ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
У меня упал стояк

Предзаказал игру в декабре 2021. Несмотря на все сложности, дождался

20 ноября скачал, сел играть и 42 часа кайфовал. Не встретил не одного бага, кроме неправильных положений тел мёртвых НПС, чему был очень рад и не разделял мнение интернета

Но, всё таки дошёл до бункера Лодочки и дверь не открылась. На моё счастье, это было в конце недели и ожидался патч в пятницу, где обещали пофиксить квесты. Сделав перерыв в 1.5 дня, скачал заветный патч, дверь открылась, я радостный побежал дальше. Дошёл до Залесья, сделал доп. квесты, пошёл на Сферу и бац — атака на Залесье. Бегу, а монолитовцев нет...

В этот момент мне стало прям мерзко, ведь баг с Залесьем, как и баг с Лодочкой, очень популярный, но после патча его не пофиксили. Стояк на игру резко упал, пока ставлю на паузу.

Кажется, что квестов не много, так что буду ждать фикс всех популярных багов, сам я не хочу лазить и что-то делать с этим. На анимации лица, летающие головы и т.п. искренне насрать, т.к. всё это не мешает геймплею. Кстати, после первого патча подобных мелких багов у меня стало в разы больше

Какой-то такой кучерявый обзорчик пока

егать по знакомым локациям кайф; если хороший комп, лагов и багов мало (или мне просто повезло); квесты прикольные, хотя и достаточно простые; находить маленькие детали и отсылки в процессе бегания по локациям очень классно (летающее дерево и частички мозайки, арка и стена из прошлых частей)Первый баг-блокер я принял с честью и ждал патч, после патч мой стояк убило следующим багом
29 ноября 2024

+1
Wuthering Waves

Коротко о вуве

Персонажи хорошо проработаны Нету павер криппа (возможно будет и этот плюс я уберу)Подробное описаниеИнновационная прокачка снаряжения что дает доп способности от Exo Максимально проработанные консты на персонажейМного боевых ивентов Нет русского языка
29 ноября 2024

0
Dota 2

Коротко о доте

"Доброжелательное компьюнити"Сводят твою мать погулять или в киноИнтересные собеседники В целом можно собрать перса как душе угодно главное выйграть если это будет полезно тебе и командеВырабатывается стрессоустойчивость Много мертвых персов Бустеры"Доброжелательное компьюнити"
29 ноября 2024

0
Circus Electrique
Цирковые подземелья

Трудно. Очень трудно не сравнивать с DD. Особенно, что именно поэтому я и решил в неё поиграть.

И нет. К сожалению, не то. Не то.

Просто не цепляет, как оригинал. Плюс новые механики вне боя мне не нравятся. Ну и делать один бой = один день тоже, как по мне, плохая мысль

Отдаю должное стилю, попытку в историю и достаточное разобразие от DD , но не выходящее в другой жанр

6 винтажных вставок из 10

29 ноября 2024

+2
Legacy of Kain: Blood Omen 2
Такое себе

В первые 3 часа все очень даже не плохо, но после где-то 4ч. нажатия 2 долбаных кнопок (блокирования и удара) игра начинает полностью высасывать (как кровь в игре) у тебя желание играть

Нудно
29 ноября 2024

+3
Hitman
Gg

Купи доп уровни, Купи доп уровни, Купи доп уровни, Купи доп уровни, 

Возращение к blood moneyКупи доп уровни, Купи доп уровни, Купи доп уровни, Купи доп уровни, Купи доп уровни,
29 ноября 2024

+1
Age of Wonders III

Симбиоз HoMM5 и Disciples2, с небольшим реверансом к первым играм Total War.

Проблема в том, что игра берёт кор-механики вышеперечисленных игр, не привнося ничего нового сама по себе. То бишь она поверхностна и вторична чуть менее, чем полностью.

Всё это множится на отвратный, совсем неэргономичный интерфейс, привыкать к которому ну очень сложно и не приятно в 2019.

Да ещё и сюжетка в компании детская и нелепая, не интригует.

29 ноября 2024

+3
Catherine

Эм.. с точки зрения повествования и сюжета игра полная чушь.

