Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Disco Elysium: The Final Cut
Самая лучшая визуальная новелла или симулятор ходьбы

Disco Elysium мне понравился сразу. Особенно понравилось то, что в Steam он продавался одним бандлом с Control. Но если вторую игру я прошел, то Disco Elysium стал для меня непреодолимым испытанием.Я банально устал играть в него. Хотя сперва был восторг. Музыка, озвучка, арт-дизайн, остроумно написанные диалоги... В этой игре классно все. Даже сама детективная история захватывает и не отпускает, хотя и не дает никакой определенности. По крайней мере до того момента, куда добрался я. 

Но как же медленно все развивается. Эта игра очень быстро превратилась для меня в физическое испытание и была заброшена до тех времен, когда я наконец-то смогу собраться с силами и ее поиграть

Их много и вы сами их знаетеС минусами тоже, что и с плюсами
28 февраля 2024

+1
Samurai II: Vengeance
Легенда о самурае противостоящему злу из самого ада

Первый мой запуск произошёл в далекие годы юности. Нарвался на игрушку я совершенно случайно. После финального экрана я, правда, не помнил сюжет. Вот я свистут. Сейчас же ничего не изменилось. Зато я прекрасно помню геймплей. Он тревожной мыслью врезалась в подсознание.

Не хилое сочетание графической красоты в лице целшейдинга и геймплея. Первый отдаёт японскими мотивами, и это, несомненно, радует. Я подобное видал арте Оками и графических настройках четвёртого уличного бойца. Простыми словами стиль у игры чувствуется.

Не побоялись разрабы прибегнуть к такому шокирующему аспекту, как разрезание. Да-да, герой в некоторых моментах входит в слой-мо и создаёт из одного целого человека два, но наполовину. Это отдаёт трэшом, но с этим смотрится она совместно с картинкой просто эффектно.

Я уже упоминал, мне запомнился геймплей. Простая, но в тот же момент увлекательная боёвка, которая, предупрежу вначале, немного скучновата. Скучно было из-за системы прокачки, а с ней поначалу в любой игре чувствуются ограничение и топорность действия. Зато потом на место скуки приходит зрелищность. Всё благодаря двум предыдущим абзацам.

Надо бы попробовать сыграть в первую часть этой игрушки, но, увы, платформы яблока у меня нет. Надо пошарить в эмуляторах. Ведь я не шучу. Игра, в которую я сыграл, оказалась достойная. Любителям жанра Тямбара, а мне нравиться самурайская тематика, прошу.

Арт дизайн от меня заслуживает похвалы. От того, как игра выглядит, я словно находился в мульте. А впрочем, из примера, я будто играл в спин-офф Самурая ДжекаГеймплей простой, но с этим и увлекательный
28 февраля 2024

0
Forgive Me Father 2
Ктулхфигнятина

Шутерок на вечерок, как и 1ая часть. Унылейшие перестрелки под такой же метал-музон, но в приятном визуальном исполнении. Сражения не динамичные от слова совсем. Есть странный фонарь, он не активируется кнопкой - вкл/выкл. Эту кнопку нужно время от времени дрочить до УСРАЧКИ,  тем самым его заряжая. Разрабу это кажется реалистично о да. 

 Так же как и эти бочки оч реалистично. В ИРЛ точ там же стоят во всяких храмах
 Так же как и эти бочки оч реалистично. В ИРЛ точ там же стоят во всяких храмах

Есть в жанре игры и полутшее. А это игора - УГ. Прокачка и способности не делают веселее.

Визуальная стилистикаНи о чём
28 февраля 2024

+1
Mafia: The City of Lost Heaven
Игра как хороший фильм

Томми Анджело - обычный таксист, работающий за гроши и еле сводящий концы с концами. Однако по воле судьбы он помогает одной из двух итальянских семей - семье дона Сальери. Теперь вторая семья - Морелло хочет проучить наглеца. Выбор у Тома простой: работать на Сальери и зарабатывать огромные деньги или быть убитым кланом Морелло.

