ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
DOOM: The Dark Ages

23.07.2025

Когда я впервые прошел Doom 2016 года я был приятно удивлен насколько хорошо он играется для мясного шутера. Затем вышел сиквел Doom Eternal и он мне категорически не зашел. Я терпеть не могу искать патроны в мясных шутерах, поэтому я его дропнул буквально через час и больше к нему не возвращался. Анонс DOOM The Dark Ages вызвал сначала непонимание с точки зрения сюжета, у нас же вроде была игра про будущее, а тут какие то альтернативные средние века. Ну думаю ладно, сюжет в думе не самое главное, а трейлер выглядел очень бодро и круто.

Как только я увидел что в геймпасе есть Dark Ages, сразу поставил его качать. Было интересно увидеть зайдет ли он мне, учитывая как вышло с Doom Eternal. Слава богу игра вернулся к простому геймплею 2016 года, плюс разработчики добавили механику щитов и убрали такое количество платформинга, игре всё это пошло только на пользу. Геймплей тут реально мясной. Косить полчища врагов из кучи видов оружие очень приятно. Звуки выстрелов сочные, визуал очень самобытный и крутой. Периодически для разнообразия добавили полеты на драконе, не самая удобная и интересная игровая механика, но необычно для Doom, и разбавляет геймплейное однообразие. Из нововведений еще добавили гигантский меха-костюм в котором от первого лица мочишь огромных демонов руками!, но как и с полетами сделано поверхностно, поэтому быстро надоедает. Видно что разработчики явно пытались разнообразить игру, но получилась она слишком однообразной. После 10 часов сюжетной кампании, мне уже всё поднадоело и хотелось чтобы игра уже закончилась, а она все продолжалась. При всей крутости игры когда я прошел сюжетку до конца я думал о том что "ну наконец то, она закончилась'. Просто устаешь от однообразия. Игру нужно было сделать короче, как Doom 2016 года, там тоже геймплей похожий, но надоесть не успевал, так как игра короче по времени. Еще из разочарований.. музыка в игре стала не запоминающийся, даже скучной, а это рок запилы для резки демонов, по сравнению с тем что было в прошлых играх это явно шаг назад.

Сюжета в игре на удивление довольно много. Эпичные синематики в каждом уровне, война принца Ада с Рыцарями, необычный сеттинг и лор. Но как то особо вникать в это не хочется, смотришь и наслаждаешься, это же Doom, какой сюжет)). Хотя мне нравится столько сюжета, надеюсь в следующей части будет не меньше.

Итого: игра мне понравилась. Однако из-за большой длины сюжетной кампании геймплей очень приедается и надоедает своим однообразием, нужно было делать игру на треть короче, а то и в вдвое. 7/10


+1
Mafia: Definitive Edition

24.08.2025
Оригинал первой части я играл настолько давно что уже толком и не помню её, кроме знаменитой миссии на гоночной болиде. Ремейк хотелось поиграть почти с самого анонса, ведь сюжет первой части всегда был хорош, а тут еще подвезут современную графику и другие улучшения геймплея.
Все оказалось как я и думал. Графика радуется своим визуалом, кататься по городу приятно и красиво. Сюжет походит на хорошую гангстерскую драму времен 1930х, а в играх это не самый частый сеттинг. Радио и общий антураж отлично погружает в эпоху того времени. Можно сказать уникальная игра, которую сравнить особо не с чем. всем рекомендую 8/10


+2
Resident Evil 4 (2023)

В свое время с опаской ждал ремейк, ибо оригинальный RE4 не смотря на возраст, все еще игрался бодро. Но у Capcom получилось не ударить в грязь лицом. Игра сделана с уважением к фанатам, и при этом отлично освежает геймплей. Рекомендую абсолютно всем!


+1
Drakengard
Цикл Насилия
Луна свела с ума
Луна свела с ума

Платформа: DuckStation 2

Ах, как же я не люблю приём в играх, когда у главного героя забирают Голос без весомых на то причин, — но в данной игре по сюжету это подано отлично: наш герой заключает сделку с загадочным драконом, Жертвуя Голосом, — мелкая, но приятная деталь.

Drakengard 1 — это мрачная психоделическая сказка с элементами Антиутопии и моральными дилеммами, которая сразу задаёт необычный тон. Игра выделяется на фоне Традиционных Фэнтези-Проектов своей атмосферой: гнетущей, тревожной, порой сюрреалистичной. Сюжет затрагивает сложные темы, заставляя игрока задуматься о неоднозначности Добра и Зла, а нестандартный подход к повествованию создаёт эффект подлинной вовлечённости в этот Тёмный Мир.

