Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Taxi Life: A City Driving Simulator
Синдром завышенных ожиданий

Я не понимаю, на что я надеялся. Но увидев в феврале трейлер данного продукта я стал с нетерпением ждать релиза. 

Я не смотрел никаких комментариев об игре, не ждал никаких обзоров/рецензий, не смотрел и не читал о прошлых играх студии.

Увидел, что игра даст побыть в шкуре водителя такси.

Увидел, что игра даст побыть в шкуре водителя такси в Барселоне. 

Увидел, что Барселона будет 1 к 1 и на ней отразят все интересные достопримечательности.

Всё! Этими вещами мне и продали игру!

И вот настал день релиза. Я приобретаю игру, ставлю на скачку и... стоп! Всего 6 Гб? Хмммммм.

При запуске игры нас встречает незамысловатое меню и темноватая картинка. Никаких намеков на создание или минимальную кастомизацию нашего болванчика. Выбираем из четырех вариантов: либо ты темноволосый молодой человек, либо ты светловолосый, но тот же самый молодой человек, либо ты усатый Деда Саша с соседней квартиры, либо же типичный лысый индус-таксист из кино (девушкой-таксистом не поиграете, однако нанять такую можно) Ну да ладно. Это ж игра про вождение такси, а не про создание неповторимого персонажа.

Зато вот кастомизация своего таксопарка (да, именно ПАРКА, ведь вы играете не просто водителем убер, а водителем-руководителем своей фирмы такси, которой придумаете название, выберете эмблемку и [[девиз]] цвета.):

На выбор у вас есть огромный модельный ряд из.... стоп, что? На выбор у вас 8 машин. Ну да ладно! Зато их можно кастомизировать, в отличие от своего персонажа. Так... и снова стоп! Три цвета обивки салона, восемь видов рычага кпп и 12 видов приблуд на приборную доску...

Ну да не за кастосизацией мы сюда пришли, а за игровым процессом и погружением. А тут у нас все, увы, спорно.

Моделей пассажиров и пешеходов слишком мало. Анимации топорные, ИИ хромает на обе ноги. Пешеходы любят пройтись по "зебре", дойти до середины, трижды развернуться вокруг своец оси и пойти в обратном направлении.

Что касается пассажиров, то довольно странно было делать так, что в 70% случаев к тебе садится не один, а два человека. При этом анимация посадки и высадки показывает лишь одного из них. Если уж вам сложно сделать анимацию для двоих пассажиров, то и делали бы все вызовы такси на одного пассажира. Странно.

Продемонстрированные в трейлерах диалоги с пассажирами очень редки (может, оно, и к лучшему?) и варианты ответа слишуом очевидны для удачного расклада. 

Звуки. Не являюсь автолюбителем, поэтому мои полномочия в оценке звуков машин ничтожны, но здесь меня всё устроило. Чего нельзя сказать о музыке. Просто фоновой музыки здесь нет. Но есть радио с четырьмя станциями, на которых крутят по 2-3 песни. Судя по мотивам, их будто создали в приложении MusicDJ на старом Sony Ericsson. После 20 минут прослушивания вырубил и включал свой плейлист с телефона.

ИИ машин на дороге недалеко ушел от ИИ пешеходов: разгоняются на лежачих полицейских, зависают на поворотах, врезаются в игрока (благо, что если врезаются в тебя, а вины твоей нет, урона машина не получает). 

Когда доходишь до найма работников, появляется интересный момент: ставишь ему смену с 12:00 до 20:00, работаешь сам, допустим ночью (ночью меньше заметно неумение разработчиков в оптимизацию), утром заезжаешь в гараж, заправляешься, чинишься, моешься. Время 12:00. Ну, думаешь, можно промотать, работник заработает шекелей, а потом уже поедешь сам. А игра и говорит: "друг, помни, что водители не работают, когда вы отдыхаете. Ваша компания получает прибыль только тогда, когда вы за рулем". Чего? А это как? Надо на реальной работе своему начальнику сказать, что буду работать, только когда он не отдыхает. Ну а что? 

При всем при этом у игры есть свой вайб, своя атмосфера, которые не дают удалить её, а продолжить играть. В надежде, что разрабочтики исправят ошибки и будут поддерживать игру и не забросят, как прошлое свое творение "Train Life" (лучше уж поиграйте в train aim world 4, вот это вот да, i reccomend).

