Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+4
Metro: Last Light
Крепкое продолжение с потерянной атмосферой

После перепрохождения 2033 почти сразу начал проходить Last Light, и поначалу все было даже хорошо. Графика улучшилась, геймлпей допилили, стелс стал чуть более адекватнее хоть и стал при этом проще. Даже взаимодействие с дружественными НПС завезли, по типу их спасения, чего мне не хватало в предыдущей части, где повествование крутилось вокруг того что нужно помогать ближнему своему. 

Но и появились свои минусы.
Один из главных для меня оказался, потерянная атмосфера 2033, когда человечество показали сломленным, на грани вымирания из-за всех сил пытающейся выжить. Да была какая никакая война между фашистами и красными, но не было того масштаба как в Last Light. В 2033 это было больше похоже на потасовку двух банд. А тут я словно в серию Battlefield или Call of Duty залез. ОКТУДА спустя год после событий предыдущей части, у красных вдруг появилась огромная армия, полностью подготовленная и укомплектованная к неплохой такой войне? Вопрос остаётся без ответа. Более того у них даже появился свой спецназ, который выползает регулярно на поверхность. Хотя до этого наверху были только совсем отбитые ребята "Сталкеры" и небольшие групки нацистов, но назвать их полноценной военной силой было нельзя. 
Это всё не было бы минусом, если бы не прошло пару десятков лет с предыдущей части, ну или хотя бы если этого не показали в 2033. Но они показали, и при прохождение не покидает чувство какого то диссонанса.
Так же появились не понятно зачем боссфайты, да не простые, а  с триггерами.
Бегайте за колоннами от маман что бы она их все снесла, а потом вы этого танка можете убить простым тычком. Или бегайте по полю от медведя, закидываете его гранатами и минами что бы на него налетели мутанты и вы могли пострелять в его спину, и "повторите так 3 раза". Интересно же что капец. 

Но самое худшее это - "нажмите Е" что бы не умереть и не проходить уровень заново. Знаю, отчасти может быть и моя вина что я сразу играю на сложности "рейджер" и у меня нет миллион подсказок. Но блин, я значит теряю бдительность, думая что это обычная катсцена и тут я помираю. Впоследствии стал просто во всех катсценах по кд нажимать Е. Тоже очень весело и интересно, всем советую.

Не убий ближнего своего... Кто придумал делать хорошую концовку только при условии прохождения без убийств? Я понимаю просмотр доп контента, залезть под каждый камень, но не убивать в шутере. Но там ведь полной всякой мрази. Бандиты, нацисты, убийцы красные. 
Но при этом сюжетно всех спасал, 2 из 3 злодеев я оставил в живых. Потому как они раскаялись. Хотя смысла в этом мало, концовка каноничная хорошая, и пытаться пройти по ней нет никакого смысла. 


Так же есть и + и - одновременно, это лвл дизайн. По ощущению он стал более кишкоподобным (хотя понимаю что это не совсем так).  Да в 2033 в основном туннели, и в сеттинге игры это нормально. Но тут... Артём порой идёт такими путями, что я порой думал что он движется не к цели а от неё либо вокруг. Петляя какими то непонятными тропами и кругами. Зато огромный +всего этого, я перестал проваливаться во всякие дырки и прочие мелкие щели куда разве что только ребёнок упадёт. Так же проще находить дорогу, в 2033 порой бывали небольшие плуталки (хотя козалось бы где там?)

Ещё появились лаги и баги, коих в 2033 мной  хоть и были замечены, но в меньшем объёме . Не критичные, но периодично бывает.

На самом деле игра стала лучше  и крепче своей предшественницы по всем параметрам кроме атмосферы.

Смело бы поставил 4 как и 2033 , и очень хотел это сделать но вторая половина игры иногда стала меня душить, отчего и немного подпортилось впечатление от игры. 


Допиленный геймплейСпасение гражданскихГрафика окреплаПропала атмосфераНенужные босфайты"Нажмите Е"

+1
Deus Ex: Mankind Divided
Я Бетмен

а я кот который вцепился в данный клубок с нитками , и с радостью распутываю то за одну потянешь , то за другую , то за третью . Рекомендую всем любителяи вариативности , и сюжетов .

Шпионский Сюжет , Европейский сетинг киберпанка , Харизматичный главный герой , Есть Бенкси , Стелс , Шутер . Головоломки Мини игра взлом , Постоянные загрузки подгрузки метро то штаб всегда загрузки через каждые два квартала загрузки .

