ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Taxi 3
Так, а это что было? Это всё?

Слов мало, поэтому кратко. Я представить себе не мог, что ужасная игра по второму фильму способна размножаться. Отпрыск вывалился на свет таким же посредственным, как и родитель. На сей раз меня прогоняли по истории третьего фильма. Тут даже умудрились добавить в линейные трассы без развилок такое нововведение, как скрытые преследования. Спасибо, что сюда не завезли лютую дичь по типу танков из конца второй игры. Да, как в фильме, только перелететь в игре так же не выйдет. Как итог, вторую игру я прошёл с опозданием, и писать о ней не хочется, да и они особо не отличаются.

Игровой процесс с обычными заданиями, следующий событиям фильма, есть. Но уровни скучные. Вроде плохое управление терпимо, но, как и  «Taxi 2», эти невыносимые жизни авто. Особенно в заданиях со слежкой, когда нужно следить за шкалой на карте, дабы не спешить и не отставать, ещё и за здоровьем следить.

Как жаль. Игру прошёл, а запись игры не сделал. Даже скриншота нет. Этот срин из сети
Как жаль. Игру прошёл, а запись игры не сделал. Даже скриншота нет. Этот срин из сети

«Taxi 3» — нудная и очень плохо сделанная игра по лицензии. Осмелюсь наречь его банальным рескином  «Taxi 2». При желании осилите за час или два, если захватить игру по второму фильму. А после прохождения сидеть с гримасой непонимания и мыслью: «это существует?».

24 сентября 2025

0
EA Sports FC 25
футбол который надоедает

куча багов, заскриптованные матчи и скукотище. наиграл 40 часов и мне надоело однообразие ничего нового. плохой ии особенно в карьере за игрока.

24 сентября 2025

+5
Mafia: The Old Country

Лаги и фризы, даже на низком качестве. Сюжет это просто нарезка катсцен между которыми нужно перемещаться по заранее готовым маршрутам. Никаких отклонений. Я думал ладно, пролог такой. Ладно, первая глава такая. Бросить это я решил на моменте где надо обогнать поезд. Это сделать невозможно потому что каждую секунду экран зависает секунд на 5. Я думал, ладно, только релизнулась, чего я ждал вообще. А нет, вот уже почти месяц прошел, обновление какое то я поставил, а оно все еще лагает на минималках будто я играю на старом ноутбуке а не на 4070ti. 

Так ладно бы она при этом супер интересная была. Когда сталкер вышел, я упорно хавал его не смотря на дичайшие лаги и баги на протяжении месяца (не доел). Потому что хотя бы интересно было. А здесь какой то полудефолт, даже развития какого то не ощущается. Как будто это дополнение к игре на пару часов а не полноценная игра, краткий пересказ вместо полноценного романа. В общем я дичайше разочарован. Никакого вайба, никакого интересного сюжета, игра может быть красивая, но этим нереально насладиться из-за лагов. Я не представляю за что ее можно похвалить.

ужасная оптимизацияскучный сюжет
23 сентября 2025

0
Luna's Fishing Garden
За что разработчик !

Luna's Fishing Garden. Ох, как же я не ожидал увидеть вместо игры кусок кода. Но обо всём по порядку.

Профиль 1 : Полное прохождение 100%

Профиль 2 : Прохождение без прокачки 55.3%

Поговорим о первом прохождении. В игре присутствует прокачка.

Лодка — можно быстро перемещаться между островами.

Удочка — (тут как в Stardew Valley)

Рюкзак — он вмещает большое количество предметов.

Всё прекрасно, и есть чем заняться. Но есть одно «но»... Что-либо из перечисленного нет смысла прокачивать. Я ещё кое-что не упомянул. Так вот что: в игре можно зарабатывать местную валюту. В этом тоже нет смысла. Об этом я опишу в своём втором прохождении.

Профиль 2 : Прохождение без прокачки

Лодка — Нет смысла прокачивать лодку, так как локации маленькие (и не только локации). До и после прокачки на максимум не ощущается никакой разницы. Зачем она тут — не ясно.

Удочка — В игре нет смысла прокачивать удочку. Так как и без этой прокачки рыба ловится на ура. К тому же в настройках игры можно включить простой режим, что делает рыбалку казуальной.

Рюкзак — слоты рюкзака вмещают в себя до 12 предметов. И тут также нет смысла прокачивать рюкзак, так как торговец находится буквально в паре метров от игрока.

