Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Aliens: Fireteam Elite
Скукота

Однообразная игра

НЕТТуповатая стрелялка не более, где надо бесконечно уничтожать толпы чужих, не вызывает ни каких эмоций, одно лишь разочарование.
30 октября 2024

+1
System Shock (2023)

Увы и ах, но System Shock стала для меня неким аналогом игры Terminator: Resistance. Я понимаю, что с первого взгляда эти игры мало чем похожи друг на друга за исключением факта принадлежности к жанру FPS. Но не стоит искать прямых сходств, ибо в данном случаи я говорю о своих ощущениях. И хотя Terminator: Resistanceя я прошёл до конца, в отличие от этой игры, всё же для меня эти игры очень похожи.

Начнём с самого простого – высокого положительного рейтинга в Стиме (более 90%), что означает, что огромному количеству игроков игра зашла. Я не буду задаваться вопросом, как такая игра могла понравиться, ибо о вкусах не спорят, да и я сам редко когда отвечаю на комментарии, если кто-то начинает со мной спорить по поводу моего же мнения на какую-то игру. Ну, нравится и нравится. Дело исключительно в самом факте, т.е. почему игра настолько популярна, особенно учитывая нижеследующие мои наблюдения.

Самая главная проблема: в обеих вышеназванных игра просто ужаснейший опыт стрельбы. Хуже может быть только в Chernobylite, но это не спасает, ибо играешь-то в System Shock. Какое бы оружие я не взял, а опыт стрельбы как из какого-то детского ружья. Полный атас, это энергетическое оружие, которое требует особый тип «патронов» (энергии). Это просто нечто! Внешне это оружие напоминает шланг от пылесоса, да и стреляет оно так же паршиво, как и выглядит этот... пылесосострел. Я не понимаю, зачем нужно было создавать настолько паршивое оружие, опыт стрельбы из которого проигрывает играм типа самого первого Doom или ещё какой-нибудь древней игре. Да даже в таком археологическом ископаемом как Turok (1997) стрельба и то лучше реализована. Вот просто объясните мне, как большая компания, которая решает выпустить крупный проект, реализовывает стрельбу из оружия хуже, чем в каком-нибудь задрипаном бумер-шутере рублей так за 100? Разработчики вообще понимали, какую игру они создавали? Они вообще играли когда-нибудь в FPS игры? А в компьютерные игры в целом? Просто, судя по тому, какое оружие они внедрили, похоже, что никогда. Я действительно не понимаю, почему нельзя взять образец с какой-нибудь игры типа, ну я не знаю, к примеру, Serious Sam или S.T.A.L.K.E.R., ну или любого другого хорошо сделанного шутера от первого лица. Ну зачем, зачем они решили, что они УМЕЮТ создавать оружие?! Вот кажется, прошло столько лет с выхода первой (ПЕРВОЙ!!!) Half-Life, в которой был реализован нормальный опыт стрельбы из самого разного вида оружия. После этого, кажется, уже трудно реализовать нечто, что создавало ощущение, что ты стреляешь из чего угодно, но только не из оружия. Да даже в Terminator: Resistance обычное, т.е. не плазменное оружие, и то ощущается, как реальное оружие, стрелять из которого приятно. Почему же здесь, чёрт возьми, в игре, которая заявляет о себя как о шутере от первого лица, именно шутер реализован настолько плохо, что хочется делать что угодно в этой игре, но только не отстреливать врагов. Почему, ну почему нужно было добавлять пылесос-автомат, стреляющий какой-то дрянью и создающее ощущение, что я играю в Island Saver в сеттинге космического шутера?

Ну и второй просто убийственный минус, это противники. О Боже-же-же-же мой, это что же за художники работали над зомби? Это... это что такое? Это вообще как?! Это какую нужно было поймать музу, чтобы нарисовать ТАКОЕ?! Не, это действительно урод какой-то, но не в смысле внешнего неприятия, а в смысле работы художника. Ребят, это не игра для детей и сейчас не конец 90-х, когда ещё можно было делать скидку на то, что компьютерная отрасль ещё не сильно развита, но сегодня рисовать НАСТОЛЬКО ужасных, неказистых и АБСОЛЮТНО эстетически неприемлемых персонажей даже ученику первого курса художественной школы и то не позволено. У нас же частная компания по созданию компьютерных игр, т.е. это даже не первокурсники, это, прости меня, «профессионалы». Я видел много разных противников, монстров и да, какие-то мне нравились, а какие-то были сделаны не очень эстетически интересно, но я ещё не видел, чтобы кто-то создал вот таких художественно безвкусных созданий. Это просто ка-ра-ул. Я играл во многие игры, созданные под эгидой разных университетов, т.е. в бесплатные игры, но даже там противники были созданы с большим применением усилий и таланта, нежели в этой игре. Почему это так важно? Потому, что это разрушило атмосферу ужаса. Чрезмерно яркое, цветастое освещение станции, плюс детский вид зомби, ломают попытку создать атмосферу ужаса царящего на станции. Другими совами, дизайн локаций и противников полностью убил атмосферу, один из важнейших элементов данной игры (это как если бы применить цветастую палитру System Shock к игре Diablo II).

