Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+7
Ace Combat 8: Wings of Theve
Взгляд новичка

Скажу сразу - я прошел пока что буквально ТОЛЬКО ЧЕТЫРЕ миссии.

Итак, начну с того что я никогда до этого не играл в игры серии и не имел ни малейшего понятия о чем они, знал только что они о самолётах.
Важное дополнение - играю на ПК, геймпада не имею за ненадобностью, так что только КвМ.

Решил приобщиться лишь несколько дней назад и скачал AC7. Игра 19-ого года, портирована на ПК, ожидал что будет приемлемый уровень, всё-таки живём в современности.
Меню медленное, в игре нельзя не то что поменять графические настройки, нельзя поменять сложность без рестарта игры, даже посмотреть схему управления и поменять её нельзя, переключение целей на F просто не работает. У меня бомбануло, я удалил. В-общем, что-то невероятное, я такого ужаса давно не встречал.

Теперь же я решил что неплохо было бы залететь в новейшую часть, ведь за СЕМЬ лет, находясь в СОВРЕМЕННОМ мире, учитывая то что постоянно вокруг вводятся настройки для повышения доступности, хоть что-то должно же поменяться?

Нет.
Нет.

Величайшее достижение - в меню можно использовать мышь (в семёрке только стрелочки), ввели смену сложности и переключение целей теперь работают. ВСЁ.

Сомневаюсь что поправят хоть что либо кроме оптимизации.

Честное слово, очень хочется бросить, но может дальше будет лучше. Всё-таки на самом деле, сидя в кабине чувствуешь себя повелителем неба.

P.S. Японские разрабы.... японские разрабы никогда не меняются.
Альсо, почему в другой игре про самолёты, вышедшей между 7 и 8 частями, все минусы описанные мной отсутствуют? Самураи могли бы и подсмотреть у гайдзинов то, как делать нормальные меню и управление.

Самолёты - это круто. Ощущение от полёта, если забыть про проблемы игры, отличные.Приятная графика (в 30 фпс).Неплохо поставленные катсцены.Отвратительная оптимизация, точнее, её отсутствие.Меню - лютый кошмар. Медленное переключение между вкладками, их обилиеОтсутствие возможности в самой игре менять настройки, не только графики, но и управления - это даже не игра 20-летней давности, а что-то из прошлого века.Плохое обучение - посадка объяснена крайне криво. Да, её можно пропустить, но я не хочу пропускать часть игры!Персонажи в катсценах - унылые клише из клише. Опять таки - я только на ТРЕТЬЕЙ миссии, может дальше лучше, но пока очень хочется пропускать катсцены, но слушаю.ИДИОТСКИЕ QTE в катсценах - нажми L чтобы пожать руку собеседнику. Мир застывает, все дышат, смотрят на героя и молчат, ожидая. Ничего не поменяется, просто нажми еще кнопку посреди ролика.
3 октября

0
The Alley
Возьми трубку, детка

Если по чесноку, я просто обожаю хорроры и готов играть в них часами напролет. Особенно когда это годные вещи, сделанные с душой и любовью. К сожалению, про  The Alley такого сказать не получится, хотя потенциал был неплохой.

История начинается с неспешной прогулки по чертовски узким переулкам какого-то азиатского городка. Звонок от мамы, недолгий разговор и бац! плавный переход в геймплей. Ну что сказать, тянуть не стали, сразу дали по зубам и отправили светить телефоном на мусорки, фонарные столбы и прочий хлам, встречающийся теми, кто хоть иногда выходит из дома.

Эффекта "вау" от графики и общего визуала не было (да и дальше не появилось). Стандартные ассеты, проблемки с оптимизонием, в общем, "классика". К тому же совсем не на руку сыграли катастрофически узкие проходы, в которых и два человека с трудом разойдутся, хотя посыл понятен, плотная жилая застройка, как и в жизни. Но дышать в игре и правда нечем.

Геймплей поначалу заинтриговал и заставил призадуматься в паре моментов. Я еще не сталкивался с играми про призраков, где тебе нужно не просто от них бегать или избавляться, но еще и (какого хрена?!) анализировать их следы. Ошибся – смэрть. Угадал – ищи следующее. Но потом повторяющиеся действия стали абсолютно аркадными и не приносящими новых ощущений.

Звук вроде бы неплохой, но какой-то бледный и бедный. По счастью нет и скриммеров, иначе это был бы полный ахтунг. Слух не цепляется ни за эмбиент, ни за музыку, ни за озвучку отдельных событий.

Отдушиной в блужданиях по узким улочкам на откровенно крошечных локациях становились разве что агрессивные призраки, коих по одному на каждый уровень. Но сделаны они были прикольно. То один с вывернутой башкой, который как астматик задыхается после 10 секунд погони, то маленькая девочка, которая играет с тобой в игру, когда нужно замирать на месте, если она смотрит на тебя. Но это разовые события, их просто не хватает на все остальное однообразие.

В итоге я потыкался по углам, посмотрел на помойки в подворотнях, пощелкал всякую требуху и вышел. Бабка-шаманка уговаривала меня остаться еще ненадолго, но я был непреклонен. Не затянуло, атмосферы не хватило, тоннели для анорексиков задушили. Но для сегментарного инди вполне неплохо для начала.

Приятный визуалНеплохие по задумке механикиПрикольные бабайки с индивидуальными мини-играмиОднообразный геймплейМаленькие и душные локацииМало бабаек с индивидуальными мини-играми
3 октября

+1
Mafia: Definitive Edition
Happy End в сделку не входил...

Mafia: Definitive Edition

Геймплей: 8/10 Half-Life.

Наконец-то я прикоснулся к великому. Я большой поклонник второй части: проходил её раза три, как раз в начале года освежил впечатления в ремастере. Но первою Мафию к сожалению, я никогда не играл — знал лишь о той страшной миссии с гонками, на этом мои знания об игре закачивались. И вот я прошел Mafia: Definitive Edition, и спешу поделиться впечатлениями.

Что сказать, я в восторге. Это пример игры, где открытый мир служит лишь декорацией для сюжета, а не пожирателем времени с навязчивыми активностями. Здесь нет захвата вышек, сбора «вопросиков» и прочей дебильной ерунды, которую так любит современная индустрия. Каждая глава — это отдельная история, но при этом не теряющая линию сквозного сюжета. Разработчики постарались сделать каждую миссию уникальной, чтобы геймплей не превращался в однотипную рутину. Mafia для меня как хороший сериал, оставляет горькое послевкусие, и желания вернуться к нему еще раз спустя некоторое время.

Сюжет: 10/10 Ремарков.

После прохождения второй части Mafia у меня был определенный скепсис: я сомневался, что первая игра окажет на меня такое же сильное влияние, ведь финальный твист второй части уже стал историческим достоянием для игровой индустрии. Однако вынужден признать: сценаристы не зря ели свой хлеб. Видно, что авторы вдохновлялись лучшими произведениями жанра. Здесь нет абсурдного треша и ультранасилия в духе GTA: здесь герой, стремясь к «американской мечте», раз за разом марает руки, лишь сильнее затягивая петлю на собственной шее. Подобно Уолтеру Уайту из культового сериала, он осознает, что живым из этой истории ему не выбраться — вопрос лишь в том, когда человек с автоматом постучит в дверь к нему и его семье. Отдельно хочу отметить добавленный эпилог, который связывает обе части и ставит финальную точку в истории главного героя.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера в игре великолепная! Я обожаю эстетику Америки 30–40-х годов: строгие костюмы, элегантные шляпы, ретро-автомобили и чарующий джаз. Этого более чем достаточно, чтобы погрузить меня в игру с головой. Я получил от этого мира, и истории эстетическое удовольствие.


Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

Попытаюсь оценить влияние оригинальной игры, а не ремастера, хотя это непросто, ведь в свое время я в нее не играл. Многие критиковали местный открытый мир за отсутствие «песочницы» в духе GTA. Однако, как я отмечал ранее, здесь город — это лишь декорация для развития сюжета. Сравнивать «Мафию» стоит скорее с Max Payne, а не с GTA или, упаси боже, с играми в жанре RPG, где открытый мир создается для свободного исследования.

Мне очень нравится полиция в игре: ее внимание к скоростному режиму и система доносов от местных жителей, выглядят куда реалистичнее, чем перманентное присуждение звезд розыска. Отдельного упоминания заслуживает механика ограничения скорости: вместо того чтобы постоянно контролировать педаль газа,когда не нужно привлекать внимания, можно включить специальный режим и ехать спокойно, а затем в любой момент отключить его и вдавить газ в пол. И хотя я лично убежден, что «Мафия» — игра совсем другого направления нежели GTA, в момент выхода она заслуженно стала главным конкурентом великой серии от Rockstar.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Саундтрек игры отличный. На радио мы слушаем джазовые мотивы и академическую музыку прошлого, которые идеально дополняют друг друга. В драматических сценах музыка становится по-настоящему кинематографичной: тревожные струнные и дробь малого барабана держат в напряжении, хотя моментами напоминает военные марши из Medal of Honor.

Финальная оценка: 8.8/10

Великолепная игра.

3 октября

+3
Alien Rage

Стандартный проходной шутер про стандартного космопехотинца, стандартно расстреливающего стандартных пришельцев в стандартных коридорах станций и кораблей из стандартного оружия. Всё это на стандартном Unreal, со всеми его стандартными проблемами, вроде прогружающихся с затормаживанием текстур, всеобщего блеска и засветов.

Но сделано всё прямо компетентно. На те 5-6 часов, что займёт кампания, игра вполне способна увлечь. Но не дольше. И по скидке. Если соскучились по проходным шутерам из конца нулевых и начала десятых, то смело в путь.

Быстро и компетентноИ ничего сверх того
3 октября

+7
Metal Gear Rising: Revengeance

Настолько буквального отражения самого названия поджанра слэшер через геймплей больше нигде не найти.

Я очень рад, что MGR получил свой прайм если не в момент выхода, то в 2020-х. Если бы Конами в нужный момент подсуетились, то могли бы выпустить дешёвенький ремастер для современных консолей. Сколько бы они с этого бабок могли бы залутать, боюсь представить.

Со вселенной metal gear знаком максимально поверхностно, оттого и радует, что для восприятия данного спин-оффа знания какие-то сильно не нужны. Сам сюжет ну, обычный. А вот как он поставлен - вот это уже другой разговор.

К боёвке я амбивалентен. Не фанат постоянных блокирований, но фанат мяса, и, боже мой, как же это вкусно реализовано. Метросексуальный Райден на высоких каблуках, с шикарной озвучкой Квинтона Флинна так сочно всё рубит, что порой удержаться и не раскромсать все интерактивные объекты на локации просто невозможно.

Ну и конечно же саундтрек. Я не знаю, что должен услышать в своей жизни, что переплюнет это. Это не лучший для меня игровой саундтрек в целом, но лучший вокальный игровой саундтрек. Всё композиции не просто хороши сами по себе, но очень грамотно вставлены в фазы боёв. Вокал сменяет минус, а минус сменяет вокал именно тогда, когда это нужно. Но порой даже ловлю себя на мысли, что мне сама игра мешает послушать песню, ибо вырубает вокал или заглушает его посторонними звуками.

В общем и целом на данный момент MGR остаётся моим любимым слэшером и лучшей игрой от Platinum Games, в которую я только играл. Ибо никакой другой слэшер не даст мне такой же степени взаимодействия с телами противников.

3 октября

+3
Path of Exile 2
Виселица это еще не конец

Несколько лет я положил на то, чтобы разобраться с  Path of Exile, а теперь Grinding Gear Games заявляют, что надо будет научиться всему еще раз. Ну что же, так тому и быть, я никогда не был казуалом.

Игра встречает необычно обставленным экраном выбора персонажа. Все смиренно стоят на эшафоте, ожидая своей горькой участи. Палач дергает рычаг, и вот уже шесть тел безвольно болтаются в пеньковых галстуках. Кроме одного, которому по ходу подобрали самый чахлый шнурок, ведь он не выдерживает, давая шанс сбежать. На этом моменте немножко рвется шаблон, когда здоровый воин болтается в воздухе, а хрупкая маленькая ведьмочка спокойно текает с места экзекуции.

Но бог с ним, условность, остается только покекать и смириться. После чудесного спасения начинается лютое издевательство над игроком. И все, что ты знал про Path of Exile, становится пшиком.

Новая система камней говорит "я как раньше, только по-другому". Теперь нет необходимости искать шмотки с максимумом гнезд и связей, чтобы наиболее эффективно использовать свои навыки, сами камни умений базово поддерживают слоты для камней поддержки, но придется погриндить, чтобы оформить полный лимит гнезд.

Гринд. Разработчики сделали самую тошнотворную тему искусством. Его будет запредельно много, но это не будет ощущаться инородно. Гринд здесь – это основной путь к выживанию, твоя работа на ближайшие несколько месяцев, пока длится лига. И тут кто-то начнет ныть, что игра очень жадная, ничего не дает, и вообще, лучше не надо. На деле все очень продуманно и сбалансировано, ведь есть свойства на увеличение количества и качества получаемых предметов, а это божественный доход на поздних стадиях.

Визуал хороший, выдержан в привычном стиле темного и беспощадного фэнтези. Кругом и так горы трупов, а нам нужно будет создать настоящий Эверест из тел в процессе борьбы за свободу. Мрачные подземелья, выжженые поля и леса, смрадные болота и полуразрушенные, но все еще внушающие трепет сооружения цивилизации, оставившей эти земли умирать.

Звук хороший, сочный, совершенно не мешает и не вызывает желания отключить его и врубить на фоне музыку с Яндекса. Никаких громких композиций, приглушенный эмбиент и разрывающие местную тишину вопли злобных существ, а затем раскаты ударов оружия или разряженной магии.

Древо пассивных умений взорвет мозг новичку. Здесь несколько сотен перков, связанных паутиной из веток, причем направление будет зависеть от выбранного класса. Придется попотеть, чтобы заставить все это корректно сочетаться и работать, прокачать только урон или только живучесть не выйдет, ведь таким образом не удастся нормально пройти даже сюжетные акты. Бьют здесь больно, очень много ваншотов, а враги зачастую наваливаются толпами по паре десятков персон (на картах это все умножается на десять).

Геймплей остался до боли знакомым, но с другой стороны существенно изменился. Теперь мы получаем элементы соулс-лайка с управлением WASD, парированиями при наличии щитов и перекатами. Мобильность персонажа выросла, но не сделала игру проще, ведь реалии сбалансированы под новые механики. На смену флаконам пришли автоматически активируемые расходники, а бегать можно с зажатой кнопкой после переката.

По итогу  Path of Exile 2 унаследовал все лучшее от первой части и привнес новшества. Крафты остались неотъемлемой частью игры, с ними надо будет разбираться и учиться грамотно расходовать валюту. Билды постоянно обновляются и прогрессируют, на самодельных санях далеко не уедешь (если только ты не гений и не сидишь сутками в конструкторе, высчитывая и балансируя сборки). Это развлечение не для новичков, решивших после  Counter Strike 2 поиграться в дьяблоид. Если что, игра станет полностью бесплатной в декабре этого года.

