ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Day R Survival
Падение легенды

В своё время игра была поистине легендарной. На неё равнялись многие. Оно и не удивительно, ведь сеттинг игры постапокалипсиса в СССР мало где можно было найти...
Но всё пошло наперекосяк. Официальные лица tltGames превратили игру в донатный кошмар, а любую критику на Ютубе блокируют, и уничтожают каналы людей, включая канал Салатика. Из-за этого многие игроки в прямом смысле падают в отчаяние, но никакие меры ситуацию не меняют... Если эти меры вообще есть.
В общем, на данный момент игра прощается в не лучшем виде. И увы, Day R изжили те разработчики, что донат и нажива важнее игровых ценностей...

Красивая графика ДонатМонетизация Необоснованная блокировка каналовОгромное количество баговБлокировка пользователей в игре и в соцсетях
18 августа



0
The Outer Worlds: Murder on Eridanos
Отель "У погибшего колониста"

А ведь задел был хорош; расследование убийства известной актрисы, ещё и в летающем городе, да и ничто так не красит ролевую игру, как хороший детективный элемент. Но увы; лучше всего второе DLC репрезентует типичный товар корпорации в мире TOW; яркая обложка, привлекательная реклама и в лучшем случае обезжиренное вторсырьё внутри. Хотя, может, так и было задумано?..

В отличие от унылой серой Горгоны, Эридан хотя бы выглядит симпатично и даже стильно. Этакий We Happy Infinite, Страна Чудес, где правит принцесса Баблгам. Но местами, пожалуй, с едкими тонами всё же переборщилиНикакого детектива здесь нет. Все заделы на расследование обрываются с подачи пары избитых твистов самым шаблонным и возмутительным образом. Более того; сюжетно второе дополнение полностью копирует первое, превращая ехидные насмешки над корпорациями и капитализмом в опостылевшее дидактическое брюзжание. Невольно возникает ощущение, уж не какая-то ли корпорация заказала подобную клевету на «злобных капиталистических конкурентов»? Нет, наверное, всё же теория заговора…Всё ещё монотонность и линейность. Мы мотаемся от одного подозреваемого к другому, выведывая их страшные тайны, лежащие, как правило, в двух шагах от них («О великий План, инспектор, как вам удалось это раскопать?!»), между делом выполняя дежурные «пойди-убей-принеси». Да, никакого влияния на историю ваш дедуктивный процесс не окажет; всё тот же выбор из двух стульев на случай, если вы ещё не выбрали очевидно положительную сторону, всеми возможными силами со всех сторон давно очернённуюВсё ещё бюджетность. Лица персонажей регулярно повторяются даже внутри DLCВсё ещё отсутствие новизны. Вам ещё не надоели зверюги, мародёры и автоматоны? Тогда они ждут вас, с парой новых расцветок, но в целом всё те же, без малейших изменений! Подкинутый в качестве наглой обманки в самом начале приборчик для «расследования» всего лишь заменяет и без того вполне себе рабочий целеуказатель. Многие квесты один-в-один повторяют задания из основной игры Персонажи и отыгрыш. Во всей этой банке с пауками-лицемерами твоё поведение не имеет никакого значения. Ты можешь хамить каждому встречному, а можешь облизывать всех с ног до головы, но ничего нельзя добиться диалогами; многие опции, кажущиеся очевидными и логичными, недоступны в разговорах до последнего момента в жалкой попытке скрыть барахтающуюся на поверхности интригу. В некоторых заданиях «мирное решение» и вовсе почему-то отсутствует. Нещадное закрытие главным героем вне контроля игрока глаз на ведь этот абсурдный балаган выбесило меня сильнее всегоШутки кончились, Пальяччи; за всё дополнение я ни разу даже не улыбнулся. Но ладно бы на серьёзные темы навалили должного драматизму, как на Горгоне; однако нет, придурошный настрой лёгкого дурмана от вырвиглазности что пейзажа, что сценария не отпускает до самого финала
17 августа

+5
Detroit: Become Human

Игра очень, оооочень, ооооочееень красивая. Прям любуешься нон-стоп. Вот бы так выглядели персонажи в  Death stranding, например, было бы круто. Девица из главного меню - невероятно классное решение. Супруга даже приревновала, когда я трогал монитор и тянулся к нему губами 😥 Весь визуал, свет, ракурсы камеры, постановка сцен - моё почтение. Единственная игра, где мне реально понравилось как сделана глубина резкости.

