Так мало кто уже делает игры. Залез в дебри, встретил здорового монстра... начал от него драпать, поскользнулся на луже, меня сожрали)))))
Так мало кто уже делает игры. Залез в дебри, встретил здорового монстра... начал от него драпать, поскользнулся на луже, меня сожрали)))))
Если кто не знает, поясню: есть такой психический дебафф, как ОКР - обсессивно-компульсивное расстройство. Синдром навязчивых состояний. Это когда тебе принципиально выходить их дома с правой ноги, а не с левой. Когда ты не можешь заснуть, если твой стакан стоит на столе, а не убран в шкафчик. Когда тебе охренеть как тревожно, когда мусорка внезапно приехала не в пятницу утром, а в четверг.
Так вот: эта игра для таких больных людей. Геймплея в ней минимум: есть мойка высокого давления и насадки для нее, есть объекты, которые надо отмыть на 100%. И эти 100% не дадут вам покоя, пока вы не отмоете каждое пятнышко на борту фуры или на стене заправки. Ты полностью отрешаешься от действительности под шум воды. Ты отмываешь карусель, а сам в это время прокручиваешь в голове свои любимые анекдоты и ржешь с них, как мерин. Или напеваешь Джо Кокера - "Харт овер майнд... йес айм... май фазерсаааан..." Или вспоминаешь, как намывал свою пятнашку после поездки на дачу...
И всё ради заветных "100%! работа завершена". Эту игру невозможно бросить на полпути, ты или удалишь ее через 10 минут или пройдешь ее полностью. "Так, есть еще часок перед сном, включу еще, надо домыть чертов парк аттракционов". А когда проходишь ее до конца, ощущаешь, будто завершил какое-то важное дело - достроил дом и снес его, дорастил дерево и спилил его, дорастил сына и... Пока ты играешь, ты максимально умиротворен. Ты не стучишь в стену соседям, не срешься ни с кем в интернете, не бьешь жену, не бухаешь - эту игру надо выдавать вместо таблеток.
В сравнении с первой частью разрабы добавили котиков, обставление своего офиса покупной мебелью (нахрен надо) и даже какой-то безумный сюжет, к котором продажный мэр претендует на вашего кота. Хотя всё это лишнее, абсолютно! Вы лучше выпишите мне рецептик на третью часть. А то я уже весь чешусь от ожидания.
Не хочется спойлерить. Поэтому опишу коротко: хорошее, небольшое дополнение которое даст фанатам игры, еще один повод зайти и поиграть за Басима.
Мне понравилось
Сразу скажу что я не играл в игру до обновления contamination, так что я оцениваю изначальную версию игры.
Я не тот кто интересуется играми по типу vampire survival, но данный образчик заинтересовал меня своим стилем, музыкой, и элементами jrpg исследования напоминающие разные хорроры на rpg maker по типу yumme nikki. В конечном итоге игра предоставила мне погружение в яркий незабываемый транс. Вот зашёл ты в игру, и доходишь до момента где ты на экране не видишь ничего, но каким то образом, такой полнейший хаос, на удивление, приносит тебе расслабление. Паралельно с этим, игра льёт тебе в уши просто невероятный breakcore который не надоедает даже спустя многие часы прослушивания. Подобный опыт полного забвения как по мне, сам по себе интересен для ощущения, так что в игру можно поиграть как минимум ради него.
Элементы из хорроров на rpg maker-е в игре присутствует, но их присутствие - пищинка в сравнении с оставшейся игрой. Ты их видишь 1 раз, они рассказывают тебе нарратив, и больше ты о них не вспоминаешь. Так что если вы хотите игру - смотрите на скриншот выше.
Боссы вполне себе интересные, их паттерны чёткие и читаемые, но с малой вариативностью, из-за чего спустя попыток 5 у тебя не возникает вообще никаких проблем при их встрече (и это при учёте, если ты ещё не собрал билд, который уничтожает их за 10 секунд).
