Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
War Thunder
Мое мнение об игре и ее проблемы

ДА

Разнообразие техники,но если вы думаете что вы за месяц вкачаете топы то нет ребят это не так.Я играю в эту чертову игру 2 год и у меня щас на акке 0 премов и максимальный так по БР у меня БМП 2 М ну это полковая техника,а так по ветке исследования у меня самый высокий танк по бр это Т-44 (это пиздец).Игра в целом норм,но нужно доработатьТвари вонючие, вы что творите? Вы скоты! Отрывайте свои сраки из кабинетов, в которые вас посадили и делайте адекватный урон по танкам в игре!Нету нормального балланса танков и их снарядов,без прем акка долго качаться.

+2
Virtua Fighter 5

Я очень люблю Dead or Alive, но тут даже обучение не осилил. Издевательство какое-то.


+2
Dead by Daylight

Ужасная игра в плане баланса. На низких рангах почти всегда проигрывают выжившие, на высоких же маньяку нереально кого-то догнать без нужных навыков/силы. Играя за выживших - стандартная ситуация, когда попадается маньяк, который ловит тебя первым, стоит в лицо не давая команде тебя снять с крюка (а команда часто олицетворяет мышление инфузории-туфельки, поэтому сделать что-то слаженно у них не получается, и они все ложатся в попытке тебя спасти), и ты погибаешь, получив всего 6к очков крови (и это если повезет) и теряешь ранг.

Или убийца 3 раза подряд целенаправленно вешает только тебя, что в игре называется туннелингом, таким образом убивая (и да, в таком случае ты тоже получаешь нисколько очков и теряешь ранг). А разработчики правят игру таким образом, что для киллера единственный вариант не проигрывать - это сразу убивать одного выжившего, поэтому туннелят почти в каждой игре.

Не редкое явление, когда пинг ломает всю игру для выживших, не для убийцы. Почему-то маньяки в приоритете, хотя пинг высокий у них, а не у тебя. Например, ты перепрыгнул через окно, отбежал на пару метров и вдруг получаешь удар от убийцы, преследующего тебя, хотя удар был физически невозможным. Или ты снял с крюка выжившего, у тебя закончилась полоска, отображающая прогресс снятия, но убийца подходит и тебя оттаскивает, хотя ты закончил это действие, и это физически невозможно.

А какие великолепные хитбоксы в этой игре. Особенно у маньяка Анна, которая кидает топоры. Удар от летящего топора может врезаться в воздух, где секунду назад был ты, но засчитается попадание в тебя, хотя ты давно уже за препятствием.

Если играть не в команде, ты попадаешь к случайным игрокам по системе рангов, принцип работы которой только богу рандома известен. У тебя в команде могут быть как новички, сидящие в шкафах, так и задроты с 10 тысячами наигранных часов (хотя второе редкость, обычно тиммейты такие же криворукие, как и ты). А вот убийца вам обязательно попадется высокого ранга, судя по всему, по логике "ну у вас есть в команде в сумме такой же ранг". А бывает, ты остаешься один, все остальные сбежали/умерли, но ты не висел на крюке - соответственно у тебя есть три попытки спрыгнуть с крюка, или вообще соответствующий навык... Но разработчики говорят "нет, ты умер", и ты сразу умираешь. Почему? Не знаю.

Играя за убийцу, тоже есть проблемы. Так же странно работает система подбора игроков, что тебя может кинуть к 4 игрокам красного ранга, которые заведут тебе генераторы раньше, чем ты кого-либо хоть раз ударишь. Или ты будешь играть против 4 новичков, которые с ходу выбегают на тебя, чтобы умереть, либо начинают всей командой прятаться, даже не пытаясь заводить генераторы, что увеличивает 10-минутную игру в три раза.

И от отсутствия нормального баланса ненависть к этой игре горит синим пламенем, а масло в огонь подливают частые баги и вылеты игры.

Прокачка персонажей - отдельная история. Навыки, различные подношения или предметы добываются из кровавой паутины. 1 паутина - один уровень. С определенного уровня появляется "сущность", которая забирает часть предметов, представленных в паутине. И если ты вовремя не предугадал, как поведет себя "сущность", она может забрать тот навык, который ты хотел прокачать... А до 40 уровня ты можешь прокачивать 1 навык за 1 уровень. И в совокупности с сущностью может получиться так, что ты не достанешь ни одного навыка за уровень. Это очень злит.

