Spider-Man: The Video Game — аркадный beat ’em up в которой Человек-Паук, Соколиный Глаз, Нэмор и Чёрная Кошка объединяются против Доктора Дума. Чтобы получить максимальное удовольствие от игры, играть нужно с другом.
Spider-Man: The Video Game — аркадный beat ’em up в которой Человек-Паук, Соколиный Глаз, Нэмор и Чёрная Кошка объединяются против Доктора Дума. Чтобы получить максимальное удовольствие от игры, играть нужно с другом.
Это далеко не самый плохой шутер в который я играл, да видно что не хватает бюджета, но при этом все сделано максимально с душей и атмосферой первого фильма. Мне понравились много фишки в игре: выбор диалогов и даже с последствиями, прокачка, крафт, периодически тебе прям нужно выживать, как будто ты действительно живешь в пост-апокалипсисе, все это помогло мне погрузиться в этот мир, а еще куча отсылок, я просто обожаю отсылки. В итоге фанатам вселенной я мега рекомендую ознакомиться с этой игрой.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — это одна большая ностальгия по «Звёздным войнам», мы вспомним приквелы, оригинальную трилогию и всеми ненавидимые сиквелы. Да, только девять фильмов, никаких сериалов, или что-то типа Изгой-1. В игре у нас полная озвучка, в целом как во всех последних LEGO-играх. И да, это если что не ремейк, уровни, кат-сцены, все абсолютно новое.
Базовая формула LEGO-игр никуда не ушла: максимально простой и понятный геймплей, кооператив, смерть это только разброс деталек и последующие возрождение, куча доп-контента, море коллектблс и простецкие головоломки.
Боевую систему чуть-чуть поменяли, но смысла в этом особо нет, комбо собираются, а смысл остался тот же, тупое закликивание врагов, да и персонажи ощущаются одинаково. И даже зачем-то сделали дурацкое разделение на классы из-за которого в открытом мире по итогу играешь одними и теме же персонажами.
Еще мне не понравилось то что сюжет пробегается максимально быстро, буквально 2 часа на каждый эпизод, и многие вещи показаны скомкано и сжато, как будто у тебя украли полфильма.
Но при этом у нас максимально много скучных и одинаковых активностей в открытом мире, которые если бы убрали, было бы только лучше, я прекрасно понимаю что LEGO-игры всегда были про коллекционирование всего и вся, но тут это просто душит и интерес пропадает после первого часа исследования открытого мира.
Проходить рекомендую строго в кооперативе с другом и строго только сюжет, все остальное просто не нужно этой игре, да и вы ничего не теряете.
Не тратьте время
Вот теперь с гордостью могу похвастаться - я поиграл во всего видеоигрового кончартеда (даже в карточную версию на Вите лол). Работает ли кАнчартед без Натана Дрейка? Я считаю что да.
Ну, че тут собсна говоря происходит: Индийская женщина с пышным седалищем Кргххххлоя Фрийзер и ее биполярная черно-белая кудряшка подруга Надя Росс(ия) вламываются в нескучный сад и крадут из черного ящика Серсо. В это время к ним присоединяется мускулистый профессор-гигачад Федор Двинятин и такой "а ну отдавай", а те такие "не", а тот такой "грххх!", а те такие бах по столу ногой и сбегают по крышам. Сбежав из Индии по переулкам они сразу оказываются в пародии на уровень с Мадагаскаром (еще и полуоткрытый и засранный коллекционками), доходим до секретного города древних свидетелей шестилапого слона, потом оказывается что город оказался прогревогоечным и находим внутри него потайной город, войдя туда потом выясняется что наш кореш Сэм Лэй.. тьфу то есть Дрейк - в плену у Двинятина и Черничка такая "ааааа ты мне врала", а Индейка такая "даааа я врала и чо и чо", а та такая хоба носяру пробила, потом в следующей катсцене находят сраное племя слонов и мирятся, потом Магистр всем раздает лещей и вяжет в наручники, забирает артефакт и такой "хахахаа теперь у меня есть ганешевский рог хахахаха!", садится в вертолет, мы такие по локации бегаем, бах бах в него пулякой, вертолет падает а там хоба выясняется что обладатель хрустального рога ганеша - выменял его на ядерную бомбу которой хочет в последний раз взорвать пукан крюка, и мы такие втроечка под догоняем поезд с бомбой, всех разносим, потом финальная драка, злодейское обкончание с фразами "у меня бы все получилось, если бы эта игра не была про сильных и крутых женщин, а я был не брутальным мужчиной нееееееет", а Черняша такая "скууууби дуби дууууу", поезд упал, серсо взорвалось, сцена после титров где Самюэля попускает индийская девочка, Конец.
