ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


+1
Frostpunk 2
эхх...

Не знаю почему, поиграл ну от силы часа 2. Потом когда началась политика и впринципе вторая глава, где сразу открылось очень много всего, текста было столько много, что стало просто скучно. в первой части ты с нуля строил базу , лутал ресы и грубо говоря все, то есть путь начинался с нуля, а здесь во второй главе сразу закидывает в прокаченную базу, где них не понятно. не знаю, для меня первая часть просто полегче, и не такая перегруженная всякой всячиной.

оптимизация
21 сентября 2025

+2
Terra Invicta
Можно грабить корованы...

Тот самый случай, когда игру делал челик из мема, который хотел напихать в игру всего-всего и побольше. Как оно всё вместе будет взаимодействовать? Не важно. Удобно ли будет в этом разбираться и играть? Разработчик об этом не думал, его такие вещи не интересуют.

База любой качественной игры — понятный, удобный, логичный интерфейс. Чем лучше он сделан, тем проще играть в сложную игру, тем меньше утомляемость, меньше раздражающих факторов при знакомстве с игрой и так далее. В Терре интерфейс сделан так, что вы будете с ним бороться каждую минуту игры.

Следующий шаг, это введение в игру. В идеале сложная игра должна постепенно погружать в себя, подробно объясняя что и зачем нужно делать. Например, какой нужен пул советников, для какой фракции/каких задач, на что влияет возраст, насколько он критичен, как им подбирать организации и так далее. Делает ли это игра? Нет, забудьте. Вы тут сами по себе, разработчику абсолютно не интересно что вы будете делать после покупки, ...тесь как хотите. 

Можно, конечно, попробовать посмотреть гайды, но их нет. Вернее как, есть одна серия гайдов и несколько playthrough, только вот эта серия гайдов абсолютно неактуальна, потому что сделана для ранней версии, а в свежей уже всё совсем не так. А остальные видосы это playthrough на 40 часовых серий. И где среди них находится нужная тебе инфа — ищи сам. Смотри все 40 часов (ага, щас).

В принципе отсутствие адекватных гайдов уже само по себе маркер, что игра — откровенный мусор, ну и показательны темпы разработки, когда с 2022 по 2025 версия игры сдвинулась с 0.3.6 до 0.4.9. Еще можно зайти посмотреть онлайн в сравнении с другими нишевыми проектами. На момент написания этой рецензии онлайн в Терре был чуть меньше 800 человек. В Факторио в тот же момент сидело 24к. Больше добавить нечего.

Идея ИнтерфейсПроработка и продуманность геймплея глобально и в мелочах.Обучение. (справочник это не обучение)Ваше время потраченное впустую, которого уже не вернуть.
21 сентября 2025

0
The Lion King

Отвратительная игра. В ней ничего нет, кроме нечестной сложности. Боевка слабая, платформинг максимально всратый, уровни однообразные и не интересные. Самое плохое что игра сделана по культовому мульту, представляю разочарование людей её купивших.

21 сентября 2025

+2
Batman: Arkham Origins
Грустно

Дропнул на Бейне перед финалом

Захватывающая миссия в отелеДостойная озвучка бэтменаОч красивый костюм, стильно изнашивающийся по ходу прохожденияНеотзывчивое управление. Бэтмен регулярно отказывается делать то, что вы хотитеОчень медленное и неприятное перемещение по городу, крюком можно цепляться лишь за некоторые, задуманные разрабами, местаАнтихаризматичные злодеи. Все, кроме главгада, абсолютно пустые и неинтересные Боссфайты со Светлячком и с БейномРегулярные вылеты игрыНепропускаемая заставка при запуске игрыКарта разделена длиннющим мостом, что в добавок к медленному перемещению, вынуждает постоянно пользоваться фаст-тревеломСнайперы с аимботом.
21 сентября 2025

