Испытания с загадками неплохие, жаль что это только 30% дополнения
Испытания с загадками неплохие, жаль что это только 30% дополнения
Давненько хотел опробовать себя на бездорожье но к сожалению игра не дала ,какого то реализма игра не дает, весь гейплей сводится в скачках на лебедке от дерева к дереву, причем машинки ведут себя как утюг даже на асфальте независимо от того какие у тебя шины, возможно со временем когда прокачаешь машину это и пропадёт но покуда ты найдёшь нужные детали и накопишь денег пройдет уйма часов. В игре очень красивый мир,пейзажи радуют глаз, но в игре нет даже элементарного какого то радио, в начале конечно приятно наслаждаться природой под гул мотора но спустя три часа монотонного перематывания глины это начинает сводить с ума, вид из кабины хорош но машиной совершено невозможно управлять, огромный открытый мир который совершено пустой ты там один, и это только больше усиливает духоту, преодоления препятствий на дороге интересно но оно не чем не разбавляется и спустя пару часов начинает утомлять, возможно заядлым ценителям это по душе но далеко не обывателей
С таким управлением и враги не нужны. Лучник просто бесполезен - целиться нельзя, можно только лочить направление взгляда. Чтобы бить лошадью, надо поворачиваться к врагам задом и т.п. Во время быстрой смены формы игра не замедляется, поэтому форму надо или менять в основном меню через 3 вкладки, или гарантированно огребать в это время. А делать это надо достаточно часто.
Итак, вот я прошёл первого "Ассасина" на 100%, и да, я сидел и собирал 420 флагов, но давайте не будем об этом. Собственно, великий и могучий второй "Ассасин" с главной иконой целой франшизы и идолом 13-летних будущих ассасинов. Скажу сразу: игра лучше первой части, собственно, по моей оценке это видно. Болячки первой части тут остались, но, слава богу, разрабы додумались придумать для них костыли. Сюжет появился, теперь это не "ТикТок" на 20 секунд, а серия абсолютно крышесносных "ТикТоков" на 90 секунд (для фанатов "Ассасина" поясню, что это полторы минуты). Если без шуток, то он действительно есть, и он даже не ужасен, но моменты, когда ассасин (что означает убийца) говорит, что не будет убивать главную цель, вырезав до этого несколько десятков стражников, теперь, наверное, просто для прикола, немного расстраивают. Кстати, ассасин — это вроде СКРЫТЫЙ убийца, но система стелса, если её можно называть таковой, ещё не была имплементирована в игру. Так что, дамы и господа, мы до сих пор вынуждены пробиваться через толпы врагов к нашей цели для убийства. Паркур стал быстрее, из-за чего теперь не успеваешь попить чаю во время вскарабкивания на крышу, как это было в первой части. Серьёзно, у паркура, за счёт хорошего построения локаций и ускорения самих движений, появился очень приятный, достаточно быстрый флоу. Боёвку чутка упростили в применении, теперь есть множество инструментов для аннигиляции полков супостатов. Жаль только, что Эцио после аннигиляции тех самых полков пощадит свою цель, сказав, что он не убийца. Отдельного упоминания заслуживают DLC 12 и 13 последовательности. Да-да, я про тот самый "Костёр тщеславия". Боже, как же было приятно бегать и делать одно и то же почти десять раз подряд. Более описывать в игре мне особо нечего, всё в пределах разумного, но точно не "вау" для современных реалий игростроя.
Похоже это самая красивая игра 1994го. Качество моделек и текстур прям офигенное для того года! Сделали нормальные арены, а бой на плоту, который плывёт по реке - это что-то. Однозначно технический прорыв года. Чего не скажешь о самих боях, которые слишком странно выглядят и играются. Все эти лунные прижки, выбрасывания с прямоугольной арены и куча нелепых движений, в типа реалистичном файтинге, выглядят не к месту. Сама боевая система на любителя, перемещения по арене всё ещё ограничены, а история и персонажи - для галочки. Я бы сказал, что это очередная технодемка, как и первая часть.
