если бы разработчики внедрили систему адекватных сохранений - еще куда не шло. Но решать головоломки у которых нет подсказок (догадайся сам), проходить одни и теже места тратя на это время - это не игра, а разочарование.
если бы разработчики внедрили систему адекватных сохранений - еще куда не шло. Но решать головоломки у которых нет подсказок (догадайся сам), проходить одни и теже места тратя на это время - это не игра, а разочарование.
Выпадают различные аниме-тян-танки сиди себе коллекционируй.
Геймплей, не знаю... Я жал куда мне говорила тян и какие кнопки мигали. Всех побеждал, прокачивал девушек, что-то покупал и захватывал какие-то земли. Прошёл час я уже открыл базу по добыче ресурсов, но так и не понял что происходит. Ушёл из игры непобеждённый. Возвращаться в игру не планирую
Много текста ниже
Всем привет! Я новичок на сайте, однако постоянный зритель на медиа-платформах. Большой поклонник вселенной Мира Тьмы и Вампиров в частности, люблю Bloodlines 1, уважаю Swansong и новеллы. Читал пару рулбуков по теме. Учитывая, через что прошла игра на стадии разработки, я не ждал от нее ни преемственности первой части (давно понятно, что это просто продающее название), ни даже к Маскараду как таковому. Но я ждал хотя бы просто крепко сбитую игру без больших претензий, но рабочую. Зря ждал, и вот я уже третий день очень злой по этому поводу. Возможно, мой рассказ будет полезен или представит игру в более полном виде для тех, кто не играл.
Я прошел игру полностью, 1 раз, кроме последнего сегмента всю игру проходил на нормальном уровне сложности (это предмаксимальный. Кроме последнего сегмента, там я откровенно матерился в голос, что со мной было впервые, и уже физически устал клацать по ЛКМ и ПКМ), почти пройдя все побочки (под конец игры скипнул один раунд побочных миссий, потому что тоже вконец устал от них). Постарался описать без спойлеров.
Игра не работает. Не работает ни как игра по VtM, ни как игра в своем (каком-то) жанре. Речь НЕ О ТЕХНИЧЕСКОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ ИГРЫ, а именно о фундаментальных вещах. Учитывая свой слабый компьютер, считаю нерелевантным мне оценивать техническое состояние игры, однако наслышан, что игра и технически работает "как повезет".
Но у нее есть несколько плюсов, о которых стоит сказать сразу (потому что проще и быстрее):
1 Озвучка Фабиана (только озвучка).
2 Плавная и вводящая в поток механика передвижения (как перемещения по городу, так и в бою. Важно - имеется ввиду только механика перемещения в бою, не сама боевая система!).
Есть пара смешанных моментов:
1 Фансервис. Пара приятных отсылок на героев первой части, других игр и лора в документах - Беккетта, Найнса, Джека, Виктории Эш и др. Но по большей части это просто текстовые упоминания, оказывающие 0 влияния на то, что происходит в игре.
2 Ретроспективные расследования (весь остальной Фабиан). Эта механика имеет потенциал, но ее портит абсолютная беззубость, линейность, всепрощение, подача сюжета (ниже). А еще необходимость между каждой сюжетной интеракцией бегать до ближайшего сосуда, чтобы восстановить кровь. Да, сосуды заботливо расставлены неподалеку от сюжетных взаимодействий, но каждый раз отвлекаться на них раздражает. Равно как и бегать между сюжетными интеракциями по пустому миру (о чем ниже). Если бы это были катсцены с перерывами на диалоги, это несколько ломало бы общий темп (хотя нельзя сломать уже сломанное), но изолированно воспринималось бы лучше.
3 Сюжет. Он звезд с неба не хватает, он есть и в целом объясняет что, зачем и почему. Но его сильно портит то, как даже такой средний сюжет подается (ниже).
4 Музыка местами выдает настроения первой части, но только местами (притом, в совершенно случайные моменты). Как правило она весьма сдержанна и без больших амбиций на создание атмосферы или эмоционального фона.
Можно рассмотреть недостатки игры с разных сторон, но все аспекты стоит поделить на эти 2 категории: игра "сама в себе" и "игра по VtM". И вторая категория само собой будет включать в себя первую, поэтому начнем с первой.
Почему игра не работает сама по себе
Система Маскарада (заявляемая в игре) не работает
1 Если вы будете бегать по стенам перед людьми (или еще как-то провоцировать нарушение Маскарада), они отреагируют, но если вы приземлитесь с небес посреди улицы, всем будет всё равно. Нужно просто заранее отпустить кнопку прыжка (чтобы перейти из состояния «нарушения маскарада-планирования» в состояние «обычного падения»). Все эти вещи ощущаются как привязанные к клавиатуре, а не к ситуации в игре.