0
Mortal Kombat: Deadly Alliance
Смертельный Альянс

Хороша игра своего времени , но проходить или играть не фанатам мало толку Начинайте уже с Deception или Аrmageddon , вы не многое потеряете .

Кровищя , Система стилей , Попытка в соулкалибур , Хорошая картинка . Молох , На кладбище скучно , Режим конквест требует долгих заучиваний .

+1
Yakuza 6: The Song of Life
Yakuza 6: The Song of Life. Честный обзор.

Yakuza 6: The Song of Life – это игра, которая в 2016 году была представлена как финал истории Казумы Кирю, легендарного Дракона Доджимы. Для фанатов серии, таких как я, влюблённых в Кирю и его путь, это не просто игра, а эмоциональный гимн чести, семье и самопожертвованию. Хотя позже Кирю вернулся в Yakuza: Like a Dragon (2020), Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (2023) и Like a Dragon: Infinite Wealth (2024), Yakuza 6 остаётся важной вехой – кульминацией его классической арки.

Графика и техническое исполнение: Камурочо и Ономичи оживают.

Yakuza 6 – первая игра серии на движке Dragon Engine, и это заметный скачок в визуальном плане. Камурочо, культовый район Токио, сияет неоновыми вывесками, отражениями на мокрых улицах и толпами прохожих, создавая ощущение живого мегаполиса. Новый город Ономичи, вдохновлённый Хиросимой, добавляет контраст: тихие улочки, морской бриз и уют провинции идеально подчёркивают настроение истории. Анимации боя стали плавнее, а катсцены – кинематографичными. Лицевые анимации Кирю передают его усталость, решимость и человечность – каждая морщина рассказывает о его жизни. На момент выхода в 2016 году некоторые текстуры или модели NPC могли уступать западным AAA-играм, но для серии это был прорыв. Оптимизация радует: загрузки быстрые, баги минимальны.

Геймплей: Динамика и душа серии.

Боевая система Yakuza 6 эволюционировала благодаря Dragon Engine. Кирю теперь плавно переключается между врагами, использует окружение (швыряет противников в стены или сбивает их мусорными баками) и выполняет зрелищные Heat-атаки. Отказ от нескольких стилей боя, как в Yakuza 0 или Kiwami, упростил сражения, но они остаются тактильными и драматичными. Прокачка через очки опыта позволяет настроить Кирю под свой стиль, будь то мощь, защита или скорость.Побочный контент – это визитная карточка серии. Мини-игры, такие как караоке, бейсбол или управление кланом в тактическом режиме, приносят массу удовольствия. Караоке – отдельный восторг: песни Кирю, особенно “Like a Butterfly” и "Today is a diamond", – это чистая магия. Побочные квесты, от абсурдных до трогательных, добавляют игре шарма.

Сюжет и персонажи: Сердце Кирю.

Сюжет Yakuza 6 – это эмоциональный стержень игры. После событий Yakuza 5 Кирю выходит из тюрьмы и узнаёт, что его приёмная дочь Харука пропала. Поиск приводит его в Ономичи, где он сталкивается с якудза Хиросимы, новыми союзниками и тайнами, связанными с семьёй. История сосредоточена на теме семьи – не только кровной, но и той, что Кирю создал своим сердцем. Кирю в Yakuza 6 – это зрелый герой, уставший от битв, но не сломленный. Его внутренний конфликт, желание защитить Харуку и её ребёнка, а также борьба с прошлым делают его живым и близким. Сценаристы мастерски показывают, как Кирю остаётся человеком, несмотря на свою легендарную силу. Новые персонажи добавляют истории красок, хотя старые герои, вроде Маджимы, Сайджимы и Дайго, появляются лишь мельком, что может огорчить их фанатов. Финал игры, без спойлеров, – это мощный катарсис, который в 2016 году воспринимался как идеальное завершение арки Кирю. Однако возвращение Кирю в Yakuza: Like a Dragon, Gaiden и Infinite Wealth слегка меняет восприятие: теперь Yakuza 6 ощущается не как конец, а как важный этап его пути. Тем не менее, это не умаляет эмоциональной силы игры – она всё ещё бьёт в сердце.

Музыка и атмосфера: Гимн душе Кирю.

