ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Jump King

 Ну... это рак игровой инди индустрии

Пиксельный арт дизайн. Управление, которое требует от вас только знание балистикиУправление и геймплей. Оно тут корявое (МАКСИМАЛЬНО ПРЯМОЛИНЕЙНОЕ), так что вам следует запастись терпением. К сожалению, визуал и доп контент не компенсирует убогий геймплей на уровне балистики начальной школы, который требует от тебя сугубой др*чки и ничего более. Вы ничего не потеряете, если пройдете мимо данного проекта, если вы ратуете за многогранный геймплей и сюжет. Но, если вы отбитый фанат пиксель дро**ва, то путь вам в дорогу. Несостоятельный проект, незаслуживающий должного внимания.
16 июня

+1
Call of the Sea
Поинт анд клик в 3д

К сожалению за красивой картинкой и озвучкой скрывается абсолютно безыдейная игра. За примерно половину игры вы не встретите ни одной хоть сколько бы интересной загадки.

Загадки чаще всего требуют просто обшарить всю доступную локацию, и потом просто заглядывая дневник пройти дальше. При этом гг невероятно медленно и вальяжно передвигается даже когда "бежит". А как неспешно гг спускается и поднимается с лестницы, ммммм.

И не дай бог ты что-то пропустишь, главная героиня, болтающая без умолку всю игру, тебе ни слова не скажет что возможно ты что-то не нашёл. Из-за этого твоё прохождение выглядит так: ты попадаешь на большую локацию и начинаешь тыкаться во все углы, надеясь не пропустить скомканную бумажку, кнопку и прочую мелочь, которые дают информацию для дальнейшего прохождения. 

Вообще загадки здесь по сложности и структуре напоминают  загадки из резидент ивела 2 и ему подобных. Но только там головоломки выполняют скорее задачу передышки после побегушек от условного Шляпника. А в этой игре они являются основным развлечением и это ощущается каким-то вязким киселём. 

Графика Озвучка ГГСкучнейшие головоломки
16 июня

+5
Prey (2017)
Отрицательно интересно

Если взять такие понятия, как: «скучно», «уныло», «неинтересно», «посредственно», «однообразно», потом смешать их вместе, и представить данный коктейль в виде игры, то получится Prey 2017-го года.

Я видел много позитивных отзывов об этой игре, но всё время её откладывал в дальний бэклог, и вот в 2025-ом всё же решил, что время настало. Начал я играть, и уже на уровне пролога почувствовал, что что-то тут не так, но всё же решил продолжить, в надежде, что игра дальше точно раскроется. И вот пролог уже закончен, происходит «вотэтоповорот», я в предвкушении, начинается основная игра и... ничего интересного не происходит. Походив несколько часов по местным локациям, я понял, что меня ждут унылые пустые однообразные коридоры, с врагами-губками, однообразным поиском ключей, сбором хлама и нудным сюжетом.

Я поиграл через силу часа 4, всё ещё не теряя надежды, но с каждой минутой я понимал, что единственное желание, которое крепнет во время игры — это желание поскорее её закрыть и удалить, что я в итоге и сделал. Радует только, что играл в версию из PS Plus, и не потратил на это недоразумение ровно ноль денег.

Неплохие звук и визуальная часть игрыВсё остальное

0
Killer Bean
Killer Bean в РАННЕМ ДОСТУПЕ: 20 минут и КРАШ! ?

Помните те самые безбашенные мультики из «нулевых» про Киллера Бина? Тот самый яйцеголовый наемник с пушками, который обижался на весь мир, а потом шел всех расстреливать? Так вот недавно вышел ранний доступ к игре.

Я загрузился, поиграл ровно 20 минут, после чего игра просто вылетела. Спойлер: это был даже не баг, а фича. Давайте разбираться, что из себя представляет этот проект.

Графика и «Иисус-режим»: Ожидаемо и неожиданно

Первое, что бросается в глаза — картинка. И знаете что? Для игры, которую, судя по всему, делают на коленках 2-3 человека, графон очень даже приятный. Изображение четкое, резкое, стиль выдержан. Респект разработчикам за визуал.Но потом ты начинаешь двигаться. Персонаж спокойно ходит по воде, как ни в чём не бывало. Физика? Не, не слышали. А в конце моего 20-минутного забега игра просто крашнулась. Добро пожаловать в Early Access.

🔫 Геймплей: Привет из 2003-го

Что нам предлагают делать? Я потестил режим «Bean Battle Simulator» и режим с захватом точек.Стрельба и оружие: Механика стрельбы ничего выдающегося. Ощущается средне, разнообразия оружия катастрофически не хватает.Режимы: Захват точек ощущается как легкий (и очень упрощенный) клон Fortnite. Бегаешь по карте как в Роял Батле только без своего кореша и пытаешься захватить точку с ботами аля ДримТим (все ботяры бегают как угорелые).