Вот эти два фактора – ужасный опыт стрельбы и эстетически непривлекательный вид противников – являются главными минусами игры, что, по сути, означает, что самые главные элементы FPS мне абсолютно не понравились. Но этими минусами всё не ограничивается. Я бы назвал третий глобальный минус этой игры – отсутствие главной причины, почему в игру стоит играть. Да, вот так просто. Подумайте, какой смысл играть в эту игру? Перед нами FPS, так? Так. Но стрелять в этой игре очень неудобно, неинтересно, а часть врагов просто стилистически выглядят настолько ужасно, что отбивают всякое желание отстреливать их. Далее, игра не предназначена для перестрелок в стиле игр S.T.A.L.K.E.R. или Metro и уж тем более тут нет того ощущения от перестрелок как это имеет место в бумер-шутерах типа того же Serious Sam или DOOM (2016). Тогда ради чего? Красивый лвл дизайн и сюжет, как в играх типа Chernobylite? Да, частично я могу подтвердить, вот только есть одна проблема – однообразие локаций и заранее известный сюжет. Про однообразие локаций я думаю говорить нет смысла, ибо это и так очевидно, а вот про банальность сюжета можно сказать то, что уже с самого начала понятно, что никого в живых на станции нет и что весь сюжет заключается в чтении записок и движении к главной антагонистке – тому самому компьютеру (AI), чтобы его уничтожить. Возможно, я ошибаюсь, но что-то мне подсказывает, что именно в этом и заключается весь сюжет. Я не думаю, что в игре есть какой-то твист, но в ней точно нет извилистой и необычной истории. Всё очевидно уже с первых моментов. Я не думаю, что в какой-то момент высадится кто-то иной, кроме всех тех первых монстров и роботов что мы видим на первых двух-трёх локациях. Так что и красота локаций и сюжет – отпадают. Что остаётся тогда, ради чего стоит играть в эту игру? Лично мне ничего в голову не приходит. Возможно, ностальгия? Возможно, игра была сделана не для людей которые никогда в классическую System Shock 2 и не играли, а для тех, кто играл в этот шедевр 1999 года, который у меня пылится в моей библиотеке и в которую я даже поиграл, чуть менее полутора часов, после чего благополучно удалил с компьютера.

Беда и Terminator: Resistance и System Shock в том, что разработчики слишком много элементов впихнули в игру, что напоминает типичную стратегическую ошибку, которую маркетологи обозначают как «быть всем для всех». А нужно было взять пару главных элементов и максимально качественно их отточить, избавившись от всего вторичного. Атмосфера (включая сюжет и дизайн монстров) и стрельба, а всё остальное просто вырезать, включая сбор предметов, примитивную игру в хакерство, сбор мусора и пр. Ну, или наоборот сделать упор на хакерство и встраиваемых гаджетов, т.е. нужно было от чего-то избавиться, а на чём-то одном-двух – сосредоточиться. DOOM и Serious Sam – это стрельба, а Metro и Chernobylite – сюжет, рассказываемая история. S.T.A.L.K.E.R. и Fallout 3 – открытый мир. Понимает, каждая игра, как и любой товар, он всегда чем-то жертвует, он всегда ищет свою нишу, он всегда лишь для одной категории граждан. Нет товара, который был бы для всех и каждого.

Всё же беда многих ремастеров в том, что они думают, что игрокам нужна просто новая обёртка, как это произошло с Diablo II Resurrected. Иногда – да, особенно, как это имело место с DUSK, в которой разработчики добавили бесплатное DLC c HD обновлением всех элементов игры, т.е. по сути ремастер. Но вот когда разработчики создают из старой игры новую и ничего нового при этом не добавляют, а только делают более современную картинку и после продают её за цену полноценной игры, вот тогда возникают вопросы, насколько такое, сугубо визуальное обновление, актуально. Разработчики System Shock настолько сильно боялись обидеть фанатов классической System Shock 2 1999 года, что не стали вводить никакие или почти никакие нововведения, что является ошибкой, ибо не создаёт прогресс, а заставляет и компанию и игроков и саму отрасль топтаться на одном месте. Да, возможно Diablo 3 была неудачным проектом, но это была попытка создать что-то новое, а не топтаться на одном месте предлагая одну и ту же концепцию в более современной оболочке. Беда с System Shock в том, что разработчики не решились рискнуть, да и в целом, не сильно себя утруждали работой. Впрочем, возможно они задали слишком высокую планку и им просто тупо не хватило ресурсов для того чтобы создать действительно потрясающий продукт. А что касается System Shock, то тут получилось как с Terminator: Resistance, когда игра стала популярна не потому, что она качественная, а потому, что она... совсем о другом. Сами игроки пишут, что Terminator: Resistance стала первой НОРМАЛЬНОЙ игрой по вселенной Terminator. Сами игроки подтверждают, что дело не в игровом опыте, а только в том, что игра была сделана по мотивам фильма. В случаи же с System Shock, игра популярна, потому что... это System Shock 2, но в новой обёртке, а не потому, что это классная игра. Печально.

