Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Resident Evil 6
Дропнул кривую устаревшую игру

В целом играть приятно, даже графика хорошая как для игры которой почти 13 лет.

Но очень бесит кривой порт на ПК, перекаты просто на цифры 2 и 3. Управление инвентарем максимально консольное, неудобное. Да еще и игра не обучает ничему.

Но самое неприятное это процесс сохранения прогресса. Игра поделена на кампании, кампании на главы, а главы на сегменты. И вот сохраняется игра только между этими сегментами, которые длительностью примерно минут 30. Сделано это в угоду совместного прохождения, зашли прошли 1-2 сегмента - вышли. 

НО! Пригорел сперва в начале игры, когда после того как поиграв в первый сегмент минут 15, вышел, а на следующий день оказалось, что теперь нужно играть с самого начала, а начало медленное и скучно. Потом 1.5 часа игралось нормально, но было желание дропа.

И дроп наступил когда прошел почти весь 3 сегмент, вышел, возвращаюсь в игру и вижу, что придется проходить все заново, а это минут 30.............

Приятная графикаТерпимые перестрелки и файтыОЧЕНЬ РЕДКИЕ СЕЙВЫКонсольный, неудобный интерфейс инвентаря
11 января

+3
Ride to Hell: Retribution
Поездка в ад.

Я извиняюсь перед Damnation, ибо вот игра, которая является недоделанной. Разбирать, что плохо сделано в этой игре, всё равно что объяснять почему пить моющие средства плохо. Но всё-таки разберём. 

По сюжету Джек, ветеран Вьетнамской войны, возвращается в родной город, навестить брата и дядю. В баре Джека и его брата вяжут несколько байкеров, которые убивают его брата и стреляют в него. Но он выжил и теперь будет мстить. Короче, сюжет игры выглядит так, будто бы Стивен Сигал решил снять фильм про байкеров. А его фильмы очень плохие.

Гемплей представляет собой шутер с укрытиями+beat'em up+поездки на мотоцикле. И все аспекты сделаны ужасно. Стрельба здесь неудобная. Будто бы герой ржавеющий робот, который еле-еле поворачивается. Пока повернёшься к врагу, он уже уйдёт в укрытие. Beat'um up скучный, ибо просто жмёшь две кнопки и иногда делаешь долгие добивания. Мотоцикл управляется неудобно, будто маслом намазанный. А у врагов очень плохой ИИ.

А ещё в ней много багов. То персонаж застрянет, то локация не прогружается, то чёрный экран не уходит после столкновения на мотоцикле. И выглядит это хуже, чем звучит.

Графика ужасна. 2013, а игра выглядит хуже первого Gears of War (2006) на минимальных настройках. Тут у персонажей рты открываются как во втором Максе Пейне (2003). И при этом игра тормозила постоянно.

Саундтрек плох. Все они просто повторение одной и той же мелодии.

Итого это игра, которая ужасна во всём. Есть кривые, сложные, но весёлые игры, а есть такие, которые вызывают только мигрень.

СюжетГеймплейСаундтрекГрафикаБагиСуществование этой игрыПродолжительность
11 января

+1
Red Ninja: End of Honor
Не стоит (ударение поставьте сами)

Что ж, когда я решил сыграть в стелс-экшен, c сексуальной куноити в роли главной героини, шедевра я, конечно, не ждал, но ожидал, что хотя бы "крепким середняком" игра будет.

Как же я ошибался...

Во-первых, это не стелс-экшен. То есть в игре есть условия для стелса, но поверьте мне, очень скоро вы даже думать перестанете о такой возможности, потому что со здешним управлением гораздо проще и, возможно, даже быстрее будет разобраться со врагами в открытом бою. Осознание этого придёт если не в первой деревне, то уж в шахтах точно. Управление здесь сделано настолько отвратительно, что я до сих пор не уверен, можно ли было сделать его таким, даже специально. Оно ужасно настолько, что (и я не шучу) мне зачастую было сложнее просто перемещаться по локации, чем драться со стражниками. При том, что боёвка тут тоже на ахти. Как в общем-то и практически каждый другой элемент игры. Камера, управление, платформинг (а прыгать в игре придётся часто) — я даже не уверен, можно ли хоть что-то в игре похвалить. Очень сдержано можно разве что похвалить начало игры, где она ещё напоминает стелс, ну и сюжет временами подавал надежды, но даже этого едва ли хватит, чтобы можно было считать игру хотя бы средней. В сухом остатке это даже не игра, это какой-то ужас ("ужас", конечно, не совсем то слово, которое мне хочется использовать, но сомневаюсь, что "то" слово можно использовать в этом отзыве).