За одну игру (и то, это надо очень постараться, особенно за выживших) можно заработать 32 000 очков крови, не используя каких-либо подношений. На то, чтобы хоть у одного персонажа были все навыки, и ты мог спокойно ходить с такой связкой, какой пожелаешь, нужно потратить очень много времени, сил и, учитывая вышеописанное, нервов. Да, есть храм тайн, где ты можешь купить за радужные осколки (еще одна игровая валюта, которую дают за повышение уровня профиля игрока) представленные на выбор 4 навыка, чтобы они были доступны для всех персонажей. Но частота обновления храма тайн - 7 дней, и нужный тебе навык ты дождешься никогда.

Какие-то механики немного изменили (и время от времени меняют), упростили прокачку. Но каждое обновление приносит баги и вылеты. Некоторые, конечно, правятся, но совсем не скоро, и до сих пор есть баги, которые живы еще с релиза игры.

Коллаборации с другими вселенными Токсичное комьюнитиОт игры горит

+2
Shadow the Hedgehog
Попытки SEGA во "взрослую" детскую игру

Поломанный платформер с кривым управлением, который вывозит исключительно за счет персонажа и необычных для игр про Соника приколов, вроде огнестрела

Мрачный сеттинг, который впервые появляется и в целом больше нигде не появляетсяВпервые дают пострелять с мп5 по людямИнтересная система повествования, с огромным количеством концовокУжасно работающая камера, из-за которой вы умрете не один разИз-за большого количества уровней над качеством многих не поработали в достаточной степени. Некоторые из них откровенно больно проходитьИнерция главного персонажа непродуманная и очень мешает комфортно играть. Постоянно улетаешь в обрывПока будете получать "истинную" концовку умрете со скуки при прохождении первого уровня в сотый разПрицеливание в игре реализовано топорно. От третьего лица почти невозможно в кого-то попасть наверняка, а от первого нет воможности двигаться, из-за чего часто будете терять кольцаСлишком простая и не предоставляет игроку никакого челенджа на некоторых сюжетных ветках. Пройти можно буквально за 10 минут на некоторые концовки

+20
Banishers: Ghosts of New Eden
Кошмар - это не финальный босс. Кошмар - это геймплей этой игры и её открытый мир. Кошмар - это тот проклятый день, когда этому ужасу дали зеленый свет на разработку в недрах студии Dont Nod.

"Это Ведьмак 3, это Ведьмак 4, это Год оф Вар" - читал я на протяжении двух часов по истечению 50 часов геймплея на максимальной сложности в этой игре и искренне не понимал, кем надо быть, с каким нулевым игровым опытом, чтобы ВОТ ЭТО сравнивать с выше названными играми? Вы вообще запускали то, о чем пишете? В каком месте вот эта коридорная, бутылочная-болотная игра с тремя ассетами дерева и зданий с текстурами земли - стала Ведьмаком 4 и предметом сравнения с Ведьмаком 3? Более худшего оскорбления для Ведьмака 3, чем сравнение с этой игрой - придумать невозможно.

Dont Nod до выхода этого позора была в моих глазах французской студией на уровне Asobo Studio. Это две студии из Франции, которые старались из раза в раз работать над собой и совершенствовать свои умения с сильными сторонами. Я с бесконечным удовольствием провел 40 часов в Вампире, я вознес первый Life is Strange до небес и внёс его в личную золотую полку геймдева. Но если Asobo Studio смогла в сиквеле Плейгтейла буквально выдать мастерпис своего творения, то Dont Nod отправилась в повесточное путешествие. И даже для меня, крайне толерантного человека, лояльно относящего ко многим вещам в этой теме - эта игра стала полным, бесконечным повесточным маразмом.

ИТОГ:

Это худшее, что я видел в своей жизни в РПГ играх и одна из самых худших игр 2024 года. Катастрофически душная, скучная и однообразная. Она высушила меня до костей за все 50 часов, что я провел в ней. Я искренне принимался за неё с воодушевлением и кредитом доверия в адрес Dont Nod, я следил за релизом игры, но даже в самом страшном сне, я не мог представить, ЧТО извергнут из недр этой студии.