Что в игре понравилось. Экшен есть, красивая картинка есть, формула анчартеда со всем из нее вытекающим есть, красивые женщины со всем из них вытекающим есть (а я считаю Хлою и Надин симпотными, члендж май майнд). Все это в совокупности на меня сработало, это относительно короткий спин-офф который можно дать женщине поиграть если она вдруг хотела ознакомиться с серией, но не хотела играть за тупого красавчика-мужлана, хартьпфу, кто ваще в здравом уме за такого играть будет соглы?
Ну а что не понравилось. Да, Сэм тут чувствуется как то инородно. Пусть он всего тут на 1-2 главы, но его буквально во всех сценах как либо попускают и оставляют в роли "раздолбай-мальчик для битья", которого и Хлоя спасет только потому что иначе Натан разозлится, и Надин выгонит его с переднего сидения, и сам Сэм будет как дегенерат на рельсах стоять пока мы катим вагонетку на него, чтобы он отпрыгнул в последний момент. Шутки шутками, забавы забавностями, но это как будто какой то мульт. Типа, это в принципе забавно, две бабы угарают над мужиком лол, но хз хз, глядя на это сразу после показанного в оригинальной четверке возникает какой то диссонанс в голове лично у меня, он тут не поношенный жизнью искатель приключений что попадает в передряги, ищет наживу и продолжает дело ушедшего из "бизнеса" брата, он тут попуск-комедиант с "в рот мне ноги", "баба с яйцами - это эфемизм" и никак не контрящий выпады в свой адрес. Так еще епта тут есть сцена посреди титров где он, похожий на голлума, совращает ледей на новые приключения пока те едят пиццу, а мелкая такая "угомонись щщегол, держи пиццу похавай", тот такой взгрустнул но возбуждается от вкуса пиццы, и вот это конец. Это триндец, я просто не знаю и не понимаю.
Если разрабам был нужен клоун угаралыч, то был же Стэтхэм из третьей части, взяли бы его на 1-2 дня сцены и реплики записать и по домам, он кабудто больше под эту роль подходит не?
В остальном - все на удивление оказалось вполне нормальным. Вообще не согласен с тем что ее номинировали на лучший сюжет и прочее говно, это хорошая игрулька со средним сюжетом, за которым тащемта можно и не следить вообще, бои и механики из четверки и поэтому все еще годные, как дополнение - во!
Хотел поиграть чисто из-за красивой природы, анимаций (особенно лиц) и графики, отличной локализации, но на 40% прохождения однообразный геймплей утомляет, а безумно идиотские сюжет, диалоги и действия персонажей прямо ментальное мучение. На середине игры у меня уже не было желания не то чтобы играть в одни из нас, а вообще играть в игры блийшее время, но перетерпев середину пошло легче, за Эбби уровни, локации ощущались получше. Технически игра выполнена великолепно, но реализация смысла, который в неё заложен очень и очень хромает.
*Пройдено на ПК официальная Steam версия
Долго не хочу распинаться про эту игру, ибо ничего нового тут услышать не получится.