+17
Dying Light: The Beast

Оставлю свое мнение об этой игре, я ее прошел полностью за 23 часа и сразу хочу вам сказать: это не стоит таких денег. Спойлерить, но по сюжету игра очень слабая, я прошел все части дл и вторая мне понравилась больше всего. Да в этой части есть режим зверя, но он не сильно помогает в бою против тех же прыгунов или же громил. Появились несколько камео других персонажей, но это опять же повторюсь НЕ СТОИТ СВОИХ КОНСКИЙ ДЕНЕГ, разрабы высрали продолжение первой части сделанное на коленки, сюжет могли бы и по лучше придумать, могли бы сделать намного больше камео, объяснение некоторых вопросов, например как закончилась по итогу даинг лайт 2. Ребята ждите скидок либо скачивайте пиратку, не стоит эта игра своих денег, я очень жалею что я ее купил, а не скачал пиратку. Паркур это просто что то с чем то, Крейн тупит в некоторых моментах, делает не то что нужно тебе. Я думаю для вас не секрет что будет у главного персонажа крюк, так вот, крюк это просто говно на верёвочке, его хватает на то что бы 2 раза кинуть и крейн начинает задыхаться как скотина. Не советую 

Камео некоторых персонажей Два смешных разговора Крейна по сюжету с людьми Немного сделали проще систему прокачки оружия и гаджетов Цена у торговцев на покупку и продажу Сюжет мог быть бы и лучше Тратишь 4 года на убийства одного зомби Стамины не хватает персонажуОгнестрелы по факту бесполезные из за цены на патроны и минимальное колличество в местах спавна Раздражает что задания находятся на разных концах карты, часов 7 ты только тратишь на беготню по этой скучной карте, напомню что сюжет всего 20 часов, за сочные 5 тысяч рублей или же 23тысячи теньге Темные зоны стали намного скучнее чем во второй части, заходи туда хоть днём, там нету прыгунов С самых первых кадров, можно понять какой будет конец у этой игрыВ даинг лайт 2 интересно было бегать по миру, искать ингибиторы, тут ты бегаешь и фармишь бутылки и металлолом, т к прокачка зверя идёт по сюжету
21 сентября 2025


+4
Альтушка для скуфа

Это точно игра ?! 

Называть это произведение, игрой, это оскорблять смуту.  Искренне не понимаю, почему эта поделка стала так популярна и подняла такую волну хайпа 

Нет Все Сюжет Гемплей Глубина
20 сентября 2025



+10
Dying Light: The Beast

Я плохо понимаю, как в игре про ПАРКУР можно было просрать ПАРКУР??? Вот буквально, сцена с кабелем в начале игры( откуда там кабель торчит кажется только ленивый не посмеялся) мы подходим к часам, совершенно очевидно что нам по ним лезть. Я прыгаю и пытаюсь зацепиться за стрелку, фига... Прыгаю снова, фига... Я до нее допрыгиваю, но не зацепаюсь! И не зацеплюсь, пока сначала не прыгну на карнизик слева! ТОЛЬКО С НЕГО я могу зацепиться за стрелку! И таких моментов не просто много, они везде! 2 карниза на стене, один выше другого на 30 сантиметров (что для такой игры, ну просто смешно), надо перепрыгнуть влево на  пол метра(что тоже смешно), но ты не перепрыгнеш с нижнего... Ты будешь долетать и  даже перелетать, но не будешь зацепаться!!! Пока не перецепишся за верхний и с него не прыгнеш! Тоже самое с карнизами засиженными голубями... Один и тот же карниз, той же ширины и высоты да порой он же и есть, продолжается влево или вправо, но если голуби его не обосрали, фиг ты за него зацепишься! И это только паркур! А есть еще зомби... Кто нибудь может мне не разумному объяснить, почему когда я бью ТРУБОЙ, у каждого 3 зомбака появляется дыра в груди, даже если бью по голове! Это что за нашествие "чужих" здесь приключилось? И последний вопрос, но уже не к игрокам, а к разработчикам. Как можно было сделать 3-ю часть игры, хуже 1??? Это ведь талант нужен!

P/S. Поиграл еще несколько часов, и увидел дождь... ДОЖДЬ Карл!!! Такое я уже лет 7 не наблюдал! Даже в играх на PS1 дождь выглядел лучше! Я уж молчу, что дождь идет прямо СКВОЗЬ крышу, когда вы забегаете под навес или каркасную конструкцию с перекрытием. Смотришь на железный лист над собой и СВОЗЬ него летят капли... Мое вам уважение!!!