2 Люди совершенно слепы. Да, они отреагируют на ваши провокационные действия, но только если вы их совершаете в радиусе 5 метров. В противном случае всем плевать.
3 У вас как у игрока ВООБЩЕ НЕТ способов взаимодействия с миром, кроме "Говорить/идти/бежать/прятаться", не нарушающих Маскарад.
4 При этом у вас одна шкала нарушения Маскарада вместо раздельных "Преступлений" и "Маскарада". Имеет механику заполняемости на 3 уровня, которые сбрасываются забеганием за угол в переулок и по ближайшей водосточной трубе на крышу. Противники и полиция теряют и забывают про вас спустя полминуты сидения в тени/на крыше, полностью обнуляя шкалу.
5 Если вы решили, что у вас есть какой-то навык дисциплины, который не должен нарушать Маскарад (и в описании нет ничего, что указывало бы на то, что это нарушает его), он все равно нарушит. Просто придется взять за данность, что все дисциплины расцениваются игрой как условная "магия", а значит по определению нарушает Маскарад. Личная история:
Я в какой-то момент устал нести возмездие нехорошим людям в побочных квестах, и решил прокачать персонажу "Доведение слабых врагов до роскомнадзора". По описанию в игре нет ничего, что указывало бы на нарушение Маскарада (противник просто сам все делает. Более того, в книгах правил этот навык и не нарушает Маскарад). Однако по факту шкала Маскарада начинает заполняться, а полицейские и противники каким-то чудом узнают, что анарх не сам на себя руки наложил, а Фаир (главный герой) ему приказал(а) (???)
6 Некоторые побочные задания порождают врагов в местах скопления людей, и вы просто НЕ МОЖЕТЕ с ними справиться, не провоцируя шкалы Маскарада. Потому что как заметил выше, ВСЕ ваши взаимодействия с врагами нарушают Маскарад.
7 Нарушение Маскарада мгновенно убивает вас, без объяснения причин. NPC буквально говорит: «Если нарушишь маскарад, мгновенно умрёшь». Визуально тебе со спины в грудь втыкается кол, погружая в торпор и штрафуя на резонансную кровь. Есть гипотеза, что это Толли, но сама реализация штрафа за нарушение Маскарада максимально ленивая. Меня так это возмездие застало посередь полета над городом (когда забегал на крышу, поленился забежать за угол, виноват).
Внутренняя игровая логика и игровой мир не работают
1 Мир буквально пустой. Есть споры о том, большая карта или маленькая, но я постараюсь прийти к консенсусу в этом вопросе. Сама по себе карта не очень большая, однако на всей карте на протяжении всей игры у тебя буквально около 10 NPC, с которыми можно взаимодействовать, общаться, прокачиваться через них. И для 10 NPC карта уже превращается в неадекватно большую.
2 Вы — полулегендарный могущественный персонаж, которого берут еще и на одну из самых важных и влиятельных должностей. Чем занимается ожившая легенда: доставляет посылки, работает вышибалой, работает сталкером-вышибалой. И против кого вы сражаетесь 99% игры? Смертные, гули и слабокровные. Звучит как вызовы, достойные легенды, не так ли? И все внутри игры уверены, что это нормально.
2.1 Да, с самого начала на персонаже обнаруживается метка, которая сильно сдерживает силы, и это можно было бы подвязать, почему персонажа с одной стороны уважают, а с другой дают такого уровня задания. Но...
2.2 В самом начале игры, когда персонаж и игрок еще толком не понимает ничего, мы побеждаем сильного, очень сильного номинально вампира и становимся Шерифом. Шериф - одна из самых влиятельный ролей в рамках города, и занимают ее одни из сильнейших вампиров. И нам как игроку предлагается увязать эти два факта - ослабляющую метку, чтобы оправдать то, что всю игру нас будут донимать почти одни и те же противники базового уровня (иногда к ним будут присоединяться голозадые и разодетые ребята, но это эпизодическая история), и статус Шерифа города, который, в перерывах между гонениями номинальной шпаны и огребаниями от нее, сходится в боссфайтах с весьма серьезными и сильными, далеко не последними людьми в городе.
2.3 Добавлю, что мало того, что побочные миссии настолько ленивые, так их еще и выдает один и тот же персонаж на каждый тип побочной миссии. Здесь даже нет ротации этих миссий между этими тремя NPC. Хочешь доставить посылку - идешь к бабуле, хочешь набить лицо, идешь в "The Glacier", хочешь побегать по красной дорожке, а потом набить лицо - идешь в "Aurora's Pawn". Настолько это сделано лениво и "на отвали".
