия", которым сопереживаешь.

> Эйден Пирс - мститель, борец за справедливость, хоть и не рыцарь в белых латах, он мошенник, убийца, одиночка и параноик. Крутой портрет, ведь мы играем за "Человека", а не за "героя" или "злодея".

Важно также вспомнить притягательную и милую Клару (Хулиган17), по которой я даже, что уж там, поплакала.

В этой же части, позитивные ребятки с веселыми диалогами про Хищника и Шварценеггера, но блин, им ооооочень сильно "не хватает" по сравнению с героями первой части.

Главный Герой - балагур, боец, весельчак; Ренч (Парень в Маске) - почти такой же; Ситара (девушка) - крутая, конечно, заряженная такая, на подъёме, но близко не Клара; Джош - карикатурный молчаливый "крутышь" с синдромом Аспергера; Гораций - наш бро, но для чего его смерть была, мне не понятно, ведь нет такого эмоционального накала, как с Кларой...

А еще наш антагонист - Душан Немеч, самый большой "ред флаг" (недостаток) этой игры. Ну как я должна проходить игру, зная, что "главный злодей" - вылизанный чел с пучком волос на голове.  

3) "Стиль" игры по-моему поменялся. Всё стало ярче как-то, хоть и получше, прикольно, но уже не так воспринимается. 

> На смену брутального Чикаго и жесткого Эйдена Пирса - пришли "подростки" с яркими цветами, стильные, у которых хиханьки-хаханьки. Это не плохо, естественно, но об этом дальше.

4) Сюжет.

> Для чего я и начала сравнение с первой частью - поставить сюжеты этих игр рядом и сказать - во второй части сюжет отстой. Ну правда. Пропали неожиданные повороты (кроме смерти Горация, потому что она нафиг не нужна была, лол) и драматургия.

Я понимаю, что создатели не стремились сделать первую часть (жесткую, депрессивную и т.д), а наоборот дать совсем другой вектор, но лично для меня, игра, хоть и имеет свой стиль и обаяние, но она не получила такого очарования, чтобы выделяться, как первая часть. 

Сюжет сууупер средненький, однообразие местами, про финальный квест вообще молчу, я аж удивилась, что это финал... Такой он не чувственный, безучастный, без души что-ли, без искры.

5) Концовка отзыва

Казалось бы, я, как старая бабка, говорю: "Раньше было лучше, трава зеленее (ха)" - и можно подумать, что мне не понравилась игра, но это не так.

Здесь супер приятно кататься по городу и просто созерцать, смотреть на улочки, они все разные и красивые, глаз радуется. Было также немало отличных квестов, шуток, диалогов. Персонажи не такие, как в первой части, и это классно в какой-то мере, они задорные, молодые)). Эту часть я, скорее всего, также буду вспоминать со временем с теплом, но уже не из-за сюжета...

ГородШутки и легкость Парочку квестовСюжетЭто не Watch Dogs 1
17 сентября 2024

+3
CATO: Buttered Cat
По старому мему сделали игру

Мало кто любит чистые головоломки, в них сложно долго играть, особенно в такие, где уровни идут одни за другим без какой либо передышки. Увы, "кот с маслом" из такой категории, хоть задумка изначально прикольно кекная. Сложность постепенно увеличивается, всё по классике, каждый мир плюс новая механика или две, а между главами есть пара сюрпризов и даже босс файты, что редкость в чистых пазл головоломках.

8 крутящихся котов из 10

Забавная идеяМилый котикДаже боссы естьНулевой нарративОкружение шибко не меняется, просто цвета разные
17 сентября 2024

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II

Очень потребная к железу. Нужно хотя бы ставить на SSD [Лучше на M2].

Нет возможности сначала загрузить все ресурсы, и только потом смотреть видео, как это было в "The Last of Us: Part I" на PC
17 сентября 2024

+3
Crypt Custodian

Умеренно сложная метроидвания, умерено милая. Ходишь убиваешь чудиков, проходишь испытания, находишь новые умения и бафы. Бектрекинг удобный и не требует проходить половину карты после открытия нового умения, которое позволят попасть в ранее недоступные места. На случай если затупил и потерялся - есть возможность за местную валюту открыть укзатель куда идти. Эта валюта не пропадает после смерти.

