ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Spider-Man: The Videogame

Spider-Man: The Video Game — аркадный beat ’em up в которой Человек-Паук, Соколиный Глаз, Нэмор и Чёрная Кошка объединяются против Доктора Дума. Чтобы получить максимальное удовольствие от игры, играть нужно с другом.


+5
Terminator: Resistance

Это далеко не самый плохой шутер в который я играл, да видно что не хватает бюджета, но при этом все сделано максимально с душей и атмосферой первого фильма. Мне понравились много фишки в игре: выбор диалогов и даже с последствиями, прокачка, крафт, периодически тебе прям нужно выживать, как будто ты действительно живешь в пост-апокалипсисе, все это помогло мне погрузиться в этот мир, а еще куча отсылок, я просто обожаю отсылки.  В итоге фанатам вселенной я мега рекомендую ознакомиться с этой игрой.


0
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Надеюсь это последняя LEGO игра по ЗВ

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — это одна большая ностальгия по «Звёздным войнам», мы вспомним приквелы, оригинальную трилогию и всеми ненавидимые сиквелы. Да, только девять фильмов, никаких сериалов, или что-то типа Изгой-1. В игре у нас полная озвучка, в целом как во всех последних LEGO-играх. И да, это если что не ремейк, уровни, кат-сцены, все абсолютно новое.

Базовая формула LEGO-игр никуда не ушла: максимально простой и понятный геймплей, кооператив, смерть это только разброс деталек и последующие возрождение, куча доп-контента, море коллектблс и простецкие головоломки.

Боевую систему чуть-чуть поменяли, но смысла в этом особо нет, комбо собираются, а смысл остался тот же, тупое закликивание врагов, да и персонажи ощущаются одинаково. И даже зачем-то сделали дурацкое разделение на классы из-за которого в открытом мире по итогу играешь одними и теме же персонажами.

Еще мне не понравилось то что сюжет пробегается максимально быстро, буквально 2 часа на каждый эпизод, и многие вещи показаны скомкано и сжато, как будто у тебя украли полфильма.

Но при этом у нас максимально много скучных и одинаковых активностей в открытом мире, которые если бы убрали, было бы только лучше, я прекрасно понимаю что LEGO-игры всегда были про коллекционирование всего и вся, но тут это просто душит и интерес пропадает после первого часа исследования открытого мира.

Проходить рекомендую строго в кооперативе с другом и строго только сюжет, все остальное просто не нужно этой игре, да и вы ничего не теряете.


0
Viking Rise
2 из 5

Не тратьте время 

фулл мобайл игра, неоптимизированная под пк

+1
Uncharted: The Lost Legacy
Две бойбейбы против Федора Двинятина

Вот теперь с гордостью могу похвастаться - я поиграл во всего видеоигрового кончартеда (даже в карточную версию на Вите лол). Работает ли кАнчартед без Натана Дрейка? Я считаю что да.

Ну, че тут собсна говоря происходит: Индийская женщина с пышным седалищем Кргххххлоя Фрийзер и ее биполярная черно-белая кудряшка подруга Надя Росс(ия) вламываются в нескучный сад и крадут из черного ящика Серсо. В это время к ним присоединяется мускулистый профессор-гигачад Федор Двинятин и такой "а ну отдавай", а те такие "не", а тот такой "грххх!", а те такие бах по столу ногой и сбегают по крышам. Сбежав из Индии по переулкам они сразу оказываются в пародии на уровень с Мадагаскаром (еще и полуоткрытый и засранный коллекционками), доходим до секретного города древних свидетелей шестилапого слона, потом оказывается что город оказался прогревогоечным и находим внутри него потайной город, войдя туда потом выясняется что наш кореш Сэм Лэй.. тьфу то есть Дрейк - в плену у Двинятина и Черничка такая "ааааа ты мне врала", а Индейка такая "даааа я врала и чо и чо", а та такая хоба носяру пробила, потом в следующей катсцене находят сраное племя слонов и мирятся, потом Магистр всем раздает лещей и вяжет в наручники, забирает артефакт и такой "хахахаа теперь у меня есть ганешевский рог хахахаха!", садится в вертолет, мы такие по локации бегаем, бах бах в него пулякой, вертолет падает а там хоба выясняется что обладатель хрустального рога ганеша - выменял его на ядерную бомбу которой хочет в последний раз взорвать пукан крюка, и мы такие втроечка под догоняем поезд с бомбой, всех разносим, потом финальная драка, злодейское обкончание с фразами "у меня бы все получилось, если бы эта игра не была про сильных и крутых женщин, а я был не брутальным мужчиной нееееееет", а Черняша такая "скууууби дуби дууууу", поезд упал, серсо взорвалось, сцена после титров где Самюэля попускает индийская девочка, Конец.

