ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
88 heroes
88 бесполезных персонажей

Если игра какой то стеб на супергероику, я не против, но закладывать кучки коричневого цвета в геймплей при этом не обязательно. Да, мы проходим платформер имея 88 жизней, а жизни это какие то рандомные герои, за которых можем играть, но есть ньюанс - 95% героев полный неиграбельный треш.

Интересная задумкаПолный провал в реализацииВозможно разработчики не играли в свою игру
19 июня

+1
Sonic Forces
Грустный итог всей франшизы

Сразу скажу, мне нравятся игры про Соника, но меня бесят одни и те же грабли в играх пост-3д эры от Sonic Team. Игра не работает начиная с самого "Аватара"(нашего главного героя) который не вписывается в сюжет, заканчивая кривым геймдизайном.

И да, кратко о сюжете, даже Sonic Mania в несколько раз лучше, хотя там нет текста, простое и неназойливое повествование картинкой, просто КАРТИНКОЙ. После игры в эту чудесную игру, даже часа хватает, начинают болеть глаза от цветовой гаммы. Но есть и плюсы - над музыкой старались, честно, не увольняйте композитора.

Очень сильно порадовали совместные уровни с "Аватаром" и Соника, к сожалению их всего 3-4 за всю игру. Bruh, игра создана исключительно для фанатов данной серии и она в коей то мере мне даже понравилась, но это слив и такой проходняк, стыдно за разработчиков, которые не могут превзойти свои старые проекты. Да, там не было столько персонажей и в них не было тонны фансервиса, НО ТАМ ХОТЯ БЫ НЕ НУЖНО БЫЛО ОДЕВАТЬ СЕБЯ, не нужно было ждать после каждой миссии тонны текста с открытыми шмоточками которые 90% игрокам не нужны.

Харизматичный антагонист Хорошая музыка, очень хорошаяСлитая игра во всех остальных аспектах
19 июня

+1
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories
Как убить игру выпустив ремастер игры

Невозможно играть. Лучше посмотреть катсцены и пройти мимо этой части в ремастереде, если не хотите трогать старый оригинал.

Нужный сюжет между первой и второй частьюНеиграбельно и не интересно
18 июня

+1
Just Cause
В детстве она казалась более интереснее

Игра пустышка - наверно это самое краткое описание данного проекта. Карта действительно огромная, но только напичкана невыразительными городами которые находятся между многокилометровых одинаковых джунглей. Искусственный интеллект либо максимально тупит, либо убивает тебя почти с первого раза, а основная компания хоть и имеет выразительных главных героев, сделана явно начинающим сценаристом, если он вообще был. 

Для своего времени достаточно огромный проектМертвый открытый мирМного багов, которые просто мешают пройти игруСюжет придуман за банку пива
18 июня

+1
Hellpoint
Действительно адская точка

Хватит одного часа, чтобы понять насколько это бездарная игра и насколько ужасен геймдизайн окружения и насколько убога боевка, продолжать дальше играть в это - мазохизм.

НетуИгра хочет, чтобы ты в нее не играл
18 июня

+1
Shockman
Трешман

TurboGrafx-16 Жалкая и скучная пародия на мегамена. Отвратительные хитбоксы с нулевым сюжетом, который тут буквально не нужен. Добило то, что в игре на самих уровнях нет чекпойнтов, спасибо что при смерти(жизней у нас нет) откидывает в начало текущего уровня. Дропнул на последнем уровне, больше к игре надеюсь не прикоснусь. 

Ну, как говорится, лучше уж такой мегамен при отсутствии других на TurboGrafx-16 Очень плохой гемдизайн уровней как и боссов
18 июня

+2
Serious Sam: The Random Encounter
Пошаговые бои с этой франшизой больше не делать

Рандомная? Скорее кривая и скучная, но спасибо что быстрая, ролевая игра с видом сверху о Серьезном сэме. Пожалуй пройти один раз и забыть об этом недоразумений.

Спасибо что короткаяНечестная сложность даже на нормалеОчень странная механика закидывания сложных моментов бонусами, чтобы просто пройти дальше
18 июня

0
Fatekeeper
Зацензурено.

Чем славился Тёмный Мессия? Дизонеред? Игра была по настоящему жестокой. Эротика, предательства, пытки,  алочность. Даже если взять главного врага Мессаи - его можно понять. А выбор между принципальной девой и суккубом чего только стоят? Расчленение людей,  государственные перевороты. А тут? Орки, да просто цель дойти до точки А в точку Б. Как бы это не игралось, игра боиться быть по настоящему жестокой. Притом две вышеозвученные игры и не пылались ими быть - они показывали влияние силы, власти, амбиций на простой и не только народ. Игра возвращает механики, но забывает об атмосфере, сложном сюжете. Надо ли в это играть? Мне уже нет. Проходил 2 года Тёмного Мессию и был приятно удивлён. Здесь же - разачарован. Улучшат ли это в релизе - я думаю, нет. А орки - это просто дешёвый способ не давать жестоко убивать людей. Но в подобное противостояние не верится. Это не тюремный лагерь с Улу Мулу, где люди просто истреблялись, как враждующее племя и даже не войска Саурона, что загоняли чужих в рабство. Слишком "безопасная" игра, хотя можно было бы сделать интригу, людей солдат и вывести на дилемму уровня Тёмного Мессии.

