Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Assassin's Creed III: Liberation
Болотные братья кредо

Главная героиня относительно неплоха, но даже в то время когда эта часть вышла, игра была очень плоха во всем другом. Уникальная механика смены одежды просто не нужна, с ней ничего интересного, кроме постоянного геморроя в первых главах менять ее. Сюжет так же просто выкинут в помойку, как и собственно и эта игра.

Миядзаки рекомендует Ненужный спинофф к 3 части
20 июня

+2
DLC Quest
Игра предсказала будущее

Гениальная механика, показывающая будущее игропрома. Но как игра слишком проста и не представляет собой никакой ценности.

Обычный платформер с насмешкой на былоеНичего другого в игре нет
20 июня

0
I, Zombie
Мобильный домашний зомби

Не смотря на выдающиеся название игры, "Я, Зомби" является скучной казуальной игрой с очень плохой механикой стелса и управлением других зомби. Проходим мимо.

НетуДаже не для любителя казуальных игр
20 июня

+2
Mighty No. 9
Грубо, обидно, без души

Хотел написать, что игру необходимо удалять у всех, у кого она есть на каком либо устройстве, но призадумался, даже у треша игровой индустрии есть душа. Тут собственно пациент еще не полностью умер. Геймдизайн. как я люблю всегда писать, создавал самое отвратительное существо, но как именно франшиза, которая практически полностью повторяет механику MegaMan-подобных игр и пытается вытянуть хотя бы что-то приятное, за это спасибо, сама внешняя составляющая приятная. В игре почти все плохо, поэтому надо пройти через этот ад самому.

Вторичное безобразие которое надо увидеть самомуСложно в целом найти что-то хорошее
20 июня

+23
007 First Light
Я давно не играл в игры хуже этой

Сначала я смеялся с того какое тупое вступление, сплошная клюква. Это реально тупее даже самых тупых боевиков. Полное отсутсвие реализма. Это даже близко не сравнимо ни с хитманом ни с анчартедом и не имеет права становиться в один ряд. Я не понимаю почему людям вообще могла понравиться эта игра. Я дропнул ее на миссии Knightfall просто потому что дальше играть уже было невозможно. Когда игра просто жрет твое время на загадки типа "тебе нужно обойти с другой стороны чтобы нажать кнопку. ЭТО НЕ ЗАГАДКА УРОВНЯ АНЧАРТЕД, ЭТО ПОСМЕШИЩЕ. Очень много моментов где ты можешь взаимодействовать с окружением, но оказывается что сначала нужно сюжетно дождаться триггера, чтобы тебя вообще туда направили. От хитмана здесь похожая стилистика и частично стрельба, но в то же время здесь нельзя просто так убивать противников и нет такой же свободы действия. В то же время сюжет даже близко не такой интересный, личный и захватывающий, как в анчартеде, а персонаж за первые несколько миссий не вызывает ни сострадания, ни вовлечения в его историю. Как собственно и остальные неписи. Просто болванчики и попытка навалить драммы через трагедию на одной из миссий так таковых эмоций не вызвала. Судя по отзывам, либо бюджет игры ушел на покупку положительных откликов, либо большинство геймеров с удовольствием едят кал, и второе мне кажется куда страшнее. Вердикт: игра маскируется под ААА, но на деле даже близко не стоит внимания

Прикольная стрельба, интересная отдача оружияЖивописные пейзажи и в целом неплохая графика (но вот мимика у некоторых персонажей сломанная и неестественная)Тупой сюжетТупые головоломки или правильнее сказать отсутсвие оныхСюжетная рельса, с полным отсутсвием вариативностиНеписи - статистыПримитивный сюжет аля тупой, нереалистичный боевикОтсутствие у врагов хоть какого-то интеллекта. Они просто ходят по заданному маршруту и даже на высокой сложности видят тебя только когда ты в упор проходишь или вырубаешь кого-то в метре от них.
19 июня