30 октября 2024

+1
Aurora Hills: Chapter 1

Первое что бросается в глаза в этой игре – необычность фоновых рисунков (изображений). По сравнению с похожими играми, т.е. играми типа серии Grim Legends, Aurora Hills действительно довольно красивая игра (т.е. красивы фоновые рисунки). Но не ради фоновых изображений мы играем в эти игры, а ради головоломок. И вот тут я столкнулся с серьёзной проблемой. Насколько фоновые изображения красивее привычных, настолько же головоломки сложнее головоломок из игр типа Grim Legends или Enigmatis. Из четырёх первых головоломок я смог решить лишь одну. Можно добавить, что предметы в Aurora Hills не подсвечиваются и поэтому приходится кликать по множеству раз, чтобы быть уверенным, что все предметы были собраны, но это самый небольшой недостаток. Когда головоломки ставят тебя в тупик, и ты не можешь решить фактически ни одну, то все остальные проблемы и недостатки игры (как и положительные стороны), просто меркнут. Так что эту игру могу порекомендовать лишь тем людям, которые играли в вышеперечисленные серии (Grim Legends и Enigmatis) или любые другие игры данного направления и нашли эти игры слишком лёгкими (я имею в виду не поиск предметов, а именно головоломки, уникальные головоломки).

30 октября 2024

+1
Lords of the Fallen
Слабо и вторично.

Если босса можно забить с помощью уворота и спавна одного "заклинания", то я хз как это вообще назвать...

В 2024 году играть в это невозможно, увы
30 октября 2024

+1
Terminator: Resistance

Проекты, созданные на базе известных франшиз, дело всегда рисковое. Причин тут много, но одной из главных является необходимость следовать заложенному ранее сюжету. В общем, когда выходят игры по мотивам фильма или фильм по мотивам игры, существует большая вероятность, что этому проекту уготована короткая слава, если вообще этот проект "выстрелит". Несмотря на то, что у обсуждаемой игры очень высокий положительный рейтинг, я не понимаю, за счёт чего он такой высокий. Единственное объяснение, которое я нахожу данному успеху игры, это любовь игроков к соответствующему фильму, т.е. игра популярна не потому, что это увлекательный экш-боевик, а потому, что это игра по мотивам фильмов о Терминаторе.

Во фразе "увлекательный экш-боевик" и содержится главная моя претензия к этой игре - вести бои с врагами тут скучно. Да, не настолько скучно как в игре Chernobylite, ибо опыт стрельбы тут намного приятней, но если сравнивать с любыми остальными шутерами от первого лица, игра проигрывает полностью. Т.е. главная проблема - не интересно отстреливать противников. Составной частью этой проблемы является очень ограниченный выбор оружия, фактически один (да-да, ОДИН) тип оружия. Как такое может быть, что в экшн-боевике от первого лица у нас имеется всего лишь одно оружие? Технически, у нас много разного огнестрельного оружия, но фактически - только один. Итак, начинаем мы с пистолета, которым мы будем пользоваться в первой половине игры. Далее, автоматическая винтовка типа M4 и автомат типа Узи. Далее идёт дробовик. Так это уже не один тип, разве нет? Технически, всё так, но практически... Дело в том, что это классическое оружие не применимо против терминаторов, а терминаторы будут нашими врагами большую часть времени и главной ударной силой врага. Другими словами, уже после четверти игрового времени можно спокойно выбрасывать пистолет, оба автомата и дробовик, ибо они только занимают место в вашем рюкзаке, а против терминаторов они бесполезны. Гранаты? Да, вот это важная вещь. Но главное оружие тут только одно – плазменное. Учитывая, что под конец игры у меня скопилось более одной тысячи патрон к плазменному оружию (в отличие от классического оружия, где патроны все разные, для плазменного оружия имеется только один вид боезапаса, т.е. он подходит для любого типа плазменного оружия), носить обычное оружие не было никакого смысла. Да, в игре не только терминаторы расставлены по локациям, но и те враги, которые восприимчивы к обычному стрелковому оружию, но опять же, их можно легко и даже быстрее уничтожать тем же самым плазменным оружием. В итоге, половина вооружения ненужно просто потому, что оно бессмысленно против терминаторов, главного и самого многочисленного нашего врага. А что же с плазменным оружием? Всё очень и очень скупо. Да, плазменное оружие подразделяется на множество разных типов, включая снайперскую винтовку, вот только стреляет всё это оружие очень и очень плохо, как в какой-то детской игре. Такое ощущение, что это не плазменное оружие, а детское, стреляющее шариками.

Далее, соперники. Тут тоже дела обстоят довольно печально, ибо интересных противников просто нет. Есть терминаторы, т.е. относительно неспешно ходящие машины, которые очень быстро начинают разваливаться после того как игроку станут доступны фиолетовые итемы улучшения оружия. Но главное даже не это, а то, что их просто тупо мало из-за чего нет ощущения масштабности битвы. Нет, я не предлагают довести количества врагов до уровня Serious Sam, но противников в этой игре так же мало как в каком-нибудь Fallout 3, но если там перед нами огромный открытый мир, то в этой игре - псевдо открытый, а если более точным, то аналог игры S.T.A.L.K.E.R., при том, что если локации в игре S.T.A.L.K.E.R. воспринимались легко и даже создавали ощущение открытого мира, то в этой игре ощущение как от туннельного шутера. Ах да, враги. В 80% случаев это терминаторы, которых тут два вида. В остальном - ходящие полукруглые роботы и стационарные турели. Есть ещё мелочёвка, типа летающих дронов, но всё это идентичное в плане поведения - стреляющие в нас машины. В игре абсолютно нет никакого разнообразия. Что касается людей, то никто от человеческой расы не является нашим противником, что тоже странно учитывая, что некоторые люди работают на наших врагов (это проскальзывает пару раз в диалогах). Внешний вид машин так же однообразный и скучный. Внешний вид противников, за исключением терминатора, был бы вполне нормальным для игры 2000-х годов, но сегодня это воспринимается, как лень разработчиков придумывать интересных противников как в плане их поведения, так и в плане их внешнего вида. Короче, чувствуется дешёвка.