Эксплуатируется образ анимешного парнишки неудачника, которым помыкают разные тяночки. И конечно же его хотят. То есть у нас тут жанр этти/гарем, и если вы не фанат, отступить от него никак нельзя, ни на шаг. Хотя зачем-то присутствует вариативность в диалогах и решениях.. напрочь фейковая вариативность. "Взрослые" проблемы, да?) ахаха

Геймплейно это своего рода тетрис, сложность которого искусственно завышена к концу игры. Даже на легкой сложности вы будете долбиться десятки раз в один лвл пока просто не запомните что куда надо двигать.

В итоге из визуальной новеллы получился таймкиллер с фан сервисом в виде тянок.

Как продукт индустрии это гениально.

С точки зрения искусства шлак.

29 ноября 2024

+1
Yaga

Игра чудесна с точки зрения концепта, визуального стиля и музыки. Но ужасно посредственна со стороны геймплейных механик и сюжета.

Впрочем, как дебютный проект студии это вполне годно.

Можно ознакомиться.

29 ноября 2024

+5
Star Wars Jedi: Fallen Order

Дорогая, блестящая и бессмысленная детская игрушка. Ожидания совсем не оправдала.

Во-первых, обещанного экшона в игре 4 раза по 15 минут. В остальное время это адвенчура про катание камней и разбивание стен. Причем это никак не обыграно геймплейно или сюжетно. Просто бери и катай херовы огромные шары, почему бы нет? Занимаясь этим в ААА проекте по Звёздным, мать их, Войнам я чувствую себя имбецилом.

Боёвка.. ну она похоже на соулс, тем что работает целиком и полностью на парировании/уклонении. На фоне других элементов игры, боёвка норм.

Сюжет про то, как случайно не добитый юноша сопротивляется тем кто его случайно не добил. Кароч, клише. И всего 3 персонажа на всю игру. И самый раскрытый из них тот, который не говорит, лол.

Это не игра, а продукт индустрии. Или посредственный фан-сервис.

29 ноября 2024

+1
Blacksad: Under the Skin

Интересный сеттинг и персонажи-животные в нём. Сюжет не плохой, но весьма ординарный. Увы не удивляет, не держит в напряжении.

По геймплею.. хотелось бы сказать что это квест, но нет, это симулятор ходьбы с единственной квестовой механикой - дедукцией.

Ходить тут не очень приятно. Очень медлено, много невидимых препятствий, кривая камера. ВНЕЗАПНЫЕ элементы QTE пытаются балансить эту сонную ходьбу.

С точки зрения интерактивного кинца Blacksad вчистую проигрывает любому проекту TellTale.

Что порадовало без нарекания так это саунд. Нуарный.

Есть баги. Анимация любительского уровня. Ну и ладно, не мешает.

Если играть глубоким вечером, с вином и котом, позалипать можно немного.

29 ноября 2024

+10
Borderlands 3

БЕЗУМНАЯ!.. скукота. Печально что Борда не меняется с выходом новых частей..

У меня с этой серией сложилась следующая тенденция:

1 часть - прошёл полностью и с радостью.

2 часть - прошёл основной сюжет и половину сайдов, под конец радости не осталось.

Пре-сиквел - прошёл на 80%.

3 часть - 60%, только основного сюжета. Под конец просто пробегая все локации, которые можно пробежать, отвлекаясь только на боссов.

Я хз как можно сделать 4 игры НАСТОЛЬКО одинаковыми. По-моему, налицо ситуация когда удачный концепт первой части "выдаивают", боясь отступить от канона хоть на шаг.

Как-то это немного мерзко и совсем не похоже на искусство. Быть к этому причастным совсем не хочется.

Пока, Борда! :(

29 ноября 2024

+3
Wolfenstein: Youngblood

Как-то совсем нечего сказать про игру. Эмоций никаких после себя не оставила.

Да, баги. Несколько раз выкидывало из игры перед самым боссом. Из-за чего всю локацию до него приходилось проходить заного. Когда это случилось на подходе к финальному босу я дропнул игру нахрен.

В остальном никаких откровенно негативных моментов не было.

Геймплей, картинка, сюжет, всё это немного урезанная калька с Вульфа 2017. К слову, наличие бота напарника ничем не раздражает. Нормально, с пивком потянет.

По итогу.. я так и не определился зря я время потратил или всё таки не зря.

Оценка игры где-то между проходняком и мусором.

28 ноября 2024

+1
Bad North

Вариация на тему ТД, весьма посредственная. Для свича или планшетов норм. На ПК есть более интересные занятия.

28 ноября 2024

+1
Assassin's Creed II

Очень хорошо. Но есть много проблем, испортивших опыт и впечатления от игры.