За 8 часов игры, плюсов не нашел... Может плохо искал, может она дальше "раскроется"???Тормоза и зависания. На 4060TI/I5-12400 (понимаю, что не топ) постоянно подвисает.
20 сентября 2025

+4
Hollow Knight: Silksong
КАКОЙ ЖЕ МУСОР!!!

Казалось бы, вот есть полностью мусорная по боевке и по "сюжету" Hollow Knight, абсолютно безликая и неинтересная - кому-то полюбилась. И разрабы такие, круто, сделаем все тоже самое только еще хуже, еще унылее, еще более раздражающей.

Кто вообще сделал вот это БАЗОЙ метроидвании и платформера? Это же просто бред.

Если "Пустышку" я скипнул на первом же часу игры, услышав озвучку, и тонны текста написанные ребенком. Но хорошо важные "диалоги" можно скипнуть, но боевка была... Хуже шлака, я вообще нигде не видел, а я прошел множество. То здесь я дал игре "раскрыться" и собстна, напокупал карт, прошел несколько боссов, открыл минимум четыре или пять локаций, буквально за два часа.

Вот поясняю за боссов и бой в целомЗачем вам это всратое парирование, зачем блок, зачем уворот. Мы нас**рали так смачно "отбиванием" в тайминг, постоянным уроном от соприкосновения (что уже моветон), постоянным, бесконечным абсолютно ВЫБЕШИВАЮЩИМ ОТТАЛКИВАНИЕМ, ГОРИ В АДУ, кто это придумал. И вот ты тыкаешь одну кнопку на боссе, прыгаешь там, все такое. А потом оказывается, что весь этот шлак что наворотили разрабы, пропускается просто ходьбой и атакой. Причем все противники и все боссы умирают от одного и того же паттерна: нанеси урон, просто отойди.

Настолько плоский, бестолковый, унылый и бесящий платформинг, что именно на уровне с красными шарами я рейджквитнул.  

ЗАЧЕМ ЗАЧЕМ ЗАЧЕМ
делать эти сраные диагональные прыжки вниз, как можно быть настолько конченным, чтобы изменить удар в прыжки вниз на этот позор!!!!

Вот как можно ругать какой-то Бласфемус за ловушки, при этом имея вот это!!! Где от отдыха до следующего отдыха ты должен пробежать 6 экранов наполненных врагами , ловушками, и абсолютно кривым платформингом.

И тут я НАПОМИНАЮ: ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ УРОН И ОТ ОКРУЖЕНИЯ, И ОТ ШИПОВ И ОТ ВРАГОВ И ОТ МАМЫ АВТОРА ЭТОЙ ПОМОЙКИ.

И вот ты казалось бы пробежал идиотские комнаты, обошел просто с десяток врагов, и тебя кидают на арену, где на пол экрана бегает огромная всратая муха и просто мешает разглядеть что происходит. Ск я себе рукой чуть череп не пробил когда бил фейспалм.

Эксплоринг здесь не интересен, мир в принципе на любителя. Сложно сопереживать насекомым, чьи истории написаны хаотично и сумбурно, а так я пишу сразу после выхода из игры, я даже не помню как зовут ГГ, или хоть кого-нибудь, я буквально помню только двух боссов и то, потому что бил их подряд последние 10 минут.

Окружение и мир в принципе не разговаривает с тобой и не показывает ничего интересного, ну как бы, подземный мир? лава? шахта? город блох, муравьев? brah.

На карте я нашел несколько активностей и записок (интерактивных предмета), которые как бы намекали на что-то -- в данный момент это неясно. Но в целом, это безидейная кишка, где есть бусины (монеты) и кости — That's all folks. Иногда находишь квест предмет и инструмент, но тут отдельный рофл. Разраб решил, что прикольно будет ограничить игрока, чтобы он экспериментировал с билдами видимо. Поэтому на все активности прокачки у нас есть 1 слот. Один под спел, под дальний бой и тд. Геймдиректор этой шляпы гений, не иначе.