Начнем с ГЕЙМПЛЕЯ ибо это единственный критерий, в котором есть кое-что новенькое, а именно: tower defence (как мини игра в принципе не плохая, мне зашла, но моментик спорный конечно), нож-крюк (особо нового ниче не дал, можно просто прыгать чуть выше, за врагов цепляться и по канатам кататься), да и бомбы наверное (вокруг них вообще целую историю выставили в надежде, что мы остального говнеца не заметим). Прикольно конечно что добавили крафт всякий, можно комбинировать, только вот комбинировать особо много не получится, да и бомбы нужны зачастую только для выполнения достижений или закрытия миссии на 100%, остальная игра проходится на ЛКМ+ПКМ. В остальном игра осталось той же самой что и предыдущие 3 части, только вот лошадок вырезали(((( Зачем-то перекочевала механика восстановления магазинов (видимо как просто источник дохода), но почему восстановления, если город находится в великолепном экономическом положении. Гильдии вообще чисто для галочки. В начале дали одну миссию с цыганами погонять, потом забили болт, сказали выполняйте задания гильдий вот просто по приколу чтоб было 100%, ну и мы вам там мелочь отсыпим. Действительно порадовали подземельки, это просто сюжетный гринд конечно, ниче прикольного там не залутать, но вот экшончика дали нормального. Хотелось написать о костылях древних технологий, но и без меня тут написали не мало, так что ограничивайте фпс, ставьте вертикалку и играйте на здоровье.
СЮЖЕТНО непонятно че происходит ес честно. На старости лет ггшка решает найти легендарную библиотеку под Масиафом, там понимает что нужны ключи и газует искать ключи в Стамбул. Нас там встречают все рассказывают, но про ключи оказывается никто не знает. Вместо того чтобы искать ключи, мы начинаем ввязывать в многосторонний военный многогранник. С одной стороны я ассасин, который просто пришел за ключиками, с другой султан, который сидит на троне и решает кому передать почести, сюсику Ахмету или второму сыну Селиму с кем и султан и первый сын на ножах. С еще одной другой стороны свои козни строят византийцы, они же тамплиеры. Короче решаем параллельно и вопросы престола и ищем ключики. Там еще в телочку влюбляемся, но это только история Эцио. В этой части еще заканчивают историю Альтаира, а ключи от Масиафа, это оказывается воспоминания юного-очень пожилого ассасина, который положил свою жизнь на кодекс и братство. Ну и конечно история Дезмонда, который пытается вылечиться от шизы и самостоятельно выбраться из комы, но там не так интересно, хотя нас знакомят с тем самым №16, который очень даже неплохой парень, но об этом сами узнаете. В общем и целом в финале этой саги решили подвести черту не только под историей Эцио, но и Альтаира. Но вот если убрать весь шлак который образовался после очень спешной сварки остатков контента, игру можно пробежать за пару часов вообще забив на сайдквесты, собирашки и прочую лабуду, ибо вся она нужна только для ачивок, которые ну никак не спасают от всей скукоты игры.
Графон тоже сильно обусждать не буду, буквально тоже самое что и раньше по ощущениям, только вот модельки лиц заметно переработали
Вывод по игре делать мне тоже лень, ибо я сильно благодарен за то, что наконец прошел эту игру и могу залететь в троечку)))
Я даже представить не мог, что когда-нибудь увижу пошаговую игру в антураже survival horror'a. И, нет, это не как в Parasite Eve с её тактической паузой для выбора атаки! В основе геймплея Vultures лежит пошаговая боевая система с очками ходьбы и действия, при этом игрока не ограничивают банальным "выстрелил и спрячься". Наёмникам, главным героям игры, ищущим способ спасти заражённый город, нужно выживать, а для этого любые средства и нечестные приёмы хороши: они заманивают мутантов в наэлектризованную воду и на мины, толкают их в стены или стреляют по ногам, чтобы оглушить и обездвижить, скидывают в пропасть или заставляют пройтись по ядовитым останкам только что убитых зомби, кидают гранаты и режут монстров катаной. Уже на второй миссии можно купить улучшенный нож, что позволит по стелсу устранять противников перед боем. Хотя это не поможет уничтожить особых монстров, которые сначала предстают в виде мини-боссов, а после становятся рядовыми врагами, так что без сражений весь уровень зачистить не получится, необходимо учиться использовать окружение и расположение зомби себе на пользу и выходить из боя с минимальными потерями. Главное, не забывать носить с собой дробовик - лучшее средство против окружившей вас толпы.