АтмофераПервый проект подобного жанраКрасивый, хоть и не графонистый, городКонтроль чистоты/бензина/тех.состоянияОптимизацияИскусственный интеллект как пешеходов, так и водителейТопорные анимации пешеходовКрохотный выбор авто и его кастомизации"Водители не работают, когда вы отдыхаете. Ваша компания получает прибыль только тогда, когда вы за рулем"
8 марта 2024

+3
Wreckfest
Как бы я хотел любить эту игру...

Но пока получается лишь с усилием высекать искры былого удовольствия.

Я обожаю Багбир, я обожаю их Флэтауты, и я бы очень хотел самозабвенно нахваливать Wreckfest за те вещи, которые она делает. Интерактивные трассы, проработанная система повреждений, качественно реализованное управление транспортом с кучей настроечных параметров, огненный саундтрек с незатасканными композициями - жми педаль в пол, и что ещё нужно для счастья? Врать себе не получается: это совсем не уровень их лучшей игровой серии.

Скажу грубо, как и  BeamNG.drive, Wreckfest - роскошное технодемо. Вся техническая часть выполнена на внеконкурентном уровне. Да, я могу поругать строптивый движок за постоянные просадки от 60 до 15 fps (на разных настройках - что средних, что ультра) в начале каждого заезда, но чёрт бы с ними. Это мелочь и поправимо. К тому же у меня не самая мощная система. Но проблема в другом: как игра Wreckfest раскрывает себя не с лучшей стороны.

Первая претензия - общая динамика. Количество оппонентов на треке, витиеватый дизайн трасс, сильный упор в реализм - не те вещи, которые позволяют устроить оглушающую симфонию разрушения. В какой-то момент мне начало казаться, что это проект рассчитан на фанатов  Race Driver: GRID, а не весёлых покатушек под Папа Роуч. И дело тут не только в фанатских ожиданиях. Даже человек, не знакомый с FlatOut, заподозрит что-то странное: почему видеоигровое одеяло перетягивается то в сторону аккуратной чистой езды с заучиванием геометрических апексов, то в комичное дерби с автобусами под альтернативный метал? Есть ощущение, что девелоперы сами не смогли определиться, какой опыт хотят создать у игрока. В итоге мы имеем как сверх надобности проработанные системы, так и те важные аспекты, которые остались без внимания. И у этого недосмотра есть серьёзные последствия.

Вторая претензия - Рекфест однообразна. Да, здешние технологии потрясают воображение, но какого чёрта я три раза подряд в одном мероприятии гоняю по одной и той же уже десяток раз виденной трассе? Три круга по ней, затем три круга по ней, затем шесть кругов по ней... Это-то чем можно оправдать? Да, иногда игра позволяет себе изменить освещение, текстуру неба, даже отправить игрока по треку задом наперёд (я аж вспомнил, как подобным разнообразочным приёмом пользовалась  NFS: Porsche Unleashed) - но в чём проблема хотя бы перетасовать трассы в не столь плотно однообразном порядке? А ведь даже первый Флэтаут позволял игроку кататься по разным типам местности: лес, стройка, спортивный трек, город, зимние локации. И в каждой из них были уникальные разрушаемые строения. В этом часть философии серии, и именно эти изменения не давали скучать, пока ты наворачиваешь очередной круг, ведь за прошедшее время трек успел преобразиться. Здесь же ТОЛЬКО спорттреки и больше ничего. А из-за сниженной игровой динамики большинство локаций останутся просто интерактивными декорациями без существенных перемен.

Игре не нужно быть Флэтаутом, чтобы её полюбили. Чтобы её полюбили, игре нужно быть интересной. Ну а пока это лишь  красивая демонстрация, вселяющая надежду на что-то большее в будущем. Может, Wreckfest 2?..

8 марта 2024

0
World of Tanks Blitz

Поставил бы 5, если бы не нерабочая кроссплатформенность 

Интересная дрочильняДрочильняНе могу играть т.к обновление на свитч еще не вышло
7 марта 2024

+3
Pacific Drive
Вау на пару часов

В этой игре отлично все, кроме основного геймплея. Пришел, разграбил домик, ушел. Если заходит такой формат гринда, то рекомендую, я не оценил.