3 Если в мире происходит что-то, мир реагирует крайне слабо или вообще никак. Либо просто неадекватно в угоду игровой условности. Несколько примеров:
3.1 Есть квест, где нужно попасть в полицейское управление Сиэтла. Входите туда скрытно, но через главный вход, это решать не вам как игроку (???). При этом в зале, где находятся рабочие места полицейских, перед полицейскими сидят обычные граждане, задержанные. Так почему я не могу войти, как обычный смертный, если участок открыт, работает и принимает граждан? Если вас увидят полицейские (просто увидят вас как человека), вы проиграете с сообщением «люди узнали, что вы вампир» (???). Но когда вам надо будет выйти, правила резко меняются. Вы теперь можете выйти как обычный человек, не скрываясь и просто пройдя мимо (???). Сюжетно нет ничего, что бы это объясняло, только механическая условность, сказанная Фабианом прямо "Нельзя, чтобы тебя заметили". Почему нельзя - вопрос хороший. И такое происходит не один раз.
3.2 В игре можно получать побочные очки прокачки, выпивая кровь людей с определенным резонансом. Абсолютно унылая побочная опциональная активность. В игре их 3, один из них холерический, другой - меланхолический. Третий, самый легкий для добычи - сангвинический, но речь не о нем. Суть в том, что для активации резонанса необходимо поговорить с людьми, у которых этот резонанс активирован частично. Для холериков это злые неадекваты, для меланхоликов это трусы-жулики-проходимцы. Если говоришь с холериками, они начинают за тобой гнаться с угрозами и бить. Если говоришь с меланхоликами, они начинают от тебя убегать (как если бы ты говорил с угрозами). Если полицейский видит, как за тобой гонится холерик, он сразу открывает по нему огонь и не успокаивается, пока не убьет его (не задержит, не погонится. Пока не убьет простого человека, до которого докопался другой человек. Или это сатира такая на проблему злоупотребления полицией оружием?). При этом не имеет значения, есть ли между полицейским и холериком кто-то еще, полицейский стреляет, убивает все, что попадает под пули, и никого это не волнует вообще. Если же полицейский видит, как вы гонитесь за меланхоликом, ему плевать, пока вы не нарушаете смертный скоростной лимит.
Боевая система (а игра геймплейно про бои по большей части) частично не работает
1 Для низких уровней сложности это не так уж и важно, но если попытаться играть на более высоких сложностях, то это становится абсурдом. Игра превращается очень долгий кликер атак/способностей/уклонений против «элитных» врагов.
2 Крайне бедные анимации. У вас есть по одному виду удара в зависимости от состояния героя (стоит, идет влево, вправо, бежит, прыгает и пр.) и по одной анимации добивания обычных/элитных врагов в зависимости от того, где по отношению к врагу находится игрок.
3 Система прокачки полностью завязана на боевке, и она не нужна по большей части.
3.1 Субъективный опыт - я проходил игру за Ласомбра, и мне за глаза хватало изначальных клановых способностей. Да и сами способности выделены в конкретные категории, чтобы решать конкретные задачи, и у вас есть возможность использовать только одну способность из категории. Такая классификация не очень способствует разнообразию. Искренне удивляют сообщения о каком-то билдостроении в условиях четырех активных абилок, половина из которых делает плюс-минус одно и то же, просто с разными анимациями и чуть разными условиями. Под конец игры у меня было за 40+ не потраченных очков опыта, в которых не было смысла (при этом очки опыта я более-менее активно тратил, чтобы проверить другие гипотезы, как та, что про нарушение Маскарада).
4 Боссфайты - одна и та же невкусная конфета, но в ярких фантиках. Каждый босс имеет три стадии. Каждая стадия состоит из дуэльной части, которая содержит просто пару паттернов атаки босса и пару видов уклонений, и условной зачистки от мишуры. Что меняется от стадии к стадии: количество этапов зачистки мишуры и количество этой самой мишуры. Между стадиями аналогично идет зачистка мишуры. Это буквально все, что есть в рамках боссфайтов. Меняется площадь арены, антураж арены, визуальный способ подачи мишуры (ну и немного мувсет самих боссов, но суть не меняется, пара видов атаки, пара видов уклонения, топорнейшее чередование этого всего).
