Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Prince of Persia: Warrior Within
Воспоминания обманчивы

По правде говоря, очень грустно ставить такую оценку игре которая в моих воспоминаниях казалась крутой, необычной и даже пугающей, но к сожалению большей оценки игра попросту незаслуживает.

Начну с хорошего. В игре очень качевая музыка. Да, я фанат такого тяжеляка и если повооброжать и представить ремейк игры с нормальным управлением, темпом и графикой, то это слияние музыки и геймплея было бы лучше любой части сериии  DOOM.

Акробатика - второй плюс игры. И не боёвка, а именно трюки и то как крутится и вертится герой при ударах или вокруг столба. 

Это были все плюсы игры которые были найдены мной за почти полное прохождение игры. Дальше перейдём к минусам и начну я как раз с боёвки. Она стала хуже  первой части т.к. анимации глючные, приёмы работают через раз. Иногда бывает что перепрыгнешь противника, а потом при попытке сделать тот же приём просто перекатываешься в него. Бои с боссами это вообще отдельная тема: хилок нет, урона мало, блок пробивают, большой одного двух ударов не нанести, комбо нормально не работают и приходится использовать только какой-то один тип удара весь бой.

Передвижение - это ужас. Откат времени НЕ БЕСКОНЕЧНЫЙ, но персонаж так и старается прыгнуть в любую сторону кроме нужной, забраться по стене вверх, а не пробежать вдоль и т.п.. Я пытался играть и на контроллере и на клаве, но всё одно и то же.

Локации - скучные и повторяющиеся. Авторам либо не хватило времени/мощностей того времени, либо было лень, но совершенно неинтересно бегать по одним и тем же локациям в разном времени. Но если современный разрушенный замок выглядит стильно и подходит под стиль игры, то замок прошлого сделанный под пески времени вообще не подходит сеттингу новой части. А головоломок хоть вроде и стало меньше(может ошибаюсь), но они стали более долгими и душными.

Сюжет... А его нет! Чего? Да,да! Я абсолютно уверен что сюжета в игре нет. Возвращаясь к сюжету  ПППВ. У нас была интересная спутница Фара к которой успеваешь привязаться, а к Кайлине ты попросту не можешь привязаться т.к. она мелькает в сюжете чисто потрясти буферами.

Принц персии был войном в армии, крутил роман с Фарой, а сейчас он внезапно стал готкой и мрачно плавает на кораблике и бегает по улицам. Весь сюжет очень поверхностный, без углубления в лор и характер персонажей. Ну какой-то дед нам говорит что изменение времени плохо и нам будет также плохо, потом какая-то полуголая готка пытается нас убить, дальше ничего, затем полуголая готка дерётся с полуголой Кариной и между тем в драках с нами каждая вертит телом типо дразнят, давая нанести удар... Всё, дальше даже смысла нет описывать сюжет, он настолько для галочки что можно сказать, что сюжет есть только вначале и немного в конце.

А САМОЕ ИДИОТСКОЕ - В первой части понятно почему принц влюбился в Фару, а здесь с пустого места предлагает Карине уплыть вместе с острова вообще не зная её. Почему? Буфера? Ну как будто лажа. 

Отдельно хочу сказать про РУ озвучку(это никак не повлияло на оценку). Почему в Песках озвучка хорошая, а тут как будто Петру Гланцу и актрисам озвучания прям к губам прислонили самый дешевый микро с ДНС и включили басбуст? Жаль конечно что так вышло.

Отдельно от всего хочется дополнить что я смотрю на игру и как возможность залпом просидеть за ней весь день и как то, во что поигрываешь после работы. Но в двух из этих вариантов игре нельзя поставить оценку выше чем 2/5.

Больше про игру сказать нечего. Жаль что вышла такая лажа по сравнению с  ПВ которую даже допройти стало тяжело и в третью часть теперь играть нет желания от слова совсем.

МузыкаАкробатикаСюжетБоёвкаЛокацииПередвижениеПерсонажи

+1
Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough

Неплохое и разнообразное поначалу дополнение, к концу скатывается до неимоверно искусственно усложнённого геймплея за счёт тотального ограничения ресурсов. У меня, буквально в конце, оставалось около десяти патронов ко всем видам оружия. Возможно заканчивал поздно ночью, а возможно, местами дополнение имеет очень сомнительные геймдизайнерские решения, которые очень сильно душат. Через боль, страдания и мат, всё же удалось одолеть финальную защиту крепости от осады. Без сейвскаминга пройти наверное и вовсе нельзя, учитывая что некоторые ситуации предугадать невозможно.    

