Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


+3
Dark Souls
Лютая ролёвка для мазохистов и любителей тёмного фентези с кучей свободного времени

Очень напомнило Берсерка с тамошними психоделическими ситуациями. Хотя в самой игре ещё жёстче. Если нет навыков, то лучше не соваться. Игра в этом плане заставляет лазить по руководствам и хоть как-то пытаться понять местные механики. Другое дело, что нужно ли оно обычным трудягам. Тут какой- то шикарной истории нет. Повествование скудное, ну и типичное тёмное фентези со скелетами, чудищами, гнильём и средневековьем с мечами, копьями, луками и стрелами. Может сказывается уже многолетнее отвращение к эпохе средневековья и тамошним принципам. Но игра так и не расположила к прохождению, хотя в двумерную вариацию может и сыграл бы по типу Симфонии ночи. Та как раз понравилась и была дружелюбна в плане прохождения, то есть там было меньше ситуаций с постоянным откидыванием к ближайшей точке сохранения при очередном проигрыше. Тоже разветвлённые уровни, прокачка, боссы, возрождающиеся враги, куча всякого барахла и секретов. 

Очень огромные уровни, располагающие к исследованиюЛюбопытная идея нахождения своего места персонажем в некоем изображении загробного мираТехнически игра довольно играбельна, хоть и сейчас уже есть проблемы с соединениемЕсть русский перевод и игру до сих пор можно купить в цифреPrepare to die edition так и остался куском кривого кода и игроков заставили купить ремастер вместо обновления первого изданияДовольно отталкивающая сложность, когда при некотором незнании мира за любым поворотом могут напинатьОчень много повторения одних и тех же действий с прохождением одних и тех же местПостоянно возрождающиеся мелкие враги при каждом присяде у костраСообщество у игры реально довольно злобное и нервное с постоянным киданием на отрицательные отзывыНужно очень много времени, а выхлоп с игры довольно слабыйДовольно высокая цена для игры 15-тилетней давностиИгра не даёт подготовиться к битве с нуля и как-то изучить обстановку на дистанции. Тут сразу кидают на арену, где гарантированно персонажу по непытности придёт трындец.
15 апреля

+2
Deus Ex: Mankind Divided - Desperate Measures
Крайние меры по заработку денег

Это дополнительное задание на 15-30 минут, которое забрали из середины оригинальной игры и продают в качестве DLC. Оно, в целом, качественное и в него приятно играть, но оно слишком короткое, плюс забрали все вещи и прокачку из оригинального сюжета. Совершенно не понимаю, почему его не поместили в основное прохождение? В общем, я настоятельно не советую его приобретать и поощрять подобный подход к выпуску DLC, но если оно уж попало к вам в руки - то это приятное короткое задание.

15 апреля

+2
Enlisted
Игра, повисшая между скилозависимым и подпивасным геймплеем.

Итак, "пройдя", условно говоря, игру, или, говоря точнее, выйдя на "плато" прокачки, выкачав всё и вся, я таки решил, что пора обозреть данный проект.

Начну, пожалуй, с того, что играю я в листок со времён компаний, и самолично наблюдал , как проект, изначально ставивший на "исторический реализм" со временем просто превратился в шутер в декорациях ВОВ, с выбором одной из 4-ёх сторон конфликта, каковым сейчас он и продолжает являться. Но превратившись в него, Он всё ещё несёт Следы "той самой" Достоверной версии, что с первых же боёв бросается в глаза любому - У игры одновременно низкий ТТК и много скилозависимых механик, и одновременно с этим упор на аркадность, отряды ботов вместо одного юнита, рандомный разброс у оружия, открытые карты, на которых вас могут убить в любой момент откуда угодно, и куча всяких мелочей подобного толка. И стоит сразу отметить, что это не идёт игре на пользу, ибо противоречащие друг другу механики так и не удалось качественно сдружить, в результате чего игра одновременно требует скил, но при этом вы полностью зависите от качества команды. Как своей, так и противника. Как следствие, гореть у вас будет часто.

