ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Darksiders III: The Crucible

Просто арена с монстрами и боссами которые приходят каждые 25 волн.Поиграть можно только ради наград а так не советую.


+5
Darksiders III

Darksiders 3 мне понравилась. Она не похоже на первые две части, но всё-равно она тоже интересная. Играем мы за третьего всадника, Ярость и наше цель на всю игру - убить семь смертных грехов. Ярость как персонаж мне понравилась. она более живее, чем Смерть с Войной. Ярость может менять облик на стихийные бедствия. Конечно она не становится ураганом, но всё же меняются. Её волосы и оружия со способностями. Всего этих обликов 4: Огонь, Молния, Сила(ну вроде-бы называется Сила, я просто на броне написано сила)и лёд. Боёвка в игре очень прикольная. Конечно теперь нельзя круто делать комба как во 2 части, но всё-равно она неплохая. Система уклонения особенно понравилась. надо успеть уклонится вовремя, чтоб сделать контр-атаку. Из минусов я могу отметить, что боёвка против нескольких противников очень неудобная, можно только навестись на одного, а если тебя бьёт несколько, то ты должен по очереди их убивать. Нет мини карты, есть только бесполезный компас бывает не понятно куда идти. Из-за этого немного бесила. Игру советую, особенно кто любит Dark Souls.

Хорошая боёвкаНеплохой сюжетКрутой главный персонажНе мини карты есть только компас который мало помогаетБоёвка против несколько противников

+1
Kinect Star Wars
Kinect Star Wars

Kinect Star Wars — это более чем крепкая party-игра, которая точно понравится любому фанату «Звёздных войн» .

Я вырос на «Звёздных войнах» . Фильмы, игры, книги — всё это было в моей жизни. И эта игра смогла меня вернуть в то самое детство. Бить световым мечом, толкать и пинать беспомощных врагов в пропасть все это доставляло мне детский восторг. И да многие говорят что Kinect не всегда четко работает, то здесь все было почти идеально.

Лучше описание для этой игры это набор мини-игр для вечеринки, состоящий из пяти различных режимов. Но по факту там есть один самый важный режим это Jedi Destiny, где мы играем за юного падавана почти сразу после событий первого эпизода и до событий третьего эпизода. И сразу после короткого обучения нас отправляют на Кашиик, кромсать дроидов и трандошан.

Геймплей максимально понятен и интуитивен. Чтобы двигаться вперёд, достаточно сделать шаг вперёд — и наш падаван рвётся вперёд. Шаг в сторону превращается в эффектное боковое сальто, прыжок переносит нас к следующему врагу, можно использовать толчок или захват а ещё можно пинать противников. Графика возможно могла быть конечно и получше, но в целом лично мне глаз она не резала.

Следующий режим у нас это Podracing. Помните гонки из первого эпизода, вот это по сути они, нужно перепрыгивать препятствия, уворачиваться от других гонщиков и тушить пожары в двигателях. Плюсом можно открывать новые поды, технологии и трассы.

Далее идет самый слабый режим — это Duels of Fate, где мы сражаемся в дуэлях с разными противниками, а в финале нас ждет сам Дарт Вейдер. И вроде бы звучит круто, но к сожалению, дуэли невероятно медленные и скучные. Наш персонаж по очереди сначала атакует а потом защищается. Для одной пятой игры это огромная трата времени и энергии.

Rancor Rampage — это наверное самый веселый режим в игре. Концепция максимально проста: мы управляем ранкором, который уничтожает всё на своём пути, разрушает здания и убивает людей. Чтобы ходить, нужно буквально шагать на месте, а еще можно хватать людей и швырять или сожрать их, чтобы восстановить здоровье.

И да здесь есть тот самый Galactic Dance Off. И на самом то деле режим сделан хорошо. И да, меня как фаната он вообще никак не задевает. Любой, кто играл в Just Dance, сразу узнает интерфейс, и сразу поймет как играть.

Это далеко не самая лучшая игра по вселенной «Звёздных войн» , но это точно одна из лучших игр для Kinect.