Ещё одним большим минусом является выбор графического движка и как он был реализован в этой игре. Такое чувство, что игру создавала китайская компания, ибо китайцы питают особую слабость к "красивой картинке" в ущерб всему остальному. В этой игре картинка настолько глянцевая, что порой было неприятно смотреть на неё. Всё такое гладкое и блестящее, но... мёртвое. В этой игре физики нет от слова совсем. Все предметы приклеены к своему месту, что создаёт ощущение дешёвого проекта. Вот в Skyrimе была и есть очень красивая графика, но она такая красивая не потому что используются самые лучшие достижения, а потому что была создана гармония с каждым элементом в отдельности и в совокупности. В Skyrim нет ощущения, что перед нами компьютерные полигоны, нет ощущения глянцевой, фальшивой поверхности, т.е. мир Skyrim воспринимается как реальный. Мир в игре Terminator: Resistance, пусть и по сюжету почти весь уничтожен, не воспринимается как реальный. Такое чувство я испытывал когда играл в бесплатные проекты, которые были созданы на этом же графическом движке. Всё блестит, но всё мертво, ибо все предметы приклеены к своим местам, создавая ощущения игры из начала 2000-ых, когда ничего нельзя было взять и бросить, так же как ничто нельзя было разрушить. Но потом появился Half-Life 2 и мир компьютерных игр изменился. Впрочем, он изменился не для всех, судя по этой игре. Я это всё веду к тому, что, несмотря на то, что разработчики задались цель создать красивую игру, у них получилось ровно противоположное. Игра не воспринимается как красивый проект. Локации все тёмные и мрачные, но даже в своей мрачности они фальшивые и пустые. Они воспринимаются как декорации на съёмочной площадке, а не как реальные локации. Фальшь чувствуется в каждом движении, включая лица персонажей. Пожалуй, хуже НПС я видел только в Metro 2033, но даже в игре Skyrim и Fallout 3, игры довольно древние, персонажи и то более "живые" и аутентичные чем в этой игре с её глянцевостью всего и вся.

Зачем, вот зачем авторы решили копировать Fallout 3/Skyrim с их не боевыми элементами как крафт и взлом замков? Крафт в этой игре настолько убогий, что я почти ничего не крафтил. Сбор материала - скучнейший, а сам крафт - банальный. Тут нет ничего нового, интересного или просто подходящего. Тут нельзя крафтить оружие, как это было в Fallout 3, а только боеприпасы и аптечки и ещё по мелочи, но при этом поиск мусора занимает большую часть игрового времени, без которого игра просто будет пролетать за пару вечеров. Убери крафт предметов, и вы сразу увидите бедноту, как локаций, так и времени препровождения на них, ибо все они АБСОЛЮТНО ИДЕНТИЧНЫЕ. На протяжении всей игры вы будите видеть одни и те же постройки, помещения, мебель, и даже трупы. Всё невероятно ОДНООБРАЗНО. И вот чтобы игрок не заметил эту убийственную однообразность, и была придумана система крафта, которая сама по себе бесполезная и не нужная.

Сюжет, да, неплохой, но он вынужден находиться в рамках заданного фильмом нарратива. Это трудно отнести к минусам, ибо сюжет в фильмах о терминаторе действительно интересный и довольно последовательный, что нельзя сказать о сюжете написанным непосредственно разработчиками этой игры и являющимся как бы вторичным. Самым ярким примером является поведение такого центрального персонажа как Джессика Бэрон, которая изображена в игре в виде типичного солдафона. Проблема в том, что в какой-то момент она начинает вести собственную игру, что просто не может быть в виду заданной роли. Задача генерала или полковника, выполнять качественно свою работу, а не работу вышестоящих лиц. В армии всегда существовала жёсткая иерархия и приказы начальства не то что не саботируются, а они даже не обсуждаются, но тут ведётся собственная стратегическая политика (определение стратегии – вотчина лидера, т.е. Джона Коннора). А что мы видим в этой игре? Бэрон чуть ли не принимает на себя роль командующего, лидера всего сопротивления. Такого просто не может быть! Поэтому её просьба устранить Мака не может быть, просто потому что не может быть никогда. Если она типичный солдат, то она и должна выполнять роль истинного солдата, а не политика, лидера организации.  