11 января

+1
Aer: Memories of Old
Глоток затхлого воздуха

Я люблю небольшие расслабляющие игры со скидкой в 90%. Тем не менее, AER Memories of Old оказалась скучной и малоинтересной. Не стоит даже 50 рублей. Исполнение не из рук вон плохое, но значительные проседания не позволяют рекомендовать ее свыше альтернатив

Мы играем за девушку Аук, совершающую паломничество в мире из летающих островов. Игроку предстоит изучить несколько храмов с загадками и прыжками, а также облететь воздушный мир в форме птицы

Ради полета я и купил игру, и ощущения от него превосходные. Открытие новых земель всегда развлекает красивым видом. Управление приятное, процесс сам по себе развлекательный. Дух захватывает от ощущения ветра, охота летать и летать. К сожалению, полет сводится к транспорту между храмами, и он не может предложить ничего интересного механически. Нет трюков, нет препятствий, есть только обширное небо и в острова. Ближе к финалу нужно долго летать из региона в регион, от чего полет превращается в ожидание без интерактивности

Как платформер игра не развлекает. Управляемости в воздухе нет, так что процесс перепрыгивания с платформы на платформу нельзя разнообразить. Новых навыков не будет, особых препятствий нет. Впрочем, разработчики и не пытаются развлечь игрока через платформинг – он нужен для заполнения пространства между головоломками. Будет пара интересных мест, где есть завлекательные прыжки, но в большинстве своем приходится только ходить

Храмы полны головоломок, и все они простецкие. Поверни одно, нажми ту кнопку, разгадай порядок. Вся игра не представляет собой никакого челленджа. Платформинг не требует мозгов, а полет не требует трюков. Для расслабления подойдет, но такой тип игр хотя бы предлагает поработать глазами, когда вы выискиваете новый объект. AER даже в этом не может поставить какой-то вызов, потому что все висит в воздухе

Впечатление сильно сглаживает хороший и выверенный визуальный стиль. Лоу-поли придает игре минимализм, который успокаивает пыл. Березы и ели всегда пышные, растительность мягкая. Пастельные цвета не раздражают глаза и дают им отдохнуть. Спиритические животные и хранители медальона выглядят замечательно, дизайны у них завораживающие. Палитра в рамках локации/региона ограниченна, чем создается запоминающийся вид, однако под конец, когда мне надоела игра, из-за этого казалась блеклой

Изучать острова приятно, но помимо сюжетной линии заниматься нечем. В игре нет разбросанных монеток/рун/яблок, из-за чего мир может показаться пустым. Есть достижения на нахождение конкретных островов, но это нельзя назвать полноценной игровой прогрессией. Видимо, авторы не хотели принуждать игрока к активностям через внутренние системы (фокус) и позволяют погружаться как заблагорассудится (локус). Дополняет этот довод отсутствие какого-либо задачника или дневника, который помнит главный квест. Игроку надо находить храм согласно известию товарища или спиритического животного, и их приходится держать в голове. Как бы интересно, но неудобно. Такой подход можно уважать, но на мне он не сработал

Сюжет оказывается внезапно тяжелым для расслабляющей игры. Аук спешит найти все храмы и забрать из них фрагмента медальона, потому что иначе на мир обрушится Бездна. Угроза этой хтонической сущности не чувствуется, а мир остается воздушным и травянистым. Опасность существует только на словах (и безынтересных секундных видениях), от чего она одновременно поторапливает игрока и кажется неважной. Если я пришел сюда расслабиться и полетать, зачем меня подгонять грядущей катастрофой?

Треть мира выстроена вокруг истории короля, который возомнил себя богом. Он правил как последний козел, завоевывал народы, построил мега-оружие и разрушил привычный нам мир. Только стараниями спиритических животных и Бога удалось сохранить то, что у нас осталось. Бог разделил себя на части, потому что его съедала изнутри Бездна из человеческого разрушения и негатива. Хочу ли я слушать про зло внутри людей и рассуждать о религии, если я пришел в игру расслабиться и полетать? Проблема в неумении авторов задать правильный тон или в моих некорректных ожиданиях?