ИИ ботов: Это отдельная боль. Интеллект противников застрял где-то в эпохе древней CS 1.6. Они не стрейфятся, не прячутся, а просто стоят или бегут по прямой. Убивать их скучно, а они убивают тебя — обидно.

⚖️ Вердикт: Стоит ли оно того?

Если говорить честно — общие впечатления неудовлетворительные.На данный момент Killer Bean — это неиграбельный прототип. Баги, вылеты, скучный ИИ и отсутствие глубины в стрельбе делают игру непригодной для полноценной игры. НО! Нужно понимать контекст. Это инди-проект от крошечной команды, которая пытается оживить легендарного мемного персонажа. Присоединяюсь к соседнему комментарию это "игра для своих" фанатов и автора.

Моя оценка: Пока что это твердое «НИЧЕГО». Но я буду следить за проектом. Возможно, после официального релиза и патчей ситуация изменится, и мы получим годный мемный шутер. А пока — лучше посмотреть старые мультики про Бина и стать тем самым "своим".

Мое прохождение вы можете увидеть на VK Video и Youtube

👇 А вы помните мультики про Киллера Бина из детства? Как думаете, стоит ли давать игре второй шанс после релиза? Пишите в комментариях!

графикабаги, вылетынет особых механикигра "для своих"
16 июня


+12
Prey (2017)
очевидно

я 2 раза давал игре шанс. Но это нудятина. Иммерсив сим+крафт+куда нафиг идти+враги с полосками жизни, которые впитывают кучу пуль.
 Просто нудятина

дизонерднудятский геймдизайн
15 июня

0
Flintlock: The Siege of Dawn
Боевой черный женщина фельдмаршал

Игра с ходу в лицо пихает повестку. Кругом крутые тетки солдаты рвутся в бой, мужики ссут в штаны. Черная женщина фельдмаршал раздает команды с пафосным лицом. Тебе дают играть другой негритянкой, которая не боится ни мертвецов ни гигантских монстров богов, в то время как все вокруг бегут назад. Глядя на это рушится вся атмосфера разом, в это попросту не верится. Ну да фиг с ним. Что там по геймплею. Вроде соулс? Да не, фигня какая-то. Боевка отстой. Анимации рваные, в прыжках как орёл руки расставляет и летит. Потом дают двойные тройные прыжки со взрывами. Какую-то способность магией все вокруг сносить... Смотришь на это и думаешь что за шляпа. Снёс. Не соулс, не нормальная игра

ПовесткаГеймплей убогийГрафика
15 июня

+2
Star Wars: Outlaws
Лучше посмотрите фильм(любой)

Попробовал на пс5, благо по подписке бесплатно дали. За деньги я бы расстроился очень сильно. Сходу игра вызвала какое-то чувство, которое можно описать как "что это за фигня". Видно что пытались скопировать идеи многих игр, чем-то напомнило анчартед даже. Но все сделано как-то уныло и скучно. Даже и сказать про игру нечего, стрельба неинтересная, оч легко делать хэдшоты, боты тупые, драки убогие, стелс мусор, анимации так себе, графика тоже не радует. Все вторично. Ни персонажи ни история не цепляют. И кругом дурацкая механика с замками. Просто выбесило и удалил эту парашу, время тратить на такое попросту жалко

Не затягиваетСкукаВторичностьВсе механики слабые
15 июня

+4
Terminator: Salvation
Да придёт сомнительная адаптация фильма

Я не прошёл её даже в 2009 году, когда из кругозора у меня был только какой-нибудь «Губка Боб» и  Grand Theft Auto IV, но уже тогда понимал, что на экране — калька  Gears of War, приуроченная к выходу нового блокбастера. Спустя почти двадцать лет моё мнение об игре изменилось только в том, что я прошёл Terminator: Salvation.

«Да придёт спаситель» состоит из однотипных серых локаций, которые, благо, быстро сменяют друг друга, не заставляя лишние минуты ждать титры. В игре единственная аутентичная идея — это сложность убийства двухногих киборгов, на харде то ещё испытание. В остальном же нас ждут только ленивые перестрелки за укрытием и отвратительный геймдизайн вкупе с легендарной мелодией Брэда Фиделя на бесконечном репите.

А, ну и ещё тут простая платина. 

Напарник пару раз спас меняТут очень простая платина на 4-5 часовИногда появляется вайб, но только лишь на мгновенияОтвратительная стрельбаОтвратительная графикаБагиГеймдизайнОднотипные враги
14 июня

+2
Mafia: The Old Country
Не то, чтобы зря потраченное время, но...

Если в первую и вторую "Мафию" я проходил по несколько раз на разных уровнях сложности, третью только дважды, то эту через неделю и не вспомню.

Так, проходная игрушка.