Порадовало, что в игре хоть и есть система вероятностей, как в XCOM, но практически всегда я попадал по врагам, а криты были не редкостью, так что промахов при 95% я не наблюдал. Однако геймплей в Vultures выглядит иначе, чем в современных стратегиях об инопланетном вторжении, мне здешние сражения напомнили о тактических jRPG вроде Final Fantasy Tactics, разве что прокачки нет и играть нужно за одного персонажа, но в наличии баффы и дебаффы, и без применения последних легко увидеть экран Game Over'а. С самого начала и до конца игры вы постоянно будете накладывать на врагов эффекты оглушения, горения и пр., без этого здесь не выжить.
Вне сражений герои двигаются без ограничений, не в пошаговом же режиме изучать огромные особняки, полицейские участки и лаборатории. Исследовать локации не менее приятно, чем в любом другом survival horror'е, тем более на каждом уровне спрятано оружие. Иногда встречаются неплохие загадки, но, увы, их ничтожно мало. Предметов в комнатах разбросано так много, что карманы героя моментально будут забиты патронами и аптечками, так что если обожаете бегать от бесконечного сундука за несобранными ресурсами и обратно, то вы здесь будете как дома. В общем, Vultures - это типичный Resident Evil.
Прошёл я игру за 12 часов, она в меру сложная, если разобраться в способностях героев, и не особо длинная, так что усталости от сражений не ощутил. Из критичных для меня минусов могу отметить невозможность отсортировать предметы в ящике по типу, из-за этого приходится долгое время искать нужное оружие среди десятка расходников (UPD. Смотрел новости Стима, обещали добавить сортировку в обновлении), а также битву с финальным боссом, призывающим толстокожих монстров себе на помощь. Бой с ним долгий и раздражающий, т.к. он обожает налетать на героя и снимать ему 10-20 HP. Хорошо, что он не прерывает движение своей атакой, если отойти от него, иначе бы я точно негодовал и яростно кричал на всю квартиру. Раз шесть, наверное, его пытался пройти, пока наконец-то не подобрал подходящее снаряжение. Впрочем, чего я ожидал от финального босса - лёгкой прогулки?
Если обожаете тактические игры и Resident Evil, то обязательно попробуйте Vultures - Scavengers of Death, ведь не каждый день выходят пошаговые хорроры. Надеюсь, в будущем разработчики выпустят вторую часть.
Не любитель данного жанра, но он еще никогда не был столь приятен глазу. Вряд ли я притронусь к другим играм жанра, но о прохождении этой игры ничуть не жалею.
Вавра вспомнил свой кинематографичный опыт из первой Mafia, и выдал эпика на 100+ часов с лучшем дизайном открытого мира по-моему мнению.
Я ждал выход этой игры почти 5 лет
Это получился визуальный оргазм пиксельной графики
И блин какая же по итогу это получилась скучная и нудная игра
Однообразная боевка, сомнительный паркур, растянутый хронометраж
Исследование мира происходит под полную тишину и никакого саунда, только топанье ног
На прохождение игры нужно примерно 10 часов. Я наиграл чуть меньше 5 и дропнул ее.
Пошел досматривать прохождение на ютабе, быстро протыкав всю нудятину
Итог позаимствую из соседнего отзыва так как по моему мнению он идеально все описывает: Replaced это игросодержащий продукт, кинцо где ты идёшь на право и иногда дерешься двумя кнопками.
Но какой же он чертовски красивый.
