Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Ithya: Magic Studies
Геймификация в постановке задач

Настольное приложение (Idle-игр)

Задумка которая лежит на поверхности. Геймифицировать свои ежедневные задачи и привычки превратив их в игру, а не обязанность. Я пробовал много подобных приложений, это первое, что мне попалось на ПК. Но ничего достойного я так и не нашел, везде есть свои недостатки или недоработки. Если оценивать данный продукт.

Визуал 10/10. Очень красиво всё нарисовано, много красивых пейзажей, для каждого прорисованы вариации с погодой и временем суток. Можно подогнать под настроение. Тут претензий у меня нет.

Звук 10/10 Ещё одна сильная составляющая игры. Музыки в игре много и она просто великолепная. Специально подобрана, чтобы не отвлекать от задач и включать на фоне. В игре также много звуков природы, дождя, птиц, ветра и т.п. Всё сделано очень круто и атмосферно. Претензий нет.

Планирование задач 4/10 Это одна из основных и самых важных частей продукта. Но реализована она слабо. Я не могу представить, что буду использовать данное приложение всё время для заметок. Текст не всегда влазит в поле и скрывается, не видно всю часть заметки. Управлять заметками не совсем удобно. Блокнот и календарь тоже реализованы не лучшим образом. Куча приложений для записей имеют более удобный функционал и я лучше буду пользоваться ими, чем данный продуктом. Вроде как они разрабатывали "игру" для облегчения задач. Но полноценно использовать приложение для этих целей не получается. Плюс данной игры нет на мобилки и нет синхронизации, хотя это напрашивается. Всё это говорит не в пользу игры. В общем для каких-то задач у ПК приложение годится, послушать музыку там. В общем я её использую, но как полноценный органайзер функционал слабоват.

Геймплей 2/10 Тут его как такового нет, даже для Idle. Всё что тут есть это получение опыта за выполнение задач. За каждый уровень нам дают монетки, за монетки покупает украшения для интерьера в комнате и одежки. И того и того мало. Ещё за уровни открываются новые локации. По сути это просто фоны для приложения, где разные звуки. Там мы можем найти элементалей. Их всего штук 7. Опять же мало. И всё. Хотя можно было организовать какие-то сражения отправления в рейды во время таймера помидор и т.п. Но этого ничего нет. Так что это даже больше приложение чем игра. Но и как приложение Ithya: Magic Studies слабовата. 

Итого 6,5 баллов из 10. Я бы даже сказал 6. Я приложение использую. Во время работы на удаленке и только для задач в течении одного дня. Оно даже мне помогает. Рисовку и музыку конечно же оценил. Очень расслабляет и помогает в работе. Но Ithya: Magic Studies явно есть куда расти. Тут можно много всего улучшить. В целом рекомендую. Но мои поиски идеального органайзера с геймификацией процесса продолжаются. Я так и не нашел того, что искал.

музыкарисовка и визуал
9 апреля

+1
SOMA

Восхитительная и гениальная в сюжетном плане, но нудная и однообразная в геймплейном.

поднимает темы сознания, личности и человечностинапряжённая, давящая атмосфера, отличная работа со звуком и окружениеммеханики довольно простые, мало разнообразия в действияхИгра на один раз
9 апреля

0
Magic Carpet

Ещё задолго до выпуска Fable Питер Мулинье отрывался по полной и Magic Carpet один из самых любопытных случаев. Потому что здесь мы имеем симбиоз стратегии и авиашутера на... ?ковре-самолёте?. Именно так. Кроме шуток — игра выглядит на удивление технологично и обладает собственным шармом. Атмосфера имеет какую-то непонятную притягательность, хоть и не сильно пытается обыгрывать какой-то стиль сказок в духе "1000 и 1 ночь", балансировать между стрельбой по всему, что можно, и распределением ресурсов вполне себе прикольно. Но скудность наполнения и некое однообразие утомляет спустя час-другой. Хидден гемом я бы это не назвал, но опыт дарит вполне себе интересный.

9 апреля

0
Pitfall: The Mayan Adventure

Никогда не нравилась серия Питфолл, ибо воспринимается она просто как "Индиана Джонс у нас дома". Если отбросить предрассудки, то на деле игра имеет неплохой левел-дизайн в плане эксплоринга локаций в поиске секретов и прочего, более-менее дельный платформинг и графически выглядит довольно приятно. Но тем не менее, прям не хватает каких-то интересных фишек или чего-то другого, чем игра может ярко выделиться на фоне конкурентов. Поэтому поиграть можно без негативного остатка эмоций, но и запомнится игра вряд ли настолько, чтобы вспоминать её как продукт, на который не зря было потрачено время.

9 апреля

0
Trepang2
Трепак2

Знакомство с этим проектом стало для меня большой неожиданностью. 
Когда бодрые саундтреки игры начали выпадать мне в рекомендациях Spotify, тогда я понял, что мне нужно обратить внимание на данный проект. 
Сразу стоит сказать, что для игры, сделанной 4-мя людьми познающими UE, в целом, реализовано неплохо.

Графика и дизайн. 
Достаточно "плоские" текстуры и "стерильные" модели. Исключение составляют локации с хоррор элементами, там все в этом плане намного лучше. Весь игровой процесс очень сильно "захламлен" спецэффектами, большой, не аккуратный хитмаркер тоже не добавляет радости. Порой складывается впечатление, что на экране происходит вакханалия. 
Размер субтитров очень маленький, из настроек его не увеличить, во время экшена не успеваешь читать что происходит. Дизайн уровней - коридорный, в целом ничего плохого, но в некоторые моменты я застревал в текстурах.