В игре нам рассказывают историю того, как Том с самого низа, начиная работу уличным бандитом, поднимается до уровня гангстера и члена семьи. Герою придется угонять автомобили, подставлять других людей, уходить от погонь и постоянно и много убивать.

В игре представлена отличная музыкальная сборка. Герои интересно прописаны, особенно центральные персонажи и коллеги Тома - Сэм и Полли. Задания разнообразные и интересные, а сама игра поглощает в атмосферу мафии города Лост Хэвен, который является прототипом Чикаго.

Всем любителям Коза Ностры ознакомиться с игрой крайне желательно. Из-за очень густой атомсферы, Mafia: The City of Lost Heaven вам понравится.

Музыка и диалогиАтмосфераМафиозный сюжетВысокая сложностьУправление устарело
28 февраля 2024

0
Disciples: Liberation
Средний осколок ненависти

Авианна - наемница и охотница за головами. Она, вместе со своим компаньоном Ори берет заказ на убийство повязшего в грязи священника. Однако эта история переходит в то, что теперь вся церковная дружина под названием Вуаль охотится на незадачливую парочку. Героиня с помощью старой магии открывет портал в заброшенный город Иллиан, который находится непонятно где и ставит перед собой задачу: найти союзников и сделать этот город мощной державой.

Союз можно заключить с одной из 4 рас: Королевство людей, нежити, эльфов или Легион проклятых. Можно сразу сказать, что почти все они помешанные на кровавой религии фанатики и сектанты (особенно люди). У каждой расы есть свой бог-покровитель: у людей это Всеотец (отец всех богов), у нежити королева смерти Мортис, у эльфов богиня Голлеан и у проклятых бог Бетрезен

Начинаем мы с малого, у нас в отряде есть только пару солат первого ранга. Постепенно прокачиваясь, Авианна получает новые обвесы, прокачивает навыки, снаряжает союзников кристаллами и нанимает более мощных солдат (всего 4 ранга). Также нужно прокачивать отношения с выбранными нами расами и прокачивать постройки в Иллиане.

Игра получилась интересной и красивой, но, к сожалению, очень затянутой и скучной. Поэтому выбор остается за вами.

Модели бойцов и анимацииБоевая системаМузыка и озвучкаИгра не бросает вызов (даже на максимальной игровой сложности)Однотипные боиЗатянутостьСлабые катсцены и диалогиПомешенность на религиозности
28 февраля 2024

+4
Hogwarts Legacy
Отличная игра... Взять, зайти посмотреть красоту хогвартса в реалиях некстгена (если можно так выразиться) и закрыть.

Спецом пишу негативный отзыв на эту подделку, меня давно так ничто не выматывало. Это не игра, а симулятор пасхалок для фанатов, полетал на метле и забыл.

В начале всё в принципе неплохо: создал персонажа, насладился неплохими анимациями каста заклинаний, красотой проработки хогвартса, а дальше всё. Мир игры пустой, мёртвый. NPC как будто живые, но не живые. Веры в этот мир нет, погружение в него нету и это в ту эпоху когда уже отгремели kingdome come, botw, skyrim, rdr 2. Даже узник азкабана 2004го года был гораздо интереснее, там хотя бы имелся вменяемый геймплей, а это... Принц полукровка, но с бюджетом.

Графика Их очень много, начиная с геймплея заканчивая сюжетом. Потраченного времени жаль, пятикратно переваренный калл.
28 февраля 2024

+3
Baldur’s Gate III
Последний поход Балдурана

Спустя более 300 часов (внутриигровая статистика говорит, что 290, но не уверен учитывались ли перезапуски) и пять месяцев приключение наконец завершено. Отправляясь в него в компании весьма колоритных персонажей (циничный и остроумный вампир и суровая, но наивная варварша с адским двигателем в груди чего только стоят) я не думал что оно увлечет меня на столько (речь и о времени и об интересе). В игре реально живет дух приключения, увлекательной партии в ролевку, которая постоянно подкидывает новые сюрпризы. По пути вы встречаете проникновенные, смешные и трагичные истории, решаете как небольшие бытовые проблемы как отдельных скромных обитателей этого завораживающего фэнтэзийного мира (но зачастую даже самое банальное поручение может обернутся замесом эпического масштаба), так и судьбы всего мира в целом. 

