Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Mafia: Definitive Edition
Достойный ремейк

Когда я запускал эту игру, я очень сильно боялся, что мне она не понравится. Оригинал я люблю всем сердцем, поэтому к ремейку подходил с опаской. Как же хорошо, что мои опасения оказались напрасными, ведь Mafia: Definetive Edition получилась очень хорошей.

Сюжет переработан, и переработан очень хорошо. Второстепенным персонажам дали больше характера и классных диалогов, и все герои научились разговаривать в машине. Томми Анджело, хоть и стал немного агрессивнее здесь, но не скатывается в машину для убийств, и всё также старается придерживаться своего нравственного компаса. И в этой истории он смотрится весьма органично.

Проходить я решил сразу же на сложности "Классика". А что, в оригинал я играл сто миллионов раз, значит такая сложность мне по зубам. Но то ли я слишком хорош стал, то ли игра не такая уж сложная, ибо, кроме гонки, я проблем особых не встретил. Отчасти потому, что сюда добавили множество скриптов.

Проблема скриптов здесь в том, что они не дают тебе вариативности в прохождении, как оно было раньше. Да и в целом некоторые миссии стали скомканными и короткими. А порой, зачем-то, миссия превращается в какой-то голливудский боевик. Например, самая первая миссия, где надо уезжать от погони, когда в оригинале ты уезжал от одной машины, то здесь тебя преследует полгорода! И заканчивается всё прыжком с моста на машине! Зачем так делать?

Но кататься на машинах, в режиме симуляции, конечно же, приятно. Да и стрельба здесь реализована хорошо, хотя отдачи от Томпсона такой жёсткой больше здесь нет.

Однако в целом, проходить миссии, хоть заскриптованные и линейные, очень приятно. Да и за сюжетом с нового ракурса следить интересно.

Так что игра определённо хорошая и достойна внимания всех фанатов первой мафии.

Как-то так.

Сюжет грамотно переработали и дополнилиПриятный геймплейПоявилось радиоПоявились диалоги в машинеИгра ещё и выглядит красиво и стильноНекоторые миссии ИЗЛИШНЕ голливудскиеИгра не такая сложная на классическом уровне
14 октября 2024

+3
WarCraft 3: Reign of Chaos
Классика с ярким сюжетом и культовой озвучкой

Несмотря на то, что стратегии не являются моим любимым жанром, «WarCraft 3: Reign of Chaos» сумела зацепить благодаря продуманному сюжету и качественно выполненным миссиям кампании. Для игры, вышедшей в 2002 году, она предложила не только эпический нарратив, но и захватывающую атмосферу, которая остается в памяти даже спустя десятилетия.

История повествует о противостоянии разных рас с фэнтезийном мире. Каждая раса, представленная в игре, имеет свою уникальную историю, подход к ведению войны и набор героев, которые становятся ключевыми персонажами сюжета. Особенно запомнился конфликт внутри человеческой фракции, где мы наблюдаем, как Артас постепенно превращается из благородного рыцаря в одного из самых известных антагонистов игровой индустрии. Линии орков и нежити также не оставляют равнодушными, предлагая увлекательные и драматичные повороты. Именно классный сюжет привлек мое внимание и заставил пройти игру до конца.

Графика хоть сегодня и кажется примитивной и угловатой, в 2002 году казалась впечатляющей. Модели юнитов были детализированными по меркам того времени, а анимации боевых действий оставляли приятное впечатление. Конечно, современные игры сильно ушли вперед в плане визуального исполнения, но на тот момент «WarCraft 3» выглядела настоящим шедевром. Локации, прорисовка окружения и эффекты заклинаний добавляли игре визуальной глубины и яркости.

Отдельно стоит упомянуть русскую озвучку, которая стала одним из символов игры. Персонажи не только говорили яркими и запоминающимися фразами, но и обладали глубокими голосами, что помогало лучше прочувствовать их характеры. Легендарные фразы, вроде "Нужно построить зиккурат» или «Нужно больше золота», до сих пор вызывают ностальгию. Да и вообще играть за нежить я любил больше всего.

