RE Requiem, новый Бонд идёт на высоких, здесь же фпс нормальный только на низких настройках, но графика становится хуже, чем в оригинале. Только патчей ждать, я не знаю. Играл сразу после выхода.
RE Requiem, новый Бонд идёт на высоких, здесь же фпс нормальный только на низких настройках, но графика становится хуже, чем в оригинале. Только патчей ждать, я не знаю. Играл сразу после выхода.
Игра разочаровывает: она страдает от Однообразия и Шаблонности. Уровни выглядят почти одинаково, а геймплей быстро надоедает из-за повторяющихся задач собрать ключи, открыть шлюзы, убить босса. Сюжет банален и не цепляет, а враги, несмотря на разнообразие видов, ведут себя предсказуемо. Графика для своего времени посредственная, а чрезмерная сложность в отдельных моментах кажется не продуманным вызовом, а Досадной Помехой. В итоге игра оставляет ощущение упущенных возможностей: потенциал был, но реализация подкачала.
Только что закончил эту тягомотину и могу сказать, что я снова не согласен с авторами СГ, это не проходняк это полнейший мусор, попытка сделать "как в диско", вызывающий разве только чувство вторичности. Будто заказал суши, а тебе принесли роллы (понимаете о чём я?).
Все детали пересказывать не буду, достаточно первого часа, чтоб понять насколько игра плохая
И нет, я не очередной хейтер ZAUM которому жалко Курвица, Москвину и Ростова - плевать мне на них. Ну и где их новая игра? Почему они до сих пор ничего не выпустили если уж они такие крутые?
И именно по этому, я настоятельно призываю ставить игре пальцы вверх, покупать её и ждать следующее творение студии, в надежде что с бюджетом они наймут нормальных писателей и переводчиков, а не вот это дилетантское ФИ.
Я купил 5 форзу после NFS 2015 и это была пытка.
Интерфейс не понятный, всё сумбурно, праздник машин в котором нет места людскому. В документалках про гонки больше искренности и истории - она придаёт фактуру и осязаемость для твоего коня. Это ритуал который нельзя пропускать, а здесь? Показывают авто, едь. Тебя ничто с ним не связывает, его просто сбросили с самолёта. Тебя сразу отправляют в кульминацию твоего пути которой не хватает двух актов ПЕРЕД тем как это должно было случиться.
Нет таких слов как это было отвратительно. В Шестой форзе вообще ничего не поменялось, а самое тошное это НЕВОЗМОЖНОСТЬ ЕХАТЬ ТОГЕ НА СВОЕЙ ЛЮБИМОЙ МАШИНЕ. БЕРИ ГИПЕРКАР И ИГРАЙ (сюжетные задания с Тоге мы не учитываем, если такие вообще были).
Слов не подобрать как я ненавижу эту игру. Она не даёт мне делать то что я хочу. Звуки, Графика, Физика, Тюнинг - Она обесценивает все свои плюсы и твои силы вложенные в твой авто.
Закрыв эту игру в последний раз я начал осознавать что настоящий праздник для автокультуры закончился 11 лет назад в NFS 2015 в котором есть всё что нужно - Накай Сан, Кен Блок, Морохоши Сан, Риски Девил, Магнус Уокер которые посвятили себя автокультуре и ты тянешься к ним со своей командой, где нет ничего лишнего.
Увидел игру на стриме, и мне показалось что это забавный казуальный симулятор досмотра во время зомбиапокалипсиса. Так же то, что игра от Devolver Digital внушало доверие. И по началу правда было интересно. Отсылка на Dead Island, бегаешь по базе и собираешь золотишко. Красивая графика, очень хорошая русская озвучка (которая не совпадает с субтитрами). И как только первые миссии проходят, начинается полная ерунда.
Первое, что мне очень не понравилось, это режим tower defence. Раз в несколько дней на базу нападают зомби, и игра за дрот с тремя видами пушек, нужно отражать эти атаки. Это совсем не весело и очень утомительно.