Саундтрек – это сочетание эпичных оркестровых тем, джазовых мотивов и J-pop.Композиторы, включая Хидэнори Сёдзи, создали музыку, которая подчёркивает драматизм и меланхолию. Тема Кирю в ключевые моменты – это мурашки по коже. Звуки Камурочо и Ономичи, от шума улиц до криков в бою, усиливают погружение.

Конструктивные замечания.

Yakuza 6 не идеальна. Побочного контента меньше, как по мне, а механика управления кланом могла быть глубже. Новичкам без знания серии будет сложно вникнуть в сюжет, так как игра опирается на события прошлых частей. Некоторые катсцены затянуты, хотя для фанатов Кирю это шанс ещё глубже понять его. Возвращение Кирю в Yakuza: Like a Dragon, Gaiden и Infinite Wealth немного размывает ощущение финала, но это скорее вопрос к общей траектории серии, а не к самой Yakuza 6.

Итог: Любовное письмо Кирю и фанатам.

Yakuza 6: The Song of Life – это игра, созданная с огромной любовью к Казуме Кирю и его наследию. Великолепная графика, динамичный геймплей, трогательный сюжет и харизма Кирю делают её одной из лучших частей серии. Да, она была задумана как финал, но продолжение истории Кирю в Yakuza: Like a Dragon, Gaiden и Infinite Wealth лишь доказывает, что Дракон Доджимы слишком велик, чтобы уйти навсегда. Для фанатов это must-play, а для новичков – отличный повод познакомиться с серией, начав с более ранних частей.

Оценка: 9/10

Как фанат Кирю, я вижу в Yakuza 6 не только игру, но и дань уважения герою, который научил нас, что честь и семья – это всё. Даже если его песнь продолжилась, здесь она звучит особенно пронзительно. Спасибо, Кирю, за этот этап твоего пути.


0
Spider-Man 2: Enter Electro
Друг Ларки

Упраление кривое это так было раньше принято , но мрачноватая атмосфера супергероев с неглупыни головоломками не заставят скучасть . 

Тут есть ТварьСамолет казел , турели собаки .

0
Destruction Derby Arenas
Годзилла против Кинг Конга

Вся игра картонная и невыразительная , не стоит вашего внимания  пропускаем смело . Думал достойный наследник класики с ПС 1 но увы .

Есть арены как в старых играхМашины ведут себя как коровы на льду


+5
Persona 3 Reload

Однозначно одна из лучших JRPG на данный момент. Игра погружает тебя в себя и несёт по истории в ритме дис...TURBING THE PEACE, LOOK INTO MY EYES!!!

DISTURBING THE PEACE LOOK INTO MY EYESМузыка, однозначно музыкаПриятная картинка с заданным дизайнерским оформлением. Одни менюшки чего стоятСайд и мини-квестыИ странно это записать в плюс, но в последнее время это всё больше на него и тянет - русская локализация 264 этажа. Это для кого?Основная басня всей игры набирает обороты уж слишком долго

0
Saints Row

Несколько неоднозначные у меня остались ощущения после прохождения игры. С одной стороны, она мне в общем-то понравилась, потому что по большому счёту — это почти те же Святые, что и во второй и третьей части. С другой стороны, она всё-таки заметно так устарела. Ничего критичного, играется всё ещё неплохо, но есть несколько мелочей, которые могут несколько испортить впечатление. Но в первую очередь я выделил бы отсутствие чекпойнтов в миссиях, из-за чего в случае фейлов (а они будут — не переживайте) приходится начинать миссию с самого начала. Конечно снова доехать до точки много времени не займёт, но в некоторых миссиях (например финальная миссия Los Carnales, в аэропорту) это может очень сильно раздражать. Ещё одна проблема: необходимость постоянно фармить Respect, конечно так же было и во второй части, но там это было не в пример проще, потому что его давали практически за любые телодвижения персонажа, в первой же части, основной способ получения респекта - это выполнение активностей: Mayhem, Escort, Insurance Fraud и т.д. Ну и ещё можно заложников брать и за возвращение захваченных районов тоже немного дают, но это случайное событие, так что в расчёт его можно не брать. Поначалу, конечно, это вряд ли будет вас как-то напрягать, потому что некоторые из активностей выполнять довольно интересно, но в определённый момент вам это скорее всего надоест. У меня этот момент случился примерно 12 часов спустя, что, конечно, немало, но вот только прохождение всей игры заняло у меня примерно 22 часа. То есть ещё примерно 10 часов мне приходилось проходить игру вперемешку с рутинным фармом респекта, что несколько портило впечатление от прохождения. Здесь даже не так интересно просто аутировать в открытом мире, например просто гоняя по карте и слушая радио, как это у меня бывало во второй и третьей частях. Тут и карта чуть меньше (хотя такая "компактность" даже создаёт ощущение некоторой уютности) и треки на радио не всегда интересные.

