ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Aphelion
Да она любит тебя!

Раньше игры студии DontNod были крепким середнячком. Шероховатые и, быть может, неоднозначные, но откровенно плохих и ненужных не было никогда. Познакомьтесь с  Aphelion, игрой, после прохождения которой единственный вопрос, который крутится в голове: «Нафига, а главное зачем я в это играл?». Ну, наверное, не всё так плохо, как говорят и ты продолжаешь.

Парочка главных героев прилетела на новую планету, чтоб проверить пригодна ли она для жизни людей, а то Земля там помирает, все дела. При заходе на посадку корабль разбивается, главная героиня чудом выживает, но теряет контакт со своим партнёром. Без еды, воды, техники и спец снаряжения Ариадна отправляется на поиски мужа и центра подозрительного сигнала, обнаруженного ранее и отмеченного как точка сбора. Героиня кисельно бродит по заснеженным полям, неуклюже скатывается на попе с горок, шустро скачет по скалам, ловко летает на верёвке, магнитится к наскальным выступам. Уже по завязке можно сразу определить Афелион в конкуренты  Directive 8020. Афелион выигрывает в геймплее, но проигрывает в вариативности.

Нет, так-то вариативность присутствует, идёте Вы по коридору, а по середине лежит камень, и вот его можно обойти слева, а можно обойти справа. Можно просканировать ледяную скульптуру, чтоб получить секретную концовку, а можно побыстрее пройти на хоть какую-нибудь. Давненько у нас не было унылого симулятора ходьбы с красивыми пейзажами. В  Invincible был книжный первоисточник, накидывавший лора и повествования через окружения – здесь только эмоционально нестабильная последняя надежда человечества.

Доктор Ариадна все свои аудио дневники начинает со слов: «О, где же ты Томас?» или заканчивает ими или вообще весь монолог о пропавшем возлюбленном. Она так часто называла его имя, что заставляло меня думать: «А не поиграть ли мне в  Thomas was alone? Всяко веселее будет». Эта игра не про космос, а про любовь в сеттинге далёкой планеты земного типа.

Все кат-сцены наполовину состоят из лица главной героини крупным планом, которая смотрит на что-то интересное и шепчет: "Томас..."
Все кат-сцены наполовину состоят из лица главной героини крупным планом, которая смотрит на что-то интересное и шепчет: "Томас..."

Афелион – симпатичная бродилка, с красивой картинкой, отличной оптимизацией без всяких ДЛСС, на удивление приятной музыкой, со скудным геймплеем, никакущим сюжетом и с обязательным стелсом… С меня хватит… Достали пихать этот стелс во все места. Всё! Я объявляю войну стелсу, накушался. В Вашей игре есть обязательный стелс, хотя она не соответствует жанру? Держите минус два балла. Духота ради духоты!

Убить времяУбить нервыУбить героинюНельзя убить стелс

+1
Delta Force (2024)

Создал 4 аккаунта, люблю прокачивать по разному с нуля имея полное представление что вначале кидает с ботами и против ботов, а вот буквально с 10 уровня ты играешь против 60-80-100000лвл? который на дамбе в лёгко идёт с максимальным шмотом и одна пуля у него стоит как ты весь с потрахами. 

Количество читеров зашкаливает. некоторые уникумы в сражениях умудряются ни разу не умерев убить свыше 200 противников, при этом ладно там они брали вертолёт и накидывали издалека, нет с автоматом в ближнем бою чуть ли не ножом режет всех подряд. 

Как итог неделю полторы назад играл с некими игроками и спросил их что то по русски, так как они были на дамбе профи сотого уровня всех раскидывали чуть ли не ногами. Как итог катка закончилась баном за читы! При этом ни программ ни читов не было, и моё удивление пытаюсь открыть другие аки ещё три а они все в баньке пылятся, при этом на одном я достиг уровня 30го и не играл больше полугода. 