Дальше игра будет подкидывать троянских коней. Осматривать людей очень просто, а мест в карантине на всех не хватает. И если в карантине появится зомби, он сожрет всех внутри. А чтобы игрок не расслаблялся, несколько выживших, которые проявляют базовые симптомы или совсем не проявляют их, будут заражены. И это сделано для того, чтобы снимать с игрока легко заработанные деньги.
Это сильно испортило моё впечатление от игры и я её бросил. Это совсем не казуальная и расслабляющая игра, какой она кажется в начале.
Может когда нибудь я и добью эту игру,но спустя первые три часа это ощущается как скучная и нудная бродилка. Да красивая. Да с хорошим сюжетом (хотя и про сюжет говорят что он много раз пережеван).Но в общем и целом мне не зашло. Напугался я за три часа от силы раза четыре. Как по мне очень слабый и нудный хоррор.
4/10
P.s за картины разработчикам респект. Сделаны реально хорошо и моментами на них уж вообще не хочется смотреть (в том плане что они сделаны атмосферно и пугающе,а не в том что картины сделаны плохо)
Я считаю, что Gungrave для PlayStation 2 не стала безусловным хитом из-за ряда существенных недостатков: графика, устаревшая даже для шестой эпохи (низкополигональные модели, плоские текстуры, примитивные спецэффекты), не передаёт мрачную и стильную эстетику шикарного Аниме-Первоисточника. Кроме того, проблемы с камерой и Ватное управление ощутимо осложняют игровой процесс.
Ещё одна серьёзная проблема - монотонность геймплея: предсказуемое поведение врагов, отсутствие тактических вызовов, линейность уровней и Коридорность, а также однообразные сражения с боссами без уникальных механик и смены фаз не позволяют игре удержать моё внимание на дольше , и это несмотря на Ностальгическую Атмосферу.
Игра выглядит и играется как незаконченная альфа. В лучшем случае она должна была выйти в раннем доступе, но продается как полноценный релиз. Очень сыро.
Проходной платформер собранный из ассетов Aladdin и держащийся на одной интересной задумке со сбором неплохо запрятанных алмазов. Всё портит ограничение по времени, недоработки в геймплее и общая сырость игры. Игра что-то среднее между совсем убогим Lion King и хорошим Aladdin. Eсли любите платформеры в джунглях, то лучше поиграть в Pitfall: The Mayan Adventure.
Мурыжил, я значит, эту игру мурыжил, но, в конце концов, всё же бросил. Я искренне пытался если не полюбить, то хотя бы понять игру, а так же как эта игра получила настолько высокий положительный рейтинг в Стиме. Почему? Как? За что? Единственный ответ на все эти вопросы я нашёл только один и это слово «классика». Под этим соусом можно подавать любое, даже самое невкусное блюдо и вот с моей точки зрения именно таким невкусным продуктом и является FATE.
Начну с самого главного, а именно с факта наличия альтернативы, которая со всех точек зрения лучше FATE. Я говорю, разумеется, про Torchlight. Вот, ребят, я искренне не понимаю, какой смысл заниматься гриндом, если можно без гринда пройти точно то же самое, а именно Torchlight. По сути, это две идентичные игры, только Torchlight ещё и выглядит более современно, приятно и в целом, Torchlight лучше во всех смыслах. Чем вам так мёдом в FATE намазано, что вы все плюсуете этой игре, если пройти её без долгого и унылого гринда просто невозможно. Мне сейчас скажут, что я не правильно играл, но я прошёл множество диаблоидов, и никогда не было, чтобы я застрял только потому, что выбрал не тот билд. А какой билд тут нужно выбрать, если я играл сначала за воина, а потом за суммонера-мага? Забавно, но обоими персами я дошёл где-то до 25 этажа, выше которого я просто не смог подняться. И да, меня сломал простой квестовый босс, а даже не финальный (у противников есть навык уничтожать призванных игроком существ, плюс в это же момент на игрока могут наложить заклинание не позволяющее пополнять ману, а имеющуюся сводят к нулю).