Единственное, за что я благодарен игре – короткая продолжительность. За 4.5 часов я прошел ее и выбил все достижения. Визуальный стиль скрашивал скукоту, но больше всего помогло отсутствие сложности. Храмы решались быстро и незаметно, и продвижение вперед помогало не окочуриться от скуки. Неблагодарен за достижение «Прятки», из-за которого пришлось перепройти больше половины игры…

Проходняк

11 января

+1
Hades II

В первую часть наиграл приличное количество времени, да и в целом люблю жанр, но вторая часть стала разочарованием.
1. Однообразный геймплей

Вроде и добавили несколько новых механик, но совершенно большая часть геймплея практически не отличается от первой части. Через пару часов понимаешь, что ничего нового не происходит.
2. Слабая история

Сюжет в Hades 2 слишком поверхностный, никаких эмоций не вызывает. Персонажи не настолько интересны. Диалоги однообразны, реплики не вызывают никакого эмоционального отклика, ГГ просто унылый и ее мотивация не понятна. (Зато повесточку не забыли добавить в игру, тут отдельный минус)
3. Окружение из первой части

Локации хоть и выглядят красиво и стильно, но все они похожи на те, что были в первой части. Такое ощущение, что разработчики просто переработали старые уровни, добавив пару деталей. 
Hades 2 больше смахивает на DLC к первой части, чем полноценный сиквел. Не сказать что жалею о потраченном времени, но к покупке однозначно не рекомендую.

Выглядит до сих пор красивоНовых механик по минимуму, просто попытка второй раз продать ту же игруНе забыли про повестку, привет SWIСюжет, персонажи
10 января

+2
The Long Dark
Симулятор бомжа не = Симулятор выживания

Я купил эту игру когда она была в раннем доступе и даже выбора сложности не было и посмотрев назад и на игру сейчас ничего глобально не поменялось игра стоит на месте. 

Да разработчики поработали над локациями их и даже без длс прилично НО! все локации после 2015 года абсолютно убиты в плане фауны, если на загадочном озере зоны опустошения и остальных ранних локациях дизайнеры додумались расставить пути и спавны волков/медведей/зайцев и тд так что бы со стороны казалось что волки действительно охотятся и пасут зайцев или оленей(Ни о какой симуляции речи не идет )  то на других локациях этого нету,это выглядит просто сюрно, что олени забыли на льду что они там едят? что волки забыли в горах где только зайцы бегают и ладно в горах, но учитывая ограниченность рациона они должны были сожрать всех зайцев еще до появления игрока в этом мире и либо умереть либо мигрировать на южные локации.

Простейший пример стая волков, что она забыла на озере где нету ни оленей ни зайцев, буквально это голое ледяное поле где ну я не знаю вороны летают ? Это им сейчас повезло меня найти но они же пасли это озеро не один час, вы хотите сказать что стая волков по приколу пасла целое мёрзлое озеро по которым не то что олени а даже медведи не часто ходят что бы рассчитывать на случай вдруг повезёт? вы серьезно ? Причем самое рофляное что стаи волков с друг другом не взаимодействуют никак, никакой конкуренции ничего, игра 10+ лет в разработке да да.Я уже молчу о медведях которые вообще на чилле и зачастую не охотятся  а просто гуляют.
Простейший пример стая волков, что она забыла на озере где нету ни оленей ни зайцев, буквально это голое ледяное поле где ну я не знаю вороны летают ? 
Это им сейчас повезло меня найти но они же пасли это озеро не один час, вы хотите сказать что стая волков по приколу пасла целое мёрзлое озеро по которым не то что олени а даже медведи не часто ходят что бы рассчитывать на случай вдруг повезёт? вы серьезно ? 

Причем самое рофляное что стаи волков с друг другом не взаимодействуют никак, никакой конкуренции ничего, игра 10+ лет в разработке да да.
Я уже молчу о медведях которые вообще на чилле и зачастую не охотятся  а просто гуляют.