Звук и аудиодизайн. 
Brandon McKagan - написал отличный саундтрек для игры. Все аудио очень бодрое и подходит по сеттингу проекта. Однако баланс звука не отрегулирован, я провел изрядное время в настройках, чтобы в боевых сценах я мог играть ОТ музыки, если этого не сделать, то звук стрельбы перекрывает все остальное. Хорошая озвучка персонажей. Звуки стрельбы тоже неплохие.

Сюжет и наратив. 
В целом структура сюжета неплохая. В игре повествуется о достаточно классической корпоративной войне с элементами фильма Mickey 17.

Геймплей.
Уровень сложности при прохождении - "Высокий" с последующим переходом на "Очень высокий". Проект проходится менее чем за 10 часов. 
Сам игровой процесс представляет из себя достаточно активный экшен в стиле классических бумер-шутеров. С небольшой возможностью поиска модулей и прокачки оружия. 
Всю игру я пробегал с пистолетом и дробовиком в режиме боя ближнего и средней дальностей, потому что остальные виды оружия как по мне, очень тормозят геймплей. Снайперская винтовка пригодилась только на одной карте "Крушение самолета", а все остальное оружие имеет очень посредственную точность даже для столкновений на средних дистанциях. Нет быстрого переключения оружия, только средняя кнопка мыши. Навыки в целом неплохо работают в связке, чаще всего конечно приходилось пользоваться замедлением, а невидимость использовалась исключительно для ротации. Под привычное использования в "стелс" понимании она тут не часто применима.

Вывод:
Собственно у вас получится Trepang2, если вы скрестите MGS,Fear,Backrooms,SCP и немного замажете все это DOOM-подобной боёвкой. Взвесив все плюсы и минусы, не могу сказать, что проект мне зашёл, однако в нем есть "душа" и если у разработчиков будут силы продолжать работу, то однозначно следующий их продукт должен получиться намного лучше.

Прекрасный саундтрек и музыкальное сопровождениеНеплохой, цепляющий сюжетСлишком "Стерильный" визуалПерегруженный эффектами геймплей, слабый UI/UXОчень слабо проработан геймплей, посредственная точность оружия угнетает активный геймплей.
8 апреля

0
Red Zone

Интересная вариация на тему серии Strike. Прикольная реализация 3D, гораздо более удачная реализация геймплея за пилота, чем в том же Urban Strike благодаря проработанности, ещё и с тремя персонажами на выбор, поворотливость камеры неплохая, ещё и финальный босс хорошо подводит точку. Но геймплей за транспорт нулевый ввиду очень пустых локаций при всём масштабе, а управление за пилота крайне неудобное + враги туповатые. Но терпимо впринципе. И получается так, что Strike сделал упор на транспорт, а Red Zone на пилота вне вертушки, и оба варианта в итоге одинаково неудачны при всехвозможных плюсах. В итоге имеется средненький продукт, который можно было развить во что-то гораздо более интересное, но уже нет смысла размышлять о том, чего не случилось. Играйте, но будьте готовы чутка держать терпение к некоторым проблемам проекта.

8 апреля

+1
Gedonia
Эпично скучно

Если эту игру можно охарактеризовать двумя словами, то эти два слова были бы Эпично и Скучно. Почему эпично? Потому что это игра на где-то 30 часов, огромный мир, огромное количество умений, огромное количество активностей в игре. Эпичный сюжет про борьбу двух богов. И это всё сделал один человек (возможно с привлечением фрилансеров). А почему скучно? Потому что сюжет и квесты не интересные, активности надоедают. В умениях быстро разбираешься, а по огромному миру надоедает бегать, потому что он какой-то бездушный и карикатурный. Пройдусь по составляющим игры и расскажу, что мне зашло, а что нет.

Графика 5\10. Игра сделана в Low poly стилистике. Понятно почему автор выбрал данный стиль. С ним проще работать. И визуально смотрится нормально. Но яркие краски быстро надоедают. Анимации плохие и убивать бесчисленное количество монстров с одной анимацией надоедает. Я не скажу, что это большой минус для игры. Я бросил игру не из-за графики, а из-за перенасыщенного геймплея. К графике я привык. Но это и не плюс игры. Тут нечем любоваться. Вы не встретите ни одной локации, где захочется сделать скриншот. Графика присутствует, просто для того, чтобы она была. Чтобы различали персонажей, одевали и т.п.

Музыка 5/10 Музыка в меню вроде даже ничего. Но в остальном я тут ни одной мелодии не запомнил. Но опять же не раздражает. В общем - проходняк, оценивать тут нечего. Есть и есть.

Сюжет 2/10 Шаблонный, фэнтезийный сюжет про спасение мира. Картонные персонажи, унылые диалоги, на фоне катсцен с ужасной анимацией.  Если говорить о главном сюжетной квесте. То тут видно, что автор хотя бы старался. Продумывал катсцены, какие-то мелочи в диалогах. Всё равно слабо, но чего мы ждем, автор не писатель романов и не делал игру на основе какой-то готовой вселенной. Труд оценен, игру я купил, хоть и по скидке. Сюжетное же обоснование доп.квестов, вообще убого. Вас может встретить один человек, и сказать принести ему что-то, ты это ему принесешь, а окажется, что есть другой человек, и ты это можешь отдать ему. Видно автор пытался добавить нелинейность и иллюзию выбора. Такого достаточно много. Но этот выбор ни на что не влияет, кроме как на выбор внутри диалога и на ваше собственное удовлетворение. Обставлен выбор не качественно и не атмосферно. Его не чувствуешь. Я просто проходил квесты, пока мне это не надоело. 

