Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


+1
Pathfinder Adventures

Пару месяцев гоняю эту игру. А она так и не дает пройти Черного Клыка. Вот специально. Хоть и на англ была и я переводил как мог,но ведь я же прошел ее настольную. А тут такая подстава. Не дает пройти никак. Удалил,перестал себя мучать.

Вот настолку перенесли на пк.Только на английском.Кажись,очень хардкордная,прямо хочет задавить интерес.
18 августа

+1
Directive 8020
Неудачная смесь стелса с интерактивным кино

Вот вроде это интерактивное кино, Тёмные картинки, но на деле тупо симулятор стелса. На базовые QTE пожадничали и решили, что будет интересно раз за разом ходить на корточках и прятаться за предметами, выжидая пока тварь уйдёт в сторону, чтобы двинуться дальше. Типа ладно раз, два. Но строить на этом основной геймплей наравне с выборами - бред. Половину времени игра вообще не ощущается как интерактивное кино. А в другую половину ощущается как фиговое интерактивное кино. Видимо, хотели как-то продвинуть привычный геймплей, но эксперимент не удался.

Вообще сеттинг неплох, завязка тоже. Только итоговая история и сценарий скатываются в очень мутную жижу. Надежда теплилась на фирменный сюжетный твист от этих разрабов, когда ближе к концу заставляют поменять отношение к происходящему. И здесь он был, только он лишь заставил убедиться в том, что происходящее здесь чушь, в которую не веришь.
Довольно много вопросов к сценаристам и геймдизайнерам, зачем и надо ли было вообще делать некоторые вещи так, как сделали.

СеттингЗавязкаГеймплей: перебор раздражающего стелса, бесполезные секретки (ради записок с крупицей лора, который ни на что не влияет, тут надо решать загадки, это сильно)Сюжет и сценарий
18 августа

+2
Agefield High: Rock the School
Слопослоп

Обычно в отзывах я пытаюсь выпустить внутреннего игрожура, но... это не совсем игра.

Это очень плохое кино. Очень. Плохое. Кино. Одна из молодёжных комедий, которыми вдохновлялись авторы, вынутая откуда-то со дна коробки с кассетами в видеопрокате.

Все штампы на месте. Подростки пытаются купить алкоголь. Подростки подглядывают за горячей училкой. Подростки охотятся за трусиками королевы школы. Подростки идут на выпускной бал. Качки тупые, охранник ест пончики, взрослые жалуются на взрослую жизнь, милфы горячие.

Ладно, местами бывает ограниченно смешно. Хоть от вотэтоповорота событий, хоть от дешевизны операторской работы, хоть от дешевизны актёрской игры. Озвучка причём не нейросетевая (даже список актёров есть в титрах), а вот музыка... да какая разница, это поп-панк вперемешку с синтезированными ударными, который повторяется раз за разом и почти не играет просто фоном.

Вспомните  Bully. Да, её примерно за три года сделала компания с куда большими бюджетами и креативными отделами, но она обладала хоть каким-то вкусом. И я не про художественный вкус! Bully была злой, едкой, временами бесячей, временами отвратительной, с проблемами в "промышленном" акте, когда авторы очевидно выдохлись. Но она хоть как-то запоминалась и цепляла! Даже типичных шаблонных персонажей она ковыряла куда усерднее.

Мне очень нравится Bully. Перепрошёл её год назад третий раз в жизни, примерно тогда же добавил Agefield High в вишлист. Очень хотелось Булли-лайк. И я не мог перестать вспоминать основную музыкальную тему Bully во время бесконечных покатушек на велосипеде в Эйджфилде. Потому что музыка играет только из проезжающих мимо автомобилей и в редкие моменты погони. А это есть суть основное времяпрепровождение, когда ты бесконечно катишься от одной точки к другой.