Сторителлинг работает так себе
1 Как я писал, история в целом непритязательная (хоть и с пафосом), но неплохая. Однако подается она самым ленивым образом из возможных и вписывается в формулу:
- Иди к X
- Иди к Y
- Взаимодействуй с K
- Вернись к X
где X, Y, K могут быть чем угодно — людьми, местами, предметами. Между этапами случайным образом размещайте боевые арены и промежуточные задания вида: «Хочешь со мной пообщаться? Тогда иди к другим трём сущностям A, B и C, взаимодействуй с ними, а затем возвращайся ко мне». Добавьте ко всему этому абсолютно пустое и бесцельное перемещение по городу. Это все настолько явно бросаемые в лицо механики-паразиты с целью растянуть прохождение, вместе с побочными активностями, описанными выше, что очень огорчает.
ВАЖНО: если убрать всю эту мишуру с бесконечными обязательными боями и бесконечными путешествиями из А в В ради строчки диалога, игра бы проходилась часов за 5.
2 Сюжет двигается и решения совершаются ТОЛЬКО через диалоги. Игре плевать, кого, как и в каком количестве вы съели/убили, что вы сделали (потому что кроме как бить лица, в игре больше ничего делать и нельзя) - все развилки напрямую выбираются в диалогах.
3 У вас нет шанса все испортить/изменить в диалогах. В разговорах персонажам плевать, что вы говорите, и на что они реагируют. Это не копится и не влияет на дальнейшее развитие диалога. Есть три вида реплик (помимо реплики прощания и выхода из диалога). Самый необязательный - флирт с персонажами, у которых ты можешь открывать умения других кланов. Второй - информационный (обычно помечен знаком "?"). Ответы на вопросы о персонажах и о мире. Третий - "важный" (помечен указателем-пальцем). Выбор, куда пойти/с кем поговорить/кого наказать/пр. В рамках этих трех типов у вас есть так или иначе более или менее дерзкие варианты, но они ни к чему не ведут. Абсолютно так же, как и в ретроспективных расследованиях, описанных выше.
Почему игра не работает как "игра по VtM"
VtM это не просто лор и нарратив, это вполне конкретные игровые правила, по которым работает мир, и ничего или почти ничего из этих игровых правил не соблюдено. Я не имею практического опыта игры в настолки или ведения игровых сессий (нет друзей-поклонников такого), но книги некоторые читал и в общих чертах я вроде в теме, притом что игра сама местами игровые правила выдает (но не соблюдает). Добавьте к описанному ниже описанное выше, почему игра не работает как игра.
Маскарад не работает (вообще)
1 Это вообще не тот Маскарад, о котором можно было бы говорить в рамках сеттинга. В игре это просто условная "шкала правонарушений".
2 Забудьте про Человечность и Зверя. Вы не слетите с катушек, будучи голодным, ничто вас не ограничивает в том насилии, что главный герой несет, кроме той самой шкалы.
3 Охотники? В рамках механики Маскарада их нет, есть то самое "наказание" за переполнение шкалы. Мгновенное и неотвратимое.
Вампирская природа не работает (вообще)
1 Про Человечность и Зверя писал выше. Кровь - просто мана и здоровье, не более.
2 У всех кланов есть свой клановый изъян, который кое-как обыгран в рамках NPC (очень слабо), но в рамках главного героя не обыгран никак, притом что мы вроде как даже выбираем изначальный клан в своем кровяном коктейле. То есть понятно, почему Бану Хаким, Вентру, Тореадор дают такие побочки. Но...
...У нас есть главный герой. Играя за Тореадора, будет ли у вас обсессия? Нет. Играя за Вентру, появится ли у вас особый вкус к крови? Нет. Играя за Ласомбра, будете ли вы ломать всю или хоть какую-то электротехнику? Нет. Играя за Бруха, будет ли тебе сложнее сопротивляться Зверю? Нет, Зверя как игровой механики нет в принципе. И т.д. Помимо главного героя у нас есть...
...Фабиан, малкавианин. Может, у него есть какая-то искра безумия? Нет, только клановые дисциплины и неуемное желание хохмить, что не очень согласуется с безумием. Ах да, и микрофансервис с отсылками к первой части.
3 Если к тому, что про главного героя говорится в игре, добавить то, что про него можно предположить с учетом лора VtM, игровые активности начинают еще сильнее мозолить глаза и раздражать. Как сама идея битемапа против таких противников.
4 Основанная на глубоких коммуникациях TTRPG (Важно, RPG) переделана в битемап (тоже важно, не игру с элементами битемап, а буквально). Как следствие, здесь нет той вариабельности диалогов и влияния на них через дисциплины или навыки типа "Соблазнения", "Убеждения", "Устрашения". Здесь вообще нет навыков и атрибутов, только дисциплины (только в их боевом исполнении). Стелс здесь нужен только чтобы из тени убивать врагов, а не выполнять глобальные задачи (вас просто не пропустит надпись на замке "Враги рядом" на арене). Здесь нет той прокачки, которая была и в оригинальной игре 2004 года, и хотя бы в Swansong или даже в визуальных новеллах (да, в визуальных новеллах механика прокачки глубже).