С игровой точки зрения стоит отметить, что поначалу может быть непросто втянуться (даже со всеми Бенефитами от Эмулятора) механика и темп могут показаться непривычными, а некоторые элементы — даже хаотичными. Но нужно чуть-чуть потерпеть: по мере развития истории и раскрытия персонажей игра начинает раскрываться с новой стороны. Постепенно втягиваешься в ритм, начинаешь лучше понимать логику мира и всё больше проникаешься его атмосферой — и именно тогда начинается самое интересное.

В сравнении с другими сериями впечатления получились смешанными. С одной стороны, Drakengard напомнил мне хороший Ace Combat: летаешь на драконе, а чувствуешь себя пилотом Истребителя F-22 Raptor. С другой — в отдельных моментах игра напоминает Dynasty Warriors, но без той динамичной простоты и чёткой структуры: здесь экшен Менее Отточен, а повторяемость некоторых элементов скорее утомляет, чем увлекает. Тем не менее именно эта противоречивость и делает Drakengard уникальным опытом — он не пытается быть удобным для всех, а идёт своим путём, предлагая глубокую и порой дискомфортную историю.

Секрет
Секрет


+2
NieR: Automata
Игра... категории 2B: Нападение розовых шаров-убийц

Во время первого запуска я абсолютно ничего не знал об этой игре, что позволило воспринимать её свежим взглядом. Идея получасового пролога без сохранений мне понравилась, и я надеялся, что игра продолжит в том же духе, но добавит разнообразия.

Дизайн героини очень запоминающийся, но не пошлый. Завязанные глаза, самурайский меч — детали привлекают, и в лоре хочется разобраться. И... это желание разбивается о всю остальную игру.

Лор игры передан так, что и не понятно ничего, и разбираться в этом не хочется. Как я теперь понимаю, игра выросла из аниме. Наверняка там богатый лор. Игра же похожа на какой-то претенциозный подростковый фанфик.

Дизайн врагов — скучнейший. Враги собраны, без метафор, из говна и палок и представляют из себя, эээ... роботов разного размера? Большие роботы, роботы поменьше, мини-роботы — всё это не запоминается абсолютно.

Мир радует глаз гораздо больше, особенно на природных биомах, но и тут даёт осечку. Остальные биомы — скучнейшие. Пустыня, натурально, пустая. Реплика города — лучик эстетической надежды, но и тут разрабы решают сделать локацию крохотной — в результате чего вы проведёте на ней минимум времени.

Геймплей — это пойди, убей толпу бомжей, вернись, купи аптечек, пойди найди новую толпу бомжей — и так по кругу. Наступает момент, когда вы откроете все области на карте. На этом геймплей кончается, поскольку дальше не будет ничего нового.

Музыка в игре весьма хороша, но (и это какая-то дичь) отдельно от игры слушается даже лучше. Так получается из-за того, что мелодические приёмы в саундтреке довольно цепкие, но треков очень мало. Это вам не Морровинд, где оркестровки проникают в геймплей и ненавязчиво окрашивают его эмоциональными тонами, пусть даже треков там всего штук 15. В Nier Automata вам придётся слушать одну и ту же песню — с вокалом и текстом — десятки раз, попадая на определённую локацию, за которой эта песня закреплена.

Теперь немного про боёвку. RPG-механик в игре — миллион. Вы андроид, у вас есть чипы со спецспособностями, которые можно комбинировать как вздумается. Есть разное оружие, есть дополнительное стрелковое оружие. Всё это выглядит так интересно, но играется опять скучно. Ударная техника состоит буквально из двух кнопок, которые практически нельзя комбинировать. В итоге всё это приводит к тому, что я просто бегал вокруг любого врага и застреливал его с дистанции.

Некоторые геймплейные решения здесь — это просто кранты. К примеру, всю игру вас атакуют розовые шары. Да-да. Это выглядит именно так, как вы можете себе представить. Не эффекты взрывов, не анимации. Летающие розовые шары. То есть это здесь такой bullet hell. Почему ржавые роботы стреляют в нас ярко-розовыми шарами — ума не приложу, но это реально происходит всю игру.

Подводя итог, для меня Nier Automata — это игра про множество перспективных, но неудачных решений. Я совершенно не понимаю её культового статуса. Возможно, легенда выросла из первоисточника в виде аниме, я не знаю, но это слабая игра. Лучшее, что здесь реально есть, — это небанальный внешний вид главной героини.