Вообще, геймплейно нельзя сказать, что игра не интересна: много образцов оружия времён ВОВ, сделанные довольно качественно, техника и самолёты, огнемёты, БТР для подкрепов, десантура и даже диверсанты и партизаны - в игре ныне много механик и есть выбор, так сказать. Даже какие-никакие терраформинг и строительство завезли. Стрелять тоже по своему приятно, на первых БРах классно настреливать с болтовок, а на 5-ом - врываться с автоматом и устраивать резню. Да и каждый Бр по своему интересен. Но всё портит как отсутствие баланса, ибо в одной бою вы можете пронести врага в одну калитку, в другом он - вас, и тд, так и то, что многие образцы вооружения довольно косые-кривые. Например, дорвавшись до первых автоматов/пулемётов/авто винтовок, вы явно будете разочарованы. От первых образцов до адекватных и точных моделей придётся повоевать, и зачастую это будут бои, где ваше оружие будет чуть ли не большим врагом вам, чем противник.

Графика в игре - ну, норм. Даже не смотря на то, что разрабы постоянно улучшают внешность игры, вводят новые технологии, как рейтрейсинг, итд и тп, игру нельзя назвать красивой. Она ИНОГДА, может выдать красивые кадры, моменты, но не часто, в основном графика не поражает.

Хотя с другой стороны радуют карты - разработчики взяли реальные поля битвы и адаптировали их в игре, посему тот же Сталинград - копия реальных улиц, Нормандия - копия реальной Нормандии, Ржев - ну вы поняли. В общем, тут они запарились, вот только это запара по сути остатки той самой, "исторически достоверной" идеи. Да и карт, глобально, всё еще маловато, несмотря на то, что игре уже как 5 лет. Как бы даже комьюнити отмечает, что потенциал для картоделанья огромный, но по факту карты добавляются редко, и мало того - как правило они активно реюзают уже имеющийся в игре контент. Например, для советско-японского фронта разрабы активно использовали дома из Нормандии и тихоокеанского фронта, и как следствие, новых ассетов там мало. С другой стороны, качество картоделанья всё же подросло, и поля полей и кусты кустов уже почти не встречаются.

Звук - норм. В принципе, он не звучит плохо, оружие озвучено хорошо, взрывы норм, техника норм, позиционирование вполне приемлемое, хотя и не до сантиметров, а порой, в городских боях, этого не хватает. Но глобально звук хорош.

Донат. Вообще, стоит отметить, что донат тут по сути как в тундре: он больше про уникальность ( и то не всегда ) чем про эффективность, посему донатные и даже ивентовые отряды далеко не всегда дают преимущества, но даже там, где они его дают, например у японских парашютистов на 4 БР, оно достаточно незначительное. У этих парашютистов уникальные автоматы со щитками, которые срезают немного урона. Но, как вы понимаете, что бы реализовать это преимущество, надо быть киберкотлетой. Для среднего игрока щитки значения не будут иметь, и так со многими донатными отрядами: Либо совсем ни о чём, либо преимущество, какое бы оно ни было, надо ещё уметь реализовать.

При всём этом в игре часто проводятся различные ивенты и события, которые достаточно легко фармяться, как и БП, который ещё и самоокупается, и которые позволяют легко накапливать уникальные отряды и оружие не тратя кучу денег или времени. Игра в этом отношении достаточно лояльная. Но, как я уже написал выше, уникальное не значит эффективное, некоторые образцы оружия и вовсе разве что на "полочку" вешать. Хотя, конечно, есть и годнота.

Если же говорить о скорости общей прокачки, то... Ну, если играть только в листок по 2-3 часа в день, то за полгода, с премом, прокачаете все нации. В ином случае можно и несколько лет качаться. Но тут в чём нюанс: один-два боя, что в среднем составляет 1 час, ещё норм, но играть больше уже просто напрягает. И если вам не зайдёт геймплей, то ежедневная игра в листок скорее будет пыткой, чем удовольствием.

Ну и отдельно про перспективы развития. С одной стороны, в игру всё ещё можно добавлять много театров военных действий, оружие, технику, различные механики, С другой, игра столкнулась со схожей проблемой времён компаний: ей практически некуда развиваться. Да, можно наращивать контент количественно, но вот раздвигать его рамки - с этим уже проблемы. Скорее всего разрабам рано или поздно придётся добавлять холодную войну - а это значит, ещё сильнее дробить и без того невысокий онлайн. Либо же может они выберут более дешёвый и сейфовый метод, и будут клепать карты да модельки вооружений. Тут только время покажет.

В общем, скажу так: в принципе игра по своему уникальная и интересная: аркадных онлайн шутеров про ВОВ не так уж и много, а тут ещё и отряды ботов, и техника, и оружие всего периода войны, в общем, небезынтересно. Но Сам геймплей, он во многом душащий. Для киберкотлетов не хватает контроля, а про не упираться скилом в своё оружие вы и вовсе до 4 БР и не мечтайте. А для подпивасов игра слишком скилозависимая, делая их, порою, чуть ли не бесполезнее ботов, ибо боты хотя бы на точки ходят. Так что как бы и кайф определённый получить можно, но при этом сказать, что в игру прям залипаешь - вовсе нет.