В игре есть сторонние квесты, наградой за которые является хорошая концовка, но все они без идейны, банальны, т.е. игра не предлагает вторичные квесты чуть дальше классического "иди и принеси" или "пойди и убей". Однако разработчики хорошо поняли, что нужно мужской аудитории, чтобы эта самая мужская аудитория не увидела всю ту бедноту игры, что имеется тут - сцены секса. Обнажённой натуры тут нет, конечно, но есть то, что мы часто видим в фильмах, которые хотят показать сцену секса, т.е. крупные планы лиц, до уровня груди и с явным намеком, что сейчас происходит. Такое чувство, что все силы разработчиков ушли именно на этот контент и на создание привлекательных девушек. Ну да, это работает, ибо даже я подумал поставить игре положительную оценку, ибо красивых интимных сцен в игровой, но не порнографической индустрии, почти нет (могу только вспомнить сцену секса в Far Cry 3). Но я ожидал поиграть в хороший экшн от первого лица, в увлекательный боевик, где врагов много, их приятно отстреливать и делать это можно разными способами. Если вы не способны создать хороший боевик со стрельбой, то хотя бы создайте интересную и запутанную историю, как это сделали разработчики игры Chernobylite. Или создайте пугающий и завораживающий мир, но... Знаете, где я сломался? Когда увидел гигантские, но совершенно безвкусно нарисованные ПВО и танк. Ребят, это уровень школьника. Я такие ПВО и танки рисовал, когда учился в школе и от нечего делать рисовал такие вот прямоугольные и простые фигуры, которые в игре обозначаются как ПВО и танк. Это - безвкусица и некомпетентность художников.

А что же есть в игре хорошего? Ну, история, неплохая. Иногда приятно сделать с тех плазменных пуколок "пиу-пиу" и, пожалуй, всё. Игра под пивасик? Вполне возможно. Такой проходной проект на 3 из 5 баллов стоящий рублей 200. При этом игра ни капли не внесла чего-то нового и своего в сам жанр. Это очень проходная игра, которая была создана только с одной целью - быстро срубить баблишко. Да, цель всех игр заработать деньги, но помимо этого разработчики вкладывают ещё и душу в свой проект. В этой игре нет и намёка на это, только желание срубить бабла на любви игроков к соответствующей франшизе.

29 октября 2024

+1
Bound by Flame
Игра располагает своей стилистикой, дизайном, картинкой и атмосферой, НО...

...но диалоги. Они вообще не связаны, слишком рваные и резкие переходы, как будто персонажи разговаривают о разных вещах.

Если так можно выразиться, игру не развили, тут можно было бы сделать большую и интересную историю, но увы. Ведь убили мы всего одного из семи Ледяных Лордов, получили силу и...  игра окончена.

Почему никому не интересно, что вселилось в главного героя, ведь это ВАЖНО! Как он смог убить джаггернаута? Всем все равно что ты превращаешься в демона. Конечно выбор за Вами, за кого отыграть, но в моем случае - это было воплощение демона, потому что в данной игре мне не симпатизировал никто (кроме Лича), из-за того же равнодушия и стопорных диалогов. 

Единственный персонаж к которому у меня была симпатия и кто поинтересовался моей силе и откуда она.
Единственный персонаж к которому у меня была симпатия и кто поинтересовался моей силе и откуда она.

Бой с врагами классика: бьешь - отступаешь - бьешь.. и так по кругу. Минус этой системы в этой игре - тебе не сразу помогают разобраться какие клавиши за что отвечают. Чем это обосновано не понятно. Потому что в первом же бою хочется поставить блок, увернуться и т.п., но пока ты этого сделать не можешь. 

Вне зависимости от монстра предметы будут одинаковые, а с боссов вообще ничего не выпадает. Разочарование и обида.
Вне зависимости от монстра предметы будут одинаковые, а с боссов вообще ничего не выпадает. Разочарование и обида.

Как итог: лучше обойти стороной и купить действительно интересные игры, с хорошим сюжетом, диалогами и запоминающимися нпс. 

СаундтрекМестами интересен лорПриятная картинкаСюжетДиалогиПерсонажиЛинейная и короткая игра
29 октября 2024

+1
Loki: Heroes of Mythology

Начни всё с начала, а потом ещё раз, и ещё, и так за четырёх персонажей, по одним и тем же локациям, с теми самыми врагами и квестами, за исключением главного Макгафена. Основная цель меняется от каждого прохождения игры, но весь процесс при этом остаётся неизменным. 

Как тебе такое, Старфилд? Даже тут не инновация. 

P.s. геймплей тут однокнопочный: билдов нет, хотя казалось бы есть такая возможность. Врагов миллион на карту и каждого нужно стукнуть, или пройти дальше, что при этом совершенно не уменьшает уровень рутинности этой игры. Глубокого сюжета нет, и даже думать об этом не стоит. 

Зато дизайн врагов и персонажей интересный, жаль только, что растянули на врагов разных цветов. Типа огненный элементаль, морозный, каменный. Один чувак, разных цветов и характеристик. 

Тратить время на это? Вперёд и с песней, у нас есть лишних 170 часов жизни!

НичегоВсё
29 октября 2024

+3
Dishonored: Death of the Outsider
Негритянка-лесбиянка инвалид, судьбу мира, мать его, вершит!

После прохождения далеко неоднозначной второй части, я, с неохотой, принялся за дополнение к ней, которое многими, позиционируется чуть ли не как самостоятельная игра. Надежд на неё я не питал, спойлер крупный был оставлен самими разработчиками еще на уровне названия игры.