Стоит ли играть в неё в 2025 году? В целом - да, особенно если вы фанат серии и всё ещё её не играли, потому что по большей части, это почти такой же saints row, как и вторая и, в меньшей степени, третья часть. От неё можно получить определённое удовольствие, по крайней мере если не ставить себе целью её полное прохождение. Однако если вы всё же решитесь на полное прохождение, то лучше заранее загуглите как проходить финальную миссию Los Carnales (это сэкономит вам кучу времени и нервов).


+3
Deus Ex

Итак, понятия не имею как вообще писать этот отзыв про Deus Ex, потому что он как бы не совсем про Deus Ex, а про её порт на PS2. Но SG считает, что это одна и та же игра, и не то чтобы я их в этом виню — многие ресурсы так считают, только мне теперь надо как-то написать отзыв об одной игре на странице, по сути, другой.

SG, когда речь заходит о разных версиях одной игры
SG, когда речь заходит о разных версиях одной игры

Ладно, это не прямо-таки совсем разные игры: сюжетно The Conspiracy развивается так же как и оригинал и с персонажами каких-то отличий нет (кроме графики). Но вот когда дело доходит до геймплея и левелдизайна, то любой человек, прошедший оригинальный Deus Ex на ПК, тут сразу увидит кучу отличий. Собственно, самое первое, что бросается в глаза сразу же — это графика, полигонов тут стало побольше, хотя лучше от этого она выглядеть не стала. Второе - это управление, временами оно тут слегка деревянное и после ПК-версии ощущается более неудобным, но не сказать что это слишком сильно мешает прохождению, хотя привыкнуть придётся. Исходя из этого очень сильному упрощению подверглись система здоровья и инвентарь. Как такового окошка с инвентарём тут вообще нету, что иногда тоже может мешать. Тогда как в оригинале в нём всегда можно было пошаманить, чтобы впихнуть какую-нибудь "нужную" вещь, то здесь просто есть лимит на количество и при его достижении ничего нового подобрать уже не получится. Не сказать что это сильно мешало, но порой приходилось просто стоять и с грустью смотреть на какую-нибудь вещь, которую JC отказывается подбирать. А что касается здоровья, то здесь это просто полоска, никаких систем повреждений рук-ног-головы. Не сказать что это ощущается совсем уж минусом, скорее это даже плюс, потому что в этой версии, с её дубовым управлением, бывает гораздо проще в моменты, когда начинается экшен (по стелсу тут всё ещё можно проходить, но не всегда получается). Да и в целом игра зачастую ощущается проще — плюс это или минус, тут уже пусть каждый сам решает, но лично меня это сильно не беспокоило.

Другой момент, который бросится в глаза тоже практически сразу - изменившийся левелдизайн. В целом, заметить его можно будет уже на стартовом пирсе, но ещё сильнее это вам бросится в глаза, как только вы попробуете пройти на остров Свободы. Помимо многих новых элементов, вроде новых стен и КПП (которые время от времени будут встречаться и дальше) вы можете сразу заметить что большинство старых элементов переехали на новые места, что будет преследовать вас вообще всю игру. Сильнее всего я это ощущал в Адской Кухне, когда нашёл больницу совсем не в том месте, где она была в оригинале. Из-за этого всю игру преследует странное ощущение: вроде бы все те же локации, что и на ПК, но при этом всё по другому. Это как если бы у вас дома кто-то всю мебель переставил — вот примерно такое чувство. То есть игра кажется одновременно знакомой, но в то же время и нет. Но определённый эффект новизны во много раз пройденную игру добавляет, и в какой-то степени я мог бы даже назвать это плюсом. А вот ситуация с кодами и паролями для меня неоднозначная. Дело в том, что тут присутствует система, которую Ion Storm потом применили и во второй игре: здесь не нужно набирать коды к замкам вручную — они набираются автоматически, при взаимодействии. Что вроде бы даже удобно и экономит немного времени, но при этом, код не сработает, если кода JC не знает. То есть в ПК-версии, если ты помнишь код к двери с прошлого прохождения (ну или если ты выписал его себе куда-нибудь), то ты можешь его набрать и всё откроется, но тут так не выйдет и чтобы окрыть замок, нужно искать ключ (да, даже если это 0451). После ПК это, честно сказать, расстраивает. Ну и к плюсам я бы наверное мог отнести тут шрифт, точнее его размер, он тут крупный по умолчанию сразу и после ПК-версии (удобнее читать), где если ты хочешь крупный текст, то придётся немного повозиться или разглядывать его с лупой.

