Если первая часть была образцовым платформером, и классикой видеоигры в целом, то Super Mario Bros. 3, это уже целое приключение, которое заслуживает внимания.
Геймплей разнообразен, каждый уровень уникален, в них полно испытаний и секретов, плюс интересные боссы, а некоторые уровень прям остаются в памяти.
Super Mario Bros. 3, прошла проверку временем и до сих пор отлично играется, и ней реально можно с весельем провести кучу времени.
Если в оригинальных двух Марио и даже в Доки Доки Пэник (которую на западе адаптировали под Марио 2) есть уже давно устаревшией моменты геймдизайна и левел дизайна, то вот триквел смог сохранится и по сей день таким же крутым, которым и был. Великолепные уровни, клевая механика ускорения, огромное количество веселых поверапов, без которых можно почти всё пройти, но все равно хочется их использовать как можно чаще. Вариативность прохождения так же порадовала, но по итогу все миры я зачистил на Perfect. По своей сути тот же Ворлд, который чаще мелькает в инфополе, опирается именно на все основы, которые были заложены здесь и это еще один плюс триквела - влияние не только на другие платформеры, но и на всю серию июо все дальнейшие 2д части уже опираются на всё то что было заложено здесь. Единственный минус это прекрасной игры - это замок лабиринта дверей в World 8. Я горел.
Мне хоть и нравится уникальный визуал NES версии, но всё же предпочитаю и советую играть в версию для GBA, она более комфортная для игры.
Спустя 12 лет после первого знакомства с этой игрой, решил ее перепройти - для разнообразия версию SNES. Тогда я не стеснялся пользоваться quick save и вообще пробежал игру в таком "чит-режиме", не задумываясь, что она из себя представляет на релизе.
Теперь же, было решено не прибегать к жульству, а пройти все уровни от и до, вкуств все прелести и страдания, задуманные R&D4. И могу сказать вам - это было чертовски непростое приключение.
Могу только представить, как детишки по всему миру мучались во времена NES пытаясь пройти ее за один присест - тогда даже батарейки и паролей не было в картридже, в отличии от переиздания. Будь добр проходи все за один раз! Хотя, скорее всего, разработчики во главе с Миямото именно этого и добивались вводя в игру варпзоны, облачка, флейты и прочие штуки, помогающие игрокам путешествовать между мирами. Видимо, задача была подталкивать игроков к коллективному прохождению - обмениваться информацией о секретах, тактике и прочим. Вероятно, не было задачи создать игру, которую можно было спокойно пройти от и до за пару вечеров и забыть. Потому то здесь так много контента и способов знакомиться с ним.
Есть ли что-то, за что игру можно поругать? Конечно. Управление очень вязкое : иногда Марио кажется чертовски неповоротным, а на ледяных уровнях и вовсе становится неуправляемым. Дизайн уровней со автоскроллингом служит одной единственной цели - чтобы вы страдали. Булет-хэлл, кроты с гаечными ключами, огонь, ямы - все, чтобы вы не скучали. Отдельное место в сердечке заняли уровни лабиринты с дверьми, скрытыми переключателями и скрытыми дверьми. Мало того, что сами по себе они довольно запутанные, так еще и платформер там совсем не из простых.
Но, в конечном итоге, игра все равно невероятно хороша и состарилась более чем достойно. В общем-то, все современные 2d игры серии прочно стоят на фундаменте SMB3.
Приятная графика для 88 годаМножество механик с костюмамиВыверенный платформинг (но это не делает его простым)Невероятное количество секретовВариативность прохожденияСложность временами кажется нечестнойНудные уровни-лабиринтыК физике надо привыкатьУровни над водой (управление отвратительное)
PaPa_Muerte
Angry Video Game Nerd
♪ He's gonna take you back to the past ♪
♪ To play the shitty games that suck ass ♪
Все игры из обзоров Джеймса Рольфа в хронологическом порядке их появления в видео (от старых к новым).
В подборку включены только те игры, о которых он хотя бы немного что-то рассказал. Не включены игры, кадры из которых просто мелькали в видео или были только упомянуты названия, а также игры, которые выходили эксклюзивно на платформах, которых нет здесь на сайте (Vectrex и т.п.)
Sornetium
Игры с продажами свыше 10 миллионов копий
10 миллионов копий это солидные продажи, при достижении которых можно говорить о том, что игра народный хит. Вот и попробуем вспомнить такие хиты.
Так же надо понимать, что не все издатели публикуют данные о продажах игр спустя годы. Т.е. есть данные о продажах через год или пару лет, и они не достигают 10 млн, но за 10 и более лет вполне могут достичь таких цифр. Такие игры не включены в подборку