Визуальный стильУправление автомобилемМедленное изучениеРепетативность геймплеяСкучные враги
7 марта 2024

+4
I Am Alive
Игра, прошедшая через производственный ад

Игра на один раз. Пройти и забыть. Я не забыл, ведь это была моя первая игра после обновления компьютера в 2014-ом. Прошел её тогда трижды на всех уровнях сложности. Очень понравилась. Года два назад решил перепройти и бросил это дело спустя пару часов. Обьективно - игра средняя, но в ней было несколько прикольных механик и атмосфера разрушенного землетрясением города. Среди механик хочется выделить запугивание оружием. Так как патронов в игре кот наплакал, зачастую противников придется брать на понт. В итоге бои здесь превращаются в эдакую головоломку, где ты придумываешь ход действий, стараясь максимально сэкономить свои припасы. В основном придется преодолевать различные препятствия, карабкаясь по высоткам, мостам и т.д. Главное делать это быстро, ведь висеть долго вам не позволят - у протагониста есть полоска выносливости по истечении которой (нет вы не упадете) вы можете ползти через силу, заполняя шкалу усталости, при заполнении которой вы уже упадёте.

Игра претерпела большие изменения во время разработки. Во время разработки студией Darkworks, она должна была иметь вид от первого лица, а также ограничение по времени на прохождение и полуоткрытый мир(насчет этого не уверен, пишу по памяти). С 2005 по 2009 команда делала игру, но не поспевая к запланированной в 2010-м году дате выхода, студия получила подмогу в лице Ubisoft Shanghai, а позже Шанхай и вовсе взяли разработку I Am Alive в свои руки и за 2 года выпустила тот вариант который доступен общественности. От изначальной концепции остался лишь город, разрушенный землетрясением. Как говорится "Замах был на рубль - удар на копейку".

АтмосфераМеханика с запугиванием противникаПаркур, пожалуйСюжет и персонажиГрафика, огрехи которые постарались скрыть серой цветовой гаммойМалая продолжительность
7 марта 2024

0
Tales of Innocence
Сказания о данжах

Небольшое пояснение: этот отзыв касается DS-версии игры

На самом деле эта игра не совсем JRPG (я бы даже сказал совсем не JRPG) - скорее это dungeon crawler. Что-то наподобие Narikiri Dungeon и... сюрприз-сюрприз, разработкой именно этих самых спин-оффов, студия, сделавшая эту игру, раньше и занималась. И ,сознательно или нет, но в Tales Of Innocence какие-то из этих элементов и перекочевали. Получилось, в итоге, спорно... Забег по череде данжей (разной длины и унылости) уже к середине прохождения начинает утомлять. Они к тому же, как правило, они длинные и запутанные.  И карт для них тоже нет, так что заблудиться в некоторых из них не так уж и сложно. Добавьте сюда всего одну точку сохранения на весь данж (обычно где-то в середине) и порой сложных врагов, от которых невозможно сбежать, если они нападут сзади (интересная механика), и в некоторые моменты игры у вас будет просто гореть.

К тому же, между этими данжами интересного происходит не так уж много. В открытом мире точек интереса, за исключением гильдейских данжей, почти и нет. Сюжет не увлекает, да и подаётся он буквально по минимуму. В общих чертах вроде и понятно что происходит, но не всегда при этом понятно, почему что-то происходит. Другая проблема - это то, что часть истории уже произошла в прошлом (до начала событий игры) и иногда разными флешбеками её показывают, но тоже в общих чертах. И всё это, в итоге, мешало мне полноценно погрузиться в историю.

Туго там и с интересными персонажами: лично мне интересным показался только один (Хермана), да и то она интересна только на фоне других персонажей этой игры, а с персонажами других игр серии она едва ли выдерживает конкуренцию.

Так что пока для меня это самая слабая из всех игр серии, в которые я играл. В ней меня не увлекло почти ничего - ни сюжет, ни персонажи ни геймплей. Не стал бы её советовать никому - даже фанатам серии.

6 марта 2024

+2
Crysis Warhead

Темп в Warhead ощущается быстрее, чем в оригинальной игре. Больше и игровых ситуаций: прокрадываетесь в лагерь к противникам, а потом влипаете в стрельбу на поезде. 

Такие дополнения нужны, чтобы ответить на некоторые ответы к основной игре. И она их даёт: что случилось с корейским генералом, почему псих - псих и т.д.

Причина вернуться в события основной игры Чуть сильнее похожа на современные игрыГеймплей чуть разнообразнееЧуть сильнее похожа на современные игрыТакая же дерганая и нестабильная как оригинальная часть
6 марта 2024

+1
Postal 3
Честно, Postal III, он всё же неплохой.

