ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+6
Pragmata
Трогательный нейрослоп, для людей которые мало смотрели аниме

В «Pragmata» играть не стоит, если вам не 15 лет и вы не готовы прощать идиотских персонажей ради «трогательных» сцен.

Прикол: чуваки бесятся, когда видят нейрослоп от AI, но не бесятся, когда видят человека, который высрал такой же результат, сделанный по учебникам или шаблонам
. В этом случае буд-то пришли к ИИ и спросили сюжета для своей игры. + накодили на нём унылых копипастных локаций.

ТЗ: "Сэттинг космос. Добавь туда лоли, мужика в скафандре, злую корпорацию, поехавший ИИ и непонятную НЕХ в виде антоганиста. На логику насри, но сделай драмматично, пипл схавает"

Беспалнто на торрентах!
Беспалнто на торрентах!

Геймплей.
Когда для любителей игр "3 в ряд" сделали боёвку, но про змейку, добавив на арены тупых врагов. Развития механика не получает, а казуалычи балдеют. 

Сюжет - говна пирога. Всё оч плохо. Все ГГ в сюжете идиоты.

Но ГЕНИАЛЬНЫЙ план у всех
Но ГЕНИАЛЬНЫЙ план у всех

1) Концовка слезливая фигня. Хью сдох, но как тупо.. На гигантской лунной базе с 3д принерами, которые могут распечатать что угодно кроме батарейки! Спасательных челноков на ней тож не нашлось, т.к. никто не искал))
2) Но этот инжынер не такой ГЕНИЙ как ДОКТОР, который думал, что раз вылечил прагмату, это вылечит и человека!
- "Радиация излечила биоробота, эт прорыв! Вывод - если кормить людей ураном  они так же вылечатся! Я же учёный, в чём я неправ?"

3) Пока он сидел на Луне, мучил биороботов, корпорация ВНЕЗАПНО берёт именно дочь доктора и вкалывает именно ей неиспытанное лекарство и случайно её убивает, ахаха. 

И прикольно, как всю игру в записках доктора позиционируют как незаменимого учёного, который что и сделал, так это нажал «вкл» на 3D-принтере, уникальный навык!

Сделать оцифровку сознания дочери, с последующем помещением в прагмату, у его учёной задницы ума не хватило.

Общение Дианы и Хью меж собой напомнило этих. Когда они общаются создаётся ощущение, что они в школе. Или по телеку детскую программу крутят для детей. Разбирая такие важные для сюжета темы:- "Падать не хорошо".
Общение Дианы и Хью меж собой напомнило этих.
Когда они общаются создаётся ощущение, что они в школе. Или по телеку детскую программу крутят для детей. Разбирая такие важные для сюжета темы:
- "Падать не хорошо".

4) ИИ станции то убивает людей, то спасает людей на Земле, то пытается уничтожить нас, кто эту Землю защищает. Он с биополяркой. 

Сценарист работает, игрок играет. Оба счастливы и не видят подвоха)
Сценарист работает, игрок играет. Оба счастливы и не видят подвоха)

5) А зачем Злодейке было на нас нападать? Что бы чё? Её цель была отправить лунохрень на землю и убить всех чилавеков. При чём тут наша аннигиляция?
И вышло так, что она не сумела сделать из этого ничего. 

Гениальный план у ВСЕХ!
Гениальный план у ВСЕХ!

ИИ сделал бы лучше! Что бы получилось такое говно нужен был чилавек, который ещё получал за эт реальные бабки.

музыкаОтношения с дианой по анимешному - анимешны. прикольный симулякр отношений батя-дочь. Которого никогда ни у кого не будет)Японцам японское правительство должно медаль дать за вклад в спасении нации. Кто-то реально задумался об отцовстве, ахах. Скорее всего, на уровне задумок и останется, и хорошо, т. к. эти инфантилы вообще не представляют, что это такоесовременный ИИ до такого маразма бы просто не додумался, тут понадобился человек!Можно норм прыгать и исследовать убогие локацииНе провалилась в продажах)Записки, в которых обсуждается хрень, которая интересна учёным. Им интересно, что там в отделе ботаники творится, а мне нет. чистокровный AI-слоп, сделанный ради эффектных кадров для лоликоншщиковВот что бывает когда игру маринуешь туеву хучу летЗакончились патроны? ПАДАЖИ пока зарегенятсяИгрока держат за идиотаВизуал сосёт. Убогое, копипастное дерьмо. Зато технологичныйГеймплей не бьётся с сюжетом, а потом приходят диалоги и делают больноАниме штамп. «Учёный с большой буквы» и его «Секретная лаба»
11 июня