Но это, вроде бы, всё. Красивая игра, но такая пососная. Геймплея нет вообще. Иммерсивный геймплей кутэешный - пасиба большое)) Это так никчёмно. Как и вторичный дырявый наивный сюжет, как и куча прочих тупых нюансов, которыми игра пронизана. Ещё множество дурацких символичных отсылок повсюду мифологично-религиозных. Или социально-исторических. Уж не позорились бы в философию такую пафосную. Мы с женой не осилили сей продукт и дропнули на моменте где робот деда-художника отправляется за запчастями для девиантов с кораблика. Лица и руки устали от фейспалмов, глаза устали от закатывания, уши устали слушать собственные страдальческие вздохи. Почитали после этого вики и прочий интернет, чтоб узнать чем кончилось. Перекрестились и забыли.

Такое ощущение, что ни создатели, ни любители этой игры не читали Азимова и прочих книг про андроидов, не смотрели всяческого кино и сериалов или аниме на эту тему, в игры не играли. Кстати, моё любимое про «обретение сознания роботиками и борьбу за свои права» - малоизвестная трилогия «Война кукол» Александра и Людмилы Белаш. Советую. Там на мой взгляд куда интереснее и глубже размышления на тему, да ещё и с экшоном.  

В общем, типичная хайповая игра от Сони. Вот где рафинированный соево-ванильный продукт для хавания пиплом. Хорошо, бесплатно "поиграли". Лучше б мини-сериал сняли какой на вечерок с этим сюжетом, но более проработанным. Вариативность, философия, отсылки, "иммерсивный" геймплей здесь - всё просто мишура.

Вайбы  Андромеды местами ловили. Тоже немало тупости и пафоса там в подобном стиле, вроде. И визуал немножечко похож.

Игра такая красивая, а внутри глуповатая пафосная пустышка с претензией на продуманность. Может, это какая-то ультрапостметаирония 🙄 Тогда ещё ничего было бы. Но я сомневаюсь.  

UPD. После того как я написал здесь этот свой отзыв, со мной в сообщениях связался человек и предложил посмотреть видео Василия Русяева об этой игре. Не на Стопгейме, а на личном канале. Оказалось, что на его канале на Ютубе это видео почему-то скрыто, даже в плейлисте "Хренаристы". Я нашёл в ВК. Только что с женой досмотрели. Прекрасная работа, спасибо Русяичу. Мы несколько раз с женой поорали на славу во время просмотра) Видео, если что, называется: «Detroit- Become Human - самый бездарный сценарий десятилетия [Хренаристы #1]»


17 августа

+1
MindsEye
Finally, Watch Dogs 2 2

Плохо, но не ужасно

Водное предисловие. Как и любой нормальный человек, продукт плохого качества я стараюсь обходить стороной. Но данный экземпляр привлёк моё внимание как минимум тем, что игра вышла  Спорной. Мы все знаем примеры, когда «смешанные» оценки, и даже «в основном отрицательные» в Steam получали на релизе игры, которые были плохи в каких-то аспектах, но со временем были исправлены и оказались очень даже ничего (или же так и остались калом; помните бурление во время выхода  Aliens: Colonial Marines?).