Игру могу рекомендовать фанатам 2B, косплеершам в поиске источников вдохновения (напишите мне в ЛС, хехе), а также всем желающим побегать пару вечеров по открытому миру с катаной наперевес.

дизайн героиниприродные биомыскучные во всех смыслах врагине провальная, но скучная боёвая системалор передан отстойномузыка плохо работает с геймплеемленивые розовые шары

0
Resident Evil: Survivor 2 - Code: Veronica
Тёмная сторона Ачивок

Платформа: DuckStation 2

Цвяточек  ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Цвяточек  ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Я вот люблю игры, но Ачивки — это настоящее зло. Я не выбиваю Платины, не прохожу на 100%, но в Более-Менее хороших сериях стараюсь проходить все игры. Эта игра — наглядный пример тому, что этого Делать не Нужно.

Еще я Не без удовольствия прошел трилогию Darksiders. Я не люблю Изометрию и Диаблоиды, но Genesis добивать придется, вот парадокс.

Resident Evil Survivor 2 - Code Veronica — это яркий пример того, как можно взять культовую историю и превратить её в унылое недоразумение! Казалось бы, в основе лежит великолепная база с её интригующим сюжетом про остров Рокфорт, зловещую семью Эшфорд и вирус T-Veronica. Но вместо того, чтобы развить эту вселенную, Capcom выкатили нам аркадный шутер со световым пистолетом (в рельсовых шутерах нет ничего плохого, дело в том, что просто этот реализован из Рук Вон Плохо). Серьёзно? В начале 2000-х, когда серия уже задавала стандарты хоррора на выживание, кто-то решил: «А давайте сделаем из этого тир!» Это не эволюция франшизы — это шаг назад, в эпоху примитивных аркадных автоматов, где глубина геймплея измеряется количеством отстрелянных зомби.

Игровой процесс вызывает лишь раздражение. Линейные уровни, повторяющиеся задачи (Найди ключ — Открой дверь), враги, словно скопированные из предыдущих частей без малейшей фантазии, — всё это выглядит как дешёвая пародия. Управление через Световой Пистолет (или DualShock 2) не спасает ситуацию: оно неуклюжее, неотзывчивое, а невозможность смотреть вверх-вниз превращает каждый бой в мучение. я лично играл на геймпаде. Где атмосфера ужаса и напряжения из оригинальной Code: Veronica? Где головоломки, заставляющие думать? Здесь нет ни того, ни другого — только монотонное нажатие на курок и ожидание, когда же этот Кошмар Закончится. Даже враги не пугают: они просто появляются на экране как мишени, лишённые всякой угрозы.

Но главный удар — это сюжет. Вместо захватывающей истории про Клэр Редфилд и её борьбу с корпорацией «Амбрелла» мы получаем жалкую компиляцию событий оригинала, выхолощенную до уровня «Сбеги с Острова». Персонажи — тени самих себя. Клэр и Стив лишены глубины, их диалоги сведены к штампам, а ключевые моменты драмы попросту вырезаны. Графика, хоть и не откровенно плохая, выглядит устаревшей даже для PS2: пустые локации, скудное оформление, анимации, которые не впечатляют.

В итоге Resident Evil Survivor 2 — это не продолжение любимой серии, а её искажённая тень. Игра, которая могла бы стать интересным экспериментом, превратилась в разочарование для фанатов и напоминание о том, что не все спин-оффы заслуживают права на существование.Как после таких проектов студия собралась и выпустила дилогию Chronicles — это фантастика!


+1
X-Men: Children of the Atom
Начало..

X-Men: Children of the Atom — это не просто «первый файтинг по Marvel от Capcom». Это точка, где родилась вся формула будущих игр Marvel vs. Capcom. Исторически это один из самых важных 2D-файтингов середины 90-х.

Главное, что есть в этой игре — скорость. После более «медленных» Street Fighter II игра ощущалась максимально хаотичной. Super Jump, воздушные комбо, длинные цепочки ударов, pursuit-атаки после бросков, перекаты, огромные спрайты и постоянное давление — всё это позже станет основой для серии.

Именно в этой игре Capcom поняли, что игрокам нравится безумная мобильность, огромный damage output и агрессивный темп. Сейчас игра считается скорее «kusoge» — японский термин для «сломанных, но безумно весёлых» файтингов.