Оружие.Театры боевых действий.Обилие механик.Лайтовые ивенты и БПСкилозависимость и пивозависимость одновременно.Малый онлайн.Боты, которые Не добавляют ни кинематографичности, ни являются чем то особо полезным. Баланс. его нет.Душащая однообразность.
15 апреля

+4
Death Stranding 2: On The Beach
Средняя игра, которую продают как элитарную.

Все что касается графики, актеров, лицевых анимаций - хорошо. Думаю даже лучше чем в первой части.

Геймплей средний. Такой же как в первой части. Упростили тварей зачем-то. Тем самым убили ту, небольшую, часть атмосферы, что была в первой части для меня. Добавили арсенал, но используешь где-то 30% от доступного арсенала.

Все что касается диалогов, писанины и сюжета - очень плохо. Единственное улучшение - равномерное развитие сюжета, не как в 1-ой части типа (условно) "5 часов объясняем начало кат сценами, потом 25 часов геймплея, потом еще 5 часов кат сцен в конце". 

Например есть момент в игре, что второстепенная героиня убегает, прячется, ее преследуют так как считают опасной, долго ищут, затем ее догоняют, бьют один раз и говорят "Уходи". Не понятен был смысл преследования - она же и так убегала. Сопровождается, эта сцена, красивой, дорогущей анимацией, под слезливую музыку. Но, эта сцена, относится к немногим лучшим сценам в игре. Есть более наглядный и откровенный бред. Можно, например, в самый ключевой момент игры начать танцевать, без объяснений. Игра наполнена таким абсурдом и кринжой.

15 апреля

+2
The Crew 2
Не впечатлен

Я много слышал об игре «The Crew 2». Вся такая крутая и красивая. Но руки все как-то не доходили. А вот недавно дошли. Да так дошли, что, поиграв пару раз, я вдруг забросил этот тайтл на пару месяцев, обещая себе, что однажды поиграю еще. И спустя время буквально заставил себя вернуться в игру, думая, почему же я себя именно заставляю. Ответ, кажется, пришел позже. Но сначала про саму игру.

Видно я стал старый, но все в ней слишком блестит, пестрит и дергается, бросается в глаза, а эти самые глаза разбегаются от понимания, за что взяться в игре. Я тот, кто привык к олдовым «Need for Speed», где все было ясно и понятно, а яркое разнообразие «The Crew 2» выбило как-то. Тут и управление более сложное, в которое «попасть» я так и не могу, и куча всего намешано. Да. Для меня такое, казалось бы, это крутое разнообразное лакомство показалось сложным для восприятия. Сложно словами передать, в общем.

Есть несколько направлений в игре. Профессиональные гонки, стрит-рейсинг, внедорожные гонки, фристайл. Карта огромная, все Штаты, где можно отправиться в любой уголок страны и отыскать занятие по душе. Выбор машин гигантский, даже просто проматывать список выбора устаешь, настолько он огромный, можно не только гонять на машинах, но и освоить мотоциклы, почувствовать себя крутым пилотом, летая на самолетах, научиться управляться с быстроходными лодками. Я попробовал разные типы транспорта, типы гонок, но особого кайфа ни от чего толком не получил, хотя все достойно в плане механик и яркости соревнований.

Тюнинг в игре отличный и разнообразный. Визуально можно модифицировать кучу всяких вещей в машине, а также перебирать железки, заменяя одно на другое. Кажется, в игре постарались угодить всем, распихав по разным закоулкам все, что полюбит тот или иной гонщик. Совместили уличные гонки с профессиональными и дали еще много другого.

Графика отличная. Города, трассы, водная гладь, воздушные виды — все классно выглядит. Поначалу впечатляют переходы с карты прямо на местность, когда камера эффектно подлетает или отлетает, чувствуется масштабность проработанного мира.

Но, как сказал ранее, слишком огромная вариативность поначалу меня даже отпугнула. Но погонять все равно круто. Автомобили ведут себя сложно, надо привыкать к управлению. В игре привычно для современности все крутится вокруг рейтингов и подписчиков. Мол, набирай, будет тебе счастье. Наверное. Хотя конечно меня больше интересуют сами гонки.