Выдержанный и узнаваемый стильГеймплей, требующий умного подходаГлубокий, хоть и неочевидный лорРазнообразие механикПрактически бесконечная вариативность развитияПрекрасный дизайн локаций и враговОтличный звукМоре эндгейм контента, в том числе групповогоНе для новичковОбилие микротранзакций, хоть и не обязательных, но упрощающих некоторые аспекты типа склада (некоторые переносятся, если были приобретены в первом Path of Exile)Не самое отзывчивое коммьюнити
3 октября

+2
Silent Hill: Homecoming
I never saw it coming

Прошёл на PC.

Геймплей. Скорее не понравился, т.к. я быстро понял, что ножи - выбор мастеров. Станят врагов, пускай и не всех, позволяя без получения урона легко их замочить. Головоломки такие себе, ведь часть из них я просто решал перебором, а также они повторяются, например соединение проводов и поставь три предмета в нужном порядке. Но отмечу момент в тюрьме с Уилером, когда вдвоём бродим и сражаемся с монстрами, а коп помогает, сначала в бою, а затем открывает двери. Мне понравилось наличие полезного напарника, в отличии от той же Элль, будь их больше, так играть было бы интереснее.

Боссы. Радует наличие нескольких фаз, пускай и из некоторых их атак вообще не понимаешь как выбраться. Их дизайн тоже нравятся. Только вот после смерти приходится по второму кругу слушать те же самые диалоги без возможности пропуска, такое не у всех боссов, но у тех, что есть раздражает.

Сюжет. Развязка тут это конечно, мдаа...пускай я и так знал чем кончится, но только вот при прохождении прошлых частей я всё равно получил от него удовольствие, а тут не зря я себе его заспойлерил, иначе оценка у игры могла бы быть ещё ниже.

Локации. Выглядит всё одинаково серым (ну или серо-оранжевым) и не запоминающимся. Иногда не хватает срезок. Проходишь ты такой почти круг между комнатами и хочешь вернуться в начальную, ан нет, давай обратно по тому же пути. Также некоторые места вообще не понятно для чего существуют, в них можно попасть, но там тебе ни лора, ни предметов, ни хоть просто чего-то интересного посмотреть.

Музыка и звук. Первое - прекрасно, тема Алекса - одна из моих любимых композиций в серии, а вот звук, как минимум на PC, тут странный. Почему когда я отдаляюсь от матери героя достаточно далеко, её речь вдруг можно нормально услышать из обоих наушников? Почему звуку иногда так наплевать на левый наушник и я нормально слышу только речь из правого?

Дизайн некоторых персонажей. У судьи Холловэй мне он не понравился. Медсёстры и пирамидаголовый скорее похоже на "Игрокам нравится  вторая часть, го впихнём её элементы без какой-либо нормальной связи с местной историей".

Страх. Его нет. Как и другие игры серии, я старался и эту проходить ночью, но даже  Downpour меня всё же умудрялся редко пугать. 

Техническое состояние на PC. Статтеры и вылеты присутствуют, так что если соберётесь поиграть, лучше на эмуляторе или на консоли, там возможно с этим получше.

Итог. Не советую.

МузыкаБоссыГеймплейСюжетЛокацииТехническое состояние на PCНе страшно вообщеДизайн некоторых персонажейЗвук
3 октября

+3
Nivalis Nights
Скучно!

По первой игра увлекает, создает видимость присутствия многообразия механик, но это всего лишь симулятор чтения водянистых диалогов НПС с вариантами ответа в стиле школьника в период пубертата. Меня хватило на 2+ игровые недели, и вот почему:

Редактора персонажа - нет, ассоциировать себя с персонажем и отыгрывать его не получится, иммерсивность страдает. Интерфейс - куча маркеров, которые висят на радаре сверху и перекрывают друг друга. Мало? Огромное окно из тех же номерков заданий, висящее на пол-экрана - получите! Управление на геймпаде зачастую требует клавиатуру и мышь под рукой. Игровое время слишком торопит тебя - расслабиться не выйдет. Управление бизнесом слишком простое, задебаффать тебя могут только квесты по типу: "Я злой проверяющий! Штраф 50 рублей". Заявленная "конкуренция" не обнаружена.

Дизайн города не зашел: куча киберпанк-элементов смешаны в лютую кашу, кибер-слоп. Лвл-дизайн пострадал соответственно: всё одинаково светится, вывески не запоминаются, ориентирование сломано (в локациях-ульях всё ещё хуже...). Вроде художник старался, рисовал все эти виды, но лвл дизайнер положил болт на качественную, а главное комфортную для игрока, реализацию локаций. Найти переход на другой этаж или на другую локацию - тот ещё квест.

Бегать по городу неудобно, а требуется много и не для исследования, а лишь за маркерами заданий и к торговцам, на первых этапах развития свежеприобретённого бизнеса. Город пуст и скучен, если только вы не считаете, что "потрогай всех торгашей, граффити, рычаги и тд" действительно можно записать в счет увлекательных активностей. 

Романтика... Ваша вайфу может сидеть на крыше какого-нибудь ресторана, который вам придётся арендовать хз на каком этапе игры, чтобы продолжить квест. 

Музыка в игре периодически звучит как "«copyright-free музон для ютуба", *атмосфера* (нет). Возможно, я слишком многого хочу.

Это ещё не весь список проблем, он слишком огромен. Тут ещё не описаны критичные баги (например, жизненно необходимый менеджер, который ворует твои деньги) и проблемы с производительностью, тк мне лень проверять фиксы после патчей сейчас. Игра слишком часто вставляет себе палки в колёса: ей нужны жирнющие заплатки, а местами - контентные добавки и более крупные переделки. Брать только после огромного списка исправлений.

Киберпанк, местами выглядит хорошоДиалоги озвученыБаги, от менее до более критичныхПроизводительностьИ очень-очень много всего!
3 октября

0
Grand Theft Auto: San Andreas
Как я прошёл GTA San Andreas за 17 часов

«Короче, народ, прошёл тут вашу "великую классику" — GTA San Andreas. Все вокруг годами носятся с её масштабами, сложностью и какими-то тактиками, а на деле игра пролетается на одном дыхании за пару вечеров, если включить мозг.На всё про всё у меня ушло меньше 17 часов [Image Context]. До Сан-Фиерро я долетел вообще всего за 3 часа! И это при том, что я не пропускал ролики, а сидел и с аппетитом смотрел абсолютно все кат-сцены. Вообще не понял, почему все до сих пор ноют из-за миссии с поездом Биг Смоука — прошёл её на изи.К финалу на Грув Стрит я вернулся абсолютным королём: на счету почти 2 миллиона долларов [Image Context], нагнал шороху на 101 звезду розыска [Image Context], но копам живым не дался — НОЛЬ задержаний за всю игру [Image Context]!А теперь главный секрет успеха: я не собирался тратить своё драгоценное время на тупой гринд или убийство наркодилеров часами. Я просто открыл старый добрый ArtMoney, за пару кликов накрутил Карлу миллионы, скупил все пушки [Image Context], всю недвижимость [Image Context] и прошёл сюжет на сверхзвуковой скорости. Игра от такого финта даже сама словила баг в Сан-Фиерро и выдала мне надпись "Чит-код активирован", чисто чтобы убрать туман.