Что в игре понравилось. Экшен есть, красивая картинка есть, формула анчартеда со всем из нее вытекающим есть, красивые женщины со всем из них вытекающим есть (а я считаю Хлою и Надин симпотными, члендж май майнд). Все это в совокупности на меня сработало, это относительно короткий спин-офф который можно дать женщине поиграть если она вдруг хотела ознакомиться с серией, но не хотела играть за тупого красавчика-мужлана, хартьпфу, кто ваще в здравом уме за такого играть будет соглы?

Ну а что не понравилось. Да, Сэм тут чувствуется как то инородно. Пусть он всего тут на 1-2 главы, но его буквально во всех сценах как либо попускают и оставляют в роли "раздолбай-мальчик для битья", которого и Хлоя спасет только потому что иначе Натан разозлится, и Надин выгонит его с переднего сидения, и сам Сэм будет как дегенерат на рельсах стоять пока мы катим вагонетку на него, чтобы он отпрыгнул в последний момент. Шутки шутками, забавы забавностями, но это как будто какой то мульт. Типа, это в принципе забавно, две бабы угарают над мужиком лол, но хз хз, глядя на это сразу после показанного в оригинальной четверке возникает какой то диссонанс в голове лично у меня, он тут не поношенный жизнью искатель приключений что попадает в передряги, ищет наживу и продолжает дело ушедшего из "бизнеса" брата, он тут попуск-комедиант с "в рот мне ноги", "баба с яйцами - это эфемизм" и никак не контрящий выпады в свой адрес. Так еще епта тут есть сцена посреди титров где он, похожий на голлума, совращает ледей на новые приключения пока те едят пиццу, а мелкая такая "угомонись щщегол, держи пиццу похавай", тот такой взгрустнул но возбуждается от вкуса пиццы, и вот это конец. Это триндец, я просто не знаю и не понимаю.
Если разрабам был нужен клоун угаралыч, то был же Стэтхэм из третьей части, взяли бы его на 1-2 дня сцены и реплики записать и по домам, он кабудто больше под эту роль подходит не?
В остальном - все на удивление оказалось вполне нормальным. Вообще не согласен с тем что ее номинировали на лучший сюжет и прочее говно, это хорошая игрулька со средним сюжетом, за которым тащемта можно и не следить вообще, бои и механики из четверки и поэтому все еще годные, как дополнение - во!

графика, геймплей, звук, глав гад сексуальный но крайне мало, экшен хороший, локации, индийский вайбсэма сделали попускичем

+4
The Last of Us: Part II
Ужасно

Хотел поиграть чисто из-за красивой природы, анимаций (особенно лиц) и графики, отличной локализации, но на 40% прохождения однообразный геймплей утомляет, а безумно идиотские сюжет, диалоги и действия персонажей прямо ментальное мучение. На середине игры у меня уже не было желания не то чтобы играть в одни из нас, а вообще играть в игры блийшее время, но перетерпев середину пошло легче, за Эбби уровни, локации ощущались получше. Технически игра выполнена великолепно, но реализация смысла, который в неё заложен очень и очень хромает.