Я никому не советую это покупать даже с 50% скидкой, особенно, если вы, как и я - бывший фанат студии и получили наслаждение от предыдущей игры студии и той же Life is Strange. Ничего общего по качеству это позорище с предыдущими играми студии не имеет.  

1\10

Если у вас дурновкусие, то, наверное, вы найдете в этой игре какие-то плюсы, увы, как человек, который знаком с этой студией и прекрасно знающий, на что она БЫЛА способна в 2018 году - пытаться защищать вот ЭТО, вот ЭТУ игру, в которую без бутылки вина играть невозможно - я не собираюсь. Я отдал за эту душнину 3500р предзаказом, я прошел её от и до на максимальной сложности, отдав на это 50 часов своей жизни и выбив тонну редких достижений и то, что я увидел за эти деньги - не выдерживает никакой критики. От геймплея, до внешнего вида. Я прошел около ПОЛУ ТЫСЯЧИ подгрузочных бутылочных горлышек, пробежал ТЫСЯЧУ километров по этим блевотно-однообразным локациям, чтобы после прохождения и собственных пыток сказать, что это не просто худшая игра 2024 года, это худшая РПГ игра в моем игровом опыте за все годы.1. Графика. Кто бы только знал, как меня плавило на пятый час геймплея от серой унылости и однообразности типичными ассетами UE библиотеки... Причем игру ведь можно было сделать гораздо приятнее, если бы в неё добавили МРАЧНОСТЬ, темное и мрачное освещение, гнетущие темные оттенки. Но в игре нет даже затемнения. На графику и визуальный стиль игры был положен болт, поэтому в глубоких пещерах под -100000 метров под землю, ровно один факел будет освещать вам белесыми оттенками всю пещеру разом.2. Сюжет. Я не знаю, кто был сценаристом, но если тут, оказывается, действительно был сюжет, а не повесточная пропаганда всех и вся, от которой я уже просто поплыл к тридцатому часу слушания и чтения о бесконечных сильных женщинах, и бесконечно поголовно ужасными белыми мужиками, то ок. Просто я на фоне этого - сюжета разглядеть не смог.3. Агрессивная повестка. Совершенно невменяемая сжв повестка, которая даже меня, толератного человека вогнала в агрессию и непонимание, почему в ФЭНТЕЗИ ТРИЛЛЕРЕ ПРО ПРИЗРАКОВ - я слушаю истории про лгбткиклмнепрст меньшинств. В этой игре нашлось место ВСЕМ на белом свете. Только почему это всё находится в фэнтези рпг про призраков и расследования - я так и не понял.4. Боевка\управление. Человек, который умудрился дать ВСЕМ врагам мув с притягиванием к герою во время УДАРА - должен в качестве пыток каждый вечер бегать от стартового пляжа до болот на максимальной сложности с ограничением на 30 урона по всем мобам, прям как было сделано в КАЖДОМ испытании. А, ну и конечно мое любимое - выстрелы и урон от мушкета не прибавляет энергию Антеи. Только ближний бой.5. Бесконечные бутылочные горла загрузок. Я так понимаю, ребята из Dont Nod решили взять пример с других гениев, создавших Калисто Протокол. Что те, что эти - не освоили бесшовный открытый мир UE 4-5 и нафигачили под сотню бутылочных загрузочных щелей. Конкретно тут они исчисляются сотнями. Что рекорд для игровой индустрии. Ни в одной игре я не видел такого кошмара.6. Бесконечная беготня, которая заставила меня поставить чит на буст скорости передвижения персонажа. Это второй случай за всю мою игровую карьеру и деятельность, когда я установил трейнер на УСКОРЕНИЕ бега героя.7. Дерево навыков. На 25 часу у меня было 4 красных навыка и 3 синих, которые некуда девать. К 50 часу 7 красных и 5 синих - всё дерево навыков было открыто. Играл на максимальной сложности. Зачем в этой игре была создана прокачка - не понятно. На что тратить очки навыков в ней - не понятно.8. Спам диалогами. Последний раз такое я видел в Квантум Брейке и Контроле. БЕСКОНЕЧНЫЕ диалоги о бытовухе, повестночных проблемах на каждом шагу. Почему в фэнтези триллере я должен читать по пять страниц текста в час о проблемах меньшинств? Причем тут все эти проблемы современного мира фэнтези РПГ о призраках? Для чего я всё это читал и слушал на протяжении 50 часов? О чем ваша игра? О современных расово-гендерных проблемах? Ок. ПРИЧЕМ ТУТ ТОГДА ФЭНТЕЗИ РПГ В 1600х ГОДАХ О ОХОТНИКАХ НА ПРИЗРАКОВ?9. Худшая РПГ игра за всю мою жизнь. Я многое встречал, но такого - я ещё не видел. Эта игра буквально НЕНАВИДИТ игрока. В игре есть куча второстепенных активностей и испытаний, которые искусственно усложнены... ОГРАНИЧЕНИЯМИ рпг прокачки игрока. В том или ином испытании игрока буквально закрывают в комнате в цепях, надевая мешок на голову и заставляя (именно заставляя) проходить активность с бешеными ограничениями на урон. У вашего персонажа и древа прокачки упор на ружье? Вы сносите по 500 урона с выстрела? Игре плевать. Вот тебе 100500 испытаний на мили боевку, которая в игре омерзительна. И так везде. Я впервые встречаю, чтобы игра ТАК ненавидела прокачку игрока и пыталась всеми силами ограничить её. Ещё раз - кусок мусора, который якобы позиционирует себя как РПГ игра... Банит игроку 90% его РПГ стат во ВСЕХ испытаниях, что есть в игре. Просто потому что иди нафиг со своим ружьем. Мы ведь дали тебе в игру не для того, чтобы ты на него упор сделал в прокачке билда, верно?10. Лут\Крафт\Торговля\Разделение игровой валюты. У вас есть тонна лута, который сыпется на каждом шагу? Что же делать? Дать крафт игроку, чтобы хоть как-то позволить использовать СОТНИ мусора в инвентаре? Или, может, дать торговцам больший выбор, а не эти полторы строки? Не, мы введем в СЮЖЕТНУЮ, ОДИНОЧНУЮ игру - два разных вида валюты, которые, внимание, НЕЛЬЗЯ конвертировать (Как в Ведьмаке 3, например), по итогу мы имеем к 45 часу 20к обычной валюты (которую АБСОЛЮТНО не на что и негде тратить) и... 9к ведьминой, которая улетела у Искательницы за 3 секунды. Тотальный дисбаланс экономики.