Не нашёлСюжет примитивный.Геймплей примитивный и повторяющийся.Финал вообще никакой.
14 июня

+2
Marvel Rivals
Самый помойный опыт в онлайн шутерах

Оно вам не надо. Экономьте свои нервы. Ранкед убит, постоянно один человек в твоей команде отлетает в афк, а заменять игра его не торопиться. Ивенты однотипные, а весь донат сводится к покупке скинов с жопами. Я конечно не против, но игра отвратительна от самого начала, до конца. Подбор игроков максимально кидает тебя к игрокам, которые в принципе не понимают, что делать в игре, а когда ты бедный проигрываешь, кидает к ботам, которых просто загоняешь к респавну. 

Игровые персонажи по вселеенной хорошо нарисованыВсе остальное
14 июня

0
The Midnight Walk
“Чо надо? Не надо.”

Полнотрубные неверьвхудлайки - это дорогой, близкий моему сердцу жанр. Когда сюжет не важен, а важна атмосфера и та рефлексия, которой ты занимаешься на протяжении всей игры, впитывая экстраординарные визуальные образы.

Но эта игра оказалась бедна на образы. Окружение с тобой визуально никак не взаимодействует, абсолютно случайно слепленный дженерик каждого соулзлайка - лес, болото, заброшенный город.

Про музыку сказать тоже нечего - простой не цепляющий эклектичный эмбиент из джаза и фолка.

Есть сквозной сюжет, сшитый белыми нитками и аудиодневниками с 3 другими историями:

1) История про то, как головы отказались от своих тел.

2) Вариация на тему девочки со спичками.

3) И история про Ремесленника и его Дочь-солнце. Или про то, почему пропало солнце.

По сюжету - это Death Stranding на минималках на 5 часов. Или роуд-муви, состоящий из выкинутых эпизодов Psychonauts.

Езда по ушам про “разжечь огонёк” надоедает к концу игры так же, как и “Сэм, надо спасти Америку.” Лучше бы они молчали. 

Тоска зелёная. Очень напоминает кукольный спектакль по Маркесу в театре Образцова. Куклы и работа с ними - впечатляют, а вот всё остальное - нет.

Думаете аудиодневники персонажей мира, где потеряны причинно-следственные связи, слушать скучно? Думаете - ходьба? Ан нет, ползти - вот это гиммик скуки, вот это я понимаю. Стелс необходим этой игре, как никакая другая игровая механика. 

Сразу вспоминается из детства то ощущение при игре в прятки, когда тебя долго не могут найти. Оказывается, сидеть без движения в укрытии неинтересно.

Вот как можно было испортить механику поджигания спичкой? Каждый раз подходить к спичечному коробку, брать спичку, подойти сбоку коробка, чиркнуть, чтобы зажечь и повторить.

Во-второй половине, слава богу, почти не надо уже этим пользоваться.

А баги и кривое управление с такими примитивными механиками, да и ещё спустя столько времени после релиза - моё почтение, это суметь надо. Выбивающие фэйды по мере игры, прикрывающие загрузку. 

За вечерок залпом проглотить можно, и спасибо игре, что можно было это пройти в расслабленном состоянии.

Если решили прогуляться в полночь по той же причине, что и я - попробуйте Papetura. Про то же самое, только без стелса, аудиодневников, с отличной музыкой и без багов.

Хорошо, что Аманита выпустила новую игру, а эту проходную поделку можно будет быстро заесть и забыть.

Куколки персонажей приятно сделаны.Сюжет.Дженерик окружение.Невыразительная музыка.Аудиодневники в немыслимых количествах.Баги.Кривое управление и геймплей.СТЕЛС.Загадок - нет.
14 июня

0
Warhammer 40,000: Speed Freeks

Устал играть при прохождении обучения.
Хаотичное столпотворение с кривой физикой или пресное бесконечное езди-стреляй. Азарта не вызывает, ради чего ещё можно играть - не ясно.

13 июня

0
The Sims 4
Прости, Уилл Райт, но The Sims 4 купили арабы.

The Sims 4 является олицетворением всего плохого что есть в современной ЕА. И является жертвой агрессивного желания ЕА навязать игрокам онлайн функции, игнорируя постоянные протесты игроков. До того как онлайн режим новой SimCity провалился, The Sims 4 должна была быть онлайн игрой. Но встретив негативные отзывы игроков, ЕА в срочном порядке начала переделывать игру в оффлай режим. И получилось то, что получилось. ЕА рекламировала игру, как то, что начнется с нуля, где игроки сами смогут создавать свои истории. То есть, это альтернативная временная линия The Sims, где все события повернулись совершенно иначе. Но ЕА совсем это никак не прорабатывали, из-за чего игроки даже не знали об этом, и не могли понять, почему продолжение истории The Sims 3 такое странное. А из-за того, что The Sims 4 идентична на компьютере и консолях, обе версии игры получали различные баги, которые ЕА очень медленно исправляла, вызывая ещё больше багов.