Да, ребята, нам предстоит "убить" или УБИТЬ Чужого, того самого сверхъестественного, о смертности которого мы еще недавно не могли даже подозревать!

Так что же нас привело к такой цели? Дауд! Кто? Дауд? Да-да, тот самый. Но теперь он уже старик, ходящий под себя и не понимающий, что несет. Стоит ли всерьез воспринимать бред больного деменцией? Я думаю, что нет. (Вообще, я заметил, что у разработчиков какой-то фетиш делать персонажей первой части убогими стариками. Вспомните того же Соколова... Кем он был тогда, и кем был показан во второй части? Теперь, вот, Дауд...) Ну, и как же Дауд объяснит мотивацию убить Чужака? Да все просто! Дескать, магия - это плохо, мир страдает от неё. Нужно просто убить Чужого, и на Земле наступит Рай!

Согласитесь, что это дико звучит для того, кто прошел через огонь и медные трубы, кто был обычным киллером, а стал нечто большим, поняв, какие ошибки он совершил, и пускай частично, но искупил свои грехи, нейтрализовав Далилу и спася Эмили он гибели.

И вот он, поняв, что магия это как нож, им можно убить, а можно колбаску нарезать, вдруг начинает говорить о том, что магия - это однозначно плохая вещь? А ничего, что благодаря магии Корво спас Эмили и свергнул регентов? А не так давно, благодаря опять же ей, он свергнул Далилу и предателей? Ну и ты, Дауд, благодаря ей смог искупить свои грехи. И вот теперь вдруг Чужой главная гадина? По моему, это мышление ребенка 1-го класса, а не взрослого мудрого мужика.

Ну и конечно же, вершить судьбу Чужого и мира будет никто иной, как она - Билли Лерк, которая почувствовала триумф после помощи Корво и/или его дочери Эмили и считает, что именно она должна убить Чужого.

Ну хорошо, Чужого должна убить негритянка-лесбиянка инвалид, но почему Чужой не сопротивляется? Он наоборот, помогает ей осуществить её план, дает ей крутые, хоть и ограниченные способности, и отправляет её в путь! А ведь как круто было, если бы мы убили Чужого, который бы всячески мешал нам это сделать? Кстати, а в чем прикол убивать магию магией? XDD Типа магия это плохо, но чтобы её уничтожить, мы ею и воспользуемся) Типа вам можно, а другим что-ли, нельзя?!

Ну и к тому же, наличие огромного количества банд использующих магию должно было быть всегда, так как не только лишь метка дает магические силы, но и руны и амулеты, которые разбросаны по всему государству игры теми, кто жил тысячи лет до событий серии игр.

Следовательно, убийство чужого не избавит мир от магии, а лишь уничтожит её проводника, ведь Бездна источник магии, и она останется, а на место Чужого, может прийти кто-то иной, и что тогда? Все по новой?

В общем, разработчики так мерзко и глупо похоронили некогда великую первую часть...

Я считаю, что закончить нужно было на ДЛС к первой части, ибо они описали Дауда лучше, а также, его искупление.

Зачем нужна была вторая часть с высосанным из пальца сюжетом, и вот это повесточное ДЛС? - Не понятно.

Играть не рекомендую, максимум - ознакомиться на Ютубе.

Хороших безповесточных игр вам!

Геймплей не плохПовесткаГлавная героиняГлупое объяснение сюжетаУжасное завершение великой серии
29 октября 2024

+1
致命解药 / The Killing Antidote
А-ля "Resident evil" с али-экспресса

Мрачный и симпатичный кривой клон игр серии Resident evil, с легкой клубничкой и не пригодный (надеюсь не надолго) для траты денег. Оценка два балла, самая честная оценка.

Интересная идея со свободным авто гардеробомГнетущая атмосфера на уровнеНюдсы ГГ и зомбиШирокие возможности кастомизации одежды и внешности героиниОгромный выбор пикантной одежды и косметикиКошмарный и кривой перевод субтитров и меню игрыНедоработанное управлениеАнимация требует глубокой доработкиПри игре на геймпаде подсказки всегда показываются только под клавиатуруЗаторможенная и убогая боёвка
28 октября 2024

+3
Silent Hill 2

Игра самая тухлая среди всех четырёх японских частей, она нисколько не интересна, она совершенно не страшная и у неё только три вида врагов за всю игру, да и то медсёстры появляются крайне-редко, история и завязка интересны, но разве в других частях было иначе? Персонажи в игре очень посредственные, разумеется, кроме Марии и Лоры. 

Игра, ну никак не может быть лучшей, худшая? Сомнений нет, но назвать её хорошей язык не поворачивается, всю игру ходишь в темноте, лупишь одних и тех же  манекенов и однажды убегаешь от мужика с ведром на голове - этого явно недостаточно, не пугает, персонажи не вызывают, ни уважения, ни сожаления, но пройти хотя бы для себя, её всё же стоит.

Даже изумительный remake не изменил моего мнения - НУ НЕ ИНТЕРЕСНАЯ ОНА СОВСЕМ! Самая слабая часть из всех четырёх, где - то наравне с первой, да и то, только потому, что первая очень уж старая.