1. Разнообразие мест действия.2. Разнообразия видов вооружения.3. Разнообразие скриптовых сцен.1. Тотальная переусложнение за счёт почти полного отсутствия боеприпасов на последних уровнях. 2. Корявый геймдизайн.


+1
Phonopolis

Игра без морали и смысла. Сам сюжет очень слабый и по факту показывает «мамкиных революционеров», а по итогу вообще зацикливается и показывает реально бессмыслицу всех наших действий. В начале нам показывают крутые механики как бы тактильного взаимодействия, как будто это настоящая бумага, но они в минимальной степени раскрыты и сводятся к минимуму. Загадки во второй половине игры скучные и затянутые, как будто чтобы не рефанднули игру.

Как итог — визуально прикольно, но очень коротко и сюжетно тупо. Для детей 3-х лет норм, остальным можно пропустить.

Стил классныйМузыка надоедает и не запоминаетсяСюжет очень поверхностынйЕсли это игра для детей, то где мораль?

0
Harold Halibut

Скукотища... Даже не знаю, зачем я это прошел полностью?! Наверное в ожидании сюжетных "вотэтоповоротов" или неожиданной концовки, но тщетно.


0
SCP: Containment Breach Multiplayer

Во время трёхчасового "забега", когда оставалось только договориться с компьютером и выйти через gate A, игра выдала ошибку о недостатке памяти и вылетела. 2/10.

Upd:
Я немного остыл, и готов оценивать чуть более по существу. Ну, во-первых, после того самого забега, я обнаружил, что в Меню > Мультиплеер > Настройки можно увеличить выделенную на игру память. Не стану проверять, но, надеюсь, это предотвратит вылеты в будущем (хотя, я сомневаюсь, что зайду сюда когда-либо ещё вообще). Как бесплатная бродилка с друзьями очень даже неплохо. Далее будет оцениваться уже не мультиплеер мод, а сама игра, хотя не исключаю что некоторые ошибки могут быть вызваны именно модификацией. Из-за супер-старого помойного копро-движка игры, в ней присутствует целая фура, нет, я бы даже сказал, целый говновоз багов. Если перечислять конкретнее - глупейший ии чумного доктора, его необоснованное телепортирование за спину игроков; застрявшая в текстурах клетка печеньки вместе с агентами девятихвостой лисы, которые образовали собой по сути турели, не дающие пройти через ключевой участок карты; бессонники, которые, мягко скажем, донимают тебя на протяжении всей игры, опять же, телепортацией, блокированием всех проходов, забиванием до смерти без шанса на выживание; дед, который вылуплялся каждый раз прямо у двери в камеру улучшения scp-914 и не давал воспользоваться ей почти никогда; и, наконец, я не выдержал, когда игра в конце концов вылетела, прямо перед финалом прохождения. Моя оценка: 4 из 10 сверлящих стену длинным носом своей маски (и не только) чумных докторов. Четвёрка лишь за первые весёлые часы, дальше игра начала выводить из себя своей забагованностью.. На этом всё, больше нечего сказать.


+1
Wrecking Crew

Интересный концепт с разрушаемостью уровней, но уровней слишком много и цели сделать интересными все наверняка не было. В итоге мы имеем несколько играбельных уровней(пересчитать их можно по пальцам), где для прохождения нужно решить пазл и всю остальную сотню, где ты пытаешься хаотично лавировать между многочисленными врагами, бороться с которыми практически невозможно, в постоянно уменьшающемся пространстве. Одно неверное движение и тебя запирают в ловушку, одна невовремя разрушенная лестница и здравствуй софтлок. Как будто этого было мало — разрабы добавили бесячего антимарио, который крайне успешно мешает и без того сложному прохождению. 




+4
The Alters
Софтлок

Такой сильной фрустрации от игр я ещё не получал:

Безумно ждал возможность пройти The Alters, а тут DLC вот-вот выйдет.

Покупаю Deluxe. На 20 часов пропадаю из реальности, а потом меня в неё буквально выпинывают.