Новая функция, которая есть в The Sims 4, это многозадачность и зависимость симов от эмоций. Но работает это отвратительно. Симы все время делают не то что нужно. Они могут пойти мыть тарелки в ванной, усаживаться за еду половину игрового дня, резко сорваться и пойти к случайным разговаривающим людям, чтобы присоединиться к беседе. И даже сейчас, когда The Sims 4 закончилась (но как истинное зло оно скоро вернется), эти функции не работают. Эмоции симов гипертрофированы и могут даже привести их к смерти от переизбытка эмоций.

Как только The Sims 4 вышла, она встречала игрока очень неудобным функционалом. Теперь нельзя выбрать город и играть, нужно обязательно создать своего сима, и только потом поселить их в городок. А создавать сима было совершенно не интересно. Лично мне совершенно не нравится отказ от слайдеров. Новая система, при которой нужно хватать и тянуть части лица и тела были очень неудобными. Я никогда не понимал какое движение за что отвечает, и создать что-то мне было очень трудно и неудобно. Так же, теперь у симов всего 3 черты характера. Эти черты дают только гипертрофированные эмоциональные реакции, которые симы автономно вызывают на всё подряд. Что делает всех симов одинаковыми и безлики. Так же система создания сима CAS, деградировала в дизайне. Есть только две вертикальные строчки, среди которых нужно выбирать очень большое количество предметов одежды. Что совсем неудобно. Так же исчез цветовой круг, ЕА это аргументировали тем, что цветовой круг это очень большая нагрузка на компьютеры. Да-да, а потом с выходом питомцев и улучшения татуировок, он был возвращен для симов, чтобы игроки могли рисовать на своих симах и животных. Но это другое, вы не понимаете. 

Города являются клонами городков из The Sims 3 Pets. Микро маленький город, белая карта, выбирай дом и ходи вокруг. В игре действительно больше нечего было делать. С миром практически не нужно взаимодействовать, да и не получилось бы. Чтобы получить работу не нужно читать газету, звонить по телефону или изучать вакансии на компьютере. У каждого сима теперь есть современный смартфон, один клик и буквально любая работа что ты хочешь у тебя. Жизненные желания тоже меняются по одному клику. А все вокруг дома только декорации с которыми даже нельзя взаимодействовать. Ещё дома в The Sims 4 вызывали у меня постоянное ощущение клаустрофобии, как будто я нахожусь внутри стеклянной комнаты, в которую все заглядывают. Вокруг дома активной семьи постоянно ходят толпы случайно сгенерированных симов-заполнителей с именами адаптированными для разных языковых стран. И теперь у нас не Госпожа Пьяная-Помятая, а дружелюбный рандом Иван Иванов. А дома стоят между друг другом так плотно, что как будто соседи могут подглядывать в окна. На само деле это правда для стран с низкоэтажными застройками, но ни в одной части The Sims такого не было и там я ощущал свободу. Тогда как новые дома ощущаются очень маленькими (что так и есть) и дизайн локаций все время вызывают у меня чувство запертости, как будто дом часть улицы, а по улице вокруг все ходят толпами.  Дома соседей мертвы, потому, что для того, чтобы увидеть взаимодействие в доме, нужно нажать на дом, и пройти экран загрузки, где теперь это активный дом и теперь можно попробовать разглядеть там жизнь.

Дополнения и патчи, совсем не улучшали игровой опыт и геймплей, а делали всё только хуже. Забавно, что базовая The Sims 4 ощущается даже лучше чем самая полная версия, которая является симулятором раздражающих уведомлений на все вокруг. Дополнения, это отдельный вид издевательства. Если раньше у нас были дополнения дополнения - большие и наполненные паки с новым городом и контентом, и каталоги - маленький пак с тематическими вещами. То теперь у нас есть дополнения, каталоги, игровой набор, каталог и комплект. С недавних пор ещё открыт новый store куда контент креаторы продают свои скины. И это безумие. В игре 21 дополнения, 12 игровых наборов, 19 каталогов, 43 комплекта - и ничего из этого не работает. И всё это стоит примерно 200+ тысяч рублей. Без учета недавно открытого Store. Практически все из этого является дополнением к дополнению, или, очевидно вырезанными вещами, чтобы продать их снова. Или совсем нишевой ерундой, которая никому не понравилась, вроде коллаборации со Звездными Войнами или дополнения Экология, где можно стать бомжом и разрешить в городе полиаморию, но запретив всем целоваться. Все настолько абсурдно, что многие вещи просто перекраска старых вещей. Новые функции, которые игра добавляет, это клоны уже существующих функций но с новыми нюансами. И непонятно зачем это нужно, если можно обновить старую функцию. Повторно использованные текстуры, анимации, куча ИИ заполнителей, куча багов. И если у вас есть все дополнения, то игра закидывает игрока уведомлениями, чтобы игрок срочно бросал все дела и испробовал новое дополнение. А если сим с кем-то подружился, то симы сразу же начинают названивать и предлагать поехать с ними в новые локации дополнений. 