Я лично пришёл в игру за стилем, атмосферой и музыкой, и собственно это в полной мере я от неё и получил. А так же интересные ощущения после 2 часов безперерывной игры на максимальном уровне интенсивности эффектов.
Мне честно тяжело об этой игре что то рассказать, кроме как что она ощущается очень странно, но при этом крайне стильно. Как мне кажется, разработчики с помощью contracts пытались перед blood money набить руку на работе с обновлённым или новым движком, так как contracts в игро-механическом плане работает по другому, нежели первые две части. Да и проходится за КРАЙНЕ короткое время. То это ремейк уровней из первой части под новым видением, то это новые миссии как то связанные с 47-м. Ты будто находишся во сне, но это полноценная игра.
В чём игре правда не отказать, так это стиле - тренировочный уровень в лаборатории выглядит по футуристически стильно, а второй в мясничной это прямо натуральный блейд. Всё такое гротескно жестокое, тёмное и явно делающее акцент на людских пороках. Как будто разработчики посмотрели "Семь" Девида Финчера и "Блейд" и решили поместить в их сеттинг 47-го. И должен признать, он как по мне туда хорошо вписывается.
Этому же стилю ОЧЕНЬ хорошо помогает музыка Яспера Кида, тут его электронное прошлое раскрывается невероятно. Саундтрек - очень тёмная, очень эмбиентовая электроника, которая нагоняет жути на протяжении всей игры. Данный саундтрек будто погружает нас с головой в этот грязный сеттинг, либо даёт нам увидить внутренний мир холоднокрового, расчётливого убийцы в ранние его годы. Есть заказ, есть ужасные люди которых нужно наказать, и есть человек выполняющий грязную работу для таких же глязных людей и саундтрек хорошо это подчёркивает.
Вобщем я рекомендую игру только из-за её гротескного стиля и мрачной атмосферы, нагоняемой музыкой и иными факторами.
Я не могу рассматривать вторую часть в отрыве от первой. Если первая игра чувствовалась как демка\проба пера, то вторая уже походит на полную игру. Тут и глав с уровнями много, и ты можешь прочувствовать определённые задатки небольшого функционального сюжета. но самое главное, они сделали рабочие сохранения, так что игра теперь не ощущается как спидранерский марафон.
Игра всё так же ощущается в большинстве своём как пазл, так как игра всё так же подводит тебя к соблюдению определённого порядка действий, но уже присутствуют некоторые проблески песочницы, в которой у тебя есть чуть больше пространства для маневрирования (правда эти проблески переходят от уровня к уровню).
В сравнении с первой частью, это ОГРОМНЫЙ скачок вверх, а в отдельности, это достаточно интересная игра, которая всё так же делает что то необычное, но уже доделанная до ума. Правда если мы будем считать что это пазл с элементами песочницы, а не полноценная песочница как в последующих частях.
Когда я решил пройти первые части серии, я думал что я получу опыт песочницы как и в последующих частях, но на деле я получил игру пазл, где каждый раз при неудаче, ты возвращаешся в самое начало уровня, чтобы попробывать снова. А такой опыт основывается на том, что игра чётко строит для тебя 1 единственный маршрут по которому тебе лучше следовать, шаг влево шаг вправо - тебя обнаруживают и убивают. Игра даёт тебе несколько чекпоинтов, но они бесполезны, так как возвращают тебя на тот же уровень, где тебя не забыли, из-за чего в 98% случаев легче полностью перезагрузить миссию и попробывать всё сначала. Из-за этого вы 100% на всю жизнь запомните фразу "I need to use the bathroom" в уморительном исполнении 47-го.
Помимо этого, игра обладает очень БОЛЬШИМИ уровнями, но это скорее минус, так как наверное 70% игры это ходьба от 1 точки до другой, в которых ты уже совершаешь все необходимые геймплейные действия.