Геймплей 6/10 Самая лучшая часть игры, но в то же время и причина по которой я забросил прохождение. Тот случай, когда много не значит хорошо. Надо было брать не количеством, а качеством. Вроде на карте много активностей, но убивать монстров надоедает, решать загадки тоже, проходить квесты тоже и в итоге, делать ничего в игре не хочется и ты к ней остываешь. Хотя в начале, игра завораживает и я даже начал играть её с целью закрыть все достижения. Но как итог, просто забросил. Единственное, что в игре сделано классно, это прокачка. Всё  понятно. Можно строить билды, чистого мага ил смесь мага и воина или паладина. Да тут можно создать любой класс. Я например создал разбойника на ядах, с защитными магическими барьерами. Это конечно имба. Такая... Что я забросил игру. Я мог заковырять любого боса. Мой яд их просто добивал, пока я бегал в сторонке. Было так просто, что наскучило. Другие билды я строить уже не хотел, так как попробовал уже все механики игры, разгадывал загадки, но они надоели. Мировые боссы отлетали от моего билда. Квесты наскучили. Бегать между квестами тоже наскучило, так, что я прокачал себе телепортацию через астральную магию. А чтобы далеко мог телепортироваться, раскачал себе манну на 1000. Но в итоге я еще и путешествовать по карте перестал, а только прыгал, от квеста к квесту. Всё стало так просто и скучно. Что я дропнул игру. Крафтить даже не хотел начинать. 

Как итог. Увидя всё разнообразие, что дает игра в начале - глаза разбегаются, кажется вау. Круто, сейчас я всё это буду изучать и исследовать. Игра нравится, но чем дольше ты в игре, тем сильнее пропадает эта магия. Ты понимаешь, что мир, который тебя окружает не настоящий, картонный и шаблонные. Ты уже не игрок, который окунулся в другой мир. Ты игрок, который бегает по нарисованному миру и выполняешь задания говорящих болванчиков.

Я конечно хочу пожелать разработчику, совершенствоваться. У него огромный потенциал и талант. Я думаю если ему дать хороший бюджет он сделает крутую игру. Но если оценивать не труд автора, а конечный продукт. И абстрагироваться от происхождения и того, что игра от автора одиночки. То данная игра очень быстро надоедает. Если бы автор сделал игру часов на 10. Рейтинги были бы лучше и довольных игроков тоже. А так. Создается ощущение, что одиночка решил создать скайрим. У него это не получилось. 

Игру могу рекомендовать. И возможно я как нибудь попробую поиграть еще. Но не знаю, пройду ли я эту игру когда-то до конца? Ничего в ней не держит тебя до конца. Всё быстро надоедает, так как ничего не имеет глубины (быть может кроме прокачки).

эпичноскучно
8 апреля

+3
Castlevania
Будто в музей сходил

На данный момент, это самая старая игра, которую я прошёл. И то, что спустя 40 лет после выхода играется она ещё более менее сносно - уже на самом деле достижение.

В игре особо не о чем говорить, кроме как о геймплее, и он прям сильно устарел. Первые 2-3 уровня играется вполне балдёжно, лишь глазам больно от картинки. Буквально, очень давно глаза не испытывали усталости от втыкания в монитор.
Но примерно с 4-5 локации начинается какой-то ужас с левел дизайном и врагами. 
Основные проблемы у игры исходят из того, что она примерно из мезозоя. Персонаж может бить только влево и вправо, а враги могут и сверху вниз и по диагонали на тебя идти, что создаёт ситуации, в которых ты будешь получать урон и у тебя не будет никаких способов его избежать. Когда дошёл до Смерти, думал что игра будет дропнута - настолько босс не вяжется с тем, какие возможности есть у персонажа в игре.

Рекомендовать могу исключительно пройти первые 2-3 уровня и забить. Любопытно глянуть такие экспонаты в наше время, но не более.

Всё ещё играбельнаГлаза за визуал спасибо не скажутСильно ограничены возможности игрока
8 апреля

+5
Duke Nukem 3D
Игра может постареть, но главный герой - нет

Как же так вышло, что Дюк Нюкем остаётся иконой игр уже 30 лет, имея от силы одну нормальную игру?

Ответ прост: его сделали самым цитируемым и искренне пафосным персонажем в истории. Мне даже бумер-шутеры до лампочки, но каждый раз, когда этот чувак открывает рот для очередной односложной шутки, моя довольная рожа расплывается от уха до уха

Харизматичный главный геройИнтерактивный мир
8 апреля

+1
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
1 Разочарование Детства

Самая моя большая ошибка играть в это ДЛС после ДЛС про Тони, тут банально идёт уклон в приземлённый геймплей, что не очень хорошо для ГТП 

Те же плюсы что и в ГТА 4 с точки зрения геймплеяНеплохие персонажи, Джонни Клебец вполне себе неплохАтмосфера тут своя и она уже дышит дольше первой трети игры и более вайбовая вся эта байкерская жизнь тут хороша проработанаПодвезли хорошую физику для 2-Колёсных железных конейВсё так же не очень интересные заданияСюжет-Вроде неплох, но снова скажу ему "Нет"Уныло и скучно, особенно после ДЛС про Тони, не нужна ГТА это приземлённостьНу и многие неприятные мелочи и баги порта на ПК тоже здесь не исправленны
7 апреля

+1
Assassin's Creed Chronicles: China
Игра на один вечер

С одной стороны игра достаточно динамичная, легко проходится на одном дыхании, но при этом весь сюжет довольно предсказуемый и из-за той же динамичности не успеваешь привязаться к второстепенным персонажам, как их уже убивают. В целом, чтобы убить пару вечеров игра достаточно интересная, но лично я бы ее не проходил повторно

ДинамичностьПредсказуемостьОднообразие
7 апреля

+2
Silent Hill: Homecoming
Унижение.