В случае с Mindseye, мне сразу же захотелось потрогать палкой это нечто. Вроде чисто внешне это выглядит нуууу… как настоящая «игра», в которую даже можно, не поверите, поиграть!!! И нет, все поняли Mindseye с первого раза, никаких видосов через 5-10 лет с разбором гениальности игры точно не будет.

Возведение в абсолют всего самого худшего из серии GTA

Да, не секрет, что  5 часть серии понравилась далеко не всем (не на кончиках пальцев), можно найти и множество сравнений с прошлыми частями, и разборы проблем с геймплеем, и сюжетом, но ближе к теме. Чисто механически, Mindseye берёт один и тот же паттерн с чередованием различных активностей из серии про автоугонщика и делает всё нереально стерильно и неинтересно.

Нас ждут сначала 5 (!) минут езды на машине до точки интереса, далее катсцена, 15 минут пострелушек/ стелса/ леталок (вставьте сюда, что вашей душе угодно); есть и уникальный случай - очередная погоня на машине ахах, но вы снова 5 минут едете до скрипта, при этом у вас нет возможности ни стрелять, ни таранить противника, вообще ничего; далее конечно катсцена (K I N O), и… что? Да, правильно, снова 5 минут езды. Повторять этот адский цикл до победного (все 10 часов).

Если я уж затронул вождение, то стоит сказать, что оно нууу… норм. Сколько обзоров я не чекал, все говорят, что оно хорошо, не могу согласиться. Если бы из серии Святых убрали всё веселье, физику, и коллизию объектов, то получились бы машинки гг из Глаза разума. За всю сюжетную компанию нам дадут покататься дай бог на 5 тачках. Нельзя ни угонять, ни брать с парковок никакие другие. Более того, радио нет вообще, мы слышим только саундтрек, либо же в большинстве случаев - речь персонажей. У сцепления шин с дорогой здесь буквально два состояния - проезд на гладкой поверхности и по бездорожью. Во втором случае машина начинает покачиваться из стороны в сторону и колёса проваливаются в текстурки. Всё, что отлично от этих двух параметров, не учитывается, и тачка скорее всего перевернётся или взлетит вверх.

Если говорить про стрельбу, то лучше не говорить вовсе. ( Максимка испытывает боль) Она говно. Спасибо команде разработчиков за то, что они смогли вернуть нам 2007 год, ведь стрельба буквально перекочевала из печально известной  25 to Life. Да чего уж 07, когда нам вернули начало нулевых с игровыми автоматами по типу  HotD. Здесь бесконечная стрельба на машине, абсолютный тир по ботикам. Чем ближе к финалу, тем нас всё активнее начинают закидывать болванчиками, каждого из которых придётся завалить. Никакого импакта нет и в помине, это просто не интересно. Говорят, что с патчем стрельбу немного улучшили, но что-то не горю желанием проверять.

Особенно матерей разработчиков хочется припомнить в последний миссии с отстрелом роботов, когда ты должен находиться ближе к цели (иначе проигрыш), и одновременно пытаться не умереть от оравы врагов. Рукопашной атаки кста нет, а гранаты открываются практически в самом конце, и то уже бесполезны. Так что вы скорее всего будете использовать только один полезный перк дрона. Если в игре плох дробаш, значит плохо и всё остальное - это и справедливо к Mindseye. Рэгдолл не прикрутили, всё в лучших традициях серии Souls. Любое отклонение от заданной миссии - проигрыш btw.

Сам сюжет даже не sci-fi, а скорее generic корпоративные разборки, под конец ещё и внеземные технологии добавляются (Gnarp gnarp zeep glorp zoop zoot). Есть даже несколько интересных персонажей. С натяжечкой можно и игрофильм посмотреть на фоне в скорости 1,5x, под серию Гриффинов, тиктоки и игрой в  Temple Run. ГГ актёра жалко, в третий раз должно повезти, он как раз таки хорошо себя показывает.