Да, я был из тех, кто ждал. Дождался. Прошёл на один раз. Нет, Agefield High играбельна. Вылетела всего дважды при первых запусках. Периодически роняла частоту кадров в секунду (я накатывал Silent Patch на Bully и намеренно лочил 30 fps, меня таким не напугать). Один раз застрял в предметах и перезапустился. Регулярно наблюдал прогрузку объектов в катсценах и теней во время геймплея. Жить с этим можно.

Но это не Булли-лайк и даже не Булли-слоп. Шло оно к чёрту.

Нет, пацаны мечтают о Bully II
Нет, пацаны мечтают о Bully II
Авторы наглядно показали, что в современном мире можно применить множество доступных технологий и попытаться сделать игру-трибьют чему-либо, не будучи большой корпорацией, которая тратит очень много времени и средств на разработкуК сожалению, их работа дала разочаровывающие результаты
18 августа

+1
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

так и бросил играть иза кривизны гемплея и корявого сражения с боссами 

сюжет который служит мостиком ко второй частилюбимые персонажи злодеи,всёуровень сложности мало на что влияет,если ты не смог пройти на среднем то и на лёгком не получитсякакому умнику пришло в голову что такая игра с картами будет интересная?очень не продуманная система боя картами, они иногда работает не так как ты хочешь,я же докачался 70 уровня карт но так и не смог победить дивицу с молниями так как тупо быстрее и сильнее моих картв принципе всё это погубило игру,если скворцы не выпендривались а сделали бы нормальную игру то игру бу не забыли а так,проходняк игра
18 августа

+2
Sword Art Online: Fatal Bullet - Collapse of Balance

Это позор, господа

Необходимость 125 уровня чтобы поиграть в дополнение(иначе просто будут трахать)Мои любимые задания без маркеровФинальная битва с таймером(С ТАЙМЕРОМ, КАРЛ)Душноватые боссы
17 августа

+1
CHERNOBYL: The Untold Story
Шутка, рассказанная во второй раз, уже не смешная

Чем были примечательны Подземный и Ртутный человеки? Это были игры с историей. Да... дико кривые, косые, пердящие от багов, инбалансные, но ты в них играл из-за типичного для мэда постироничного юмора, забавных персонажей, ситуаций и диалогов. Ради истории и того, что же он там напридумывал. Чисто порофлить на одно прохождение. Если Подземный со всех сторон был троллингом гринлайта, то в Ртутном можно было получить определённое удовольствие ДАЖЕ от геймплея. А ещё музыка... она была крутая в обеих играх.

Что касается этой игры, то... тут НЕТ НИЧЕГО вышеперечисленного (кроме музыки). Нет АБСОЛЮТНО никакой истории, нет забавных персонажей и диалогов, а есть только ТИР. ТИР-ТИР-ТИР-ТИР. И когда я говорю тир, то не имею в виду рельсовый шутан по типу Call Of Duty или даже того же Ртутного человека. Вся эта игра - это набор миссии по типу "Зачисти локацию *вставитьназвание*", а там ты только и делаешь, что стреляешь в вылазящие мишени. Причём на протяжении всей игры в геймплейном плане не меняетя абсолютно ничего. Ты не можешь прокачать пушку на увеличение магазина, купить другую и т.д. и т.п. У тебя всегда в руках один и тот же пистолет с всегда одним и тем же количеством патронов. Меняются только типы врагов (и то не всегда) и локации.

И опять босс-вертолёт в конце...Кто-то скажет "мастер верен традициям", но я скажу, что шутка, повторённая дважды, уже не такая смешная.

В промежутке между миссиями ты можешь погулять по городу, пособирать никому не нужные плакаты и бюсты, а также покликать на аниматронные куклы, называемые здесь людьми, которые выдадут одну-две пресные фразы и больше ничего. С ними нельзя вести диалог.

Но несмотря на всю беззубость игры, в плюсы я могу вынести местный графон. Всё выполнено равномерно, шрифты подогнаны под стиль. Мне нравится.

Ну и конечно музыка. Тут правда мне запомнилась только заглавная тема игры и Глад Валакас, но остальные композиции слух не резали. Музыканты, как обычно, поработали отлично.

Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что если вы фанат мэддисона, прётесь по его постироничному юмору и вам зашли две его предыдущие игры, несмотря на их всю их неказистость, баги и инбалансность, то смело проходите мимо этого проекта.

P.S. И да, заметили сколько раз я упомянул тему Чернобыля в своём тексте? Правильно, 0!

Замени Чернобыль на мой родной город Перевоз и ничего не изменится.

Графон неплохМузыка топЕнот-полоскун полоскает кое-чтоРепетативностьОтсутствие прокачкиЧет уже не смешно :(
17 августа

+2
Valakas Story
Не всё так хорошо через 10 минут, как хотелось бы (с)

Поначалу было забавно покекать с Валакаса, мемчиков и общей нарочитой всратости игры, но через минут 10 начинает душить местная боёвка, некоторые нескипаемые катсцены и т.д. и т.п.

Дропнул на моменте с Барецким, потому что отлетел с одного леща и сношал я рот опять смотреть нескипаемую катсцену. Тут уж никакие рофлы и мемчики не спасают. Вот так палучаеца да-да.

Исправить всё это можно было бы банально понизив ХП врагов и сделав нормальные сейвы, дабы получилась ненапряжная забавная история, а так...

1 дурнопахнущая субстанция из 10!

17 августа

+1
Marble Duel: Sphere-Matching Tactical Fantasy
Неудачно испытал удачу

Типичная мобильная вкуснятина, которая выпала в "испытай удачу" на левом сайте и в которую я поиграл ради карточек в Стиме.

В целом, затянуть может после напряжённого дня, так как тут можно отключить голову и тупа сидеть аутировать. Правда только на первых 30 уровнях, где ты буквально видишь, как ИИ тебе поддаётся. Дальше же, начинается дизбаланс в прокачке и подкидываемых тебе уровнях, где у врагов хп в 2 раза больше и бьют они своими шарами в 2 раза больнее, чем ты.

Да, игра тебе позволяет перераспределить прокачку, но смысл это делать, если баланс прокакан и если ты вкачаешь щит, то тебе надо убавить урон (как пример).

Короче, на часок с пивком потянет. Ради карточек можно поаутировать 4 часа (как вышло у меня). Может вам повезёт и карточки выпадут быстрее и игра не успеет вас задолбать.

17 августа

+1
Sword Art Online: Fatal Bullet - Betrayal of Comrades

Для этого дополнения требуется 90 лвл(для некоторых полубоссов даже 110-120) один единственный вопрос СКОЛЬКО НАДО ГРИНДИТЬ? 10 часов? 15? 20? Я кампанию прошел дважды при чём убивая почти всех врагов + пройдено первое длс у меня 58 лвл, разрабы вы серьезно? Чем вы думали? А после этого длс между прочим ещё 2, где надо ещё больший уровень, я даже не представляю насколько должна нравится эта игра чтоб пройдя кампанию за 8 часов (в моём случае по крайней мере) после этого ГРИНДИТЬ ещё 20? У ВАС ДАЖЕ КОНТЕНТА НА ЭТИ 20 ЧАСОВ НЕ НАБЕРЁТСЯ

17 августа

+1
Drones, The Human Condition
Может ли робот написать игру лучше, чем эту? Да.

Это в принципе сложно назвать полноценной игрой, 13 уровней ада и эпилепсии. Враги которые убивают касанием, выстрелы которые летят в тебя со скоростью света и максимально тупой рандом с бонусами, ставит игровое недоразумение на полочку с самыми плохими играми, в которые я играл.

НетуНе простительно даже для инди игры, что она существует
17 августа

+2
Transformers: Rise of the Dark Spark
Самая противоречивая игра по Трансформерам

Я много раз слышал хейт в сторону данной игры, однако решил всё же сам пройти данную игру и сделать выводы. Прошёв недавно игры от дилогии Хаймун (которые оказались шедеврами) я тут же приступил к прохождению битвы за Тёмную Искру. Вместо того, чтобы тратить деньги на покупку игры для ps3/ps4, я решил её спиратить на ПК, что как по мне правильное решение. Вчера начал проходить и сегодня закончил. И я готов поделиться своим мнением касательно данной игры.