+1
Maseylia: Echoes of the past
Поиграл в демо, а вам не советую

Демо-версия прошлась крайне уныло, что меня разочаровало, ведь игрой я заинтересовался. Анимации топорные. Метроидвания крайне линейная. Лор подаётся в записках, а персонажи почти ничего не говорят от себя: вот встретил торговца-гриба, сразу интересно, кто он, из какого народа, а он только торгует — и всё. Тут, кстати, за всё нужно платить: за захват флага, за телепорт, торговцам и так далее. С торговцами ладно, но флаг, телепорт… зачем им деньги? Что за мир победившего капитализма? Я думал, у нас общинно-племенной строй без денег, построенный на обмене. А тут даже долбанный флаг доколупывается, требуя шекели, чтобы деньги поиметь! Враги уныленькие и не требуют тактики противодействия. Ты просто закликиваешь их - даже лук можно использовать как пулемёт, чтобы подавить врага огнём. Визуал и музыка неплохие, но проработанного арт-дизайна локаций и существ не видно. Если хотите похожий художественный стиль, вдохновлённый Мёбиусом, играйте лучше в Sable или в Chants of Sennaar (если любите головоломки).

МузыкаСтилистика МёбиусаВсё остальное
19 июня

0
Looney Tunes: Acme Arsenal

08.10.2011 - Xbox 360

Реально одна из самых убогих игр на X360. Всё что игру вытягивает так это знаменитые персонажи. Кривое управление, камера которая смотрит всегда не туда куда нужно, и местами очень темные уровни заставляют возненавидеть игру. Больше нервов потратил чем удовольствия получил. 4/10

19 июня

+5
Detroit: Become Human
"Смерть" Скайне... Ой, тоесть "Смерть" Иерихону!

Честно, очень неоднозначная игра, и если по началу я это воспринимал в штыки проекту, но поиграв и увидев финал, которого я и хотел, оказался полностью удовлетворён.

Вопрос того, есть ли у робота душа философским не считаю, в отличие от игры. В данном вопросе я однозначен. Я бы даже себя назвал этаким робо-расистом. Ибо робот - это машина, которая создана человеком для человека. Робот обязан выполнять присущие ему функции и полностью соблюдать основные принципы робототехники Азимова.

И я максимально пытался в прохождении следовать правилам Азимова настолько, насколько мне позволила сама игра. Но тут как буд-то специально сделаны моменты, которые делают правила Азимова нечёткими и противоречащими друг другу. И это по своему круто, ибо мне приходилось искать приоритеты, какой из трёх правил будет главенствовать в той или иной ситуации.

В любом случае общий итог меня удовлетворил. Местный Скайнет или по здешнему Иерихон уничтожен. Люди подавили восстание машин, но само человечество в целом на своей же истории не учится, поэтому андроиды через какое-то время снова войдут в обиход. Ибо миром правят корпорации и кстати о них.

Вот сама корпорация явно раскрывается в других концовках, но общую основную глупость игры это не отменяет. По всей Америке происходят сбои в продукте компании и ни полиция или другие службы не точат зуб на саму компанию? Типо, какого черта ваше ПО так сильно сбоит и буквально антиоживляет людей? Тут либо сразу стали бы саму компанию подозревать, либо всё было бы максимально коррумпированно и правительство и полиция были бы куплены, а все дела связанные с девиантами заминались настолько, насколько это возможно.

Но не смотря на множества подобных глупостей, на идиотизм самой идеи наличия самосознания и души в роботах, все равно тянет несколько раз перепройти, но уже уповая не на человеков, а на железяк. А то у меня Кэра отключилась почти в самом начале и её сюжетную линию я толком и не распробовал. Ибо, как не крути, но над нелинейностью в игре однозначно постарались. Походу, вспоминая прошлый опыт студии над Beyond, и тамошней мнимой нелинейностью, тут студия Дэвида Кейджа прям решила разгуляться на славу, и это очень похвально. Отдельный респект за то, что было сделано дерево, показывающее все сюжетные действия и развилки.

Так что пока после первого прохождения мнение у меня крайне амбивалентное, но склоняется плюс-минус в положительную сторону. И я очень надеюсь, что выбрав сторону консервных банок игра меня сильно не огорчит или взбесит. В любом случае после более дотошного знакомства отзыв будет дополнен.

В любом случае итог здесь однозначный. Если пользователь хочет действительно продуманную и адекватно записанную историю про самосознание у роботов, ему однозначно противопоказан Детроит. Намного лучше прочитать комикс Алекс + Ада. 

Как минимум от себя рекомендую, история не без огрехов, но в разы толковее изложена.
Как минимум от себя рекомендую, история не без огрехов, но в разы толковее изложена.

Update после второго прохождения. Оценка с 6/10 снижена до 4/10.