0
The Black Onyx

09.09.2017

Я вроде как считаю себя любителем РПГ-игр, только нравится мне не сам процесс отыгрыша роли, а то что в РПГ как правило есть хорошо прописанный мир, проработанные персонажи и т.д.. Однако все это в видеоиграх появилось далеко не сразу, поэтому сколько раз я не пытался играть в старые РПГ, все это как правило заканчивалось одинаково брошенной игрой в начале. Запустив эту игру я сразу знал что я не буду её проходить, мне скорее было интересно посмотреть на неё с исторической точки зрения, так как это по сути одна из первых данженкроулеров. По скриншотам думаю ясно что графоний тут уровня плинтуса, после получасу брожения по одинаковым коридорам от них тошнить начинает, боевка примитивная и очень медленная, из музыки только одна мелодия.

Я честно пытался в неё играть нормально. Пытался найти проходы в другие зоны, где меня убивал враг с 1 удара. пытался разобраться в топографии хотя ты первого этажа, что мне частично удалось, но отличить одну стену от другой бывает невозможно, тут по нормальному надо карту рисовать. За час игры я начинал сначала раза 4, каждый геймовер отсылает к стартовому меню. Заколебался каждый раз создавать персонажей для группы, потом в итоге брал одного и шел в бар и брал первых попавшихся искателей приключений (наверно прикольная фишка для своего времени).

В общем сколько я не старался найти в этой игре хоть что то для себя интересное, так ничего и не нашел. Удовольствия почти не получил)) 30/100

11 июня

0
BattleZone (2008)

24.07.2012

У меня только одно предположение, эта игра для ностальгирующих по началу 80 годов. Играть в это сейчас просто вряд ли кто будет. Даже у меня этот антиквариат ничего кроме улыбки не вызывает, особенно классический режим). 4/10

11 июня

+4
The Elder Scrolls V: Skyrim
Это Скайрим

Однажды журналист брал интервью у Бобби Котика и задал такой вопрос:

«Роберт, скажите, каково это — быть самым ненавистным человеком в игровой индустрии?»

«Не знаю, — ответил Бобби. — Меня никогда не звали Тодд Говард».

Это Скайрим, игра, в которую я наиграл суммарно больше, чем в другие игры вместе взятыеМоя любимая игра, купил её три разаНа что я потратил 12 лет своей жизни...Всей душой ненавижу эту игру
11 июня

+1
Burnout: Paradise
Ну такое....

Казалось бы аркадные гоночки с приятной физикой управления машинками, дак ещё и с очень недурной моделью повреждения и кинематографичной камерой, которая мастерски показывает аварии созданные тобой) Дак ещё и под крутой саундтрек. 

Казалось бы, что ещё для жизни надо?

Но всё безбожно портит открытый мир, который даже в гонках не ограничивает перемещение.

Во‑первых, из‑за него разработчики не смогли сделать по‑настоящему сложные и интересные трассы с необычной геометрией дорог, так как эти «трассы» должны быть использованы при простом перемещении.

Во‑вторых, (вытекающее из первого) абсолютно не задействованы срезки, трамплины и прочее. Они хоть и понатыканы по всему городу, и ты, конечно, можешь попытаться срезать, но никто не гарантирует, что эта срезка приведёт тебя туда, куда тебе нужно.

В‑третьих, тупой ИИ, который в том числе из‑за открытого мира очень плохо выбирает траекторию движения в гонках, поэтому обогнать даже с последнего места, даже на условном грузовике, не составляет никакой сложности. Я ни разу не приехал не первым! А я тот ещё нубик в гонках

В‑четвёртых, из‑за того, что даже в гонках ты волен сам выбирать маршрут, нередки случаи, когда, свернув не там, где планировал разработчик, ты будешь ехать в полном одиночестве и всё равно приедешь первым!

Физика упраления машинМодель повреждения тачек МузыкаОткрытый мирОткрытый мирОткрытый мир
11 июня

+7
Mixtape
Вайб не словил
Ты только не списывай точь в точXD (Привет ЛиЗ1)
Ты только не списывай точь в точXD (Привет ЛиЗ1)

Я не соглашусь с игроками которые назвали эту игру кинцом без геймлэя. Потому что в хорошем кинце есть хороший сюжет, цепляющие персонажи, яркая история и прочее))) ничего этого нет в Микстэйп. Это не кинцо, это тикток, где нет ничего кроме "вайба". Ещё для игры под названием Mixtape у авторов крайне паршивый вкус на музыку и то как она подходит под эти самые сценыXD никакого вайба я не словил от "шикарно подобранных мелодий под ситуации", которым на протяжении всей игры кичится ГГ. Герл, поучись у ЛиЗ1 или Ремеди как надо подбирать классно музыку под сильные сцены. 