Я честно не знаю как описать ту бурю эмоций которую я испытал проходя эту игру, но как то попытаюсь это сделать. Но ощущения что меня унижали, прямо конкретное. 

Данную часть серии я считаю прям самой плохой, и причем плохой по геймплею внезапно, хоть и тут он на 3 головы выше японской квадралогии и Origins. Большую часть игры я тупо получал, ибо боевая система пусть и стала лучше, причем гораздо и с треском провалилась из-за нечитаемости анимаций и отсутствия таймингов между атаками. Короче я часто попадал тупо в шквал ударов от всех типов врагов и при этом она еще и сломана в целом, ибо сделано как. Вас окружают враги, и по идее выбрав в автоприцел врага, вы с ним начинается танцевать, а остальные аля джентльмены ждут очереди очереди кружа рядом, НО, порой среди них оказывает халдей который плевал на правила приличия, и в итоге тебя лупят двое, а если у них совпадут тайминги вы попадёте в перекрёстный шквал комбо от них. В общем я страдал по большей части от боёвки, гдето до конца игры пока не понял что первое оружие в виде ножа, это самая натуральная ИМБА. Тут баланс устроен так что чем меньше оружие тем оно по скорости использования быстрее, и у всех как я предполагаю орудий есть комбо, а у ножа за счет скорости ударов это комбо ТУПО СТАНИТ ВРАГА НЕ ДАВАЯ ЕМУ ШАНСА тебя ударить, даже боссов можно так победить.

Собственно это одна моя основная проблема, вторая это дремучая тьма игры, из-за неё я тупо порой терял из виду вещи нужные для головоломок, по итогу стратегическое решение принял выкрутить гамму игры на максимум, сюрприз, это вам не поможет. всё равно будет темно как у негра дома. Из-за этого я стыдливо лазил в гайды ибо не мог тупо понять что я упускаю, а я банально просто оказывается тупо это не видел из-за кромешной темноты. 

Сюжет наверное стоит оценить самому ибо он неплох, пусть и вторичен в рамках серии, ну и у меня ощущение будто от него солидные куски отрезаны, ибо местами ощущение будто бы грубо скроено.

В целом я бы наверное не рекомендовал бы игру, при всём уважении к серии, я бы мог порекомендовать крайней неплохой, но боящийся быть более смелым Origins и не справедливо захейченный Downpour, у которой схожих болячек полно. Но этот прям не знаю, вроде и графически выполнен крайне неплохо, но почемуто неровно, боевая система наконецто стала проработанней, но она кривая, загадки вроде как не глупые, но сложность поиска предметов для решения, из-за света, сводит удовольствие на нет.

На ровне с графической и артовой частью, могу поставить музыку, Акира Ямаока держит марку и слушать музыку приятно даже в не игры.

Сюжет, при всей вторичности. в целом интересный.Музыкальная часть как всегда на высоте.Арт и в целом графика вполне неплохо показывает переход из нормальной реальности в потусторонюю, что было невозможность тогда в квадралогии, ибо тогда это было сделано через катсцену или загрузку обычно. а тут прям в реалтайме ты видишь как окружение рассыпается и покрывается кровью и плотью.При всех плюсах новой боевой системы. она тупо недоделана, тайминги атак не прогнозируются, как и в целом по анимациям не понятно что будет далее.Арт весь гибнет из-за выкрутки темени на максимум, из-за чего сложно искать предметы и в целом разглядеть что то.Если в катсценах еще более менее анимации выглядят сностно, то в геймплее рванно и тупо некрасиво, особенно когда с кем то разговариваешь, будто Fallout 3 начинает когда врубаешь диалоговую систему.Бедность окружения. Я хвалил арт, но увы у игры какойто баланс странный, в одном доме может оказаться комната заставленная деталями, в следующей тупо коробка с лампочкой на потолке, город вообще местами будто награммождение коробок, кубизм главенствует короче.По сути паразитирование на серии, используя неуместные вещи, в виде личного палача Джеймса Сандерленда в лице Перамидоголового. Да да и еще раз да, я знаю что это не один и тотже. и там в разных орденах свои палачи, но тем не менее.
7 апреля

0
FlatOut: Ultimate Carnage

Прошёл почти всё за исключением некоторых трасс в Carnage режиме. Отличная игра на короткие сессии, в моем случае большую часть времени гонял перед сном на деке, на котором кстати игра отлично работает. Ездить классно, трасс хоть и немного но хоть какое-то разнообразие есть. Неплохая модель повреждения транспорта, для своего времени отлично.

Но вот физика это просто кошмар... Порой натурально горело так, что хотелось стимдеку сделать больно. Самая большая претензия к тому, что машины противников будто бы х2 по тяжести, так как меня колошматит от любого бугорка и мусора на дороге, небольшим толчком сбивают с трассы, в то время как боты спокойно рулят по мусору и твердо стоят при попытках боднуть их в заднее крыло. Некоторые городские гонки в режиме карьеры из-за этого было крайне сложно одолеть, на карте кучи мусора по которым боты едут спокойно, а тебе надо крутить баранку пытаясь объехать все предметы как ямы на дороге после зимы

В остальном - нормально. Музыка хорошая, но не запоминающаяся, карты тоже. Ездить приятно, но в некоторые моменты приходится сильно потеть. Кастомизация есть, но ощущается слабо. Carnage режим прикольный, но вымерять градусы для нужного катапультирования в яблочко быстро надоедает. 