Говоря о геймплейных механиках, нельзя не отметить, насколько тщательно были проработаны миссии в каждой кампании. Каждая фракция требует от игрока разного подхода, что делает прохождение разнообразным и увлекательным. Интересные тактические задачи и уникальные способности героев добавляют игре глубину. Сочетание элементов ролевой игры с традиционными стратегическими механиками сделало «WarCraft 3» уникальной для своего времени.

«Reign of Chaos» определенно стоит внимания. Игра, несомненно, имеет свои недостатки, но сюжет, озвучка и атмосферность вывели ее в разряд классических игрушек.

8 из 10

СюжетГрафикаРусская озвучка
14 октября 2024

+1
Metro 2033 Redux
Надеюсь снимут кино

В оригинал я не играл, и поэтому графику сравнивать не буду.

Начнем с козырей: атмосфера и саундтрек. В этой игре им уделили большое внимание. После прохождения Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux я решил прочитать роман Дмитрия Глуховского(еще не дочитал).

Это линейный шутер с мини открытыми мирами, которых интересно исследовать. В этой игре хочется оставаться. Игра почти не отличается от сиквела, даже если проходить две игры без перерыва, ты даже не поймешь что две разные игры. 

Графика тут нормальная, но иногда выдает мыло. Сюжет рассказывает нам про черных, которые вроде плохие, а вроде и нет. Это мы и должны узнать по ходу Metro 2033 и Metro: Last Light. 

Две проблемы этой игры это: немой Артем и персонажи медленные. Про Артема я рассказал в отзыве Metro: Last Light Redux, а про медленных NPC я еще не рассказывал. Игровые персонажи, когда говорят что-то важное для лора, они идут медленно, обгонишь их - нифига не услышишь. Когда ты хочешь побыстрее пробежать локацию вместе с NPC, ты этого сделать не сможешь, потому что пока NPC осмотрится, начнет идти, останавливаясь и оглядываясь по сторонам, потом продолжит идти, опять же оглядываясь по сторонам, пройдут годы.

Система оценивания такая же, как и в Metro: Last Light Redux.

Мой вердикт:

~ИЗУМИТЕЛЬНО~

Наикрутейшая атмосфераОфигенный саундтрек"Не ешь желтый снег!"ЛокацииЖивой мирМедленные персонажиНемой Артем
14 октября 2024

+2
The Last of Us: Part II

В силу обстоятельств ,я  смог пройти ,данную игру только сейчас. Мне не понравился видиообзор автора. Во-первый из-за большого количества произнесённых слов на букву ж. Неужели автор не смог подобрать что-то из нашего богатого, могучего языка ? Или просто у него недостаточный словарный запас ,так читайте побольше книжек ,вы же делаете обзоры пишите рецензии, многие смотрят и считают это нормальным .Самого автора ,словно девчонку, бросает из одной эмоциональной крайности в другую. Он то нахваливает игру ,то будет голосовать за нее как разочарование года ,при этом проходит ее на самой высокой сложности 2 раза. Автор говорит что смысл игры про месть и про то как Элли всех наказала. Я же думаю ,что смысл это любовь. Любовь маленькой девочке к своему ,можно сказать, приёмному отцу. Она мучается тем ,что не успела высказаться ему, не смогла сказать как он был ей дорог. Она думает ,что наказав тех кто был виновен в его смерти ,она сможет заглушить ту боль ,что чувствует после его утраты. И в конце она не же убивает Эбби, хотя столько прошла ради этого . Так ,что автор у вас поверхностное восприятие. 

14 октября 2024

+1
Ghost of Tsushima: Iki Island
Призрак Принятия

Нашему вниманию представлен небольшой остров, где по-прежнему властвуют монголы, нам, как Дзину Сакаю, предстоит действовать на этом острове, но теперь в несколько ином амплуа. Имя Призрака Цусимы здесь никому не известно, однако клан Сакай здесь знают все, от мала до велика. Отец Дзина когда-то пытался завоевать этот остров, и убивал целыми деревнями всех недовольных, но погиб на глазах сына от руки простого разбойника. Эта потеря — одна из сквозных тем основного сюжета игры. Однако в дополнении она становится центральной — переживание утраты отца и принятие прошлого.