И представлена она крайне скудно. Есть несколько равнозначных линейных веток прокачки в зависимости от основного клана. В рамках каждого клана - одна ветка, в которой по очереди открывается по одной способности в каждой категории. Способности исключительно боевые. При этом для каждого клана представлена только одна ветка (Ласомбра - власть над тенью, Вентру - доминирование, Тореадор - стремительность и пр.) и скидка в паре других веток, чтобы как-то увязать то, что кланы вообще-то не одной дисциплиной заведуют, а несколькими.
5 Дисциплины, как уже писалось выше, считаются боевыми и все нарушают Маскарад (даже принуждение к роскомнадзору за Вентру или флирт за Тореадора). То есть в игре ВООБЩЕ нет возможности быть тем самым вампиром: хоть как-то влиять на жизни смертных, дергая за ниточки за кулисами, даже в миниатюре. Нет. Иди и бей лица гулям.
Сторителлинг работает так себе
1 Есть неплохой плот-твист, вполне в духе вампирского сеттинга.
2 Понравилось, что внезапно такое внимание было уделено тому, чтобы показать самых разных Бруха, это здорово (если закрыть глаза на то, что сами персонажи - плоские картонки. Но хотя бы разноцветные).
3 Рескин одной и той же по смыслу реплики в диалоге в зависимости от клана - это не вариативность и не отыгрыш. Равно как и рескин ответа/приветственной реплики не "реакция мира на твою историю".
4 Больше сказать нечего. И это не комплимент.
Итог
Местами может показаться, что я подсвечиваю какие-то частности в рамках конкретных ситуаций, но проблема в том, что эти частности - это буквально все, что есть в игре. Итого:
- Нет, игра не стала бы лучше, если бы она была не Bloodlines или не VtM. Она не работает на фундаментальном уровне.
- Нет, игра на момент релиза не стоит своих денег и вашего внимания.
- Нет, даже просто как точка входа в VtM не надо, там нет ничего от VtM, кроме пары терминов.
- Да, если вы просто фанат вампиров как таковых и вы настолько сильно соскучились по сеттингу, что готовы потратить время даже на откровенно плохую игру, лишь бы погрузиться в сеттинг.
3/10 на релизе.
Спустя время, возможно, 40 фуллпрайс DLC/10, зная, как Paradox обычно делают игры. Но это не точно.
Спасибо за внимание. Текст получился большим, поэтому в плюсах и минусах постарался максимально обобщить пункты, чтобы не пускаться в самоповторы.
Жалкое подобие ja 2
Кроме физики и размера груди напарницы, нового и интересного в игре нет
Ох дропнул игру, где-то на 80% по ощущениям, ну провел тут достаточно много времени. Но игра жутко нудная и не страшная. Просто симулятор ходьбы в лесу. Куда идти не понятно, что делать тоже, я терпел, как мог, но капец, она нудная, зачем я только время свое в ней потратил.
Только и делал, что ходил бессмысленно и по итогу удалил игру.
Не рекомендую
Как итог вообще не запомнил, что там по сюжету например, помню только что было душно.
*Пройдено на ПК официальная Steam версия
Да простят меня карбон и андеркавер, я сильно поменял свое мнение после игры вот в это. Меня абсолютно не волнует как эта игра называется и как позиционирует. В вышеуказанных частях было что-то типо сюжета и что-то около возможности нормально играть. Тут нет сюжета и нет возможности играть. Ну обо всем по порядку
ГРАФОНИЙ у меня вызывает несколько двоякие ощущения. с одной стороны ты смотришь на меню и все выворачивается наружу. Чем обусловлен весь дизайн и графон в это игре не понятно, если провести параллель с оригиналом, то никаких схожестей. Картинка конечно симпотная для 2к12, но вот дизайн меню убивает. Но вот что действительно меня завараживало, так это кат-сцены гонок а ля "мы накурились и придумали вот это". Это действительно круто и такого еще не было. НО КАКОГО ХЕРА Я ДОЛЖЕН СКИПАТЬ ЭТУ ЗАСТАВКУ ПОСЛЕ КАЖДОГО РЕСТАРТА ИГРЫ!!!!