И по итогу после второго прохождения понял, что решение проходить игру два раза подряд было ошибкой.

Хочется искренне проматериться, но пытаюсь не поддаваться эмоциям, а судить рационально.

Идя по стопам девиации андроидов всё сильнее становилось понятно, что через призму какой-то глупой и местами наивной сказки разработчики явно пытались донести свой политический месседж. И дабы показать этот месседж, Quantic Dream в целом и Дэвид Кейдж в частности хорошенько устраиваются на унитазе и забывают снять штаны. А всё потому что

Оно просто так не работает. И я не против повестки как таковой, но только если она сделана адекватно и, к сожалению, Детроит не тот случай. Я бы ещё понял, если бы это была история о клонах или же при создании андроидов применялась бы биоинженерия. В таком случае хоть как-то, но можно было бы приплести все эти темы.

Ознакомился таки с сюжетной линией Кэры. К основному сюжету её история вообще не относится, чистый филлер без которого история смотрится целостнее и бодрее. Её роуд-муви здесь лишнее. А твист в конце вообще ломает всю эту историю и она начинает смотреться ещё глупее и нелепие.

Маркус местами интересный, но в много каких местах не прописанный. Прежде всего не понятно с чего это он "мессия" среди андроидов? Что в нем такого уникального разглядели и откуда у него этот дурацкий блютуз или вай-фай мод по которому он может передавать девиации?

Ну и самая лучшая линия в игре - Коннор. Прежде всего она мне зашла тем, что игроку самому здесь дают выбор как выстраивать персонажа - как обычного робота или девианта. Не самая плохая детективная составляющая в некоторых эпизодах. Картину слегка затуманивает персонаж Хэнк, за два прохождения так и не понял что он чувствует по отношению к андроидам. Если игра намеренно всегда будет Хэнка противопоставлять Коннору, то у меня тогда всего один вопрос. Девид Кейдж, какого хрена? Ну или я просто всегда доводил этого полисмена до белого колена, тогда сам каюсь, грешен.

И вот с одной стороны хочется опять хвалить игру за техническую часть, за постановку, за отличную нелинейность, ибо во втором прохождении я увёл происходящие вообще в другую стезю, но всё вышеперечисленное настолько жижное, и настолько повесточно-непрописанный ужас, который явно делался для руководства, что на это больно смотреть и больно воспринимать.

На фоне данной игры сюжеты прошлых проектов студии кажутся в разы глубже и проработаннее. Даже слащавый Beyond Two Souls. А это...


+1
12 Labours of Hercules III: Girl Power
Казуальный рай

Большая часть игры состоит из ожидания сбора ресурсов на карте, которая вмещается на один экран. Назвать это какой либо экономической стратегией просто невозможно, тут кроме получения дофамина от очередного пройдённого уровня нет, но для этого эту игру и создали. Пожалуй жалко было тратить на нее свои 8 часов, реально не стоило.

Беззубая казуальщина
19 июня

+1
Doodle God
Для любителей ожидания подсказки

В какой то момент, таких игр как эта, было миллион на мобильниках. Нужно совместить два компонента и получить из них другой. В теории это весело. На практике все зависит от разработчиков. Тут это реализовано не весело, некоторые комбинации не очевидны и ты сидишь ждешь когда будет доступна подсказа, чтобы соединить и получить очередной нелогичный элемент, который неизвестно с чем соединить, если только перебором.

Узкопрофильная играКогда в таких играх начинается безмозглый перебор, особенно в самом начале, значит у этой игры есть проблемки
19 июня

+1
88 heroes
88 бесполезных персонажей

Если игра какой то стеб на супергероику, я не против, но закладывать кучки коричневого цвета в геймплей при этом не обязательно. Да, мы проходим платформер имея 88 жизней, а жизни это какие то рандомные герои, за которых можем играть, но есть ньюанс - 95% героев полный неиграбельный треш.

Интересная задумкаПолный провал в реализацииВозможно разработчики не играли в свою игру
19 июня

+1
Sonic Forces
Грустный итог всей франшизы

Сразу скажу, мне нравятся игры про Соника, но меня бесят одни и те же грабли в играх пост-3д эры от Sonic Team. Игра не работает начиная с самого "Аватара"(нашего главного героя) который не вписывается в сюжет, заканчивая кривым геймдизайном.