Вся сюжетная линия дополнения строится вокруг того, что Дзин должен доказать себе и жителям острова, что он не такой, как его отец, и что его нынешние цели важнее старых ошибок. 

Сюжет подаётся внятно и последовательно, за ним интересно следить. Даже финальный сюжетный твист, который кажется банальным , стал для меня неожиданностью и вызвал интерес благодаря качественной подаче.

наш соратник оказывается убийцей нашего отца, хотя в основном сюжете упоминалось, что его убили

Местами игра напоминает хоррор-триллер, где видения и внутренний голос отравляют разум Дзина и изменяют восприятие реальности. Эта часть игрового процесса придаёт дополнению уникальный характер нового приключения и вИдения.

Что касается новых элементов. В игре появляется новый тип противников — шаманы. Они усиливают окружающих врагов, и теперь не ты повелитель убийств с одного-двух ударов, а противники, которые теперь научились носить по несколько видов оружия с собой, и нужно быть ещё более динамичным и гибким в боях с ними. И этого очень не хватало в основной игре, боёв, в которых нужно фехтовать и думать над следующим шагом. Каждое сражение напряжённое, в которое нельзя влететь с двух ног, раскидав всех и каждого в стиле ураганного ниндзя, и уйти.

Лазание по скалам и встречи с разного вида зверушками остались, но в гораздо меньших количествах. И теперь не нужно гоняться за ними — это заменено на умиротворяющие сцены с игрой на флейте для котиков, мартышек и оленей.

«Остров Ики» — это пример того, каким я бы хотел видеть основную игру, где сюжет подаётся целостно и внятно, где не нужно ждать конца сюжетной линии, чтобы стало интересно, где не нужно тратить время на разъезды по огромному открытому миру, чтобы найти новую косметику для меча или одно из 49 святилищ для улучшения оберега для брони. 

Сюжет, его подача, образы, характеры сторон и противодействие внутри группы людей — это то, за чем в ограниченной локации небольшого острова интересно следить, не распыляясь на десятки других похожих друг на друга активностей.

Сложность боёвИнтересный сюжет Пейзажи островаПродолжительностьБольшая часть минусов основной игры
14 октября 2024

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
Masculinity Incarnate

Рвать, стрелять, взрывать. Повторить еще сотню раз, посмотреть титры. Не нужно ни сюжета, ни персонажей, достаточно сделать процесс хотя бы немного увлекательным, и, в особенности если играть в кооперативе, от такой игры вполне можно получить удовольствие.

Space Marine 2 как раз такая. Основные механики тут приятные, хорошая стрельба, приятные ощущения от ближнего боя. Другое дело, что бьют больно и часто, причем это не только за счет чистого количества противников на экране, но и потому что стреляют и атакуют они очень часто. На высокой сложности разбирают очень быстро, так что с места в карьер бежать не стоит, а на средней наоборот, продираешься через толпы врагов как нож сквозь масло, и за счет этого игра может дарить разные ощущения. Что, как бы, само по себе неплохо.

Причем ощущение, что чувство меры отказало разработчикам возникает крайне редко. Иногда да, игра прям закидывает диким количеством врагов, да и на боссах она любит подкинуть мелочевки, но в остальном каждое столкновение с врагами можно пройти даже без слишком сильных потерь. Ну и да, масштабы и картинка конечно по хорошему поражают - игра умудряется на довольно среднем компьютере отрисовывать эти сотни врагов и красивейшие пейзажи на достаточно высоких настройках, что как бы довольно удивительно.

Но игра в плане сюжета максимально простая, да и некоторые механики, вроде парирования, и ориентации многих схваток на ближний бой довольно раздражают. Более того, некоторые противники умудряются разносить практически полную полоску здоровья за секунды, и при этом даже простейших возможностей где-нибудь укрыться и перевести дух здесь нет. Да, геймдизайнеру может знать лучше. Но это не значит, что такие идеи должны нравиться мне.