Заработок — в игре можно сажать деревья и прочее. Как и с прокачкой лодки, удочки и рюкзака. В этом тоже нет смысла. Зачем зарабатывать много денег, если игра проходится за 1 час и 29 минут?

Вообщем, потраченного времени жаль.

МузыкаМилота (^-^)Геймплей (вызывает привыкание)Короткая :(СюжетМало контента :(Прокачка (в ней нет смысла)
23 сентября 2025


+1
Frostpunk 2
эхх...

Не знаю почему, поиграл ну от силы часа 2. Потом когда началась политика и впринципе вторая глава, где сразу открылось очень много всего, текста было столько много, что стало просто скучно. в первой части ты с нуля строил базу , лутал ресы и грубо говоря все, то есть путь начинался с нуля, а здесь во второй главе сразу закидывает в прокаченную базу, где них не понятно. не знаю, для меня первая часть просто полегче, и не такая перегруженная всякой всячиной.

оптимизация
21 сентября 2025

+1
Terra Invicta
Можно грабить корованы...

Тот самый случай, когда игру делал челик из мема, который хотел напихать в игру всего-всего и побольше. Как оно всё вместе будет взаимодействовать? Не важно. Удобно ли будет в этом разбираться и играть? Разработчик об этом не думал, его такие вещи не интересуют.

База любой качественной игры — понятный, удобный, логичный интерфейс. Чем лучше он сделан, тем проще играть в сложную игру, тем меньше утомляемость, меньше раздражающих факторов при знакомстве с игрой и так далее. В Терре интерфейс сделан так, что вы будете с ним бороться каждую минуту игры.

Следующий шаг, это введение в игру. В идеале сложная игра должна постепенно погружать в себя, подробно объясняя что и зачем нужно делать. Например, какой нужен пул советников, для какой фракции/каких задач, на что влияет возраст, насколько он критичен, как им подбирать организации и так далее. Делает ли это игра? Нет, забудьте. Вы тут сами по себе, разработчику абсолютно не интересно что вы будете делать после покупки, ...тесь как хотите. 

Можно, конечно, попробовать посмотреть гайды, но их нет. Вернее как, есть одна серия гайдов и несколько playthrough, только вот эта серия гайдов абсолютно неактуальна, потому что сделана для ранней версии, а в свежей уже всё совсем не так. А остальные видосы это playthrough на 40 часовых серий. И где среди них находится нужная тебе инфа — ищи сам. Смотри все 40 часов (ага, щас).

В принципе отсутствие адекватных гайдов уже само по себе маркер, что игра — откровенный мусор, ну и показательны темпы разработки, когда с 2022 по 2025 версия игры сдвинулась с 0.3.6 до 0.4.9. Еще можно зайти посмотреть онлайн в сравнении с другими нишевыми проектами. На момент написания этой рецензии онлайн в Терре был чуть меньше 800 человек. В Факторио в тот же момент сидело 24к. Больше добавить нечего.

Идея ИнтерфейсПроработка и продуманность геймплея глобально и в мелочах.Обучение. (справочник это не обучение)Ваше время потраченное впустую, которого уже не вернуть.
21 сентября 2025

0
The Lion King

Отвратительная игра. В ней ничего нет, кроме нечестной сложности. Боевка слабая, платформинг максимально всратый, уровни однообразные и не интересные. Самое плохое что игра сделана по культовому мульту, представляю разочарование людей её купивших.

21 сентября 2025

+2
Batman: Arkham Origins
Грустно

Дропнул на Бейне перед финалом

Захватывающая миссия в отелеДостойная озвучка бэтменаОч красивый костюм, стильно изнашивающийся по ходу прохожденияНеотзывчивое управление. Бэтмен регулярно отказывается делать то, что вы хотитеОчень медленное и неприятное перемещение по городу, крюком можно цепляться лишь за некоторые, задуманные разрабами, местаАнтихаризматичные злодеи. Все, кроме главгада, абсолютно пустые и неинтересные Боссфайты со Светлячком и с БейномРегулярные вылеты игрыНепропускаемая заставка при запуске игрыКарта разделена длиннющим мостом, что в добавок к медленному перемещению, вынуждает постоянно пользоваться фаст-тревеломСнайперы с аимботом.
21 сентября 2025