+3
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Игра, которую я пропустил

Не удивительно, что игра была пропущена в детстве. На русский язык официального перевода не было, плюс пиратить ее нельзя было, иначе игра ломалась и не давала пройти тебе дальше по уровню. Но игра точно стоит того, чтобы с ней ознакомиться. Знания английского здесь не потребуется. В принципе и так все понятно. Минус только с некоторыми боссами, их перепроходишь по 300 раз. А так играбельно)


0
MISERY
Недоделано

Чувствуется, как будто ты нашел конфету, раскусил, а там жидкая начинка. Из говна.

Сначала общее впечатление. Сделано очень криво-косо,  неприятно играть, управление мерзкое, мышь регулировать в прицеле нельзя, костюмы мешают целится, оружие все деревянное, за 1 выстрел происходит двойная анимация выстрела. Все шлемы имеют одну и ту же картинку помехи зрения, смысла выше обычного противогаза нет брать. Почему ты после того, как присел, не можешь встать на пробел? Лут висит в воздухе, иногда падает под землю. У меня нормальный комп, средний. В начале игры выдало 140 фпс на самых высоких настройках. Но почему когда я захожу в радиацию фпс падает до 75? В водоеме который очень сильно выбивается по стилю из остальной игры он вообще до 40 падает. Неоптимизировано.

Далее по интерфейсу и балансу. Просто ужасно, не имеет никакой логики. Почему-то дождевик занимает больше места в рюкзаке, чем мотоциклетный шлем. Почему наборы для чистки оружия не стакаются, хотя для полной починки обреза их надо аж 4 шутки(!)? При том, что другие инструменты для оружия стакаются. Не стакается изолента, деньги стакаются по 100, очень неудобно. Забивается всё. Водка не стакается. Вообще ничего не стакается почти. Разделение это просто кринж. Из стака лома мне надо 4 штуки. Мне сколько раз надо разделить его чтобы получить 4 из 10? Места для хранения категорически не хватает, предметы огромные, хранилища очень маленькие. Нельзя предметы быстро сбросить в хранилище, нельзя продавать стак предметов, нельзя взять всё с твоего же трупа. Неприятно пользоваться. После того, как нажал "разместить", окно инвентаря не убирается. Ешь сгущенку и на ее месте появляется лом. Сьел несколько банок - инвентарь засран ломом и его надо перетаскивать мышкой, чтобы стакнуть. Зачем нужно время крафта? Это никак не улучшает игру. Почему нельзя продавать все предметы? Че мне делать с пластиком? 

По мобам. Зомби и чумные доктора - это Симплы и Монеси. Так стрелять я не знаю, как можно. Мобы тупые и очень сильные, поднялся на камень - становишься неуязвимым. Если камня нет - умираешь с 2 ударов. Раки это вообще отдельная тема, всю вылазку с другом его ковыряли и выпала какая-то икра, которую даже продать нельзя. Никакого профита нет с ними сражаться, никаких ресурсов не хватит.

По локации. Однообразно, за 4 часа можешь увидеть всё. Со сменой времени года меняется цвет, всё. Иногда когда выходишь на вылазку, тебя на выходе ждет 3 рака. Че с ними делать наверное мне разраб ответит. Всё сделано из одних и тех же ассетов. В локации торговцев я устал от музыки, она однообразная и очень быстро приедается. Если ты умер в радиационном доме, то ты проиграл, ты просто недобежишь до своего снаряжения, тебя будет убивать радиация. После 10 вылазок открывается город, и если ты не сделал костюм - ты проиграл. Ощущения просто отвратительные от игры.

Понравилась механика с проводами.


0
Librarian: Tidy Up the Arcane Library!
Книжный хаос

В эпоху игровых симуляторов обо всем, очень странно, что только сейчас создали такую игру. Поставлена задача, сортировать все книги по полкам с возможностью использовать магию, которая поможет ускорить этот процесс. Но тут есть небольшая приколюха от разработчиков, есть достижение которое заставляет не использовать основную магию вовсе, заставляя полностью вручную сортировать всю библиотеку и вот я подозреваю, на самом деле это и есть основной режим игры, который занимает 12+ часов. Интересно ли это? Более чем, игра является жанром cozy и фанатов сейчас на такие игры достаточно.