+2
DayZ Livonia

DLC теперь бесплатно и доступно в базовой игре. Купившим поводили по губам саундтреком и попросили разойтись.


+4
Final Fantasy X
Уныло

После прохождения великой Персоны 5 захотелось ещё больше погрузится в жанр JRPG и заодно попробовать поиграть в одну из самых популярных игровых серий. Проанализировав несколько обзоров, видео с ютуба и тир-листов решил начать с Десятки. Итог - разочарование, потраченного времени жаль. Возможно в момент выхода игра была хорошей и являлась прорывом для серии, но сейчас я к ней прикасаться не советую

Красивые пререндереные катсценыВ стим-версии есть легальные читы, чтобы быстро закончить сюжет, когда игра окончательно надоестЛулуСюжет скучнейшийПерсонажи слабыеТактики в боях нет никакой, всё проходит по одному шаблону Прокачка простейшая, просто качаешь всё подрядБЛИЦБОЛ

+5
Valiant Hearts: Coming Home
Юбисофт не перестает удивлять

Что же можно сказать про вторую часть некогда  интересной и трогательной игры? Очень слабо, вот казалось бы взять и построить история по типу первой части, но с другими персонажами, а именно братьями это же бред и очень заезженно, но для юбисофт видать это вверх сценарного искусства. Если говорить про отдельные части игры то 1)визуал никак не изменился с первой части. 2)Геймплей максимально примитивен и легок, нет тех самых загадок из первой части. 3)Сценарий и сами персонажи не вызывают таких эмоций в отличие от первой части. 4)Музыка никак не зацепила, даже больше скажу, иногда взаимствовала ее из первой части. По ощущениям игра именно деградировала по многим аспектам, честно говоря уже становится очевидным, что к чему бы эта компания не притрагивалась в своем нынешнем виде ничего достойного не получается. Не советую к покупке эту игру и в принципе к покупке игр от данного разработчика.