Истории есть чем тебя удивить, по ходу событий она резко меняет тональности от комедии положений, до боевика, а местами напряженного триллера в традициях фильмов Финчера. От боев не устаешь, так как почти в каждом из них есть своя изюминка, необычные обстоятельства, локация или оригинальные противники, которых встретишь всего один раз за игру. Сюжет порой конечно и скатывается в банальности, но может не на шутку удивить "вот это поворотами" и некоторые из низ меняют твое представление обо всем, что ты проходил в этой игре до этого. К концу масштаб истории приближается к совсем уж запредельному эпику, в духу концовки Властелина колец. Если все же рискнете отправиться в это приключение и будете готовы уйти в него с головой оно точно подарит вам много эмоций!

Вручную прописанные квесты в духе "Ведьмака", а местами и лучшеАрт-дизайн, большое количество уникальных локаций, которые встречаешь только раз за игру, а можешь и вовсе пропуститьПриятная пошаговая боевка, в которой не так сложно разобраться, даже не знакомому с РПГ геймеруУникальные противники и срежисированные боиСюжет с обилием юмора, драматизма и интересными поворотамиШирокие возможности для отыгрыша любого персонажаКуча небольших историй внутриГрамотная смена тональности походу прохожденияПриятный саундтрек и отличный саунддизайн, особенно звуки заклинанийШирокие возможности для прокачки, билдов, мультиклассов и прочегоОчень большая продолжительность, иногда хочется бросить, но потом возвращаемся к ней сноваКривая сложности к концу игры стремится вниз, хотя сейчас добавили "доблесть" с одним сохранением и кастомные уровниОчень, очень много менеджмента инвентаря и он даже после патчей он не во всем удобенО некоторых механиках игры узнаешь только к концу прохождения)Прокачка может показаться для новичка сложноватой, особенно мультиклассыДо сих пор остаются баги, хотя их и меньше чем на релизе
28 февраля 2024

+1
Quake Champions
Я наиграл 10 часов, и всё так же сосу, как и в первой катке

И мне нравится!

Сейчас это лучший арена-шутер из живых... правда, сам поджанр сладенько откис где-то на обочине истории, а редкие попытки реанимации не венчаются успехом, но не суть важноВ это играют в основном только трайхарды и сорокалетние ноу-лайферы с пивным пузом, выплачивающие алименты. Короче, порог вхождения для казуалов вроде меня огромныйТак как за игру ответственна в первую очередь моя "любимая" Saber, а уже потом id, на поддержку игры почти забилиЖопа
28 февраля 2024


+4
Sifu
Вы наверное хотите спросить меня, почему я прошёл игру всего за 3 часа? Присаживайтесь поудобнее, я вам сейчас всё расскажу!

Я пытался осилить игру на релизе и потерпел провал и горение пятой точки. И вдруг, как гром среди ясного неба, я преисполнился в своих познаниях. Будто я в прошлой жизни был легендой кунг-фу. Каждый уровень пробегал за пару минут, боссы от одного моего взгляда сразу умирали. Ладно, шучу. Я начал игру на нормальной сложности, отлетел на пенсию от второго босса и увидел будущее. Увидел, как я буду нервничать, проходя снова и снова уровни и боссов, пока не научусь играть должным образом и не терять здоровье. Я понял, что хочу просто насладиться игрой. В итоге выбрал минимальную сложность и включил все модификаторы для облегчения. Называйте меня как хотите, но мои нервы остались целы и я получил удовольствие. Главная фишка игры - это смерть. Если у нас закончится здоровье, то мы постареем. Чем больше умираем, тем больше стареем. Игра продолжается на том же месте, но сами понимаете, что жить вечно не получится. По сути игру можно назвать рогаликом, которые мне уже достаточно сильно приелись. У игры качественные анимации и разнообразие добиваний с разных позиций. Добивания важны, потому что восстанавливают здоровье. Присутствует обширная прокачка, которая зависит от наших успехов на уровне. Можно выучить новые комбо и приёмы. Мы можем уворачиваться, парировать, блокировать. Также у нас и у врагов есть специальная полоса. Если её заполнить до конца, то любой враг, даже босс, готов к нашему добиванию. Если эту полосу заполнят нам, то мы будем короткое время беспомощны и получим неприятный урон. Эти разработчики в прошлом сделали Absolver. Я его дважды бросил в самом начале, потому что там очень душная боёвка с кучей стоек. Тут такого нет, есть только духота с парированиями/блоками и уворотами. Всего тут 5 уровней, в конце каждого будет босс. У боссов крутой дизайн и каждый обладает второй фазой, где визуал прокачивается на максимум. Чтобы уровни было не так рутинно проходить заново, тут созданы разные маршруты, для которых надо находить ключи или получать их после битвы с противниками. Как вы понимаете, мне этим не пришлось заниматься, потому что прошёл всё с первого раза.