Так что же не так с игрой? Нет. Не так. Что же не так со мной, что такая вроде бы классная игра не нашла у меня отклика? Думается, просто я привык к чему-то иному, привык к той культовости «Need for Speed» ближе к середине 2000-х. Современный глянец, ярчайшая обертка и масса перенасыщенности контентом в игре без внятного сюжета меня не привлекает. Наверное, это. Резюмируя, могу сказать, что игра хороша со всех сторон, уверен, у нее есть и будет масса поклонников, и я эту игру советую. Но мне с ней оказалось не по пути.

6 из 10

15 апреля


+1
MARVEL Cosmic Invasion
Нормас под пивас

я ненавижу марвел это самое тупое что только может быть во вселенной после кс го и доты 2 но тут ну норм окей

стандартный битемап, интересная система с двумя героями сразу, уровней не много и не мало в самый раз

Персонажей много, раздражает их прокачка, хотелось бы чтобы были просто персы с фикс статами 

перепроходить не хочется

14 апреля


0
skate.
Таймкиллер на вечерок

Вроде прикольный симулятор скейтбордиста в  открытым миром, где можно кататься на скейте выполняя травмоопасные трюки ( в реальной жизни с такими переломами конечностей попадая прямиком в морг ) , крутить сальтуху, полазить по зданиям, свернуться в клубок и чисто кататься так по городу (заменяя тебе скейтборд, по сути персонаж сам себе транспорт передвижения. Кек, лол.) , пострадать фигнёй с другими игроками , есть испытания но они добавлены чисто для галочки. Игра пытается быть серией игр про Тони Хоука , но у нее слабо получается. Тем более чтобы делать тут трюки нужно крутить стик а не нажимать кнопки действий как в других симуляторах что гораздо удобнее было бы реализовано нежели сделано тут. Чисто покатать вечерком и забыть, жалко было бы отдавать деньги по фулл прайсу за игру если бы она стоила 2к а так она бесплатная.

 В начале игры не бы помещал дисклеймер из Чудаков для карапузов и подростков а то мало ли вдруг они захотят сделать опасные трюки на скейте так же в рельной жизни или условно какой-нибудь Папич скажет: "РЕАЛИСТИЧНО!!!" и пойдет так же прыгать со скейта крутя сальтуху с 15 метровой рампы ( тем более были те случаи кто насмотрелся видео с трюками Чудаков и то же их выполняли . Да и сам Тони Хоук делал трюк "900 градусов" с 10ой попытки только с защитой. ) Можно сказатб что это как бы симулятор название которого могло бы быть :" 1000 вариантов как попасть в морг из-за невосстанавлиемых травм после сделанных трюков по приколу на 10 метровой рампе смотреть без смс и регистрации!"
 В начале игры не бы помещал дисклеймер из Чудаков для карапузов и подростков а то мало ли вдруг они захотят сделать опасные трюки на скейте так же в рельной жизни или условно какой-нибудь Папич скажет: "РЕАЛИСТИЧНО!!!" и пойдет так же прыгать со скейта крутя сальтуху с 15 метровой рампы ( тем более были те случаи кто насмотрелся видео с трюками Чудаков и то же их выполняли . Да и сам Тони Хоук делал трюк "900 градусов" с 10ой попытки только с защитой. ) Можно сказатб что это как бы симулятор название которого могло бы быть :" 1000 вариантов как попасть в морг из-за невосстанавлиемых травм после сделанных трюков по приколу на 10 метровой рампе смотреть без смс и регистрации!"

Неплохой таймкиллер на пару часиковФри,но не картошкаПострадать фигнёй с другими игрокамиНеплохая физикаНеудобно сделано управление трюков на стике
14 апреля

0
Dungeon Hearts
Сразу советую выбрать сложность “EASY”! Вас предупредили!

После Zuma цветные шарики и прочее начали заставлять меня нервничать больше, чем расслабляться. Но я даже представить не мог, что существует нечто ещё душнее этой лягушки. Встречайте - Dungeon Hearts!

Слева на экране будут герои, которые соответствуют цвету фигур. В их сторону по дорожке будут идти фигуры разных цветов, а также вражеские фигуры, которые нужно уничтожать, иначе герой на соответствующей дорожке получит маслину. Поле выглядит так, будто это Guitar Hero, да и лабать вы будете примерно также, как на гитаре! Все фигуры можно и нужно перемещать, чтобы собрать три одинаковых цвета, перемещение свободно по любой дорожке. Только могут мешать квадратные фигуры, которые нельзя сдвигать, но они единственные такие. Вражеские фигуры вы тоже можете двигать так, как выгодно вам.