2 октября

0
MECCHA CHAMELEON

Прикольная игра

Кайфово играть с друзьямиужасно играть с рандомами, прячутся в багах
2 октября

0
Cash Cleaner Simulator

Крутая игрушка

Затягивает и дает взбучку мозгу , классная игрушка
2 октября

0
Supermarket Chaos

Отличная игра для разгрузки мозга

Просто прикольная игрушка для расслабленияВозможность пошевелить мозгами в игре
2 октября

0
Used Cars Simulator

Затягивающий симулятор перекупа, прикольная графика, но есть моменты, как говорится)))

Прикольный геймплейзабавная механика перекупства разнообразие деталейвозможность издеваться над авто (пример - лада семерка на движке в12 от ферари) слишком затянутый сюжетдолго тянется процесс продажинет возможности продавать овер прайс)
2 октября

0
Digger: Galactic Treasures

В целом прикольная гриндилка, помогает расслабиться и не забивать голову

нормальный гриндинтересный лор
2 октября

0
The Elder Scrolls: Arena
Невзрачное начало великой серии

Почитав отзывы в духе "одна из лучших РПГ", "лучшая в серии" и прочую ахинею, решил написать что-то не такое пафосное, а приземлённое =) Внимание к 1ой части - это целиком заслуга культовых последующих игр серии. Саму игру создавала в сжатые сроки маленькая группа людей с полными штанами амбиций. Отсюда мы имеем генерацию почти всего и кучу недоделок. Игра чудом более-менее продалась не похоронив студию и на том спасибо. Если вы не археолог, то играть в это нет смысла, т.к. практически все толковые идеи получат нормальное воплощении в последующих играх серии.

начало великой сериивсё остальное
2 октября

+4
Control Resonant
Как хэви рейн ?

Именно. История о величайшем куколдизме. Мне Дилан и ГГ игры от квантик дрим, напоминает братьев-терпил, 1 в 1. Тот терпел от жены, а этот от бюро))

Типичный фанат такого геймдизайна — это эффективный функционер со средним интеллектом и напрочь атрофированной рефлексией. Человек-исполнитель с абсолютно отключенным критическим мышлением, чья единственная задача в игре — послушно бегать по маркерам, бездумно зачищать вышки и задавать ровно ноль вопросов к тому, что творится вокруг.

Люди в интернете, которые кукарекают про «ПТСР у Дилана в сиквеле», читали лор жопой. Эти пиплы не помнят истории 1ой части. Если у Дилана и есть такое, то от того, что у него не вышло помножить бюро на 0.

Забавно, что люди говорящие о ПТСР - шарят в этом примерно никак)

Гои, они везде)
Гои, они везде)

Если бы в игре была зубодробительная боёвка, я бы даже не заметил этот куколдизм. Просто летал по Манхэттену и крошил врагов в фарш. Но так как геймплей душит, я сижу и думаю: «Мало того, что играть скучно, так ещё и сценаристы из меня идиота делают».

Инфа с википедии. 
Инфа с википедии. 

А во 2ой части мы ВЖУУХ и на побегушках у бюро, они терь наши бро))
клоунада, ахаха))

абсолютная победа геймдизайна 2026! Дверь второго уровня победила величайшего телекинетикаГеймер запомнит эту дверь, побегает по миру, зачистит 8 вышек Ubisoft, получит карточку "Уровень 02", а потом побежит обратно, чтобы открыть эту дверь и найти там... барабанная дробь... очередную замазанную записку про аномальный унитаз!
абсолютная победа геймдизайна 2026! Дверь второго уровня победила величайшего телекинетика
Геймер запомнит эту дверь, побегает по миру, зачистит 8 вышек Ubisoft, получит карточку "Уровень 02", а потом побежит обратно, чтобы открыть эту дверь и найти там... барабанная дробь... очередную замазанную записку про аномальный унитаз!

Финны жгут! Сценаристы решили не париться над логикой ГГ, они создали оммаж из реальной европейской повестки. 

Что фины ИРЛ терпилы, что ГГ)) ради своего блага очевидно)
Что фины ИРЛ терпилы, что ГГ)) ради своего блага очевидно)

Коротко по сюжету. Тоталитарная корпорация будущего заперла величайшего телекинетика Вселенной в тюрьму, ставила над ним бесчеловечные опыты под кодовым именем P6 (Дилан), вшила в шею MCD-чип-ограничитель который убьёт его, если чё не так, а теперь их начальник службы безопасности Эриш плачется ему же в лицо: «Ой, Дилан, беда, 536 наших вертухаев и палачей не стало за один день, помоги, а то нам некому вышки чистить!»

Недовольный нацист недоволен тем, что умерло 536 нацистов ахах)Какая, трагедия! Когда Бюро десятилетиями похищало обычных граждан, ставило над ними незаконные астральные эксперименты, стирало память и держало ГГ в кандалах с детства — это был «необходимый вклад в науку и безопасность США». Всё было зашибись, клоун Эриш ходил с довольной миной и получал зарплату.А когда получил закономерной сдачи тут он разнылся как дешовка)Ещё чё то про сестру говорит что ОНА не поддалась иисам. Этот валенок забыл упомянуть что сестру не пытали
Недовольный нацист недоволен тем, что умерло 536 нацистов ахах)

Какая, трагедия! Когда Бюро десятилетиями похищало обычных граждан, ставило над ними незаконные астральные эксперименты, стирало память и держало ГГ в кандалах с детства — это был «необходимый вклад в науку и безопасность США». Всё было зашибись, клоун Эриш ходил с довольной миной и получал зарплату.
А когда получил закономерной сдачи тут он разнылся как дешовка)

Ещё чё то про сестру говорит что ОНА не поддалась иисам. Этот валенок забыл упомянуть что сестру не пытали

Алан Вейк - еле окупил себя за миллион лет. А вот такое - дайте 2. Смешной круговорот говна в природе!
В итоге «артхаусный» Вейк сосёт лапу на обочине, а Дилан ставит рекорды по продажам, потому что игрокам-терпилам подсунули их обожаемое болотце, где можно 40 часов пылесосить значки на карте, получая +5% к урону по мобам в воздухе.
Так что те, кто до ждёт от Alan Wake 3 еще более глубокий и камерный артхаус, гарантированно лососнут по полной программе. Схема будущего сиквела уже написана на коленке)

Иду я через ЭТО, а ЗОИ сидит в безопасном месте и с придыханием зачитывает: "О боже, Дилан, я тут открыла досье..."
Иду я через ЭТО, а ЗОИ сидит в безопасном месте и с придыханием зачитывает: "О боже, Дилан, я тут открыла досье..."
Ты не представляешь ЗОИ, что я бы с тобой сделал будь на месте Дилана))
Ты не представляешь ЗОИ, что я бы с тобой сделал будь на месте Дилана))
Эта овца вообще в курсе, что Бюро похитило чувака и пытало его с детства? Она нацист, у них тоже была точно такая же логика, один в один: «Они просто выполняли приказ, сжигая людей, пожалейте их».
Эта овца вообще в курсе, что Бюро похитило чувака и пытало его с детства? Она нацист, у них тоже была точно такая же логика, один в один: «Они просто выполняли приказ, сжигая людей, пожалейте их».