Как так получилось, что игра, которой все восхищаются и которая по положительному рейтингу, возможно, обойдёт саму Diablo, не говоря про остальные игры данного направления, настолько зубодробительная в плане противников? Если игра настолько сложна, то почему у неё рейтинг под 95%? В чём секрет успеха? Неужели всё объясняется только тем, что это просто очень древняя игра? Но может в этой игре интересно уничтожать противников? Да нет, никакого особого эффекта (и кайфа) от уничтожения противников тут нет. Учитывая очень простенькую картинку (визуал), которая напоминает о временах первых игр на 3D движке, тут нет ничего такого особенного. Что касается врагов, то они совершенно обычные и делятся на три категории: противники ближнего и дальнего боя и условные маги. Поведение противников тоже совершенно стандартное точно так же как и их атаки. Другими словами, ничего примечательного, включая общий визуальный вид, в противниках нет.
Но может тогда мы имеем какие-то невероятно интересные локации или более обобщённо, мир игры? А вот тут всё в точности наоборот, ведь перед нами диаблоид который предлагает систему пещер, построенную по принципу узких прямоугольных туннелей и условных «площадей» (широких пространств, которые соединяются этими самыми туннелями). Более того, все туннели здесь абсолютно однотипные и фактически одинаковые с первого по последний этажи (если тут есть последний) и отличаются исключительно небольшими внешними признаками, без которых это были бы вообще однотонные и однотипные туннели в самом примитивном стиле. Даже локации в Torchlight и то интереснее в плане дизайна при том, что и там повторение визуального стиля локаций очень велико (частое), но в этой игре локации наскучивают уже на первых порах. Так что ничего привлекательного в самой картинке здесь нет. А что есть?
Как мне кажется, новый подход к диаблоиду. Вместо привычных локаций в стиле Diablo 2 и Titan Quest, здесь есть только пещеры/туннели, плюс мирный хаб с которого начинает игрок и в который каждый раз возвращается либо чтобы взять квест либо для продажи лута либо для покупки чего-то там ценного (к примеру, чтобы зачаровать предмет). Да, есть ещё рыбалка, но она не особо прибавляет вариативности игровому процессу. По сути, всё что требуется от игрока, это спускаться всё ниже и ниже, вот только если в Torchlight мы имели обычный, вернее, прямой путь из точки «А» в точку «Б», то тут у нас в каждом случаи, т.е. в каждой пещере или на каждом этаже есть условный квадрат, который как бы испещрён туннелями разной длины, часть из которых заканчивается тупиком. Так вот, каждый раз игрок попадает в пространство, в котором ему нужно найти вход/выход на следующий уровень, т.е. на уровень ниже, чтобы там повторить процедуру. И вот знаете, эти лабиринты меня просто бесили. Если локации в Diablo 2 и Titan Quest, были широкие, однообразные и длинные, то в этой игре мы имеем узкие туннели, которые все построены по принципу лабиринта. Если в Diablo 2 и Titan Quest локации наводили на меня скуку, то в этой игре локации меня бесили и бесили сильно.
Окей, наверно пройдя кучу диаблоидов, я всё же не являюсь экспертом в этом жанре, но почему я не могу сказать ни про один диаблоид что он хардкорный, за исключением этой игры? Я вот специально не беру так называемые бесплатные проекты по типу UNDECEMBER, где нужно либо платить, либо гриндить, я говорю про изначально платные проекты. Почему именно в таких проектах я должен гриндить и гриндить жёстко, чтобы убить не финального босса, нет, а простого квестового? Но может быть это особый квестовый босс? Нет, в этой игре квесты даются по принципу «убей такого вот монстра, найди такой-то предмет или убей столько-то особых противников», т.е. все квесты тут однотипные и все они повторяющиеся. Так что я не смог убить обычного квестового босса, а не какого-то промежуточного и особенного. Я просто не понимаю, что нужно сделать, чтобы дойти до финала и как вообще люди смогли пройти игру. Неужели у всех такая любовь к гринду в игре, где даже гриндить скучно, ибо всё, абсолютно всё однообразно и поэтому скучно. Особые игровые механики? Точно нет. Всё базово, банально и просто. Пускай я не понял всю гениальность этой игры, но для меня это очередное «классика, потому что вышла в далёком…». Уж если знакомится с таким типом диаблоидов подземельного типа, то через Torchlight, а эту игру оставить ностальгирующим.
