Мой топ
Играю сейчас 1
Любимые игры 26
Смотреть всеАктивности
Игра от именитых, по моему мнению, BUGBEAR, разработавших первые два Flatout. Именно по этой причине игра меня заинтересовала в год выхода, но хватило меня не надолго. Игра показалась скучной и я ее забросил. А в этом году разбирая свою стим библиотеку вижу Ridge Racer Unbounded. Ну, думаю, время пришло. Но нет, игра вообще не заслуживает вашего внимания. Модель поведения автомобиля отвратительная, ничего общего с машинами у нее нет. Я вообще не понимаю как люди сделавшие Flatout сделали это??? Сама игра внешне выглядит нормально, звучит приемлемо. Хотя саундтрек сильно на любителя. Опять же все это можно терпеть и даже получать некое удовольствие. НО, главное но игры в том, что ее нельзя просто так пройти. Тут сделана система, что в игре есть районы города, в которых есть некое количество гонок, которые в свою очередь открываются при достижении определенного количества очков, полученных при прохождении гонок из одного района. И при этом нельзя просто нагриндить эти очки, они засчитываются как лучший результат гонки, и если переиграть гонку, но очков будет меньше, то они не засчитываются. Понимаете? Ты можешь выиграть гонку, все доступные гонки района, а условно 6-я и 7-я гонки тебе будут недоступны, т.к. ты должен думать еще и о фарме очков, а не только о победе. Пройдя пару районов я уперся вот в такое ограничение, и понял, что мне вообще не интересно переигрывать одни и те же гонки ради фарма очков. Есть еще претензии к системе разрушений, повреждений автомобилей, трассам и прочему, но все это не так уж важно, если ты застрянешь на фарме очков.
Игра представляет из себя головоломку, где мы помогаем странному существу в шляпе, собственно Зику, собирать грибы на уровнях. Познакомился я с игрой много лет назад на уроках информатики. Точнее это была одна из не многих игры, которые были на компьютерах в классе информатики. А поскольку доступ у нас к этим компьютерам был почти постоянный, то и наиграл я в эту игру много часов. Первые уровни Zeek the Geek предельно простые, последующий становились все сложнее и сложнее. Многие уровни проходили коллективно, т.к. одному было не по силам. На самом деле игра и сейчас была бы играбельной на мобильных устройствах, и вроде, даже есть переиздание, но мне оно не попадалось.
Игра была по умолчанию на телефоне Samsung SGH-E200 да и еще многих самсунгов
Представляла она собой простенький платформер, со сражениями и закупкой экипировки. Графика примитивная даже по меркам JAVA игр, но геймплей цеплял. С учетом, что места в телефоне было мало, а игр он поддерживал не так чтобы много Forgotten Warrior я прошел раза три.
Отличный квест. Тот случай, когда игра не заставляет тебя судорожно комбинировать тысячи предметов в надежде на результат, а очень грамотно использует небольшое количество предметов в логичной последовательности для решения логичных же загадок. Конечно есть в игре пара не очевидных задачек, но в целом игра не напрягает как квесты начала двухтысячных. Что касается технической части игры, то конечно сказывается возраст игры: графика страшненькая, а разрешение экрана меняется с помощью сторонней утилиты. Русская озвучка, к слову, очень спорная. А так, перед вами живая (именно, что еще живая) классика. Играйте и получайте удовольствие.
Короткий, часов на шесть, но классный шутер. Выглядит до сих пор достойно, играется так же. В нынешние времена, где толковые сингловые шутеры редкость - рекомендую о знакомиться. На мой взгляд это дополнение получилось лучше основной игры, за счет того, что уровни более линейные и меньше пустой беготни. А может она просто не успевает надоесть за те самые 6 часов.
Про мультиплеер ничего не скажу ибо не играл, а сингл это не сбалансированная ерунда. И пол беды, что там с балансом все плохо, проблема в первую очередь с чекпоинтами. Во время миссий сохраняться самому нельзя, игра делает это автоматически. Но сохраняется игра не перед сражением, что было бы логично, а после последнего боя. И не важно, сколько времени прошло с последнего сражения. Если тебе не повезло то переигрывать ты будешь от 5 до 15 минут. Кто то скажет мелочь, но при этом это было бы не проблема если бы тут была нормальная кривая сложности. Однако после первых 5 легчайших уровней начинается такая сложность, что один не верный ход и ты идешь на перезагрузку. Т.е. перезагрузка за перезагрузкой, при том, что сохраняет игра не перед боем, а после последнего и ты кучу времени тратишь в пустую. При этом сама боевка, не то чтобы плохая, но по сравнении с тем же XCOM очень слабенькая. Опять же, не то чтобы это был прям явный минус, но как принято делать в 90-99% пошаговых сражениях - сначала ходим, потом бьем/стреляем. Здесь же все ровно наоборот сначала бьем, потом ходим, а это чертовски не удобно. Возможно это наследие мультиплеерного прошлого игры, но решение странное. Из плюсов можно выделить только внешний вид игры. Он минималистичен, но стильный.
Воин Севера все еще выезжает на базе наработок Катаури, но чувствуется, что не хватает новизны. Да ребята из 1С постарались добавить новый контент, но его банально мало как для третей части серии. И при этом игру растянули в два раза по сравнению с оригинальными частями. Все это, конечно, портит впечатление, но сама основа перезапуска King’s Bounty настолько великолепна, что игра все равно приносит удовольствие.
Недоигра или вялый кинозаменитель. Повествование слабое, выборы не имеют значения, анимации деревянные, а графика вырвиглазная. Единственное, что хорошо это озвучка диалогов и музыка, но этого же мало. The Walking Dead: Michonne значительно слабее основной серии, так что можете спокойно пропускать эту игру.
Крайне душная игра, которая только портит ваши нервы.
У игры в стиме крайне положительные оценки. Это значит, что 96% игроков рекомендует игру к прохождению. Но это же большинство не прошли и половины кампании, что как бы намекает. При это все расхваливают вариативность прохождения, но беда в том, что она (вариативность) тут сделана так, что вроде бы есть, но вот ты, да ты, тот кто читает этот обзор и собирается пройти эту игру, ты не найдешь вариативность. Твой (и мой тоже) удел это заниматься бесконечный сейв/лоадом. А оно тебе надо? Игру хвалят, игрожур нарек это шедевром, большинство тех, кто не прошел и пары миссий тоже хвалят. А я, как человек прошедший игру, очень осторожно рекомендую проект к ознакомлению.
На самом деле, в ютубе полно прохождений, где игроки проходят уровни с филигранной точностью, и смотрится это завораживающе. Но, как мне кажется, так смогут лишь те самые 4% которые игру то и не рекомендуют.
Игра по концепции free-to-play, но в сигнловой игре. Анальный донат без этого самого доната. Т.е. чтобы пройти основной уровень вам придется раз за разом гриндить побочки. Постоянно гриндить, т.к. нужны башни, нужна прокачка башен, а расходников нет, и денег на них нет. Прокачка талантов тоже за деньги. Все время ловишь себя на мысли, что сейчас тебе игра предложить задонатить. Сам по себе геймплей добротный, если не сказать отличный, просто его безбожно растягивают ради чего-то. В общем насколько же мне понравилась игра вначале, настолько же я ее возненавидел через пять-шесть часов. И снова полюбил, и снова возненавидел. Прорываешься сквозь гринд, чтобы снова упереться в новый виток гринда. Повторюсь геймплей классный, но все что рядом это издевательство над игроком. И опять же на ПК игра не free-to-play, задонатить нельзя, а гринд делался для именно для этого.