анимации, графика, звук, окружениефейспалм от сюжета, диалогов, действий, логики персонажейслишком однообразный геймплей очень утомляет уже на 40% прохождения, дальше прямо мучениебезумное количество раздражающих элементов и дибилизма (даже перечислять тут не буду сколько набролось)

+1
Assassin's Creed: Revelations
Чуть больше чем DLС

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Долго не хочу распинаться про эту игру, ибо ничего нового тут услышать не получится. 

Начнем с ГЕЙМПЛЕЯ ибо это единственный критерий, в котором есть кое-что новенькое, а именно: tower defence (как мини игра в принципе не плохая, мне зашла, но моментик спорный конечно), нож-крюк (особо нового ниче не дал, можно просто прыгать чуть выше, за врагов цепляться и по канатам кататься), да и бомбы наверное (вокруг них вообще целую историю выставили в надежде, что мы остального говнеца не заметим). Прикольно конечно что добавили крафт всякий, можно комбинировать, только вот комбинировать особо много не получится, да и бомбы нужны зачастую только для выполнения достижений или закрытия миссии на 100%, остальная игра проходится на ЛКМ+ПКМ.  В остальном игра осталось той же самой что и предыдущие 3 части, только вот лошадок вырезали(((( Зачем-то перекочевала механика восстановления магазинов (видимо как просто источник дохода), но почему восстановления, если город находится в великолепном экономическом положении. Гильдии вообще чисто для галочки. В начале дали одну миссию с цыганами погонять, потом забили болт, сказали выполняйте задания гильдий вот просто по приколу чтоб было 100%, ну и мы вам там мелочь отсыпим. Действительно порадовали подземельки, это просто сюжетный гринд конечно, ниче прикольного там не залутать, но вот экшончика дали нормального. Хотелось написать о костылях древних технологий, но и без меня тут написали не мало, так что ограничивайте фпс, ставьте вертикалку и играйте на здоровье.

СЮЖЕТНО непонятно че происходит ес честно. На старости лет ггшка решает найти легендарную библиотеку под Масиафом, там понимает что нужны ключи и газует искать ключи в Стамбул. Нас там встречают все рассказывают, но про ключи оказывается никто не знает. Вместо того чтобы искать ключи, мы начинаем ввязывать в многосторонний военный многогранник. С одной стороны я ассасин, который просто пришел за ключиками, с другой султан, который сидит на троне и решает кому передать почести, сюсику Ахмету или второму сыну Селиму с кем и султан и первый сын на ножах. С еще одной другой стороны свои козни строят византийцы, они же тамплиеры. Короче решаем параллельно и вопросы престола и ищем ключики. Там еще в телочку влюбляемся, но это только история Эцио. В этой части еще заканчивают историю Альтаира, а ключи от Масиафа, это оказывается воспоминания юного-очень пожилого ассасина, который положил свою жизнь на кодекс и братство. Ну и конечно история Дезмонда, который пытается вылечиться от шизы и самостоятельно выбраться из комы, но там не так интересно, хотя нас знакомят с тем самым №16, который очень даже неплохой парень, но об этом сами узнаете. В общем и целом в финале этой саги решили подвести черту не только под историей Эцио, но и Альтаира. Но вот если убрать весь шлак который образовался после очень спешной сварки остатков контента, игру можно пробежать за пару часов вообще забив на сайдквесты, собирашки и прочую лабуду, ибо вся она нужна только для ачивок, которые ну никак не спасают от всей скукоты игры.

Графон тоже сильно обусждать не буду, буквально тоже самое что и раньше по ощущениям, только вот модельки лиц заметно переработали

Вывод по игре делать мне тоже лень, ибо я сильно благодарен за то, что наконец прошел эту игру и могу залететь в троечку)))


+5
Vultures - Scavengers of Death
Пошаговый Resident Evil
Куда же без пишущей машинки в хорроре?
Куда же без пишущей машинки в хорроре?