Интересное поле для усовершенствование игрыБиблиотекарша может наконец отдыхать после работы в своей любимой игре

0
Viewfinder
Абстрактность вызывает привыкание

Очень любопытная версия головоломки с решением задач о расстоянии объектов и манипуляция ими, а помогает нам основной инструмент - фотография. Крутить, вертеть, стирать границы мира для прохождения уровней, можно все что позволяет механика этого места, благо оно виртуальное и откатить любое действие тоже возможно.

Поговорим о ложке дёгтя, слишком много голосовых передачек. Я понимаю, что это все не обязательно и является дополнительным контентом, но по уровням и так много раскидано всего через окружение, записки, заметки, которые раскрывают сюжет, но по всем уровням раскинуто тонна голосовых комментариев. Они просто не работают, в них конечно есть то, что не передать другими способами, эмоции персонажей, но стоять как истукан по минуте было не круто. Но это такой придирка, просто я считаю хватило и текста, его тут и так предостаточно.

Есть арбузная головоломкаКотика можно погладитьОчень странный мир как и лор всего то, что происходитСкучнейшие диалоги

+3
Prototype 2
Не Дурно

Не понимаю людей, у которых есть проблемы с тем, чтобы играть за Чернокожего. У нас, наоборот, чёрные —это круто. (Хотя тогда время было другое, это да.) Ведь они делают крутые Комедии, они в Сан-Андреасе есть, у них крутая Музыка, и Спорт. И вот у нас второй прототип на три головы выше, Круче, Сочнее первой части. Очень понравилось, прямо помню свои Эмоции. В этот проект хотелось Играть и Играть, так он затягивал своим эпиком свободы действий, Кровавого Хаоса в открытом мире.

Игра развивает идеи оригинала, предлагая улучшенный геймплей, более глубокую систему Прокачки и Мрачную Историю мести. Главный герой — сержант Джеймс Хеллер, потерявший семью во время вспышки вируса. Он винит во всём Алекса Мерсера — протагониста первой части — и жаждет мести. Такая завязка.

Финал игры неоднозначен, очень неожиданный. Разработчики смогли нас удивить: Хеллер побеждает Мерсера, но осознаёт, что его место рядом с дочерью и Даной Мерсер (сестрой Алекса) уже не так однозначно. Вопрос «И что нам делать?» остаётся открытым, подчёркивая моральную сложность ситуации.

В этой части улучшили Противников, систему прокачки Способностей, бонусные миссии и открытый мир со зрелищными битвами. Графика, атмосфера и стиль вместе с озвучкой выполнены на высшем уровне.

Prototype 2 — это очень Жирный, Кайфовый и Безмерно Достойный сиквел, который довёл до ума многие идеи оригинала. Игра предлагает захватывающий геймплей с упором на СуперСпособности, исследование открытого мира и прокачку. Она понравится поклонникам первой части и любителям экшенов в целом, ценящим динамичные сражения и мрачную атмосферу постапокалипсиса.

Рекомендую Играть Обязательно.


+4
Prototype
Дурная Мутация

Материал написан по воспоминаниям об игре, пройденной в 2012 году.На ПК.

Одна из моих первых игр с открытым миром, предлагающая уникальный взгляд на жанр СуперЗлодейских (СуперГеройских) замесов.

История начинается с пробуждения Алекса Мерсера в морге компании Gentek. Он не помнит прошлого, но обнаруживает у себя сверхчеловеческие способности: мутации, клешни, поглощение людей, эпичное «мясо» — всё, как мы любим. Прорываемся сквозь вертолёты, устраиваем хаос.

Главное — не сравнивать с Infamous. Хорошо, что у нас не было доступа к той игре в то время.Ключевые темы игры: потеря человечности, конспирология, выживание любой ценой.