Так же для кинца тут крайне паршивый "конфликт сюжетный". Блин даже в слабых играх Донтнод, типо Rage and Bloom лучше с этим справлялись. Там Кейт была смертельно больна, поэтому хотела последний раз оторваться с друзьями, в Лиз блин Хлоя батю потеряла и лучшая подруга брросила её на годы, поэтому была таким проблемный подростком, а тут что? Богатенькой фифе скучно жить стало под опекой богатых родителей, поэтому она затусила с хипстерами и одна из них уезжает в большой город бросая друзей.......пипец конечно ставки для сюжетаXD Конечно пускай будет и такое, но блин когда у нас под боком в разы лучше примеры есть, как это можно оценивать выше? Ещё игра просто плохо справляется с представлением эпохи. Серьёзно, что это за инди попса и ноунэйм группы хипстерские (кроме пары примеров). Где реальные БЭНГЕРЫ той эпохи, которые будут знают во ВСЕМ МИРЕ. Посомтрите блин на Guardians of the Galaxy, как они это сделали! Особенно потешно слышать как герои говорят "Как считаешь, это достаточно метал?" и включают какую-то хипстер шляпу....и ты сидишь такой с лицом "серьезно"?

А помните?! А ПОМНИТЕ!!!
А помните?! А ПОМНИТЕ!!!

Вся игра похожа на то как буд-то её делал тиктокер. Набор коротких роликов под музычку. Знаете как по улицам часто катают додики что врубают свою фигню на всю улицу и хотят чтобы другие её услышали, так и тут только какой-то хибстер хотел поделится своим плэйлистом в виде игрыXD Вообщем вайб не словил, а ничего другого в игре нет кроме действительно красивого визуала. Игра на самом деле очень похожа на их прошлый проэкт The Artful Escape - красивая пустышка. Тем более не понимаю чем так восторгалась пресса (привет IGN что игре 10ку влепила лол)

Красивый визуалЗабавные мини игры сценкиОтталкивающие персонажиПлохой сюжет и основной конфликт, а для "кинца" это пипец критичноПлохой подбор музыки на какой-то слишком спицефический хипстерский вкусКуча диалогов по сути ни о чем
10 июня

+2
Motorslice
Отсталый паркур с бензопилой наперевес

Даже описывать этот кусок геймдева не хочется, я искренне пытался пройти и поиграть в ЭТО на протяжении 5 часов, но после второго босса так устал от кривизны платформинга, убогого управления, что самый логичный вывод был - удалить, чтобы не страдать дальше, после этого даже жить как-то стало проще.

Искренне не понимаю такую высокую оценку у игроков, игр такого жанра огромное количество, даже с женским протагонистом, с более лучшим качеством (взять даже тот же Stellar Blade), видимо какое-то массовое помутнение рассудка. 

Хороший визуалНеплохая оптимизация и сносная графикаУжасное и кривое управлениеЗапутанные уровниКривой паркурМаксимально скучная и однокнопочная боевка90% случаев при падении - смертьПрактически отсутствие сюжета
10 июня

+3
A Plague Tale: Innocence
Выживут только сильные и независимые, а у мужчин слабый иммунитет.

Собственно об этом и весь сюжет игры. Все мужские персонажи на экране умрут, кроме одного. А все женщины переживут всё, и резню и чуму. Геймплей тут достаточно типичный для подобных игр. Изначально я думал что эта игра Sony эксклюзив, потому, что сделана по всем их канонам. Мы стелсим по локациям прячась от солдат, которые хотят убить всю семью и похитить хворого братика, разводим огонь чтобы разогнать своры крыс, решать редкие загадки, или спасти солдат, которые хотят нас убить. Непонятно зачем вообще, ведь их спасение ничего не дает. После, у братика просыпается крысиная магия, а сюжет становится сильно хуже. Теперь, с помощью брата мы можем управлять крысами, чтобы нападать на солдат и появляется стелс механика. И так до финального боя. Сюжет у меня постоянно вызывал ощущение, даже не вторичности, а фанфиков про мэрисью. Вообще все мужские персонажи тут бесполезные, они либо больные, либо злые, либо умирают - некоторые даже всё вместе. Все женские персонажи выживают, всё переживают, всех спасают. Что мать, у которой вообще не было шансов выжить, оказывается просто в тюрьме была, когда весь её замок вырезали. Что девулька воровка, которая организовала свой бандитский отряд, в котором выжила только она а все мальчики умерли нелепой смертью. Что ГГ, которая вся такая не такая, и на конях скачет, и драками занимается, и о брате заботится, и магией его управляет, и всё переживает, и злодея с крысинами суперсилами в одиночку побеждает, и брата спасает. Что мать, которая вся такая волшебная целительница-алхимик, одна без помощи ищет способы вылечить сына. Что девочка, что в одиночку сколотила группу мальчишек разбойников и захватила замок. А 99% мужчин в истории померли. Выжил только волшебный братик. Я сразу понял к чему всё идет, когда нам показали расслабленного папу, и работающую маму. А после, папу так быстро убили, что к середине истории я вообще забыл что он существовал и его показывали.