Я даже представить не мог, что когда-нибудь увижу пошаговую игру в антураже survival horror'a. И, нет, это не как в Parasite Eve с её тактической паузой для выбора атаки! В основе геймплея Vultures лежит пошаговая боевая система с очками ходьбы и действия, при этом игрока не ограничивают банальным "выстрелил и спрячься". Наёмникам, главным героям игры, ищущим способ спасти заражённый город, нужно выживать, а для этого любые средства и нечестные приёмы хороши: они заманивают мутантов в наэлектризованную воду и на мины, толкают их в стены или стреляют по ногам, чтобы оглушить и обездвижить, скидывают в пропасть или заставляют пройтись по ядовитым останкам только что убитых зомби, кидают гранаты и режут монстров катаной. Уже на второй миссии можно купить улучшенный нож, что позволит по стелсу устранять противников перед боем. Хотя это не поможет уничтожить особых монстров, которые сначала предстают в виде мини-боссов, а после становятся рядовыми врагами, так что без сражений весь уровень зачистить не получится, необходимо учиться использовать окружение и расположение зомби себе на пользу и выходить из боя с минимальными потерями. Главное, не забывать носить с собой дробовик - лучшее средство против окружившей вас толпы.

Порадовало, что в игре хоть и есть система вероятностей, как в XCOM, но практически всегда я попадал по врагам, а криты были не редкостью, так что промахов при 95% я не наблюдал. Однако геймплей в Vultures выглядит иначе, чем в современных стратегиях об инопланетном вторжении, мне здешние сражения напомнили о тактических jRPG вроде Final Fantasy Tactics, разве что прокачки нет и играть нужно за одного персонажа, но в наличии баффы и дебаффы, и без применения последних легко увидеть экран Game Over'а. С самого начала и до конца игры вы постоянно будете накладывать на врагов эффекты оглушения, горения и пр., без этого здесь не выжить.

Вне сражений герои двигаются без ограничений, не в пошаговом же режиме изучать огромные особняки, полицейские участки и лаборатории. Исследовать локации не менее приятно, чем в любом другом survival horror'е, тем более на каждом уровне спрятано оружие. Иногда встречаются неплохие загадки, но, увы, их ничтожно мало. Предметов в комнатах разбросано так много, что карманы героя моментально будут забиты патронами и аптечками, так что если обожаете бегать от бесконечного сундука за несобранными ресурсами и обратно, то вы здесь будете как дома. В общем, Vultures - это типичный Resident Evil.

Прошёл я игру за 12 часов, она в меру сложная, если разобраться в способностях героев, и не особо длинная, так что усталости от сражений не ощутил. Из критичных для меня минусов могу отметить невозможность отсортировать предметы в ящике по типу, из-за этого приходится долгое время искать нужное оружие среди десятка расходников (UPD. Смотрел новости Стима, обещали добавить сортировку в обновлении), а также битву с финальным боссом, призывающим толстокожих монстров себе на помощь. Бой с ним долгий и раздражающий, т.к. он обожает налетать на героя и снимать ему 10-20 HP. Хорошо, что он не прерывает движение своей атакой, если отойти от него, иначе бы я точно негодовал и яростно кричал на всю квартиру. Раз шесть, наверное, его пытался пройти, пока наконец-то не подобрал подходящее снаряжение. Впрочем, чего я ожидал от финального босса - лёгкой прогулки?

Если обожаете тактические игры и Resident Evil, то обязательно попробуйте Vultures - Scavengers of Death, ведь не каждый день выходят пошаговые хорроры. Надеюсь, в будущем разработчики выпустят вторую часть.

Пошаговый Resident Evil - это что-то новенькоеУвлекательные сражения с критами, баффами и дебаффамиДва героя с небольшими, но значительными отличиямиБольшое количество холодного и огнестрельного оружия для самых разных ситуаций. В конце, разумеется, можно получить ракетницуНаличие множества способов устранить противника, в том числе и стелсМало головоломокМелкие баги вроде невозможности поднять предмет и редкие вылеты (разработчики уже выпустили два патча, так что со временем должны исправить эти недостатки)Душный финальный босс-самонер

0
Stellar Blade
Лучшая реклама слэшеров

Не любитель данного жанра, но он еще никогда не был столь приятен глазу. Вряд ли я притронусь к другим играм жанра, но о прохождении этой игры ничуть не жалею. 

