Меня сильно бесит название игры и ее ничтожность в плане геймплея, слишком типовой таймкиллер за копейки в стиме. Проходим мимо.
Меня сильно бесит название игры и ее ничтожность в плане геймплея, слишком типовой таймкиллер за копейки в стиме. Проходим мимо.
Плевок в сторону людей, которым действительно нравится байонета от SEGA. Спасибо, что хоть первая часть есть на ПК.
Версия игры на SMS. 2 кадра в секунду. Игра реализована самым отвратительным из возможных способов и в принципе неиграбельна.
Не совсем понятно. зачем в принципе создан этот порт на Gameboy, ужасное управление, прыжки веры и унылые бесконечные длинные уровни. Ну и да, вишенка на торте - отсутствие музыки.
Сожгите эту игру и больше никогда её не покупайте. Простая аркада со скучной механикой, но только все в три раза хуже, чем обычно.
Если вы хотели найти очень плохой аркадный шутер с видом сверху про зомби, вот он, настолько безвкусная стрельба, с настолько скучным геймплеем и прокачкой насколько можно себе вообразить
Одно из грязных пятен в франшизе Resident Evil которое уже никогда не отмыть. В игре все плохо, начиная от импакта в оружии, заканчивая балансом и самыми скучными, вторичными миссиями которые только могут быть в играх. Даже как ко-оп игра не выполняет свою функцию, это просто кусок самого скучного кода, который только существует в игровой индустрии.
По началу игру выглядела хорошо, но вынуждено дропнул на 3 мире т.к. возможно геймдизайнер отошел навсегда на покой в начале разработки и больше не возвращался. Очень много вопросов к основной механике магнитов, которая возможно и работает, но делает это плохо.
Игра с оригинальной идеей, хорошей анимацией, но при этом надоедающая уже через несколько уровней. Слишком уж однообразным и монотонным получился геймплей, в котором ещё к тому же присутствуют косяки с хитбоксами. Пройдя игру, наслушаетесь звуков пердежа на годы вперёд =) Тот случай, когда одной идеи явно не хватило для успешной игры. Показателен провал с перезапуском ремастера игры.
Не страшно
Фишка игры сосед, но меня он разздражает
Баги, два раза ключи пропали пришлось перезапускать
Возможно игра просто не для меня.
Как итог вызвала только раздражение.
...но при этом максимально простой с точки зрения сложности. Удивительный проект. Кэпком даже с худшей своей недавно выпущенной игрой умудрились отличиться в хорошем свете.
У этого ревью две цели:
1) Зафиксировать все нечистоты этого продукта в текстовой форме.
2) Отработать мои деньги, потраченные на этот ширпотреб. Когда ты после десятка часов игры рейджквитаешь и уже хочешь тупо проскочить игру на читах, чтобы просто проставить галочку о том, что ты ее прошел, но узнаешь, что за это время ты осилил лишь 3 часа сюжетного контента из 20, то ничего не остается, кроме как ее удалить.
Первое — игра относится к типу «Популярная, но не у нас». Как мы в СНГ раньше думали, что игры Nintendo это что-то для детей, а не массовое развлечение на Западе и Востоке, так и тут. Игра популярная, но среди своей аудитории. Что как бы не мешает мне твердо и четко заявить — это нишевый продукт. Проблема нишевых продуктов в том, что они не слишком стремятся кардинально себя менять. Серия Diablo почти 30 лет долбится в одноклеточную боевку, потому что это самый популярный диаблоид. Слешеры в большинстве своем нужны только любителям записать мувики за Вергилия на ютуб, потому они и не становятся доступнее. Если нишевая игра стала популярной — потому что она стала доступнее.
Очевидно к чему это ведет. Дикая охота на монстров крайне недружелюбная игра для новичков, даже с какими-то нелепыми попытками со стороны разгхаботчиков исправить этот положняк. Все, что тебе понятно — ты можешь нажимать на кнопочки атаки, бегать на маунте, использовать расходники, брать поручения и крафтить оружие с броней из собираемых тобой расходников. И каждое это действие содержит в себе миллионы нюансов, интерфейсных нагромождений и двадцать подменюшек. Ты можешь вполне комфортно существовать в этом мире, исполняя самые простые операции, но попытайся вникнуть в какую-то механику и ты сойдешь с ума от обилия визуального мусора на экране. Сюда бы вставить какую-нибудь картинку, но у меня ее нет.
Эта тема в принципе заслуживает еще сдесяток строк абзацев, потому что проблема ГЛОБАЛЬНАЯ, ты сталкиваешься с ней на протяжении всей игры. Инвентарь, который делится на десяток категорий, где у тебя уже валяются куча непонятных расходников, всякие сетки и красящие снаряды. Интерфейс создания снаряжений где миллионы статов, текста на оружии, какие-то нечитаемые баффы.