Из-за всего этого режим создания сима и сама игра стали ещё большим кошмаром. При создании сима нужно выбрать различные анатомические и гендерные черты и физиологию, выбрать различные детали сексуальной ориентации, выбрать из большого списка всякие вещи которые сима привлекают или отталкивают, выбрать из трех типов оттенков цветов кожи, в каждом типе из которых три десятка цветов, выбрать растяжки, слуховой аппарат - Но зачем это все?! Это используют только единицы, а растяжки и шрамы очень странно и чуждо выглядят на телах симов, которые очень мультяшны. Особенно странно это потому, что только твои симы будут это иметь, как и волосы на теле. И это не дает никакого нового геймплея или опыта. Хотя в дополнении старшая школа появилась функция, когда у мужчин растет борода.

А как только сим появится в мире, приходится закрывать и игнорировать все уведомления о праздниках, новых активностях, распродажах дополнений, эвентах. Это очень сильно перегружено и совсем не весело. В процессе игры сим постоянно порывается сменить свои черты характера, ориентацию или жизненные приоритеты, и постоянно отбиваться от этих уведомлений утомительно. А так же любое действие теперь качает какой-то непонятный нишевый навык. Ещё для меня странно, что в детскую игру, а игра официально имеет рейтинг 13, добавили и разные очень пикантные вещи. Помимо того, чо в каждом новом DLC появляется примерно 5 новых мест для вуху-ху, и можно выбрать гендер и полиаморию, в дополнении Стрелы купидона появилась возможность заводить отношения со своими сводными, и не только, родственниками как игровая механика. Вы либо рейтинг повышайте, либо я не знаю.

Геймплей очень сильно ограничен городами. Новое дополнение включает в себя новый город и активности, которые есть только в этом городе и которые невозможно перенести никуда ещё. А так же, дополнение включает в себя черты характера, которые работают в основном только в этом тематическом городке. И если игрок хочет испытать новый опыт, им нужно менять черты характера симу и переезжать в новый город. А города, это три района по два домика, вокруг бутафории. Последние дополнения постарались добавлять интерактив и лор. Но это играется слишком плохо, как будто вырезанная онлайн функция, где сим должен поговорить с персонажем, получить квест, дать предмет и получить какой-то кусок лора. Но из-за того, что вокруг куча не связанные друг с другом механик, меня это сильно запутывало и не вызывало никакого интереса всем этим заниматься. Так же проблема городов в том, что вокруг дома постоянно ходят одни и те же знаковые симы со всех остальных городов. Из-за чего совсем не возникает ощущение изолированного мира, а как будто сим живет в тематическом парке и просто меняет тематически залы, а вокруг него ходят одни и те же актеры.

Сами ЕА изо всех сил старались игнорировать проблемы и негативные отзывы. Это было связано с тем, что ЕА взяли курс на сообщество пользователей модов. Им плевать на The Sims 4, они покупают игру ради кукольного домика, заполняя игру своими вещами и играют в свой личный кукольный домик. И это привело к тому, что The Sims 4 стала финансовым успехом и дойной коровой для всех проектов ЕА, при очень низком качестве самой игры. ЕА обещали, что будут бесплатно переделывать дополнения, называя это refresh, чтобы делать их актуальными и они были соединены со всеми остальными дополнениями. Они сделали это только с дополнением День спа и забили на это, и сами игроки забыли о их обещании. Так же они начали менять внешность иконичных семей, чтобы они были реалистичными - непонятно зачем. Изменили Готов и Кальенте, но сильно их испортили. И больше этим не занимались. ЕА активно внушала игрокам онлайн опции, вроде различных онлайн эвентов, которые мало кому нравились, а лор, что они давали был интересным, но вообще не подтверждался самой игрой. Потом был Проект Rene, который должен был насильно перенести Симс 4 в онлайн. А теперь, когда The Sims 4 официально закрыта, ЕА делает The Sims Infinity, отмененный Project Rene, но это будет ремейк The Sims 4, с открытыми городами, улучшенной графикой, и множеством различных улучшений которые игроки давним давно хотели, чтобы снова можно было продавать дополнения, которые нужно будет покупать снова. И игру можно будет запускать и на слабых компьютерах и на консолях, и на телефонах. И что же это будет в итоге, совершенно неизвестно. Но по слухам, если и это не сработает, ЕА продаст франшизу The Sims 4 Китаю. 

Абсолютная ирония, что изначально Уилл Райт создавал The Sims серию как детализированную сатиру на американское общество потребления, а не кукольный домик. И хотя новые части отдалялись от этого, они сохраняли свой фирменный абсурдный стиль и юмор. Тогда как The Sims 4 является всем тем что высмеивал Уилл Райт и серия The Sims.