Сюжет

Сюжет строится вокруг охоты за Тёмной Искрой, это некий аналог Матрицы Лидерства, способный открывать порталы между мирами и подчинять вселенную.

Сама игра является кроссовером игр дилогии Хаймун и вселенной фильмов Майкла Бэя (что и является одной из главных проблем данной игры).

События разворачиваются параллельно на разрушающемся Кибертроне и на Земле.

Автоботы пытаются найти и уничтожить Темную Искру раньше десептиконов, которые хотят использовать её силу для победы в войне.

Из-за нестабильной энергии артефакта, повествование переносит героев с одной планеты на другую, сталкивая персонажей из разных вселенных.

Геймплей

Геймплей здесь практически не отличается от игр дилогии Хаймун.

Игра представляет из себя шутер от третьего лица, игрок может управлять трансформерами так и в виде робота, так и в виде транспортного средства.

Многие возможности в игре перекочевали из игр Хаймун в эту (например Телетрон-1, который перекочевал из игры «Fall of Cybertron»).

Персонажи

Игра позволяет нам управлять такими персонажами как:

Дрифт, Саундвейв, Шоквейв, Клиффджампер, Оптимус Прайм (из игр Хаймун и из вселенной фильмов Бэя), Бамблби и т. д.

Думаю, основное я уже рассказал, поэтому переходим к мнению.

Мнение

Вообще, если оценивать игру как дополнение к играм от Хаймун, то выглядит очень даже неплохо. Похвально, что разработчики из Edge of Reality как никак но попытались сделать что-нибудь максимально похожее на игры от Хаймун, что у них почти и получилось. Однако, довели бы они это до ума и могло бы получится и лучше. Если от игр дилогии Хаймун я получил уйму удовольствия и уйму положительных эмоций, то здесь я получил удовольствие разве что от уровней на Кибертроне, которые опять-таки, напоминают игры от Хаймун. В остальном игра не цепляет. Сюжет слабый, графика мыльная, да и сама идея объединить игры от Хаймун с фильмами Майкла Бэя в одной игре не работает. Про финальную битву с Локдауном я вообще молчу. Финальные миссии в «War for Cybertron» и «Fall of Cybertron» были куда более динамичны.

Играть советуется только если вы являетесь поклонником «Трансформеров» или же если вам мало двух частей от Хаймун.

Геймплей (в основном потому что он напоминает игры Хаймун)Уровни на КибертронеСюжетМыльная графикаИдея объединить игры Хаймун и фильмы Майкла Бэя в одну игру
16 августа

+3
Half-Life 2
старость...

душненькая игра которую я забросил на второй миссии с вертолётами и больше нечего сказать

великая игра типа,но щас кал конечнобагидушность геймплея
16 августа


+6
Baldur’s Gate III
Разочаровывающая страница в истории жанра РПГ.

Вопрос "во что бы поиграть?" на зимних каникулах 2021 года встал достаточно остро. Так как я фанат жанра РПГ в целом, решил взять и пройти всё ещё достаточно свежую Baldur's Gate 3. До этого я ни в одну игру из серии не играл - всё-таки старьё уже, но, после прохождения BG3, желания прикасаться к ним не прибавилось. Without further ado, давайте разберём этот кейс.