Итог: по сути, Зои одобряет то, что Бюро с ним делало, но крайне не одобряет то, что в итоге Дилан сделал с Бюро. С Диланом можно, с сотрудниками Бюро — нельзя. Двойные стандарты во всей красе и куча лицемерия от сценаристов игроку в лицо. У Remedy виновата жертва, а не насильник.
И игра позиционирует её как нашего СОЮЗНИКА, ахахха. С такими союзничками и вражин не надо)

Финляндия ИРЛ закрывает границы, рушит собственную экономику, лишается огромного потока туристов, транзита и дешевых ресурсов, а приграничные регионы буквально вымирают.Но вместо того чтобы признать факап своего правительства, они винят во всем соседа и гордо затягивают пояса с лозунгом «надо потерпеть ради правильных ценностей».Ощипанный петух, зато гордый.
Финляндия ИРЛ закрывает границы, рушит собственную экономику, лишается огромного потока туристов, транзита и дешевых ресурсов, а приграничные регионы буквально вымирают.

Но вместо того чтобы признать факап своего правительства, они винят во всем соседа и гордо затягивают пояса с лозунгом «надо потерпеть ради правильных ценностей».

Ощипанный петух, зато гордый.

Ещё для меня странно, что Бюро, соснувшее тунца у Ииссов, вообще ставит условия ГГ, кто они ваще такие? Что за секретная информация, которая ТАК нужна Дилану, что ради неё пришлось ставить обратно взрывающий голову чип? Сколько чашек кофе Джесси выпила на работе?

Кратко об никчёмных
Кратко об никчёмных
И нахрена Дилану этот балласт и неликвид в виде Бюро сдался? Я уверен, что в соло у него получилось бы сделать всё намного быстрее, не отвлекайся он на генераторы.«Ой, Дилан, мы тут людей в одну кучу собрали, они не в порядке — метнись помоги».Логика Бюро безупречна: вместо того чтобы рассредоточить людей или эвакуировать их, гениальное руководство ФБК согнало толпу гражданских и агентов в один закрытый бункер, сделав из них идеальную мишень для заражения Ииссами. И когда их там закономерно прижало, они не придумали ничего лучше, кроме как отправить «всемогущего терпилу» Дилана разгребать это.
И нахрена Дилану этот балласт и неликвид в виде Бюро сдался? Я уверен, что в соло у него получилось бы сделать всё намного быстрее, не отвлекайся он на генераторы.

«Ой, Дилан, мы тут людей в одну кучу собрали, они не в порядке — метнись помоги».

Логика Бюро безупречна: вместо того чтобы рассредоточить людей или эвакуировать их, гениальное руководство ФБК согнало толпу гражданских и агентов в один закрытый бункер, сделав из них идеальную мишень для заражения Ииссами. И когда их там закономерно прижало, они не придумали ничего лучше, кроме как отправить «всемогущего терпилу» Дилана разгребать это.

Сидели всем офисом думали над механиками игры и додумались до юбисофта и гриндволла. Снова ставить трейнер.

Лучший друг такого УГ)Если игра относится к тебе как к бесплатному рабочему и заставляет бегать по Манхэттену, чиня душные генераторы ради копеечной прокачки, то включить такое — это акт высшей справедливости и защита личного времени!Вот в ТАКОМ режиме игра реально превращается в угарный интерактивный эпизод «Чёрного зеркала»! 
Лучший друг такого УГ)
Если игра относится к тебе как к бесплатному рабочему и заставляет бегать по Манхэттену, чиня душные генераторы ради копеечной прокачки, то включить такое — это акт высшей справедливости и защита личного времени!
Вот в ТАКОМ режиме игра реально превращается в угарный интерактивный эпизод «Чёрного зеркала»! 
ИИ гнать не станет)
ИИ гнать не станет)

Remedy застряли в прошлом веке. В 2026 году пытаются продать игрокам унылый гринд и «зачистку вышек» образца 2014 года, когда есть ГАЧИ!)

Старейшины дома вначале такие: мы крутые воскресли тебя, дали имба оружие... и ты не поверишь смертный! Целых 30 секунд оно способно держать заряд пока не разрядится. УЗРИ МОЩЬ!
Старейшины дома вначале такие: мы крутые воскресли тебя, дали имба оружие... и ты не поверишь смертный! Целых 30 секунд оно способно держать заряд пока не разрядится. УЗРИ МОЩЬ!
Драться против местных противников неохота, они убоги. Чуствуешь себя таким вот.  Ну типа интересно тебе в режиме реального времени наблюдать как растёт плесень? А как тает ледник? Вот и боёвка тут такая же. Враги у которых 1 атака КАРЛ).А эти арены на которых тебя закрывают, это ваще как?) 
Драться против местных противников неохота, они убоги. Чуствуешь себя таким вот.  Ну типа интересно тебе в режиме реального времени наблюдать как растёт плесень? А как тает ледник? 
Вот и боёвка тут такая же. Враги у которых 1 атака КАРЛ).
А эти арены на которых тебя закрывают, это ваще как?) 
мобы из воздуха материализуются с важной миссией, тебе надо зачисть 3 волны!
мобы из воздуха материализуются с важной миссией, тебе надо зачисть 3 волны!
Волны мобов из вохдуха в 2026...
Волны мобов из вохдуха в 2026...
Как вы думаете что там за активности ?1. 

Левая белая точка — это 100% «Отчет об инциденте №42», где половина текста замазана черным маркером2. 

Правая белая точка — это «Жалоба сотрудника на невкусный кофе в буфете Бюро», оформленная как «важнейший элемент лора Вселенной»
Как вы думаете что там за активности ?
1. Левая белая точка — это 100% «Отчет об инциденте №42», где половина текста замазана черным маркером
2.  Правая белая точка — это «Жалоба сотрудника на невкусный кофе в буфете Бюро», оформленная как «важнейший элемент лора Вселенной»
 Ну где здесь выбор: «Отсоси, Эриш, я забираю твой топор и иду взрывать Совет, за то что бюро со мной сделало»? Где этот вариант?!

Остаётся выбор без выбора во всей красе! 🤡 Выбирай, бро:ты либо «терпила обыкновенный» либо «куколд астральный»!
 Ну где здесь выбор: «Отсоси, Эриш, я забираю твой топор и иду взрывать Совет, за то что бюро со мной сделало»? Где этот вариант?!

Остаётся выбор без выбора во всей красе! 🤡 Выбирай, бро:
ты либо «терпила обыкновенный» либо «куколд астральный»!
Даже NPC в этой игре понимают, насколько всратый тут геймдизайн и унылые враги! Эриш буквально озвучил мои мысли)Он понял что кругом одна летающая резиновая фигня, которую проще топором ПКМ закликать ради кадров неуязвимости!
Даже NPC в этой игре понимают, насколько всратый тут геймдизайн и унылые враги! Эриш буквально озвучил мои мысли)

Он понял что кругом одна летающая резиновая фигня, которую проще топором ПКМ закликать ради кадров неуязвимости!

Дропнул эту комедию. Клоунада 1 в 1 как у хеви рейна. Первый часы угораешь с тупости, но потом понимаешь что чёт тут клоуны слишком серьёзны. 
Трейнер не помог, он лечит только циферки в коде, но не лечит импотенцию геймдизайна и сюжета.

Не перепутай!Если открытый мир делает Ubisoft: «Фу, конвейер, творческая импотенция, опять зачищать блокпосты ради шкурок кабана, зашквар года!»Если это делает условная Remedy (или любая другая «модная» студия): «О боже, они взяли классическую формулу открытого мира и наполнили её глубоким нарративным смыслом! Дайте добавки, это же гениальный геймдизайн!
Не перепутай!
Если открытый мир делает Ubisoft:
«Фу, конвейер, творческая импотенция, опять зачищать блокпосты ради шкурок кабана, зашквар года!»
Если это делает условная Remedy (или любая другая «модная» студия): «О боже, они взяли классическую формулу открытого мира и наполнили её глубоким нарративным смыслом! Дайте добавки, это же гениальный геймдизайн!