Яркая стилизованная графика. Я такое люблюИгра полностью пустая даже сейчас. Даже не смотря на огромную кучу дополнений, они не делают игру более интересной и разнообразной, а создают полный бардак. Игроку дают одну функцию и кучу тематических предметов, чтобы игрок сам себя развлекал.Много дополнений, и все они низкого качества. Иронично, что хорошим дополнением оказалась только Жизнь и смерть, которая появилась из-за страха ЕА перед конкурентами. Когда оказалось, что Inzoi и Paralives не угроза, ЕА снова начали работать на отвали.Огромная цена за сломанную игру.Лично я как не получал удовольствие от игры раньше, так и спустя кучу дополнений. Мой игровой опыт стал ещё хуже и более раздражающим.
13 июня

0
Rune Dice
Никакого баланса и никакого интереса.

Случайно наткнулся на игру и решил попробовать. Рогалик, где вместо карточек кубики. И визуально мне понравилось. Но поиграв, оказалось, что игра совсем не такая веселая и интересная какой хотела показаться.

Главная проблема игры в том, что тут нет баланса. Возможно я неправильно играл, потому, что я старался проходить игру магом и друидом, не трогая разбойника и воина. Маг очень сильный и у него много кубиков на восстановление жизней, странно, что у друида их практически нет и там нужно уповать на удачу. Смысл игры в том, чтобы проходить локации, по пути собирая билд, дойти до босса и напинать ему. Но в каждом биоме, каждый босс и в каждом режиме имеют свою тактику и свои усиления, из-за чего, пройти игру быстро и спокойно может не получиться. Даже с десятого уровня. Я очень долго бился в друида, пока мне вдруг не начали сыпаться артефакты и кубики на отхил. Но даже под постоянным отхилом, я в конце помер от яда, но меня засейвили артефакты на воскрешение. А второй биом стал ещё хуже, там травит каждый моб. И дойдя до босса без половины жизней, при этом имея билд на постоянный отхил, он меня запинал.

Возможно я плохо играл, а возможно игра так спроектирована. Мне было интересно только в самом начале, а когда игра начала играть нечестно и требовать удачную удачу чтобы только дойти до босса, мой интерес пропал. Ещё нужно проходить различные испытания, чтобы открыть билды на персонажей, которые меняют их кубики и стихию. Но для этого нужно много раз снова и снова и снова проходить все локации всеми персонажами. Игру бросил, это скучно.

Приятная забавная графика.Геймплей по началу кажется интересным и увлекательным, но чем дальше, тем больше все уходит не в умение правильно кинуть кубик, а в удачу, чтобы тебе выпал нужный кубик, артефакт, мобы полегче на пути. Чтобы после оказалось, что у босса специальная механика, куча щитов и отхилов.Музыка. Во время боя всего один повторяющийся ритмичный трек, который начал меня раздражать, и на второй локации я её отключил.
12 июня

0
Night in the Woods
Игра потерялась в лесу.

Night in the Woods это очередная игра, которая очень несправедливо получила много положительных отзывов. Причем, очень много этих положительных отзывов появились после трагической смерти создателя игры. Что совсем не говорит про её качество.

Мы играем за Мэй, молодую кошечку, которая бросила колледж и вернулась в родной город. Город вымирает, а в конце случится никому ненужная мистика. И это конец сюжета, который оставляет кучу вопросов со вкусом "Ничего не понял и вообще не интересно." По сюжету открывается возможность проводить время с тремя друзьями. Унылым медведем, психически нестабильным и агрессивным волком, небинарной крокодилкой. Каждый из персонажей расскажет часть своей истории, о том как они живут в этом городе и как тут им тяжело. Увы, со всеми друзьями невозможно провести время из-за ограничения по дням. Поэтому, если вы полностью не уделяете время одному персонажу, другие не будут раскрыты. Но даже сюжетная линия их не полная и резко обрывается.

Геймплей является невероятно скучнейшим, длинным и одинаковым исследованием локации. В игре три локации, две части города и одна дополнительная часть. Игроку нужно пропрыгивать всю локацию сверху вниз и справа налево, чтобы поговорить со всеми НПС, которые каждый день говорят разное или продолжают тему прошлого дня. На самом деле, это совершенно не обязательно. В игре есть несколько мини игр, которые тоже ни для чего не нужны и ничего не дадут. Может быть ачивку, но они слишком скучные чтобы мне хотелось узнать. 

Игра мне нравилась своей атмосферой, но только потому, что я был обманут и не знал какая игра на самом деле. Я думал, что это что-то очень интересное, что кто-то из персонажей скажет что-то важное из-за чего сложится сюжет. Но из этого вообще ничего нет. История просто о неудачнице Мэй, которая приезжает в умирающий город, тусит со своими друзьями неудачниками. Все истории одновременно и слишком бытовые и слишком ванильно приторные. Тут нет плохих персонажей, есть страдающие. А потом, на Хеллоуин, Мэй случайно оказывается внутри темного культа из важных людей города, который хочет убивать случайных людей, чтобы вернуть славу и благосостояния городу кормя темную сущность. И ГГ случайно этот культ уничтожает. Конец. Сюжет тут существует незачем и приводит совершенно никуда. И после концовки я ощутил разочарование, что игра оказалась пустышкой. Учитывая, что автор игры был в глубокой депрессии и у него была шизофрения, то это всё объясняет. Но давать игре 100 из 10 только потому, что на автора напала стримерша-психопатка и разрушила его жизнь, доведя его до того самого, это помешательство и обман людей, которые поведутся на хорошие отзывы.