Обзор в основном негативный, поэтому стоит убрать из обсуждения плюсы. Да, графика тут реально хорошая. По крайней мере для изометрии. Оптимизировано всё хорошо, по крайней мере на моей системе (Ryzen 7 7800x3d, RTX 4090, 64 gb RAM) ничего не тормозило. Естесна 4к и ультра. Отдам Ларианам должное.
Актёры достаточно неплохо играли, голоса разные, эмоции выдают классно. Сказать больше нечего. 5+
Саундтрек на шестёрочку вышел, но тоже технически положительный момент. Всё-таки хотелось меньше дефолтных "Fantasy song #69" и чего-то более мрачного и животного, вроде саундтрека Мика Гордона к DOOM (2016), особенно учитывая висцеральную тему этих живых мозгов, живущих в мясных колониях и культистов Богов Убийств, совершающих зверства по приколу. На всю посредственность в саундтреке всегда находились перлы по типу песни Рафаила.

Знаете, эту часть обзора я писал нехотя. Хорошие стороны можно было указать в плюсах без обсуждений, настолько они небольшие. А вот минусы...

Игровой процесс - скука смертная. Baldur's Gate 3 это вполне себе обычная пошаговая пародия на РПГ каких много, оттого и геймплей оказывается НЕВЕРОЯТНО затянутым. Конечно, очкастые фанаты нудности вроде Dungeons & Dragons будут с пеной у рта доказывать, что прелесть как раз-таки в этой пошаговости, но вы из окон вообще выглядывали? На дворе 2020 год был, давно вышли Skyrim и Fallout 4, которые показали, что РПГ не обязательно должны быть нудными. Делать в век динамичных игр, ценящих соотношение времени к развлечению такое медленное богомерзие просто непростительно. Зато можно драться салями как дубиной)))00))) Круто же)))0)))

Не под стать красивой графике вышел мир. На деле, заявленная свобода действий не стоит ничего, ведь тебя сажают афедроном в песок этих аккуратно огороженных песочниц, которые Ларианы щедро обозвали "Актами", хотя на деле "Актом" и не пованивает, шаг влево, шаг вправо - и ты уже упёрся или в непреодолимый барьер, либо в переход к территории другого "АКТА". Представьте себе побочную квестовую линию какой-нибудь фракции типа Гильдии Воров из Скайрима и сузьте его живой, дышащий мир до только вот тех локаций, на которых происходит действие, при этом убив весь шарм и заставить НПС стоять на одном месте и ждать, пока с ним заговорят. И так три раза. Вот и весь сюжет.
В общем-то от камней в огород и он не увернётся. Подаётся история максимально невнятно, а лор игры приходится постигать через ЗАПИСКИ. Ребята, открою тайну... Ни один нормальный человек не любит читать записки. Дай Боже он прочитает ту, что вы подсунули по сюжету и пойдёт дальше. В 21 веке главный ресурс - время, и эта ИГРА его категорически не уважает, а если она вдруг решит выдать кусок сюжета, то сделает это с максимально топорной режиссурой. Персонажи вообще однобокие как картон и не вызывают никаких эмоций, что фатально для story-based RPG. Мой вердикт - Лариан, посмотрите на то, как это делают Treyarch и Infinity Ward в серии Call Of Duty. Ну или поиграйте в третьего Ведьмака разок.
Это действо, ожидаемо, подаётся под соусом западной повесто4ки. А как иначе? Персонажи либо "СИЛЬНЫЕ, НЕЗАВИСИМЫЕ" girlboss, выглядящие так, будто по ним катком проехались, либо фембои. Ушли дни сильных мужчин, творящих героику и красивых женщин, в которых не стыдно влюбиться и любить всю свою жизнь (привет Gears Of War и Tomb Rider), поприветствуйте жабоголовых зелёных войнов женского по... ой, простите, ГЕНДЕРА и ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ, и красных, мускулистых, волосатых фемок с выбритыми висками. Из всех романсабельных героев не тянет блевануть только от Шэдоухарт. Один из главных антагонистов вообще пассив и об этом открыто объявляет его же игрушка для утех. Если вы и дальше будете такое финансировать, то красавиц вроде 2B из Nier нам больше не видать. Хотя в это и так какие-то соевые играют, до них не достучишься.
Всё это можно было бы вымести поганой метлой при помощи модов, но опять-таки, важно понять, что вообще Лариан имеют ввиду под "модами". А понимают они так, респеки некоторых классов, новые абилки, рескины одежды, красивые личики (сами красивых не завезли, теперь модерам отдувайся). НИКАКИХ фундаментальных работ вроде сборок, которые мы видим на Skyrim. Никаких The Forgotten City. Ни-че-го. А разговоров-то про обновление с мастерской было...
В общем, если вы цените своё время и любите интеллектуальное времяпрепровождение с опусом, ценящим вас как хомо сапиенс, а не как сосуд для наполнения пропагандой, то послушайте меня и не отдавайте свои кровно заработанные две тысячи рублей. Игра того категорически не стоит.