Еще раз — я купил игру, я ХОЧУ в ней разобраться. Но подобный вечный шлак на экране вызывает когнитивную перегрузку и ты просто ломаешься под давлением. Как я и сказал — игра позволяет игнорировать все это, но все равно косвенно ты с этим будешь сталкиваться.
И при всем этом здесь есть автокрафт, автобег, подсветка маршрута линией и куча другого QoL. Это идеально демонстрирует игру — фундаментальные вещи сделаны через тазобедренную кость, зато игрок может не нажимать кнопки и просто ждать пока персонаж доберется до точки интереса.
Второе — управление. Оно —
Соблюдать общие правила, опубликованные выше - запрещены мат, оскорбления, политические высказывания и т.д.
Чтобы сменить оружие, тебе надо вызвать маунт. Маунт вызывается не сразу, причем отчетливо можно увидеть эту отбитую задержку, когда ты натурально раза три кнопку жмешь и только через время видишь эту птицу с задержкой в развитии. Чтобы вызвать маунта и не менять оружие... Надо пойти в другую игру, потому что это действие происходит автоматически. Да, нужно сесть на маунта, лутануть смену оружия и снова нажать на соответствующую кнопку, чтобы обратно его поменять.
Пиковее здесь разумеется все кнопки во время боя. Чтобы похилиться, персонаж должен сначала убрать оружие. В пылу боя такое заметить сложновато, поэтому ты снова будешь не понимать почему твой нажатый квадрат/X реагирует спустя полчаса. Потому что ты сначала убираешь оружие, а потом делаешь че те надо. Невероятно улучшает темп боя. Или бег, доступный также только без оружия. Или отсутствие нормального таргет лока, из-за которого половина твоих атак с задержкой как у придумайте аналогию сами будут лететь в молоко просто потому что ответственным за управление поручили сделать еще двадцать подменюшек для выбора снаряжения а времени на нормальный таргет противника не осталось.
Там наверняка есть еще сдесяток нюансов, но просто множьте весь этот парад задержек с кривыми инпутами на медленность боевой системы и лутайте самую фрустрирующую игру по крайней мере 2025-го года.
Третье — боевка. Я тут прочитал самый верхний отзыв, где человек ее жестко обласкивал. Собственно это единственная причина почему тут стоит не красивые пол балла, а целых два. Иногда она действительно работает. ИНОГДА. Вот собственно зачем я упомянул этот отзыв? Потому что все описанные прелести и глубина боевой системы НЕ ОБЪЯСНЯЕТСЯ ИГРОЙ. Это все также в копилку с проработкой там обучения. Все, что тебе скажет продукт — ну вот нажми 5 раз треугольник/Y это обычная комба, нажми 5 раз R2/RT это комба при заполненной шкале ??????, ну и вот еще какое-то рандомное комбо. Успел я за эти десять часов попробовать кинжальчики и огромный меч как там его ах да прям как здесь должен был быть спойлер к KCD — Бастард. Эмпирическим путем было выяснено что мувсет кинжалов представляет из себя спам одной комбы через стойку демона, когда как меч содержит в себе уже действительно огромное число атак, комбо-ударов и прочих взаимодействий, которые я исполнял рандомно. Так до сих пор и не понимаю как мне осознанно повторять тот заряжающийся удар на три стадии.Потому ты и лупишь монстров, чуть ли не через баттонмеш. Конечно, через время приходит понимание какие кнопки лучше и когда жать, но как в полной мере реализовывать потенциал оружия — загадка. А хуже всего то, что твой урон завист не от прожатых кнопок, а от самого монстра. Точнее, от его поведения. Хотя это утверждение самое спорное из написанного мной.Монстры большие, неуклюжие и потому их мувсет это буквально два действия: 1) нелепое шатание вперед назад;2) мощная оплеуха в рандомные моменты.Нормальных защитных механик тут нет, лишь всратый перекат, который не дает никаких айфреймов, потому пользуешься ты им лишь от отчаяния. Монстры порой не имеют нормальных анимаций атак, либо они «всратаются» из-за их размеров и камеры, не показывающей что они атакуют, потому большинство этих оплеух просто рандомны. И собственно самая мякотка — тычка монстра почти гарантированно тебя, во-первых, откинет, во-вторых ПОВАЛИТ НА ЗЕМЛЮ И ЗАСТАВИТ СМОТРЕТЬ НА АНИМАЦИЮ ВСТАВАНИЯ НА ПРОТЯЖЕНИИ ЧУТЬ ЛИ НЕ ПЯТИ СЕКУНД. После чего ты сбросишь свое надетое оружие, вынужден будешь его достать, снова подбежать к противнику и уже потом надеяться начать его тычковать. Это и есть главфрустрирующий элемент в данном продукте. Эти станы и трата времени игрока вообще ничем не обоснована, такие атаки тупо выбивают тебя из потока. Одно дело получить урон и самому отойти, чтобы выпить медленно восстанавливающее хп зелье здоровье. Тут понятно — нельзя просто танчить босса телом и хилиться после каждой тычки. А монстры имеют привычку постоянно от тебя убегать, что также — просто тратит твое время. Ты конечно можешь пособирать ресурсики пока гонишься за ним, но это все еще бессмысленно. Мне нужен монстр, а не ресурсики. А еще в этот момент я вспомнил что игра также максимально отвратно реагирует на твои попытки прожать кнопку бега. То есть буквально, ты спамишь кнопкой бега, а твой ездовой петух дай боже через две секунды очухается и начнет бежать.