+16
Dying Light: The Beast

Оставлю свое мнение об этой игре, я ее прошел полностью за 23 часа и сразу хочу вам сказать: это не стоит таких денег. Спойлерить, но по сюжету игра очень слабая, я прошел все части дл и вторая мне понравилась больше всего. Да в этой части есть режим зверя, но он не сильно помогает в бою против тех же прыгунов или же громил. Появились несколько камео других персонажей, но это опять же повторюсь НЕ СТОИТ СВОИХ КОНСКИЙ ДЕНЕГ, разрабы высрали продолжение первой части сделанное на коленки, сюжет могли бы и по лучше придумать, могли бы сделать намного больше камео, объяснение некоторых вопросов, например как закончилась по итогу даинг лайт 2. Ребята ждите скидок либо скачивайте пиратку, не стоит эта игра своих денег, я очень жалею что я ее купил, а не скачал пиратку. Паркур это просто что то с чем то, Крейн тупит в некоторых моментах, делает не то что нужно тебе. Я думаю для вас не секрет что будет у главного персонажа крюк, так вот, крюк это просто говно на верёвочке, его хватает на то что бы 2 раза кинуть и крейн начинает задыхаться как скотина. Не советую 

Камео некоторых персонажей Два смешных разговора Крейна по сюжету с людьми Немного сделали проще систему прокачки оружия и гаджетов Цена у торговцев на покупку и продажу Сюжет мог быть бы и лучше Тратишь 4 года на убийства одного зомби Стамины не хватает персонажуОгнестрелы по факту бесполезные из за цены на патроны и минимальное колличество в местах спавна Раздражает что задания находятся на разных концах карты, часов 7 ты только тратишь на беготню по этой скучной карте, напомню что сюжет всего 20 часов, за сочные 5 тысяч рублей или же 23тысячи теньге Темные зоны стали намного скучнее чем во второй части, заходи туда хоть днём, там нету прыгунов С самых первых кадров, можно понять какой будет конец у этой игрыВ даинг лайт 2 интересно было бегать по миру, искать ингибиторы, тут ты бегаешь и фармишь бутылки и металлолом, т к прокачка зверя идёт по сюжету
21 сентября 2025


+4
Альтушка для скуфа

Это точно игра ?! 

Называть это произведение, игрой, это оскорблять смуту.  Искренне не понимаю, почему эта поделка стала так популярна и подняла такую волну хайпа 

Нет Все Сюжет Гемплей Глубина
20 сентября 2025



+10
Dying Light: The Beast

Я плохо понимаю, как в игре про ПАРКУР можно было просрать ПАРКУР??? Вот буквально, сцена с кабелем в начале игры( откуда там кабель торчит кажется только ленивый не посмеялся) мы подходим к часам, совершенно очевидно что нам по ним лезть. Я прыгаю и пытаюсь зацепиться за стрелку, фига... Прыгаю снова, фига... Я до нее допрыгиваю, но не зацепаюсь! И не зацеплюсь, пока сначала не прыгну на карнизик слева! ТОЛЬКО С НЕГО я могу зацепиться за стрелку! И таких моментов не просто много, они везде! 2 карниза на стене, один выше другого на 30 сантиметров (что для такой игры, ну просто смешно), надо перепрыгнуть влево на  пол метра(что тоже смешно), но ты не перепрыгнеш с нижнего... Ты будешь долетать и  даже перелетать, но не будешь зацепаться!!! Пока не перецепишся за верхний и с него не прыгнеш! Тоже самое с карнизами засиженными голубями... Один и тот же карниз, той же ширины и высоты да порой он же и есть, продолжается влево или вправо, но если голуби его не обосрали, фиг ты за него зацепишься! И это только паркур! А есть еще зомби... Кто нибудь может мне не разумному объяснить, почему когда я бью ТРУБОЙ, у каждого 3 зомбака появляется дыра в груди, даже если бью по голове! Это что за нашествие "чужих" здесь приключилось? И последний вопрос, но уже не к игрокам, а к разработчикам. Как можно было сделать 3-ю часть игры, хуже 1??? Это ведь талант нужен!

P/S. Поиграл еще несколько часов, и увидел дождь... ДОЖДЬ Карл!!! Такое я уже лет 7 не наблюдал! Даже в играх на PS1 дождь выглядел лучше! Я уж молчу, что дождь идет прямо СКВОЗЬ крышу, когда вы забегаете под навес или каркасную конструкцию с перекрытием. Смотришь на железный лист над собой и СВОЗЬ него летят капли... Мое вам уважение!!!

За 8 часов игры, плюсов не нашел... Может плохо искал, может она дальше "раскроется"???Тормоза и зависания. На 4060TI/I5-12400 (понимаю, что не топ) постоянно подвисает.
20 сентября 2025

+3
Hollow Knight: Silksong
КАКОЙ ЖЕ МУСОР!!!