Вообще не понимаю откуда у игры такие огромные продажи и несколько сиквелов, если геймплейно и сюжетно игра никакая.

У игры красивые текстуры. Стелс как будто создан только для того, чтобы растянуть игру. Есть игры со стелс механиками, в которых играть весело. А есть те, которые существуют чтобы геймплей был дольше. Это та самая игра.Персонажи. Они все просто существуют, и о них мы вообще ничего не узнаем. Все что тут есть, злые мужики которые служат священнику фанатику и хотят убить всех. Добрые мужики умирают практически сразу же. А все женские персонажи переживут всё.Графика и анимации очень картонные, и напоминали мне по своей топорности о Готике. И очень много блюра. При этом, сами текстуры хорошие.Игру не хочется перепройти и хороших воспоминаний она у меня совсем не оставила. Я помню только раздражение от клишированного и полностью предсказуемого сюжета сюжета и скучного геймплея.
10 июня

+8
Vampyr
Игра ниочем.

Меня очень сильно поражают восхищенные отзывы этой игрой. Vampyr называют лучшим что было со времен первого Bloodline. Это повергает меня в полный шок и заставляет серьезно поверить, что я бессознательно путешествую по мультивселенным, и в этой вселенной игра является шедервом.

Игру описывают как глубокую ролевую РПГ игру про вампиров, где каждый выбор имеет значение. Ага, конечно. DON’T NOD Entertainment как не умела делать игры, так и не умеет. И для меня полная загадка, откуда же у них такие восторженные фанаты, если они каждый раз делают слабую игру в которой нет ничего из обещанного.

Выборы в игре ни на что не влияют, кроме двух сюжетных выборов, которые меняют микро сцену. Побочные квесты это какая-то шутка. Там что не скажи, Джон скажет одно и тоже но немного разными словами, а после все станет на рельсы сюжета. И совсем ничего не поменяется. Ещё на концовку влияет, сколько человек игрок съел. Ну как человек, безобидных НПС. Потому, что когда Джон кусает в бою охотников, это почему-то не считается за убийство людей.

Все квесты тут скучнейшее подай-принеси. Возьми квест у НПС, иди в локацию рядом с которой он стоит, оббеги по кругу открыв срез, убей мини босса, возьми лут и вернись. Лежишь спать, прокачай навыки, повтори на новый день,  сболее сильными врагами. Никакого лора и никакой истории тут нет. Есть какая-то болезнь, ночью в городе где-то вампиры, на этом всё. Сам геймплей состоит из того, что как только ГГ проснулся, нужно накрафтить лекарств и пойти раздавать их местным нпс, чтобы они не померли, и Лондон не выпал в отчаяние. Вероятно трупы съедают крысы, но это не точно. Все НПС это картонки заскриптованные говорить пару фраз. У некоторых есть "морально серые" секреты, и Джон может рассказать об этом. Но только тому, кому он сам решит, и только то, что он сам захотел. То есть, пойти и сказать изменщику что он поступает плохо, или поговорить с его женой - нет. Поговорить с любовницей и заплатить ей чтобы она ушла - да. Вероятно, у Джона, когда он стал вампиром, и мозг тоже умер. Таких квестов не много, в целом из-за того что у НПС не много квестов на расследование, в основном это подай-принеси. Была парочка квестов, где Джон буквально видел улику или странное поведение, но это никак нельзя было обозначить чтобы Джон сделал вывод, хотя это была основная сюжетная зацепка. Так же проблема НПС в том, что им полностью плевать если кто-то из их знакомых умрет. Есть даже квест с главной зазнобой Джона, которая является важным сюжетным персонажем. В этом квесте можно убить её дочь - но ей будет всё равно, она влюблена в Джона как и он в неё.

Если исключить побочные квесты, и нужду в лечении нпс, то сам сюжет проходится буквально минут за 10, не считая битв с боссами.

Сюжет в Vampyr совершенно никакой. Всё случилось потому, что так захотел темный дух. А ещё, все монстры, которых считали оборотнями, феями и прочей нечистью, это вампиры - конец. Так же в игре агрессивно навязывают любовную линию. Мне так блондинка вообще не нравилась, и казалась очень подозрительной. Но Джон в неё влюбляется, даже если все диалоги с ней её отшивать. Просто однажды на улице он скажет игроку, что она приятный человек и запала ему в душу. Хотя у меня с ней было минимум взаимодействий, а у Джона с ней никакой химии вообще. Зато как только она уезжает из Лондона, он бежит за ней со всех ног и в конце они вместе.