Повреждения машинХаосЗабавные режимы CarnageОтлично работает на Steam DeckРазнообразные режимы игрыМузыка не запоминающаяся Физика беситХитбоксы
7 апреля

+2
Code Vein II
Елден Ринг назад в будущее

Просто поразительно как в одну НЕДЕЛЮ выходит два сосалика с открытым миром и оба с путешествиями во времени и ни один из них так и не понял почему ЕР взлетел и ощущался не как типичный опенворлд с зачисткой меток на карте. Ни Нио 3 ни Code Vein 2 не имеют этого элемента первооткрывательства и исследования мира как Елден Ринг ввиду своей структуры и гемдизайна на уровне юбисофт игр. Кому-то такое заходит, я не фанат такого. Игра опять ощущается как зачистка вопросиков и выполнение чеклиста из журнала, где практически отсутствует элемент хорошего исследования.

Неожиданно игра делает хороший шаг в плане наратива и сюжета. Я обожаю путешествие во времени и тут она очень классно реализовано (на голову лучше чем в Нио 3 например) именно в наративном плане. Очень много классных моментов где мы реально меняем мир в прошлом и возвращаемся в будущее где наблюдаем результаты своей работы как например мост появляется к следующей локации или очищается зараженное море, оживляя всё вокруг или старые персонажи с которыми мы реально сдружились (на некоторых даже пожениться успели О-0 ) нас встречают и вспоминают и прочее. Обожаю такое и тут прям очень забавно сделано это всё.

Визуально игра выглядит вполне приятно, куда приятнее чем это казалось по трейлерам. Да всё ещё довольно дешего анимированна, но зато открытый мир может порадовать очень красивыми видами и динамической погодой с классным освещением. Закрытые локации правда из-за этого сильно пострадали, а оптимизация просто кромешный ужас с постоянным подгрузками и статерами. 

Боевка практически та же сама с небольшими изменениями, главное из которых это то как изменили режим напарника. И вот его реализация классно сделана. Те кто хочет играть соло, получат бафы (а не как это было в первой части, где ты прям никакого бенефита не получал от довольно огромной разницы при игре соло/с нпс) а при игре с нпс ты должен хоть сколько то атаковать ибо НПС отнимает "временное" здоровье, которое может вернуться если ничего не делать. Классная реализация (жал только игра всё равно мега простая и особо не форсирует это всё, но за попытку наконец уделить этому аспекту внимание похвалить можно)

Ещё один отрицательный момент это локации когда игра в "классический" соулс превращается. Как в ЕР когда мы приходим в какой-то особо крупный "дандж". Если вы помните локацию белого дворца в оригинале. ну во  такие тут практически все локации. Разрабы просто не знают меру в огромности лок, они просто тянутся и тянутся до бесконечности. Эти бесконечные лабиринты одинаковых комнат без нормальных ориентиров это просто невыносимо выматывает. 

В итоге имеем явную попытку Нямки Бандай сыграть на успехе ЕР, однако реализация практически по каждому пункту хромает на две ноги. Вроде визуал приятненький, однако игра умудряется дичайше тормозить и статерить на железе что Резидент новый с путями тянет нормально. Боссы просто ни один не откладывается в памяти. Добавили опенворлд, однако разнообразие врагов просто до смешного мизерное, в итоге на 5 часы тебе уже надоедает месить всё те же 5-10 видов противников. Проработали соло режим, однако тепреь игра неимоверно легкая стала и в нём (чего не было в оригинале прошу заметить). Один аспект который могу похвалить это нарративную часть. Тема путешествий во времени классно реализована.

Красивый открытый мирВсё такой же классный редакторОчень грамотно сделанный соло режимРеализация сюжета с путешествиями во времениКлассная фишка с показом вашего путиБесконечные локации как буд-то нейросетками делалиПросто ужасная оптимизацияМаксимлаьно шаблонная "аниме" музыкаНи одного нормального боссаДля тако оргромнйо игры максимлаьно мизерное разнообразие враговУжасная карта и отображение на ней
7 апреля

+2
Life is Strange: Reunion
НИКОГДА не слушайте фанатов

Забавно как Double exposure я вполне с удовольствием прошел, где были классные моменты и клифхенгеры (тут даже от главной фишки серии отказались с вотетопооротами между эпизодами), а эту же на половине дропнул, ибо это насколько высосанное из пальца произведение для потакания нытикам и уже настколько 10 кратно переваренные ходы и в добавок ещё и локации 80% и персонажи те же. Что просто невозможно было играть. Я уже в сотый раз убеждаюсь, когда у тебя есть какое-то видение НИКОГДА не слушай ноющих фанатов, придерживайся этого видения до конца.

В итоге насколько высосанный из пальца сюжет и твисты получились, что просто диву даюсь как это оценили не то что выше предыдущей как это вообще так высоко фанаты оценили 90% в стиме... Вместо вполне норм драмы с гибелью хлои и умением отпускать прошлое, научится жить дальше, со своими решениями, что нельзя все исправить, мы получили по итогу совсем какой-то диснэй где всех и всё можно спасти, даже мертвых подруг 10 лет назад...ей богу. Никогда не слушайте фанатов. Если вам нечего сказать, а только потакать их хотелкам, то лучше вообще ничего не делать, ибо это фан слоп получается, а не полноценное произведение.

Визуально всё так же приятноМакс всё такая же милахаОптимизация опять хромаетНовая актриса Хлои так себе играет80% реюза всегоСюжетМузыкаПропали фирменные фишки с клифхенгерами как в сериалах
7 апреля

0
Industria

На излёте холодной войны учёные ГДР прямо в черте Восточного Берлина построили огромную машину, которая не без помощи искусственного интеллекта смогла перенести материю из одного измерения в другое. 9 ноября 1989 года, всего за пару часов до окончательного падения знаменитой Берлинской стены, машина вдруг активируется, сотрясая сонный Берлин и вынуждая главную героиню игры по имени Нора поспешить к зданию, где находится это чудо немецкой науки. Оказывается, что машину активировал человек по имени Уолтер, который для Норы не только коллега по работе, но возлюбленный. И когда девушка понимает, что её любимый переместился в другой мир, она, недолго думая, прыгает в машину вслед за Уолтером. Так Нора и оказывается в параллельном измерении, в городе под названием Хакавик, который и станет местом основных событий игры.