Скрещивание трёх кружочков создаёт ромбик, на который нужно нажать, чтобы герой соответствующего цвета нанёс удар врагу, а между тем расчистил дорожку от вражеских фигур. Если сверху и сбоку будут другие ромбики, то они тоже активируются и множитель урона врагу повысится.

При продвижении будут появляться новые вражеские фигуры, которые мимикрируют под цветные. То есть появился, например, зелёный кружок с черепом, значит надо его совместить с двумя другими кружками, тогда вы ликвидировали угрозу. А некоторые вражеские фигуры буду носить щит, то есть их надо 1-2-3 раза ударить ромбиками.

После победы над врагом герои перемещаются к следующему, а между тем вам дадут возможность прокачать их. На дорожке начнут появляться фигуры со звёздами разных цветов, матчите одинаковые цвета и герой соответствующего цвета повышает уровень. Уровни открывают новые способности, у каждого их 3. Что-то атакующее, что поддерживающее, лечащее, отравляющее врага и так далее. Почти всегда активация способности сносит всё поле фигур, чем можно пользоваться для избежания неприятных ситуаций.

Я описал вам картину уникальной и интересной игры жанра 3 в ряд. Запомнили этот момент? А теперь примите тот факт, что даже на лёгкой сложности фигуры двигаются довольно быстро, придумывать тактику некогда и неудобно, в какой-то момент не идут нужные фигуры и вы просто замираете от безысходности, получая маслину за маслиной! Вы одновременно следите за потенциальными матчами, а также контролируете вражеские фигуры.

У героев есть здоровье. Неприятно ли терять хотя бы одного из персонажей? ОЧЕНЬ неприятно! Потерянный герой приводит к потере соответствующего цвета. Вот потеряли вы красного героя, его фигуры будут и дальше идти, но создать из них матч нельзя. Это просто балласт, который заполняет собой поле. Благо после победы герой возвращается.

И обязательно пройдите обучение, иначе вы даже до первого босса дойти не сможете. Я встретил первого босса, который без шансов задавил меня. Я проиграл, что дальше? А теперь, дорогой игрок, мы начинаем игру заново! Это рогалик? Нет, просто ты проиграл, а контрольных точек нет! Думаю, что после первой смерти большая часть игроков бросила игру, так как финального босса победили всего 7.8% играющих. А первого босса победило всего 25.5% игроков.

Забавно то, что даже на лёгкой сложности я был несколько раз на волоске от проигрыша, на финальном боссе тоже, потому что в один момент расслабился, сохраняя способности персонажей, ожидая второй фазы. Если что, второй фазы тут нет!

Отдельно отмечу, что бои длятся довольно долго, если вы не будете создавать большие цепочки из ромбиков!

Оказывается, за ваши забеги вы получаете очки опыта, за которые можно прокачать героев в меню. Бонусы хорошие, так  что это можно немного назвать рогаликом. Получается, разработчики задумывали игру не на прохождение, а на большое количество проигрышей и последующую прокачку. Мне такой подход не нравится.

Я даже знаю, как можно было сделать игру в разы проще и веселее, добавив всего одну мелочь в игровой процесс. Дело в том, что дошедшие до героев фигуры, даже собранные ромбики, исчезают. Моя идея заключается в том, чтобы дошедшие до конца ромбы не исчезали, а активировались. Тогда бы не пришлось в сумасшедшей спешке следить за всем полем. Просто собрали пару ромбов и забыли за них, переключив внимание на другую часть экрана.

Забавно то, что эта игра была изначально была мобильной. Причём там бедолагам для матча было нужно нарисовать линию для каждых трёх фигур! Не знаю, каким пианистом надо быть, чтобы без проблем играть в эту игру, особенно пальцами.

Если вы искали игру по правилам 3 в ряд, чтобы отдохнуть, то это точно не та игра. Она вообще не казуальная и даёт пригореть посильнее Zuma. Здесь вас заставляют постоянно торопиться и нервничать. Если описать ощущение от геймплея, то представьте, что вы ОЧЕНЬ хотите срать, но любовь всей вашей жизни, с которой у вас ещё нет отношений, срочно попросила вас помочь. Отказ не принимается, нужно срочно помочь, причём помогать надо будет где-то 2 часа. А в процессе эта любовь всей вашей жизни подгоняет вас и иногда бьёт, иногда даже очень сильно бьёт. Сможете потерпеть ради неё? Нет, эта игра не является любовью всей моей жизни, этот пример придуман для наглядности.