скип 0 / 10

Есть игры для мастеринга, где каждое движение четкое, тайминги, понимание игры и врага. Вот я на полном серьезе думал, что вот именно эта игра про это, ан-нет. Вот, прекрасный Nine Souls про это. Death Gambit про это, Bloodstained про это. А эта игра пережиток прошлого сделанный для фанатов первой части.

пхахаха что делает кнопка на правом стике?brah
20 сентября 2025

0
Warhammer 40,000: Battlesector
Потенциально очень интересная тактика, едва ли не оцифровка каноничного настольного вархаммера, но с максимально бездарным интерфейсом, ориентированным на казуалов, неуважающих видеоигры

Меня очень сильно расстроила чисто техническая часть игры. И речь не про оптимизацию, а банальные, самые базовые удобства любой уважающей себя современной пошаговой тактики. Их здесь нет, и это не особая геймдизайнерская философия авторов и не вкусовщина - это самая настоящая лакмусовая бумажка, по которой можно смело судить о том, что разработчики из Black Lab совсем не увлекаются жанром, а игры в целом привыкли проходить "как попало", особо не закапываясь в механиках и не зацикливаясь на хирургически точной выверенности своих манёвров.

Например, в момент перемещения юнитов по какой-то причине разработчики подсвечивают тебе некий "рекомендованный" радиус атаки, а не максимально возможный. В следствии этого сомнительного решения невозможно наглядно отслеживать фактическую дальность атаки своих юнитов: понимать, смогут ли они достать оружием X до врага Y, если наступят на клетку Z - приходится отмерять по клеточкам вручную. Ради этого ли мы играем в диджитал настолки? Кажется, не совсем.

Если мы не хотим стрелять и воевать, а хотим просто прятаться, то и тут авторы закидывают сюрприз нам в штаны! Тип укрытия, в котором находится юнит, прислоняясь к стенам, поребрикам, заборам и прочему - тоже нужно самому додумывать, ибо игра разглашает ровно ноль информации. Игра вообще делает вид, что их не существует, до тех пор, пока не начнёшь вести огонь по противнику - тогда-то тебе и раскроют значок щитка, по внешнему виду которого нужно самому фантазировать, какие резисты имеют вражеские юниты.

Потому что в игре Battlesector нет опции раскрыть энциклопедию с описанием механик, формул урона, принципов работы укрытий, перепадов высот, сопротивления разных юнитов к разному типу урона и всего прочего.
Зато можно открыть ФОТОРЕЖИМ! НУ КРУТО ЖЕ!


Я думаю, человек, который был ответственен за информативность интерфейса - в том числе и отвечал за то, чтобы в игре для подтверждения действия использовалась ПРАВАЯ кнопка мыши, а не левая. Для справки: в 99.9% компьютерных игр правой кнопкой действие отменяется, а не подтверждается.
Просто не от мира сего, ей богу…

Так что несмотря на то, что мне очень импонирует геймплейный формат в этой игре (когда ты заранее собираешь отряд, а не во время партии), Я все равно ни за что не поставлю Battlesector выше, чем условный Gladius: Relics of War в своём рейтинге любимых игр.

ВархаммерИнтерфейс
20 сентября 2025

+2
Dying Light: The Beast

Графика какая то плоская , вообще нет настроек графики она из 2012 года  , я разочарован , печально .

Нет печально .Я ожидал как минимум небольшое продолжение 2й части
19 сентября 2025

+1
Dota 2
6000 часов мучений
НетуИгра до сих пор жива лишь благодаря фанатам из снгCистема порядочности сломана. После 15 игр получаешь всего +60 очков, но за несколько репортов тебе могут снять 1000. Даже если выбраться из этого ада ты будешь вынужден играть в фулл муте.Полностью отсутствует мотивация для игры на высоких рангах. Зачем играть, если обнуления рейтинга не происходит, а чтобы достичь хотя бы цифорок в имортале, нужно потратить полжизни! Инфляция рейтинга достигла абсурда - у прошников по 15000+ ммр. Каким образом должны появляться новые хайскиллы?Почему бы не приглашать в игру медийных личностей на запись фраз, таких как Папич? Это привлекло бы больше аудиторию и увеличило доходы игры, даже если фразы придется цензурировать это будет все равно лучше чем 90% того что добавили. В чем причина не разрешать?Торговая площадка разрушена. Цены на имморталки 5-10 рублей. Даже после покупки дорогого пропуска за 1000+ рублей в павшей короне получаем лишь очередную «дырявую» имморталу, которая через месяц будет продаваться за копейки.Патчи, состоящие из микроскопических изменений вроде «+1 брони», выглядят как плевок в лицо. Вместо этого лучше бы сделали большой патч или: визуальные улучшения типа графики, улучшения проиводительности, удобных приколов типа лабораторий доты. Яркий пример бессмысленного изменения - уменьшение кд телепорта у тинкера, герой и так убирает кулДАУНЫ ультом.
19 сентября 2025