Выглядит игра прекрасно. Каждый уровень проработан со всей любовью, вторые стадии боссов как произведения искусства. Это просто нужно увидеть.

Сюжет у нас про месть, но есть ньюанс. Убив всех боссов и дойдя до финала, вы не увидите финальных титров. А всё почему? Потому что надо с боссами по-другому решать вопрос. И вот тогда вы увидите истинный финал.

Музыка здесь прям отличная. Особенно мне нравится второй уровень, там ночной клуб.

На релизе были проблемы с производительностью. Когда мы используем дверь для перехода, в этом месте камера ведёт себя неадекватно, будто чувствительность мыши с ума сошла, при этом ещё тормозило. В итоге получалось, что я открыл дверь, решил повернуть немного камеру, а так дёрнуло, что я уже в обратную сторону иду. Эта проблема сохранилась до сих пор.

Признаю, что на нормальной сложности не смогу осилить игру. Ненавижу парирования, увороты и всё остальное. Мне хочется просто закликивать противников и смотреть на красивую игру. Думаю, что игру можно поделить на две аудитории: трайхарды и казуалы. Трайхарды получат стальную задницу, если освоят все механики игры и пройдут игру на нормальной/высокой сложности. Казуалы порадуются всем остальным аспектам игры и пробегут игру за короткое время. В обоих случаях удовольствие получат все. Главное определить свой лагерь. Не жалею, что пошёл по лёгкому пути. Если вам дороги нервы, то рекомендую играть на лёгкой сложности. Если вы любите подобного рода вызовы и готовы отдать игре 20+ часов, то смело играйте на нормальной сложности и выше.

прекрасный визуалглубокая боёвкаогромное спасибо за лёгкую сложностьсюжет не так прост, как хочет казатьсякрутая музыкастранная проблема с резкостью камеры в момент открытия дверейнормальная сложность может вас сломать, если вы не знаете суть игры
28 февраля 2024

+2
Papetura

Короткий point-&-click квест, сделанный в реальных декорациях. Несмотря на небольшой хронометраж, игрок за это время успеет рассмотреть все детали этого необычного мира и влюбиться в простую, но интересную историю.

Завораживающий визуальный стильИнтересное взаимодействие с окружающим миромУмение передать все детали сюжета без словПрекрасный саундтрекНебольшой хронометраж
28 февраля 2024

+1
John Wick: Hex
Сырой Вик

Надо сразу обозначить два момента: Игра проходилась на свиче; Всякие пошаговые штуки я очень уважаю.

Только запустив игру и пройдя первые две миссии я подумал: “Какая духота”. Что-то всё так сложно, непонятно и неказисто. Однако, с третьей миссии втянулся и прошёл на одном дыхании.

Геймплей отличается от привычных пошаговых стратегий. Во-первых, новой для меня концепцией таймлайна, а во-вторых, шестиугольной сеткой перемещения.