И да, кратко о сюжете, даже Sonic Mania в несколько раз лучше, хотя там нет текста, простое и неназойливое повествование картинкой, просто КАРТИНКОЙ. После игры в эту чудесную игру, даже часа хватает, начинают болеть глаза от цветовой гаммы. Но есть и плюсы - над музыкой старались, честно, не увольняйте композитора.

Очень сильно порадовали совместные уровни с "Аватаром" и Соника, к сожалению их всего 3-4 за всю игру. Bruh, игра создана исключительно для фанатов данной серии и она в коей то мере мне даже понравилась, но это слив и такой проходняк, стыдно за разработчиков, которые не могут превзойти свои старые проекты. Да, там не было столько персонажей и в них не было тонны фансервиса, НО ТАМ ХОТЯ БЫ НЕ НУЖНО БЫЛО ОДЕВАТЬ СЕБЯ, не нужно было ждать после каждой миссии тонны текста с открытыми шмоточками которые 90% игрокам не нужны.

Харизматичный антагонист Хорошая музыка, очень хорошаяСлитая игра во всех остальных аспектах
19 июня

+1
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories
Как убить игру выпустив ремастер игры

Невозможно играть. Лучше посмотреть катсцены и пройти мимо этой части в ремастереде, если не хотите трогать старый оригинал.

Нужный сюжет между первой и второй частьюНеиграбельно и не интересно
18 июня

+1
Just Cause
В детстве она казалась более интереснее

Игра пустышка - наверно это самое краткое описание данного проекта. Карта действительно огромная, но только напичкана невыразительными городами которые находятся между многокилометровых одинаковых джунглей. Искусственный интеллект либо максимально тупит, либо убивает тебя почти с первого раза, а основная компания хоть и имеет выразительных главных героев, сделана явно начинающим сценаристом, если он вообще был. 

Для своего времени достаточно огромный проектМертвый открытый мирМного багов, которые просто мешают пройти игруСюжет придуман за банку пива
18 июня

+1
Hellpoint
Действительно адская точка

Хватит одного часа, чтобы понять насколько это бездарная игра и насколько ужасен геймдизайн окружения и насколько убога боевка, продолжать дальше играть в это - мазохизм.

НетуИгра хочет, чтобы ты в нее не играл
18 июня

+1
Shockman
Трешман

TurboGrafx-16 Жалкая и скучная пародия на мегамена. Отвратительные хитбоксы с нулевым сюжетом, который тут буквально не нужен. Добило то, что в игре на самих уровнях нет чекпойнтов, спасибо что при смерти(жизней у нас нет) откидывает в начало текущего уровня. Дропнул на последнем уровне, больше к игре надеюсь не прикоснусь. 

Ну, как говорится, лучше уж такой мегамен при отсутствии других на TurboGrafx-16 Очень плохой гемдизайн уровней как и боссов
18 июня

+2
Serious Sam: The Random Encounter
Пошаговые бои с этой франшизой больше не делать

Рандомная? Скорее кривая и скучная, но спасибо что быстрая, ролевая игра с видом сверху о Серьезном сэме. Пожалуй пройти один раз и забыть об этом недоразумений.

Спасибо что короткаяНечестная сложность даже на нормалеОчень странная механика закидывания сложных моментов бонусами, чтобы просто пройти дальше
18 июня


+4
Atomic Heart
Какое же унылое...

Я купил игру по большой распродаже, много про нее слышал конечно же. И думаю - пора поиграть. 

Давайте с плюсов - графонище!!! Визуал, атмосфера - да! Графика до сих пор топ. Ну правда круто. И дизайн роботов и локаций многих хорош. Местами темновато. Прикольная прокачка, оружие, местами диалоги. И атмосфера СССР.

Игра шутер, но стрелять приходится мало. А что тет делать? А нужно лутать шкафы, шарится по невероятно скучным локациям и комнатам, сражаться из пластмассового оружия. Да, я писал что оно хорошее. В плане дизайна. Но стрелять ужасно скучно. В первом биошоке такое было. Оно никакое. Нет ощущения, нет отдачи, нет мощи, звуки как у водяного пистолета. Враги тоже не реагируют. Стрелять невероятно скучно. Шарится по локациям - тоже. Игра уныла. Я выдержал 2-3 часа и удалил. 

Графика, атмосфераВсе остальное
18 июня
1 2 ... 22 23 24 25 26 ... 189 190
из 190 страниц