СЮЖЕТ отсутствует и уже довольно давно в серии. Есть тоненькая аналогия с оригинальной игрой в виде набери репутацию и победи гонщиков, ноооо как-то слабенько реализовано. Чтоб набрать репутацию необходимо пройти всего пару гонок.
ГЕЙМПЛЕЙ. Вот тут я вашу маму всунул вынул. У нас есть парочку режимов, по типу кольца, спринта, побега от полиции и так далее, ничего интересного. Как только вы запускаете гонку, вы понимаете, что одна ошибка и ребут, второго шанса нет. Из-за того что противникам дали ИИ, они подстраиваются под тебя и твой скилл, тем самым не желая уступать. Ладно бы они просто хорошо ездили, так они еще и агрессивные. Чуть что так тебя догоняет какой-то придурок и втыкает тебя об отбойник. Вторая бесящая вещь это "АВАРИЯ". В игре есть система устойчивости и прочности и чем слабже твоя машинка, тем сильнее она чувствует удары и стоит тебе чучуть засандалиться куда нибудь так сразу "АВАРИЯ". Ладно в гонке, но в открытом мире можно ж это убрать, дайте покататься, я все равно на такой же тачке поеду дальше. Открытый мир решили чуть разнообразить и подкинуть нам немноооожечко гринда. А именно поиск машин по карте. Вам не надо покупать их, вкачивать, стилизовать. Нашел - поехал, выбирай любую. Это конечно прикольно, но чтоб их тюнинговать, необходимо выигрывать гонки, за которые вам дают определенные улучшения. Чтоб прокачать каждую машину вы должны на них проходить гонки, которые между прочим для каждой машины свои. И вот ты прошел все гонки, у тебя вкачаная тачка, но остается вопрос "а нахрена она мне терь"
Откровенно говоря, сугубо по моему мнению игруля прям самая провальная в серии. И это ни в коем случае не потому что "игра не оправдала ожиданий из-за названия" и тому подобное. Просто игра сама по себе дерьмо
1)Это час чтения, без возможности выбора вариантов ответа и хоть как то повлиять на сюжет.
2) Несколько головоломок, я бы сказал простых, но интересных.
На распродаже можно купить, если вам нравится читать, и головоломки.
Поиграть часок и забыть про неё навсегда.
На любителя.
Одна из самых жестоких и безумных игр из всех, что я играл. В хорошем смысле.
Стильно, музыка классная. Эпизоды проходятся часа за 2 где-то. Пока вышло два эпизода, играл (смотрел) их на ночь, как добротный триллер.
Игра действительно страшная. Очень классная атмосфера, пугает просто ходить по уровню. Но на мой взгляд всё портит большое количество скримеров и монстров. И всё. Сразу уходит напряжение и саспенс. Игра превращается в шутан с огромным количеством монстров. К тому же бегать и стрелять приходится по лабиринтам, и я всё время не мог понять, куда мне идти? Что, опять портило такую классную атмосферу. В результате игру снёс. Мне она не понравилась. Но любителям ужастиков со скримерами рекомендую.
В своё врем пропустил оригинал игры, но слышал, что её называют убийцей Дьябло. И вот относительно недавно сыграл. Меня хватило на пару часов, игра оказалась невероятно скучной. И вот свсем недавно вышло Anniversary Edition, что пошло игре на пользу. Она стала выглядеть современно. И на этот раз, я наиграл уже 20 часов. Что могу сказать... Игра так и осталась скучной, сам не понимаю, как, я, наиграл 20 часов. Думаю всё дело в том, что в игре интересная прокачка и лут. Плюс я, будучи упрямым, сжав волю в кулак, искренне пытался пройти её до конца. Самый большой плюс игры это разные ветки умений от выбора которых и зависит геймплей. Игру действительно можно пройти пару раз и она будет выглядеть иначе. Но этого не достаточно, что бы удержать за игрой надолго. Тем более заставить её перепроходить.
Сюжет умещается на 2 листах А4. И нам его рассказывают по абзацу. Выдавая задания типа: Принеси мне эту штуку, что бы мы могли убить титана. Но штука не помогает, тогда принеси другую штуку. Не помогло. Надо обратиться к богам, для этого принеси мне эту штуку. Вот чёрт, для проведения ритуала нам нужна ещё одна штука, но (внимание неожиданный сюжетный поворот) эта штука разбита на 2 части, так что принеси мне сразу 2 штуки. Невероятно скучнооооо.
Геймплей состоит в том, что бы просто закликивать спрайтов. Можно и не закликивать, а просто зажать кнопку и персонаж будет срелять сам. А если выбрать спец умение, то можно призвать различных тварей, которые будут воевать за тебя и тебе не надо будет даже зажимать мышку. Игра пройдёт себя сама.