Временная шкала. Идея в том, что каждое действие длится какое-то время. Будь то перемещение на клетку, смена стойки, перезарядка, подъем оружия с земли или восстановление сосредоточенности. У некоторых действий есть фаза подготовки, как, например, у выстрела или удара. Во время этой фазы персонаж уязвим. Правило с временной шкалой справедливо и для врагов. Геймплей превращается в некое маневрирование и постоянный подбор действий между фазами атаки врагов.

Шестиугольники. Кажется, такие клетки были в “Героях”. Однако, окружение, в виде камней, деревьев и прочих препятствий, было вписано в сетку и воспринималось органично. Здесь же наполнение уровней не всегда идеально вписывается в шестиугольные ячейки. Нередко возникает ситуация, когда занять очевидно выгодную позицию не получается, так как клетки в этом месте нет. Собственно, это и напрягало больше всего в начале. Надо было привыкнуть к такой игровой условности, когда видимая геометрия уровня и игровое поле не совпадают.

Оружие. Разного оружия мне лично хватило: всего я насчитал девять стволов без учёта рукопашных атак. Оно различается по длительности подготовительного этапа, урону, точности и количеству пуль, выпускаемых в единицу времени. Это создаёт дополнительный слой взаимодействия с врагами. Также любую пушку можно швырнуть во врага и на время его оглушить. Кидаться оружием можно с большей вероятностью попадания, чем при стрельбе, и с более короткой фазой подготовки. Потом, правда, его надо поднять с земли.

По завершении уровня есть функция повтора, где с разных камер, без пауз тебе покажут твоё прохождение. Эффектно один раз, потом замечаешь, что анимации не самые качественные, да ещё и повторяются часто. Перестал их смотреть после того как игра вылетела во время повтора и прогресс за сложный уровень не сохранился.

Общее впечатление от игры у меня положительное, нет ощущения, "паразитирования" на франшизе. Есть интересные задумки и потенциал, но реализация меня огорчила. 

Интересная концепция с временной шкалойИнтересная идея с повторомГоловоломные ситуацииАнимацииИнтеллект враговВылеты
28 февраля 2024

+3
Assassin's Creed: Revelations
Только ты, fratello mio

Многие даже не представляют, насколько игровые журналисты влияют на мнение масс о тех или иных играх (это справедливо и для обычной журналистики, но зачем нам туда идти). Стоит паре журналистов или блогеров высказаться о том, что игра не привносит ничего нового в геймплейную формулу, а потому она хуже предыдущей, и все - огромное количество людей по всему миру подхватывает эту мысль, требуя от авторов "чего-то нового". А когда потом новое оказывается, внезапно, не таким как старое, все снова ревут и ноют о том, что авторы все поломали, серия скатилась. Это на самом деле хорошая тема для какого-то отдельного крупного блога, так что перейду к конкретике. 

С Revelations я имел удовольствие ознакомится ну если не в день релиза, то где-то очень неподалеку от него. И я помню, что игра мне - понравилась. Прям вот очень понравилась. Но, спустя короткое время начали выходить обзоры прессы, а я, будучи юным несмышленым пареньком, и прочитав, что вообще то игра хоть и хорошая, но так то на самом деле не очень, потому что все тоже самое что и раньше, только с другими текстурами, решил для себя что да, 2ой ассасин был вершиной серии, а потом уже были бесстыжие повторы. И ходил потом важный, доказывал эту точку зрения.

Однако вот мы здесь, 13 лет спустя, теперь я взрослый дядя, который наконец-то научился формулировать свои мысли сам (по большей части). И теперь, пройдя Assassin's creed: Revelations спустя много лет, я с уверенностью заявляю, что это лучшая игра в трилогии Эцио как минимум, а как максимум второй лучший Assassin's creed до-рпгшных времен (какой лучший я вам не скажу, это я потом в другом отзыве напишу). Свежие части AC я вообще оценивать пока не берусь, т.к. ни в одну из них так и не играл.