18 июня


+4
Atomic Heart
Какое же унылое...

Я купил игру по большой распродаже, много про нее слышал конечно же. И думаю - пора поиграть. 

Давайте с плюсов - графонище!!! Визуал, атмосфера - да! Графика до сих пор топ. Ну правда круто. И дизайн роботов и локаций многих хорош. Местами темновато. Прикольная прокачка, оружие, местами диалоги. И атмосфера СССР.

Игра шутер, но стрелять приходится мало. А что тет делать? А нужно лутать шкафы, шарится по невероятно скучным локациям и комнатам, сражаться из пластмассового оружия. Да, я писал что оно хорошее. В плане дизайна. Но стрелять ужасно скучно. В первом биошоке такое было. Оно никакое. Нет ощущения, нет отдачи, нет мощи, звуки как у водяного пистолета. Враги тоже не реагируют. Стрелять невероятно скучно. Шарится по локациям - тоже. Игра уныла. Я выдержал 2-3 часа и удалил. 

Графика, атмосфераВсе остальное
18 июня

+1
State of Decay 2

Игра - отрыжка консоли, играть  невыносимо. Графика - говно, управление квадратное, сюжета как такового нет. Даже не знаю, что сказать. 

вайбы от игры такие, как будто от раковой рекламы в которую можно играть, где ты бегаешь и у тебя ресурсы собираются, ты потом эти ресурсы переносишь чтобы заборчик вкачать и там зомби вокруг идут, и ты такой сначала лвл1 crook, потом набрал ресурсов убил зомби и уже лвл99 босс мафии играй бесплатно. 

Почему у меня в сообществе только черные?
Почему у меня в сообществе только черные?
Причем я заметил, что эффект пробивания фотонами всех твердых поверхностей наблюдается только у некоторых машин
Причем я заметил, что эффект пробивания фотонами всех твердых поверхностей наблюдается только у некоторых машин

Кароче, стало тошно, поиграл 2,2 часа, жалко рефанд не получилось сделать.

МАКРАСОФТ НИЩАЯ КОМПАНИЯ НЕ ПРИДИРАЙСЯ
МАКРАСОФТ НИЩАЯ КОМПАНИЯ НЕ ПРИДИРАЙСЯ

Я ничего тут расписывать не буду. Игра просто говно. Никто в нее не играл перед тем, как выпустить. У людей , которые в это играют и хвалят нет самоуважения

17 июня

0
Goblins 3
Оставь надежду, всяк сюда входящий…

«Гоблины 3» (или Goblin's Quest 3, или Gobliiins, где три i подряд — это 3) — мой давний детский гештальт. Эту игру я пытался пройти ещё с мамой в далёком детстве, когда ходил в садик и готовился к школе. Увы, мы не преуспели: застряли где-то на первых 33% от всей игры. И вот спустя лет двадцать я про эту игру вспомнил, нашёл рабочую GOG-версию и решил: надо пройти до конца. Завершить начатое!

После пройденной Syberia 3 я зарёкся проходить квесты без руководств. Для остальных жанров я оставил исключение в виде упоротого гейм-дизайна, как в Dark Souls, который нет желания и понта расшифровывать самому. Но «Гоблинов 3» я проходил где-то за год до этого, и на каждой неадекватной загадке я бесился и сходил с ума. Я не понимал, почему предмет не применяется, в каком порядке нужно на объекты нажимать и так далее.

Благо, в GOG-версии игры прикладываются мануалы с подсказками. Как пройти игру без них, я не представляю: некоторые загадки и вовсе завязаны на каких-то таймингах и идеальных попаданиях ЛКМ по объекту! Какой-то пиксель-хантинг наизнанку. Ужас! Боюсь представить, что творится в предыдущих частях, хотя теперь даже интересно пройти их, используя только свой «котелок». Авось что-нибудь да сварит.

А вот на этой секции мой котелок точно не варил.
А вот на этой секции мой котелок точно не варил.