средненький визуалИсторические фактыСлабый сюжетСлабый сценарий Слабое аудио повествование геймплей, деградировавший с первой части

+3
Observer
Игра в которой меня укачало. Не понравилось!

Не смотря на то, что настройки FOV и V-Sync в игре были установлены по умолчанию, меня стало мутить на второй час игры. Хотя я, как и любой среднестатистический игрок, не страдаю какими-либо фобиями и заболеваниями ЦНС. Очевидно разработчики понимали, что достойный хоррор на имеющийся бюджет не вывезут, потому сделали акцент на психовизуальных манипуляциях, вероятно черпая идеи от самых тяжелых "источников вдохновения". На этом фоне банальные недостатки физического движка игры, вроде пара из труб в некоторых местах, унижающего оптимизацию безжалостно и беспощадно, уже не обращают на себя внимание.


+6
Marvel's Spider-Man 2
Идиотский сюжет с хорошим геймплеем

Эта игра показывает мне, что успех первой части либо был случайным, либо Sweet Babe тупые идиоты, которые писали сюжет с самого начало с идеей: Питер лох, Майлз ТОП.

Геймплеймузыка в началесюжетперсонажиоткрытый мируравнивание персонажейлишение персонажей гаджитовПАРИРОВАНИЕ

+7
Hades II

Ты начинаешь играть и через пару каток тебя посещает обреченная мысль, "что, опять?". Опять, заново, проходить перересованные заново арены но с почти одинаковыми механниками из предыдущей части? Ну, нет, мне не особо интересно. Не игра года и 100% рефанд. 

графика огоньЭстетика просто загляденьеКак продолжение можно признать, что неплохоСеттинг бесконечных забегов зае... поднадоел уже в первой части Боссы в виде группы играющей на современных инструментах в рамках мифов о древней Греции - чего? Слишком ломает лор для меня

+1
John Wick Hex
Нуу... Это определенно игра...

Трудно подобрать слова кроме матерных, чтобы охарактеризовать эту, прости Господи, игру. Не хочется быть многословным, и сразу перейти к делу, ибо каждая буква в этом обзоре, на букву больше чем игра того заслуживает.  Прежде чем душнить хочу выделить пару плюсов, а именно локации визуально красивы, разнообразны, тут и перестрелка в клубе, как в фильме), и всякие склады, и улицы, трущобы, комплексы и тд. В общем глазкам приятно. Стиль  Джон Уика немного, но присутствует.  Стрелять плюс минус интересно. Но все остальное.............

Сюжета в  игре по сути нет. Да, в фильмах про Джона, сюжета тоже было мало, однако он там хотя бы был, какая никакая да история. Но в этой игре сюжет настолько безынтересен, что следить за ним просто не то что трудно, но даже не нужно.  Да что там говорить, мы даже диалоги не ведем в игре от Лица Джона, большая часть диалогов, это от лица злодея похищенных им важных лиц Континенталя. Т.е я играю в игру про Джона мать его Уика, в то время, как сам Джон мать его Уик не произнес ни слова за всю игру?!

Персонажи все, абсолютно все , просто никакущие. Я могу простить что второстепенные герои никакие, я могу понять, что глав злодей никакой, но я не прощу того, что Уика сделали никаким в игре. Черт возьми, сами фильмы про Киллера были построены на трагедии Уика, каждый фильм исследовал сущность Уика, где он превозмогая над собой делал то, что должно, пусть и оборачивалось все для него чаще всего плачевно. Здесь Джон просто картонка. 

Локации пусть и визуально красивые, но они все однотипные

Боссы кстати тоже. Уу, то есть в игре по фильму, где драки пусть были и нереалистичные, зато визуально красивые, разные приемы, кучу всяких фишек, боевка однотипная, да и боссы контрятся и побеждаются по одному сценарию. Повторюсь, по одному сценарию!!!. Всех боссов просто спамил, подходил ближе к ним, и в рукопашную один прием юзал, пока не укокошал всех.