Отдельно я бы хотел выделить графику в этой игре. Для 1994 года игра выглядела просто невероятно. Огромные спрайты, плавные анимации, безумные эффекты и максимально «комиксовая» подача.

Фанатам жанра максимально рекомендую.


+1
Sega Superstars Tennis
Претенденты
Соник и все-все-все.
Соник и все-все-все.

Платформа «Дельфин»

Бодрый, весёлый аркадный теннис. Пол‑игры прошёл с WiiMote, дальше не осилил , добивал на Простом Геймпаде. Сначала было невероятно захватывающе: ты не просто нажимаешь кнопки, а реально имитируешь удары взмахиваешь рукой, чувствуешь динамику. Но спустя какое‑то время стало ясно, что такой формат требует больше энергии, чем я рассчитывал. Плюс на сложных подачах точность движений с Wii Remote немного проседала.

Когда перешёл на геймпад, сразу ощутил разницу: управление стало более предсказуемым, я смог лучше контролировать мяч и продумывать ходы. В итоге получился интересный микс: первая половина — про эмоции и движение, вторая — про тактику и хладнокровие. Но у Sony и Xbox есть только геймпады, хорошо, что на Wii можно выбирать и то, и другое.

Sega Superstars Tennis, выпущенная в 2008 году, представляет собой аркадный теннисный симулятор с элементами кроссовера. Вместо профессиональных теннисистов на кортах сражаются культовые герои из игр Sega, а именно: Соник, все его друзья и враги, парни из Streets of Rage, мастер Золотого Топора, ведущая космических новостей, скейтеры и хип-хоп движуха из Jet Set Radio, горячие Латиноамериканские Маракасы, Безумное Такси, Обезьянка с Шарами, Сновидения Ночи и многие-многие другие.

Вместо реалистичного тенниса — весёлое развлечение, где узнаваемость и харизма персонажей важнее спортивной достоверности.

Геймплей сохраняет основы тенниса, но дополнен аркадными элементами: у каждого героя есть уникальный спецприём (например, Spin Dash у Соника), корты стилизованы под миры оригинальных игр, а управление интуитивно и динамично. Доступны разные режимы — от одиночной карьеры до мини‑игр и многопользовательских матчей. Яркие арены, мультяшная графика и ремиксы классических саундтреков Sega усиливают ностальгическое настроение и создают атмосферу праздника.

Игра ориентирована на фанатов Sega и любителей аркадных спортивных игр. Она не претендует на Реалистичность, но дарит море эмоций за счёт сочетания знакомых вселенных, динамичных матчей и забавных ситуаций. Sega Superstars Tennis остаётся приятным способом провести время с друзьями или окунуться в атмосферу любимых игр прошлого.


0
Resident Evil Requiem

Capcom как всегда держат планку качества для серии. Новые ощущения испытал от контраста 2х разных по вайбу и геймплею кампаний (хоррор и экшн), сюжет которых развивается параллельно. Как у фаната серии есть конечно вопросы к сценарным дырам, но резики в этом плане никогда звезд с неба не хватали. По итогу не назвал бы Реквием своей любимой частью, но не потому что игра плохая, а потому что предыдущие игры последних лет были настолько крутыми, что переплюнуть их крайне сложно.


0
Tower of Guns
Рагу Ли
Тот самый Финальный Босс
Тот самый Финальный Босс

Платформа: Компьютер

Эта игра — смесь Borderlands и The Binding of Isaac. От «Борды» тут безумный арсенал оружия, яркий визуальный стиль и дух хаотичного экшена, а от «Айзека» — процедурная генерация уровней, случайные артефакты и высокая сложность. Очень сложно: один неверный шаг — и всё сначала, но каждый новый забег открывает что‑то неожиданное.

Tower of Guns — это шутер от первого лица с элементами «рогалика», созданный Джо Мирабелло из Terrible Posture Games и выпущенный в 2014 году. Игра сочетает динамичный геймплей шутера с процедурной генерацией уровней: каждое прохождение уникально, случайным образом формируются расположение комнат, набор врагов, оружие и бонусы. В начале забега игрок выбирает стартовое оружие и баффы, а дальше продвигается по башне, сражаясь с роботами, турелями и боссами. Особую глубину геймплею придают модификации оружия — например, ракетница с модификатором «дробовик» превращается в стреляющий ракетами дробовик.