Но вообще, да, хорошо, а в кооперативе тем более. Gears of War практически все мне нравились больше, но и здесь я удовольствие получил. Не шедевр, но очень приятная игра, в которую я может еще как-нибудь вернусь. Операции же мы еще не прошли

14 октября 2024

+2
Midnight Club 2

Игра в жанре "Деревянные столбы сшибать нельзя"

14 октября 2024

+1
Geometry Wars: Retro Evolved
Геометрия в космосе

«Geometry Wars: Retro Evolved» — это шутер в стиле старой школы, но переработанный для XXI века с графикой нового поколения и глубоким современным геймплеем. Игра проста: вы — геометрический «корабль», запертый в решетчатом мире, сражающийся с волнами смертоносных странников, змей и репульсаров.

Графика: В игре есть всё: от зажигательной музыки до ярких геометрических фигур. Некоторые из них просто летят, другие ловко уклоняются, есть змеи и чёрные дыры — всё это радует глаз. Важно не потеряться во всём этом многообразии. Когда появляется атака с тремя снарядами, это не только облегчает жизнь, но и выглядит невероятно красиво благодаря 3D-эффектам. Возможно, я что-то ещё не заметил, но это шедевр!

Звук: С такой музыкой, идеально подходящей к игровому процессу, можно достичь невероятных высот. Она настолько сильно запала мне в душу, что я включил её в свой плейлист.

Геймплей: В игре можно соревноваться, набирая как можно больше очков, но мне хватило и первого места в таблице лидеров, хотя, к сожалению, она не обновляется даже среди друзей. Есть три способности, которые могут обнулить всех врагов, и три жизни. На данный момент наивысший результат — 100 тысяч очков. Я превзошел это получив 137 тысяч очков.

Итог: Эта казуальная игра настолько увлекательна, что неудивительно, что она стала основой для целой серии «Geometry Wars». Я играл в неё совсем недолго, но уже могу сказать, что это было хорошее начало. Русского языка в игре нет, но он здесь и не нужен. Удивительно, но она поддерживает актуальные разрешения!  

Музыкальное сопровождениеИгровой процессКрасивоНет русского языка
14 октября 2024

+2
Ravenswatch
Весьма интересный коопный рогалик со сказочными персонажами.

Вам выдается сказочный персонаж, кучу злобных врагов что-то охраняющих или праздно шатающихся по карте и всего 18 минут времени, через которые вас отправят к боссу. Как потратить это время, решать уже вам.

За что хочется похвалить разработчиков, так это за то, что все персонажи играются уникально. Геймплей за Алладина (с его фокусом на комбинацию приемов), отличается от Снежной королевы (как более-менее классического мага) и оба отличаются от русалки Мелюзины (с её механикой ручного управления снарядом). В итоге, у каждого игрока будет свой любимчик.

Плюс, благодаря прокачке и артефактам, имеется возможность играть по разному даже внутри "класса". Например Крысолов играется и через автоатаку, и через особую атаку (с установкой особой "поляны" на букву "Е"), и через крыс.

Но самый главный плюс - это кооп. Игра и все её механики раскрываются именно там.

*Общение вообще тут очень важно. В самом начале игры дается время разработать план действий группы, куда пойти и что делать дальше. А после нужно постоянно направлять группу, не позволять рассредоточиваться, фокусироваться на важном и избегать ненужных сражений, поскольку безжалостный таймер будет постоянно тикать. Поэтому самым главным словом будет эффективность.
*Даже обычное передвижение по карте. Чаще всего нужно держаться рядом, особенно в битвах с серьезными врагами (что позволит быстрее заполнять врагам шкалу оглушения, после чего урон по ним сильно увеличится). Но иногда лучше разбежаться и поискать порталы или интересные места. И вот понимание куда пойти, что делать, с учетом ограничений время заставляет больше думать и прикидывать шансы.
*Почти все враги со своими особенностями: кинжальщик бежит на вас и проводит серию довольно болезненных атак, свиньи днем взрываются после смерти, клирики лечат врагов (что делает их целью номер один), пугало ничего не делает, но бафает врагов и т.д. Плюс они все замешиваются в разных комбинациях и битвы получаются интересными.
*С учетом пункта выше, позиционка в драках очень важна. Из простого: нужно держать дистанцию (монстры тут бьют очень больно, хоть и медленно, и заранее "предупреждают" об этом), уклоняться от скилов врагов и, допустим, стараться убить клирика, потому что он излечивает врага почти полностью, что особенно неприятно из-за "жирности" почти всех врагов. И тут, случайно или нет, начинает влиять даже то, будет ли пятится противник если его бить. Поскольку легко можно заставить его отступить к другому паку врагов, что здорово усложнит и затянет бой. И поверьте, такое случается нередко, особенно в начале.
*А теперь добавим сюда нескольких союзников. Запросто можно уклонятся от атак врагов и подставить союзника под какой-нибудь хук местного пуджа. Или ваши союзники могут затянуть в бой сразу несколько паков врагов, из-за чего порой лучше убежать, чем сражаться с это огромной оравой. Всё это добавляет интереса и непредсказуемости в схватки.
*На высоких уровнях сложности появляется и комбинаторика героев.
*Жизни тут общие, поэтому если кто-то играет плохо, то страдает вся группа и т.д.    