I wear my sunglasses at night ♪
I wear my sunglasses at night ♪

Что можно сказать про эту версию игры в итоге: в общем и целом она относительно неплоха. Естественно она будет послабее оригинала, но играть в неё можно и она вполне проходима, по-видимому оригинал настолько крут, что его даже кривыми портами не испортить. Стоит ли её проходить? Разве что из академического интереса, в противном случае, лучше пройти (или перепройти) оригинальную версию. К сожалению я не могу поставить оценку порту, не "испортив" при этом оценку оригинала, так что трогать её не буду, но общее состояние порта я бы оценил примерно на 3.5/5.


+1
MISIDE
Жизненный Баг

Игра в плане геймплея представляет из себя типичную бродилку с элементами решения простых головоломок. Но то, что делает эту игру очень увлекательной, так это мастерское умения нагнетать напряжения после беззаботных моментов, где настроение плавно меняется от прекрасного до угнетающего. Использование анимешной анимации сделана не с проста, где главным фактором для игры было высмеять извращенную природу игроков, которые в первую очередь будут хотеть в это поиграть из-за обложки, не задумываясь о внутреннем содержании. Что тут написать, кроме как: "Меня эта игра также этим подловила, и я благодарен Aihasto, что она оказалась нечто большим, чем я ожидал."


+1
The Sinking City

Если описать игру одним словом, то это слово — «бюджетность». То, что эта игра сделана за сравнительно небольшие деньги, просто бросается в глаза. Например, графика неплохая, но и не хорошая, к ней нет претензий, но и восхищений не будет.

Подавляющее число внутренних интерьеров — это копипаст, т. е. если это завод какой-то, фабрика или типа того, то это один интерьер, если дом богачей, то второй и так далее, отличия лишь в деталях, планировка всегда одна, доходило до того, что, проходя очередной квест, думаешь, что уже тут был. Внутри же домов все предметы интерьера абсолютно статичны, т. е. наглухо приколочены к полу или столу.

Недофинансирование видно и в городе, там вроде бродят люди, которые должны имитировать жизнь, но по факту они просто ходят без цели кругами и, бывает, просто исчезают или респавнятся чуть ли не у тебя на глазах. И хотя я не встречал в игре серьезных багов, мешающих прохождению, видел множество мелких графических, например, 2 нпц, слившихся воедино, т. е. это когда вроде два болванчика стоят на одном и том же месте в одной и той же позе и делают одни и те же телодвижения, просто сквозь одного просматривается другой, и другие графические баги по мелочи.

Из багов еще можно отметить, что иногда можно забить моба через стену, но иногда и он тебя может забить через стену, так что всё честно), но встречается не так часто, чтобы причинять серьезные неудобства. Собственно, боевка такая же топорная и не приносит ни малейшего желания ей заниматься.

И еще по мелочи можно прикопаться к некотором аспектам игры.

Но по факту всё вышеописанное — ерунда, так, косметические неудобства. Так как это именно игра, главная проблема кроется в геймплее. И проблема не в нем самом, ибо сами по себе механики расследования вполне интересные. Проблема в том, что все механики расследования дела мы опробуем уже в 1-й час игры, а затем на протяжении десятков часов будем раз за разом повторять, опять и опять, и это перестает со временем доставлять удовольствие.

Главными же преимуществами игры я бы назвал сюжет и атмосферу. Квесты действительно затягивают, история интересная. Побочки не все, но половина тоже интересных и продуманных.

Ну и на последок совет, играть в игру надо дозировано если играть залпом, то игра может сильно наскучить и вы рискуете бросить ее

неплохой сюжетатмосферасама механика расследованийрепетативностьКопипаста всего и вся

+6
Beyond Good & Evil

Еще одна из тех игр о которой я почему-то ничего не знал на момент ее выхода. Но посмотрев чей-то обзор и то как ее восхваляли решил попробовать. И знаете что? Игра реально классная, умели же делать игры. Игра красивая, сюжет увлекает, игровой процесс разнообразный и интересный.