Казалось бы, вот есть полностью мусорная по боевке и по "сюжету" Hollow Knight, абсолютно безликая и неинтересная - кому-то полюбилась. И разрабы такие, круто, сделаем все тоже самое только еще хуже, еще унылее, еще более раздражающей.

Кто вообще сделал вот это БАЗОЙ метроидвании и платформера? Это же просто бред.

Если "Пустышку" я скипнул на первом же часу игры, услышав озвучку, и тонны текста написанные ребенком. Но хорошо важные "диалоги" можно скипнуть, но боевка была... Хуже шлака, я вообще нигде не видел, а я прошел множество. То здесь я дал игре "раскрыться" и собстна, напокупал карт, прошел несколько боссов, открыл минимум четыре или пять локаций, буквально за два часа.

Вот поясняю за боссов и бой в целомЗачем вам это всратое парирование, зачем блок, зачем уворот. Мы нас**рали так смачно "отбиванием" в тайминг, постоянным уроном от соприкосновения (что уже моветон), постоянным, бесконечным абсолютно ВЫБЕШИВАЮЩИМ ОТТАЛКИВАНИЕМ, ГОРИ В АДУ, кто это придумал. И вот ты тыкаешь одну кнопку на боссе, прыгаешь там, все такое. А потом оказывается, что весь этот шлак что наворотили разрабы, пропускается просто ходьбой и атакой. Причем все противники и все боссы умирают от одного и того же паттерна: нанеси урон, просто отойди.

Настолько плоский, бестолковый, унылый и бесящий платформинг, что именно на уровне с красными шарами я рейджквитнул.  

ЗАЧЕМ ЗАЧЕМ ЗАЧЕМ
делать эти сраные диагональные прыжки вниз, как можно быть настолько конченным, чтобы изменить удар в прыжки вниз на этот позор!!!!

Вот как можно ругать какой-то Бласфемус за ловушки, при этом имея вот это!!! Где от отдыха до следующего отдыха ты должен пробежать 6 экранов наполненных врагами , ловушками, и абсолютно кривым платформингом.

И тут я НАПОМИНАЮ: ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ УРОН И ОТ ОКРУЖЕНИЯ, И ОТ ШИПОВ И ОТ ВРАГОВ И ОТ МАМЫ АВТОРА ЭТОЙ ПОМОЙКИ.

И вот ты казалось бы пробежал идиотские комнаты, обошел просто с десяток врагов, и тебя кидают на арену, где на пол экрана бегает огромная всратая муха и просто мешает разглядеть что происходит. Ск я себе рукой чуть череп не пробил когда бил фейспалм.

Эксплоринг здесь не интересен, мир в принципе на любителя. Сложно сопереживать насекомым, чьи истории написаны хаотично и сумбурно, а так я пишу сразу после выхода из игры, я даже не помню как зовут ГГ, или хоть кого-нибудь, я буквально помню только двух боссов и то, потому что бил их подряд последние 10 минут.

Окружение и мир в принципе не разговаривает с тобой и не показывает ничего интересного, ну как бы, подземный мир? лава? шахта? город блох, муравьев? brah.

На карте я нашел несколько активностей и записок (интерактивных предмета), которые как бы намекали на что-то -- в данный момент это неясно. Но в целом, это безидейная кишка, где есть бусины (монеты) и кости — That's all folks. Иногда находишь квест предмет и инструмент, но тут отдельный рофл. Разраб решил, что прикольно будет ограничить игрока, чтобы он экспериментировал с билдами видимо. Поэтому на все активности прокачки у нас есть 1 слот. Один под спел, под дальний бой и тд. Геймдиректор этой шляпы гений, не иначе.

скип 0 / 10

Есть игры для мастеринга, где каждое движение четкое, тайминги, понимание игры и врага. Вот я на полном серьезе думал, что вот именно эта игра про это, ан-нет. Вот, прекрасный Nine Souls про это. Death Gambit про это, Bloodstained про это. А эта игра пережиток прошлого сделанный для фанатов первой части.