Паркур в ней просто секс – как сама механика, так и дизайн игровых локаций под него. Левелдизайн крайне хорош: совмещаются красивые экстерьеры Италии эпохи Возрождения и очень проработанная интерактивность окружения. Атмосфера этой самой Италии без модов на решейды смотрится не очень красочно, всё выглядит унылым, но это списывается на возраст игры – в 10-ые все игры почему-то всегда имели мрачноватое освещение, видимо тогда это было модно и считалось реалистичным. Возвращаясь к паркуру: его называют медленным, но для меня такая суетливость и "тяжесть" в движениях Эцио лишь добавляют реализма и погружения в процесс.

В AC2 как раз родилась та самая классика юбисофт с множеством душных, откровенно мусорных активностей: вышки, перья, побочные мусорные задания подай-принеси и т.п. Свою задачу растягивания игрового времени выполняют приемлемо, но сильно остужают градус интереса к игре.

Боёвка вроде и разнообразная на приёмы, но не находится никакой мотивации драться как-либо, кроме как бесконечно парировать и добивать врагов.

Посетил все 6 гробниц ассасинов, открыл броню и купил меч Альтаира. Паркур в гробницах был немного тильтовый, но, в целом, это единственная побочная активность которая мне реально понравилась, а награда вполне стоит усилий, хоть и зачистить все гробницы и залутать броню можно будет уже только ближе к концу игры. Также полностью прокачал Монтериджони, к концу моей неторопливой игры в кармане уже скопились бешенные суммы, которые некуда было тратить.

Сюжет начали за здравие, а закончили за упокой. Он хорошо подаётся и правильно развивается на протяжении всей игры, но концовка длс вообще смешнявой вышла (в плохом смысле). От мейн лора старых частей серии за Дезмонда с Абстерго, Анимусом, Артефактами Эдема и т.п. я всегда был не сильно в восторге. Заходишь в игру за многовековой историей креда Ассасинов, а получаешь буффонаду про древнюю цивилизацию, сотворившую людей и сгинувшую от катастрофы. На моменте общения Минервы с Дезмондом в конце игры, которая обесценила историю и превозмогания Эцио (по сути весь наш геймплей и всю жизнь персонажа), я подумал что разработчики специально выпустили такое дебильнейшее длс, чтоб потроллить игроков.

Я считаю, игра должна была закончиться ещё на первой битве с Родриго Борджиа за яблоко, где все Ассасины времён молодости Эцио приходят к нему на помощь, объединяются, побеждают главгада и все вместе красиво уходят. Но, как я понял, основная игра там и заканчивается, а вся бредятина, что идёт после – уже одно из мусорных добавочных DLC.

В общем и целом, на сегодняшний день, я бы оценил свои впечатления от игры на 6/10. Игра ничуть не была переоценена в своё время и заслуживает оценку до 9/10, но множество странных решений разработчиков испортили мне впечатления от игры.

Потрясающие Паркур и Левелдизайн, ОСОБЕННО для 2009 – ну просто эталон совершенства.Завязка и продвижение сюжетаСлив сюжета в DLCМного мусора, вместо нормального контента, заполняли игру всем чем только могли
28 ноября 2024

+1
Don't Be Afraid

Эту игру я прошёл за то время, пока она была бесплатна. Так получилось, что я застал уже конец бесплатного времени и поэтому отметить игру как полностью выполненную в плане получения ачивок, у меня не получилось. Единственное что я мог, это держать игру открытой столько, сколько мне нужно было, чтобы пройти её несколько раз и даже получить все ачивки. Наверно мне нужно было купить игру в тот момент, ведь она продавалась за смешные 38 р. Но играя в эту игру, я пришёл к заключению, что она мне скорее не нравится, нежели нравится, да и в целом, что-что, а про маньяков я ни смотреть, ни читать не люблю. Впрочем, в этой игре всё непросто с сюжетом, но именно этот элемент игры и стал той главной причиной, почему я поставил игре отрицательную оценку.

Сюжет игры прост - мы оказываемся в доме маньяка и наша цель - спастись (маньяк же создаёт иллюзию, что мы можем выбраться, постоянно комментируя наши достижения). В игре существует три концовки, две из которых плохие, что странно, ибо только одна плохая концовка практически не требует от игрока никаких усилий - плыви себе по течению да плыви. Вторая плохая концовка требует от игрока исследовать локации и собирать предметы. Ну и последняя, та самая с хорошим концом, предлагает самый "реальный" сюжет. Впрочем про "реальный" сюжет тут не стоит говорить, ибо он...до крайности странен.