Короче игра прошла проверку временем, шикарно играется и сегодня.

Тем не менее снизил на одну звезду из-за камеры/управления, уж очень напрягает. Именно через слеш потому что дело в том, что в игре камера меняет свой ракурс резко и без предупреждения, а за перемещение отвечает стандартные WASD и в игре, вне зависимости от ракурса камеры, W отвечает за то что бы персонаж бежал от игрока, S-на игрока, A и D -влево и вправо соответственно. И что то одно точно нужно было сделать не так. Либо камера должна быть фиксирована хотя бы в пределах одной локации, а не скакать, либо управление должно быть фиксировано что бы "W" всегда отвечала за то что бы персонаж бежал вперед, а "S" назад, а не так что при резком переключении камеры, Джейд бежит в другую сторону. Например вот камера за спиной, передо мной подъем с минами расставленными в шахматном порядке, и моя цель их обежать, и вот я начинаю двигаться зажав W, обегать мины и БАХ, W это уже не бег вперед, а вправо и я напарываюсь на мину, круто че. Или схватка с мобом, вроде хочешь бегать вокруг него, но из за камеры/управления, постоянно сбиваешься. Поначалу не так бесило, но такое ощущение, что чем дальше по сюжету, тем больше и чаще эта, чертова, камера резко меняет ракурс. Простите Накипело)

Художественный стильМузыкаРазнообразие игрового процессасюжетмилая, добрая играуправление/камера

0
Endless Alice

Довольно веселый и динамичный рогалик, по большей части слизанный с RoR, но тем не менее (аниме-девочки делают игру). К тому же с вышеуказанной игрой отличия все же имеются. Как минимум в том, что здесь делается некоторый акцент на навыках персонажей: на определенном этапе они довольно неплохо решают, плюс улучшаются местной системой «пробуждения». Причем могу отметить, что каждый из персонажей играется (по крайней мере поначалу) своеобразно: у всех отличные навыки и при желании можно даже побилдить их по-разному.

В игре также годный саундтрек, который в принципе даже и не надоел за 50 часов игры. Под игровой видеоряд заходит прям вообще как надо. Артист, пили еще.

Любителям жанра определенно рекомендую. С момента выхода в раннем доступе разработчики сильно допилили техническую составляющую — игра перестала крашиться, так что раны при желании длятся долго (на старте было совсем плохо). Всякого рода баги, впрочем, продолжают присутствовать. Отзыв будет обновляться по мере допиливания игры.


0
The Last of Us: Part II Remastered
Лучше бы оставалась Only on Playstation ?

В целом долго метался , между "колом" и пятеркой, но правильнее всего отнестись к ней как к художественному произведению которое просто есть.


С точки зрения техническо-геймплейной все отлично. 
Сразу бросается в глаза скрупулёзная проработка мельчайших деталей , анимации , импакта от действий , графика в целом , художественная часть - все на высшем уровне.
Классно проработанный АИ , сложность, тык, выше средней ,  и начинаешь играть в суровый интересный  выживач. 

НО ( ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ) 
В нее просто-напросто , тяжело играть. От сюжета и его импакта - устаешь, он выматывает , сложно назвать этот АйПи развлечение и тайм киллером.

И тут дилемма , как художественное произведение - по сути это шедевр , так как оно реально трогает . ( и с точки зрения технического исполнения это вышка )
А вот как развлечение и игра, мне хочется ее дропнуть после каждого выхода на рабочий стол


+6
Mass Effect

Гениальная RPG не без проблем, которую стоит пройти ради основы легендарной трилогии (и чтобы потом ныть, что "вот в первом Mass Effect было душевнее").