пхахаха что делает кнопка на правом стике?brah
20 сентября 2025

0
Warhammer 40,000: Battlesector
Потенциально очень интересная тактика, едва ли не оцифровка каноничного настольного вархаммера, но с максимально бездарным интерфейсом, ориентированным на казуалов, неуважающих видеоигры

Меня очень сильно расстроила чисто техническая часть игры. И речь не про оптимизацию, а банальные, самые базовые удобства любой уважающей себя современной пошаговой тактики. Их здесь нет, и это не особая геймдизайнерская философия авторов и не вкусовщина - это самая настоящая лакмусовая бумажка, по которой можно смело судить о том, что разработчики из Black Lab совсем не увлекаются жанром, а игры в целом привыкли проходить "как попало", особо не закапываясь в механиках и не зацикливаясь на хирургически точной выверенности своих манёвров.

Например, в момент перемещения юнитов по какой-то причине разработчики подсвечивают тебе некий "рекомендованный" радиус атаки, а не максимально возможный. В следствии этого сомнительного решения невозможно наглядно отслеживать фактическую дальность атаки своих юнитов: понимать, смогут ли они достать оружием X до врага Y, если наступят на клетку Z - приходится отмерять по клеточкам вручную. Ради этого ли мы играем в диджитал настолки? Кажется, не совсем.

Если мы не хотим стрелять и воевать, а хотим просто прятаться, то и тут авторы закидывают сюрприз нам в штаны! Тип укрытия, в котором находится юнит, прислоняясь к стенам, поребрикам, заборам и прочему - тоже нужно самому додумывать, ибо игра разглашает ровно ноль информации. Игра вообще делает вид, что их не существует, до тех пор, пока не начнёшь вести огонь по противнику - тогда-то тебе и раскроют значок щитка, по внешнему виду которого нужно самому фантазировать, какие резисты имеют вражеские юниты.

Потому что в игре Battlesector нет опции раскрыть энциклопедию с описанием механик, формул урона, принципов работы укрытий, перепадов высот, сопротивления разных юнитов к разному типу урона и всего прочего.
Зато можно открыть ФОТОРЕЖИМ! НУ КРУТО ЖЕ!


Я думаю, человек, который был ответственен за информативность интерфейса - в том числе и отвечал за то, чтобы в игре для подтверждения действия использовалась ПРАВАЯ кнопка мыши, а не левая. Для справки: в 99.9% компьютерных игр правой кнопкой действие отменяется, а не подтверждается.
Просто не от мира сего, ей богу…

Так что несмотря на то, что мне очень импонирует геймплейный формат в этой игре (когда ты заранее собираешь отряд, а не во время партии), Я все равно ни за что не поставлю Battlesector выше, чем условный Gladius: Relics of War в своём рейтинге любимых игр.

ВархаммерИнтерфейс
20 сентября 2025

+2
Dying Light: The Beast

Графика какая то плоская , вообще нет настроек графики она из 2012 года  , я разочарован , печально .

Нет печально .Я ожидал как минимум небольшое продолжение 2й части
19 сентября 2025

+1
Dota 2
6000 часов мучений
НетуИгра до сих пор жива лишь благодаря фанатам из снгCистема порядочности сломана. После 15 игр получаешь всего +60 очков, но за несколько репортов тебе могут снять 1000. Даже если выбраться из этого ада ты будешь вынужден играть в фулл муте.Полностью отсутствует мотивация для игры на высоких рангах. Зачем играть, если обнуления рейтинга не происходит, а чтобы достичь хотя бы цифорок в имортале, нужно потратить полжизни! Инфляция рейтинга достигла абсурда - у прошников по 15000+ ммр. Каким образом должны появляться новые хайскиллы?Почему бы не приглашать в игру медийных личностей на запись фраз, таких как Папич? Это привлекло бы больше аудиторию и увеличило доходы игры, даже если фразы придется цензурировать это будет все равно лучше чем 90% того что добавили. В чем причина не разрешать?Торговая площадка разрушена. Цены на имморталки 5-10 рублей. Даже после покупки дорогого пропуска за 1000+ рублей в павшей короне получаем лишь очередную «дырявую» имморталу, которая через месяц будет продаваться за копейки.Патчи, состоящие из микроскопических изменений вроде «+1 брони», выглядят как плевок в лицо. Вместо этого лучше бы сделали большой патч или: визуальные улучшения типа графики, улучшения проиводительности, удобных приколов типа лабораторий доты. Яркий пример бессмысленного изменения - уменьшение кд телепорта у тинкера, герой и так убирает кулДАУНЫ ультом.
19 сентября 2025

+6
Dota 2

Эта игра, для тупых свиней. Проходите мимо. 

18 сентября 2025
1 2 ... 19 20 21 22 23 ... 137 138
из 138 страниц