Диалогов тут нет, просто герои идут и бьют монстров. В бестиарии есть краткая информация, но всё на английском, да и не очень-то было интересно.

Плюсом игры является то, что её требования практически никакие. Графика простенькая. Только синий цвет здесь по-настоящему ублюдский, режет глаза.

Музыка довольно прикольная, долбит нормально. После удачных забегов вы открываете новый саундтрек, который можно выбрать в меню настроек.

Если бы не вывеска моих любимых Devolver Digital, то на игру я бы никогда не обратил внимания. Идея очень интересная, реализация крайне средняя, не хватает баланса и очевидных геймплейных улучшений по типу автоматически взрывающихся ромбов, которые дошли до конца доски. Совмещать жанр 3 в ряд и спешку - гиблое дело.

Как я понимаю, это первая игра от этих разработчиков, она же и последняя, хотя на форуме они что-то говорили про разработку следующей. Видимо, не срослось. Стоит ли игра вашего времени? Как необычный опыт на лёгкой сложности на 2-3 часика сойдёт. Если вы голодные до ачивок, то даже не суйтесь, ведь там игру нужно осилить ещё на максимальном уровне сложности. Просто бегите! Так как вы убежали, я смогу сказать, пока никто не слышит, что Devolver Digital фигни не издают!

уникальная реализация жанра 3 в рядвизуал пойдётмузыка крутаянепродолжительная, если у вас получится пройти её сразу, поставив лёгкую сложностьZuma отдыхает по уровню сложностивам нужно быть настоящим пианистом, чтобы всё успеватьочевидные недоработки игрового процесса, игру можно было сделать веселеена нормальной сложности с игрой хочется попрощаться сразу после поражения на первом боссебои длятся слишком долго
13 апреля

+4
God of War: Ragnarök
Не осилил

Единственная часть игры которую я не смог осилить, вообще её не понял. В игре не происходит ровным счётом ничего, ну либо я не смог дойти до интересных моментов, возможно просто сильно затянули сюжет ненужными квестами. Может быть, я когда-нибудь к ней вернусь и пройду. 

ГрафикаЛокацииСкучно и однообразноДушноСюжетЛодка
13 апреля


+5
Grand Theft Auto: San Andreas

Не знаю, почему эту часть так любят, мне она не понравилась. Она, конечно получше, чем Гта 3, но всё-ровно тоже не нравится. Управления самолётами - это такое дерьмо, прям невозможно нормально летать. Чуть игру не скипнул, когда проходил школу авиации. Багов очень много. то люди провалятся, то машина начнёт летать. Короче, много багов. Сюжет в игре сначала нормальный, а на середине игры начинается абсурд. Сиджей поехал на военную базу и просто украл секретную разработку. Убил много военных и на него не объявили охоту. И так много миссий. И если честно, они очень скучные. Но есть немного плюсов. много видов транспорта, система прокачки, Сиджей может качаться или набрать вес. Игра считается классикой, но мне не зашло.

Много видо транспортасистема прокачкисюжетмиссий багиуправления самолётами
13 апреля

+2
True Crime: New York City
В голове у разработчиков явно выглядело лучше

Сюжет — зачётный, а саундтрек просто вырубает. Жаль только, что игра местами косячная, да и страдает от ужасных просадок FPS.

Открытый Нью-Йорк и атмосфера городаОчень много багов и технических проблемПлохая производительность
13 апреля

0
Terminator: Salvation
Terminator: Salvation

На первый взгляд Terminator: Salvation выглядит как вполне обычный шутер от третьего лица с укрытиями, а по факту это максимально средняя игра по фильму. В которой ужасные текстуры, модели персонажей, скучные локации и однотипные противники.

На всю игру у нас 4 типа врагов: летающие роботы которые падают с пары выстрелов, крупные машины которые уничтожаются только сзади, Т-800 и Т-600. А еще пару раз за всю игру из ракетницы нужно будет сбить Охотника. И в итоге ты всю игру бегаешь от одной точки к другой и уничтожаешь выше описанный список врагов. Теперь понятно как SkyNet проиграл. Бои пытались разбавить рельсовыми моментами и не могу сказать что это очень сильно помогло игре. И один раз в самом конце нам дадут возможно поуправлять Жнецом что тоже не спасает игру. А еще добавлю что на консолях не возможно играть, потому что нет автоприцеливания. Хотелось бы еще добавить про систему укрытий, которая не дает вам нормально перемещаться от укрытия к укрытию, не всегда удобно стрелять из них, и они достаточно часто станут причиной вашей смерти. Из приятных плюсов, есть кооператив, но я очень сильно сомневаюсь, что хоть один ваш друг согласиться в это играть в трезвом состоянии. 