Эпичный сюжет — захватывающая космическая опера с древними угрозами, заговорами и решениями, которые "действительно" влияют на мир.Проработанный диалог и моральная система — парад решений в стиле "Дать леща репортеру" vs "Не дать леща репортеру"Отличный саундтрек — музыка создаёт атмосферу настоящего sci-fi.Интересные персонажи — Гаррус и Лиара невероятно обаятельны, даже если их текстуры напоминают пластиковый кукольный рай.Ролевая система — прокачка оружия и умений даёт ощущение роста, даже если интерфейс выглядит так, будто его делали для калькулятора.Геймплейные косяки — бои в стиле "спрячься за ящик и стреляй 10 минут", а враги иногда бегают, как тараканы под лампадой.Бесконечные поездки на Мако — эти пустынные планеты с горами, на которые забираешься 20 минут ради 50 кредитов.Инвентарь-головоломка — 150 одинаковых апгрейдов, которые надо вручную сортировать, будто это работа в космической "Пятерочке".Багодельня — иногда квесты ломаются, диалоги зацикливаются, а Шепард внезапно решает полетать над локацией без причины.

+2
Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line - Военный триллер, который хотел быть умнее, чем есть.

Игра, которая пытается быть глубоким разбором ужасов войны, но в итоге остаётся коричневым шутером с парой сильных сцен и кучей нереализованных амбиций. Геймплей - удовлетворительный Gears of War на минималках, сюжет - псевдо-моральный выбор без выбора.

Плюсы: Почему в неё всё ещё играют?

Необычный сеттинг. Дубай, погребённый под песками,  единственное, что выделяет игру на фоне других игр поколения коричневых шутеров. Разрушенные небоскрёбы, бури, затопленные районы - атмосфера на 5.

Механика песка. Да, заскриптовано, но разрушать стеклянные стены, закапывая врагов,  единственное, что добавляет тактики в унылые перестрелки.

Музыка и стиль. Саундтрек с психоделическими искажениями под стресс и визуальные галлюцинации - хорошо, но слишком мало.

Минусы: Почему глубина здесь - иллюзия?

Псевдо-серая мораль без выбора. Игра якобы осуждает вас за жестокость, но не даёт альтернатив. Все ужасы - линейные скрипты, а не последствия решений. Вас не убеждают, что вы правы - вас просто внезапно обвиняют.

Скучный геймплей. Ковыряться в укрытиях, стрелять в однотипных врагов-  Gears of War это не заменит.

Переоценённый нарратив. Вы - монстр! - крик в пустоту, ведь игрок не мог поступить иначе. Финал пытается шокировать, но вызывает лишь "Э...и что?".

Итог: 5/10 - попытка не пытка.

Spec Ops: The Line - это средний шутер с парой запоминающихся моментов, который слишком много о себе возомнил.  Здесь только песок, да разочарование.

СеттингМеханика пескаМузыкаКоричневая моральГеймплейСюжет

+1
Rage
Как id Software полезла в опен-ворлд

Мало кто помнит, но до возвращения с ремейками Doom-а разрабы попытались в совершенно новый IP, подозрительно похожий на Borderlands,

И на самом деле сеттинг игры располагал к некоторым интересным решениям, такой типо нефтяной апокалипсис, типо Каспия из "Метро: Исход", например, тропинка к маяку на самом первом задании была визуально весьма интересной (поэтому я и заинтересовался игрой собственно) но, увы, видимо никто даже не старался, после первого часа игры пейзажи скатываются в пустынные пустыни, и заброшенные туннели, о чём вы могли догадаться и по скриншотам,

И это не говоря о том, что открытый мир тут сделан в виде разветвлённых "кишков", т.е. это как условные полу-открытые миры в современных играх, где просто есть несколько тропинок + тут очень много бэктрекинга, и канализаций-данжей с бесполезными алтарями-коллектиблсами,

Да, с неплохой физикой "мэдмаксовских" бибик, и несколько хаб-локаций предлагают простенькие задания на реиграбельность и простенькую прокачку, но покупать в местном магазине просто нечего, это просто разбавление геймплея ради разбавления, ни сам мир, ни сражения на машинах не выдерживают никакой ценности сегодня, так как имеют миллион аналогов (кст второй хаб сделан внутри метро, что как бы сами понимаете какую атмосферу навевает),

При этом мне всё же понравились некоторые оружия, по классике апокалипсиса - Калашик, начальный револьвер с прицеливанием через одноглазый биноколь левой рукой, автомат очень смахивающий на серию "Resistance",

И тащит, конечно же, дробовик - отец всех шутеров, хотя и патроны в этом недовыживаче постоянно кончаются, Дизайны, действительно интересные (даже лучше новых Doom-ов), и стрельба хоть через 15 лет кажется немного кривоватой, но всё же неплоха, всё-таки хоть это они умеют, хотя кроме брызгов крови и регистрации попаданий особо не чувствуется,