А что плохого в сюжете? Он скучен? Или может быть он недостаточно страшен? Дело вовсе не в этом. Мало кто посчитает это важным, но для меня это крайне важно, т.к. косвенно это влияет на все остальные элементы игры. Главная проблема сюжетной составляющей этой игры в том, что сюжет донельзя фантастический и не реалистичный.

Начнём с того, что в игре присутствует мистика. В игре есть некие посторонние существа, призраки или что-то типа этого. Кто они? Не понятно, ибо игра никак не объясняет ни их наличие, ни их природу, ни то, какое отношение они имеют к маньяку, но именно они ставят мат в финале хорошей концовки. Так кто или что они? Я понятия не имею, они явно из другого жанра. Я хочу сказать, что либо мы предлагаем сюжет, в котором есть магия и потусторонние силы, типа зомби и призраки, либо мы предлагаем сюжет про классического маньяка, но тогда никаких призраков и прочего подобного просто не может быть в игре, но оно, тем не менее, есть. К примеру, ближе к концу мы оказываемся в школе. Это как? Как могло быть такое, чтобы в школе было столько трупов, и никто этого не заметил? Далее, маньяк охотиться не только за детьми, но и за взрослыми, что выглядит очень странно и противоречиво. Как так получилось, что его никто ещё не поймал после всего что произошло? В игре есть что-то типа "живой куклы" история которой так же никак не объясняется и в целом, как это вообще возможно без того чтобы не прибегнуть к потусторонней силе? В самом начале игры мы освобождаем некую "ЕЁ", которая по внешним признакам походит на зомби. Опять же, как она может за нами охотиться, если она уже не живой человек и как так получилось, что в самом начале она никак не реагирует на нас? Внешний вид семейки так же вызывает вопросы их возможного биологического существования в такой вот форме, что опять же говорит о невозможности их существования в рамках реальной истории. Но мистика в игре никак не объясняется. Перед нами никакой не сильный маг или шаман, а простой сумасшедший человек, который каким-то образом может управлять манекенами. Но как? Вот поэтому я и увидел в этой игре очень сильное противоречие, сюжетную не стыковку, которая разрушила всю атмосферу игры. Либо перед нами мистика с элементами чертовщины и магии, либо приближенная к реальности история маньяка. С моей точки зрения, можно было сделать либо один вариант, либо другой, но смешивать эти два направления явно не стоило (ну, или хотя бы объяснить, как одно сосуществует с другим).

Далее, в игре есть небольшие сюжеты, которые показывают нам жизнь главного героя до его похищения этим маньяком. И тут мне хочется спросить разработчиков, а зачем это нужно было внедрять в игру, ибо к сюжетной составляющей такие врезки никакого отношения не имеют либо имеют, но очень незначительное, слабое. Более того, в них присутствует закадровый голос, который как бы рассказывает историю или читает книгу, т.е. перед нами как будто выдуманная история, которую просто читает чтец. И вот тут я подумал, а может быть вся игра является банальным сном? Ведь в таком случаи это бы объясняло, как манекены могут передвигаться и всю ту мистику и призраков, которые есть в игре. Да, это мог бы быть сон того самого ребёнка за которого мы и играем, если бы не «хорошая концовка», которая как бы показывает что всё это происходило на самом деле. Впрочем, учитывая выход второй части, возможно, вся игра действительно является плодом воображения этого самого ребёнка, который во второй части становится уже взрослым, но которого преследуют кошмары. Проблема лишь в том, что это лишь моё предположение. Но даже если это так, то всё равно игра не кажется мне такой уж страшной. К сожалению, из-за выбранного движка, игра не может показать действительно ужасные сцены или, лучше сказать, атмосферу ужаса. Все эти трупы и кровь скорее игрушечные, нежели настоящие (впрочем, если это сон, то тогда это объяснимо). Но факт остаётся фактом - игра удачно смогла изобразить сумасшедшего маньяка, но она не смогла дать ни интересную историю этого человека, и почему он стал таким, ни создать атмосферу ужаса. Ах, ну да, головоломки или загадки тут отсутствуют напрочь, а вместо этого мы скорее видим симулятор ходьбы, да изредка бегаем от монстров (или кто это там). В итоге геймплей тут довольно пустой, атмосфера искусственная, а история не раскрыта почти никак.