Смотрю новости ура они забанили 1000 игроков за читы. смотря на свои аки понимаю читеров никто не банил ибо это бизнес а вот крайних быстро нашли. 
Если хотите быть нига в этой игре вперёд.

бесплатнаянесколько режимовпрокачка оружиямного читеровбаланс ничтобаны по национальному признаку

+2
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage
Максимальное однообразие

Максимально однообразный битемап, который на первый взгляд кажется офигенным, но потом выясняется, что на анимации сильно сэкономили, никакой интересной боевой системы тут нет, боссы унылые, а различия между Пауком и Веномом - минимальны. Да ещё и сложность зашкаливает. По скринам смотрится вкусно, а в реальности криво и дёшево. В детстве игра мне запомнилась тем, что в ней драйвовый музон и интересная задумка с махачем между симбиотами.

интересная задумкадрайвовый музондешёвая анимацияоднообразный геймплейминимум отличий между героямикривые хитбоксы

+1
Kreed: Битва за Савитар

По сравнению с оригиналом, аддон технически нестабильный.

Проблема как у большинства старых игр, привязка игры к фпс. Необходимо жестко привязывать игру к 30-60 кадрам через nvidia панель.
Жесткое варенье при получении урона(можно отключить), ну и вылетает не то что бы часто, но бывает.

Технически не стабильная.

+3
Overcome Your Fears - Caretaker
Хоррор для Зулина

Совершенно непонятно, откуда в Стиме у игры высокая оценка. Я получил её бесплатно, за бесплатно пойдёт. Но по сути игра пустая, безыдейная и просто скучная. Проходится за 20 минут.

А, ну да, Зулин иногда стримит говно "хорроры", просто берёт кучкой штук 5-6 ,поочереди проходит. Вот эта игра там бы отлично осмотрелась, на стриме.

Прикольные мини-игрыЛегко выбить медальку за 100%Отсутствие озвучкиУжасная графика и анимацииОтсутствие звуков почти полностьюНевнятный сюжетОчень короткаяАбсолютно нестрашный, как хоррор не работает

0
Camera Obscura
Хорошая идея, плохая геймдизайнераская реализация

Я очень старался пройти до конца эту игру, идея фотографировать платформы, а позднее их перемещать для уже других прыжков звучит в теории круто, если бы она была реализована не так криво, как тут. В самом начале игры, игра больше про платформинг, перед нами стоит большая вавилонская башня, по которой уровень через уровень. мы забираемся наверх. Но позднее добавляются монстры, которых ближе к концу необходимо избегать, двигать, что с последним, сами монстры с этим не справляются. Шаги логических последовательностей очевидны, но добраться до решения через кривые дебри просто иногда невозможно.

Игровая механикаКривая манипуляции с пространством

0
E.T. the Extra-Terrestrial
Игра уничтожившая игровую индустрию

Квинтэссенция жадности и некомплектности компании Атари. В те далекие времена, когда Нинтендо была больше известна как компания производящие японские игральные карты "ханафунда", Атари правили рынком видеоигровой индустрии. И бой, ох бой, как они правили этим рынком. Скажем так, все те хорошие игры что вышли под их началом, это были единицы, которые сохранились до наших дней в едва-едва подвешенном состоянии. Большая часть игр были как E.T. Разработчикам дали минимум времени чтобы сделать игру с нуля, поэтому в ней полно багов, ужасный саундтрек, непонятное управление. Но всё это просто мишура, самое главное игра сама не понимает чем она хочет быть, это просто глючная адвенчура без других смыслов, кроме как заработать деньги с лицензии на фильме Спилберга. Игра настолько плохо продалась и было так много рефандов, что для Атари было легче закопать все непроданные картриджи в сранной пустыне, и это стало последнем гвоздём в крышку гроба американскому рынку консольных видеоигр, вплоть до пришествие японцев на эту богом забытое место. Заслуженный финал, но к сожалению на ошибках E.T. никто не учился и сейчас игровые компании активно идут по тем же граблям что и тари раньше, просто теперь они стали ещё более большими дабы не провалиться с таким же треском. Правда если они провалиться то ба-бах будет ещё более основательным.