На протяжении игры меня не покидала мысль, что в формате фильма наподобие «Элизиума», эта история смотрелась бы лучше. Да чего далеко ходить, дайте тому же  Бломкампу снять эту историю в полном метре с компьютерной графикой, как он любит с Oats Studios. Meh
Или же можно разделить историю на несколько серий, тем более концовка вышла, ещё мягко говоря, неудовлетворительная и как будто с намёком на продолжение. Понятное дело, сейчас-то уже игру кинули в мусорку, как и метавселенную  Everywhere. Это я так, что надо было делать изначально. Раз уж вы игры не умеете делать, зачем тогда браться было.

В плюсы, как ни удивительно, можно отнести местами хорошую музыку, современную графику (если поставить игру на паузу, то так-то и не отличишь её от ГТА) и постановку катсцен. Раз плюсов вышло так мало, давайте ещё сюда мини-игру добавлю лол. Чисто технически оптимизация хромает, пару раз игра вылетела, текстурки бывает подлагивали, ну и встретилось парочку некритических багов.

Ах да, в этой игре НЕТ КАРТЫ. Ну и правильно, зачем, когда и живого мира нет.

Я правда не хотел сильно ругать игру, искал положительные стороны, думал, нууу... на разок-то пойдёт. Да, не докрутили, но кое-где всё таки люди старались. В первые часа 3 так и думаешь, но дальше идёт скука смертная. Набор криво прикрученных ассетов UE5, ноль усилий разрабов довести до ума хоть что-то. Хотелось, чтобы игра наконец закончилась, а она всё шла и шла. Ближе к финалу Глаз разума рассыпается полностью, причём в каждом своём аспекте, высасывая последние силы из игрока

БесплатноКопание могилы
17 августа


+1
Army Men: Soldiers of Misfortune

Army Men: Soldiers of Misfortune — это худшее, что могло случиться с игровой индустрией. Скучные задания, ужасное управление, даже нет смысла перечислять что тут еще сделано ужасно, потому что ужасно, все. Ее даже не возможно оправдать фразой, "Это для детей" в нее нельзя играть никому, вообще, никогда. Просто нужно забыть что такая игра существует.

17 августа

+1
Army Men: Major Malfunction

Плохое управление, ужасная камера и скучные миссии, просто ужас

Ужасное управление и камераСкучный и повторяющийся геймплей
17 августа

+1
Army Men: Sarge's War

Army Men: Sarge’s War — это не игра, это просто ужас. Она скучная, однообразная, куча устаревших механик, убогий геймдизайн, тупой ИИ и ужасный сюжет.

ГеймплейИИСюжет
17 августа


+1
Jagged Alliance 3

(c) "Помойная скучная бродилка с обрезанными возможностями, убогой графикой, скучным сюжетом и (недоделанными) «квестами», никакой тактикой, с отбитым к тому же AI (и никаким финалом). Всё. Попытки придать наёмникам индивидуальность и сделать их запоминающимися только усугубляют негативное впечатление от игры. Для ребёнка лет десяти-двенадцати самое то, но позволять играть в такое детям? С проституцией, расчленёнкой и в целом насилием?" Нечего добавить.  

что-то похожее на тактику. Что-то похожее на стратегию. Кое-где "эрпэгэ". Но всего этого мало.Скучно, однообразно, и при этом нет концовки в принципе, как и нормального сюжета- сюжет высосан из пальца и вымучен
17 августа

+4
Escape from Tarkov
Раньше было лучше

Играл в игру 5 лет назад, еще до разделения стамины на стамину ног и рук, и игра мне тогда безумно нравилась. Квесты проходились, играть даже на стандартном издании было комфортно и интересно, в свое время докачался до 15+ уровня. Это не много, но это показатель того, что я не испытал проблем тогда. Однако мой аккаунт угнали (как-то обойдя двухфакторную аутентификацию) и я забросил игру. Услышав про хардкорный вайп решил вернуться в нее, и теперь жалею деньги.