Боевая система в игре тоже ужасна. Анимация движений неплохая, но есть только одна мета - это магия крови. Если игрок решит выбрать специализацию в ближнем бою, как это сделал я, то окажется что это ужасное решение. Драка будет ну очень долгой, очень медленной и очень скучной. Тогда как магия крови разносит всех в клочья.

Красивый Лондон. Гулять по ночному городу было приятно. Даже зацикленные улицы-данджи, мне понравились.Персонажи. У них совсем нет личности, ни один персонаж не раскрыт. Игрока кидают в историю, где все персонажи молчат и никак о себе не повествуют. Мне никто из них не запомнился. Даже имя главного героя мне пришлось гуглить.НПС ещё хуже. Они существуют ради одной реплики в начале квеста и одной в конце. Мне было на них совершенно наплевать, я их лечил только для хорошей концовки. Примитивнейшие квесты которые даже не рассказывают о сюжете и истории мира.Выборы ни на что не влияют. Даже два сюжетных выбора, где изменится только одна маленькая сцена и всё пойдет по старому. А концовки это: Джон вообще не ел людей и добрый доктор. Джон съел одного человека и им управляет голод. Джон съел всех и сжег Лондон.Внезапная любовная линия, на которую у игрока нет совершенно никакого влияния. Как и на все, где есть "выбор".DON’T NOD относили игру у соулслайкам, а Соулс игры относили её обратно.Игра ощущается недоделанной и очень примитивной. Оболочка механик есть, а геймплейного и сюжетного наполнения нет.

+1
Victor Vran
Одна из тех игр, в которых делалось только начало, а всё остальное делалось на отвали.

Виктор Вран это очень старый дьяблоид, который одно время старался быть популярным. Но после выхода про него все забыли.

Начало игры правда интересное. Красивая графика, интрига, приятная боевая система, загадочный голос которому нравится комментировать похождения Виктора. А вот дальше начинается полнейшее однообразие-безобразие. После того как пролог будет пройден и откроется карта, весь смысл игры, это зачищать арены, выполнять испытания, чтобы получать лучший лут. Но есть нюанс, в игре играбелен только один билд. Все остальные не наносят совершенно никакого урона. И при этом, у каждого уровня есть ещё и разные системы сложностей с кучей тяжелых дебафов, с которыми как-то нужно жить. И под этими дебафами, нужно выполнять задания по уничтожению толп мобов слабым оружием. Проходил игру только потому, что тут был удобный для меня геймплей, и я надеялся что дальше будет лучше, и это я что-то не понимаю, а не игра плохая.

Увы, игра плохая. Всю игру нужно будет делать одно и тоже. Прошли локации, прошли все испытания. Подняли уровень на максимум-повторили. За прохождение локации даются звезды. Новая локация откроется только если вы соберете больше звезд. А чтобы собрать больше звезд, нужно снова пройти старую локацию на высокой сложности - скукота. Каждый моб станет губкой для урона, которого нужно будет закликивать двумя кнопками.

Дополнения такие же разочаровывающие и однообразные. Бесконечное подземелье, где игрок будет зачищать реально бесконечное и совершенно однообразные этажи с мобами, пока игроку не надоест. Там даже есть телепорты на этажи выше, если игроку надоело их фармить. А фармить их правда нет смысла, всё лучшее оружие и способности уже есть. Только разве что, проверить насколько хватит терпения и упорства. Я закончился на 600+ этаже, я хотел дойти до тысячного, но это было долго и ужасно скучно. И финальное дополнение про солиста группы Motorhead Лемми, который умер в 2015 году. И мне показалось это очень неуважительно к его памяти, хотя я не фанат группы. Это дополнение создано для низкокачественной игры, в которую вряд ли много кто поиграет. В нём друг и продюсер Лемми Ллойд Кауфман, рассказывает истории из фолк вселенной группы. И игрок путешествует по этим мирам, уничтожая новых врагов, которые являются ресиканами старых. И слушают истории о приключениях Лемми в этом мире. Сам Лемми просто молчаливая фигура, за которой следует Виктор. В дополнении всего одна и очень раздражающая песня, которая будет крутится на протяжении всей истории. Я постоянно ощущал себя крайне странно. Motorhead популярная группа у которой умер скандально известный участник, и теперь его внешность используют для молчаливого персонажа, об историях которого нам рассказывают. Сами истории скучные. Лемми напился, пришел, увидел-победил, пошел дальше-повторил.

Игра совсем не стоит потраченного времени и точно не стоит своих денег. Даже для бесплатно дорого.