+6
Dota 2

Эта игра, для тупых свиней. Проходите мимо. 

18 сентября 2025

+3
The Alters

Изначально начиналась очень хорошо: графика, выживач, и социальная делема. Но в к концу второй главы всё скатилось в банальную рутину.

Выживание в игре фактически нет. У меня не было никаких проблем делать на всех альтеров самую лучшую еду, и страдать от переполнения моих запасов. Выживание скатывается банально в беганье по карте тыкаясь носом во все уголки. А когда карту текущей главы полностью исследуешь просто крафтишь те или иные штуки изо дня в день. 

Социальной делаемы тоже никакой по факту нет. В 90% диалогов ты понимаешь что нужно сказать какому альтеру чтобы он почувствовал себя лучше. Нет не решаемых конфликтов которые бы усложняли выживание. Интересно разный взгляд каждого альтера на окружающую ситуацию и на жизнь главного героя. Но этой единственный плюс всей игры.

То как разные альтеры дают новую перспективу и на текущую ситуацию и на жизнь главного героя.Унылое выживаниеШероховатое беганье по карте. В итоге это начала раздражатьОчень простое социальное взаимодействие между альтерами. Его почти нет.
18 сентября 2025

0
Avatar: The Legend of Aang (PC)
Почти моментально.

Однажды мы жили в игровом мире мирно, но всё изменилось, когда началась война версией. Игре по «Аватару», выходящему на различных платформах, было под силу изменить события, но когда в нём нуждалась ПК, он исчез. Прошло немного лет, и я нашёл в могиле данную версию.

Первый раз, запуская её, я недоумевал: «Это точно официальная игра, а не подделка?» Затем стали посещать знакомые многим ассоциации ПК-портов, зачастую со слабых коллег. Вы и сами, думаю, помните ужасных  «Iron Man»,  «Incredible Hulk»,  «Spider-Man: Web of Shadow», и теперь им в компанию добавляется это. Я же отчётливо видел игровой процесс на X-Box и Playstation 2, так за что ж с ПК-игроками обошлись так ужасно?!

Если в других версиях получились неплохой экшен-РПГ, то в нашей версии мы получили урезанного недодиблоида с управлением на одну лишь мышь. Да и в целом игра ощущается очень детской, а проиграть в ней возможности нет.

Выглядит неплохо, но это не так
Выглядит неплохо, но это не так

Прошёл её только, чтобы оно не весело мёртвым грузом. Разочарован, что такая, располагающая к хорошим играм, вселенная получила такую версию для православной консоли. Версия, которая мне понравилась и выглядящая красиво это  «Avatar: The Last Airbender» для платформы GBA.

Небольшая продолжительность. От этого нечто в процессе я зевал от скуки и затянутости, и делал перерыв, но прошёл за день. В одном прохождении на ютуб данная версия проходится за два часа.Кому-то было весело сделать Аанга медленным, от чего мне и было скучно. Порой казалось, что, может, производительность низкая, но это не так.Сумбурность истории. Если в фильме «Повелитель стихий» было много вырезанных событий и персонажей, то взгляните на эту игру. Если в оригинальном сериале серия «Свиток водной магии», «Синяя маска» и «Бато» три разных эпизода, здесь уместили всё в одну и на крошечном пятОчке.Отсутствует конфликт. Зуко и Аватар не считается, как и вражда Зуко с Джао, я про личностный конфликт. Всё та же серия «Бато». В игре нет страха Аанга потерять друзей из-за послания их отца. Поэтому он не станет лгать, и не произойдёт ссоры, осознания и укрепления дружбы. И разбросано по всей игре. Даже жертвенность Юи в конце воспринимается с большим равнодушием, ибо нам не показали развития отношений между ней и Соккой, а потому просто статист погиб.Игра, по сути, сборник мини-игр. Вертикальный шутер, наземный кликер, сюда и медитация, и раннер. Ладно, сделали и сделали, но они повторяются и довольно часто. При этом у разработчиков есть Омашу, и не сделать гонки на механизме доставки почты.Простота. Поначалу я даже сражался с врагами, но потом стал пробегать их, и игра внезапно не наказывает за это. Даже в финале, когда протагонист говорит о не привлечении внимания можно спокойно вступать в бои ничего страшного.
17 сентября 2025