28 ноября 2024

+3
Assassin's Creed
Фундамент серии

Игра в первый час-2 вызывала только положительные эмоции. Красивый антураж (хоть и графоний плывёт немного), просто офигенный даже по сегодняшним меркам паркур (визуально), не напряжная боёвка. Но ты выполняешь первое заказное убийство, с выполнением однотипных дейликов. Потом второе, с выполнение однотипных дейликов. Потом третье... И когда тебе дают четвёртое ты понимаешь - разнообразия в игре не будет. Буквально до самого конца вы, по заветам ещё не созданного в 2007м Вааса, будете делать одно и то же.

Будь игра длиннее часа 2-3 - я бы дропнул. Т.к. пусть игра выглядит неплохо и зачатки сюжета про противостояния ассассинов и тамплиеров в целом интересны - 10 часов проводить в этой игре тоскливо и не очень интересно.

Как памятник серии, посмотреть с чего всё начиналось - зачёт. Как сюжетная игра - на пересдачу.

Паркур - молодёжное течение, путь самовыраженияОбщий антураж, который ещё не знает, во что превратится серияКакое-то невообразимо огромное кол-во народу на улицах городов. Выглядит классноЗачатки сюжета вполне неплохи, ноОни настолько скудны и размазаны по 10и часам геймплея, что проще за 5-10 минут чекнуть в интернетеОчень скучное продвижение по сюжету. Буквально одни и те же действия без какого либо отличияСторонние активности ничем не лучше основных в геймплейном плане
28 ноября 2024

+3
Dragon Age: The Veilguard
Догнать Дракона

Сказано и написано про игру уже слишком много, поэтому сильно словоблудить не буду.

  Графон. Красивый. Немного мультяшно, но у меня не было с этим проблем. 8/10

  Оптимизация. Супер. 8/10

  Геймплей. Незатейливый, но в меру увлекательный. 6/10

  Сюжет. Дженерик-фэнтези шляпа, временами выходящая из забвения. 5/10

  Музыка. Нормально. Режут по ушам временами синтезаторы, но главная тема - отличная. 6/10

  Персонажи. Уныло с просветами. 5/10

  Квесты. Ну я бы это так не назвал. 3/10

  Диалоги. Убогое позорище. Каждая реплика, сказанная в этой игре высасывает интеллект. Слушать их больно и даже опасно. 0/10

Что в итоге вышло? Это не продолжение великой РПГ, которое все ждали. Более того, это вообще не РПГ... Но в целом провести время можно не без удовольствия, если скипать все диалоги.

Из хорошего:

Достаточно красивая эпичная концовка. Если не пытаться её анализировать с точки зрения логики.

Отсылка на фанфик по DA "Последний полет" мне понравилась. Читал эту книжку. Хорошая. 

Итого, как по мне, средняк, ничем не превосходящий и не дотягивающий до уровня игр Spiders. Снова, пожалуй, попробую пройти GreedFall. Раз с Vailguard'ом вышло, то точно получится.

ГрафонОптимизацияДиалогиКвестыГеймплейСюжет
28 ноября 2024

+3
Sid Meier's Alpha Centauri
Цивилизация, но в космосе

Скажу сразу, что игра хорошая. Сеттинг, атмосфера, переработанный геймплей Civilization, графика, лор и сюжет сделаны отлично. Омрачает все только старая боевая система и перегруженность интерфейса и информации. Мне было сложно освоиться в стратегии. Она не успевает погрузить игрока в состояние потока, заваливая новыми элементами и меню интерфейса, состоящего из подменю.

Если вам нравятся первые три Цивилизации, то и Альфа Центавра увлечет вас с головой. 

ГрафикаАтмосфераЛорПереработанный геймплей ЦивилизацииСеттингВсе еще старая боевая системаПерегруженный интерфейс
28 ноября 2024

+1
Metroid

Скажите мне как сами догадались, где искать Ice Beam (при том, что не облизывали досконально каждую комнату) и я поставлю 5 звёзд.

Я убил больше 10ч на бестолковый поиск каких-либо подсказок по всей игре. Но разбить конкретный блок в конкретной комнате, которая ничем не отличается от других?????

Музыка, история и атмосфераПовторяющиеся комнаты
27 ноября 2024
1 2 ... 66 67 68 69 70 ... 186 187
из 187 страниц