+2
Diablo II
Я ненавижу игры близардов

Это просто отвратительно. Возможно, такие игры действительно не для меня, но я искренне не понимаю, в чем вообще прикол бесконечной беготни, лутка и однообразного гринда. Весь игровой процесс сводится к одной и той же схеме: мы фармим мобов в одной локации, прокачиваемся до предела, переходим в следующую зону и снова делаем то же самое. И так по кругу. Никакого ощущения прогресса, никакого настоящего разнообразия, никакой свежей идеи, которая могла бы удерживать интерес. Все превращается в рутину, которая быстро надоедает и начинает раздражать.
Особенно странно, когда игра подает это как что-то увлекательное и глубокое, хотя по сути перед нами просто бесконечный цикл повторяющихся действий. Сюжета почти нет, а если он и есть, то он теряется на фоне монотонного геймплея. Вместо истории, которая цепляет, вместо персонажей, которые запоминаются, вместо событий, которые хочется обсуждать, нам предлагают механический процесс: иди, убей, собери, прокачайся, повтори. И чем дальше, тем сильнее возникает ощущение, что игра не предлагает тебе ничего, кроме искусственно растянутого времени.
Для меня в этом и заключается главное разочарование. Когда в игре нет ни нормального сюжета, ни разнообразия, ни интересной динамики, остается только сухая механика, которая очень быстро надоедает. Это и правда какое-то безумие Вааса: все крутится на месте, как будто тебя специально заставляют заниматься одним и тем же, надеясь, что ты сам себе придумаешь удовольствие. Но лично у меня от такого остается только усталость и раздражение.

ГриндиГриндиГриндиГриндиОпять гриндиИ сноыа гриндиДогриндил? У тебя еще одно дополнение с гриндом, продолжай гриндить

0
Hollowbody

Максимально пресный хоррор. Играть если же всё остальное пройдено, но даже так, всё равно подумайте. И лучше перепройдите любой другой сурв хоррор.
Проходил на сложности: как задумано
со свободной камерой.
Самый главный плюс этой игры, это что она короткая, прошел за 4.5 часа.
Ну и неплохая атмосфера... поначалу.


0
Silent Hill f
БУЭЭ

Мне и ремейк сайлент хилла не понравился, а это уж совсем унылое нечто

ГРОФИКАДизайн окруженияОднотипное наполнение текстурСоулслайк экшн хоррор Коридорность

+1
Dragon Slayer: The Legend of Heroes II
Проходите мимо

Невероятная ссанина с абсолютно беспощадным гриндом. Экспы и золота капает так мало, что нужно тратить часы на левелапы между сюжетными сценами. В какой-то момент вы настолько устанете от этого, что настроите автобой, оставите персонажа стоять посреди поля и уйдёте пить чай, изредка кликая на подтверждение итогов очередной схватки.

Частота энкаунтеров настолько запредельно высокая, что в какой-то момент игра превращается из RPG в буллет-хелл, где игрок пытается увернуться от очередной пачки мобов. Сами энкаунтеры тоже отличаются затянутостью, т.к. особо жирные мобы любят лечиться до полного здоровья по КД.

В общем, поиграл, чтобы вам не пришлось.

На PC-E отличная музыкаГринд библейских масштабовБольшую часть времени игра играет сама в себяОзвучка постоянно разъезжается с субтитрами