+4
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Любить нельзя терпеть

STALKER 2 — это игра, которую я всеми силами пытался полюбить, но сколько бы раз я не сносил ее с диска и не ставил обратно никак не выходит. Казалось бы, у нее есть все, что мне нужно. Отличная атмосфера, неплохая сюжетка, открытый и интересный мир. Но все как-то вот не так, все как-то вот не то. Ниже - чуть подробнее.

О хорошем....

Перво-наперво, конечно же, это атмосфера. Это именно то, что всегда нас подкупало в сталкерской вселенной: Зона, стругацкие мотивчики, "постапок" на отдельно взятой территории. Если раньше GSC приходилось работать с тем, что имеется, то сейчас в их распоряжении - современные технологии. Поэтому самые сильные стороны игры - прекрасный визуал и просто шикарнейший звук. Создается впечатление, что звукари подумали обо всем, особенно о том, что касается дождя. Капли падают по карнизу - один звук. Капли капают на старую ржавую видавшую виды бочку - другой звук. Именно визуал и звук подкупает меня больше всего, заставляя пытаться полюбить Сталкера вновь и вновь.

На втором - анимации. Что катсцены, что перезарядки оружия, все это можно отнести к вышеописанному визуалу. Отлично играет на атмосферу. 

Второстепенные квесты и основной сюжет более-менее откладываются в памяти. Не шедевр, конечно, но в целом неплохо.

... и обо всем остальном

А вот со всем остальным у сталкера реально проблемы. Геймплей в игре, если говорить максимально просто, очень скучный. Я понимаю, что на самом то деле он никак не отличается от геймплея предшественников, но все же чего-то игре постоянно не хватает, а какие-то хорошие моменты она портит. Прекрасные анимации оружия и звук? Так давайте мы добавим оружейную прогрессию. Ты не сможешь пройти всю игру с АК-74У, потому что со временем противники превращаются в губку для пуль. Конечно, это местами логично, ибо патрон обычного "Калаша" вряд ли пробьет дорогостоящий экзоскелет, но на обычных противниках это так же заметно.

Шикарнейший визуальный ряд убивается отсутствием оптимизации. По прошествии нескольких месяцев после релиза ситуация хоть и изменилась, но так и не выправилась. Все еще нужно скручивать настройки до средних, включать все возможные прибамбасы от NVIDIA, молиться электронным богам и тогда может быть, ну вот может быть, все пойдет как надо. Но пусть ты играешь с компьютера NASA, в Залесье у тебя так и будет 50 кадров в секунду. 

Баги... Они есть. Мне везет в играх, я очень редко встречаю баги, но здесь они на каждом шагу. От безобидных рэгдоллов-космонавтов, до софтлоков, исчезания персонажей прямо у вас под носом и, собственно, появлением либо там же, либо у вас за спиной. 

Что касается искусственного интеллекта, то искусственный есть, а вот интелекта не завезли. Доходит до того, что ты, по сути, видишь, где разработчики расставили вэйпойнты, по которым ориентируются дуболомы. Особой тактики у них нет, максимум - спрятаться за деревом. Игрока для нейтральных/дружественных NPC не существует. Прямо перед написанием этого обзора я штурмовал Свалку с отрядом "Варты" и какого было мое удивление, когда я, спрятавшись за бочкой, вдруг увидел текстуру чьей то головы. Да, вы правильно поняли - "вартовец" просто прошел сквозь меня и сел ровно там же, где сидел я. Мог бы простить все эти чудеса, но вспоминая прекрасный ИИ предшественниц - не могу.