Глобально все механики игры опираются на время, даже не на температуру персонажа и на этом завязана вся игра, плохой менеджмент времени ведёт к смерти, и я такое люблю обожаю но почему игра создаёт искусственные ограничения на ровном месте? самый просто пример мой любимый  это 15 минут ломать ветку дерева тонкую... мне надо что то говорить вообще? да я понимаю нужно как то замедлить игрока показать что все действия занимают время, но задумайтесь карлики задумайтесь 15 минут ломать ветку ради 3 веток которые горят на костре 25 минут суммарно я один вижу тут проблему ? и ветки это лишь вершина айсберга,  любое действие  в игре требует сумашедше количество времени и если к примеру с книгами я согласен что на их прочтение уйдет прилично времени(ты не устал от времени да?) но как можно тратить на разрезание подушки на ткань НОЖОМ около 30 минут мне не понятно.
Аругмент про прокачку не канает, просто потому что скорость сбора веток создания чего либо или починки нельзя уменьшить через прокачку, то есть базовые потребности в собирательстве в игре дефакто залочены на огромное количество упущенного в никуда времени.
(Да можно собирать те же ветки по отдельности не спорю, но далеко не всегда их много и далеко не всегда есть полноценные толстые ветки для рубки на дрова).


В игре куча условностей на ровном месте.
  
К примеру  почему персонаж не согревается от своих действий, для меня это наболевшая тема потому что я писал об этом разработчикам еще  с 2015 года, но они добавили только перк на 2 градуса тепла и всё, для выживалки которая позиционирует себя как полу реалистичная это критично, кто не знал человеческое тело может прекрасно себя согревать во время физических упражнений, выйдите в -20 с топором и минимально теплой одежде рубить дрова и вы не заметите что на вас мало одежды ведь вы согрейтесь от своих действий.
И что это действительно большая проблема ? да! потому что в игре согреться можно только 2 способами это костёр и одежда а уже на сталкере это мало потому что снежные бури каждые второй день а это почти 7 часов ледяной температуры. 
Персонаж даже умирая от недостатка сна ни при каких обстоятельствах не ляжет рядом с камином теплым на теплый дубовый пол что бы хотя бы подремать  полчасика а сдохнет от переутомления, это сюр тебе просто необходима кровать для сна или лежанка иначе сна не будет, я бы согласился даже на штраф к температуре лёжа на голом полу но и этого же нету.

И это при том что персонаж наливает воду прямо в карман а когда вытаскивает из кармана то вода уже в бутылке, почему можно сделать шубу из волка но нельзя сделать из волка шапку или ботинки (ауф), почему нельзя сделать сумку или подсумки из кроликов или кожи оленя не понятно, почему нельзя сделать простейший ножик из метала и тряпки (Который бы условно не смог бы срезать кусты или палки но хотя бы ткань бы резал), почему для доисторического лука и его стрел требуется горн работающий на углях, почему 100000 лет назад люди могли разводить огонь без спичек а в игре тебе обязательно нужны спички/лупа/огниво что за бред я с 3 класса умею разводить руками костёр а мужик/баба не могут добыть огонь из трута бумаги и кусочка дерева.

И то что взорвало  пуканы всем любителям выживать зимой это анонс 2 части, немного предыстории кто не вкурсе.
Разрабы в свое время когда выпустили игру на консолях и переделали интерфейс игры (переделали его в худшую сторону интерфейс образца 2015 года был лучше) выпустили главу сюжета, потом вторую а потом третью главу сюжета из 5, а потом  объявили что будут переделывать 3 эпизода сюжета и переделывали они сюжет почти до 2020 года (Что они там переделывали если все локации из сюжета используют ассеты из выживания не понятно) выпустили 4 главу а потом сюжет резко остановился в развитии вообще, разработчики начали нагло воровать контент у модеров начиная с оружия заканчивая возможностью обустраивать адекватно свои базы! да да изначально это моды, и ладно бы засунули они моды в игру и чо плакать то, а то что большая часть новых фишек в игре продается в ДЛС ! хотя ранее они были FREE модами! 
И этого было мало, недавно анонсировали 2 часть хотя сюжет 1 части еще не закончен и по факту пилится с 2016 года то есть 9 ЛЕТ 9 ЛЕТ КАРЛ НА АССЕТАХ ИЗ РЕЖИМА ВЫЖИВАНИЯ АХХАХАХАХАХХА. 

баги, игра столько лет в "разработке" а багов в игре куча, от провала под доски (хоть не на смерть и на том спасибо) до графических багов и предметов которые лежат в воздухе. 