есть ещё куча хлама в инвентаре типо машинок на радиоуправлении, бумеранги (крылопатки), электробоеприпасов (бесполезные), но все задания представляют из себя однообразные коридоры с отстрелом 2-3 видов аборигенов (немного смахивающие на Думовских) с крутыми анимациями перекатывания и ползания по потолку,

НО ОДНИМИ И ТЕМИ ЖЕ БЛИН АНИМАЦИЯМИ, что быстро задалбывает, заскриптованных моментов крайне мало, и даже "смертельная арена" сделана максимально уныло и особо не использует ни окружение, ни какие либо фишки,

а боссы стандартные уродцы ростом с небоскрёб, которые требуют разрядить в них пару ракет и всё,
Графически тут супернищие текстуры, даже апскейлинг которых ничего не даст, градуса стилизации под какой-нибудь комикс не хватает, нету ручных сохранений, и везде невидимые стены, что ещё больше осложняет исследование, но кст тут есть дополнительная жизьнь - дефибриллятор,

Сюжетно мы типо"Думгай" - суперчеловек из суперсекретных технологий "злих капиталистов", и всякие разборки с местной мафией/шерифами, и в конце с солдатами злобного правительства, всё,
Из интересных мелочей могу отметить автовзломщик замков с прикольной анимацией, и смена оружия на ctrl+мышь достаточно удобное решение,

В общем, "интересное" портфолио студии, между оригинальным Думом 1993-его года и геймплейно прорывным Eternal-ом 2019 года 30 лет одни трэш-проходняки или ооочень средние, но всё равно "серые" на фоне аналогов шутаны, с дизайнами в 3D играх у ID Software как было всё плохо, так видимо уже навечно и останется,

Rage 2 там, кстати, делали уже не совсем они, а больше разрабы Just Cause, ну и там в плане творчества вообще не осталось никаких креативных идей, прост гриндилка в открытом мире по шаблону.

Стрельба и оружияВсё остальное

+2
12 Minutes
Экспериментальная штука

Классная идея. Посредственная реализация.

Загадочный и интригующий сюжет — шикарная основа для триллера.Озвучка шикарными актерами — Джеймс Макэвой и Уиллем Дефо просто супер.Концепт выстраивания повествования — временное ограничение, цикличность, ракурс камеры (некий божественный взгляд). Все это в принципе круто и неплохо так нагоняет саспенса, но только на первые забеги, в какой-то момент это все неизбежно приедается и начинает тупо раздражать.Весело экспериментировать с ножичком и пистолетиком.Геймплей — бесконечно утомительная репетативность.Нелогичность и надуманность многих игровых взаимосвязей и триггеров. Например, мне кто-нибудь может объяснить, каким образом политое растение влияет на силу удара током от выключателя?Техническая всратость — кривые анимации, дурное управление и тд.

0
Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes
Мнение о Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes

ПЛЮСЫ 

1. Стройте свою деревню с нуля

- Выбираете, что построить: таверну, кузницу, церковь или даже бордель (да, это влияет на доход).

- Каждое здание меняет жизнь деревни – например, церковь снижает уровень преступности, а кабак... повышает.

2. Управление и экономика

- Нужно платить зарплаты, собирать налоги и следить за бюджетом.

- Решения имеют последствия: если построить виселицу, жители будут бояться, но преступность упадёт.

3. Новые квесты и персонажи

- Судьи, торговцы, ремесленники – у каждого своя история.

- Можно разобраться с бандитами – дипломатией или мечом.

4. Уникальные награды

- Лучшая броня и оружие – если вложиться в кузницу.

- Дом управителя – личная резиденция с хранилищем и кроватью.

МИНУСЫ

1. Очень медленный старт

- Первые часы – это беготня за ресурсами и деньгами.

- Деревня развивается долго – если у вас нет тысяч грошей, прогресс будет ползти.

2. Минимум экшена

- Нет масштабных битв – только мелкие стычки с бандитами.

- Больше симулятора мэра, чем RPG.       

 3. Баги с экономикой

- Иногда доходы "пропадают" из-за ошибок в подсчётах.

- Жители могут "застрять" и перестать работать.

Вывод: "From the Ashes" – это DLC для терпеливых. Если хотите почувствовать себя феодалом – попробуйте. Если ждёте драк и сюжета – лучше пропустить.

1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1110 1111
из 1 111 страниц