Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+6
Stray
Хочешь сделать хорошую игру - сделай ее с котиком.

Довольно расслабляющая игруля и проходиться вполне быстро. У меня заняло около 3-4 часов, без собирательства.

Бегать за рыжего котика, это одно удовольствие.. Пошел помурлыкал, пошел коготочки поточил, мячиком поиграл.. . Мир красивый и его обитатели тоже, роботы и котик, что может быть лучше? Жаль что концовка такая.. История вполне простая, но довольно трогательная. Надеюсь будет 2-ая часть, ведь котик так и не нашел свою семью( 

Атмосферно
7 декабря 2024

+1
Outlast

Определённо, главный герой «Outlast» либо очень большой смельчак, либо распоследний дурак. Майлз Апшер, ведомый долгом честного и неподкупного журналиста, желает лично убедиться во всех тех кошмарах, что происходят в лечебнице Маунт-Мэссив, о которых он узнал из присланного ему электронного письма. Традиционно для жанра ужасов Майлз отправляется в нужное место посреди ночи, да ещё и в гордом одиночестве. Да, как можно понять из этого вступления, к сожалению, разработчики из «Red Barrels» откровенно схалтурили, взяв набор довольно приевшихся клише для завязки своей истории. К счастью, это компенсируется довольно неплохой постановкой, которая ближе к финалу сможет удивить игрока неплохими сценарными поворотами.

В плане геймплейного наполнения своего проекта в «Red Barrels» решили сделать ставку на то, чтобы «Outlast» вытирала об игрока ноги. Никакого оружия для самообороны Майлзу не светит, и всё, на что остаётся уповать и протагонисту, и игроку, который им управляет, так это на быстроту ног. Единственное ваше оружие, если его так можно назвать в кавычках – это видеокамера, которая является своеобразным нарративным элементом и помощником в плане выживания. Майлз, записывая на плёнку всяческие ужасы, что происходят в Маунт-Мэссив, заполняет свой персональный дневник, наполняя его своими комментариями о происходящем. А ещё камера имеет функцию съёмки в темноте, что компенсирует отсутствие фонарика и помогает игроку ориентироваться в тёмных коридорах лечебницы. Правда, для того чтобы использовать данный бюджетный прибор ночного видения, вам понадобятся батарейки, которые имеют свойство довольно быстро заканчиваться.

Пожалуй, главным козырем игры является атмосфера, складывающаяся из ощущения подступающей паники, которая накатывает волнами на игрока при встрече с местными врагами. Прибавьте к этому довольно тёмные, зачастую откровенно клаустрофобные коридоры, которые давят на игрока своей теснотой. Особенно неплохо стимулируют приступы беспомощности те моменты, когда за тобой бежит враг, а ты, заплутав в лабиринте, оказываешься вдруг в каком-нибудь помещении, где просто нет выхода. Чтобы хоть как-то скомпенсировать нарастающий в ходе прохождения ужас, разработчики услужливо подсунули игрокам небольшие укрытия, где можно спрятаться и отдышаться. Правда, не рассчитывайте, что это будет полноценным гарантом безопасности, ведь если враги очень захотят, то они не поленятся пошарить под кроватью или заглянуть в шкаф. Саундтрек в игре пусть и не самый выдающийся, но он прекрасно дополняет происходящее  на экране безумие, а местный саунд-дизайн порой давит на психику не хуже, чем все прочие вышеперечисленные элементы.

Противники в игре, пусть и подчинены довольно строгим скриптам и не особо балуют проработанным искусственным интеллектом, тем не менее иногда действительно способны заставить поджилки трястись. В «Outlast» ты никогда не знаешь, кто из местных психов просто проводит тебя взглядом, кто наорёт на тебя в приступе истерики, а кто начнёт без устали преследовать тебя с какой-нибудь трубой в руках. А ещё здесь есть этакие местные именитые мини-боссы, которые настолько всем психам психи, что обладают дьявольской харизмой и набором крайне запоминающихся способов умерщвления Майлза: те же зловещие Близнецы, бугай Крис Уокер или изощрённый любитель пыток Ричард Трагер наверняка надолго запомнятся игрокам.

В целом «Outlast» оставляя просто неизгладимое впечатление после себя, довольно неплохо справляется с задачей нагнать на игрока такой жути, чтобы у последнего пот по спине бежал во время прохождения. А это говорит нам о том, что у «Red Barrels» всё получилось именно так, как они и задумывали в ходе работы над своим дебютным проектом. Даже если вы заядлый любитель хорроров и считаете, что данный жанр себя несколько изжил, то всё равно ознакомьтесь с «Outlast». Безусловно, это далеко не новое слово для жанра, но игра определённо заслуживает внимание игрока.

7 декабря 2024

+3
Half-Life: Alyx
В смысле в других играх не все объекты интерактивные?

Эта игра должна быть одной из первых для знакомства с vr. Дважды прошел на максимальной сложности, и будто бы еще хочу, не хватило немного активных действий.
Настолько качественная проработка мира, что мое удивление было, не в том, что почти все что ты видишь, ты можешь взять в руку, а в том, что в других играх ты НЕ можешь взаимодействовать со всем что видишь. И почему это еще не стандарт для vr(
Единственное что в игре бесит: постоянные подсказки, даже на второе прохождение, которые нельзя отключить. и невозможность ни перевесить ни включить фонарик по своему желанию.