Что я могу сказать по итогу, это ужасная игра, она скучная, так еще и технически сделана так себе, на PlayStation 3 постоянные просадки и выглядит игра просто отвратительно. Из плюсов легкая платина. Игра проходиться буквально за пару часов, а ребята на Авито за диск просят 2500р. это ужас.

12 апреля

+2
Grime II
Грязь

Так, сразу скажу это не критический хейт обзор. Вообще мне нравится первая часть (по своему) и вторая часть. Как бы я её люблю, но не искренне, или ненавижу, но не очень сильно. 
Сразу о плюсах: узнаваемый стиль, хорошие анимации, загадочный и интересный мир, не нагруженные диалоги, номинальный сюжет (или его отсутствие). И эксплоринг, который преследует дуализм. Далее об этом. 
Минусы: эксплоринг (лмао) и лвл дизайн, платформинг, система лечения, боссы. 
Не буду расписывать плюсы. Но распишу несколько минусов в сравнении с парой игр. 
Эксплоринг и платформинг. Ключевая проблема, что дэбил на разрабе решил, что делать тупики и кольцевые уровни в одном направлении это хорошо. Ситуация где вы 7-15 минут (я не шучу) идете в одном направлении, открываете путь и больше не можете по нему пройти в обратную сторону здесь встречается примерно в 70% локаций. С учетом их размера, количества урона что вы получаете и неудобного телепорта - это просто тупая тягомотина. 
Отсюда растут плохие ноги платформинга. Он сложный и даже интересный, но местами он настолько жестокий и требовательный, что прохождение одной секции может занять около минуты (без сейвов), есть даже запись такого сегмента. И награда обычно кусок мусора (не мусор целиком, а просто кусок). 
В сравнении скажу, что моя любимая часть Death Gambit была кровавой ареной и тремя секциями платформинга с врагами, чтобы выйти на секретного босса. Да у меня горело, да это было сложно, но там были абузы, тайминги справедливые, а хилл ограничен вашей рукастостью. Пройдено и без крутых перьев и крыльев и с ними. Это прям мега сложно и мега увлекательно. И да, обе игры просто платформеры метроидвании вроде бы с упором в боевую систему. 
И награда в DG это и классные улучшения и Челлендж и босс и секрет. А в из грязи в грязи мы получаем комок рук или прибавку 0.000007% стамины (это ваще угар). 
Также есть места, где как будто ты можешь пройти и начинаешь пытаться это сделать, а в итоге оказывается что нет, пары пикселей недотягиваешь брат. Вспоминается сразу Vigil The Long Night. В которой через 30 минут от начала игры вы получаете двойной прыжок, а через ещё час лук, который способен поднимать вас еще выше. Всё. Весь эксплоринг теперь только в ваших руках, если вы не амёба и не криворукий с прыжок и луком можно собрать вообще все секреты. 
Конечно, Vigil больше сестра Каслвании и Bloodstained, но как метроидвания она работает лучше. У вас никогда не будет вопроса "А КУДА МНЕ ИДТИ ВООБЩЕ". Потому что в Грязи я частенько ловлю себя на мысли, что я не понимаю вообще маршрут и как это уложилось в одну карту. 
Боссы просто никакие. Это куча обычных противников с паттерном обезьяны на ветке, подожди пока он соизволит быть доступным для удара, вот тебе 10 красных атак и урон за тычку на 80% здоровья. Ну и куча проджектайлов по земле, и ещё больше АОЕ атак. Я не иронизирую, буквально все боссы такие. 
А вот угарный " секретный" аватар червь, ну просто мое почтение. Спрятали так спрятали. Так ещё и просто взяли все "лучшее" из финала ооригинальной Elden Ring.
 Bruh, худшее что я вообще видел. 
Ну и хилки, они такие же убогие как и в первой части. Как я говорил выше, вы можете 10 минут куда-то идти, страглить ловушки и пытаться открыть карту локации, в итоге остатки вашего хп снесут одной точкой 2-3 врага которых вы видете впервые, потому что хилка закончилась где-то 5 минут назад. 
И казалось бы - восстановить хилку на врагах? Проблема только в том, что враги стоят либо там где вы заканчиваете маршрут (то есть вы либо откроете костер либо откроете срезку), либо их вообще нет. Наверное на карте есть 2-4 локи, где враги просто тусуются везде. На других локациях их либо нет, либо они вас кемперят после ловушек. И даже если вы найдете этих бомжей вы никогда не восстановите без дополнительных бафов хилку даже 5 врагами подряд, это шутка какая-то. А чтобы пережить 3-5 противников на одном тычке, где вас как правило щемят несколько врагов, аааааааа горит
Я уверен, разраб просто ненавидит нас и людей в целом. 
В остальном же прекрасная игра, ну, если вы садомазохист. Да я наиграл почти 40 часов и просто пытаюсь понять, неужели это я такой рак, а не игра полная ненависти к игроку. Но где-то на 25 часу я случайно увидел в настройках "наносимый урон игроку, наносимый урон противнику". И для меня стало понятно, что братишка на разрабе сделал костыль не потому что игру грамотно проектировали, а потому что ребята вобрали худшие идеи в ключевых аспектах игры. 
И да, какое-то время я играл 150% на 75%. Противники все еще убивают с двух ударов, но зато теперь не нужно 30 минут сидеть ковырять босса (не, вот если вы думаете что я шучу, примерно 7-10 минут ушло на мастодонта с оригинальными настройками) и примерно 20 минут на червя. И я не лохом туда пришёл. Ну и там есть еще парочка боссов, которые летают или просто творят всякую дичь устраивая жесткие родэо, и все это очень красиво, но максимально душно и уныло. 
Прикольный мир, все еще прикольная боевка, но максимально странный платформинг и построение мира. 
Любителям микроконтроля можно рекомендовать. Сам пройду второй раз 100%.