Атмосфера игры построена на хаосе и абсурде: враги атакуют со всех сторон, экраны взрываются эффектами, а необычные усиления вроде двойного, тройного, четверного прыжка меняют тактику боя. Динамичная музыка, написанная братом разработчика Майком Мирабелло, подчёркивает темп и усиливает ощущение безумия. При этом сессии короткие — от 30 до 80 минут, что делает игру идеальной для быстрых забегов. Проект можно похвалить за уникальный микс жанров, изобретательных врагов и динамику, хотя минусом тут остаётся нехватка глубины в дизайне уровней.

Проект, созданный практически одним человеком, показал: даже небольшой игре под силу завоевать аудиторию и вдохновить других разработчиков на эксперименты с жанрами. К проекту вызвал интерес тот факт, что на PS3 она стоит на диске 200 долларов — захотелось взглянуть на «Шедевр».

Tower of Guns — это не просто шутер, а манифест игровой свободы. Здесь нет места скуке: каждый забег — это новый вызов, новый набор оружия и новый безумный босс. Игра напоминает о том, что видеоигры — это прежде всего развлечение, и иногда лучший способ получить удовольствие — это просто броситься в бой, не думая о стратегии, а полагаясь на реакцию и удачу.

Даже в эпоху масштабных AAAA проектов небольшие, самобытные игры могут найти свою нишу и завоевать любовь игроков. Tower of Guns остаётся ярким примером того, как смелый эксперимент может превратиться в очень приятную, динамичную, Аддиктивную Веселуху с простым управлением, но хитрой механикой — когда кажется, что «Вот сейчас точно получится пройти этот уровень», и ты пробуешь снова и снова.


0
The Punisher (1993)

The Punisher — это уже образцовый аркадный beat ’em up от Capcom, который я бы поставил на один уровень с Final Fight. В нашей команде есть Каратель и Ник Фьюри и их задача прорваться через армию Кингпина, чтобы уже встретиться непосредственно с самим Кингпином. В игре у нас есть зрелищные драки, море оружия и комиксовый стиль.


0
Crimson Desert

Идеальная песочница, но хуже сюжета и сайд-квестов я еще не встречал

ГрафикаКол-во лута, причем качественного. Практически каждый сет брони или оружия мне хотелось оставить. Очень красивоЭто наверное первая игра, где плащ не проходит сквозь тело лошади, а имеет полноценную физикуОгромный мир, который интересно исследоватьБои с боссами Развитие своего поселенияСистема трейдинга и работы для твоих сопартийцев. Очень круто реализованоГорода и поселения. Невероятно красивые города, которые дают ощущения реального размераБои с миньонами. Тебя заваливают сотней болванчиков, которых ты убиваешь за пару ударов. Месить толпы врагов очень скучноНеоднозначная боевка. В ней много разных фишек, механик, комбинаций. Но при этом чувствуется оно слегка пластмассово. Боевка хороша в битвах с боссами, но большую часть игры ты чистишь миньонов, а против них боевка не играется так интересноКвесты. Это просто издевательство. Например сайд-квест с воском для кузнеца или с медом для гильдии торговцев. Это даже не фетч-квесты – это хуже!Лор. Тут попытались добавить

+2
The Alters
Решила довериться Яну Грибовичу и не пожалена

Для меня это однозначно игра года. Я человек максимально далекий от жанра, но сюжет и атмосфера стоят того, чтобы разобраться и втянуться. 

АтмосфераСюжетПерсонажиЭкзистенциальный кризисПереосмысление своей жизниМузыкаБыло тяжеловато втянуться в геймплей по выживанию, но для таких тупеньких, как я, можно скорректировать сложность

+2
Assassin's Creed: Revelations

Лучший паркур в трилогии Эцио. При этом худший сюжет

Крюк-клинок. Заметно ускорил вертикальный паркурПостановочные экшн сцены с погонями. Очень симпатично реализовалиНаконец-то Эцио переодели в менее заметный костюмКонстантинополь прям хорош. Рад, что тут нет пустых пространств, которые были в РимеУжасные миссии от 1-го лица на острове Анимуса. Это просто издевательство над игроком, по-другому я это назвать не могуСюжет совсем незапоминающийся. За Исключением может быть только воспоминаний АльтаираИгра не подталкивает разбираться в механике бомб. По итогу я просто использовал 3 типа до конца игры: обычные гранаты, отвлекашки и дымовухи. Остальные типы можно спокойно игнорировать, тк любые другие альтернативы просто будут хуже работатьРедизайн Дезмонда. Не совсем понял, зачем вообще это сделали. При том, что в 3-ей части ему опять рожу перерисуют