3/10. Натянул за графику и неплохие части саундтрека.

Графика и оптимизация неплохиеХорошая актёрская играСойдётошный саундтрекЗатянутый игровой процесс. Отсутствие инноваций.Откровенно СЛАБЫЕ открытый мир и сюжетКуча механик, ведущих в никудаЛГБТ-повесточка на каждом шагу. Соответственно уродливые женщины.Указанная разрабами свобода модификаций оказывается пшиком
16 августа

0
Quake: Dimension of the Past

А вы тоже любите, когда все локации -- это абстрактные коробки, обтянутые одинаковой коричневой текстурой, а 90% времени приходится бегать с берданкой, потому что патронов не досыпали? Нет? Вот и я нет.

15 августа

+3
Mafia: The Old Country
Финальное разочарование

До финальной миссии, я принимал всё в этой игре: дебильные дуэли на ножах; гонки на машинах, которые не дружат с физикой; долгое протискивание через препятствие в моменте быстрого побега и т.д. Финал галимое дно, можно было сделать его не таким дерьмовым. И геймплей за Изабеллу просто вынес мозги, в частности когда она не может ударить в открытую слепого, хромого Тино. И поведение камеры во время ее побега через подвал тоже бесило ( она долго переходила в мой контроль) 




Графика Персонаж ЛукаОптимизация Езда за рулем Играбельные только дробовики, причем даже на большом расстоянии)))Сюжет предсказуем, кроме вонючего финала В принципе наличие гонок в этой игре
15 августа

0
Mortal Kombat: Special Forces
Давненько я не видал такой дрянной игры

Кто-то из моих друзей женится, кто-то едет во Вьетнам, кто-то устраивается на работу. А я уже все это сделал, йоу, так что просто продолжаю проходить все MK подряд. Не знаю, зачем избрал для себя такой челлендж, подчас кажется, что это прохождение карьеры в каждой Фифе за каждую команду в мире. Но иногда встречаются и спин-оффы, отходящие от концепта файтинга.

Mortal Kombat: Special Forces из таких. Хорошо ли это? Да — потому что марафон по мордобоям меня уже задушил. Нет — потому что игра оказалась всратым шутером-битэмапом от третьего лица.

Сюжет в SF умудрились сделать хуже, чем в базовых файтингах серии. Основные вводные: есть бравый коп с железными руками Джакс, а есть злой бандит с робоглазом Кано. Наша задача — поймать злодея и всех его четверых сообщников, бежавших из тюрьмы. В общем-то каждая новая миссия будет заканчиваться либо начинаться с небольшого звонка из штаба, где нам расскажут про следующую цель. Сюжет на этом, вроде как всё.

Визуал тоже не блещет красотами. Я любитель вырвиглазной графики и ламповых пикселей, но здешние пустые одинаково коричневые локации наводят тоску. Левелдизайн в целом вызывает стойкие ассоциации с лиминальным пространством. Особенно последние уровни, где в бескрайней черноте Бездны мы бегаем по одинаковым серым платформам, мостам и башенкам.