Но не смотря на всё это в неё всё так же интересно сыграть, но только в качестве ознакомления с началом серии и только. Это эксперементальная игра которая не совсем знала что она делает, но всё равно пыталась это что то сделать, с КУЧЕЙ вещей которые просто тратят твоё время, но всё равно в той или иной мере увлекательная.
Казалось бы, небольшая игра являющасяя сиквелом подсерии, геймплей тот же самый, стилистика тоже, только покемоны из других поколений добавились, почему же эту часть так чевствуют на фоне других частей этой серии, да и всей франшизи покемонов в целом?
Ответ - Сюжет и музыка. За время прохождение основного сюжета, ты умудряешся сильно сблизиться с своим игровым напарником, и, собственно, своим же покемоном. Выполняя миссии в подземельях снова и снова, продвигаясь всё дальше и делая эту связь всё крепче, ты натурально и сквозь геймплей и диалоги ощущаешь рост вашей дружеской связи. Помимо этого диалоги, не смотря на свою простоту, заставляют тебя так же хорошо проникнуться и с окружающими тебя покемонами, правда чаще всего они существуют для создания простых и не очень комедийных ситуаций. В целом в игре ОЧЕНЬ много комедийно настроенного текста, из-за чего как раз, наверное на фоне контраста, более серьёзные темы ощущаются куда сильнее.
Но в другие моменты, игра может замолчать, и дать тебе насладится видом и музыкой, к счастью не смотря на возраст игры, её стиль всё так же приятен глазу, а на старом маленьком экранчике NDS все её шероховатости тем более и не видны.
Я не могу сказать много о геймплее - он такой же как и в прошлой части, ты берёшь с досок задания на поиск предметов или поимку разыскиваемых покемонов, собираешь нужное снаряжение, и пытаешся выполнить все задания, при этом не дав 2 своим главным покемонам потерять сознание в подемелье, так что получается такой стратегический рогалик с большим количеством менеджмента ресурсов в моём случае. Единственный минус - так это то что для улучшения своих статистик нужно есть конфеты и пить коктейли в баре Спинды, и процесс этот занимает очень ОЧЕНЬ много игрового времени, и его явно можно было бы сделать куда более удобным и быстрым.
Я лично рекомендую игру ради её сюжета и музыки. Обязательно именно проходить игру а не смотреть её сводку на ютубе или ещё где, так как важной частью его понимания и проникновения им, является собственно твоё личное участие и взаимодействие с этим миром, что трудно сделать в ином виде.
Я не играл в оригинал, но учитывая из того что я увидел, и прочитал на бульбапедии про изменения с оригиналом, этот ремейк очень хорошо следует оригиналу, при этом добавляет ему множество удобных новшест, а сверху украшает всё очень красивым акварельным стилем.
Я не знаю приходят ли в эту часть за сюжетом и музыкой, но я лично узнал об серии благодаря
Единственной причиной, по которой я купил эту игру, было желание найти что-то графически похожее на The Wild at Heart и Wytchwood. Графически, это сильно узнаваемые игры в 2,5 D формате. Я не знаю что это за движок такой, но мне он пришёлся как-то особо по душе. Так что я точно не являюсь поклонником жанра Horror и приобрёл игру совсем по иным причинам. Но, несмотря на это, игра мне понравилась, относительно понравилась, так как я прошёл игру лишь за два захода (ближе к концу увлёкся совсем иной игрой, сделав тем самым перерыв). Трудно сказать, насколько удачна игра как Horror, так как я прошёл не так много игр данного жанра. Но в целом, не дурно, совсем не дурно. Определяющим является красивая, как будто от руки созданная картинка, присутствие в игре некого аналога простенькой головоломки и необычный сюжет. Вот три элемента, на которых держится успех игры (игра имеет 95% положительный рейтинг в Стиме).