Неплохая графика и первые часы игры.Основной сюжет создает интригу и вызывал у меня интерес дойти до конца.Однообразный и очень сильно затянутый геймплей построенный на повторении одного и того же.Всего один рабочий билд, и в том игра проходится не то чтобы быстро. Но в других игроку придется страдать из-за полной неиграбельности.Скучнющие дополнения.

0
Hard West

Когда начал играть игра показалось интересной , но только в начале . Дальше идёт полный имбаланс где боты тупо простреливают в укрытие через пол карты . Твои же солдаты становятся криворукими болванчиками которые не могут попасть во врага в паре метрах . Сюжет конечно интересный . Чередуется бои и исследование карты 

Геймплей СюжетГрафикаПолный имбалансБаги


+1
EA Sports FC 25

Игра отстой, разработчики нехрена не умеют, пас не в ту сторону, игроки бегают по рельсам 

Игра отстой, разработчики нехрена не умеют, пас не в ту сторону, игроки бегают по рельсам

0
Terrors to Unveil - Intrusion
Самая не страшная страшилка

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Ну я не знаю что тут говорить, это просто костыльная история на ночь, которая даже не попыталась напугать ни разу. Написанный на уроках программирования проект, который не зацепил ни одним параметром: никакого тебе захватывающего сюжета, хотябы симпатишной графики, интересного геймплея, просто делаешь по скрипту то что написано в субтитрах


+1
Unearthed: Trail of Ibn Battuta
Та самая игра с фейковых реклам внутри сабвей серферс

Ну короче как дело было. Прошел перед бондом анчартед, прошел бонда, но дух гавнантюризма не улетучился и хотелось больше, БОЛЬШЕ приключений. Так, в ходе обмена впечатлениями об игре с теской морской звезды на роли шпиона британской разведки, вспомнил что был какой "уринархерд: тремор на батуте", порт которого на Виту пару лет назад аж сам Мистер (нет, не бист) Дивдиз запилил!
Решил прикоснуться к прекрасному, так сказать, потыкать палкой, Но не на вите а все таки на пк, благо это дерьмо фараона до сих пор в стиме продается по цене новой жены в Мусульмании (150 рублей), так еще и ачивки имеет, ну радость же.

Так как игра проходится за 40-60 минут, то и я не буду затягивать. В чем собсно весь цирроз: есть педик с козлиной бородкой, есть его сестра что помыла голову и ждет пока высохнет, и оба они прячутся от ркн после санкций в сторону телеграмма - в египетских руинах. Там сладкий дрейко-заменитель хреначит с ноги в кувшины, типа "нныааа жертва глиномеса, получай ныааа", а там 4 ключа от главной достопримечательности ВДВшников 2 августа в 18:44. Ну и вот вставляем штуцеры в фонтан и тут ХОБА секретная дверь, входим а там ХОБА контрольная точка, а за ней ХОБА лоавушки. Пробегаем эти ловушки с третьего раза, потому что управление пасос, в конце руин находим комнату с древней радиоуправляемой машинкой, нажимаем две кнопки, получаем ключ от главной двери с артефактом, едрить его в корень, и тут спавнятся крипы что с разнообразным оружием стоят и ждут расправы. Всех загасили, возвращаемся в самое начало уровня, конец главы.
Следующая глава начинается с драки с членом (хе, членом) отряда "синтоловые египетские котики смерти", вступаем в грациозную драку где бьем бьем бьем бьем бьем бьем бьем бьем танчуем танчуем танчуем, но не умирааем, а благодаря сестрюнчике мие кхалифунчику сбегаем на бибике. Погоня, ААА ЖЕНЩИНА ЗА РУЛЕМ пока бы с автоматом, отстреливаем лениво за камнями сидящих вражеских бибиков, потом через 3 минуты постреляли в красную лампочку на электровышке от чего прилетевший вертолет решает прилечь поспать. Катсцена, нам звонит наш главный герой из будущего, лысый, с седой дрисней вместо бороды, и такой "ыыы я щтарпер ыхыыы", и мы понимаем что к нему то нам и надо. Конец главы.

Дальше идем через самую проработанную локацию, на которую наверняка ушел весь бюджет Саудовской Араравии - тут и кошка за шаурмякой тянется и маукает, и Харджит тележку с полотенцами везет, и дамочки в переулок заходят, и мужик напротив них нож точит, ну короче живая локация (и это еще до четвертой части с уровнем на базаре!!). После ходьбы еще ХОДЬБААА, а после второй хотьбы экстремальная "Вектор-мирорс ейдж-ассасинс крид-плауман экстрим раннинг" Погоня по крышам за хрен пойми кем, которого догоняем, бьем бьем бьем, потом на улицах рождается ментовская свора и нам надо по зыкенски тикать с оублавы. В какой то рандомной точке прыгаем со здания, не умираем, конец главы.