Приятный дизайн.Сюжет бессмысленный. Всю игру мы гуляем и общаемся со старыми друзьями, а потом концовка резко врывается и игра заканчивается.Скучнейший геймплей. На третий день я только из упрямства скакал по всем локациям и говорил со всеми жителями, было интересно чем всё окончится. Но это было очень скучно и утомительно.Игра обманывает ожидания начиная как меланхоличный ленивый детектив, но оказываясь пустой и неоконченной.
12 июня

0
Saints Row (2022)
Что они сделали с моим мальчиком?

Идея перезапуска и осовременивания Saints Row звучала отлично — но только на словах. На деле же получилось нечто тошнотворное. Геймплейно это всё та же третья часть под новым соусом: ровно те же убогие анимации, те же угонные механики, та же стрельба без намёка на развитие. Такое чувство, будто с 2011 года движок даже не трогали — просто перекрасили текстуры. Но самое страшное ждёт в сюжете и атмосфере. Вместо безумного криминального эпоса нам подсовывают нуднейшее «становление босса» через дебильные поручения уровня GTA Online. Миссии — это бесконечная череда однотипных зачисток, поездок и тупых мини-игр, от которых сводит скулы. Персонажи — отдельная боль: какие-то тикток-школьники с повесточной внешностью, лишённые харизмы, зато напичканные толерантными штампами. Город — просто картонная декорация: пустой, выцветший, без души. В нём банально нечего делать, никакой живой движухи. Игру лепили как кусок радужной глины по методичке «лишь бы твиттеру понравилось»: беззубый юмор, стерильные диалоги, ни грамма старой бунтарской дерзости. Это не Saints Row — это позорная подделка, собранная по современным повесточным лекалам в угоду горстке активистов, а не нормальным игрокам.

Скучный геймплейСкучные миссииОтвратительные персонажиНеинтересная локацияНесмешной юморАтмосфера дебилизмаПозорные злодеи
12 июня

0
Preston Sterling and the Legend of Excalibur
Отстой

Безыдейная чепуха на один часик. Спасибо большое, что сделали сие творение бесплатным. Даже если бы эта игра стоила 5 рублей, это было бы слишком дорого для того, что я увидел. Настолько безвкусно и халтурно сделать квест, это надо ещё постараться. Я плохо знаю историю этих немецких разработчиков, но их предыдущие игры, в лице трилогии Secret Files и первого Lost Horizon, запомнились, как прекрасные адвенчуры, а это что за убожество? Я понимаю, что у вас нет бюджета и команда состоит из 3-ёх человек, но вы сами то видели, что сделали? Лучше бы тогда не выпускали ничего. Моя оценка этому фуфелу 2\10. Закинул один балл за относительно внешне приятные локации и один балл за то, что головоломки не душные, а то могли бы растянуть таким образом продолжительность. Спасибо хотя бы на том, что она бесплатная и быстро проходится, а то бы моё горение было сравнимо со взрывом сверхновой звезды.

Парочка приятных локацийНесложные головоломкиВсё остальное
11 июня

+2
Night in the Woods
И даже геи тут унылы

Слышал тут есть СЮЖЕТ.  А его тут нет. Это повседневная драмма про подростков.  Раскрытие главного замеса происходит крайне вяло. 

Жанр "повседневность" не моё. Но создавалось впечатление от ора в нете, что эт хорошее приключение
Жанр "повседневность" не моё. Но создавалось впечатление от ора в нете, что эт хорошее приключение

Сделай они меньше бега.. или быстрые перемещения... но нет. Симулятор медленной ходьбы. Зря ждал так долго русский перевод игоры... ну как зря. Лично увидел что эт перехайпленное в интернатах говно.

Ну и геи. До последнего думал что эт такая типа несерьёзная шутка. Геи тут обычные чуваки, их фишка, что глиномесы, ВСЁ, вся индивидуальность! 

Геи смотрят на жопы  мужиков так же, как обычные парни смотрят на жопы баб?  Ах, разбили мои иллюзии афторы! А я думал, они смотрят на жопы ежей и от этого у них член на мужиков встаёт, ну кто бы МОГ ПОДУМАТЬ!
Геи смотрят на жопы  мужиков так же, как обычные парни смотрят на жопы баб?  Ах, разбили мои иллюзии афторы! А я думал, они смотрят на жопы ежей и от этого у них член на мужиков встаёт, ну кто бы МОГ ПОДУМАТЬ!