Начнём с «картинки». Да, это второй фактор, который привлёк моё внимание. В отличие от типичных 2D игр с их чуть ли не 16-bit графикой, в этой игре графика не только сочнее, но и она больше походит на современную. Однако лично я бы отметил непохожесть игры именно в графическом оформлении или, иными словами, как «нарисован» мир и главные герои. Тут нужно отдать должное авторам: детализация, уникальность и привлекательность мира и его объектов, очень высокая. Не знаю можно ли использовать слово «колоссальная», но игра необычна и аутентична, а так же красивая, благодаря чему я снова и снова возвращался к игре. Не история и не условные головоломки удерживали моё внимание и мой интерес к игре, а именно то, как был «нарисован» мир игры. Конечно, мне так же было интересно узнать, чем же закончится история (и нет, я вовсе не считаю сюжет игры каким-то очень необычным и странным). Но графическое оформление игр меня всегда интересовало в современных играх больше всего. Порой я удивляюсь, откуда у разработчиков столько идей, столько фантазий на тему игрового мира, его жителей и пр. Так что с точки зрения дизайна, игра явно запомнится. Другой вопрос – планировка локаций. Тут как в любой игре типа Horror в 2D всё довольно просто или даже простенько в смысле именно планировки зон.
Что касается истории, то это типичный Horror, который умело прячется за милыми персонажами, такими как зайчики, котики, рыбки и пр., но с наступлением ночи они превращаются…ну, в общем, думаю каждый поймёт во что они превращаются. Как я отметил ране, их вторая сущность «нарисована» очень круто. В чём суть этого превращения и что тут вообще происходит, сказать трудно. Сюжет даёт нам лишь намёки, но полностью не объясняет всю историю игры. Большая часть игрового процесса посвящена миру, в котором животные поменялись местами с людьми и, следовательно, делают с людьми всё то, что люди делают, к примеру, с домашними животными, в частности с кошками и собаками. Реализовано это хорошо и порой действительно холодок может пробежать по спине от такого обмена ролями. Насколько сюжет шизофренический? Ни насколько. Как с книгой «Алиса в зазеркалье» - это просто некий аналог такой вот сказки и не более. Мне совершенно не понятно как можно эту игру, этот сюжет определять как нечто шизофреническое. Ну да, немного странно и не привычно, но это такой жанр.
Что касается головоломок или условных головоломок, так как ломать голову тут не придётся, то речь скорее пойдёт об игре в догонялки, так как за главным героем частенько будут гнаться монстры. Фишка в том, что когда мы, с помощью рычагов, условно переключаем день и ночь, существа которые ранее были настроены нейтрально, начинают нас преследовать, попутно трансформируясь в этих самых монстров. Да, реализовано это интересно и само бегство привносит игру некое напряжение и адреналин, но можно ли здесь говорить о какой-либо головоломки, сказать трудно. Игра построена таким образом, что мы, входя в портал, оказываемся на небольшой локации, в которой спрятаны объекты которые нам нужно собрать или активировать, чтобы открылся портал в следующую локацию и так до самого конца игры. Таких локаций и таких порталов в игре будет порядка 50 и суть всей игры, помимо чтения небольших текстов и диалогов, именно в поиске предметов, открытии дверей (для чего нам нужны разные предметы в разных количествах) и так до самого финала. Можно ли это назвать головоломкой? Не думаю. Скорее это дополняющий элемент чтобы можно было разнообразить и обогатить главную составляющую игры – Horror. Ведь просто идти туда-сюда и читать тексты, довольно скучно, а тут у нас разные активности: беготня от монстров и решение простеньких условных головоломок (а так же сбор и обмен различных предметов, бои с противниками, которых можно убить и пр.). Как говорится, всего понемножку.
Возможно, всё это является обычным местом в любой подобной игре, игре жанра Horror выполненной в 2D формате. Возможно. Но мне было в новинку играть в эту игру, и пусть игра не смогла полностью меня увлечь, но я отдам должное её необычности и отчасти увлекательности (во всех смыслах).
Игра которую мне никогда не получится пройти, будь то koala версия игры, её релиз, или версия с модами.