Мутации позволяют быстро бегать (в том числе по стенам), далеко прыгать, сильно бить и использовать машины и вертолёты в качестве оружия.Алекс способен отращивать Когти, Хлысты, Биомассу и Молоты.

Уничтожая людей, он восполняет здоровье и копирует их внешность, а иногда — читает воспоминания, тем самым продвигая довольно Неплохой Сюжет, если разобраться.

Открытый мир поощряет эксперименты: можно игнорировать миссии, устраивая хаос в городе, или действовать скрытно, используя маскировку.

Prototype — это не просто игра про СуперCпособности. Это история о цене силы, где игрок сам выбирает, стать ли разрушителем или попытаться сохранить остатки человечности. Сочетание динамичного геймплея, мрачной атмосферы (в той же Infamous игра хороша, но атмосфера — типа мультиков DreamWorks) и неоднозначного сюжета делает её запоминающимся экспериментом в жанре Деконструкции Супергероики (задолго до «Пацанов»). Игра напоминает: в мире, где правят вирусы и заговоры, даже герой может оказаться монстром — или наоборот.


+2
Rise of the Argonauts
Адвенчура с ролевыми элементами.
The Golden Fleece. Herbert James Draper.
The Golden Fleece. Herbert James Draper.

Современный взгляд от авторов Rally на известный древнегреческий миф о походе аргонавтов за Золотым Руном. С Дубовым геймплеем, но очень приятными, прописанными персонажами.

Какие-то злодеи пришли на свадьбу Ясона и убили его невесту. Охваченный горем герой обращается к богам. Они открывают ему тайну: Золотое руно способно воскресить возлюбленную.

Так начинается эпическое путешествие на корабле «Арго» — путь, полный опасностей, испытаний и встреч с легендарными героями и чудовищами.

Сюжет Rise of the Argonauts не просто пересказывает миф, а переосмысливает его, добавляя личную драму главного героя. Мотивация Ясона — не слава или богатство, а любовь и надежда вернуть любимую. Это придаёт истории эмоциональную глубину и делает её более близкой современному игроку.

Игровой процесс — это простенький Hack and Slash. Как бы так сказать: вроде нажимаешь кнопки на геймпаде и персонаж что-то делает. Вроде иногда есть импакт . В целом боевая система Дубовая, но она не бесит — это плюс.

Невзирая на простую графику, атмосфера Древней Греции впечатляет.Каждая область имеет уникальный дизайн и атмосферу, что усиливает погружение.Захватывающий сюжет с личной драмой. Рекомендую от души.

Несмотря на некоторые топорные элементы геймплея, игра остаётся интересным проектом для всех, кто любит мифологию, эпические истории и небольшие игры на 15–20 часов. Rise of the Argonauts напоминает, что древние мифы — это не просто истории из прошлого, а источник вдохновения, который может оживать в новых формах.


+2
Nine Sols
Потраченного времени жаль...

 

Крутая боевая системаПриятный дизайнИнтересные боссыСкучный платформингОтвратные хитбоксыМагнитящиеся атаки враговСлишком душные боссыОдна ошибка и ты ошибся (даже при полной прокачке)Непроизносимые имена.И!