В итоге люди хотят ровно того же самого геймплейного фастфуда, потому что мозг у них в таких играх отдыхает (было бы чему). Но им стыдно признаться в пабликах, что они любят грызть этот кактус. Им нужен тот же самый конвейер, но в другой обертке и от авторов с «чистой» репутацией, чтобы перед пацанами на форуме не было стыдно. Лицемерие куколдов от мира гейминга.

Ремеди и ГЕЙмэры хаха
Ремеди и ГЕЙмэры хаха

Иронично, что Кодзима и Сэм Лэйк — кореша, они друг к другу в гости ездят и в играх друг у друга снимаются. Так что этот вирус «ГЭниальности» передается воздушно-капельным путем. И дрочат конечно друг дружке! 

Совет

Как были загадочны в 1ой части, и как же они никчёмны тут. Эти спаммеры Дилану в голову «Иди туда/делай это/ты отвлекаешься/Резонанс близко» Нереально начинают бесить почти сразу.

Очевидно, что связь работает в ОБЕ стороны. Я бы на месте Дилана в ответку заспамливал бы этот совет клоунов  24 на 7. 

«А почему вы пирамида, а не куб?»
«А где Джесси? А сейчас где? А теперь?»
«А почему Эриш такой душный?»
«А почему в Паноптикуме у унитаза четвёртый уровень допуска?»
«А вы сосали?»

У них бы там грани потрескались от такого ментального поноса. Они бы через пару часов сами выкатили ему и Джесси, и все секретные архивы Бюро, и чип с шеи сняли, лишь бы этот безумный телекинетик наконец-то завалил свой рот и отключился от их астрального вай-фая. Но Джесси выбрал чинить генераторы, вместо разумного выбора.

А по игре  почему совет молчит? А Remedi не вывезли собственную планку и не смогли написать по-настоящему чёт интересное. Вот и начинается эта ленивая клоунада с «таинственным молчанием» высших сил.

Вот их уровень реальной "крутости"!Для общения с ними вообще был нужен телефон, который существовал в единственном экземпляре в мире, ахах. А если бы он потерялся? Или его Дилан помножил на ноль в 1ой игре?Ахах, остаётся спросить у Совета: «Сосал?» Но ответа не последует, ведь телефона-то уже нету, ахах. Так что да, пусть сидят там и утираются.
Вот их уровень реальной "крутости"!
Для общения с ними вообще был нужен телефон, который существовал в единственном экземпляре в мире, ахах. А если бы он потерялся? Или его Дилан помножил на ноль в 1ой игре?

Ахах, остаётся спросить у Совета: «Сосал?» Но ответа не последует, ведь телефона-то уже нету, ахах. Так что да, пусть сидят там и утираются.

ГЭЙмеры буквально платят свои деньги за то, чтобы сценаристы держали их за идиотов.

Сценаристы мне напоминают кружок дрочил. Они собираются, смотрят на свои вымученные метафоры и хором соглашаются: «О боже, как это глубоко! Мы все терпим, Дилан терпит, финны терпят, и игрок пусть потерпит ради нашего великого искусства!».

На последок))

Это из оф вики описание.. резонанса. Учёные бюро делают вид, что они ученые хах)
Это из оф вики описание.. резонанса. 
Учёные бюро делают вид, что они ученые хах)

Мне близка такая позиция: «Можно разучить кучу умных слов, терминов и формул, но так и не понять саму суть явления. Если не можешь объяснить феномен простыми словами, без напыщенного псевдонаучного бреда, то вы его не понимаете»

худо-бедно сюжетку пробежать получитсяАтмосфера фигни на местеБоёвка может быть хорошей)ПАРКУРКак всегда обсуждать с нейро почему УГ игра в разы приятнее игры в неёПсиходеликаБоссы интересны, паттерны атак и всё такоеДавно так не ржал над сюжетом)) ФБК - фонд борьбы с коррупцией)Если не играл в 1ую часть или амнезия на сюжет - то вполне зайдёт. Если не против однообразия и любишь вышки)А так же если нет критического мышления - ок)На самом деле людям нравится зачистка говна в стиле юбиков, им стыдно в этом себе признатся хаах), ну терпилы ака наш ГГ)Я вспомнил чё было в 1ой части по лоруПисать отзыв было веселее примерно в миллион раз, чем играть в этоМерзкий эффект бега от ГГ как будто он преодолел скорость звука, а я словил гостинг из-за включенного длсс. А ДЭШ эти клоуны оставили обычным ускорениемБег с палкой-заряжалкой от 1ого генератора к другомуМиллион унылых документовПроблема боёвки в том против кого ты дерёшься, весело бить стену? Вот так же весело бить местных мобов. Импакта = 0, зрелищности тоже 0. Эт унылая трата времени. Наверно для тех у кого никакого скила нету. Файтинг наоборот)Усыпляющая беготня и бектрекингПлохо подгружаются текстуры в локахПобеди 3 волны мобов которые спавнятся из воздуха Я прям в ведьмак или какую юбидрочильню попалГриндваллОднообразные унылые мобы.. И визуально они полная импотенцияМенеджеры Remedy явно пересмотрели аниме, где всемогущие герои притворяются слабаками, чтобы не ломать хронометраж. Вымученная игра, выстраданая)Серо-красная палитра вездеВраги. У меня есть теория про секретную фокус-группу: «Сделай врага таким, чтобы геймер вообще не хотел на него тратить своё время». Что бить врагов что асфальт = одно и тоже. Их внешний вид как у стены бетонной на которой ничего нету.Газлайтинг сюжетный. Плевок в лицо тем, кто помнит лор первой части. Нас буквально заставляют играть за всемогущего бога, которого сценаристы искусственно превратили в терпилу ради 40 часов геймплеяСценарная импотенция и геймдизайнерская)) Лудонаративный диссонансСовет тоже слили))
2 октября

0
Life is Strange: Before the Storm

Возвращение в Аркадию-Бэй всегда вызывает бурю эмоций, и Life is Strange: Before the Storm отлично справляется с задачей. Тем не менее, если оценивать проект  и отбросить фанатский восторг, игра заслуживает крепкие 3.5 звезды. У студии Deck Nine получилось сделать душевное, но всё же не идеальную игру, которой местами сильно не хватает глубины оригинала

Раскрытие персонажей. Было безумно интересно увидеть Рэйчел Эмбер вживую и понять, почему Хлоя так ею дорожила. Их химия и дружба — лучшее, что есть в игре.

Атмосфера и музыка. Саундтрек  великолепный очень сильно понравился 

Минусы это- Скомканный финал. Третий эпизод получился поспешным и Отсутствие перемотки. Без суперсил геймплей стал слишком простым и линейным по сравнению с оригиналом.

Итог:Before the Storm — душевный подарок с шикарной музыкой и трогательной историей Хлои и Рэйчел. Но из-за слабого геймплея и скомканного финала игра получает 3.5 из 5. Пройти стоит, но уровня первой части не ждите.

АтмосфераМузыкаСюжетЛинейно3 эпизод
2 октября

+1
The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker это огромный глоток свежего воздуха во времена, когда индустрия задыхается от франшиз. Популярность и успех по большей части достаются произведениям, которые уже заочно связаны с нашумевшим именем, будь это серия, студия или конкретный разработчик. И когда выходит так много ремейков, спин-оффов, приквелов и сиквелов, становится особенно приятно окунуться во что-то действительно новое.