Я вообще не понимаю откуда столько говна полетело в Postal III. Я играл что на пиратке, что в стиме, и игра хорошо игралась, даже на моём слабом компе. Я прошёл его спокойно на обе концовки, и за всю игру мне попалось лишь два критичных бага, и то я просто проскипал главы с этими багами. Да, игра неидеальная, но она играбельна и проходима.

Итак... Тогда, как игра то сама?

В принципе, геймплей немного не доведён до ума. Оружие ближнего боя можете сразу выкидывать, кроме Мачете, оно то вам и пригодится в игре. Огнестрел - берите только дробовик, М16, и Пулемёт.

ИИ... да, он тупой, что мирный, что вражеский, а союзники и нафиг не нужны, ибо они просто где-то встанут в стенку, или же в миссии где на хорошем пути надо было порешать Геймеров, то союзники останутся на первом этаже, как у меня случилось это с Мавроди.
И кстати, про Мавроди. Он не играет никакой роли в этой игре, он просто есть, да и вооружён лишь одной пуколкой, и добавлен он был как Русская "звезда", и так совпало что игра вышла вовремя.

Локации и объекты. Карты красивые, от чего их не стыдно использовать в Garry's Mod (Да, если кто не знал, то можно портануть объекты и карты), моделька Чувака выглядит тоже красиво, и единственные модельки которые хреново выглядят - модельки НПС, они мультяшные, из-за чего выбиваются из стиля игры.

Озвучка... Русская озвучка она просто нормальная. Да, одноголосая озвучка, и многие скажут мол хрень полная. Но как Я думаю, это было сделано умышленно, ибо Кураж-Бомбей и занимается одноголосой озвучкой, и Александр был взят чтобы сделать закос на старые боевики, ибо катсцены и сделаны в таком стиле.

Так, почему игру так засрали?

Скорее всего, из-за обзоров блогеров и из-за переносов. Игру ждали очень долго, и за это время люди хотели увидеть что-то лучше того, что нам выдали на релизе. Ну а если смотреть на игру трезво, и не смотря на обзоры ютуберов, то игра выглядит нормально. Да, отсутствует разделение на дни, коридорное повествование... но блин, прикол каждой части Postal в том, что каждая часть отличалась по Геймплею. Первый Postal - пострелшуки аля Рогалик; Второй Postal - игра шутер от первого лица (и то, его так не назовёшь); Postal III - шутер от Третьего лица.

И... играйте в игры, и делайте выводы сами.

ЛокацииМодели оружия, модели Персонажей, объекты, модели НПСОзвучкаКарма. Она просто сломана, и в игре вообще не нужна. Ну на кой ляд Отморозку выходить на добрый путь?Оружие ближнего боя, и некоторый огнестрел
5 марта 2024

+2
Wasteland 3

Не смог доиграть до конца, т.к. поймал себя на мысли что даже квесты читать стало скучно.

Визуально приятнаяЮмора в игре достаточноВозможность перекачки, хоть и за деньгиЧерез 2 часа дико скучноБаг на баге, из серии стоит мина, просишь в нее выстрелить а тебе говорят "цель не видно" хотя прямо в упор перед тобойСтрельба меня выбесила даже больше чем некоторые вещи в xcom, снайпер мажет при шансе попадания 95% учитывая, что там больше в принципе не бываетПеремещение по глобальной карте настолько унылое, что лучше бы его вообще не былоЯ не любитель, когда игрока водят за руку, но тут бывают квесты в которых без подсказки вообще невозможно найти куда идтиИлюзия свободы выбора, т.к. игра заставляет тебя быть дружилюбным, иначе ты теряешь целые города торговцев и других полезных NPC. Хотя какое дело торговцу, что я поругался с левым представителем его фракции непонятноВыбор инвентаря - я вообще не увидел различий в оружии или броне, они настолько незначительны, что я в какой то момент начал проверять собранный лут после квеста или даже нескольких.Логика урона оружия- пистолет пулемет наносит урона больше чем штурмовая винтовка или тяжелый пулемет, просто потому что стреляет по 6 раз за те же очки действий, спрашивается зачем себя вообще ущемлять тяжелым оружием если оно наносит урона в среднем меньше чем ПП.Отсутвие быстрого перемещения просто убивает, ходить через 3-4 экрана загрузки чтобы сказать "а я все сделал" а потом идти обратно это просто ужас.
5 марта 2024

0
XCOM: Chimera Squad
Шаг в сторону

Возрождение XCOM подарило нам двухфазное действие юнитов, которое сейчас используется практически во всех тактических стратегиях. Изменить устоявшийся тренд практически невозможно, да и подчас не нужно, однако выйти за рамки устоявшейся механики очень хочется, но иногда случаются проблемы.