Миссии ближе к середине отвратительно становятся из за духоты, ибо тебя ставят в условия, когда рядом десятки врагов. Десятки. Хорошо вооруженных врагов. Они бл, могут появляться буквально за твойе спиной, или перед тобою. Это просто полная бредятина. Они просто материализуются из воздуха.

 И музыка в игре вообще никакая. Вы помните в фильмах про Уика, хотя бы один фильм где музыка кал? А в игре одна две музыки максимум!!! 

Итог,  локациями визуально можно насладиться, немного эстетики вселенной Уика присутствует, но все остальные важные элементы вселенной Уика просто просраны начиная от бездарной музыки и картонных персов, заканчивая отвратильными уровнями с тонной духоты и плоскими анимациями в придачу. Это 4 из 10, Ну ребят, ну это реально кал. Хуже игры я пока что не видел. Но даже Recore  получше будет, хоть это и игра с открытым миром, но все же.

ВизуалЭстетика Вселенной Джона мать его Уика Стрелять плюс минус приятноСюжетПерсонажиГлавный герой и Главный злодейУнылая музыкальная темаАнимации картонныеДухота многих миссий ближе к концуОднотипные бои с боссами

+1
John Wick Hex
Плохая Баба-Яга

От игры по крутому боевику ждёшь зрелищности и драйва. Тем более, что франшиза про Джона Уика вернула моду на ган-фу, постановку схваток и породила плеяду подражателей. В самих фильмах хорошо поставлены ракурсы и под каждую сцену старательно подобрана музыка. Всего этого в John Wick Hex нет. Перед нами буквально поделка, которая держится исключительно на названии.

Не в бровь, не в глаз...
Не в бровь, не в глаз...

Игромеханическая идея кроется в одновременной активности нашего героя и его противников. Каждое действие имеет свою длительность, поэтому предполагается продумывание всех действий наперёд или импровизировать в зависимости от ситуации на поле. Ну а на деле всё оказалось сломано: враги настолько тупы, что ими удаётся управлять, тайминги разных движений странно определены, точность выстрелов живёт своей жизнью и так далее. А ещё Уик не умеет делать ОДИН выстрел, только очередь. И нельзя вести эту очередь по нескольким целям. Самым быстрым и, соответственно, удобным является 9мм пистолет. С помощью стандартной волыны можно положить группу противников с более медленным огнестрелом. Это странно.

Однако, самым эффективным оказывается даже не пистолет, а рукопашный бой. Можно держать в оглушении сразу трёх противников. Учитывая, что из-за вездесущих теней, которые выполняют роль тумана войны, видимость для прямой перестрелки сильно ограничена, а значит заманить или подкараулить болванчиков очень просто. Добавляем к этому возможность метнуть оружие с большей точностью и скоростью, чем у выстрела, и вуаля - вы навязали ближний бой, Джон в безопасности. Правда придётся наблюдать повторение по кругу одних и тех же кривых анимаций.

Ребятам не повезло
Ребятам не повезло

Главная беда игры, на мой взгляд, это отсутствие прогрессии. Вы каждый этап начинаете, проходите и завершаете одинаково. Нет прокачки, не открываются новые умения или движения. Отсутствует транспорт, хотя в каждом фильме есть эпизоды в тачками, мотоциклами и конями. Видели, как в фильме Джон обездвиживал одного противника, чтобы расправиться с другим? Или ловко перезаряжался, придерживая недруга дробовиком? Как бросался в борьбу, а затем продолжал перестрелку не вставая с пола? Умерщвлял при помощи ножа, книги и карандаша? Ничего подобного вы не увидите в игре. Плюс не могу не заметить, что при реализации одновременной активности и отображении временной шкалы действий прямо напрашивается перемотка этого самого времени вперёд и назад. До этого тоже не додумались.

Осталось поругать фиговый сюжет. Понимаю, что и в фильмах он не супер, но тут просто позор. Сколько было вариантов: рассказать историю про то, как Джон получил своё прозвище, как начал карьеру, как выполнил "невыполнимое задание" для главы мафии, про его старых друзей и знакомых... А покажут нам злодея (тот самый Хекс из названия игры), что похитил управляющего и директора нью-йоркского Континеталя. И только ради того, чтобы убить в знак возмездия за своего отца. Сам главгад так долго будет тянуть свою злодейскую речь, что Баба-Яга успеет навестить всех его подчинённых в разных частях света.