Дебютная RPG от Rebel Wolves заворожила меня меня сразу после запуска тем, что раньше хорошо умели делать файтинги - вступительный CGI ролик, который заряжает игрока своей атмосферой и наполняет энтузиазмом к грядущей активности. Причём здесь это вступление ещё служит сюжетным предисловием, так как история берёт своё начало после событий увиденного. Главный герой Коэн живёт со своей семьёй в долине Вейл Сангора, которой правит вампирский князь Бренсис и ему в качестве поклонения народ отливает кровь, а он позволяет им пить свою, так как кровь вракири (местное название для вампиров) служит лекарством от всех человеческих болезней, в том числе от чумы, которой страдала долина. В этой вселенной превращение во вракири происходит не через укус или питьё вампирской крови, а путём вкалывания вырванного клыка чётко и точно в сердце человека. В результате определённых событий Бренсис превращает Коэна во вракири, чтобы потом в качестве наказания заставить съесть свою семью. Но что-то в трансформации главного героя идёт не так и он становится так называемым Рассветоходящим (Dawnwalker) - ночью вампир, днём человек. После отказа Коэна есть семью, Бренсис оставляет его привязанным к дереву, чтобы его сожгло восходящее солнце, а сам забирает его семью. Главный злодей ещё не в курсе, что он создал из Коэна. Так заканчивается пролог длительностью в пару часов.

Уже в этом прологе вас обучат боевой системе и самой главной отличительной особенностью этой RPG - время это ресурс. День и ночь поделены на 8 сегментов каждый, то есть день длится 16 сегментов и любой квест, каким бы незначительным или важным он ни был, тратит определённое количество сегментов отведённого дня. Это важно, потому что после вступительной части вы поставлены в известность, что Бренсис собирается устроить из вашей семьи пирушку в честь своей коронации через 30 дней. И вот в течение внутриигрового месяца вы вольны добиться спасения семьи любым способом, но не переживайте, игра не закончится, если вы не уложитесь в срок, но история вашего Коэна будет иметь иной конец.

Мне важно было столько внимания уделить завязке игры, потому что вся прелесть The Blood of Dawnwalker заключается в абсолютной свободе по достижению развязки, вы даже можете попытаться спасти семью в первый же день после пролога! После окончания по сути обучающего вступления и открытия запертых врат стартовой деревни, абсолютно весь мир игры в вашем распоряжении на изучение, а каждый квест поможет вам куда ближе познакомиться с лором, персонажами и самим Коэном, причём нет никакой определённой последовательности, а процесс прохождения каждой миссии может меняться в зависимости от дня или ночи, как и её результаты. Основная миссия только одна, всё остальное опционально, благодаря чему у каждого игрока будет своё уникальное путешествие по спасению семьи, каждый заведёт своих союзников, каждый найдёт свой источник силы, по своему расправится с вассалами Бренсиса и напишет свою историю любви, а может не сделает ни того, ни другого, это ваше полное право! RPG в своей истинной сущности - максимальный отыгрыш роли с использованием полученных инструментов вселенной игры. И благодаря тому, что каждый квест тратит ваш основной ресурс времени, это придаёт значимости и вес каждому действию. Некоторые задания и вовсе могут не приблизить вас к спасению семьи, но позволит эмоционально насытиться превосходным сценарием и прекрасной актёрской игрой, которая здесь действительно на высоте, а также позволит вам лучше узнать, как работает мир The Blood of Dawnwalker и его историю. Благодаря тому, что это абсолютно новая вселенная, углубляться в её тонкости особенно увлекательно. Её выстроили и прописали с любовью, ты веришь, что мир игры живёт своей жизнью в твоё отсутствие.

Как же играется эта замечательная RPG? По сути это экшн от третьего лица, где основным оружием служит меч, которым можно атаковать с четырёх направлений и по ним же совершать блок, а от неблокируемых атак использовать уже классическое уклонение. Если блокировать автоматически, просто удерживая соответствующую кнопку, Коэн будет отбивать атаки за счёт стамины, но если вы будете реагировать на каждое направление соответствующе, то не только не потратите стамину, но и будете иметь возможность совершать идеальный блок, который даёт гарантированное окно для контратаки. Помимо верного навыка фехтования Коэн обладает двумя дополнительными древами навыков для развития: колдовство и вампиризм, причём первое доступно только днём, а второе ночью. Запрет на колдовство в форме вампира обосновано лором. В этой вселенной для заклинаний необходимо вырезать на своей коже печати (поэтому магия тратит шкалу здоровья в качестве ресурса), а они у вампиров заживают мгновенно ввиду регенерации. В каждом из трёх древ развития (колдовство, фехтование и вампиризм) можно прокачивать активные и пассивные навыки, которые используются в бою в качестве спец-приёмов, чтобы разбавить постоянное махание мечом. Стоит отметить, что в форме вампира Коэн может орудовать когтями вместо меча.

Коэн может создавать различного рода зелья и мази, дарующие восстановление здоровья и разного вида усиления, причём некоторые алхимические изыскания доступны эксклюзивно человеку или вампиру. В качестве обмундирования главный герой может носить броню, штаны, сапоги и браслеты, а также два кольца и один амулет. Всё это наделено множеством пассивных плюсов, поэтому собирайте своего Коэна под личный комфорт. Причём в меню экипировки у вас есть возможность настраивать дневной и ночной сеты, что невероятно удобно и автоматически переключается при смене времени суток. Развивать три основных древа навыков нужно очками, получаемыми за каждый поднятый уровень или выполненный квест, но есть нюанс: некоторые навыки или новые уровни уже имеющихся надо сначала открыть. Вампиру проще всего, надо просто повышать свой уровень вампиризма путём поглощения крови, учитываются даже выпитые бутыльки. Но мечнику и колдуну необходимо находить и читать соответствующую литературу, которая выпадает с поверженных врагов, разбросана по миру или покупается у продавцов, причём то, что покупается, можно также и найти, у обучающей литературы множество дубликатов. И важно будет сказать, что прокачка практически каждого навыка в древе расходует один сегмент дня.

Диалоги проходят вполне стандартно, с возможностью выбирать вариант ответа, иногда на это даже отводится ограниченное время, если ситуация тревожная и требует немедленных действий. Диалоги с персонажами могут различаться для Коэна человека или Коэна вампира. Что мне особенно понравилось, это как игра учитывает твой прогресс в плане диалогов в том числе. Некоторые квесты заканчиваются подводкой к новому, но если вы тот квест уже выполнили раньше, то Коэн соответствующе отреагирует и персонаж соответствующе ему ответит. Это невероятно и лишь сильнее оживляет мир игры. Восторг да и только!

Но несмотря на моё чрезмерное обожание, есть несколько минусов, которые мешали мне получать максимум возможного удовольствия от игры:

- Над шкалой здоровья у Коэна есть жетоны активации, которые заполняются путём активных действий в бою. Они нужны, чтобы использовать открытые навыки, но на навыках при этом ещё есть свой собственный кулдаун! То есть ты должен не только сначала заработать право использовать свои сильные атаки, но ещё и ждать их откат, который может достигать 30 секунд! Надо было разработчикам выбрать что-то одно: только кулдауны или только жетоны. То, что имеем, слишком душит удовольствие от экшна.

- Точки для быстрого перемещения нельзя использовать с карты мира, нужно обязательно подходить и взаимодействовать с алтарями, что весьма странное решение, ведь на перемещение любого вида сегменты дня не тратятся, так зачем вынуждать меня совершать лишние пробежки? Это особенно утомляло, когда ты забирался куда-нибудь глубоко в горы и вынужден потом спускаться по уже пройденному пути, на котором ты уже ничего нового не увидишь и не найдёшь, лишь бы использовать алтарь.