К минусам прибавляется так же моё личное отношение к лору игры. Лично мне не нравится вся эта тему с мифами древней Греции. Не нравится броня и оружие. Я играл за мага и всю игру бегал в каких-то юбках. Прошёл половину игры и я видел где-то 5-6 разновидностей этих юбок. Я понимаю, что так и ходили в те времена. Потому и не нравится. Плюс мне больше по вкусу мрачная, гнетущая, готическая атмосфера. А не мужики в туниках и голышом. Тут же всё ярко и красочно. Думаю если вы любитель подобного жанра, то в игру поиграете. Если же вы решили попробовать подобный жанр, то лучше начинать с Grim Dawn.
Скучный сюжет, нет кастомизации и оружия. Игра по сути является слэшером, но боёвка скучная. Весь геймплей сводится к тому, что ты косишь толпы врагов, на заданых точках, пока не зачистишь всю карту. После чего следует "эпическое сражение". И нам открывается новый остров, где всё нужно повторить по кругу. Нет интересных квестов.
Музыка - какое-то брынчание, которое я даже не могу вспомнить, хотя бы не раздражала и то ладно. Графика посредственная, мне кажется таковой была и на момент выхода.
Ооочень унылая игра.
Неплохая головоломка. Можно убить время.
Сложности в прохождении не вызывает.
Сцены убийств интересны только вначале, потом они повторяются. Оружие совершенно не имеет смысла. Они даже не сделали уникальных добиваний. Джейсон может разрубить чела, как мачете, так и веником.
В общем, очень посредственно. Но учитывая, что игра бесплатна. Можно потратить пару часов.
Отличная музыка в игре.
Неплохая графика, если смотреть издалека.
Сюжет нужен только для галочки. На самом деле он настолько туп, что раздражает.
Интерфейс ужасный, первый час уходит только на то, что бы понять, что за что отвечает. Как такового обучения нет. Оно осуществляется посредством тонн текста, так же подаётся весь лор.
С персонажами нас ни как не знакомят, они вообще выдаются случайно вначале. Поэтому ни как себя с ними не ассоциируешь. В игре нет паузы. Управлять отрядом сложно. ИИ противника на уровне табуретки, у твоих персонажей даже хуже.
Все задания одинаковые, во всяком случае, вначале. Бегаешь по большому городу и проникаешь в различные места.
Игра ужасно оптимизирована.
Исключительно негативные впечатления.
Часть 1. Первые впечатления. (Написан после 30 минут игры.)
В сравнении с оригинальной игрой, интерактива стало меньше. Головоломок очень мало, а без них тут вообще делать нечего, только ходить. Фонарь бесконечный, во всяком случая я всё время с ним ходил. Опять же, не надо экономить батарейки или масло. Геймплей стал более скудным. Как итог, играть скучно.
Часть 2. Впечатления после прохождения
Наконец-то я прошёл эту игру и первые впечатления об игре стали только хуже, но могу подробнее рассказать о плюсах и минусах. Для начала плюсы, в игре их мало:
+ Музыка. Встречались парочка интересных композиций, очень атмосферных и жутких. Кровь стынет в жилах, когда их слышишь, но эти мелодии сами по себе страшнее, чем вся игра.
+ Игра короткая и её можно пройти до конца, что я собственно стиснув зубы и сделал.
Теперь минусы:
- Графика. Мне кажется, что она стала ещё хуже, чем в первой части. Всё мыльное и мутное. Текстуры из 2005 года. Монстры не страшные, а похожи на уродливый набор пикселей, все какие-то угловатые и квадратные, просто позор.
- Геймплей. Как я писал выше, фонарь бесконечный, зачем он нужен не ясно, можно было просто сделать игру светлее и избавить от необходимости ходить с лампой, я включил её в начале игры и ни разу не выключил. Интерактива нет, всё что вы сможете двигать это стулья, двери и ящики. Если вы нашли какую-то штуку, которая не является ни стулом ни дверью ни ящиком стола, значит это квестовый предмет и его нужно куда-то вставить. От монстров я не прятался, они тупые и медленные, могут в упор стоять и тупить а потом начать бить тебя. В игре появились скримеры, может что-то резко стукнуть или мигнуть прям перед вами, в первой части такого не было. Атмосферы в игре нет совсем.
- Сюжет и атмосфера. Я так понимаю, создатели планировали выпустить нечто жуткое, боди-хоррор, но видимо дали писать сценарий 14 летнему школьнику. Получилось неглубоко и даже смешно, описание кровищи, какашек и рвоты. Так примитивно, мне даже не описать свои впечатления. Повествование рваное. Под конец я просто пробегал уровни, что бы просто пройти игру.