Вообще, коли мы начали разговор с сюжетного вступления, то стоит отметить, что говорить про сценарий «Industria» занятие довольно-таки неблагодарное. Безусловно, игра у нас делает ставку на повествовательные элементы, но местный сюжет получился настолько простым и безвкусным, что ожидать какой-то выдающейся сценарной работы от разработчиков из «Bleakmill» явно не стоит. И это не говоря о том, что пройдя игру, можно с удивлением обнаружить, что разработчики не особо то и собирались раскрывать все карты своего сценария, оставив многие вопросы без ответов с заделом на возможный сиквел.

Геймплей в игре тоже не настолько хорошо отполирован, как хотелось бы. Дело в том, что во время прохождения создаётся стойкое ощущение, словно авторы проекта сами до конца не знали, какой формулы игрового процесса стоит придерживаться. «Industria» словно бы хочет одновременно быть и квестом, и приключенческой адвенчурой, и шутером. И при этом каждый из представленных выше геймплейных элементов здесь весьма скупо раскрывается во время прохождения. Местные квесты довольно элементарные и не вызывают особых сложностей в плане своего решения. Сугубо пешего исследования в духе типичного симулятора ходьбы здесь просто не выходит, так как игра норовит натравить на тебя врагов, которых предстоит отстреливать. И в то же время шутерная механика здесь очень сухая, импакта от выстрелов ты не ощущаешь, как и не получаешь удовольствия от стрельбы.

Сражаемся в игре мы, кстати, против озлобленных машин. Так что «Industria» – это у нас этакий стимпанковский «Terminator» на минималках. Роботов у нас тут несколько видов, но все они не требуют особой сноровки со стороны игрока для победы над ними. Да и тактика всех противников почти одинаковая и заключается в тупом задавливании толпой. В этом плане разве что роботы-автоматчики здесь худо-бедно бросают игроку какой-никакой челлендж, атакуя Нору издалека. Вспоминаем всё сказанное выше про скучную шутерную составляющую игры, накладываем всё это на туповатых безынтересных противников и тогда становится совсем грустно.

Хотя средненький геймплей – это не самая больная мозоль проекта. Нельзя сказать, что в игре прямо-таки отличная графика, но картинка в целом выглядит весьма неплохо для инди-проекта, пусть и без особых откровений. Однако при этом разработчики почему-то не смогли грамотно проработать вопрос оптимизации своего проекта, из-за чего местные забеги по не самым большим локациям, которые вообще-то не особо богаты на детали окружения, могут просадить частоту кадров даже на довольно крепком железе игрока.

Впрочем, есть некоторые вещи, за которые «Industria» определённо заслуживает похвалы в свой адрес. Например, здесь крайне неплохая атмосфера. Если начальный уровень в Берлине вызывает много вопросов, то вот Хакавик не только очень красив, но и буквально пышет духом постапокалипсиса с лёгким налётом стимпанка. Несмотря на то, что для города-призрака и его жителей в прошлом всё закончилось весьма плачевно, «Industria» не пытается выглядеть хоррором даже в те моменты, когда ты видишь в каком-нибудь коридоре мигающую лампочку робота-убийцы или когда замечаешь над крышами домов тень какого-то призрачного гиганта. Местный конец света выглядит весьма романтично и вызывает не оторопь и ужас, а скорее живой интерес к опустошённому миру. А ещё «Industria» щадит время игрока и не затягивает своё прохождение: при должном желании игру можно пройти за пару-тройку часов одного вечера.

В общем и целом «Industria» оставляет после себя крайне смешанные ощущения. Ты понимаешь, что перед тобой среднестатистический инди-проект, и поэтому ожидать и требовать от игры прямо-таки чего-то выдающегося здесь явно не стоит. Если вы не особо прихотливый любитель маленьких независимых игр, если вам важна в первую очередь атмосфера и сеттинг, то тогда вам, возможно, стоит обратить своё внимание на данный проект, попутно закрыв глаза на многие недостатки творения «Bleakmill». А вот ценители крепкого геймплея и хорошего нарратива могут смело пробегать мимо, ничего, в сущности, не потеряв от данного решения. «Industria» может стать неплохим первым блином для разработчиков, которые набьют на данном проекте руку и поднаберутся опыта, чтобы в дальнейшем удивить нас чем-то великолепным, так как в данном проекте заметны ростки потенциала для чего-то большего, которые просто ещё не проросли. Другое дело, что вам фактически предлагают стать за ваши же деньги своеобразными бета-тестерами для этакого демонстрационного проекта вместо полноценной игры. Поэтому здесь решайте уже сами, нужен ли вам такой странный игровой опыт или нет.

7 апреля

0
Serious Sam: Kamikaze Attack
Решил скоротать время, так как хотелось разрядить стимдек. Игра пройдена, а стимдек не разрядился!

Оказывается, по Серьёзному Сэму существует много игр от сторонних студий, причём в разных жанрах и перспективах. Перед нами 2D раннер за камикадзе. Звучит довольно необычно.

Камикадзе сам бежит вперёд, от вас требуется только прыгать и крутить педали воображаемого велосипеда ногами, будто вы Лю Кан из Мортал Комбата. Примечательно, что если вы будете комбинировать прыжок и удар ногами, то можно бесконечно находиться в воздухе.