- Стамина тратится на спринт. Это архаичный реализм, который давно пора отпустить. В игре конечно предусмотрена возможность прокачать спринт до такого состояния, что он перестанет тратить стамину, но до этого надо очень долго играть.

- Один нарративный момент в квесте с повстанцами меня очень сильно разочаровал, поэтому дальше будут !!!СПОЙЛЕРЫ!!! - во время одной из вылазок, персонажа Сару, молодую девушку, сильно ранит горгулья. Этот квест тебя игра заставляет начать ночью. И вот в моменте, когда Коэн над ней склоняется, я был на 100% уверен, что мне дадут возможность сделать выбор попытаться использовать свою вракирскую кровь, чтобы излечить её несовместимые с жизнью травмы, а лор игры нас до этого учит, что вампирская кровь действительно может лечить даже сломанные кости. Но, увы, смерть Сары полностью заксриптована и не имея возможности двигаться, лидер повстанцев её убивает, чтобы она не попала в плен и не выдала секреты своей группы. Это единственный квест в игре, который я перезагрузил и не стал делать вообще, потому что мне очень не понравилась судьба второстепенного персонажа, поменять которую мне даже не дали возможности. Хотя бы попытаться и выяснить, что кровь Рассветоходящего не работает так, как у чистого вракири или что-то в этом роде. !!!СПОЙЛЕРЫ ЗАКОНЧИЛИСЬ!!!

Однако несмотря на эти минусы, The Blood of Dawnwalker всё равно остаётся моей личной Игрой 2026 Года на текущий момент. Новая вселенная, новая история, новые персонажи, увлекательные квесты, зрелищная боёвка, потрясающий саундтрек. По мелочам можно докапываться ко всему, куда важнее общее впечатление от пережитого опыта и история Коэна смогла захватить меня целиком и полностью, учитывая то, что игре ничего не предшествовало и она не могла никак сыграть на чувстве ностальгии или заочной любви к существующей серии. Добиться такого результата не каждое произведение способно. Благо новая RPG от Rebel Wolves уже снискала небывалый успех и мне лишь остаётся теперь ждать следующую часть саги Рассветоходящего. Великолепно!

2 октября

+1
Crimson Desert
Crimson Desert - долго, постепенно и очень сытно

В общем, игра мне понравилась, несмотря на смешанные отзывы. Наиграл я примерно 90 часов и в итоге пришёл к выводу, что Crimson Desert очень субъективная игра. Тут многое зависит от того, что именно вы хотите от открытого мира.

Сюжет терпимый. Не скажу, что он сильно интригует или завораживает, но свою задачу выполняет хорошо: ведёт вас по миру, знакомит с механиками и постепенно показывает, чем вообще можно заниматься. Он не унылый, проходить его вполне можно, хотя некоторые сюжетные повороты и исходы довольно легко предугадать.

Главный герой, Клифф, несмотря ни на что, всё-таки имеет характер и воспринимается как личность. До Геральта и других по-настоящему культовых персонажей ему, конечно, далеко, но здесь, как мне кажется, и не было задачи строить всю игру исключительно вокруг героя и сюжета.

Главный плюс Crimson Desert, её механики.

Вот здесь начинается то самое разнообразие, от которого очень сложно оторваться. Ты идёшь выполнять один квест, по дороге находишь что-то интересное, отвлекаешься, попадаешь в совершенно другую историю, потом ещё куда-то, и внезапно понимаешь, что уже пять утра, а закрывать игру всё ещё не хочется.

Боевая система классная, динамичная и выглядит очень эффектно. Приёмов и вариантов билдов достаточно, всё это подкрепляется огромным количеством экипировки, косметики и различных предметов.

Это очевидно не Souls-like. Здесь хватает обычных болванчиков, которых со временем начинаешь разносить буквально как бог, но при этом встречаются боссы и отдельные противники, которые действительно могут дать хороший челлендж. За счёт этого бои не успевают окончательно превратиться в рутину.

Побочных заданий огромное количество, а полный список механик игры я даже не возьмусь перечислять. В Crimson Desert действительно постоянно находится чем заняться, и даже спустя десятки часов ты продолжаешь открывать какие-то новые мелочи.

Например, в игре можно насобирать пчёл, принести их в банк, выпустить внутри, дождаться, пока все разбегутся, а потом спокойно вынести банк.

И вот подобных моментов здесь очень много.

Постоянно находишь вещи, которые вроде бы мелкие, но при этом думаешь: «Почему в других играх я такого почти не видел?»

Головоломки тоже есть. В целом они не особо сложные, особенно когда начинаешь понимать логику, по которой разработчики их строят. Думаю, примерно к двадцатому часу большинство подобных задач уже решаются достаточно быстро.

Графика мне понравилась даже на PS5. Мир выглядит красиво, картинка в целом приятная.

Из минусов, производительность не всегда стабильная. Во время крупных сражений, захватов замков и других сцен, где вокруг находится огромное количество персонажей, просадки FPS заметны.

Ещё один момент, который мне субъективно очень понравился: игра вроде бы ставит тебе красный маркер на карте, но когда ты приходишь на место, нередко возникает вопрос:

«Так, метка есть. А что дальше делать-то?»

И вот дальше игра уже не всегда ведёт тебя за ручку. Нужно смотреть по сторонам, думать, искать нужный объект или понимать, что от тебя вообще требуется.

При этом Crimson Desert не превращает исследование в бесконечное «нюхание следов», как Росомаха в каком-нибудь очередном открытом мире. Хотя иногда подобные элементы, конечно, тоже встречаются.

В игре есть ещё два играбельных героя, причём по геймплею они достаточно сильно отличаются от Клиффа. Но тут врать не буду, я пока до них нормально даже не дошёл. И это после примерно 90 часов. Игра реально огромная.

И здесь мы подходим к главному.

Crimson Desert, на мой взгляд, вообще не про быстрый дофамин.

Она раскрывается медленно.

Например, лично мне гораздо приятнее получить виверну через поиск и высиживание яйца, потом выкармливать её и наблюдать за всем процессом, чем просто прийти по маркеру, убить монстра и получить готового питомца.

И вот вся игра примерно такая.

Про разнообразие питомцев, лошадей, транспорта, активностей, предметов и механик можно писать очень долго.

Но для меня суть Crimson Desert сводится примерно к следующему:

Если вы привыкли к максимально казуальным играм, где вас постоянно ведут за руку и регулярно награждают, скорее всего, вам будет скучно или непонятно.

Если вы хотите исключительно жёсткий челлендж уровня Souls, скорее всего, тоже не сюда.

А вот если вам нравится постепенно погружаться в огромный мир, постоянно находить какие-то новые механики, отвлекаться от основной цели и получать удовольствие не от одной большой награды, а от десятков маленьких открытий, тогда Crimson Desert может очень сильно затянуть.

Если сравнивать удовольствие от игры с едой, то это не быстрый сахар.

Это углеводы из макарон.

Долго, постепенно и очень сытно.

И вот это ощущение долгого кайфа лично для меня и есть Crimson Desert.

2 октября

+2
Open Roads
слушай, мам

Совместная поездка мамы и дечери заставляет столкнуться с тайнами прошлого

живые отношения персонажей, эмоционально проработанные диалогихорошая оптимизация и удобные взаимодействиядетализированное окружение, приятная анимация лиц скучный симулятор ходьбы без интерактива примитивный сюжет, игра больше для подростков 14-16 лет
2 октября
1 2 ... 55 56 57 58 59 ... 1867 1868
из 1 868 страниц