Солнечным снежным днём паренёк построил снеговика и захотел его нарядить. Вы играете не за него, а за огроменную мохнатую собаку на поводке. Вместе вы проберётесь сквозь кусты и деревья в поисках одёжки, вернее, мальчик будет тащиться за вами на поводке, пока лохматая туша несется вперед. Просто, незатейливо, очень коротко, но забавно и очаровательно (и бесплатно)
Dog Walk феноменально выглядит в движении и в статике. Деревья и древесина пушистые и бойкие, кусты густые, снег яркий. Мелкие проглядывающие сквозь снег камыши нарисованы на картонке, словно мы играем в ручной спектакль. Парнишка и хороший мальчик уютно отрисованы и моделированы, их дизайн греет глаза и сердце, движения обоих правильно тяжкие. Собакен всячески трясётся в ушах, шерсти и боках. Едва поспевая за псом, паренёк то кувыркается из-за подножек от веток, то падает лицом вниз и нуждается в выручке
Игра спокойно проходится за 15 минут, так что геймплей здесь явно не во главе угла. Собакен только ходит, бесталанно гавкает и заманивает паренька в сугробы лицом вниз на усладу садисту-игроку. Прежде всего важны атмосфера, красота и ощущения от игры. Насколько мило мальчик кормит пса, а пес облизывает мальчика. Пока играешь, чувствуешь, сколько много усердия было влито в игру. Называть ее тупо «техно-демо» будет нагло, но не далеко от правды
Игру создали студии, выпустившие движки Blender для 3Д-графики и Godot для игр. Оба бесплатны, как и Dog Walk, и оба нацелены на доступность к пользователю. Насколько я понял, здесь не демонстрируются особые технологии и фишки. Прежде всего разработка должна была наладить совместную работу двух студий/отделов. И символизм в такой ситуации не может не забавлять
Похвально
Впервые в серии мы видим столкновение если не всех, то самых главных героев на экране. У каждого своя история и свои цели, у каждого своя дорога и свой путь. Ситуации, геймплей, боссы, локации у каждого свои. Да, может это не так "глубоко", как другие части серии, но нереально круто играется и ощущается. В паре с другом кекный потенциал взлетает до небес.
Лучший резик из новой эпохи. Разнообразные локации и боссы, интересный и цепляющий сюжет. Много этапов игры, в каждом из которых ты сталкиваешься с чем-то новым, но это не растянуто и не успевает надоесть. Идеальная формула, которая, к сожалению присутствует только в этой части.
Длс мне не понравилась. Просто бегаем по скучной локации и решаем головоломки. Сюжет не замысловатый. В змеиных норах появилась зло, иди убей. В самой локации нас ждёт 4 коридора для каждой стихии, так что надо иметь все стихии, чтоб пройти это Длс. И также в конце коридора нас ждёт мини босс и после их убийства даётся новое оружия: когти, топор, коса, глефа. и то эти оружия такие-же как у нас, только когти наверно будут получше. Финальный босс очень скучный, как и мини боссы и враги даже не новые, просто поменяли скин и всё. Атаки те-же самые. Не советую проходить максимально, что-бы получить броню.
Прошлая игра реально меня порадовала. Крутой перезапуск, отличная история, классные современные (в моем понимании) механики, графика и сама героиня, что только на старте своего профессионального пути. Сиквел продолжает развивать успех и делает это весьма кардинально, сменяя теплый тропический остров на холодные величественные пейзажи снежной Сибири.
Графика стала лучше. Локации насыщеннее по деталям, хотя я бы не сказал, что разница с прошлой игрой существенная. Лично для меня эти игры уже в графическом топе. Глаза радуются, миры проработанные, персонажи отрисованы очень достойно. По визуалу — что не кадр, то будто бы картина. Графика подтянулась, стала еще ярче. Помню, как я, впервые увидев снег в «RDR2», был в восторге. Но когда я спустя годы увидел эту игру, что вышла гораздо раньше, а снег здесь не менее красивый, то порадовался еще больше. Ну, и в целом мир создан красивый и проработан детально. Локации разноплановые, смена погоды, множество различных NPC, масса красот — все на месте.
Геймплейно игра разнообразная. От уже привычных задач, где нужно заниматься собирательством и улучшением снаряжения и оружия, до карабканий по разного рода уступам и покорения той или иной вершины. Запомнилась одна из миссий ближе к финалу игры, где нужно прятаться под водой от целой толпы коммандос.
Или крутая по красоте задумки миссия с крутящейся планетарной системой. Необычные решения, что проходится с особым интересом.
В игре масса гробниц. Чтобы разобраться с ними, порой предстоит поломать голову. Но опять же, все решаемо, я скажу тоже самое, что и про предыдущую часть, — головоломки не суперсложные. Помнится, в ранних играх я часто застревал, потому что ну очень мне было тяжко разобраться с задачами от создателей. Здесь же все сбалансировано, решать такие задачи интересно, чувствуешь, как серое вещество шевелится в голове.
Музыка в игре отличная. Подобрана шикарно. Где нужно она расходится, бывает тревожная в момент сражений, спокойная, пока изучаешь, какая-то возвышенно-замудреная, когда справляешься с очередной головоломкой, грандиозной в нужные сюжетные моменты.