Дело не в хардкорности вайпа, а в читерах, балансе уровня игроков и подобном. Из 50+ рейдов на ЧВК меня убили не ваншотом только 1 раз. При этом чаще всего просто умирал, даже не осознавая, что я делал не так. Часто я не слышал звуков ЧВК рядом (хотя с дикими все в порядке). Я даже квесты начальные на Эпицентре выполнить не могу. Заявлено, что на локации действует разделение по уровню ЧВК, по 22 уровню, но игроков ниже 30 уровня я не встречал на этой локации (хотя на других локациях встречал). 

Я подумал, что стоит влиться в игру через PvE. Но для того, чтобы поиграть в него, нужно отвалить еще 7к (по скидке). И зачем людям, покупающим полное издание с бонусами для онлайн игры PvE режим, почему его не дадут новичкам?

Я считаю что игра абсолютно не стоит средств, которые требует. В игру просто не комфортно играть, веселья от лутинга и квестов совсем нет, учитывая что от меня в этих моментах ничего не зависело, просто везло иногда не умереть и все. Единственные, кто может получать удовольствие -- это те, кто провели в игре 1000+ часов.

Игра сама по себе хорошаяИграть против игроков просто невозможно
16 августа

+2
War Thunder

Разрабы молодцы, понапридумывали всякой бредятины, на рандом понатыкали боевые рейтинги, куча багов как больших, так и маленьких, подбор является очередной пьяным фокусом умнейшего разработчика, который, скорее всего, в своё детище играет раз в месяц, 5 минут и в аркаду, серваки постоянно лагают, а в обновлениях куча клонов, клоунских боевых рейтингов, куча новых багов, уничтожение старых механик, вместо которых новоиспечённая несусветная чушь

16 августа

0
Forza Motorsport 5

Не особо понимаю откуда у игры такая высокая оценка(мб из-за мультиплеера, но он уже очевидно не робит) это очень длинная игра (именно кампания) но при этом для такой длины очень мало трасс, поэтому по одним и тем же нюрбургрингам и прочим знаменитым(видимо) трассам придётся катать до посинения(буквально) я в общей сложности откатал больше 300 гонок, на каждой трассе в районе 20-25 гонок, соответственно в игре плюс минус 15 трасс повторяющихся по кругу, а это от 6 минут за гонку, я конечно понимаю что это выходит всего 30 часов на кампанию, но они тянутся как 130 часов, плюс после прохождения всех чемпионатов кроме последнего, внезапно выясняется что дабы купить на этот самый чемпионат машины, которых нужно 6, придется после этих 130 кажущихся и 30 реальных часов, фармить ещё неизвестно сколько времени(точных цифр не знаю, меня на это не хватило) ибо машины в последнем чемпионате стоят от 900к до 2 лямов и чем думали разрабы добавляя такой гриндвол в самый самый конец, я понять не могу, в общем если бы игра не была экзом бокса(наверное последним) которого нет даже на ПК, я бы не стал в это играть

Графика действительно хорошая(не заметил особых отличий от 7 части)Это типичная Форза моторспорт, но слишком затянутаяКатастрофически мало трасс на такое катастрофическое количество гонок
16 августа

+11
Clair Obscur: Expedition 33
Первый негативный обзор на Clair Obscur в России. От человека, который ценит толковый геймплей выше, чем смазливые мордашки

Глобальный вердикт по игре: эксперимент по скрещиванию дарк соулса и jrpg провалился с треском. У разработчиков не вышло должным образом помирить между собой пошаговую боёвку с механикой парирований и уворотов в реальном времени.

Дело в том, что в играх про увороты и парирования лично Я исторически привык делать комплекс вполне себе сложных действий: постоянно анализировать окружение и заниматься позиционированием главного героя в пространстве; контролировать дистанцию до противника; определять подходящий в конкретный момент времени тип ответного удара, который удачно влез бы в окно возможности между атаками противника и всё такое прочее. Надеюсь, не нужно объяснять ещё более дотошно, что я имею в виду. Не сомневаюсь, что у каждого была в жизни хоть одна экшн-rpg от третьего лица, к которой он по сей день относится более-менее комплементарно.