Вроде все эти механики небольшие и уж точно не революционные (вау, подбирать героев и пользоваться войс чатом - вот эт да), но все вместе серьезно так улучшают впечатление от игры.

Впрочем говорить, что покупать/играть стоит только для сетевой не нужно. Игра вполне может подарить вам пару десятков часов.

Разные персонажиПриятная боевкаОтличный коопКаждая глава имеет только одну карту, на которой меняются только точки интереса. Что для реиграбельности рогалика серьезный такой минус.Всего один босс в каждой главе.
14 октября 2024

+2
Pyre

Изначально Pyre не сильно зашла… Точнее нет, не так. Игра прикольная, видно, что авторы с любовью делали её, но мне совершенно не хотелось запускать. Такое бывает — хорошая игра, но не цепляет.

И только после того, как я заболел, валялся на диване и решил сыграть во что-нибудь на телевизоре с джойстиком, тут-то всё и сложилось. Чуть-чуть продвинувшись по сюжету и наконец проникнувшись персонажами, игра наконец раскрылась. Я не только привык к геймплею, но и начал сопереживать персонажам, что очень важно в любой истории. Причем сопереживать не только вашей команде (Сэр рыцарь, безусловно лучший), но и соперникам (поступок собакена при победе, был прекрасен). Порой это положительные эмоции, а порой отрицательные, но они есть.

Но при всех плюсах игры, а это как обычно и визуал, и музыка, и сюжет, и геймплей, я понимаю почему игра практически провалилась. Мало того, что эту игру сложно «продать» обычному игроку из-за жанра, так ещё она и долго разгоняется. Но если вы перетерпите начало, то вас ожидает прекрасная душевная история и о потраченном времени вы точно не пожалеете.

14 октября 2024

+1
Duke Nukem Forever
Для тестостероновых малчыкофф

игра мне зашла, крайне сочная с разнообразным взаимодействием с миром. куча оружия, нежданчиков, парочка боссов. Очень понравились ловушки с уменьшением.

Врезаться на маленькой тачке во враговсиськимускулинность
14 октября 2024

+3
Black Myth: Wukong
Planet of Wukong

Дорогой босс раш, где за пару часов можно уложить около пяти противников за несколько попыток, но рано или поздно найдется камень, о который придется споткнуться. Особенно, это касается финала, если вы хотите получить несколько ачивок. Да и боёвка здесь разнообразна, как и её противники. Правда, когда выполняешь доп квесты, то замечаешь, что некоторые мувсеты противников схожи.

Зато сюжет в духе солса размазан по игре и кажется предельно простым, если вырезать много пустой болтовни. И всё же можно было копнуть поглубже в некоторых персонажей. Причём побочки оказались прикольней основы. 

Технически игра получилась спорной. На PS5 игра проседает в любом режиме, даже с упором на производительность. Главное не понятно от чего это зависит. Порой во время боя столько мелких деталей, всё блестит, много противников и плавная картинка. Зато в обычных сражениях заметны фризы. Это не частое явление, однако, она имеет место быть. Но что реально бесило, так это невидимые стены. Они везде. 