В неё интересно играть и без модов, но с ними общий опыт становится куда лучше и полноценнее (настолько, что без них смысла играть лично я не вижу).
Как минимум моды дают вам право наконец строить красивые кораблики, смотрите какой я сделал.
Я достаточно часто слышал что эту часть недолюбливают по разнообразным причинам, но чаще всего я слышал "ой это уже не то" или другие подобные тейки. Но когда я поиграл в игру, я пришёл к интересному выводу, что общий замес игры будто как раз и подразумевает борьбу с старыми устоями и взглядами.
То что яростно следует старым традициям и слепо к новым веяниям и тенденциям, обреченно на совершение ужасных поступков через отчаяные меры, только потому что это что-то очень яростно верит в свою правоту.
Так что спустя годы, игра не только дала мне интересный сюжет, одиз из самых лучших OST в серии и интересных персонажей, но и крайне интересный метакоментарий, который умудрился высмеять как раз таки те отзывы, которые я и слышал об этой части серии.
Пока Игараси ваяет новую Bloodstained, а Konami выпускает переиздания и раздаёт права всем подряд, приходится искать для себя что-нибудь среди пиксельных инди или пробовать не самые популярные части франшизы, и, знаете, зря Curse of Darkness редко вспоминают фанаты серии. Где ещё можно поиграть за призывателя из Shin Megami Tensei в антураже средневековой Валахии с реалтаймовой боёвкой под великолепную музыку Мичуру Яманэ? Да, это не самая продуманная в плане боевой системы игра, а как метроидвания CoD проиграет любой двухмерной части серии, но, во-первых, 3D-игр этого жанра и так днём с огнём не сыщешь, во-вторых, это всё ещё Castlevania со всеми её плюсами и минусами, в-третьих, это та самая игра с PS2, которую делали не по устоявшимся лекалам, а как воображение подсказывало, так что на фоне многих современных проектов ощущается Curse of Darkness весьма свежо. Если вы, как я, являетесь фанатом Castlevania, метроидваний и слэшеров, но избегали 3D-частей по причине их непопулярности, то дайте им шанс. Вполне возможно, что вы их даже полюбите.
Вполне добротная метроидвания, которой не повезло выйти после Силксонга. В итоге сравнения просто неизбежны и не в сторону Константы естественно. За ту же цену мы получаем игру по всем аспектам хуже. Куда более короткую, менее разнообразную, дешевую на исполнение, проработку мелочей, деталей и глубину механик. Если не сравнивать то да, приятная рисовка, есть классные идеи типо продолжать ран после смерти, но враги усиливаются, дабы попытаться найти следующий чекпоин, приятная эмбиент музычка, вполне разнообразные босы и прочее.
Довольно увлекательный бомбермен на геймбой. Есть апгрейды и одноразовые баффы, но их надо копить в инвентаре и собирать из них набор в 10 штук перед каждым уровнем. Есть магазин, в котором можно продавать излишки и покупать недостающее. В конце есть уровень, где всё горит и шашечкой расставлены блоки огня, в которые легко случайно попасть, стоит немного не угадать с моментом поворота, что кал. В остальном внезапно приятная игра.
Скромный арканоид для геймбоя на 24 уровня, после которых игра входит в луп. Приятная и не напряжённая игра в целом, как раз для карманки.
Один из лучших проектов 2025 года и одна из лучших инди-игр вообще. К сожалению для многих, игра весьма хардкорна и имеет довольно высокий порог вхождения, но если преодолеть все трудности в начале и приноровиться к бескомпромиссной сложности игры, можно насладиться данным шедевром по полной. Геймплей стал намного динамичнее и быстрее по сравнению с первой частью. Значительную часть игры составляет акробатика и элементы платформинга. Вообще, можно сказать, что одним из самых сложных боссов игры является паркур :) Короче, игра отличная, но трудная, особенно на первых порах. Будьте готовы к тому, что не раз и не два захотите разбить, как джойстик, так монитор! Удачи!