12 апреля

+3
Alan Wake's: American Nightmare
Я её не понял

Казалось бы, продолжение Алана - супер! Но после часа-полутора ты ловишь недоумение. Опять те же локации? Опять плюс минус то-же самое на экране? Это шутка? Ну да ладно, возможно авторский замысел. Проходит ещё час-полтора и круг повторяется в третий раз. Серьёзно? Кто подумал что это будет хорошей идеей?
Это объяснено нарративно, но не отменяет того факта, что игру проходить не интересно.
При этом у игры есть жирный плюс - в ней подтянули геймплей относительно первой части. Сильно расширили арсенал и разновидность врагов, но, к сожалению, игру в моих глазах это не спасает.

Сюжет в игре не сильно двигает общую канву вперёд, атмосфера полностью потеряна, но апнули геймплей.

Не могу игру рекомендовать, но кто-то, возможно, от неё получит удовольствие. А так - абсолютно проходной стенд алон.

Геймплей3 раза перепроходишь 3 одни и те же локацииАтмосферы оригинала нетСюжет особо не двигается
12 апреля

+1
Sonic X Shadow Generations
deGenerations

Спустя 12 лет снова попробовал поиграть в эту игру, которая имеет вполне неплохие отзывы и аккуратно паразитирует на ностальгии. И снова не смог заставить себя пройти дальше первых трех уровней.

Серьёзно, как в это играть? Мы играем за самого быстрого ежа, который постоянно врезается во всевозможные препятствия, которые, при этом еще и разглядеть не получается - обилие деталей на уровне, не видишь ни платформы, ни врагов, ни направление движения. Если в двухмерных уровнях еще как-то можно ориентироваться, то в трехмерных это совершенно невозможно. То Соник бежит намертво привязанный к рельсам, то внезапно он уже двигается свободно и летит в пропасть, реагировать на возникающие препятствия совершенно невозможно - нужно обладать даром предвидения. И все это на скорости сливается в какую-то невероятную кашу, в которой совершенно не получается ориентироваться.

И еще тонна совершенно ненужного бэктрекинга. Я понимаю, собрать все звезды, чао и S - это для многих игроков важно, но мне совершенно не хочется перепроходить одни и те же уровни в "испытаниях", просто для того, чтобы двигаться по сюжету.

Вчера закончил проходить Mario Galaxy 2 - тоже поругал за управление и камеру, но, в сравнении с этой игрой, Марио - эталон 3d платформера, хоть и не такой скоростной.

Видимо, современные Соники - это совсем не моё. Хотя всю классику и даже Mania прошел с огромным удовольствием.

МузыкаФансервисГеймплей
12 апреля

1 2 ... 64 65 66 67 68 ... 304 305
из 305 страниц