В следующей главе ездим по бесконечным однотипным улицам одного и того же вида, которые меня загипнотизировали и заставили поверить что ленин гриб, или типа того. Но этот уровень мне люто доставил из за ощущения лиминальности. Хотя это не оправдывает то, что здесь просто надо ехать не зная когда уровень кончится, это бред. Но это конец игры, и в дешевом, как все найденные артефакты за игру, трейлере продолжения без каких либо картинок хотя бы тизерят мол дальше будет круче, а круче только яйца, и вообще дайте денег. Но нет, ничего не будет, эпизода 2 не существует. А если у Гульмана есть уже сука 8 частей а у вас всего одна, то делайте выводы.

В игре еще есть и "туториал" уровень пердлюдия, но эти события нахер не нужны и ни на что не влияют, поэтому забыл о нем и вспомнил ток щас. Там с анимациями макса пейна 3 на яхте мы лапаем стены, идем как в штаны насрано и отбиваемся от террористов со звуками оружия из контры, после чего входим в офис, там 3 бизнес негра и мы такие стоим, стоим, стоим, и тут ЗА 4 ЧАСА ДО ЭТОГО типа, и все. в 37 эпизоде точно узнаешь что это было, клянусь рукой.

Короче че по итогу. Хорошая, достойная игра, качественные анимации, проработанные локации, уровни запоминаются, разнообразные, есть физика, рэгдолл, освещение на момент выхода прекрасное, оптимизация, выбор оружия. В общем, 10 из 10, советую всем, а я пойду помою язык с мыльцом на пс3 

попытка засчитана, ведь любая попытка это попыткачуть чуть хуже чем анчартед, вот что то между кейн и линч 2 и гульман 4

+6
Gothic 1 Remake
Поиграйте лучше в оригинал

RTX 5070, AMD 5700X, RAM 32GB 3600Hz, игра стояла на SSD, использовал ДЛСС, имеем на выходе 60 фпс на высоких в фулл хд с вечными статтерами и фризами, играть буквально невозможно

Да даже если забить на фпс и производительность, на любых настройках игра выглядит как калич, стилизации никакой нет, первая готика может и старая игра, но она выглядит приятнее в разы чем это чудо на UE5 .

Может кто-нибудь узнав про этот ремейк поиграет в оригинал.Неиграбельно

0
Blood Strike
Батл рояль с графикой far cry 2004 года

«Blood Strike» — это сначала мобильная FPS-игра в жанре battle royale а потом и вышла на пк (13 марта 2025 года), разработанная компанией NetEase Games. Вышла 28 октября 2023 года для региона Юго-Восточной Азии, глобальная версия вышла 21 марта 2024 года.

Геймплей: Сердце игры — это концентрат экшена.Тут скучать и сидеть в кустах просто некогда. Базовая механика — классическая королевская битва, но с несколькими ключевыми отличиями: Быстрый респаун: Убили на старте? Не беда, игра тут же отправит вас обратно на точку высадки. Это снимает напряг первых минут и держит всех в постоянном тонусе. Оперативники: Вы играете не за безликого солдата, а за одного из героев, у каждого из которых есть по одному активному и пассивному навыку. Помимо королевской битвы, здесь есть наверно много чего, я уже не проверял

Графика: Спартанская, но с фокусом на действие. Тут всё честно. Разработчики не стали гнаться за фотореализмом и сознательно сделали ставку на производительность. Травы здесь нет, густых кустов — тоже. Вместо этого — открытые поля, деревья и камни. Благодаря такому подходу игра «летает» даже на старых устройствах. Визуальным стилем напомнило Far Cry 2004 года, мне понравилось.

Звук: Про звук ничего нем могу сказать, музыки вроде не было, а по шагам были визуальный подсказки поэтому я даже не пытался слушать.

Персонажи: Тут их несколько, чем отличаются я не понял и не пытался понять.

Итог: Мне всё испортило 2 момента: мобильное прошло, тут сразу видно, но, как по мне, порт норм в целом, второе — это в первой катке играл с людьми в составе 3 человек, и все, кроме нас, были ботами либо, я не знаю, детсадовцы, у них ники были типа veronic546343, либо типа маскируют, либо бот, уровень игры соответствующий — без мозга, не сказал бы, что мои напарники особо с мозгом были, они остались живы только потому, что я их не убивал, по 0-1 киллу в конце катки, в то время мои 18, просто чего? Сори, я сразу же дропнул после такого.