Прохождение на Switch заняло 10-15 часов, управление удобное 

17 сентября 2024

+10
Life is Strange

“Life is…weird”

But that’s okay.. Don’t linger - live it.

Lesbian GexAn option of No Lesbian Gex
17 сентября 2024

+3
Final Fantasy
Самая первая фантазия

Данную игру я проходил много раз, впервые познакомился на PSone. Потом проходил версию на PSP, и вот я решил пройти Pixel Remaster. Молодцы подкрутили баланс играть стало проще, картинка приятная, прокачиваешься быстро, тем самым к концу игры нет того самого зубодробительного босса Хаоса.

Так , что для современных игроков, кто захочет ознакомится с классикой, рекомендую именно эту версию.

А я решил пройти все части от Pixel.

16 сентября 2024

+2
Final Fight 2
Галопом по европам

Скажем так, вторая часть не особо сильно отличается от первой, есть новый сюжет в котором надо побывать в 6 странах. Представленные уровнем с боссом. Для простоты прохождения есть сложность: легко, но в концовке вам не покажут типо мульт. Чтобы получить правильную концовку надо пройти игру на эксперте. 

Игра довольно простой битемап, проходится быстро и не успевает надоесть.

16 сентября 2024

+2
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Альфа билд доведённый до играбельного состояния

Играть в "чистые" тени чернобыля без модов/патчей/фиксов только если у вас проснулась ностальгия по детству/юности. В игре доведена до ума только "атмосфера", все остальное или на зачаточном уровне или же сломано. Здесь не будет постановки сцен, раскрытия персонажей, глубокого сюжета. Но вас будет ждать ватная стрельба, множество багов, поломанных квестов и болванчики с порезанной симуляцией жизни. 
Но для того кто не играл в нее больше 10 лет этого вполне хватило чтобы дойти до финала, а значит игра всё же работает.

16 сентября 2024


+9
Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy
Никто не может убить джедая?

Кроме солдат в картозисе, ситхов в картозисе, ранкоров, случайных взрывов, отраженных ситахми ракет, других джедаев и, конечно, упавшего дерева. Серёзно, я когда однажды её перепроходил на стриме для друзей, включил счетчик смертей, мол, я такой про, перепройду её легко. Первая же смерть от того, что я перерубил дерево не в том месте и оно упало на меня. 

16 сентября 2024


+3
Star Wars Jedi: Survivor
Худший старт ААА игры

Пожалуй, такое техническое состояние на старте - позор для любой игры. Но минус балл не за это, к сожалению. Лично мне кажется, что тут просел основной сюжет. Спойлеров не будет, только то, что уже и так было в трейлерах.Мужик-джедай из банки - персонаж из новой временной линии вселенной, за 400 лет до событий первого эпизода, и вот НАСТОЛЬКО было плевать что он там хочет. Вся его ветка имеет предсказуемый финал и занимает слишком большую часть сюжета. Да, твисты есть, причём интересные и важные, но если бы еще и этот хрен из банки был нам интересен, а, еще лучше, если бы его не было и его время заняло бы что-то еще, то было бы вообще здорово.Потому что события, которые затрагивают непосредственно Кэла и его переживания - трогают. За что трогают, не скажу, но это приятно смотреть. Ему сопереживаешь. Геймплейно игра стала еще лучше. Старые приемы запомнились почти все (стазис почему-то пропал, но да ладно), появились новые приёмы и они действительно развивают силу Кэла как пользователя Силы. Мир стал больше, локации разнообразные, умудрились даже одну, самую большую, планету разбить на несколько биомов, видимо, чтобы не плодить разные планеты. И это, кстати, приятно, что на одной планете у нас встречается разнообразная флора и фауна, хотя, конечно, планеты во вселенной ЗВ всё еще капец какие маленькие. Осталось дождаться триквела. Буду надеяться, что с ним так не напортачат.