СюжетБоссыФормы ггФоторежимДиалоги

+2
Kingdom Come: Deliverance II

Вавра вспомнил свой кинематографичный опыт из первой Mafia, и выдал эпика на 100+ часов с лучшем дизайном открытого мира по-моему мнению.

Плюсов многоА минусы искать не хочется

+2
Replaced

Я ждал выход этой игры почти 5 лет

Это получился визуальный оргазм пиксельной графики

И блин какая же по итогу это получилась скучная и нудная игра

Однообразная боевка, сомнительный паркур, растянутый хронометраж

Исследование мира происходит под полную тишину и никакого саунда, только топанье ног

На прохождение игры нужно примерно 10 часов. Я наиграл чуть меньше 5 и дропнул ее.

Пошел досматривать прохождение на ютабе, быстро протыкав всю нудятину

Итог позаимствую из соседнего отзыва так как по моему мнению он идеально все описывает: Replaced это игросодержащий продукт, кинцо где ты идёшь на право и иногда дерешься двумя кнопками.

Но какой же он чертовски красивый.

пиксель-арт / освещение / анимации / и все остальное что связано с визуалом растянутый хронометражбоевка в который ты сражаешься только против 3-х типов врагов отсутствие фоновой музыки

+2
DOGWALK
Игра про хорошего мальчика

Солнечным снежным днём паренёк построил снеговика и захотел его нарядить. Вы играете не за него, а за огроменную мохнатую собаку на поводке. Вместе вы проберётесь сквозь кусты и деревья в поисках одёжки, вернее, мальчик будет тащиться за вами на поводке, пока лохматая туша несется вперед. Просто, незатейливо, очень коротко, но забавно и очаровательно (и бесплатно)

Dog Walk феноменально выглядит в движении и в статике. Деревья и древесина пушистые и бойкие, кусты густые, снег яркий. Мелкие проглядывающие сквозь снег камыши нарисованы на картонке, словно мы играем в ручной спектакль. Парнишка и хороший мальчик уютно отрисованы и моделированы, их дизайн греет глаза и сердце, движения обоих правильно тяжкие. Собакен всячески трясётся в ушах, шерсти и боках. Едва поспевая за псом, паренёк то кувыркается из-за подножек от веток, то падает лицом вниз и нуждается в выручке

Ледяное озеро – практически единственная уникальная механика
Ледяное озеро – практически единственная уникальная механика

Игра спокойно проходится за 15 минут, так что геймплей здесь явно не во главе угла. Собакен только ходит, бесталанно гавкает и заманивает паренька в сугробы лицом вниз на усладу садисту-игроку. Прежде всего важны атмосфера, красота и ощущения от игры. Насколько мило мальчик кормит пса, а пес облизывает мальчика. Пока играешь, чувствуешь, сколько много усердия было влито в игру. Называть ее тупо «техно-демо» будет нагло, но не далеко от правды

Игру создали студии, выпустившие движки Blender для 3Д-графики и Godot для игр. Оба бесплатны, как и Dog Walk, и оба нацелены на доступность к пользователю. Насколько я понял, здесь не демонстрируются особые технологии и фишки. Прежде всего разработка должна была наладить совместную работу двух студий/отделов. И символизм в такой ситуации не может не забавлять

Похвально


+10
Resident Evil 6
Просто круто

Впервые в серии мы видим столкновение если не всех, то самых главных героев на экране. У каждого своя история и свои цели, у каждого своя дорога и свой путь. Ситуации, геймплей, боссы, локации у каждого свои. Да, может это не так "глубоко", как другие части серии, но нереально круто играется и ощущается. В паре с другом кекный потенциал взлетает до небес.