При этом как я в начале и сказал — игра все еще легкая. Противники просто не могут перебить твои миллионы хилок и помощь от кота, потому ты буквально можешь спамить одной кнопкой атаки стоя на месте и любой монстр все равно тебе проиграет. Наверное. Проверять не стану.
Вот в итоге мы лутаем боевую систему с непонятной системой, с медленным тормозным оружием (это не особенность боевки, тут есть быстрые кинжалы с которыми таких проблем не возникает), и с максимально фрустрирующими монстрами. Собственно последнее и стало главной причиной дропа этой игры этого продукта.
Очень душная и однообразная игра, но со своей магией и изюминкой. Когда я начал играть, было сложно, но потом, когда понимаешь смысл и механику, игра становится проще и тебе даже нравится. Именно на этом этапе, тебе нужно соблюдать баланс, между душным геймдизайном и интересным геймплеем. Если играть каждый день, то игра не теряет своей притягательности. Хочется проходить её дальше, побеждать новых боссов. Иногда тебя раздражает однообразие, но интересный геймплей удерживает у экрана. Но стоит отвлечься от геймплея на несколько дней. То вернуться становится тяжелее, так как в памяти всплывают душные и однообразные моменты, а не интересный геймплей. Именно это со мной и произошло. Уехал в отпуск на 2 недели и по возвращении полностью потерял интерес к игре и вряд ли еще её когда-то запущу.
Теперь подробнее.
Графика 3/10 Это явный минус игры. Всё какое-то пыльное, невыразительное, узкие коридоры (кишки локаций). В общем на протяжении всей игры графика меня только отталкивала. Сплошное мыло и пыль в глазах. Ещё всё время бегаешь в темноте ничего не видно в потемках. Тот редкий случай, когда графика реально отталкивает. Из плюсов могу отметить только анимации, как во время боев, так и во время катсцен.
Сюжет 3/10 Возможно он тут не плох, но я не прошел игру до конца и не могу его полноценно оценивать. Но! Он не заставлял меня проходит игру до конца. Мне было не интересно смотреть катсцены. Главные герои все какие-то шаблонные. Кроме того, все катсцены разделены достаточно большими уровнями, которые нужно проходить достаточно много и за это время можешь потерять нить повествования. Учтите, что например после прохождения уровня, можно пойти на доп квест или спец.уровень, а там вообще сюжета нет, только всплывающие окна с текстом. Из-за этого гринда вообще можно забыть, что там в сюжете было. Короче сюжет провисает и явно не является сильной стороной игры. Часто бывает играешь и хочется пройти из-за сюжета и как говорится пробежать его. Тут даже такого желания не было. Уныло.
Музыка 5/10 Есть приятные мелодии, но ничего не хочется закинуть в свой плейлист, но есть мелодии которые раздражают, особенно если учесть, что тут нужно пробегать одни и те же уровни. Так что в целом средне.
Геймплей 6 /10 Самая сильная часть игры. Боевка мне нравится, выглядит и играется красиво, разные стойки, много оружия, есть приемы ниндзя и магии. Босы интересные, ну те что мне попались. Но есть и минусы. Гринд. Выпадают куча брони, которые я просто приносил в святилище или разбирал у кузнеца. 90% брони созданы просто для того чтобы её разобрать или распылить. В игре очень мало уровней и монстров, просто надоедает бегать по одним и тем же уровням и не 2 раза, а вообще много раз. Короче именно это и задушило. Все доп квесты происходят на уже пройденных уровнях. Это мега уныло. А потом и на новых уровнях надоедает убивать одних и тех же зомби и монстров. Иногда появляется кто-то новый, но потом они встречаются на каждом последующем уровне. Что говорить, там даже боссов можно убивать по несколько раз.
Как итог. 4,25 из 10. Устаревшая и унылая графика, скучный сюжет, гринд, бэктрекинг будут мешать насладиться хорошей боевкой и неплохой системой прокачки. Что победит в данном случае решать вам. Мне надоело и возвращаться не хочется. Но удовольствие я получил. И думаю если захочется поиграть в нечто подобное опять, я поиграю в другие части серии. Вдруг там стало лучше.