+3
Assassin's Creed: Brotherhood

Хорошо сделали

Заметно подтянули графикуСюжет в современности все еще неплохойЗагадки от 16-гоПонравилась механика с рекрутингом Ассасинов и их прокачкойВся та же проблема с костюмом, что и во второй части. Ну очень уж он выделяетсяБроня Ромула уродская, даже было жалко потраченного времени на ее открытиеМного пустых пространств и полей. Для серии такого вида открытый мир не совсем подходитВосстановление Рима не так мотивирует что-то делать в сравнении с Монтериджони.Вышки тамплиеров реализованы слишком душно

+3
Assassin's Creed II

Игра заметно состарилась, но и в 26-ом году мне было приятно пройти эту игру

Развитие по сравнению с первой частью. Буквально все стало лучше, куча разнообразного оружия и инструментов, социальный стелс, доп активностиСюжет. За историей Эцио и Дезмонда интересно наблюдатьЗагадки от 16-го. Неплохо позаигрывали с теориями заговораСайд активности, особенно гробницы ассасиновНе очень нравится костюм Эцио. Слишком вычурный и заметный прикид для скрытого убийцыПаркур. В целом геймплейно он довольно приятный, в меру медленный, дает ощущение реализма. Может вся проблема в моей криворукости, но я постоянно о что-то спотыкался, прыгал не туда, куда я хочу итд. Будто бы система очень чувствительна к управлению стиками на геймпадеСбор перьев. Меня раздражают подобного рода сайд-активности.

+2
Assassin's Creed III

Неплохо сделали. Но очень жаль, что из продажи убрали оригинальную версию, в  демастер играть порой было больно

Сеттинг. В игре дают покомандовать линейными строями, повыкидывать чай с корабля на Бостонском чаепитии. Кол-во исторических персонажей запредельноеХоумстед. Мне оно нравится больше, чем то же Монтериджони. За счет персонажей тебе хочется развивать поселение, выполнять их квесты. По итогу получается очень симпатичная деревушка ремесленниковГеймплей на кораблях. В этой игре вес судна ощущается более реалистично, в сравнении с блек флагом и роуг. Судно не такое дебильно-быстрое.Прописанные персонажи на ассасинах-подручных. Каждому удиляется не то чтобы много внимания, но это сильно лучше болванчиков из Brotherhood и RevelationsАнимации и паркур мне здесь нравятся больше, чем в трилогии Эцио. С ним я испытывал меньше проблем, но тут и каких-то паркурных "головоломок" и челленджей не былоМиссии в современности. Наконец-то у нас полноценные миссии за Дезмонда, а не пару драк и паркур сегментов, как это было в прошлых частяхКоличество багов: порой миссии (как сайды и основные) не засчитывают выполнение задания, иногда цели тупо не появляются на карте. Часто ловил глитч во время выстрела из пистолета – у Коннора просто замораживались руки и ты не можешь ничего делать. Пока что самая багованная игра в серии, в которую я игралРемастер ужасный. Может качество текстур и стало лучше, но все портит освещение моделей или сами модели персонажейСбор страниц альманахов. Лучше уж убейте! Я этот кал, раскиданный по всей карте, собирать не намеренЦепные книппели ломают баланс морских сражений, за 1-2 залпа ты просто обездвиживаешь вражеский корабль и делаешь с ним, что хочешьКонтракты для ассасинов-подручных все такие же скучные. В эту сторону развития не произошло

+2
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction
Прототип - Prototype

Лучшая игра по Халку однозначно. Не вооруженным глазом видно что из этой игры прорастают все механники будущих игр студии. Но сам геймлей однообразный, быстро приедается, в детстве я бы ссал кипятком от этой игры, но увы мне досталась игра по фильму Энга Ли


0
X-Men: The Arcade Game

X-Men — типичный аркадный beat ’em up 90-х от Konami, в котором мы можем выбрать одного из шести мутантов и в кооперативе пробиваемся через орды врагов к главному злодею Магнето.


+1
Pragmata
Интересная история с геймплеем на любителя

Очень понравилась история, интересные персонажи.
Но вот боевая система становится переусложненной примерно на 3 локации.
Любителям Devil May Cry и Vanquish  зайдет, ведь игра является их смесью.

Если вы как и я залетели сюда почиллить и последить за сюжетом лучше посмотрите игрофильм

1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1662 1663
из 1 663 страниц