Не помню чnо за локация но таких глупых зайцев в играх я давно не видел, это вообще странно, в этой игре волки и олени тебя за километр видят а самые боязливые млекопитающие отказываются тебя замечать ну почти у самого своего носа.Никакого прогресса в ИИ у животных за 10+ лет разработки не случилось да да, волки так и не научились ходить по следу игрока (Я проверял) а это вообще то обещали, зато лосю добавили иммунитет к урону от лука и стрел что бы игрок не мог раньше времени разжиться рюкзаком из лося ммм даааа разработка 10+ лет мммммммммм
Не помню чnо за локация но таких глупых зайцев в играх я давно не видел, это вообще странно, в этой игре волки и олени тебя за километр видят а самые боязливые млекопитающие отказываются тебя замечать ну почти у самого своего носа.
Никакого прогресса в ИИ у животных за 10+ лет разработки не случилось да да, волки так и не научились ходить по следу игрока (Я проверял) а это вообще то обещали, зато лосю добавили иммунитет к урону от лука и стрел что бы игрок не мог раньше времени разжиться рюкзаком из лося ммм даааа разработка 10+ лет мммммммммм

The Long Dark Это симулятор бомжа увы, я не упомянул но большинство лута  и всяких приколов типо ну знайте такой мелочи как медицина в игре не возобновляется никак, это значит только одно, то что вы не сможете полноценно освоить локации и вам придётся быть бомжом который ходит по локациям и пытается хоть что то собрать на свою псевдо базу хотя и псевдо базы у вас тоже не будет потому что вас рано или поздно доконает ходить через 5 локаций до неё, и самое абсурдное что основная механика времени которая в игре не менялась с появления в раннем доступе на это не рассчитана, это абсолютный десинхронизация дизайнеров игры, как можно было сделать основную механику игры которая противоречит основному геймплею игры а геймплей игры я напомню это:  ходи ищи носки зашивай носки ищи нож точи нож ищи куртки зашивай куртки и только потом спустя 20 игровых дней ты научился с помощью углей горна и тяжелого молотка смог сделать свой ножик который будет хуже охотничьего. 
Есть серьезное ощущение что штат разработчиков где то с 2015-2018 годов радикально поменялся.

Неплохой симулятор бомжаЯ платил за симулятор выживания а не бомжа 9 лет разработки сюжета а его все еще нету,хотя сам сюжет по отзывам потерпевших второсортный и монотонныйИИ за 10 лет никак не прокачали Новая флора и фауна только в длс, игру разбили на 3 части, те кто купил сюжет те кто купил сюжет и выживач и те кто купил то и то и еще купил ДЛС с доп контентом который изначально был бесплатный и сделанный модерами
10 января


+1
Transistor

Одна из моих любимых игр  Хейдес. И, глядя на промо Транзистора, ожидал чего-то похожего от тех же разработчиков. Запустил, попытался поиграть, и не смог. Морально) Геймплей показался невероятно неинтересным.

Попытался сделать рефанд и вернуть свои кровные 142 рубля. Но увы. С покупки игры прошло значительно больше двух недель. Хотя бы понял, что нужно запускать игры сразу после покупки и смотреть)

Визуальный стильГеймплей
9 января

+1
Ghost of Tsushima

Вчера запустил впервые эту игру. Герой всё вещает-вещает про честь самурая, и идёт биться, мне понравилось. Я поставил высокий уровень сложности и пошёл гасить супостатов. Но потом воровка в очередной раз говорит герою, что «вот сейчас иного выхода нет, подкрадись и убей».

А самурай такой: «нет!»

А она: «ну вот никак иначе».

А он: «ну лааадно»… Ведь враги убьют пленников если нападающих заметят. Мммм.

Самурай достаёт вакидзаси (или что там у него) и идёт красться и убивать в спину, убеждённый сомнительными аргументами сомнительного человека. И, как я понял, никак этого не избежать. Попробовал сразиться с врагом, несколько раз ваншотнулся, хотя до этого успел побегать по карте и убить какого-то жёсткого военачальника, освобождая какое-то додзё. А подкрадули — это сюжетное задание, наверное его не пропустить.

Но уже не узнаю, удалил игру. Не понравился такой вайб) Может когда-нибудь ещё запущу. Как успокоюсь.

Понравилось играть за самураяНе понравилось играть за чмошника
9 января

0
Tetragon
Такие оценки надо аргументировать, и есть чем

У этой головоломки была задумка и все шансы стать хорошей, но всё сломалось... буквально.