16 сентября 2024

+3
The Callisto Protocol
В космосе никто не услышит твоего зевка

Начну с ожиданий и того, что хотел бы увидеть. Когда я смотрел первые анонсы и выступления Глена Скофилда, мне казалось, что игра будет наполнена узнаваемыми элементами первой Dead Space, только без культистов, но с пугающей атмосферой и вайбами первого Manhunt. Всё-таки планета-тюрьма в далеком космосе обещала быть интересной. Я решил сам разобраться, что пошло не так, и с первых минут возникло ощущение, что это не просто бледная копия, а лишь застывшая тень Dead Space.

Игра начинается очень невнятно. Завязка такова: на ваш корабль проникает группа неизвестных (игроку, но знакомых протагонисту) вооруженных людей. Одна из них выстрелом через стекло двери поджигает огромный грузовой корабль, и вот уже злоумышленников высасывает в космос, корабль горит изнутри и разваливается при входе в атмосферу планеты-тюрьмы. Ты — единственный выживший, и тебе говорят: "Раз ты потерпел крушение, значит, теперь ты наш заключенный". Более пустой и непонятной завязки я ещё не встречал. Тебя, как в трейлере, приносят на операцию, вживляют чип, и ты через какое-то время просыпаешься от унылого скримера, который способен напугать разве что ребенка. С этого момента игра начинается.

Дальше — тоска и однообразие. Коридоры все похожи, атмосфера не пугает, звук окружения практически отсутствует, а персонажи общаются по рации, не открывая рта. При этом их слышно так, будто они сидят рядом, а не говорят через устройство. Механика уклонений не то чтобы сложная или скилловая, она просто неуместна в этой игре.

Чекпоинты неудобные. Часто игра сохраняет прогресс в моменте, после которого тебе нужно пробираться через вентиляцию или узкий коридор. Из-за однотипных коридоров легко заблудиться или начать ходить по кругу. Это отнимает время и раздражает. 

Сюжет не интригует — у тебя сначала есть лишь цель: сбежать. И ты выполняешь задания типа: сходи туда, сделай то да сё, настрой все системы и найди звездолет. Но потом основное задание меняется резко на  - НУЖНО УЗНАТЬ ПРАВДУ. И меня как игрока это несколько тяготило, потому как в самой игре нет эффекта загадочности и желания раскрывать тайны и загадки происхождения неизвестного вируса. Сам сюжет подается только в самом конце, и прямо с горкой. Если оценивать по нему, игра тянет на крепкую 7. Графика хороша, локации детализированы, актеры в своих ролях превосходны, одно удовольствие видеть профессиональных актеров в видеоиграх. 

Но все немногие плюсы тонут в скучном и однообразном геймплее и унылой боевке (которая у меня на уровне максимальная тревога заключалась в том что бы с помощью имбоперчатки буквально всех раскидывать направо и налево), с уклонениями которые только мешают и не дают сосредоточиться на противниках и их атаках. Хоррора и напряжения я не почувствовал ни разу, кроме самого первого стримера который встречает игрока в начале игры — логотип студии KRAFTON. И даже элемент выживания отсутствует: к концу игры я собрал все необходимые апгрейды на оружие которым постоянно пользовался, в том числе и на перчатку.

Немногочисленные тайные комнаты находятся буквально за первым поворотом, стоит лишь сойти с главного маршрута, обозначенного кровавым следом, который здесь служит путеводной нитью. В игре нет карты, дневника, а что бы узнать текущее задание - нужно буквально открывать меню «Арсенал». 

The Callisto Protocol довольно хороша в своей посредственности. Персонажи не вызывают эмоций, сюжет раскрывается только в последних трех главах, и если у кого-то хватит терпения пройти до конца, особых откровений вас не ждет. Игра так и останется качественно выполненным среднячком с отличной игрой профессиональных актеров.

Высокое качество графики Актерская игра и озвучка персонажей Тактильное улучшение оружияКинематографичность СюжетБоевая системаАтмосфера Хоррор элементы
16 сентября 2024

+1
Overlord 2
Dr. зло

О воителе, главнокомандующем в забавной рисовке о том, как творить добро и его не ценят, либо о зле, которое имеет последствия.
окунись в мир, где у тебя есть миньоны, которые так и хотят напакостить, использовать что под руку попадётся в качестве оружия или брони. всем советую, крайне весёлая.