Озвучка. У вас, на самом деле, есть только один вариант - украинская озвучка. Английская версия озвучена самыми бездарными актерами Манчестерского театра юного зрителя - с сильным британским акцентом и ровно противоположной игрой. Слушать их не интересно и даже местами невыносимо. А вот украинская озвучка очень даже хороша. Но, все же, уху не привычно, приходится чаще отвлекаться на субтитры.

Так любить или не любить?

В моем случае любить нельзя. И терпеть тоже нельзя. Это прекрасная экскурсия в Зону, с шикарным визуалом, дизайном и звуком, но это очень плохая игра. Стрелять не интересно, плеваться от багов будете часто. Хотелось бы верить, что когда-нибудь ситуация выправится, все починят или же мододелы возьмут все в свои руки. Но изучив Нексус и Мастерскую Steam делаешь неутешительные выводы - никому из мододелов новый сталкер особо не интересен. Лучше поиграйте в Гамму, места она занимает на диске примерно столько же.

Шикарный визуал и отличный дизайн локацийВысочайшая работа звуковиковАтмосфераХорошая украинская озвучкаСимулятор ходьбы по ЗонеСкучная стрельба с губками для пуль в роли противниковОтсутствие сколь либо интересного ИИОбилие багов спустя несколько месяцев после релизаОтсутствие адекватной оптимизацииАнглийская озвучка вызывает то смех, то слезы, но не в хорошем смыслеМододелы не заинтересованы в моддинге
16 сентября 2025

+4
Escape from Tarkov

2025 дело к релизу, читаков всё больше, деградация физики поведении ИИ и прочее катится в очко бабуина, разработчики походу акцентировали внимание на чём то другом

игра стала стабильнее, не так часто отрыгивает серваки, присутствует много мелких исправлений которые обязаны быть! ну из глобального пожалуй всёхз не нахожу касаемо ПВП ПВЕ тоже есть, игралподгорает люто конечно, киберкотлеты которые получяют инфу не от куда, раздают хед шоты в башку, а ты такой под обезболом в шлеме от киллы на минуточку 5-й уровень брони с пятым забралом, ну что сказать, самое минимальное, а теперь капну поглубже....дело к резилу, уже даты известны, разрабы походу пошли не потому пути, толи продались на продажу читов нато серверам и прочим бесам, толи просто забили болт 21 см, если в начале 25 года были сдвиги в сторону улучшения, например в плане поведения ИИ которые за мохнатой листвой тебя не видели, а ты будучи на капсе стараешся не то что громко не пернуть, но и не дышать,но по итогу дело к релизу, а какойто ботяра глумной такой: да вот он, вот! и даёт в тебя очередь с кучей кровотоков, а то и в башку.... ну ну ониж все с теплаками направо и налево гуляют в жилетах диких!!!!), мыж понерфили, мыж исправили ,столько анонсов, столько исправлений, так громко кричали!!!! мы б...т.ь улучшили! мы стали лучше!!! НО НЕТ.... УВЫ, раньше в бою бежит тело по пересечёнке, а ты в кустах лежишь, "замаскировался" (да и п.у.х, как хочу так и играю, но играю честно!) дал ему очередь, и всё как в реале как в жизни - убил, щас нет, бежит тело почти голый, даже без шлема (а хули от него толку с другой стороны , даже будучи в топ шлеме с маской какой никакой, даже принципиально больше не одеваю! толку ровно 0 только от дробины бота метров с трёхсот спасёт) тело разворачивается и даёт тебе очередь прямо в жбан, круто кули, прям как в жизни (ведь за это когда то боролись, с бородой во главе.....) но нет опять же лажа, из боя в бой из катки в катку одни разочарования, и устойчивое впечатление что вроде визуально стабильнее, а игровой процесс всё хуже, и хуже, и хуже......одни непристойные выражения и мысли в адрес руководства и разработчиков
16 сентября 2025
1 2 ... 22 23 24 25 26 ... 140 141
из 141 страницы