*Пройдено на ПК официальная Steam версия
Если честно я не знаю ни одного хорошего слова, которое могло бы как-то описать эту игру. Единственный плюс, так это то что можно собраться в дискордике и поугарать над нишевой игрой. Вся игра сплошной скрипт и пока не прогрузятся субтитры, которые скажут тебе что надо делать, ты ничего не сможешь сделать. Графика тоже нишевая, можно было бы списать на то что она заточена под какую-нибудь атмосферу, но нет. При этом всем сильно хромает оптимизация что в этой что в прошлой части. Сюжет такой же, просто типа хочет убить какой-то старикан и делает очень нелепо, при этом история даёт несколько персонажей, которые теоретически могли бы стать главными антагонистами, но пихают вообще рандома, да и игра проходится за 40 минут, да и то только из-за растянутого геймплея. Что на счет геймплея, так его немного апгрейднули с первой части, добавили какой-никакой UX (только указатели куда подойти и че сделать, и те не везде). А и можно на машинке покататься, но гонки середины 90-х и то лучше ощущаются, даже мобильные. На счет хоррорной части, так ее вообще нет, скримеры на уровне "бу, испугался?" и никакой накаливающей атмосферы. В общем если хотите поугарать, то заходите, дворовые страшилки ночью во дворе и то страшнее
P.s.: добрый читатель, если ты это видишь, оставь комментарий, хочу посмотреть кто же зайдет все таки посмотреть что это за чудо игра)
не трать деньги в пустую читеры все равно тебя нагнут!!!
Писать про знаменитый способ подачи сюжета и однообразие всего я писать не буду, это и так все знают. Так что напишу некоторые мысли, возникшие после прохождения. И так, игра крайне плохо состарилась, и в ней почти нет контента. Музыка и выкрики "смерть неверному" дают вайбик, но как будто бы до двойной сырной в AS: Revelation недотягивает. Для игрока, которого избаловали такие игры, как RDR 2, Mass Effect, The Witcher и вся остальная когорта лучших представителей игровой индустрии, эта игра — просто демка на вечер. Но я умалишённый, так что Альтаир собрал все 420 флагов, а так же не забыл наведаться к каждому тамплиерчику-куну. Скажу честно, ничего интересного в этом не было, как и во всей игре, если честно. Общественный прикол с восхвалением ранней системы паркура я так и не выкупил, и да-да-да, я Unity-бой, и что? Что вы мне сделаете? Я в другом городе. Так же во время познания ВЕЛИКОГО паркура с системой марионетки были приколы с анимациями, завязанными на FPS, но это частая проблема в старых играх. Если честно, то паркур просто работает, но точно не легендарный уровень геймплея на кончиках пальцев. Сюжета не существует, буквально TikTok за 20 секунд даёт столько же сюжета, как и эта игра. Ещё для прояснения моего понимания: сюжет — это не просто предлог, почему нужно закинуть игрока на какую-то локацию. Я верю и знаю, что сюжет — это нечто большее. Боевая система действительно интересная, до момента, когда я начал гореть от того, что МАСТЕР-ассасин умирает от врагов 3-го тира и выше. Я просто парировал и атаковал по кд. Потом, видимо, я начал искать оправдание, почему так? Что я делаю в своей жизни? Где тут двойная сырная? И понял, что в игре всё, что тебе нужно знать про управление (боёвка и паркур) — это тайминги, дальше стало жить гораздо легче. Всё, действительно больше нечего сказать. Игра СЕЙЧАС не вызывает никаких эмоций, при условии, что ты готов к огромному количеству собирательства.
Я надеялся на игру, но когда я прошёл обучение, я понял какая же тут отвратительная физика, а контента маловато
Cмесь Wolf3D и Commander Keen, которая выглядит и играется как наркоманская дичь. Весь геймплей сводится к беготне по унылым, однообразным коридорам, с миллионом секретных стен и отстрелом убогих противников. Будто группа бухих разрабов решила воплотить свои самые безумные идеи в одной игре. Надо признать, что любопытных идей нагенерировали порядочно, только все они были угроблены кривым геймдизайном. Зато в ближайшие годы, уже всем известные культовые игры воплотили эти идеи на достойном уровне, чем и увековечили своё имя в истории. Но не эта игра.
Лучше не трогайте — время потеряете. Неиграбельно и бессмысленно.
Игра полный кал, графика на уровне 2000 годов, но такие игры как "Крайзис" с этим дерьмом и рядом не стоял.
Полное отсутствие взаимодействия с предметами и интерьером не связанного с сюжетом игрового мира.
Тупая боёвка и больше ни чего. Сюжет на копейку. Расчёт только на интерес педофилов к Диане.
Первый блин комом. Была пара скримеров вот и пара баллов. Очень слабая игра: невыразительная, нестрашная, неинтересная. Геймплей быстро надоедает: бегаешь по однотипным тёмным локациям, собираешь записки, изредка пугаешься внезапных выпрыгиваний призрака, но даже эти скримеры работают лишь в первые минуты. Сюжет банален и подаётся скупо, через обрывочные документы, а Атмосфера не держит в напряжении ни на секунду. Случайная генерация уровней могла бы добавить реиграбельности, но не спасает ситуацию: коридоры и комнаты всё равно ощущаются пустыми и непроработанными. В итоге игра не оправдывает ожиданий ни как Хоррор, ни как Приключение.