Я не из-за геев или бытовухи играл в это

КотеечкимузякаАтмосфэра естьГеймплей это медленная ХОДЬБА Ну если есть геи ну сделай их ИНТИРЕСНЫМИ. В чём смысл делать их нормисами в вакууме?
11 июня

+6
Pragmata
Трогательный нейрослоп, для людей которые мало смотрели аниме

В «Pragmata» играть не стоит, если вам не 15 лет и вы не готовы прощать идиотских персонажей ради «трогательных» сцен.

Прикол: чуваки бесятся, когда видят нейрослоп от AI, но не бесятся, когда видят человека, который высрал такой же результат, сделанный по учебникам или шаблонам
. В этом случае буд-то пришли к ИИ и спросили сюжета для своей игры. + накодили на нём унылых копипастных локаций.

ТЗ: "Сэттинг космос. Добавь туда лоли, мужика в скафандре, злую корпорацию, поехавший ИИ и непонятную НЕХ в виде антоганиста. На логику насри, но сделай драмматично, пипл схавает"

Беспалнто на торрентах!
Беспалнто на торрентах!

Геймплей.
Когда для любителей игр "3 в ряд" сделали боёвку, но про змейку, добавив на арены тупых врагов. Развития механика не получает, а казуалычи балдеют. 

Сюжет - говна пирога. Всё оч плохо. Все ГГ в сюжете идиоты.

Но ГЕНИАЛЬНЫЙ план у всех
Но ГЕНИАЛЬНЫЙ план у всех

1) Концовка слезливая фигня. Хью сдох, но как тупо.. На гигантской лунной базе с 3д принерами, которые могут распечатать что угодно кроме батарейки! Спасательных челноков на ней тож не нашлось, т.к. никто не искал))
2) Но этот инжынер не такой ГЕНИЙ как ДОКТОР, который думал, что раз вылечил прагмату, это вылечит и человека!
- "Радиация излечила биоробота, эт прорыв! Вывод - если кормить людей ураном  они так же вылечатся! Я же учёный, в чём я неправ?"

3) Пока он сидел на Луне, мучил биороботов, корпорация ВНЕЗАПНО берёт именно дочь доктора и вкалывает именно ей неиспытанное лекарство и случайно её убивает, ахаха. 

И прикольно, как всю игру в записках доктора позиционируют как незаменимого учёного, который что и сделал, так это нажал «вкл» на 3D-принтере, уникальный навык!

Сделать оцифровку сознания дочери, с последующем помещением в прагмату, у его учёной задницы ума не хватило.

Общение Дианы и Хью меж собой напомнило этих. Когда они общаются создаётся ощущение, что они в школе. Или по телеку детскую программу крутят для детей. Разбирая такие важные для сюжета темы:- "Падать не хорошо".
Общение Дианы и Хью меж собой напомнило этих.
Когда они общаются создаётся ощущение, что они в школе. Или по телеку детскую программу крутят для детей. Разбирая такие важные для сюжета темы:
- "Падать не хорошо".

4) ИИ станции то убивает людей, то спасает людей на Земле, то пытается уничтожить нас, кто эту Землю защищает. Он с биополяркой. 

Сценарист работает, игрок играет. Оба счастливы и не видят подвоха)
Сценарист работает, игрок играет. Оба счастливы и не видят подвоха)

5) А зачем Злодейке было на нас нападать? Что бы чё? Её цель была отправить лунохрень на землю и убить всех чилавеков. При чём тут наша аннигиляция?
И вышло так, что она не сумела сделать из этого ничего. 

Гениальный план у ВСЕХ!
Гениальный план у ВСЕХ!

ИИ сделал бы лучше! Что бы получилось такое говно нужен был чилавек, который ещё получал за эт реальные бабки.

музыкаОтношения с дианой по анимешному - анимешны. прикольный симулякр отношений батя-дочь. Которого никогда ни у кого не будет)Японцам японское правительство должно медаль дать за вклад в спасении нации. Кто-то реально задумался об отцовстве, ахах. Скорее всего, на уровне задумок и останется, и хорошо, т. к. эти инфантилы вообще не представляют, что это такоесовременный ИИ до такого маразма бы просто не додумался, тут понадобился человек!Можно норм прыгать и исследовать убогие локацииНе провалилась в продажах)Записки, в которых обсуждается хрень, которая интересна учёным. Им интересно, что там в отделе ботаники творится, а мне нет. чистокровный AI-слоп, сделанный ради эффектных кадров для лоликоншщиковВот что бывает когда игру маринуешь туеву хучу летЗакончились патроны? ПАДАЖИ пока зарегенятсяИгрока держат за идиотаВизуал сосёт. Убогое, копипастное дерьмо. Зато технологичныйГеймплей не бьётся с сюжетом, а потом приходят диалоги и делают больноАниме штамп. «Учёный с большой буквы» и его «Секретная лаба»
11 июня
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 180 181
из 181 страницы