В остальном игра удалась на славу. Отличное приключение, которое захватывает на 50 часов. Нельзя исключать, что такой подход надоест. Тем не менее игра знает чем удивить, бесить и вызывать желание дойти до конца. 

ГеймплейВизуалРазнообразие локаций и противниковДоп. квестыТех. состояние на PS5Основной сюжет
13 октября 2024

+4
Valiant Hearts: The Great War
Война никогда не меняется

Неплохой квест-платформер на пару вечеров, вполне достойное место в небольшом ряду игр про Великую войну.

Отличнейший визуалРедкий и лично мне крайне симпатичный сеттингТрогательный сюжетПриятные несложные квестыИнтересная встроенная мини-энциклопедия Масса условностей, руинящих атмосферуМного QTE
13 октября 2024

+5
Silent Hill 2 Remake
Лучшая ШизоИгра 2024 года

Впечатление от первой половины игры (+- 7 часов):

Игра выглядит, как 100 долларов, шедевр, графика моё почтение, ещё и в совокупности с ласкающей уши музыкой и суперским саунд-дизайном, настолько хорошо проработанным - не передать, звуки на 12 из 10.

Атмосфера нагнетается, впервые мне страшно играть, невероятно. Сидела в напряжении 3 часа. Очень тяжело играть, дискомфортно. 

Пока что у игры лишь два минуса: Нереалистичность/нелогичность некоторых "головоломок" и скрипты (т.е ты добиваешь монстрика, бьешь его хоть 100 раз, но он все равно поднимется, если ты поднял какую-нибудь квестовую вещь).

В этой игре прекрасно всё:

1. Прогулки по кладбищу

2. Исполнение мечт детств - погулять по пустому городу

3. Поиск нормального номера в гостиной-гадюшнике и разъярённый местный сантехник

4. Прогулки с девушкой по паркам

5. Прятки с ребенком в кинотеатре

6. Из-за того что порезался, пришлось идти в больницу, но мед персонал не хотел обслуживать, поэтому пришлось искать таблетки самому

7. За это попал в тюрьму, в которой поехал крышей

8. Выбрался подкопами и уплыл (видимо в Алькатрасе сидел) в отель

9. В отеле, как Папич, бегаешь за девочкой

10. Посмотрев "отцовскую" кассету, сходишь с ума окончательно. 

Впечатление от второй половины игры (7-14 часов) (Со спойлерами!!!):

После смерти Марии становится мега грустно, главный герой ведёт себя, как мудак (хотя, почему как?). В итоге страшно перестает быть именно после больницы. Драма перебила страх.

На 10 час уже крышняк едет из-за однообразия в геймплее и в монстриках, после больницы 0 новых врагов (не боссов). А еще однообразие в локациях, они, конечно, красивые и люди с альц-геймером явно были довольны походить по практически одной и той же локации дважды (гнилой и обычной), но мне начало надоедать к середине.

Проходишь гигантскую локацию чисто чтобы увидеть кат-сцену с "человеком" - истинная игра для интровертов. 

Если до тюрьмы локации чередовались "закрытая" - "открытая", то после нас решили окончательно задушить в лабиринтах.

Продвижения по сюжету как такового нет, но вкинули, что он изменял Мэри, Анжела шизует из-за того, что ее насиловал отец, Мария вернулась, но она лишь "плод искушения". Я поняла, что "людей" может и не существует, вроде, ибо как они всегда оказываются впереди меня?  Не понятно.

Бегаем по бесконечно генерируемым коридорам - чистый кайф.

Пред-итог:

Концовка хорошая, НО... жаль, что их оказалось 8 в абсолютно линейной игре, не знаю, что надо было делать, чтобы получить еще 7, лол. НГ+, привет, я тебя не осилю :/

Звучит, как абсурд, но все имевшиеся ружья не выстрелили:

1. Эдди был против мамы и общества, постоянно "шутил", оказался шизом, которого убили.

2. Лора - подружка Мэри, но она тупо убежала в закат.