А вот в Clair Obscur с точки зрения геймплея ты должен просто нажимать на одну кнопку в полустатичной сцене. От того, насколько ТРИВИАЛЬНАЯ задача стоит перед игроком, лично меня игра заставляет чувствовать себя неловко. Буквально на месте персонажа из "Идиократии", с напряжённым видом пытающегося рассовать геометрические фигурки по соответствующим отверстиям. Потому что я не ощущаю себя незаменимым в такой ситуации: кажется, что за монитор можно посадить моего кота или престарелого дядюшку - они справятся с задачей "смотреть на статичную картинку и нажимать в ритм кнопку парирования" ничем не хуже меня. Как и Я они будут путём бесконечных перезапусков боя потихоньку привыкать к рваным, едва читаемым анимациям противников и с горем пополам потихоньку одолевать их титанических размеров полоски хп в излишне растянутых, изнуряющих баталиях. Не хуже меня будут таким образом гриндить бесконечно респавнящихся врагов в целях прокачать своим персонажам +1% урона (привет, дарк соулс).

Я буквально просто не нужен этой игре.

И очень сильно усугубляет эту ситуацию факт безумно медленной раскачки Clair Obscur в плане её JRPG составляющей. За ШЕСТЬ ЧАСОВ в базе пошаговой боёвки не появилось вообще никакой вариативности, пространства для билдостроения и интересных комбинаций. В каждом бою ты повторяешь на 100% однотипные, рутинные действия для атаки. Единственная глубокомысленная механика, которая есть в сражениях - это щиты на некоторых противниках. Они поглощают любой урон, следовательно, очевидно их нужно сбивать серией множественных слабых электро - ударов азиатки. Проблема в том, что в игре нет механики "ожидания" - откладывания своего хода на чуть-чуть (как в серии игр Герои). Да, между персонажами есть синергии: кто-то хочет бить подожжённых врагов, кому-то нужна метка смерти от Густава. Но ты можешь только полноценно пропускать свой ход (а не ожидать), что иной раз ставит под сомнение целесообразность проворачивания всех синергичных комбинаций между персонажами в принципе - эффективнее просто спамить наиболее дамажную автономную способность, чем пытаться выводить персонажей на красивое взаимодействие.

В бою нельзя посмотреть резисты противников, узнать описание ключевых слов в способностях и так далее - это буквально самый худший интерфейс, который я видел в играх за очень долгие годы. Каким образом он проник в стратегическую, казалось-бы умную, пошаговую JRPG (ГДЕ НЕТ НИЧЕГО БОЛЕЕ ВАЖНОГО, ЧЕМ ВСЕ ЭТИ МЕЛОЧИ, МОДИФИКАТОРЫ РАЗНОГО УРОНА, ТИПЫ АТАК, БРОНИ И СОПРОТИВЛЕНИЙ) - это вопрос к Гению на разработчике. Гению с Большой Буквы. При Всём Уважении.

Факт отсутствия всех этих нюансов и сложного интерфейса в игре - это очередное свидетельство того, что игра дизайнилась для прохождения персонажами из "Идиократии": пошаговый дарксоулс + кастрированный JPRG без малейшего намёка на тактическую глубину - идеальная комба. Думать или стараться не надо ни в одном из пластов геймплея. Повторюсь, если рпг и раскрывается на сотом часу (я вполне допускаю) - объективно это недопустимо, ибо игра теряет любого достаточно требовательного к качеству игры ГЕЙМЕРА ещё на первой главе, и это факт.