Игра выглядит классно, особенно в трейлере. И 1/3 игры реально веселая и интересная, хочется узнать, что это такое, где мы и в чем суть этого места. Но вот на это мы практически не получим ответов. Логики в окружении мало и смысла мало, а большая часть локаций во второй половине ощущается как трата времени.
Самое обидно, что крутая и интересная способность с гравитацией застряла в дурацких загадках и узких локациях. А через буквально 10 минут ее отбирают и заставляют пройти вообще без всех способностей. Зачем, почему? А чтобы весело не было, это, оказывается, не веселая, а серьезная игра с нулевым смыслом.
Онлайн прикольный, но трайхардить в нем также мало толку.
Не рекомендую без скидки или же есть хочется бездумно попрыгать
Моральные вопросы и ужасы войны по-американски:
Советская кампания: О боже, они же сдаются, почему мы их расстреливаем?
Американская кампания: АХАХА, ЖГИ ЯПОШЕК НАПАЛМОМ, ЗАЛИВАЙ
Унылый тир без запоминающихся моментов (кроме Сталинграда). Постановочных сцен мало, локации однообразны. Удивительно, как им удалось сделать танковую миссию хуже, чем в CoD 2
Кампания за советов имеет хоть какую-то логическую структуру и законченность, в то время как американская кампания - это просто набор миссий ведущий из ниоткуда в никуда (оно и логично, учитывая что Японский фронт закончился атомной бомбежкой мирняка - тут уж сложно было бы американских вояк в героическом свете показать)
Купившим игру за 4к искренне соболезную
Все что мы имеем сейчас это технодемо в котором хороши ровно 2 вещи - импакт от ударов по врагам(да и по герою) и графика.
все остальное плохо!
Персонаж - настолько неповоротливый увалень, что я даже не помню видел ли когда-то такое в играх от 1 лица
Оружие - вот вам 3 вида одноручного топора которые ничем друг от друга не отличаются, двуручник и кинжал. кстати, взять в руки 2 оружия нельзя, одна рука будет свободна. Сплеш атак нет, если удастся одновременно ударить 2 противников - это удача. Хотя казалось бы - двуручник должен бить веером.. но он бьет тупо в прямоугольнике перед собой
Магия - совершенно неюзабельная. Фаерболы словно не дамажат вообще, лед не замораживает а замедляет, ледяные лужи сделать нельзя, телекинез половину подбираемых предметов не подбирает(спишу это на баг раннего доступа) и как следствие не кидается ими, ветер - каст несколько секунд, за которые тебя просто заковыривают, а если все-таки дунешь на врага - он чуть чуть пошатнется и все, даже не упадет)))
Увороты - инвулей нет от слова совсем. Если попытаешься дешнуться на долю секунды позже чем игра хочешь - получаешь урон. Тоже самое с блоком - механики чистого блока, когда нажимаешь блок прямо перед ударом, нет, либо ты просто жмешь кнопку блока, либо получаешь урон и по хп и по стамине, при этом звук блокирования есть
У меня были сомнения по поводу раннего доступа и поэтому я скачал пиратку а не стал тратить деньги. И это было верное решение. За игрой следить буду, дождусь и попробую на релизе. Если это исправят то куплю игру, даже с учетом того, что она будет явно в 2-3 раза дороже чем сейчас в раннем доступе. Но сейчас это не стоит даже нынешние 560 рублей!