Сюжет своеобразный. Развивается неспешно, но в нужные моменты цепляет интригами, одна за другой. Очередной древний культ, намешаны сразу несколько эпох в одну, сдобрено все это периодом Советской России и ее осколками где-то в заброшенных базах на краю земли. Ларе приходится решать массу проблем, искать мифический русский город Китеж. Это своеобразная Атлантида для мира искателей древностей в глуши Сибири. Где-то здесь находится забытый артефакт, что дарует бессмертие. Вокруг этого поиска и крутятся события игры. Наблюдать за действием интересно, а парочка твистов вполне могут запомнится по мере прохождения.
По Ларе. Героиня возмужала, стала опытнее и увереннее в себе. Чувствуется ее эволюция. В первой игре она была наивной девчонкой, что только начинала свой путь. В сиквеле это уже опытная расхитительница гробниц и человек, который может постоять за себя и за других. Визуально девушка тоже изменилась, став из юной открывательницы крепкой молодой девушкой.
По оружию. В игре его достаточно. Луки разных вариаций, пистолеты, дробовики, автоматы. И каждое оружие подходит для определенных условий ведения боя. Доступна прокачка. Добавляем различные модификации и прочее, что улучшает стрельбу. А чтобы можно было усовершенствовать оружие, следует постоянно и везде собирать различные ресурсы. Это прямо важная часть игрового процесса.
Лара при прохождении также может получать очки навыков и прокачивать свои умения. Это и в бою пригождается, и при исследовании мира. Вообще механики игры круто заточены под исследование всех локаций. А если находить карты на местности, то всякие такие «схроны» полезностей начинают отображаться на виртуальной карте. Для любителей набивать 100 процентов в играх самое оно будет.
Про финал. Вновь эпичный, напряженный, грандиозный. В целом, «Rise of the Tomb Raider» конечно же малореалистичная с ее массой экшен-сцен, падений, схваток Лары и прочего. Но на то она и игра. Чтобы развлечь, подарить крутую историю и уже думать о том, чтобы поиграть в триквел серии.
9 из 10
Создателям пришла в голову гениальная идея скрестить популярную в те годы брутальность МК и Юрский парк. Фантазии хватило лишь на 7 динозавров, сделанных методом покадровой съёмки игрушечных моделей, как Горо и Кинтаро в МК. Так же решили выделиться сделав очень неудобное управление: мало того, что 6 ударов повесили на 4 кнопки, так ещё и спецприёмы решили делать через зажатия кучи кнопок. Самое неудобное управления в файтингах что я видел. Неудивительно, что мы в детстве не могли понять как делать спецприёмы и быстро забрасывали игру из-за однообразия.
Тут есть работающий покер, для технодемки движка достаточно неплохо. Ничего особенного тут нет, кроме будущего камео для Sam and Max ну и как в будущем концепт будет использован для игры Poker Night at The Inventory, которая уже выстрелит из-за уникального сочетания персонажей.
Просто арена с монстрами и боссами которые приходят каждые 25 волн.Поиграть можно только ради наград а так не советую.
Darksiders 3 мне понравилась. Она не похоже на первые две части, но всё-равно она тоже интересная. Играем мы за третьего всадника, Ярость и наше цель на всю игру - убить семь смертных грехов. Ярость как персонаж мне понравилась. она более живее, чем Смерть с Войной. Ярость может менять облик на стихийные бедствия. Конечно она не становится ураганом, но всё же меняются. Её волосы и оружия со способностями. Всего этих обликов 4: Огонь, Молния, Сила(ну вроде-бы называется Сила, я просто на броне написано сила)и лёд. Боёвка в игре очень прикольная. Конечно теперь нельзя круто делать комба как во 2 части, но всё-равно она неплохая. Система уклонения особенно понравилась. надо успеть уклонится вовремя, чтоб сделать контр-атаку. Из минусов я могу отметить, что боёвка против нескольких противников очень неудобная, можно только навестись на одного, а если тебя бьёт несколько, то ты должен по очереди их убивать. Нет мини карты, есть только бесполезный компас бывает не понятно куда идти. Из-за этого немного бесила. Игру советую, особенно кто любит Dark Souls.