Выше на картинке — экран, на котором мы с мамой застряли в детстве. Застрял я на нём и сейчас. Это лаборатория, в которой нужно смешивать ингредиенты и правильно их перегонять между сосудами. Зачем-то, но игра разделила управление объектами на две руки, которые делятся по принципу «кто что может»: например, левая рука крутит, а правая — берёт. Левая — кладёт, а правая — ещё что-нибудь делает и так далее. При этом одна из рук делает настолько мало, что её можно было смело убрать и вообще этим садомазохизмом не заниматься. (Или дали бы хоть второй руке больше возможностей…)

Но увы, имеем то, что имеем. Начиная с этого экрана я стал советоваться с руководством особенно сильно, потому что я не мог понять логику рук и особенно логику «алхимии» и связи тут между предметами и сосудами. Не помню, подглядывал ли я ранее (скорее всего, да), но тут я точно сдался: мой мозг отказывался придумывать решения для абстрактных загадок.

А какие абстрактные загадки тут есть? Ну, саму лабораторию я уже точно не вспомню, к сожалению, а вот по памяти есть один пример: я никак не мог догнать логику, как высоко в облаках заставить одного персонажа куда-то прыгнуть или перейти. Выяснилось, что я неправильно считывал какую-то геометрию, перспективу или смысл жизни, пока разбирался во всём этом.

Или вот, уже упомянутые тайминги: местами я не мог предмет в спокойной обстановке правильно применить — о каком пиксель-хантинге может идти речь? А ещё надо уметь попасть по объекту, который движется, или у которого ограниченное время «действия». И ведь без руководства не поймёшь: я не успел нажать, не туда нажимаю, не так нажимаю или игра просто не считывает мои нажатия?

Чтобы пройти  Gobliiins и не сойти с ума, надо иметь заряженный на победу ум, невероятную выдержку и желание упарываться по логике авторов игры. У меня всего этого не было в момент прохождения, хотя есть сейчас. Но проходить квесты повторно я пока не собираюсь и вообще этого себе не представляю, поэтому будет вот такое неприятное воспоминание.

И я ещё несколько раз подумаю перед тем, чтобы играть в старейшие Kyrandia-квесты и прочую «классику». Современные-то квесты с трудом хорошие получаются, что уж говорить о динозаврах индустрии, которые не просто с ума сведут, а ещё «геймовером» по голове дадут в самый неожиданный момент.

17 июня

0
Alone in the Dark (2024)
Один в темноте

Как будто должно быть очевидно, что одной ностальгии недостаточно для возрождения франшизы, особенно если нет денег, а ностальгия уже покрылась пылью и очутилась где-то в дальнем углу подвала с культовой классикой. Новая (последняя?) Alone in the Dark – наглядный пример подобной попытки. Смело, но, глядя на оперативное закрытие студии, итог очевидный. Это плохой (еле-еле) среднебюджетный хоррор, и проходить его незачем.

Саундтрек в целом достойный, многие звуковые эффекты также хорошиСюжет. Хоть у нас один из главных героев – детектив, внятным расследованием тут и не пахнет; вместо этого мы всю игру в поисках пациента местной дурки скитаемся по слабо обоснованным иным мирам, разношёрстным, но одинаково унылым и камерным. В какой-то момент нам, заполняя «бинго», навалят и культистов, и безумия, и древних богов прямиком из мифов Лавкрафта, потому что своих лень придумывать. Халтура как она есть и персонажи, под стать истории, скучные болванчикиГоловоломки. Всё чаще стыдно их так называть. Следуя устоявшимся канонам, нам предлагают два стула – пятнашки либо применение предметов (кодов), подбираемых рядом с местами их применения. Затупить можно (и наверняка это с вами хоть раз случится), только если не знать, куда идти дальше, давно потеряв нить еле существующей истории, или не распознать напрочь отбитую логику некоторых паззловБоевая система. Ещё два стула, чай не насиделись. Отвратительная стрельба с абсурдными физикой и разлётом пуль либо деревянный ближний бой с нулевым импактом – и то и другое с кривыми хитбоксами и постоянными застреваниями персонажа в окружении в прикуску. Тут и там создаются иллюзии существования тактического использования окружения, стелса, но это лишь часть безумияВизуальная составляющая. Графика средняя, местами плохая. Анимации ужасные, лица более-менее приемлемо выглядят только у главных героев, срисованных с Харбора и Комер (на которых, видимо, и ушёл весь бюджет). Оптимизация в данной помойке единолично отвечает за хоррор-элемент; регулярные фризы даже в маленьких закрытых помещениях, дверь в КАЖДУЮ комнату содержит в себе подгрузку с анимацией открывания (на вход и на выход), компом во время игры можно отапливать Якутск. Ноль выдумки в дизайне; монстры – рандомные куски хтониУправление и интерфейс. Маленькая карта без опции приближения, открывается только через неудобное меню инвентаря. Перемещение и вращение отдельных элементов в большинстве паззлов такие невыносимо раздражающе долгие, будто на них надеялись как минимум удвоить шестичасовой хронометраж. Да, это на одну из двух кампаний, но они реально надеялись, что это захочется перепройтиАктёрская игра даже у ведущих звёзд монотонная, без какой-либо эмоциональной вовлечённости, что уж говорить про массовку; битва бубнежа с кривляниями
17 июня