Красивый визуальный стильМестами интересная задумкаСюжет по заветам Кармака, но много его тут и не надо, так что не самая большая проблемаСамый огромный минус, портящий буквально всё - сломанное, насколько это вообще возможно, управление: на клавомыши проходит одно нажатие из пяти, объекты и герой внезапно вообще перестают реагировать на управление, что особенно больно на единственном боссе.Гайды (уровень отчаяния, когда босс бьёт непонятно как, а кнопки не жмутся, но об этом в следующем пункте), рекомендованные самими разработчиками, неполные, многие места проходятся проще при желании, а гайд по боссу практически бесполезен. По ощущениям от игры это выглядит как плюсик ко мнению, что разработчики сами не до конца отполировали игру и не имели в голове чёткого сценария, как от начала до конца она проходится.Финальный босс, паттерны которого зависят как от успеха или неудачи игрока, так и от... А вообще неясно, от чего. Внезапно 1 раз из 10 не проходит удар, выполненный идентично предыдущим попыткам, вместо ударов внезапно происходит дополнительный поворот мира, босс несколько раз пытается отодвинуть ещё дальше уже отодвинутый максимально столб, и так далее.Из доступных функций в меню можно только поменять язык и убавить кричащий традиционно звук.Игра некорректно разворачивается на весь экран в 2К, на что через меню никак нельзя повлиять, и только на записи в Steam я увидела, какой гигантский кусок экрана просто обрезался и не был мне виден.Это первая игра, где я видела стабильные 700-800 fps, которые ей вообще не нужны. Сначала хехекала над комментариями в Steam про "1500 fps... my GPU goes crazy!!!", а потом как ощутила на себе, что это не шутки...Местами мыльные модельки и без того из минимума текстур и полигонов (возможно, стилистическое решение, но выглядит спорно).
9 января

+2
Banishers: Ghosts of New Eden

Чем дальше - тем хуже!

Увидел эту игру в топе игр 2024 у одного блоггера и решил попробовать сам, ведь о игре я слышал всего раз и то год назад, а тут мне о ней вовремя напомнили. По началу мне игра очень зашла: была неплохая, хоть и вполне базовая для RPG боёвка, неплохой сюжет, интересные сайд квесты с механикой морального выбора, хорошая графика с приятными персонажами.
Но с каждым часом, все плюсы превратились в сплошные минусы.

Боёвка унылая до ужаса. Враги - это просто губки для урона. В один момент я изменил уровень сложности на самый минимальный и это оказалось самым правильным решением, ведь не изменилось абсолютно ничего, только вместо 5-ти минут на бой я тратил 20 секунд

Сюжет - просто мрак! В начале было даже интересно, в конце я не понимал ничего. Сюжет перегружен лишней инфой, персонажи просто амёбы. В общем, о сюжете даже говорить не хочется, просто ужас!
Важно сказать о выборах в игре, они не значат абсолютно ничего. Ты можешь на глазах NPC убить его жену, а потом этот перс общается с тобой как ни в чём не бывало... И так же с сюжетной линией, всё будет абсолютно одинаково, вы не влияете на мир от слова совсем, разве что вы услышите разные реплики в зависимости от  выбора, это всё.
А ещё, важно упомянуть, что сценаристу было настолько срать, что вся игра - это сон. АХАХХАХАХАХАХХАХ

Сайд квесты, ммм, я влюбился в них с самого начала. Сайды выполнены в виде расследования, где ты ищешь улики и восстанавливаешь картину произошедшего, а в конце принимаешь сложный моральный выбор. 
Все сайды по своему устройству одинаковые абсолютно, разные только истории. Квесты просто тянут время, ничего не поменяется если ты их скипнешь. Но можно сказать: а как же лут за квесты? Очедное - АХАХАХХАХАХАХХАХАХАХ

Лут в игре и левелдизайн.
Я провёл в игре 30 часов и прошёл её полностью. Я вообще не знаю для чего в этой игре лут. Всякие мхи, меха, цветочки и всё такое у тебя вечно в таком количестве, что тебе столько просто не нужно. А кокой нибудь новый меч или амулет тебе выдают только по праздникам.
Это худший левелдизайн, который я вообще видел. В игре много ответвлений и секреток в конце которых тебе дадут самый бесполезный лут в мире, что полностью отбивает тягу к исследования мира.
Вся игра это один большой унылый point and click, где ты вечно ищешь какую то херню с которой надо взаимодействовать, чтобы продвинуться далее. Если бы не эта дроч, я бы прошёл игру часов за 10, а так я как додик бегал как угорелый по всей локации пытаясь найти какую-то хрень. И зная это в одной локе я потратил полтора часа пытаясь найти что-то, а оказалось, что у меня просто сломался квест и из-за отвратительных сохранений, которые бывают, то каждую минуту, то раз в час - мне пришлось откатиться на час назад и бегать всё заново)))

Про графоний плохо ничего сказать не могу, UE очень хорош и это единственное, что мне в игре понравилось.