Эта всеобщая уродливость влияет и на игровой процесс. Потеряться в четырехэтажном коричневом складе с одинаковыми лифтами оказывается проще простого: как понять, был я в этой комнате или ещё нет? Приходится действовать по принципу лабиринта, идем по левой стене до тупика, затем обратно к развилке, по центральной и так далее. Ухудшает ситуацию в разы наличие трещин, которые нужно взрывать динамитом и пробираться в секретные области. Эти трещины, блин, не считываются как трещины! Короче говоря, левелдизайн — отдельная боль в заднице.

И поверьте мне, я бы с радостью сейчас замутил резкий разворот, в котором сказал бы: «зато боевка дико приятная».

Но нет.

Боевка на удивление базовая и уже после второго уровня перекрывает весь кислород. Комбо не имеют огромного смысла, так как противник отлетает от него. Зачем давать ему возможность встать и ударить, если можно заспамить быстрыми джебами? Да, дольше, зато даже шанса не оставляет.

Стрельба реализована средне: ПП хорошо автоприцеливается по противникам на одном уровне с героем, а вот если цель стоит на балконе сверху, приходится переходить в режим от первого лица и молиться, чтобы тебя не сбили ракетой, пока ты мотаешь джойстиком туда-сюда.

Ну и на финал оставлю негодование по поводу боссов. Во-первых: почти любого из них можно заспамить комбухами. Во-вторых: любого из них можно уничтожить, имея достаточно патронов в запасе.

Вот и выходит, что в Mortal Kombat Special Forces на сегодняшний день нет ни одного плюса, ради которого можно было бы пострадать. Поэтому просто проходите мимо этой лужи экскрементов и будет вам счастье.

В названии есть Мортал КомбатГрафика отвратная и дело тут не в мыльностиСюжета нет, а значит нет и мотивации для прохожденияБоевка плохо реализованаСтрельба часто неудобная (недостатки PS в целом)Боссы нелепые и станятся от выстрелов либо ударов рукойЛевел дизайн отвратный
15 августа

0
Resident Evil: Resistance
RE: dead online game

ОНЛАЙН ПРОЕКТА МЁРТВ!

Я осуществил одну попытку поиска длиною в 1 час.

Нашёл игру, сыграл подряд несколько сессий с теми же людьми, которые попались мне в самом начале.

В двух словах:
Местами похожа на DbD. Сурвы бегают, а хантер «сидит на камерах» и ставит ловушки, только происходит всё это в сеттинге RE и в переиспользованном визуале и локациях из ремейков прошлых игр.

В целом задумка неплохая, и я бы, возможно, поиграл бы какое-то время, но никакого раскрытия лора нет, надобавляли каких-то «детей». Бегай, выполняй квестики и в целом всё. Есть «косметика» и даже какая-то прокачка персонажей. Но, опять же, всё упирается в мёртвый онлайн, проводить время в проекте нет смысла.

Онлайн проекта мёртв. (поиск игры ~ 1 час)
15 августа

+1
Wuthering Waves

Меня зацепил нетипичный визуальный стиль по сравнению с играми Hoyo, а также что игра от разработчиков Punishing Gray Raven, в котором я достаточно глубоко прочувствовал боевую систему, поэтому были надежды на таковую здесь

По итогу к дропу привели следующие вещи:

1. Боевая система

— оказалась не настолько интересной, чтобы тратить время на гринд

2. Отсутствие ру-локализации:

Видно, что Kuro Games сознательно игнорирует запрос сообщества на ру-локализацию.
После работы, хотелось в первую очередь просто расслабиться, а не сидеть со словарем в игре, чтобы понять глубину повествования

-----------------------------------

Также из-за особенности жанра меня напрягла духота гринда. Если в ZZZ мне нужно сражаться или проходить активности, завязанные на сражениях, то здесь гринд вшит в эксплоринг, поэтому идея "исследования уровня ради удовольствия" превращается в "зачистку ради валюты", что мне никогда не нравилось во всех геншин-лайк играх

Визуальный стильПоверхностная боевая системаОтсутствие ру-локализацииМонетизационные механики, вшитые в эксплоринг
15 августа
1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 189 190
из 190 страниц