+1
Hades
1000 и 1 арена ради встречи с Афродитой

Эта игра реально чертовски крута по очень многим аспектам, и я просто в бешенстве от того, как бездарно всё это слили. Серьёзно, атмосфера греческих богов здесь передана на каком-то запредельном уровне: эти диалоги с обитателями Олимпа и Аида, их характеры, остроумные подколы, вся эта эстетика античных фресок, смешанная с мрачным шиком Подземного царства. Сюжет — не просто «убей босса и выберись», а интригующая семейная драма, замешанная на мифологии, где ты с каждым забегом по крупицам распутываешь тайны и пытаешься наладить отношения между родственниками, которые тысячелетиями друг друга ненавидят. Это гениально. Завораживающая рисовка: каждый кадр, каждый портрет персонажа — произведение искусства, эти плавные линии, сочные цвета, дизайн уровней и врагов просто гипнотизируют. Крутой главный герой Загрей — дерзкий, обаятельный, с отличным чувством юмора, но при этом не картонный, ему сопереживаешь. А какая тут драйвовая боевка! Геймплей на реакцию, комбинации даров богов рождают невероятные билды, оружие ощущается по-разному и чертовски приятно, анимации атак и уворотов идеальны, экшен льётся как безумный танец.
И вот тут мы подходим к главной катастрофе, которая перечёркивает весь геймдизайнерский гений. Зачем, ну ЗАЧЕМ нужно было делать из всего этого великолепия тупой рогалик — самый низший, ленивый и убогий жанр? Насколько же тут всё качественно и с душой, настолько же бездарно выбрана жанровая оболочка. Ведь эту игру невозможно нормально пройти из-за её тупой условности: каждый раз ты начинаешь с самого начала, с этой чёртовой спальни, с новой случайной расстановкой мобов, будто ты хомяк в колесе. Это не уважение к времени игрока, это откровенное издевательство! Ты выгрызаешь себе путь через бесконечные комнаты, чтобы опять умереть на мини-боссе и понять, что весь твой прогресс обнулился, и снова беги через те же коридоры. Да, остаются зеркальные улучшения, но ощущение топтания на месте никуда не девается. Это сливает в ноль всё погружение в историю, рвёт темп и вызывает не чувство честного испытания, а раздражение от искусственного растягивания контента.
Ну почему было не сделать хак энд слэш в стиле God of War или DMC? Линейную, проработанную, зрелищную кампанию, где ты идёшь по сюжету, рассекая врагов, без этой беготни по кругу. Почему не сделать полноценную экшен-RPG с прогрессией, уровнями и возможностью по-человечески проходить игру, а не страдать ерундой в процедурно-сгенерированном лабиринте? Рогалик — это просто костыль для тех, кто не умеет создавать нормальный дизайн уровней и выверенный баланс, и видеть, как шедевральные диалоги, музыка и арт заперты внутри этой бесконечной мясорубки, невероятно обидно. У игры колоссальный, просто вопиюще упущенный потенциал. Мог бы выйти проект на века, который бы цитировали за сценарий и экшен, а получился бег по граблям с рандомом, который ты заставляешь себя терпеть ради крупиц сюжета. Я зол и разочарован.

Атмосфера и визуалДрайвовая боева

+9
Mixtape

Наиграл 1 ч 12 мин в микстейп
Если бы игра была фильмом, то я бы и 30 минут не смог посмотреть

Мне ок, что тут почти нет геймплея или он максимально простой

И обыграно все визуально классно

Но это просто скучно

Банальная и неинтересная история


0
Pigsaw

Минималистичный, но отточенный иммерсив-сим, проходящийся максимум за пару часов. Позволяет проникнуться безнадёжностью положения настоящих свиней и коров на скотобойнях.

Сохранения только в начале уровней, что также повышает градус жесткости обыгранной ситуации. Я плохо переношу такие трудно одолеваемые игры, но с каждой сценой всё больше была интрига - какую ситуацию ещё мне предложит игра, поэтому прошёл почти до самого конца. Снял половину звезды только за личную неприязнь к трудностям в прохождениях.




0
Together: Moon Escape
Накинем лунных фекалий на вентилятор

Вы просыпаетесь в уютной комнате со своим другом. Которая располагается на лунной базе по добыче слизней. На базе что-то напутали и теперь все кнопки, работают не так как задумывалось. И кнопка отвечающая за пупу теперь отвечает за лупу.  

Вам предстоит выбраться с базы, решая различные головоломки, местами с очень уникальными механиками. Головоломки не сложные, но в тоже время приятные. Очень важно взаимопонимание между напарниками. И главное доверие.

Что действительно тут цепляет это юмор, которой буквально накидывает говно на вентилятор. Хочется читать не многочисленный лор в записках и информационных стендах. И погружаться в этот лунный мир.

Так как это индюшатина, которую тянет один разработчик, в ней довольно много багов. Особенно в части работы с видео. Но патчи выходят регулярно. 