Минусы у игры есть, куда без них, но единственная из претензий, которые предъявляют игре, попавшая в меня хотя бы как-то, это то, что многие их механик не слишком то и нужны игре. Ну то есть, вы спокойно можете пройти игру даже не притрагиваясь к системе экономики или вообще ничего не покупая у торговцев (ну кроме расходников). И в общем-то я согласен, это так, но вот потом я понял, что это так-то и не минус вовсе. Игра просто не навязывает тебе те механики, которые тебе могут наскучить. А еще, учитывая то, что современные игры юбисофт перегружены механиками просто вот дальше уже некуда, то эта претензия к Revelations становится совсем несерьезной.

Вообще, я заметил, что в Revelations это общая тенденция - не раздражай игрока. Все подкрутили так, что бы поменьше выводить из себя человека за геймпадом. Вышек тут меньше всего в серии, а часть из них посещается при захвате баз. Баз кстати тоже всего 6 (+1 сюжетная). Миллиона побочек с относительно одинаковыми вводными здесь нет, а те что остались сумели обернуть в довольно приятную сюжетную оболочку (об этом еще поговорим). Паркур сделали еще удобнее и быстрее (крюк все же очень круто ощущается, а тросы ускоряют передвижение, делая его приятнее). Да даже откровенно дебильное расположение плакатов больше не бесит - плакатов тут теперь нет совсем. Игру избавили от всего лишнего, обрезав до размеров насыщенного и яркого приключения, чего-то среднего между хитменом и анчартедом (понимаю, что в этот разброс влазят примерно ВСЕ экшены от 3 лица, но вот я как то так это почувствовал). Теперь везде ты получаешь качественный контент, а не просто филлерную затычку.

Немалую роль в этом играет сам город. Ооох, Стамбул-Константинополь. Как же он прекрасен. Еще тогда в 2011 именно после прохождения Revelations у меня появилась мечта побывать именно в такой Турции, исторической, чарующей (спойлер, мечта так и не сбылась на данный момент). Это лучший город из ранних ассасинов. Он идеален для паркура - вертикальность выверена настолько, чтобы делать передвижение интересным, быстрым и красивым. Он отлично показывает улочки - пестрые базары и деревянные трущобы погружают в атмосферу, а когда под вечер на улице появляется дымка, боже это до сих пор прекрасно. В конце концов он ощущается величественно, даже не смотря на свою компактность - бегая по крышам ты постоянно ловишь виды на Айю Софию, Галатскую башню или просто на город, и каждый раз это ощущается круто. Стамбул образца Revelations именно тот город, в котором просто приятно находиться. Частенько я пренебрегал фасттревеллом, просто потому что мне в кайф добраться из одного конца города в другой на своих двоих. Ну и пока ты бежишь еще и твои рекруты качаются.

Кстати о них. Эту часть тоже доработали до отличного состояния. Теперь помимо обычных спасений горожан от стражи, рекрутов можно нанять через небольшие квестики. Мелочь конечно, но я так даже пару человек по именам запомнил, что тоже играет на погружение. Далее, сами базы теперь иногда приходится оборонять. Это довольно приятный тавер дефенс, причем даже с метапрогрессией. Иногда конечно не охота бежать на другой конец города спасать убежище, но это прекращается как раз тогда когда надоедает. А прекращается потому, что теперь рекруты могут стать мастерами и приглядывать каждый за своим убежищем, защищая его от вражин. И назначение ассасина на роль мастера убежища тоже обставлено как квест - здесь это миссии по охоте за персонажами из мультплеера, как было в Brotherhood, только теперь персонажи и раскрываются чуть лучше и сами миссии зачастую более логичны и прописаны. Иногда даже ловишь вайб первой части, где многие "злодеи" были образцами серой морали. Так или иначе, это определенно повод докачивать рекрутов до максимума.