Как итог, игра по всем параметрам уступает первой части. Впечатления исключительно негативные. Проект слабый и не стоит вашего внимания.
Никому не советую.
Давно так не смеялся. Игра просто до краев наполнена пафосом, всё ооочень пафосно, но так тупо, что воспринимается, как пародия. Куча багов, трупы дергаются как волчки, напарники толкают тебя в воздухе если ты не даёшь пройти им по заскриптованному пути. Геймплей специально затянут, и если ты прибежал но нужного места, скрипт не сработает, надо ждать всю компашку, а они идут, периодически покуривают, болтают за жизнь. Пока их дождёшься можно умереть от скуки.
Сам геймплей примитивный и простой, совершенно ничего примечательного и интересного. Мультиплеер ещё есть, но он мертв. Смысла играть 0.
Но это такой тип игры, которые не разочаровывают и заставляют сожалеть, нет, тут можно поржать с багов и сюжета. И сожаления не будет, будет вопрос, да ладно, лол, как они это выпустили?
В сравнении с первой частью графика стала в разы лучше, постановка тоже, ощущение что перед тобой что-то вроде фильма Ведьма из Блэр, это несомненный плюс. Теперь можно плавать на лодке, закрывать двери на засов, ползать и прочие мелочи. Но несмотря на это играть не интересно, быть может вторую часть интереснее смотреть на твиче, чем играть самому.
Сюжет просто ужасный, это какой-то сюр и бред сумасшедшего, я пытался пройти игру до конца, но бросил процентах на 80 или даже больше. Страшно только вначале, потому что ты ожидаешь этого, тем более если играли в первую часть. Вначале много атмосферных моментов, но чем дальше, тем их больше становится и уже не страшно, а тупо раздражает прохождение. Многие уровни я просто пробегал, просто чтобы быстрее дойти до концовки. Но даже это мне не помогло, я бросил прохождение.
Рекомендовать игру не буду никому.
Видно, что разработчик старались, но они перестарались, вышло откровенно плохо. Если вы большой фанат игр в жанре хоррор, то можете взять по большой скидке, а так не советую. Особенно фанатам 1 части.
Инди экшен, бегаем собираем записочки, стреляем в монстров. Игра при этом пытается показаться очень заумной, какие-то истории расследуем, но всё равно не интересно. Плюс большой - это звук, иногда завоет кто-то или захрепит и прям как-то страшно, хотя игра не хоррор. Стрелять приятно, можно убить время. Такое развлечение на пару вечеров, а если учесть цену, то игру я рекомендую.
Но если у вас есть из чего выбирать, то рискните что-то другое попробовать.
Киберпанк прикольный
Сюжет для галочки, но он в таких играх и не нужен.
Играть не интересно, потому что враги роботы. Разрываются на железки, в робота стрелять нужно минуту, пол обоймы в одного, а бегает их кругом оч. много. Это скучно и уныло.
Лучше по классики в людей там стрелять, зомби или демонов.
Игра своего рода аналог Painkillera в сеттинге киберпанка. И я лучше демонов убивать буду, чем железяки.
ЗЫ: И очень не хватает звука чваканья и разлетающихся конечностей, а тут один сплошной лязг и скрежет.
Единственное что в игре хорошее - сюжет и выбор в диалогах.
Остальное в игре раздражает. Вас будут заставлять бегать от человека к человеку, причем они находятся на разных частях карты и нужно бежать по пустым огромным улицам туда и сюда.
Наглядно описать игру можно следующим образом.
Я наиграл 4 часа и за это время:
1,5 часа просто бегал туда и сюда, бэктрекинг просто адский. Локации пустые и скучные.
1,5 часа смотрел заставки и диалоги, хоть что-то радовало.
0,5 часа я залипал в карту. Чтобы открыть карту нужно нажать эскейп, потом карта, карта откроется, посмотрел и нужно из неё выходить, два нажатия клавиши и всё это сопровождается очень медленной анимацией. И это очень бесит если ты запутался. Никакой мини карты, никаких указателей к цели. Это настолько элементарные вещи, что у меня закрадывается подозрение, что создатели специально хотели что бы вы страдали. В целом интерфейс делал человек которые ни разу не делал и не играл в игры.
И ещё 0,5 я сражался. Боевка унылая, но её мало и потому она не раздражает
В целом если вы любите античность, мифы, то игра может вам понравиться своей сюжетной частью и диалогами, отсылками и прочим.Но будьте уверены разработчики постарались чтобы даже вы не получили удовольствия.