Chimera Squad интересная игра. Хорошее развитие истории XCOM2, новое общество людей и пришельцев, новые оперативники, старые-новые противники и не типичный геймплей – это добавляет перчинку в старый формат. Однако… однако все было бы еще прекраснее, если бы игра не была х**вой техно-демкой.

Ее явно выпустили ради покрытия затрат, она недоделанная. Видно, что в нее пытались вложить душу, но все обрубили и выпустили геймплейно плохой продукт, в который не интересно играть. И что более обидно, даже не поправили балансовые проблемы игры.

Если вы фанат XCOM, или похожих тактик, то я советую вам поиграть в Chimera Squad – это действительно интересный опыт. Однако долго лучше не задерживаться, иначе игра вас просто разочарует.

Продолжение истории XCOM2Интересная механикаНедоделанный продукт
5 марта 2024

+3
Atomic Heart
Простой советский...

Наверное, иммерсивы это не мое. Мне было просто очень скучно в игре. Суперплотные враги, слишком большой упор на рукопашку. Дайте мне побольше шутера, мне хочется много стрелять в этих локациях. Хочу как в Вульфинштейн, но такого тут не случилось. Может быть это происходит где-то дальше по сюжету, и я не добрался. Сделали наш недоделанный Bioshock. Печально

КрасивоШикарная оптимизация, завелось на моем старом унылом железе**чие пирогиСюжет и антуражМного рукопашкиМало стрельбы
4 марта 2024


+1
Shining Force: The Legacy of Great Intention

На 1992 год - это одна из первых дружелюбных тактических стратегий и конкурент серии Langrisser. Да, с тупым ИИ и недоработанным интерфейсом, но с симпатичной картинкой, простеньким эпическим сюжетом, странно-рандомной прокачкой и неплохим юмором. Играется приятно, видов врагов много, боссов хватает, но сам отряд раздут похожими бойцами - одних однотипных кентавров штук 6, 2 одинаковых гнома, 2 одинаковых лучника и т.д. Ещё при таком большом отряде очень неудобно стату по каждому смотреть и копаться в инвентаре. К следующей части есть над чем работать.

Симпатичная картинка(экраны битв)Низкий порог вхожденияРазнообразные враги и боссыНедоработанный интерфейсТупой ИИОтряд перегружен однотипными бойцами
3 марта 2024

+1
Crysis

Достойной переиздание классики

Выглядит заметно лучше оригиналаВсё также даёт чувство Рэмбо в лесных локацияхВсё ещё работает хуже следующих частей
3 марта 2024

+1
DYSMANTLE

Гринд наше все. Эта игра у меня ассоциируется именно с этим. Вроде затягивает, но в конце ощущение, что тебя обманули и не дали конфетки...

2 марта 2024

+1
Crusaders Of Might And Magic

Честно говоря, игра в свое время мне не понравилась. Просто тогда игр в целом выходило не очень много и выбор был не большой

2 марта 2024

0
Charon's Staircase

Некая тоталитарная страна, секретные эксперименты, заброшенная лечебница...

Где-то мы это уже видели. Вам предстоит найти некие секретные документы и походу узнать тайну о себе... Средний квест с неплохой и прожорливой графикой. Некоторые загадки заставят поломать голову.

2 марта 2024

+1
Fallout 3: The Pitt
Мрачная и угрюмая

Питт - это город, который после апокалипсиса в мире Fallout 3 превратился в руины с рабами и надзирателями. Здесь очень мрачно и темно, солнца почти не видно. Повсюду снуют мутанты, в любую минуту готовые сожрать персонажа заживо. Надзиратели жестко наказывают за провинности рабов, которые, в свою очередь, должны добывать металл в опасных местах.

Необычное дополнениеМрачная атмосфераПлоский сюжет
2 марта 2024
1 2 ... 64 65 66 67 68 ... 130 131
из 131 страницы