+1
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

ничего нового

ну хоть выплюнули что-токрасный экран, когда персонаж получил урон- в НАСТРОЙКАХ НЕВОЗМОЖНО отключить. как всегда НЕТ такой опции.все призраки жирные еще и хилятся, а игра вам дает только восемь едениц пленки на двадцать призраков на уровне, избежать призраков или убежать нельзя. еби::сь три часа с одним призраком-это тааааааак в е с е л о (сарказм)ужасная графика, нет фильтров в настройках, через двадцать минут блюешь от картинкискучно, истории второстепенных персонажей скука полнаялокации одинаковые
17 июня

+1
The Incredible Hulk

The Incredible Hulk — игра с откровенно нелепым сюжетом и кучей технических проблем. Но при этом она невероятно хорошо передает опыт жизни Халка. Полноценное тотальное разрушение и свобода, но большего этого игра дать не может, поэтому и получился безликий проект, с парочкой интересных идей.

17 июня

0
Marvel Super Hero Squad

Это просто ужасная поделка для детей 3+, но даже им будет скучно и неинтересно в это играть. Ужасная камера, плохой интерфейс, однокнопочная боевая система, и полное не понимая зачем в это играть.

17 июня

+1
Iron Man (PS3/X360)
Iron Man

Iron Man — отличный пример того, как отличное кино превращается в ужасную игру: неудобное управление, однообразные сражения, скучные миссии и далеко не самая лучшая графика убивают весь потенциал игры, которая сделана по шикарному фильму. Они даже смогли затащить на озвучку озвучку Роберта Дауни мл. но это вообще ничего не спасет. В итоге мы имеем очередной посредственный проектом по кинолицензии. Не играйте, пересмотрите фильм.

17 июня

0
Spider-Man: Friend or Foe
Spider-Man: Friend or Foe

Боевая система этого beat 'em upа настолько скучная и однообразная, что все сводиться к долблению одной кнопки, а уровни благодаря этому ощущается как вечность в игровому аду. Вам просто нужно избивать пассивно-агрессивных противников одним и тем же комбо, пока вам не скажут, здесь все, можно двигаться дальше, и так по кругу. С каждым пройдённым уровнем, я мечтал чтобы это скорее закончилось.

17 июня

+2
Borderlands 4
Премиальный треш.

Я очень ждал борду 4. Не то чтобы я фанат, но первые 3 очень зашли. В 1 - атмосфера, во 2 сюжет и мир (хотя не прошел) в 3 стрельба и мир шикарные.

4... Ну проблемы с оптимизацией это еще ладно, это поправили, но визуал - блевотно кислотный трип в котором все сливается. В 3 я видел и врагов и окружение, хотя она даже ярче. А тут куча деталей, физически играть не смог, я не понимаю где окружение, где враги. Ни в одной другой игре не было такого. Настройки все на ультра если что, бесполезно. Еще и враги невыразительные, в общем они просто сливаются с фоном. 

Оружие... Оно вроде круче визуально, но какое-то однотипное что ли. Все больше длинные вытянутые винтовки на вид. Ну может неправ но все пушки за первые часы игры - одинаковые. И еще оружие очень пластиковое. В 3 дробовики фигачили с крутым звуком и отдачей, а тут все как игрушечные. Стрельба точно не лучше чем в 3, но и не хуже, просто другая. 

Открытый мир я думал пойдет на пользу, но нет, по факту получаем максимально неудобную карту, и иди куда хочешь? Нет, все равно так же по уровням все. Ну и смысл в открытом мире? 

Сюжет... Да пофиг на него в борде. Ну по мне такая же фигня что и во всех, кроме 2, там был норм.

В итоге я снес это и пойду перепройду 3, она играется куда приятнее. Очень жаль. 4 принесла разочарование.

Все же кроме борды 4 новых игр таких нетУжасный визуал, где сливаются враги и фонОтсутствие оптимизации
17 июня

0
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer

Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer — до боли простая и скучная игра. А то что она еще и по скучному и неинтересному фильму не делает ее лучше. Ко всему этому можно добавить ужасную боевую систему и одинаковые уровни. И что мы имеем? Посредственный фильм и такую же посредственную игру.

16 июня
1 2 ... 14 15 16 17 18 ... 180 181
из 181 страницы