Низкий порог входа и отличная оптимизацияДинамичный геймплей: Никакой скукиГрафика 2004 года напомнило far cryПервую катку играешь либо с ботами либо с дедсадовцами

+1
The 7th Guest Remake
Посетитель недоволен

Не могу сказать, лучше этот ремейк или хуже оригинала 1993 года, который я из-за его по современным меркам неуклюжести в своё время довольно быстро забросил. Но уверен, что даже фанатам ради ностальгии здесь делать нечего, что уж говорить о любителях логического жанра. Новый «Седьмой Гость» – игра откровенно слабая и не особо нужная.

Если счесть графику 20-летней давности за попытку в ощущение ностальгии, выглядит игра симпатично, вкупе с общим дурашливым тоном делая из местного особняка с призраками тематический аттракцион для юных умников. Понравился эффект волшебного фонаря, в свете которого локации визуально «молодеют», а картины сменяются их более жуткими и смешными вариациями, прямо как в Layers of FearЗа сюжетом в две строчки интересно следить поначалу, когда пытаются раскрыть каждого из гостей с его скелетами, но на середине на это всё напрочь забивают, превращая атмосферную готическую историю в сказочку для самых маленьких, где все предсказуемые твисты прячут до упора так долго, что еле успевают их разыгратьВ игре около пятнадцати обособленных паззл-комнат, и понравились мне из них от силы три; остальные – легчайшие, сто раз везде виденные, не раз прибегающие к задолбавшему пиксельхантингу и постоянно страдающие от нижеописанных проблемВынесу в отдельный минус финальный уровень, который буквально не головоломка, а простейшая настолка с дорожкой и кубиками, почти полностью завязанная на рандоме. Мало того, что это в принципе унизительно для игры, всю дорогу затиравшей тебе про паззлы, так ещё из этого затянутого убожества нельзя нормально выйти в меню. Зато его, как и все остальные комнаты, можно скипнуть за собранные по локациям жетоны, что окончательно убивает последние капли напряжения в теоретически важной кульминацииУправление. Во время решения паззлов почти не используется курсор, а управление на клавиатуре привязано зачастую крайне неудобно. Очень много действий какого-то чёрта требуют именно удержание клавиш, в том числе фонарь, с которым надо искать подсказки и взаимодействовать с окружением почти постоянно (в настройках это изменить нельзя). Неудобное переключение бега и взаимодействие с предметамиИнтерфейс. Такое чувство, что разработчики страдают от дальнозоркости и заклина шеи одновременно, ну либо изначально затачивали игру под VR, а на её визуальное отображение на обычном мониторе просто забили с нулевой. Иначе я не могу объяснить, почему львиную долю паззлов нельзя посмотреть поближе или повертеть со всех сторон, и в итоге вся их «сложность» сводится к тому, что ты не можешь нормально разглядеть ключевые элементы, мелкие, мутные, мыльные и тёмные (как правило, одновременно)Техническое исполнение выдаёт и дешевизну, и халтурный подход в целом. При ходьбе постоянно застреваешь в углах предметов. У приседания нет анимации, а это, по-моему, первое действие, что тебе зачем-то предлагает игра. Никакой заметной музыки. Понятно, что местные персонажи должны быть слегка карикатурными, и всё же актёрская игра у всех участников очень слабая, нет ни харизмы, ни юмора, ни мало-мальски логичной реакции на происходящее. Даже FMV-сценки не помогают

+1
Nosferatu
Принц Трансильвании

Мрачная, стильная и атмосферная вариация Prince of Persia с классными заставками между уровнями. Всё это на семейной SNES. Офигеть! Казалось бы, что ещё нужно для счастья? К сожалению, всё вышеперечисленное смывает в унитаз дубовое управление и геймдизайн. Это ж нужно было додуматься использовать на геймпаде только 2 кнопки, да ещё так плохо это сделать! Вам что кнопок жалко было? А теперь представьте с таким управлением Prince of Persia, где нужна точность, скорость принятия решений и вас постоянно подгоняет таймер. Хуже не придумаешь.

стильная картинкамрачная атмосферанеплохая анимациядубовое управлениеплохой геймдизайноднообразные уровни

+1
Forza Horizon 6

Разработчик предлагает проехать 313 км на бездорожье в поворотах. NISSAN GT-R BLACK EDITION R 35 FORZA EDITION самая быстрая машина на данный момент по разгону и максималке проезжает за 5 часов моих стараний максимум 313.2 вместо 313.8, а в среднем на этой и других крутых машинках проезжаю 310

Ламба 2024 Скорость 10 упр 10 уск 10 разгон 10, по факту 8 5 7 4, характеристики рандомны

А еще прекраснейший траффик который выключается только на отрезках скорости а для обычных радаров нет, благодаря которому 15 машин в кучке просто не дадут тебе проехать нужные 300+ км

МашинкиУ разработчика нет мозгов
1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 181 182
из 182 страниц