Поймать на середине игры баг, на невозможность сохранения - это сильно. Гугл подсказал, что проблема существует с релиза... похоже, до сих пор не исправили

7 часов боролся за право продолжать играть, но четно...


+6
Pragmata

Очень хотелось и поиграть, и пройти эту игру, но эта парашная змейка всё испортила. Почему бы просто не дать пострелять по роботам на лунной базе, а взлом сделать опциональным развлекаловом для тех, у кого в детстве не было тетриса 99 в 1.
Скип через пару часов ибо утомило.

КрасиваяЕсть лоляЗмейка

+5
God of War: Chains of Olympus
Цепи духоты

Я прошел оригинальную трилогию и новые игры тоже. Хотел завершить всю серию прохождением двух спин-оффов с виты и  Ascension. Теперь я на 100% уверен, что больше я к старым играм серии не притронусь. После душной и поджигающей веременами мой анус второй части, я и не мог помыслить, что спин-офф Chains of Olympus окажется еще хуже.

Не поймите меня неправильно, это всё еще красивый мир древнегреческий богов, с неплохо нарисованными локациями, даже по мерками порта с виты. Но раздражает меня не сюжет или мир, а геймплей и только он.

Что меня больше всего бесило в God of War 2 в этой игре как-будто бы возвели в абсолют. Тупорылейшее qte с реакцией в полсекунды на месте, но приправлено теперь не только кнопками, но еще и поворотами стиков. Не успел? Ну что ж, босс либо отхилиться, либо ты моментально умрешь. Весело? Что-то как-то не очень.

Тупых головоломок здесь нет, НО... Я несколько раз за игру задавался вопросом, что делать и куда идти. Я ни в одной игре столько не гуглил "куда идти", как в этой. То, оказывается, какую-то стенку, которую даже не видно с таким ракурсом камеры, нужно сломать, то пройти по уступу, хотя раньше в игре такой механики не было. А еще игра тебе по каждому поводу пихает в лицо обучения, но вот про уступы почему-то не стала подсказывать, бегай и ищи, что нужно сделать. И только после того, как ты найдешь и встанешь на это злосчатный уступ, вот оно обучение. Прекрасно, просто прекрасно. Что самое прикольное, когда я начинал гуглить или смотреть видео, было ясно, что я не один такой, кто затупил на этих моментах. На душе становилось легче, ибо я понимал, что, видимо, тупой всё-таки не я, а разраб.

Что насчет боёв - почти нет претензий. Только пара раздражающих моментов, по типу, где ты должен сражаться с огром пока лучники тебя обстреливают с платформ. И всё бы ничего, с огром я справился легко, но вот лучники не дадут покоя, пока ты их не убьешь. А поскольку они стоят далеко на платформах, убивать их надо только путём отражения их же стрел. И опять же всё бы ничего, вот только они, во-первых, умирают только с второй или третьей стрелы на средней сложности, во-вторых, их четврео и, в-третьх, они по еще одному разу возрождаются. Неужели хоть кому-то весело стоять и почти 5 минут и отражать стрелы в лучников? Мне вот нисколько не нравится такой геймплей.

Ну и вишенка на торте из говна - ласт босс, точнее ее вторая стадия. Разрабов задумано так: она кастует разного рода магию, от которой нужно уворачиваться и вот как-то только она начинает в тебя пулять а-ля фаерболами, нужно отразить их в нее, тогда она упадет и можно ей вносить дамаг. И всё бы ничего, но Кратос - криворукий кретиноид и он не может нормально с любого расстояния отразить снаряд в Персефону. Стоишь слишком далеко - он просто пуляет в сторону, стоишь слишком близко, он бьет в уступ под боссом. Великолепно. Хуже босса и вспомнить не могу.

Если после второй части я подумал, что мне надо просто отдохнуть и я смогу продолжить проходить старые части, то после этой игры я уверен, что наигрался в старые гов и больше ни-ни. Всё-таки моё мнение такое, что в старые части надо было играть тогда, во время их выхода, когда эти игры были одними из первых слэшеров и не с чем было сравнить. Но в настоящее время такой геймплей кроме раздражения у меня не вызывает более ничего.