КоопМного локацийМного героевМного разных враговКамера в срежисированных моментах, в моменте побега от вертолета на реке думали дропнемПрокачка ради прокачкиПрохождение Ады рассчитано на одного человека

+6
Resident Evil Village
Лучший резик

Лучший резик из новой эпохи. Разнообразные локации и боссы, интересный и цепляющий сюжет. Много этапов игры, в каждом из которых ты сталкиваешься с чем-то новым, но это не растянуто и не успевает надоесть. Идеальная формула, которая, к сожалению присутствует только в этой части.

Все кроме минусаТретье лицо недоработано

+2
Darksiders III: Keepers of the Void

Длс мне не понравилась. Просто бегаем по скучной локации и решаем головоломки. Сюжет не замысловатый. В змеиных норах появилась зло, иди убей. В самой локации нас ждёт 4 коридора для каждой стихии, так что надо иметь все стихии, чтоб пройти это Длс. И также в конце коридора нас ждёт мини босс и после их убийства даётся новое оружия: когти, топор, коса, глефа. и то эти оружия такие-же как у нас, только когти наверно будут получше. Финальный босс очень скучный, как и мини боссы и враги даже не новые, просто поменяли скин и всё. Атаки те-же самые. Не советую проходить максимально, что-бы получить броню.


+4
Rise of the Tomb Raider
В ледяных оковах Сибири

Прошлая игра реально меня порадовала. Крутой перезапуск, отличная история, классные современные (в моем понимании) механики, графика и сама героиня, что только на старте своего профессионального пути. Сиквел продолжает развивать успех и делает это весьма кардинально, сменяя теплый тропический остров на холодные величественные пейзажи снежной Сибири.

Графика стала лучше. Локации насыщеннее по деталям, хотя я бы не сказал, что разница с прошлой игрой существенная. Лично для меня эти игры уже в графическом топе. Глаза радуются, миры проработанные, персонажи отрисованы очень достойно. По визуалу — что не кадр, то будто бы картина. Графика подтянулась, стала еще ярче. Помню, как я, впервые увидев снег в «RDR2», был в восторге. Но когда я спустя годы увидел эту игру, что вышла гораздо раньше, а снег здесь не менее красивый, то порадовался еще больше. Ну, и в целом мир создан красивый и проработан детально. Локации разноплановые, смена погоды, множество различных NPC, масса красот — все на месте.

Геймплейно игра разнообразная. От уже привычных задач, где нужно заниматься собирательством и улучшением снаряжения и оружия, до карабканий по разного рода уступам и покорения той или иной вершины. Запомнилась одна из миссий ближе к финалу игры, где нужно прятаться под водой от целой толпы коммандос.

Или крутая по красоте задумки миссия с крутящейся планетарной системой. Необычные решения, что проходится с особым интересом.

В игре масса гробниц. Чтобы разобраться с ними, порой предстоит поломать голову. Но опять же, все решаемо, я скажу тоже самое, что и про предыдущую часть, — головоломки не суперсложные. Помнится, в ранних играх я часто застревал, потому что ну очень мне было тяжко разобраться с задачами от создателей. Здесь же все сбалансировано, решать такие задачи интересно, чувствуешь, как серое вещество шевелится в голове.

Музыка в игре отличная. Подобрана шикарно. Где нужно она расходится, бывает тревожная в момент сражений, спокойная, пока изучаешь, какая-то возвышенно-замудреная, когда справляешься с очередной головоломкой, грандиозной в нужные сюжетные моменты.

Сюжет своеобразный. Развивается неспешно, но в нужные моменты цепляет интригами, одна за другой. Очередной древний культ, намешаны сразу несколько эпох в одну, сдобрено все это периодом Советской России и ее осколками где-то в заброшенных базах на краю земли. Ларе приходится решать массу проблем, искать мифический русский город Китеж. Это своеобразная Атлантида для мира искателей древностей в глуши Сибири. Где-то здесь находится забытый артефакт, что дарует бессмертие. Вокруг этого поиска и крутятся события игры. Наблюдать за действием интересно, а парочка твистов вполне могут запомнится по мере прохождения.