Игру всё же могу рекомендовать. Но имейте ввиду, что это не супер качественная и крутая игра. Придется привыкать к минусам и терпеть унылое однообразие. Но поиграть в игру всё таки стоит, чтобы сделать свои собственные выводы.
Если в это и играть, то исключительно во взломку(желательно ещё и с мод меню дабы не фармить уровень пару лет)
Необычное амплуа, нужно играть за убийцу.
Есть дом и люди в нем. Нужно убить сестру и получить наследство. В доме много разных предметов. Можно взять только 2 предмета: оружие убийства и улику, которую можно подбросить. Благодаря этому можно получить разные концовки, от плохой сидишь в тюрьме до лучшей, подстроить самоубийство.
Один цикл занимает максимум минут 10 от начала до конца.
Впервые разы практически наверняка у вас ничего не получится, но потом уже можно придумывать и экспериментировать с убийством.
Сюжет 5/10 Как такового сюжета тут нет, это просто обертка для всего происходящего. Но в целом сама идея поиграть за убийцу и избежать наказания выглядит свежо.
Геймплей 5/10 Головоломка, достаточно простая. Может увлечь, но вряд ли вы проведете за игрой больше 3-4 часов, даже если пройдете по всем вариантам и концовкам.
Звук. 5/10 в игре достаточно приятные мелодии были, озвучки в игре нет. Для данной игры вполне себе ок.
Графика 1/10 Тут всё ужасно, вид сверху, пиксели, ничего не видно. Хотелось бы конечно чего-то получше. Смотреть на всё это неприятно, атмосферы нет. Просто визуал для игры. С таким же успехом можно было играть и в настолку в реальной жизни.
Как итог 2 из 5. Но игру могу рекомендовать, если вы не притязательны. Необычная головоломка с необычным главным героем. Простая и непродолжительная. Можно вечерком после работы побегать, подставить дворецкого или самоубийство. Свою долю удовольствия я получил.
Я так понял это первая часть. Вторая часть Uncanny Tales: 1992 выглядит сильнее по всем параметрам, атмосфернее, длиннее.
Сюжет 1/10 Девушка зимой после аварии попадает в дом на отшибе к бабке. Очень примитивно. Вообще больше похоже не на полноценный продукт, а на тизер к игре. Прошел вообще за 25 минут.
Звук 10/10 Приятные мелодии и отличная озвучка для такого проекта.
Графика 6/10 лучше чем ничего, вполне себе норм
Геймплей 2/10 просто симулятор ходьбы, ни одной активности или мини игры. Но игра пугает атмосферой, когда оказываешься ночью в доме один. Рекомендовать не буду. Очень сыро. Лучше поиграть во вторую часть. Там хотя бы больше 1 часа провести можно. И появились активности в виде мини игр. А тут можно пройти мимо. Смело. Вообще ничего не потеряете.
Прошел игру за 1 час, если верить стиму, мне так показалось вообще за 20 минут
Графика 4/10 Плоховата, но спишем это на стилистику.
Сюжет 1/10 Примитивно, парень приезжает следить за домом друзей. Но происходит что-то таинственное. Из таинственного это две встречи с дедом. И всё. Я даже не испугался ни разу.
Музыка 5/10 были приятные мелодии, озвучки нет
Геймплей 1/10 В общем, в игре можно.
1. ходить
2. Спать
3. Сварить рамен
4. Играть в ноут во флаги
5. Крутить отверткой замок
6. Один раз спрятаться в шкафу
Очень уныло, так всё просто, что даже сказать нечего. Пустышка. Тут даже нечего оценивать. Просто ничего нет. В общем не советую. Трата времени. Даже не знаю кому это может быть интересно.
Не понятно почему игру решили закрыть, и еще 21 декабря сделали скидки а потом 24 декабря закрыть игру, в итоге люди купившие опять оказались надутыми, благо не через две недели. Люди очень расстроены, могли бы сделать сервера создаваемыми людьми, но нет опять же глупое решение как и с закрытие the day before, руководители совсем не дружат с головой.
Задумка интересная и даже не понятно почему провалилась, заходил год назад еще были люди, щас все закрыли! Но настолько выдрочили геймплей что зашел умер называется( думаю чтоб оживить игру надо сделать ее free )
HACK THE DOOR, это момент на котором я поймал альт эф 4, если это вышло на 1 апреля я бы слово не сказал, но это рил какая то шутка а не игра, управление ужасное, начальный уровень ад,русский на коленке
Игра с такой убогой графикой в 2026г должна хотя бы увлекать геймплеем. Тут предлагают дрочить 3 первых уровня раз 50, чтобы просто качнуться для прохождения четвёртого. Скип.