3. Анжела просила нож - мы не дали, и нож никак не использовался, а что было с Анжелой дальше - большой большой секрет.

4. Мария - монстр или не монстр, да чорт её знает

5. Ну а "главный враг" распочковался и захреначил сам себя, отдав нам яица, чеееего?

Вопросов остается слишком много.

После 14 часов сидишь и думаешь: С Мэри всё (почти) понятно, а что насчёт всего остального? К чему я ходила по всем этим локациям? "Наше любимое тайное место" - это тюрьма чтоли? Тогда зачем мы ходили туда?  И в половину других локаций? Почему город пустой, почему враги такие, кто они? Город вообще существует, эти люди существуют, я существую?! Может, конечно, всё это проекция травмы/страхов/переживаний главного героя, может, а может и нет - я не знаю...

Главный герой, вроде как, всё понял, жаль, что со мной не поделился :)

Может я тугодум, но я пыталась вникнуть во всё, но не смогла. Может надо копнуть глубже и начать строить шизо-теории, тогда вопросы отпадут, но я пишу этот отзыв сразу после прохождения и эмоции с мыслями, пока еще не устаканились. 

Итог: Претендент на лучшую ШИЗОигру года 2024, респект

P.S: Я НЕ ИГРАЛА В ОРИГИНАЛ :)

Музыка, звуки, саунд-дизайнГрафика АтмосфераСтрашно первую половину игрыГоловоломкиМарияЯ попытаюсь осмыслить сюжет :)ЗагадочноЗагадочноОднообразие со второй половиныНелогичность некоторых действий
13 октября 2024

+3
Metro: Last Light Redux
Metro 2033, но лучше

Сразу скажу, что в оригинал я не играл, так и не играл в дополнения, которых к сожалению не завезли в Redux версию. Как я знаю в этих дополнениях раскрывают второстепенных персонажей.

Саундтрек тут как и в Metro 2033 замечателен. Он успокаивает. Это пока что самое лучшее звуковое сопровождение в играх, которое я видел.

Вот вы знаете игры с пустыми, скучными локациями. Так вот эта игра чистая противоположность. В ней проходя какую-то локацию, вы будете слышать миллионы интересных разговоров. Везде будет что-то происходить. После этого понимаешь что мир живой.

Игра линейная, но иногда дает мини открытые миры, где есть много активностей, например моя любимая из этой игры - станция Венеция. Объяснения внизу:

На ней я напился в баре и разнес его к чертям(очень понравилась эта деталь), потом чтобы отдать за это деньги владельцу и вернуть пацану мишку, я пошел в тир и выиграл все что мог.

Но самый главный минус это немой Артем. Вы скажете: "Это для погружения в игровой процесс", но это меня бесит. Я хочу соглашаться или не соглашаться с репликами персонажей, хочу опровергать их суждения. Это и не из-за того что разработчики зажмотили денег, они заплатили, ведь Артем озвучивает свои мысли между главами. Но и отвечать персонажам я не могу так как они говорят вторую реплику сразу же после вопроса.

Атмосфера тут идеальная, изумительная, прекрасная и т. д. Но графика иногда хорошая, а иногда халтурная, некрасивая.

Ну еще конечно вымараживает, то что когда я убил человека, который сделал для меня или для моего близкого очень плохое, это плохое действие, а когда не убил - хорошее. И в общем система оценивания действий тут не прям правильная. И то что хорошую концовку можно получить только если делать только хорошее это тоже плохо.

Ничего нового не приносит, но улучшает старое, а зачем приносить что-то новое, если уже есть рецепт идеальной игры

Мой вердикт:

~ИЗУМИТЕЛЬНО~

Наикрутейшая атмосфера Идеальный саундтрекЖивой мир(особенно диалоги и что в мини открытых мирах происходит)Доп задания в мини открытых мирах, их мало, но они очень интересныеЛокацииВсе станцииНемой Артем и все к этой проблеме прилагающиесяСистема оценивания твоих действий и все к этой проблеме прилагающиеся
13 октября 2024