Открытый мирСамая тухлая часть в серииВсего пару врагов на всю игруПочти всю игру очень темно и приходится ходить в потёмкахСовершенно не страшная часть, здесь некого и нечего бояться, манекенов в тёмном углу если только, вы это серьёзно? Персонажи скучны и неинтересны, всё до предела примитивно.
28 октября 2024

+1
Snoot Game
Игра от 4chan'овцев для 4chan'овцев

Куцый ромком с анти-СЖВ и просто так себе шуточками, ГГ с комплексом спасителя, злодейками из Твиттера, и лечением небинарности, которую дефают тем, что это пародия.

Лучше попробуйте I Wani Hug That Gator.

28 октября 2024

+2
Mafia II: Jimmy’s Vendetta
Чутка улучшенное говно

Почти-что тоже самое что и 1-ое DLC, но тут мы мстим и  усе.. Миссии вроде стали менее нудными, хотя все еще однообразное дерьмо. Но хоть финальные миссии не запороли, убийства происходят в новых местах, а не взятых из оригинала. В DLC все так же 2 катсцены и усе. Персонажи абсолютно никакие, ГГ вроде и харизматичным мог быть, но все фразы что мы от него слышим, это за комментарии чего-то за рулем. 

Существование этого DLC
26 октября 2024

+2
Disco Elysium: The Final Cut
Порт на свич никуда не годится

Ради подобных игр я и покупал свич, но я реально удивился, когда вставил картридж за 40$, и увидел уже в первые минуты "геймплея" модельку ГЛАВНОГО ГЕРОЯ, будто играю в первый Silent Hill и низкий ФПС, из-за которого играть в игру просто неприятно. Звук ужасного качества. Мне впервые за много лет сложно играть в наушниках из-за того что битрейт аудио где-то около нуля.

Ещё играть неприятно, потому что игра категорически не ценит моё время. Десятки диалогов тут есть просто чтобы быть, всё что они дают - это кучу текста, чтобы растянуть игру. Терпеть такое не могу, но в целом темп игры оооочень медленный. Ничего не понятно. Больше двух десятков умений и понятия не имеешь какие тебе надо и на что стоит обращать внимание. Ходишь по миру в стиле Point&click квестов, только типа умный квест, с наркотиками, убийствами и политикой в сатирическом тоне (Grim Fandango vibes).

Снова у меня чувство что я душнила и вообще тупой, потому что не могу понять что нашли люди в этой игре. Надо будет как-то сделать список с этими десятками шедевров, которые я вообще не понимаю.

Но почитал отзывы и понял что не я один такой. Много кому игра тоже не понравилось. Ну хоть отлегло)

ОзвучкаЭто не РПГ, а Point&Click с кубикамиКубики эти не несут никого смысла. Они вроде как должны показать что игра проходиться многими способами, но чтобы это понять надо играть ВТОРОЙ раз, и НЕ использовать систему сохранений, что сложно, когда...... Когда не понимаешь куда идти, что делать, с кем поговорить чтобы это дало смысл, что качать и т.д. С первых минут игра душит бесполезным текстом. Наверное это предупреждение, другими причинами оправдать длиннющий монолог про "не хочу просыпаться" - я не могу. "А ты точно уверен что хочешь проснуться?".Качество порта и управления. Постоянные вылеты. Игра не стоила бы своих денег с такими данными, даже если бы это была отличная игра. А так - не играешь, а терпишь. Возможно из-за медленного темпа игры, где надо жить - терпеть её не хочется.
26 октября 2024

+3
Mafia II: The Betrayal of Jimmy
Ммм, херня.

Нууу, начну с одного вроде как классного момента , а именно разброс заданий. Если в оригинале ты попутно видел от силы 1/3 карты, то тут же задания разбросаны так, что ты катаешься уже  по другим местам, а мир в мафии 2 красивый. 
А теперь к минусам.. Даже существование этого DLC, оно бессмысленно, ну кто такой Джимми? Хрен его знает, а повествование идет через текст, за всю игру 2 катсцены, ну ладно, но сам сюжет довольно ушлепанский. Посути мы шестерка киллер, который сначала убивает низших членов группировок, потом боссов. Ничего не напоминает? Мне вот очень напомнило геймплей мафии 3, хоть и в слегка иной форме. 
Миссии однотипны, как я уже и сказал мы тупо убиваем или угоняем и усе.. И так 30 миссии. Ой, а убийство боссов это такое позорище... Просто взяли 2 локации из оригинальной игры (спиртовой завод и китайский ресторан) и засунули туда других NPC, ну и проходи по новой. 

Вообщем, зачем было добавлять этого ушлепана? 

Само DLC
25 октября 2024

+5
Alan Wake II: The Lake House
Тоскливая визуальная новелла

Совершенно ненужное и разочаровывающее дополнение, которое проигрывает даже в сравнении с предыдущим, так же сюжетно ничего из себя не представлявшим, да хоть посмеяться можно было.

Это буквально 2 часа геймплея, половину из которых вы будете читать записки. Если в основной игре графомания ощущалась, но несильно влияла на общее впечатление от игры (по-крайней мере для меня), то здесь чтение бесконечно унылых пописулек является единственным способом понять хоть что либо (а когда ты заходишь в первую же локацию и видишь бесконечные кипы бумаги на каждом столе, настроение сразу падает).