ГрафикаБоёвкаЛевел дизайнСюжетПротивникиГГЛутТема сисек не раскрыта
8 января

+1
Summer of ’58

Игру будто школьник делал для курсовой работы. Сценарий разместился на одной странице в ворде. Есть ли в игре атмосфера? Нет. Маленькие локации, где ты просто ходишь и пугаешься скримеров. Да они пугают, звуки страшные, но через час ты уже привыкаешь и не страшно. Игру не получится пройти быстрее, чем задумал автор, потому что некоторые скрипты запускаются от определенных действий или по времени. Примитив полнейший. Стоит ли в это играть? Возможно по приколу, если хочется напугаться примитивных бабок, которые прыгают прям в лицо. Иногда такое хочется поиграть. Но во всех других случаях время тратить не стоит.

скримерысюжетигровые механики
8 января

+3
Banana
банан

это полный банан господа

бананещё бананбольше банановнет апельсинов это минус
8 января

+3
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Ну чтож, вышел долгожданный сталкер 2, лучше бы и не выходил, сам по себе сырой продукт и патч на 100 гб его не спасает, сюжет в начале интересный, но уже к середине игры становиться нудно бегать по квестам принеси подай по огромной карте, выпивая по 20 энергетиков за забег, переносимый вес тут конечно тоже смешной, много энергетиков и еды не взять, будешь еле тащиться, починка оружия и брони их улучшение стоит довольно дорого, много пушек не вытащишь с файтов, поэтому начинается какой то фарм на прокачку, поэтому ещё в начале игры поставил мод на 500 кг веса, чтобы больше не мучиться, урон от оружия чувствуется на начальных локациях, потом уже враги впитывает любой калибр как губка, кроме гауски и жекана, мир пустой по сути просто беготня от метки до метки, а выходя с каких то передряг, оружие и броня будет в хлам и надо бежать опять на базу и потом опять на другую метку которая ещё на 2 км дальше чем прошлая, проводники не поведут тебя туда, где ты раньше не был следовательно бежишь сам по пустой карте попивая энергосы тоннами, потому что тут они просто восстанавливают стамину моментально, а не как в зп, увеличивают скорость восстановления её на какой то промежуток времени. Короче косяков огромное количество, даже допройти не смог посмотрел концовки на ютубе. В свое время играл в различные сборные солянки по типу anomaly и call of chernobyl, и могу сказать механик там больше и засесть в тех играх можно надолго, тут же либо проходняк на 1 раз если хватит нервов, либо недопроходняк. Своих денег конечно не стоит, для всего этого есть Грин маркете. А так в перспективе ждать пока допилят игру, а потом различные чуваки с нексуса запилят свои вася-паки для комфортной игры 

Графика не режет глаз, но ничего впечатляющего. Сюжет цепляет только в начале игры, потом уже ну такое себе.Звук стрельбы, взрывов, вообще звуковики хорошо поработали . Много багов и недочётов. На прохождение сюжета не влияют, но иногда неписи не дают пройти тебе в узких коридорах баз. Некоторые квесты так же багуются и их невозможно закрыть, благо это второстепенные. Пустой мирДовольно тупой искусственный интеллект с аимботом, шьют в стены, заборы, через кусты, в игре очень темно и врагов так же бывает не видно, включённый фонарик могут увидеть через стену. Мутанты такие же тупые, враги просто губки для пуль. Каких то новых механик нет, тот же anomaly в разы сочнее по механикамКринжовое радио, в которое сразу летит пуля, только sadsvit норм, а так в основном какой то вой.
8 января

+1
Genshin Impact
Фарм ради фарма для того что бы фармить

Не могу понять людей, которые играют в Геншин. Диалоги в игре; скучные и неинтересные, как и сам сюжет. Лор также оставляет желать лучшего. Геймплей - чистый воды фарм без разнообразия: убивай NPC, убей босса.