По Ларе. Героиня возмужала, стала опытнее и увереннее в себе. Чувствуется ее эволюция. В первой игре она была наивной девчонкой, что только начинала свой путь. В сиквеле это уже опытная расхитительница гробниц и человек, который может постоять за себя и за других. Визуально девушка тоже изменилась, став из юной открывательницы крепкой молодой девушкой.

По оружию. В игре его достаточно. Луки разных вариаций, пистолеты, дробовики, автоматы. И каждое оружие подходит для определенных условий ведения боя. Доступна прокачка. Добавляем различные модификации и прочее, что улучшает стрельбу. А чтобы можно было усовершенствовать оружие, следует постоянно и везде собирать различные ресурсы. Это прямо важная часть игрового процесса.

Лара при прохождении также может получать очки навыков и прокачивать свои умения. Это и в бою пригождается, и при исследовании мира. Вообще механики игры круто заточены под исследование всех локаций. А если находить карты на местности, то всякие такие «схроны» полезностей начинают отображаться на виртуальной карте. Для любителей набивать 100 процентов в играх самое оно будет.

Про финал. Вновь эпичный, напряженный, грандиозный. В целом, «Rise of the Tomb Raider» конечно же малореалистичная с ее массой экшен-сцен, падений, схваток Лары и прочего. Но на то она и игра. Чтобы развлечь, подарить крутую историю и уже думать о том, чтобы поиграть в триквел серии.

9 из 10


+1
Primal Rage
МК с динозаврами

Создателям пришла в голову гениальная идея скрестить популярную в те годы брутальность МК и Юрский парк. Фантазии хватило лишь на 7 динозавров, сделанных методом покадровой съёмки игрушечных моделей, как Горо и Кинтаро в МК. Так же решили выделиться сделав очень неудобное управление: мало того, что 6 ударов повесили на 4 кнопки, так ещё и спецприёмы решили делать через зажатия кучи кнопок. Самое неудобное управления в файтингах что я видел. Неудивительно, что мы в детстве не могли понять как делать спецприёмы и быстро забрасывали игру из-за однообразия.

интересная задумкаужасно неудобное управлениемало бойцовунылая музыка

0
Telltale Texas Hold 'Em
Картишки, которые родили другие игры Telltale

Тут есть работающий покер, для технодемки движка достаточно неплохо. Ничего особенного тут нет, кроме будущего камео для  Sam and Max ну и как в будущем концепт будет использован для игры  Poker Night at The Inventory, которая уже выстрелит из-за уникального сочетания персонажей.

Покер как покерТехнодемка

+2
Darksiders III: The Crucible

Просто арена с монстрами и боссами которые приходят каждые 25 волн.Поиграть можно только ради наград а так не советую.


+5
Darksiders III

Darksiders 3 мне понравилась. Она не похоже на первые две части, но всё-равно она тоже интересная. Играем мы за третьего всадника, Ярость и наше цель на всю игру - убить семь смертных грехов. Ярость как персонаж мне понравилась. она более живее, чем Смерть с Войной. Ярость может менять облик на стихийные бедствия. Конечно она не становится ураганом, но всё же меняются. Её волосы и оружия со способностями. Всего этих обликов 4: Огонь, Молния, Сила(ну вроде-бы называется Сила, я просто на броне написано сила)и лёд. Боёвка в игре очень прикольная. Конечно теперь нельзя круто делать комба как во 2 части, но всё-равно она неплохая. Система уклонения особенно понравилась. надо успеть уклонится вовремя, чтоб сделать контр-атаку. Из минусов я могу отметить, что боёвка против нескольких противников очень неудобная, можно только навестись на одного, а если тебя бьёт несколько, то ты должен по очереди их убивать. Нет мини карты, есть только бесполезный компас бывает не понятно куда идти. Из-за этого немного бесила. Игру советую, особенно кто любит Dark Souls.

Хорошая боёвкаНеплохой сюжетКрутой главный персонажНе мини карты есть только компас который мало помогаетБоёвка против несколько противников
1 2 ... 54 55 56 57 58 ... 1662 1663
из 1 663 страниц