Но для чего же камикадзе пинаться ногами? На его пути постоянно попадаются препятствия в виде бомб, ракет, кактусов/брёвен. Удары ногами отбивают всё, но для баланса у вас установлена шкала ярости. Если заполнить её, то вы взорвётесь! Не кричите слишком долго! Но не переживайте, у вас в запасе дополнительные жизни.

Помимо препятствий также существуют бонусы. Всего их 3: замедление, если вы хотите притормозить, увеличение количества очков, дополнительная жизнь. Также на каждом уровне будут бонусные цели, к примеру, отбить 20 ракет, отпинать лягушек 40 раз и так далее. Выполнять это не обязательно, просто появляется некая цель в процессе уровня.

Обычно в раннерах нет конца. Просто бежите, пока не ошибётесь. Здесь же всё поделено на уровни, первая половина в Египте (да-да, куда же без него), вторая в джунглях. Финальная цель по-настоящему амбициозная - взорвать собой Сэма. Это происходит в конце каждого уровня. В конце финального уровня нам пишут, что мы взорвали настоящего Сэма. Теперь вы знаете секрет, Сэм из последних игр не настоящий, потому что его давно взорвал камикадзе!

В меню можно совершить бесчеловечный и чудовищный поступок… надеть на камикадзе ГОЛОВУ! Там даже есть голова Форка Паркера (реально существующего финансового директора Devolver Digital). Головы дают небольшой бонус, поэтому выгоднее бегать с ними, чем без них.

Помимо уровней также можно побегать в бесконечных режимах. Увы, хвастаться очками не получится, ведь таблицы лидеров нет. Жаль, очевидная штука для такого рода игры.

И вроде игра забавная, проходится достаточно быстро, но есть несколько проблем. Прозвучит глупо, но её стоило сделать в два раза короче. То есть не 40 уровней, а 20. Десятку для Египта и десятку для джунглей. А так получается, что каждый уровень постепенно становится длиннее, задачи и обстановка никак не меняются, фантазии для дополнительных бонусов тоже иссякают. Игра наскучивает уже к середине.

Да, это порт с мобилки и я уважаю труд разработчиков, но лучше бы она была бесплатной. К примеру, Fork Parker's Holiday Profit Hike является бесплатной и предлагает более глубокий геймплей. Конечно, цена маленькая, но просить даже её кажется странным.

Выглядит игра симпатично, будто нарисованные карточки. И фон рисованный, это уважаемо.

Сюжет хочется описать бородатым анекдотом. Камикадзе спрашивает камикадзе:

- АААААААААААА? АААААААААА?

- АААА! - отвечает камикадзе, - ААААААААААААААААА - ААААААААА! АААААААААААААААААААА?

- АААААААААА! ААААААААААААА!

Музыка из Серьёзного Сэма. Во время забега играет всего одна композиция, что скудненько.

Как написали сами разработчики (Be-Rad Entertainment) на своей странице в Steam: “Вероятность того, что мы разработаем вашу пятую любимую инди-игру всех времён, составляет 2%.” Что же, не повезло.

Я хотел скоротать время, с этой задачей игра неплохо справилась. Ей бы побольше разнообразия, чтобы не надоесть уже к середине. Devolver Digital фигни не ААААААААААА!

простой и понятный раннерсимпатичный внешний видвозможность убить настоящего Серьёзного Сэмамаловато разнообразия, может быстро надоестьотсутствие таблицы лидеров
7 апреля

+2
Monster House
Копипаста, а не игра по мультфильму

Скучный и пытающийся казаться на первый взгляд более интересной игрой, чем на самом деле. От третьего лица играем за 3 персонажей одноименного фильма, гуляем по одинаковым локациям, убиваем водой стулья и щепки, позднее к ним присоединяется и телевизор на ручках, и печка с лампой. Присутствуют и положительные моменты, например что играть в это можно. С qte тут немного переборщили. Невовремя нажали на определенную кнопку, это сразу вас направляет на геймовер и загрузку к последнему чекпойнту, который иногда бывает очень далеко и приходится повторять еще раз все то, что уже делали, особенно это чувствуется в 7 уровне, так как он самый длинный.

Удовлетворительный продукт к фильмуЕсть возможность поиграть в 2D игру, которая есть в фильме самостоятельноНеудобный вид от плечаОчень мало контента, скучный геймплей
5 апреля

+1
20XX
Была бы она другая, стал бы любить её

Играл на ПК с геймпадом от Xbox One и без DLC. Наиграл почти 6 часов и прошёл игру 3 раза.

Геймплей. Он бодрый, враги и боссы разные и запоминающиеся, но боссов 8, а локаций всего по факту 4 (джунгли, белый снег с синим льдом, завод и я опять упал в пропасть). Рандомная генерация конечно спасает ситуацию, но не сильно, т.к. она иногда кривая, а внешне уровни не шибко глубокие.

Ну вот если бы мне нужны были те пополнялки энергии у стены, как бы я их достал не получив бы урона?
Ну вот если бы мне нужны были те пополнялки энергии у стены, как бы я их достал не получив бы урона?
Ну и зачем я сюда пришёл? (Я поднимался снизу вверх и решил пойти налево и вот. К счастью такое не всегда случается и в таких местах обычно есть ящики с хп, энергией или болтами, за которые можно купить улучшалки во время забега)
Ну и зачем я сюда пришёл? (Я поднимался снизу вверх и решил пойти налево и вот. К счастью такое не всегда случается и в таких местах обычно есть ящики с хп, энергией или болтами, за которые можно купить улучшалки во время забега)

Также могу отметить возможность настроить свой забег, хоть бесконечным его сделать, но я пока не пробовал это, так что просто знайте, если вам наскучил обычный режим, попробуйте по своему вкусу настроить в правой верхней комнате хаба.