гачаскучные диалоги и сюжетбесконечный фарм
7 января

+1
Assassin's Creed: Mirage

Крайне не советую, только если вы не фанат первых частей!

НЕТ!!!!Навязанный стелс ГрафикаНе интересные квесты, сюжет, история и побочки. Сраный поиск предметов, где все закрыто и заперто. Ищи пол часа никому не нужный лут.Долбаный не интересный кодекс, который постоянно отмечается меткой, как и навыки, которые ты не хочешь использовать.Орел немощный который теперь в присутствии лучника летать не может.Немощный герой, получающий люлей от всех подряд, который теперь не может лазать где хочется, а только там где задумали ебланы разрабочтики.Боевая система конченая.Карта отстой, как и меню выбора квестов.Игра говно!!!!!
7 января

+2
Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Откуда росли руки у разрабов?

Попытка вернуть синего бегуна в его классическую формулу, вот только.... в нескольких словах:
 У классического Соника была рабочая физика персонажа - моментум, тила тяжести, инерция и т.д. а тут всего этого нет - раньше что бы забежать на стену, нужно было разогнаться, а тут два три шага и соник может, пусть и медленным шагом, но подняться по вертикальной стене.
  Вернули все неудачные решения самой первой игры - упоротые спец уровни, на которых можно приступ эпилепсии словить, да и геймплей там ужасен, ненужный третий акт в каждой зоне, затягивающий и без того пососную игру.
  Левел дизайн - то что игра решила вернуть формулу из 90ых, не значит, что и построение уровней должно быть как там! Сейчас такое не проканает - это доказывает "соник 4 эпизод 2" где дизайн уровней нашел идеальный баланс между 1990ми и 2010ми годами.
  Саундтрек - у игры один хороший трек - первая зон первый акт. Остальное не соответствует ни сеттингу локаций, ни их динамике. Может кому-то понравится саундтрек отдельно от игры, тут в целом вкусовщина, но как часть игры, саундтрек, да и вообще весь саунд дизайн - это жирный минус.
  Графон - на разных платформах есть небольшие отличия, которые почему-то сильно меняют восприятие игры. Я играл на ПК, поэтому за эту версию и скажу - замените мне глаза.
  Итог - такие игры выпускать нельзя. Это плевок не только в фанатов Соника, но и в игроков в целом. На что рассчитывала Сега, отправляя это в продажу? По легкой срубить бабла и забыть? Да нет - ведь над эпизодом 2 сделали работу над ошибками и выпустили хорошую игру. Они считали это хорошим продуктом? Тоже нет, ведь прислушались к критике и исправились во все том же эпизоде 2.
Так зачем это выпустили? Ответа мы уже не узнаем.

Фоновый трек первого уровня. Всё. Больше нет плюсов.Сломанная физикаУжасный визуальный стильВ игру вернули все неудачные решения классических соников, которые критикуют уже 30 летСаунд дизайн и саундтрек
7 января


+3
Dota 2
Игра без ключевого персонажа

Пудж - самый популярный герой в дота 2. Именно ему обязана компания валв, так как он больше всех персонажей рекламирует доту. 

В связи с не давними обновлениями его удалили из игры. Почему? Я тоже задаю себе этот вопрос. 

Вы не подумайте, с ботами вы еще сможете сыграть на этом персонаже, но в онлайне... Он либо в бане (в 80% случаев), либо его берет два счастливых игрока, которые дождались момента и... он в бане...

пудж в бане
7 января

+2
Daydream: Forgotten Sorrow
Плохой подражатель Кошмариков

Перед вами игра, которая с первых минут тебя окунает в свою "атмосферу".

Разработчики молодцы, искренне пытались повторить известную серию "Little Nightmares". И подход к построению локаций, и схожие головоломки, и попытки показать ужас - всё это было подсмотрено. Жалко только, что каждый из аспектов игры, даже если рассматривать вышеперечисленные заимствования, выполнен на уровне еле жизнеспособного продукта.

Местами приятная картинкаНеплохая музыкаСтабильные краши UE4 каждые полчаса/часНеотзывчивое управлениеПосредственное нововведение механики управления МишкойКрайне спорное насыщение локаций деталямиПостоянный экранный шум и визуальные баги тут и там
6 января
1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 96 97
из 97 страниц