+4
Shadow Warrior 2: Bounty Hunt Part 2
Ненужное дополнение (часть 2)

Обалдеть, не встать! Это ещё и поделили на 2 части? Я просто аплодирую стоя от этих супермахинаций. Кто этот гений ума? Ладно, в очередной раз то же самое, что и в  первой части, только слегка поменьше. Тем не менее, в плане полезности оружий так ничего и не изменилось. Да, красиво выглядит, но я сюда пришёл же не просто поглядеть на оружия? Странное и очень дурное решение от разработчиков.

Итог, если и хотите заработать бабки, то постарались бы получше, а не выпускали это чудо-юдо на свет. Я не рекомендую данное дополнение к прохождению.

Была пройдена на ПК.


+3
Assassin's Creed
Коряво.

Являясь фанатом франшизы с 2012 года. То, что происходит с серией с 2017-18 гг., зрелище отнюдь не радостное. Корпорация стала "тамплиерами", начав клепать свой продукт исключительно ради коммерческой составляющей. С чем боролись, на то и напоролись, что называйца)

Неудачный эксперимент теперь уже всемирно известной игровой корпорации с уклоном на историзм. Из "историзма" в данном продукте исключительно некоторые личности в купе с абстрагированно-всемирно известными событиями (по типу сожжения книг, крестовых походов, т.д.)

Приправлено данное бытие огромным разнообразием багов, недоработок, убогим интерфейсом и неудачным паркуром (что было отчасти исправлено в сиквелах).

Проходил чисто из интереса к истории и ее развязке. 2/10.


+5
Shadow Warrior 2: Bounty Hunt Part 1
Ненужное дополнение (часть 1)

Видимо, в команде был гений маркетинга, когда придумал, что игрокам будет интересно заплатить и играть в однообразные и скучные миссии. Более того, которые будут проходиться не за 5-10 минут, а по 20-25 минут твоего времени. Опупено. Просто высший пилотаж. Заслужили свою оценку в одну звезду, и то по причине неплохо выглядящих оружий. Хотя пользы от них маломальская.

Итог, чистый ужас маркетинга. Если и решите проходить это, то проходите максимально быстро. Хотя бы за это можно очки получить. Я не рекомендую данное дополнение к прохождению.

Была пройдена на ПК.


+1
Severance: Blade of Darkness

♥♥♥♥♥♥♥, графика квадратные сраные углы, даже для 2001 года это было убожество. Камера как привязанная к пьяному верблюду тыкается куда попало, пока ты пытаешься попасть по врагу. Боевка да она была "новаторской", но сейчас это просто набор дерганых анимаций, где ты бьешь в воздух, а враги падает за три метра от тебя. AI противника тупее камня: они или стоят, или бегут на тебя стадом.

Лор какая-то мешанина из мечей и магий без внятного смысла. Квесты бред сивой кобылы: "принеси то убей того, открой дверь". А эти твой "эпичные боссы"? Они просто здоровенные груды полигонов с завышенным уроном. Никакой хитрости, просто бей, пока не сдохнешь.

Одно радость кровь и расчлененка, но даже дети в мортал комбат видели круче. Игра для старых пердунов которые ноют, что "раньше было лучше". Это не игра, а испытания на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥


+2
Hogwarts Legacy
Глубочайшее разочарование

Я так обрадовался, когда узнал, что по вселенной "Гарри Поттера" выходит игра, но пришёл в такое разочарование, когда понял, что эта вселенная с книгами и фильмом связана лишь замком, местами и заклинаниями. Да, есть отсылки, но зачем они там нужны? Можно же было сделать игру про "После", а не про то, что было "до". А ведь Avalanche Software владеет Warner Bros, то есть им даже за авторские права не пришлось платить. Я более чем уверен, что денег от инвесторов они получили много, раз в игре так много повестки. Это обычный высер для дойки. Куда катится мир геймдева? Вы вправе осудить меня за этот комментарий ровно так же, как я вправе его оставить!

МНОГО МНОГО МНОГО повестки. Ну почему нельзя сделать красивых девушек? Я не отношусь плохо к кому-то, но пихать их повсюду уже перебор. Или делайте их хотя бы красивыми.Ужасная оптимизация. Где мои ФПС?Скучный сюжет, ни о чём.
30 июня

0
No One Lives Under the Lighthouse

Разработчики что-то перемудрили, понаделав несколько версий игры, где сходится только первая половина. Выглядит игра прикольно, больше отметить особо нечего.