Начиналось многообещающе. Визуал, бесспорно, цепляющий.
Поиграл полчаса, сдох со скуки. Показалось, что больше 2-х часов наиграл. А когда понимаешь, что это гигантский лабиринт с ужасными прыжками - прости, прощай, парниша. Рефанднул.
В отличие от Doomblade, которая за 5 минут тебя успевает зацепить геймплеем, а уже потом - постепенно раскрыться во всём.
Платформа: PS3
Перезапуск 2010 года обещал вернуть игрокам атмосферу Кровавого Хоррора и брутального экшена, знакомую по классической трилогии 80-х. Однако на деле проект оказался поверхностным и невыразительным. Боевая система, которая должна была стать основой геймплея, ощущается неуклюжей и однообразной: набор ударов быстро приедается, а отсутствие глубины в комбо и тактике превращает сражения в Монотонное Нажатие Кнопок. Визуальный стиль, хоть и демонстрирует обилие крови и гротескных монстров, выглядит скорее безвкусным, чем пугающим, а дизайн уровней не предлагает интересных решений коридоры и арены сменяют друг друга без какой-либо динамики или запоминающихся моментов.
Ещё одна серьёзная проблема игры её отношение к наследию оригинала. Вместо того чтобы переосмыслить или расширить мифологию серии, проект опирается на клише хорроров и поп-культуры, теряя ту уникальную эстетику, за которую франшизу ценили фанаты. Сюжет подаётся через затянутые кат-сцены, которые не вызывают сопереживания и не раскрывают персонажей. В итоге игра не справляется ни с задачей Современного Экшена, ни с ролью ностальгического перезапуска: она слишком вторична, чтобы запомниться, и слишком небрежна, чтобы оправдать ожидания даже случайных игроков.
Клон Зельды от SEGA для маленьких детей, которым игра будет вполне интересна: простенькая картинка, геймплей и поучительный сюжет, будут легко понятны ребёнку. Мне в детстве абсолютно не зашла, т.к. к тому моменту уже был во всём лучший и графонистый Зельда-клон в лице Landstalker.
Вроде как игра вышла в один день с фильмом, но по итогу Wolverine’s Revenge почти никак с ним не связана с ним. И игра как будто еще и намерено вводит тебя в заблуждение, потому что на обложке игры у нас Хью Джекман, а Патрик Стюарт озвучивает Профессора Икс. А после запуска твое разочарование будет только расти: слабая визуальную часть, посредственный геймплей и скучный дизайн уровней. Я фанат, и мне нравятся все эти герои, но кривая камера, скучная боевая система и неудобное управление, все это заставило меня выключить игру.
Все уровни ощущаются одинаково, а сложность уже заметно растёт сразу после первой главы, точки сохранения будут всё дальше друг от друга. Ты будешь случайно умирать от ловушек и проходить значительный этап заново. А еще у Росомахи, почему-то невероятно медленная регенерация, и ты просто стоишь и ждешь когда восстановиться здоровье.
Ситуацию вообще не спасает то что все локации унылые и серые и в игре буквально пара типов врагов, ты вообще не этот геймплей ожидаешь от игры под названием Wolverine's Revenge. Если есть ностальгия по этому персонажу пересмотрите первый и второй фильм.
Игра визуально такое себе даже для 2003 года. Игра деревянная, и ощущение складывается - что деревянное все вокруг) Текстуры - деревянные, ГГ - деревянный, враги - деревянные, и т. д.
В 2026 году, этот треш воспринимается уже даже без улыбки, ибо во время выхода может и было смешно, сейчас нет, совсем не смешно. Игра достаточно провокационная, если бы я умудрился поиграть в это тогда, будучи в 10 классе (2008 год), скорее всего, ничего бы не понял, так как ветер в голове, и прочее. Поэтому, если и играть в ЭТО, то крайнее десятилетие самое время для этого) Ну, как минимум для того, чтобы осознать - что лучшие годы своей жизни ты уже прожил =) Ибо в игре, преподносящая сатирично и с юморком сущность страны - вот сейчас как раз момент этот, до которого ты дожил =)
Если бы, произошло чудо, и кого - то надоумило сделать ремастер или ремейк данной игры, то это было бы необычно конечно) А так, чрезвычайная кривота геймплея, внутриигровая пустота, погубили данную игру. В общем, крайне не доделанная, сырая и поспешная поделка(