С художественной точки зрения я тоже не питаю никаких симпатий к этой игре. Понятное дело, что в начале Clair Obscur мы имеем дело с виртуальной реальностью, а значит абстрактный визуал, ультимативно дурацкий сеттинг, отвратительно реализованные фентезийные элементы - являются такими по задумке авторов, а не оплошности.

Но опять же это не спасает ситуацию, ибо на момент первого прохождения человек даже не знает ещё об этом твисте, а отношение главных героев к окружающему их миру говорит о том, что для них это НОРМАЛЬНО, они всё это ПОНИМАЮТ и ПРИНИМАЮТ (по какой-то своей причине).

Так что проходя игру геймер как бы не станет делать скидку в духе "ну персонажи в виртуальной реальности, значит я не буду плеваться от местной непоследовательности в законах существования мира, чёрт знает как работающей мистики, УБОГОГО 0/10 дизайна противников и всего прочего". Нет, он просто скажет, что эстетика в игре - не выдерживает никакой критики и закроет игруху, к сожалению :(

Авторы не смогли выдержать тот необходимый минимальный баланс для произведения с неожиданным сюжетным поворотом, чтобы события и логика вселенной "до твиста" не вызывали НАСТОЛЬКО много вопросов и негодования, что дожить до событий "после твиста" не представляется возможным чисто физически с точки зрения потребителя. Будь в ней (в логике) совсем чуть-чуть больше человечности и адекватности вместно безумной одержимости дизайнера сюрреалистичными абстракциями - и того глядишь я бы осилил игру до конца даже с настолько амёбным геймплеем. Но когда вдобавок к геймплею добавляется ещё и 0/10 мир, к которому я УЛЬТИМАТИВНО равнодушен, ничего не поделаешь. Во всей игре только азиатка как персонаж более-менее по-человечески понравилась (и вовсе не из-за голых ступней).

Испытываю экзистенциальный ужас, если честно, от трепетающих перед настолько бездарной игрой людей (95% населения стима).

Синематографишные катсценыКрасивые лицаМузыкаГеймплейВизуальный стильПроработка мира/вселенной
16 августа

+3
Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition

Оригинальная игра весьма хороша в своём жанре.

А вот в этом издании к сожалению смысла большого нет. Утверждаются значительные изменения, но на деле они или низкого качества или не особо нужны.

Поддержка высоких разрешенийНизкокачественный нейросетевой апскейлТормозит больше чем старая с модами
16 августа

+3
Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition

Позорище, разработчики не реализовали НИ одной объективной причины вернуться в старый добрый Dawn of War - как бы это печально ни звучало/

Крутые тениНет Steam WorkshopНет рейтинга, статистики, таблицы лидеров и прочего функционала, привычного для старого DowOnlineНельзя играть с 2 мониторамиКастомные лобби с друзьями постоянно крашатся
16 августа

0
Roblox
САМАЯ УЖАСНАЯ ИГРА

хотелось бы добавить отзыв об этой помойке, которая забанила меня в очередной раз за то, что я ответила человеку на его оскорбления

много плейсовДебилы что сидят и банят жертв, а не агрессоровТоксичное сообществоНеинтересные плейсы популярнее тех,что реально заслуживают вниманияДети с войсом, что матерят тебяДебилы, которые опять таки агрессируют и за ответ которым, получаешь бан, который даже НЕ ПОДХОДИТ под ситуациюТебя оскорбили и ты решил ответить "пошел на три буквы"? Получай бан за харассментПросто донатная дыра
16 августа

0
Sonic the Hedgehog
А так ли хороша эта часть?

Нет

Игра выглядит визуально качественно и по сей день Главный герой Множество механикШипыВодаВсе после Зелёных холмов превращается в душный платформер. А учитывая что еж ещё и сверхскоростной то чтобы пройти нормально нужно быть с реакцией игрока КС или с терпением игрока Дарк СоулсА ну и враги такие себе
16 августа
1 2 ... 20 21 22 23 24 ... 132 133
из 133 страниц