+2
Titan Quest: Atlantis
Небольшое, но приятное приключение

Проходя данное дополнение я совершил одну очень неприятную ошибку. Я руководствовался следующей логикой. Atlantis вышла после дополнения Ragnarok, следовательно, ее и проходить нужно после Ragnarok, но не повторяйте моей ошибки. Это и есть моя первая претензия к данному дополнению. Пройдя оригинальную TQ мы попадаем в город Родос и пройдя чуть дальше встречаем NPC, который и предлагает нам отправиться на поиски Атлантиды. Тут у меня и встал, первый вопрос. Мне сейчас туда плыть? Или после Immortal Throne? Или после Ragnarok? В меню заданий пункт "Атлантида" стоит после "Север" что есть Ragnarok. Вот тут и зарыта собака. Незнающий геймер который купил DLC может подумать, что атлантида привносит новый акт как все предыдущие дополнения. Но важно понимать, что Атлантида - это что-то типа мини путешествия. Это не новый акт и идти туда после Ragnarok - это как прогулка в яслях. Тиамат и четвертый Телхин были удивлены не меньше меня, когда я зашел к ним в гости после Сурта. Отлетели они так быстро, что не успели поцарапать моего ботинка. Осталось лишь выяснить когда лучше туда заглянуть, после TQ или после IT.
В остальном же данное дополнение, уж точно после Ragnarok меня приятно удивило. Никаких лагов, никаких выбрасываний из игры, приятная картинка и более менее интересная история.
В графическом плане игра чуть подросла. В глаза бросаются более детализированные горы и скалы, монстры которые выглядят естественно, вещи сделанные в стилистике оригинала, красивые локации (хоть их и мало). Я реально почувствовал что играю в TQ, хоть и без прежнего запала (чего не скажешь о Рагнарёке)
В плане геймплея появились новые фичи. Торговец продающий сферы с лутом, новые умения, 40 уровень прокачки навыков, большие склады, испытания в Тартаре (не уверен, что добавили их именно в Атлантиде, так как видел такой же портал в Коринфе из рагнарёка, а он вышел раньше), новое снаряжение.
Сюжетно конечно не так цепляет как в TQ и IT, но все же интересней того же рагнарёка. Диалоги более продуманные и их приятно слушать.
Дополнение так же переведено, что для меня огромный плюс и качество озвучки куда выше чем Ragnarok.
Звуковое сопровождение на уровне, но звезд с неба не хватает. Музыка выполняет свою роль с погружением, но ни одна мелодия мне не запомнилась.

Подводя итог могу сказать: Дополнение получилась довольно короткое, но это скорее плюс, ведь тот же Рагнарек успевал надоесть. Ну и понимая что это не новый акт, а дополнительное приключение вопросов не должно быть. В техническом плане все в порядке, есть мелкие баги, но они не критичные. Рекомендую к покупке, ведь оно расширяет возможности базовой игры и даже если история не понравится, то проходить его не обязательно. Само собой брать надо на скидке

Моя оценка [7/10]

Расширение возможностей базовой игрыНеобязательное к прохождение дополнениеКрасивые локацииТехническое состояниеНе понятна последовательность в прохождении
13 октября 2024

+1
Full Throttle

Старый квест в классическом его исполнении.

Старый, но при этом красивый визуал с полностью озвученными диалогами. С кучей шуток и комичных моментов.

13 октября 2024

+1
SYNTHETIK: Legion Rising

Аркадный шутер рогалик с видом ровной изометрии. На двоих (ко-оп/онлайн)

В игре довольно много оружия и предметов - что позволяет  делать довольно много удачных и не удачных комбинаций.

Рогалик.Классный дизайн под ретро.
13 октября 2024

+1
Dear Esther

Не спешная и атмосферная(не хоррор, но местами может устрашить) игра, знание английского приветствуется для чтения записок)

13 октября 2024

+1
Panzer Dragoon

Аркадный рельсовый шутер.
С интересным и необычным дизайном что для тех лет, что сейчас.

Игра не заставляет вас на 100% проходить всё. Но в целом игра про пере прохождение на очки.

Хорошая!Но не безупречная.
13 октября 2024
1 2 ... 148 149 150 151 152 ... 743 744
из 744 страниц