30 июня

+1
Terminator 2D: No Fate

Хорошая музыка и неплохой геймплей, но нет управления под ПК (клавиатура + мышь), нельзя переназначить клавиши ходьбы. Управление в игре не успевает за игроком, если игрок быстро нажимает клавиши(например подкат, вместо того чтобы спустится). И много мелких недочетов, например спрыгивая сверху на противника, он должен умирать, однако умер почему то я, а вот со второго раза умер противник или когда нужно целиться в цель, то урон наносишь только когда прицел на цели, если пули просто летят в цель, а прицел до цели и после, то урон не наносится из за чего невозможно стрелять предугадывая движение цели. И конечно сталелитейный завод...Джон бежит куда глаза глядят, убегает, умирает и ты проиграл. Еще пауза вызывается кнопкой "P" английской, а на ESC не работает, мелочь, а не приятно.
Играя в игру складывается ощущение что разработчики не уважают того кто будет в это играть. Не советую тратить на это нервы.
Разработчикам: дотестируйте игру, исправьте оставшиеся баги и добавьте нормальное управление. Ретро не ретро, пусть игрок будет решать хочет играть он на геймпаде(джойстике) или на клавиатуре с мышью. И если уж используете систему "Континиумов" то не надо прекращать игру игроку, если ваш NPC убежал и сдох. Уважайте игрока.

Франшиза, стиль, музыка, геймплей (посредственный)Кривое управление, баги, недоработки
30 июня

+1
Star Wars: Dark Forces

STAR WARS - Dark Forces Remaster является отличным примером эксплуатации известной франшизы STAR WARS не предлагающей ничего сверх этого. Разработчики, создавая этот ремастер, целились исключительно на фанатов SW, проигнорировав любителей бумер-шутеров. Нельзя сказать, что такой подход обречён на неудачу, как это хорошо показал другой подобной проект, единственный плюс которого состоит в том, что игра сделана по другой знаменитой и популярной франшизе. Я говорю про FPS боевик Terminator: Resistance. Обе игры являются шутерами от первого лица, обе игры ценны только и исключительно только своим фактом принадлежности к известной франшизе и тем, что в этих играх сама FPS составляющая реализована не просто плохо, но ужасно. Впрочем, нужно признать что Terminator: Resistance, как FPS боевик посредственен, в то время как ремастер STAR WARS - Dark Forces, ужасен.

Хотя я и люблю бумер-шутеры и FPS игры в целом, и стараюсь проходить все игры, за которые берусь, но бывают настолько тошнотворные игры, что даже пройти короткую игру сил у меня не находится. Последним таким примером был Painkiller: Black Edition, а сейчас вот это недоразумение. Хотя обе игры короткие, но, увы, отвращение настолько велико, что два дня, которые прошли в муках, были тем максимумом, который я дал этой игре в надежде, что смогу её пройти хотя бы под музыку из собственной коллекции. Не получилось. Локация с отравляющим газом была последней соломинкой, которая сломала хребет моей надежде и выдержке. Впрочем, зачем мучиться, если уже задолго до этой локации было понятно, что перед нами как минимум, очень посредственно созданный FPS боевик? В принципе, если разработчики не ушли бы в головоломки и были хоть немного квалифицированы в своей области, игру можно было оценить как «средне», но нет, перед нами яркий пример либо профессиональной непригодности креативного директора либо у нас такое «видение» этого самого креативного директора. Хотя казалось – зачем, если в те годы подобных игр в целом не так много и выходило, и можно было не мучить игрока всеми этими лабиринтами.

Да, есть такие большие любители FPS игр, вернее, их создатели, которые просто-таки обожают создавать головоломки там, где они ну вообще не сдались. Другая крайность – любовь к созданию лабиринтообразных локаций. Не волнуйтесь, обе крайности тут присутствуют. Пускай лабиринтообразность локаций тут и не поражает воображение, но все эти бесконечные узкие тоннели, которые своим внешним видом явно намекают на канализации со сточными водами и как следствие, попытка создать оную иллюзию, меня просто добивали. По сути, вся игра состоит лишь из двух типов локаций, которые чаще всего игрок и будет видеть: узкие туннели и просторные, простые локации, созданные из сплошных одноцветных прямоугольников и прочих геометрических фигур.