Можно возразить, что это DLC скорее тяготеет к Control, нежели Alan Wake, а в Control сюжет так и подавался. Согласен, но в Control то механически было приятно играть, а местный экшон таких эмоций подарить, к сожалению, не может.

Еще одним неприятным и неожиданным недостатком явилась техническая составляющая. Это удивительно, ведь к основной игре и первому дополнению нареканий не было, однако здесь у меня регулярно случались непонятные баги со спавном контейнеров внутри контейнеров, примагнитивающихся ко мне без анимации врагов. По какой-то причине за все прохождение игра мне дала только 2 аптечки, а в остальном засыпала ненужными батарейками, из-за чего финальный босс давал вызов скорее моему терпению, нежели навыкам (убивает он за 3 удара, а аптечек ни в инвентаре, ни на арене нема)

Фишку новых противников я таки не понял: должен ли я как-то сам их обнаруживать, когда они находятся в стене? или они должны сами оттуда вылазить и "пугать" по мере приближения...

Потому что никаких видимых признаков их наличия в стене игра не дает, и превентивный выстрел из гранатомета никак не помогает.

Но при этом они автоматически хватают ГГ из невидимости, когда я прохожу мимо, без возможности увернуться и не получить урон

То ли я тупой, то ли Лэйк гений

Слабый результат, от Remedy я ожидал большего

Основа от движка второй части - выглядит приятноПродолжительность - хорошо, что быстро кончилосьДушное чтивоНеизобретательные геймплейные ситуацииТехническая составляющаяПо сути филлер, ничего не дающий основной истории
25 октября 2024

+2
Far Cry 2
Не впечатлен

«Far Cry 2» вызывает неоднозначные эмоции. С одной стороны, это игра, в которой многие механики стали основой для будущих частей серии. Огромный открытый мир, динамические миссии, возможность применять разные подходы к бою, огромное количество видов оружия — все это должно было погружать в игровой процесс. Однако на практике игра разочаровывает.

Дважды пытался начать прохождение, и оба раза быстро терял интерес. Вроде бы понимаешь, что именно «Far Cry 2» заложила те основы, которые так успешно развились в последующих играх, которые я люблю, но играть в вторую часть почему-то не хочется. Возможно, дело в самой атмосфере или скучном темпе: частые поломки транспорта, постоянные нападения врагов и чрезмерное внимание к деталям, вроде лечения, все это тормозит игровой процесс. Карта Африки, пусть и открытая, быстро надоедает однообразием.

Сюжет также не оставляет особого следа. Персонажи кажутся сухими, мотивации скучными, а миссии быстро начинают повторяться. Это игра, которая, несмотря на все попытки погрузить в атмосферу выживания и войны, скорее утомляет, чем захватывает. И игра разительно проигрывает в атмосферности оригиналу. Если будущие части серии смогли исправить эти ошибки, то «Far Cry 2» остается для меня тем проектом, который трудно назвать удачным.

4 из 10

Карта в руках дико неудобна для ориентирования

Неплохая графикаСкучнаяМеханикиКарта в руках дико неудобна для ориентирования
25 октября 2024

+3
TRAIL OUT
Месиво чёта мне невесело

Да фиг знает,  для любителям езды по кругу, по всякому дерьму. Антискорость, херовость управления и следовательно отсутствие веселья. Где ДРАЙВ я спрашиваю!?
Эт оценка меняется строгА на противоположную, если ты любитель помесить глину и ваще глиномес, т.к. тут ощущаешь себя при езде им. Ничё не имею против этих ребят, есть же игры для них, но тут то игра позиционировала себя иначе, иначе нахрена я вообще всё это качал/устанавливал/играл спрашивается? 

Почему это выглядит хорошо и в каком месте такое будет в игре?!
Почему это выглядит хорошо и в каком месте такое будет в игре?!

Открываешь ты скринчики и там красота, рассчитанное на мамонтов.

Эт те не весёленькая аркадака с приятным управлением, нее
25 октября 2024

+1
Lost Ruins
Фигования

Ну такое, анимации ударов так ваще омг. Зато 1ая игра пройденная на стим деке. Это обычная метроидвания без изысков с нарисованными 2d тян. Лучшее найти что полутшее. Игры у этой студии имхо все не о чём, по ходу свою нишу они нашли.

тема раскрыта, я считаю
тема раскрыта, я считаю
25 октября 2024

+2
The Final Station
Вся история про поезд

В том году когда игра вышла ещё было +/- норм, время как то провести.
Но вспомнил о игре, а вспоминать нечего. Унылая поездка. Играть сейчас - никому не рекомендую. Просто какая то хрень, как ребёнок нарисовал картину, а по факту эт каля-маля. Проходная игора.

25 октября 2024

+1
Swag and Sorcery

Слишком шаблонно и линейно и ниочёмно.
Похоже на выпускную работу троечника, которая сплагиачена чуть менее чем полностью. Не стал бы тратить время даже на мобилке.

24 октября 2024
1 2 ... 20 21 22 23 24 ... 89 90
из 90 страниц