миньоныминьонымного миньонов
16 сентября 2024

+1
Spore
не по дарвину

шикарная игрушка про эволюцию. конечно забросил на стадии поселения, так как не люблю стратегии. Эволюция от клетки до покорения космоса. Кастомизация даже пугает, а именно её многообразие и гибкость редактора.
можно как уничтожать так и создавать дружбу.

кастомизациякооперативразнообразиекороткая часть с эволюцией вида до общества
16 сентября 2024


+1
Wedding Salon

Хорошая игра: визуал красивый, музыка очаровательна, игровой процесс захватывает, особенно в уровнях на скорость. Придраться почти не к чему, только к одну моменту: когда я играла на последних уровнях, даже если весь уровень был пройден мной идеально, я всё равно могла не получить золотой жетон (я точно не помню, как он называется, может, как-то по-другому); однако бывало, что я прошла уровень не очень хорошо, хоть и близко к идеальному, но зарабатывала этот жетон. В эти моменты было ощущение, будто работает какой-то рандом. 

МузыкаГрафикаИнтересные задания в каждом уровнеНевозможность заработать жетон на последних уровнях (Голливуд)
16 сентября 2024

+1
Désiré

Игра, несомненно, заставляет задуматься о многих ситуациях, но возникает ощущение, будто сюжет не доведён до логичного конца, будто должно быть что-то ещё.

Музыка прекрасна, мультяшная графика — превосходна, загадки — не очень, так как они для меня показались сложными + я не фанат головоломок.

Отмечу ещё, что даже если сюжет мне показался незаконченным, он всё ещё очень реалистичный. Смотря на ту или иную ситуацию, происходящую в сюжете, я думала: "Ну да, такое могло быть в реальной жизни". Почти ничего не ощущалось нелогичным (кроме конца сюжета). 

Музыка ГрафикаРеалистичность сюжетаСложность головоломокКонец сюжета
16 сентября 2024

+2
Tormented Souls

Хорошая игра на пару вечеров, достойный наследник жанра, и уж тем более заслуженно получила свое "похвально" хорошая графика, интригующий сюжет, интересное переплетение технических р нарративных эллементов.

А теперь к субъективному.

Очень понравился сам замут: мрак тревога, тленность и неизвестность, авторы начали прямо так очень бодро, и ожидал я резидент с визуально-нарративной жестокостью дэдспейса. Все сначало шло именно в эту сторону, монстры соответствовали, сцены и события вызывали своей дерзостью восхищенное "вау". А потом что-то случилось и я поплыл.

Возможно я просто глупый, слепой обладатель топографического кретинизма не способный решать очевидные загадки, играл я на стим дэке, так что возможно я еще и просто не видел каких-то элементов, но почему-то у меня не корректно работала карта и неправильно закрашивала "исследованные" зоны, в результате чего несколько часов в моем прохождении это блуждания в потемках в поисках той самой головоломки для которой я нашел ключ. В защиту автора головоломок скажу, что я затупил на столько, что не сразу понял зачем нужна была монета, хотя решение там довольно очевидное.

Несколько раз я забоудился в подземелии без карты, а ракурсы скрывали от меня проходы, находящиеся за углом в тени.

Но худшее это то, что градус жести ограничивается монстрами и двумя сценами в ванне, а спасаемую героиней девушку и вовсе сиыдливо прикрыли, даже монстры в конце уже просто ребята в химзащите, а не гросекные сужества с лезвиями торчащими из самых неожиданных мест.

В общем, в моем представлении игра хорошая, но, возможно, только у меня с ней сложился такой опыт, из-за чего ставлю такую оценку.

Захватывабщее вступлениеСмелость авторовНеобычный сеттингСочная картинкаКачественный интересный геймплейЗатянутый невнятный финал с плохой операторской работой Трусость авторовПерецслодненные головоломки (субъективно)Технические косяки (возможно мне неповезло или проблемы со стимдек)
16 сентября 2024
1 2 ... 226 227 228 229 230 ... 801 802
из 802 страниц