Для меня ясно как день, что разработчики даже не пытались создать интересные и красивые локации, но вместо этого они просто копипастом создали туннели из этих самых квадратов и прямоугольников. Когда я говорю про квадраты и прямоугольники, я имею в виду, что все локации частично состоят из голых стен. В игре локации практически никак не декорированы, из-за чего возникает ощущение, что разработчик просто не закончил игру, впопыхах выпустив это в таком вот «голом» виде. Это так необычно…Я хочу сказать, что даже самые небольшие проекты и то не создавали такое ощущение сплошных голых стен. Хотя нет, таким играм как Vomitoreum и Captain Wayne подобная беднота декора так же характерна. Короче говоря, локации тут отвратительные. И вот что это: непрофессионализм гейм-дизайнеров или халтура? О! Может это такое дизайнерское «видение»? Определённо, если бы эти люди отвечали за своё…творение, они именно так и аргументировали бы: не баг, а фича. Но лично для меня, это просто дерьмовые локации, сделанные на отвали, в которых как в зеркале видно наплевательское отношение разработчиков к игрокам.

Но это же СТАРАЯ игра! Знаете, Duke Nukem 3D, Doom и Quake тоже не первой молодости вот только почему-то там такого ПОЗОРА я не наблюдал. Да и в Blood (1997), пускай, и были подобные локации с одноцветными прямоугольниками вместо локаций, но большая часть локаций хотя бы походило на что-то типа объектов реальной обстановки. А тут что? Просто посмотрите на кадры из игры. Если это не позор разработчиков, если это не непрофессиональная непригодность руководителя проекта, то я просто не знаю, что такое плохая игра. Для меня как день: это мусор, а не ремастер.

И вот за этот мусор просят целых 400 рублей?! Да вы издевайтесь! Красная цена этой игры – 50 р. У нас тут якобы ремастер, но это очень громкое слово, я бы сказал, в игре обновили текстуры и этим всё и ограничилось. Извините, но такие «ремастеры» делают любители, которые только вчера прочитали пару книг по компьютерному программированию. Это не тот ремастер который ты ожидаешь от корпорации, но это ремастер который способен сделать ОДИН человек. Да и вообще, сегодня подобные игры создают одиночки, а не целые фирмы со штатом из 10 и более человек. Так что этот мусор уж точно не может стоить 400 рублей. В лучшем случаи этот «ремастер» должен распространяться бесплатно всем тем, кто приобрёл классическую версию. Это просто плевок в лицо игрового сообщества требовать за это недоразумение плату, превышающую игровые проекты, которые делаются любителями-одиночками. Эта игра даже хуже таких проектов. Я даже не хочу задаваться вопросы, сколько денег ушло на этот так называемый ремастер, ибо его красная цена буде именно что 0.

А теперь вернёмся к самому началу и зададимся вопросом, кто же является той целевой аудиторией, которая ставит положительные оценки? Ответ чрезвычайно простой: фанаты вселенной SW. Вот и весь секрет того как можно выпуская откровенную мусорную продукцию в то же самое время делать деньги. Известная франшиза как секрет успеха.

Я ничего не сказал про противников, оружие и сюжет, но это всё меркнет на фоне просто любительских локаций. Но хорошо. Пару слов о втором важном элементе – оружии в игре. Оно тут всё, за исключение мин, гранат и гранатомёта, одинаково. Оружие чувствуется примерно так же как игрушечное, т.е. вообще никак. Противники интересны только в плане их внешнего вида, в остальном же это лишь один тип - стрелки. Физика отсутствует. Понимание что мы попадает по противников, не выдерживает никакой критики. На этом фоне Duke Nukem 3D видится мастодонтом FPS боевика тех времён (да и Blood в разы опережает… это). В общем,…это просто какой-то позор…

Игру можно порекомендовать только и исключительно только фанатам SW, любителям бумер-шутеров, если игра не попала им бесплатно, я бы рекомендовал обходить это стороной. STAR WARS - Dark Forces Remaster просто очень плохой FPS боевик.

30 июня
1 2 ... 19 20 21 22 23 ... 189 190
из 190 страниц