0
Ridge Racer Unbounded
Невнятное нечно

Игра от именитых, по моему мнению, BUGBEAR, разработавших первые два Flatout. Именно по этой причине игра меня заинтересовала в год выхода, но хватило меня не надолго. Игра показалась скучной и я ее забросил. А в этом году разбирая свою стим библиотеку вижу Ridge Racer Unbounded. Ну, думаю, время пришло. Но нет, игра вообще не заслуживает вашего внимания. Модель поведения автомобиля отвратительная, ничего общего с машинами у нее нет. Я вообще не понимаю как люди сделавшие Flatout сделали это??? Сама игра внешне выглядит нормально, звучит приемлемо. Хотя саундтрек сильно на любителя. Опять же все это можно терпеть и даже получать некое удовольствие. НО, главное но игры в том, что ее нельзя просто так пройти. Тут сделана система, что в игре есть районы города, в которых есть некое количество гонок, которые в свою очередь открываются при достижении определенного количества очков, полученных при прохождении гонок из одного района. И при этом нельзя просто нагриндить эти очки, они засчитываются как лучший результат гонки, и если переиграть гонку, но очков будет меньше, то они не засчитываются. Понимаете? Ты можешь выиграть гонку, все доступные гонки района, а условно 6-я и 7-я гонки тебе будут недоступны, т.к. ты должен думать еще и о фарме очков, а не только о победе. Пройдя пару районов я уперся вот в такое ограничение, и понял, что мне вообще не интересно переигрывать одни и те же гонки ради фарма очков. Есть еще претензии к системе разрушений, повреждений автомобилей, трассам и прочему, но все это не так уж важно, если ты застрянешь на фарме очков. 


0
Spirou
Люби проходить игру с начала

Конечно возможно первоисточник данный игры достаточно популярный, но вынести невзгоды платформинга в данной игре не смог. К графике или управлению никаких претензий нету, но кривая сложности и прыжки веры убивают весь геймплей под корень.

Красивые спрайтыНа всю игру только 2 точки сохранения

+1
Crackdown 3
Бюджетный открытый мир

В этой игре все плохо, начиная от стрельбы, заканчивая даже такой простой вещи как, кататься на машине. Паркур, который является фичей игры надоедает через час, а сюжет тут просто помойка. Но к сожалению, игра жадно заманивает собирать игрока орбы и закрывать разбросанные по небольшому городу однообразные скучные миссии, иначе босс местной качалки, то-есть простите, местного региона, тебя будет убивать как тряпку. Бездушно, сайнтс роу для скучных людей.

В начале было веселоУже ближе к середине нет

0
X-Kaliber 2097
Бравлер киберпанк

Просто очень плохая игра, начиная от геймплея, заканчивая просто базовым передвижением главного героя и его действий. Даже не спасает игру хороший саундтрек в моих глазах. Полный проходняк.

Слишком много врагов от которых не избежать уронаБоссы проходятся только через абуз в управлении игроком


+1
DARK
Вампиры не заслужили такую игру

Сломанная стелс система, неадекватное управление, персонаж который только и может разговаривать сам с собой. Адекватного сюжета не завезли и единственный кто поработал над этим проектом был продюсер музыки. Вялый проходняк на вампирскую тематику.

МузыкаУжасный сюжетУжасный геймплей и сломанные механики игры

0
Bubsy 3D
Ну тут реально Три Де

Пройдя эту чудо игру, я чувствую себя победителем. Игра пример для геймдизайнеров, как не надо делать платформеры. Да, можно простить разработчикам то, что все же эра 3д игр только зарождалась, но нельзя простить танковость персонажа, как в резидентах, о чем они думали? У меня все время во время прохождения были мысли, что ее специально сделали максимально всратой, но все же думаю проблема была в сроках разработки. Как челендж, я советую пройти игру, но в процессе не обещаю если вы станете сумасшедшим.

Уникальный геймплей после которого можно стать мастером в любых других играхОтвратительные прыжкиОтвратительные уровни

0
Waveform
Лученосный капец

Гоняем световой линии по космосу уклоняясь от разных препятствий и собирая бонусные штуки. Звучит по началу хорошо, но концепт умирает уже в самом начале игры и становится очень скучно и однообразно, а в середине еще и смертельно больно играть в это.

Уникальная механикаОднообразноСкучно с самого начала игры
1 2 ... 21 22 23 24 25 ... 181 182
из 182 страниц