Что-то я даже про сюжет еще ничего не сказал. А зря, тут он, опять же, лучший в трилогии Эцио (хотя вот тут точно очень многие поспорят, но по мне все же вот так). Он делится на две ветки - основная (поиск "диков" Альтаира) и вторичная (разборки султанского двора). С дворцовыми интригами все в целом ясно, это небольшая зарисовка в стиле Великолепного века, которая впрочем успевает даже провернуть небольшой вот-это-поворот. Меня лично он даже удивил. Но не смысловой нагрузкой единой - наконец-то сюжетные миссии стали полностью, от и до, выделяться качеством. Здесь почти нет филлеров вроде скучной слежки - в силу того, что сюжетных заданий совсем мало, их удалось сделать выделяющимися. Вот они то и формируют вот это ощущение от игры, что она что-то среднее между хитманом и анчартедом, потому как именно тут мы то переодеваемся для скрытного проникновения, то бежим сквозь взрывы по тонущим кораблям. Revelations это наконец-то приключение, а не ГТА-клон с плоскими персонажами. Кстати персонажи здесь тоже удались лучше чем в прошлых частях. Не идеал конечно, но хотя бы уже есть кого вспомнить. Тот же Юсуф вообще душка, а под конец сюжета даже участвует в довольно сильном драматическом эпизоде. 

А, точно, есть же еще основная ветка, с поиском печатей-дисков. В геймплейном плане это мои любимые (без сарказма) паркурные головоломки, которые тоже получили свою долю постановки и экшена. Они отлично сделаны, на том же высоком уровне что и раньше, но это все те же головоломки, тут ничего нового не скажешь. А вот нарративно... Тут мы исследуем память Альтаира, погружаемся в важные эпизоды его жизни (жаль что всего в 6). Эпизоды короткие, но позволяют куда лучше изучить Альтаира как персонажа. Да и Эцио через рефлексию раскрывается куда лучше. Вообще в целом пожилой Эцио куда более рассудительный герой. Кому-то это может показаться скучным, но мне он нравится именно в такой ипостаси. Вместе с ним ты проходишь через память Альтаира, через политические интриги Стамбула, через новую любовь, а в конце ты попадаешь в точку единения обоих героев (где-то там даже Дезмонд стоит в сторонке). И вот вроде бы ничего гениального игра не показывает, но в этой точке тебе становится как-то тепло и одновременно грустно. Тепло от того, что оба героя, которые были с тобой половину юношества наконец-то получают достойную концовку (с Эцио будет еще отдельное прощание в Embers, но ладно), грустно от того, что ты сам уже где-то плюс минус в середине своего пути, а прошлое так и останется в прошлом.

Очень трогательное завершение истории Эцио и АльтаираПрекраснейший КонстантинопольВсе еще великолепный Йеспер КюдРазработчики избавились от всего раздражающего из прошлых игрИдеальный с точки зрения продолжительности Assasin's creedХорошее приключение в стиле анчартедПриятный симулятор ходьбы в дополнении the lost archive, раскрывающий концовку Brotherhood и некоторые другие сюжетные моментыРазве что нудноватый Дезмонд и часть в ядре анимуса, хотя уровни с ходьбой по ядру могут служить приятным медитативным отвлечением
28 февраля 2024

+2
Alone in the Dark: The New Nightmare
Будто бы классика, но...

Увы, уже устарело. Напугать игре сегодня нечем. В игре очень атмосферные задники, и на них очень красиво ложится свет от фонарика. Интересно читать тексты, которых довольно много. В остальном - сильно средне. А музыка - совсем плохо. Звучит грязно и раздражающе, а не страшно.

Вообще, даже на момент выхода в 2001 году игра прям обласкана критикой не была. Но тогда она была частью тройки серий, которые и представляли хоррор на ПК: Alone in the Dark, Resident Evil и Blair Witch Project. Больше играть было просто не во что, а до выхода Silent Hill 2 оставалось еще больше года. Так что мы играли и радовались, что оно вообще есть. С нынешним изобилием просто не сравнить.