Отличный юмор, местами циничный, с отсылками к PORTALХороший левел дизайнИнтересные механики для кооперативного прохожденияЕсть локализацияЛюбителям ачивок будет, что лутать. Некоторые действительно заставят по потетьМного, багов

+3
Red Dead Redemption II

Я пробовал играть в первую часть RDR еще на PS3. И кажется смог добраться в лучшем случае до половины сюжета. Он был откровенно бредовый и не смог дотянуть меня до конца. А геймплей мне очень быстро наскучил. Сейчас мне кажется, что основные проблемы первой части перекочевали во вторую. Но ее я уже смог осилить только из-за сюжета.

Скорее я домучал эту игру. К сожалению, мне за 50 часов ни разу не хотелось вернуться в нее. И когда я думал о том, что возможно дальше будет интересный сюжетный поворот, то сразу вспоминал КАК мне СКУЧНО вне этого сюжета.

Пролог я прошел в 3 или даже 4 захода. И несколько раз спрашивал друга, когда же это закончится. Один раз даже думал бросить. Но потом решил, что нужно попробовать разобраться, почему для всех это ВЕЛИКАЯ игра.

Я согласен, что в игре очень много продумано, создано множество разных механик. И когда ты встречаешь их в первый раз, то даже играешься с ними. Они могут разлекать. Но почти каждая из них через пару раз разочаровывает, потому что либо она нужна просто, чтобы была, либо почти никак не влияет на развитие персонажа или мира.

Например, охота сделана круто. Но после 3 принесенной туши в лагерь ты понимаешь, что затраченное время вообще ни разу не окупается. Без еды там никто не умрет и эта механика просто нужна для целостности картины. Когда я увидел, что за шкуры легендарных животных ты можешь сделать почти бестолковые улучшения, то кроме сюжетного гризли так никого и не убил.

Я очень много слышал о том какой в игре прекрасный, живой открытый мир, о том, какие интересные случайные события. А получил максимально скучные красивые пейзажи, в которых ты бесконечно едешь на лошади. Во второй половине игры я уже игнорировал всех NPC, которых встречал по пути, потому что кроме плюса к чести, от них нет никакого толку. Из всех я могу вспомнить только мужика, который скинул меня с лошади и угнал ее.

Примерно в первой 1/3 игры большинство механик игры еще работают, потому что в них есть смысл. Но когда в кармане становится больше 1000 долларов, а потом и 3000-4000, совершенно нет смысла грабить караваны или поезда (я так ни одного и не ограбил). Все, что можно, ты уже купил. 

К сожалению, 2/3 миссий в игре сводятся к тому, что тебе нужно перестрелять кучу людей. ИИ противников туповат. Поэтому ты просто как в тире расстреливаешь всех. Больше всего мне запомнилась миссия на воздушном шаре. Она удивила и своей динамикой, и изобретательностью. Из всех остальных я помню только сюжетные вставки. Я даже побочек запомнил больше за счет оригинального геймплея, чем центральных миссий.

очень красивая игра даже для 2026хорошо раскрытые персонажи, за развитием которых интересно наблюдатьв целом интересная центральная история, но она слишком размазанаиногда интересные побочки с уникальными механикамивсе перестрелки по сути тирне работающая экономика, тут просто некуда тратить деньгибесконечная скучная езда на лошадиболит палец от постоянного клацания на Акуча механик в игре, которыми вообще нет смысла пользоваться, т.к. они не дают тебе никакой пользы или развития, а по сути нужны просто, чтобы было как можно больше активностей


+1
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
Лего-игра. Как она есть и к каким я привык.

Идеальная игра для любых возрастов. Фирменный юмор, занимательный геймплей в котором невозможно проиграть. Начиная играть ты вполне представляешь, что именно тебя ожидает и что оно, тем не менее, удивит. А тут еще и по оригинальной трилогии Звездных Войн это все.

Звездные войны.Юмор.Для любого возраста.Да нет их...
1 2 ... 55 56 57 58 59 ... 1662 1663
из 1 663 страниц