Настоящая База из 2007 года. Все, за что мы любим ( или любили) в колде пошло именно с этой части.
Сюжет в шутере глобальных масштабов. Отныне, ты не просто скипал короткие ролики в начале чтобы сделать много пиу- пиу, тыщ-тыщ, а теперь тебе действительно интересно смотреть на заставки, чтобы понять завязку миссии.
Множество кинематографичных моментов во время миссий вгоняли тебя буквально в ПЛЮС МОРАЛЬ, что подогревало интерес к игре.
Четвертая колда предлагала тебе немало интересных ситуаций внутри миссий, из обычных перестрелок игра перекидывала игрока в стелс сегмент, где нужно вести себя скрытно, пусть не всегда на целую миссию, но все же, то делала игрока оператором AC-130, откуда он расстреливал вражескую колонну, и тд.
Игра дает тебе порой разные задачи, то убить, то продержаться какое то время, то захватить, то проникнуть, то защитить. И пусть может какие то моменты могут показаться затянутыми, как несколько миссий в припяти, которые можно вполне спокойно объединить в одну обширную миссию, все это разбавляется эпиком в кадре в нужных моментах
Саунды добротные, запоминающиеся, чего в ранних колдах конечно же, не было.
О персонажах особо нечего сказать, т.к по большей части они были нужны лишь как декорация при перестрелках, но особо многого требовать не хочется, учитывая, как развила это часть серию в целом. Добавьте ко всему этому неожиданный поворот ближе к концу игры с эпичным крушением самолета с военными, и последующей смерти героя, и по сути все мелкие эти недочеты выше, вообще не хочется упоминать как то.
Локации разнообразные, что радует
Как итог, крепкая восьмерочка из десяти. Начало золотой эпохи колды. Настоящий эпик в чистом виде, нат который отсутствие интересных персонажей, или растягивание сюжетных миссий, не сильным образом влияет. Почти маст Хэв своего времени!
О боже. Я не верил в эту игру и как же я ошибался. Это наверное лучшее сочетание шутана с музыкой. И дело тут не в том, что, допустим, каждый снейр ложится на твой выстрел (как в каком-нибудь ультракилл или бпм) - здесь такого нет. Просто сам саундтрек уж больно хорош ;P
Чем хорош? Да тем, что это реально добротный джангл, дрилл-н-бэйс, брейккор новой волны (без хардкора), электро-хаус, дабстеп, глитч-хоп, вичуха и дарквейв - каким-то образом автор намешал столько жанров и все они канонично вписываются в одну канву и под каждый из них взаправду драйвово меситься. Помимо прочего, сами композиции заслуживают и отдельного прослушивания вне игры, что похвально. Ведь по большей части OST'ы игрулек страдают зацикленностью на самой игре, не претендуя на отдельный самостоятельный продукт. Слава Богу, к сему творению это не относиться. Спасибо, Floating Door.
Если говорить об остальном, то сюжета в игре как такового нет. Просто сценарий-затычка. А геймплей же действительно хорош. Некая смесь суперхот, суперхот и ещё суперхот... Ладно, ещё миррорс эдж и гостраннер. Но без музыки он (геймплей) быстрее бы приелся, но всё же стоит похвалить разрабов, что сделали всё без сучка без задоринки: движения плавные, нигде не застреваешь, играть приятно.
Итого я написал отзыв скорее на музыку в игре, чем на саму игру. Но если вы ценитель, то ЗАЦЕНИТЕ.
P.S.
Вижу человек снизу писал, что музыка никакая. Ну не знаю даже, где тогда такая. Вот в ультракилле она никакая, например. Несет в себе чисто геймплейную фичу. А здесь она и сама по себе - ценность. Или некоторые хотят слышать очередной дарксинт/мидтемпо-саундтрек в сеттинге киберпанка? Или джентовые индастриал-риффы из дума подавай? Моветон, товарищи.
Наконец-то ознакомился с этой нашумевшей игрой