Классический survival horrorИнтересное нестандартное оружиеИгру интересно изучать как книгуУстарелаМузыка - MIDI-недоразумениеПосле выхода из особняка совсем плохо
27 февраля 2024

0
Ultima II: The Revenge of the Enchantress

Вторая часть в отличие от первой значительно скучнее, огромный без жизненный мир. И огромное количества гринда, прям как в современных играх))

27 февраля 2024

+1
Ultima I: The First Age of Darkness

Одна из первых RPG. Сюжет начинается как классическое фэнтези, где надо собрать камни, победить мага и убить шутов, чтобы спасти несколько принцесс. Но дальше появляется вместо холодного оружия бластер и мы уже ищем шатл и летим в космос, хотя мне кажется , что это часть игры вообще лишнее. Вернувшись на землю мы находим машину времени и летим на 1000 лет назад. И все это в игре 1981 года. Сейчас имея карту и прохождение из инета разобраться со всем легко. А раньше можно было потратить сотни часов просто блуждая по карте и разбираясь со слухами из таверны.

27 февраля 2024

0
Akalabeth: World of Doom

Данная игра выходил в 1979 году на компьютере Apple II. Я узнал об этой игре когда ознакомился со сборником Ultima Collection. Сейчас это игровая история и играть в это не рекомендую.

27 февраля 2024

+5
Dragon Quest

Я решил ознакомиться с родоначальником JRPG. Сначала решим пройти версию NES на эмуляторе на PSP. Нашел ром с качественным переводом. Но сама игра очень душная, решил попробовать игру на SNES, но она на японском, тоже не вариант для прохождения. И тут я вспомнил что было переиздание SNES версии на андроид. Поставил игру на планшет, и тут прям красота, прокачка быстрая, сохранение в любом месте. Игра хоть и не локализована , но там сюжет и панель управления я осилил со своим школьным английским. В игре самое главное прокачивать уровни и скупать оружие и броню подороже. Мне для победы над главным драконом хватило 20-го уровня.  

27 февраля 2024

+2
18 Wheeler: American Pro Trucker

Дальнобойщики по Американски.

Это прикольные аркадные гонки на могучих грузовиках по чекпоинтам. Игра проходиться за час. Есть еще режим где надо выполнять задание на точность управления фуры. Игру проходил на Dreamcast.

27 февраля 2024

0
Bloodstained: Ritual of the Night
Кому-то это нравится, мне - нет.

Мемы, мемами, но игра разочаровала. Я дважды её начинал, но оба раза дропнул. В неё просто неинтересно играть. Да, я её ждал, я следил за ней, но, когда дошли руки на поиграть, я разочаровался. Опустим так себе графику, дешёвенькие анимации и прочие недочёты, всё таки игру клепали с помощью кик-стартера, плюс изначально планировалась она для портативки.

Меня совершенно расстроили сюжет и геймплей. Первое достаточно стандартно, к тому же как будто бы рассчитано исключительно на подростково-девичью аудиторию. Второе... Ну просто скучно. Есть всего лишь одна кнопка атаки и две кнопки магии. Есть комбо, которыми неудобно пользоваться, не говоря о том, что они жрут ману, поэтому проще применять магию, чем пытаться сделать пресловутый ходоукен. В итоге всё сводится к тому, что ты бегаешь, спамя эту самую единственную кнопку, а противники разваливаются ещё до того, как успели появиться вообще. 

Оружие вроде бы достаточно разнообразное, но тоже неинтересное. Если бы в анимации ударов было больше одной атаки, если бы спам одной кнопки уже превращался в некое комбо, как это сделано, допустим, в Blasphemous, то уже было бы интереснее. А так импакта нет, комбухи нет. Даже самое интересное для меня оружие, различные боевые сапоги, радости не доставили никакой.

В итоге в первый раз, пару лет назад, я дошёл до замка, там подрался с каким-то мужиком и забил, в этот раз меня хватило только-только в этот самый замок зайти, после чего я не выдержал этой монотонности. Единственное, чего у игры не отнять это стиль, всё таки не зря духовный наследник каслы. Выглядит хорошо, звучит неплохо, жаль только не везде музыка играет, без неё уныние становится ещё более унылым. В остальном, даже касловое дополнение в Dead Cells, оказывается на много лучше, чем Bloodstained. Но, как говорится, на вкус и цвет фломастеры разные, попробовать её всё же стоит, вдруг именно вам игра понравится.

27 февраля 2024
1 2 ... 561 562 563 564 565 ... 1035 1036
из 1 036 страниц