Протагонисты. Есть два героя, одна на дальний бой, а второй на ближний. У каждого из них есть ряд уникального оружия, недоступного другому персонажу. Например, тройной выстрел у синей и копьё у красного. Некоторое уникальное оружие нужно ещё открыть для получения, я вот после очередного забега увидел аля алебарду и без раздумий, лишь заиграла моя душа, в ней я узнал оружие, то что так сильно мне нужно.

Броня. По ходу забега можно найти себе разные части брони, одни дают второй усиленный выстрел сразу после первого, другие полёт, левитацию или двойной прыжок. В целом претензий нет, кроме разве что того, что её мало как мне.

Осколки души - это местная валюта, за которую можно купить новые улучшения, которые станут появляться на уровнях. С этим связаны одна главная и одна нелепая для меня проблемы.

1) Уйма более интересных предметов скрываются за такой прокачкой, а после забега, который длится более 40 минут при успехе, за осколки можно купить не шибко много предметов, плюс купить можно только 3 случайных, а начав новый забег, остатки сбрасываются.

2) Можно просто перезайти в игру из главного меню и появятся новые улучшения, которые можно спокойно купить. Встаёт закономерный вопрос. Почему они автоматически не обновляются, когда я все 3 купил?! Много игр я прошёл, много кривостей видал, но как разрабы такое упустили?

Улучшения. Есть, например, летающие мини-роботы помощники, новые способности, но в основном это пассивки, плюс к обычной атаке, плюс к скорости и прочее. Есть также такие улучшалки, которые имеют серьёзный дебафф, например, получение сразу всех мини-дронов первого уровня, но без возможности как-либо стрелять самому игроку, такое я встречал только один раз и то, до того как я открыл хоть одного такого робота для получения в забеге, но всё равно понравилось.

Визуал. Вполне норм, только вот дизайн боссов мне совсем не нравится.

Сюжет. Он есть, но большая его часть скрыта в местной вики, я немного её почитал и дропнул. Идёт к лешиму такое повествование. Тут конечно есть несколько коротких катсцен, но часть из них происходит только один раз и всё, больше вы их не увидите.

Музыка. Не шибко запоминающаяся и интересная. Она теперь молчит и мне нравится такой, ведь я включил КиШа и только с ним прошёл игру.

Итог: Можно купить по скидке, можете также как и я, сделать плейлист с Королём и Шутом и слушать его во время игры.

Геймплей бодрыйВизуал в целом нормДва разных герояГенерация уровнейРазнообразные враги и боссыБроня со способностямиВсё интересное нужно открыватьДизайн боссовПочти весь сюжет в местной викиГенерация уровнейМузыкаБрони мало
5 апреля

+1
The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall
Начали за здравие...

Стоит сразу обозначить, что "Плач неприкаянных лебедей" - это хорошее произведение. Не столько потому, что показанная и рассказанная история, основанная на задокументированном трагическом падении Янчжоу, держит интерес практически на всём протяжении игры, всецело показывая весь ужас произошедших событий и не уступая в этом прошлой новелле студии, сколько из-за в целом стандартных клише.

Тем не менее... Что же, с чего бы начать? Начнём с куртизанок! Су Ляньянь и Линь Пяньпянь - две главные женские героини произведения, вокруг которых крутится история Воспоминаний. И если к Янь серьёзных претензий у меня нет, ведь она является почти что полной копией Мань Суи из приквела, Пяньпянь, как мне кажется, не играет никакой роли, кроме очевидного противопоставления Янь, и замени её хоть на любую другую куртизанку - ничего не изменилось бы. Как персонаж она, бесспорно, привлекательна: трагическое прошлое, сформировавшее её будущее, оптимистичный настрой и тёплая улыбка, которым она одаривает исключительно главного героя, невольно вызывают интерес к будущей Красной куртизанке Янчжоу. Однако роль главной героини Пяньпянь явно не заслуживает из-за своей пассивности, что ставит её в глазах героя, и оттого читателя, на ряду с остальными жертвами развернувшейся трагедии, и её истинная концовка только подтверждает её положение.

Про остальные концовки можно даже не говорить - настолько они пустые. То же самое касается и нынешнего главного героя - Фан Чжию. Если первая половина произведения хоть как-то старалась выдвигать его на первый план, вторая половина новеллы полностью сместила Чжию на скамейку наблюдателей в тот момент, когда на экране вновь появился Лян - главный герой приквела, взявший  вожжи в свои руки. Вот честно, сразу, прям сразу после этого ветка Записей начала стремительно скатываться вниз. "Вау, Мастер Лян такой крутой, рубит всех направо и налево! Ого, госпожа Цюнхуа, ну помните, помните! Это же та самая девочка из предыдущей игры! Ах, сестрёнки из приквела в опасности, что же делать, что же делать!". И так. До. Самого. Конца. Болезнь Чжию по итогу тоже особо ничего не представляет, помимо визуальных и парочки сюжетных моментов, являясь не более чем костылём, ведь ветка с яогуаями и маленькой Янь завершается уже в четвёртой главе, а предсказывается вообще в самом начале, как и таинственная смерть Су Ляньянь. Зато причины её смерти, пусть и слегка натянутые, невероятно хорошо отдаются эмоционально что после прочтения всех Воспоминаний, что после нахождения её обещанного подарка. Бесспорно главный и единственный лучик света среди всего того мусора, накопившегося ближе к концу. 

5 апреля
1 2 ... 66 67 68 69 70 ... 304 305
из 305 страниц