Короче, лучше в это не играть. Не потому, что игра сломана или отвратительна, нет. Она просто никакая. Ни вызова, ни тактики, ни зрелищности, ни занимательной истории. Было скучно, не рекомендую.

P.S.: и как только им удалось затянуть в озвучку Макшейна, Реддика и Троя Бейкера. Наверняка, им заплатили, не иначе ))

Возможность сыграть за Джона УикаВозможность посмотреть прохождение этапа Не хватает зрелищности Мало разнообразияНет прогрессииСтранные логика и баланс схватокКривые анимацииТупенький сюжетВ целом очень скучно и однообразно

+4
Death Stranding
Странная игра с интересной механикой и скучным сюжетом

Я играл только в 2 игры Кодзимы, еще в МГС5. Если в последней мне понравился сюжет и геймплей, то в ДС сюжет как будто на максималках сделан по заветам Кодзимы. Кому нравиться, то ок, но мне показался сюжет слишком сюром. Дайте мне просто ходить от базы до базы и всё. Еще раздражали это голограммы, сюжетом это оправданно, но всё же раздражает. И еще бесили тупые битвы с боссами, реально ведь скучно, лучше бы оставили только ходьбу). Но игра не говно, просто мне не зашло.

ЛокацииСаундГеймплей (ходьба)Геймплей (экшон)СюжетГранаты из мочи и кала


0
Брат 2: Обратно в Америку
Возвращение Данилы было странным

Первая игра по российскому фильму... С одной стороны взят подходящий первоисточник с кучей возможностей, но всё убил быстрый и бюджетный подход к реализации.

Создатели явно хотели рассказать продолжение истории Данилы Багрова, но из-за сильной привязки к фильму "Брат 2" в названии и использовании фрагментов киноленты оно не получилось осмысленным.

Ну и печально известная техническая часть проекта не оставляет и шанса всерьёз насладится игровым процессом. А жаль.

Локации. Несмотря на общую простоту их геометрии они атмосферные и достаточно комплексные.Механика инвентаря с возможностью комбинирования некоторых предметов.Сделать игру по Брату от первого лица было хорошей идеей.Отвратительная техническая реализация с регулярными вылетами.Топорные анимации главного героя и врагов.Отсутствие прописанного сюжета. Есть только завязка, брифы перед каждым уровнем и фрагменты фильма, имеющую оочень натянутую связь с событиями игры.Примитивный ИИ противников с не самой честной сложностью (играйте на лёгком, сэкономите нервы).Обязательный стелс, который контрастирует с основным экшеном франшизы.

0
Asphalt: Urban GT 2

Asphalt: Urban GT 2 — это одна из самых скучных гоночных игр, которая настоящим любителям жанра вообще не должна понравится. В игре отвратительная графика, однотипный и скучный геймплей.

Большой выбор лицензированных автомобилейПлохое управление автомобилемОднотипный геймплей

+1
STALCRAFT X
полная помойка

донатная помойка в которой просто невозможно играть без доната.

донатная помойка в которой просто невозможно играть без доната.

+3
Escape from Tarkov
Симулятор сидения в главном меню

Тарков. Хардкорная игра. Но почему она хардкорная? Потому что сложно играть? Нет. Потому что сложно НАЙТИ игру. Серверов нет. Есть только для америки, но для России можно ждать игру по 40-50-90 минут и недождаться. Неадекватный разработчик, который выкачивает бабло, но при этом не занимается оптимизацией серверов собственной игры.

Весёлое главное менюБесконечные загрузкиНевозможно игратьПлохая техническая оптимизацияОтсутствие серверов для игр

+2
[Chilla's Art] Shinkansen 0 | 新幹線 0号
Ску-у-у-у-чно

Предыдущие работы поинтереснее.

UPD: судя по минусам - кому то пустая игра за 300 рублей на 40 минут показалась интересной, прикол

Вроде интересная задумка (но она не нова)Скучные скримеры и "аномалии" (их минимальное количество)Скучно бродишь по вагонам поездаАтмосфера не нагнетается (не пугает)
1 2 ... 22 23 24 25 26 ... 72 73
из 73 страниц