Причем я уже сейчас могу назвать как сделать ее лучше: уберите нахрен механику стамины и сделайте героя более подвижным. Напомню - эта игра метит на лавры знаменитой Темной Мессии, и в Мессии не было проблем ни с кастами заклинаний, ни с неповоротливостью героя, ни со стаминой, потому что ее, блин, не было! Сейчас ощущение что это какой-то сосалик от 1 лица, а не дарк мессия-лайк, только вот я играл в демо Валлор Мортис, которая буквально сосалик от 1 лица, и она игралась прекрасно!
А еще тут в лучших традициях Беседки вместо подъема по вертикальной лестнице - ТЕЛЕПОРТ ЧЕРЕЗ ЧЕРНЫЙ ЭКРАН!
В начале игра завлекает, открытый мир, автомобили, грудастые вайфу с неоднозначными репликами... Но потом ты сталкиваешься с ЭТИМ. Фарм. Нещадный бесконечный фарм. Для сравнения, в неделю ты можешь залутать 700к денег. Раз в 2 недели еще миллион с ограбления. ВСЕ! Хорошая машина стоит 10 миллионов, вилла 8. А с выходом обновления коллабы с Porsche я удалил игру. Крутить помимо весьма жадного баннера еще один баннер с машиной, причем ЗА ДОНАТ ВАЛЮТУ!!! я не собираюсь. При этом за все обновление 1.0 ты заработаешь где то круток 10-20. Без доната. Вот и думайте...
P.S. Да, кстати вождение в игре весьма топорное. Никто не требует гоночного сима, но машина ведет себя весьма странно на дороге.
P.P.S. Короче мозги не делайте, играйте в ВуВу
Крайне кустарный и более монотонный клон FrostPunk
Ответ Namco на Virtua Fighter от SEGA. У Tekken более низкий порог вхождения, ужасно корявое 3D с убогими аренами и, зачем-то добавленный, тупейший сюжет. Боевая система, как по мне тут более интуитивная, чем в VF, но есть специфичные моменты: лунные прыжки, набивания противника в воздухе, спецэффекты при ударах, "тактическое" лежание на земле. Разной фигни хватает. Да и сами бои тут проходят в одной плоскости. Играть в это можно только из археологического интереса.
Играть в оригинал, где слишком много сложности ради самой сложности, сейчас можно, но только если вы именно с нее начинали или сугубо в познавательно-исторических целях. Для остального есть ремейк.
Прошёл 99% игры, уже финал, но в последний момент в квесте "Последствие" ты не можешь убить 1 ОДНОГО КАРЛ ОДНОГО врага для прохождении, игра не считает его живым, перезапускал квест раз десять, перезагружал компьютер, выполнял условия при которых "ВОЗМОЖНО" игра будет работать как надо, но к сожалению не помогло ничего, за столько лет не исправить баги в своей игре это кощунство!
Потратил много времени на игру, неплохая в целом была, но финал не увидел, спасибо Юбисофт за качественный товар!
Я вот играю в эту игру и понимаю: здесь сэкономили на всем. Хочешь сюжет? Читай записки. Хочешь разнообразие? Перехочешь. Хочешь новые пушки? Вон, целых 5 пушек, или сколько там. Хочешь интересную прокачку? Иди качай проценты здоровья и урона метания. Игра максимально скучная: ни сюжета, ни хорошего геймплея. Чисто стреляешь, и то здесь стрельба очень плохая. Повезло, что разработчики додумались добавить настройку, которая делает, чтобы пули летели во врага, и то не всегда помогает. Вот этот телекинез ужас: притягиваешь объект, а он хрен пойми где и стопится. Короче, я без понятия, почему такие высокие отзывы и почему она всем нравится. Мое мнение: нужно на ютубе просто посмотреть, где тебе расскажут сюжет нормально, и все. Надеюсь, вторая часть Control будет в 10 раз лучше.