7 декабря 2024

+2
Tell Me Why
Те самые DONTNOD!

Всем, кто способен на великое преступление и попрание всех моральных запретов! 😁 Я прошёл ужасную, злокозненную и запрещённую Tell My Why и...

Сразу скажу, что отзыв во многом такой, какой он есть, потому что я прошёл игру сразу после Life is Strange: Double Exposure. И вот насколько я волком выл и тосковал, а потом ронял лицо в ладони и возмущался, настолько неожиданно я был в восторге от Tell My Why! Хотя сначала я просто хотел закрыть гештальт, поставить галочку о том, что я прошёл все игры серии.

Дух тех самых DONTNOD! Отличная, душевная, уютная, домашняя ламповая атмосфера.Никакого ощущения, что сценарий высасывают, как кровь из пальца. Диалоги абсолютно естественные, персонажам веришь, как в самом первом сезоне Life is Strange.История вообще не про трансгендерность и даже не про ЛГБТ. Толерантность там, естественно, есть, но она даже не второстепенна, а как минимум на третьих ролях.Главное - это история сестёр, а впоследствии брата и сестры, которые пытаются разобраться в ужасе из своего детства. Сначала ужас кажется порождением безумных, косных злых консерваторов, которые так давили на девочку, что та стала мальчиком. Потом мы понимаем, что органы опеки разлучили близнецов по более чем разумным причинам. И близкие, которых мы винили за нашу разлуку, не могли поступить иначе. Затем мы узнаём много неизвестного о нашей матери. Точнее, одну тайну, которая поясняет очень много в её поведении. И, наконец, мы узнаём, что случилось в ту страшную, роковую ночь, когда мать якобы пыталась убить дочь, которая хотела стать мальчиком. По сути мы должны выбрать между ложными воспоминаниями и неприятной, но правдой от антагониста. И в целом Tell My Why о том, как отпустить прошлое, как простить тех, кого мы винили всю жизнь, когда они были не виноваты.Нет 4К. Только 1080p и никак иначе.
7 декабря 2024

0
Micetopia

Я хотел полюбить эту игру, так как у нее очаровательная графика, и вы играете за мышь, живущую в милой маленькой мышиной деревне. Я люблю метроидвании настолько, что даже небольшие и поверхностные мне нравятся, но эта игра просто не очень хорошая.

Раздражающий бой с жалким маленьким мечом, повторяющиеся локации и, прежде всего, очень скучный мир, в котором нет ничего интересного, и ужасное размещение врагов. Размещение иногда настолько плохое, что вы останавливаетесь и задаетесь вопросом, действительно ли человек это разместил и подумал, что это нормально, или эта игра была процедурно сгенерирована с плохим кодом генерации.

Мир настолько скучный, что, хотя игра длится от двух до трех часов, она все равно умудряется тянуться и казаться громоздкой половину времени.

7 декабря 2024

0
Morbid: The Seven Acolytes
Самый приятный соулслайк

Небольшая 2D action-RPG игра чем-то напоминающая соулс-лайки, но не совсем (нет механики душ, а также нет механики прокачки кучи характеристик). В игромеханиках идёт упор на подбор оружия, экипировке рун, установки благословений (пассивные умения для увеличения здоровья, выносливости, сбора опыта и тд что прокачиваются за накапливаемые очки действия), а также использования расходников. При этом нет выбора сложности, но и при этом кривая прогрессии сбалансированная так что каких-то больших проблем в прохождении не возникает (даже на боссах, не придётся тратить 100500 попыток), а рядовые враги вообще сами должны боятся игрока, а не он их (умереть в игре сложно, хотя за 100 смертей дают достижение, но его сложно получить потому что столько раз погибнуть нужно еще умудрится). Еще в игре есть механика помутнения сознания (стресса) и появления призрачных версий поверженных врагов (не сложных). Что делает игру на удивление крайне дружелюбной и удобной и даже механика выносливости не так сильно напрягает как в других соулслайках. 

Также важной составляющей игры является её стилистика которая представляет симбиоз с средневекового темного фэнтези и стимпанка. Непосредственно в пиксель арте это выполнено крайне добротно, есть много красивых атмосферных локаций, хороший дизайн врагов с примесью Лавкрафта (буквально в игре есть местные Ктулху) и биопанка. В совокупности с хорошей атмосферной музыкой под стать происходящему.

А если говорить о сюжете, то оно в игре есть, но он достаточно стандартный предлог для действия - есть плохое-зло которое нужно победить и в общем на этом всё. Но он не напрягает и создаёт интересный лор для происходящего (информация о мире возникает в заставках, описаниях предметов, диалогах с персонажами (в некоторых можно брать квесты).

Как итог, лично мне игра очень понравилась, крайне приятная залипательная вещь.

СтилистикаМузыкаЛор (сюжет)ИгромеханикиНет
7 декабря 2024

+5
River City Girls

Прошел River City Girls на PC\Nintendo Switch.

В целом, добротный и довольно типичный для WayForward битемап, не хватающий звезд с неба, приятный кор-системами геймплея, но... с заметными недостатками.

Во-первых, кто, черт возьми, делает настолько длинные битемапы да еще и с таким большим количеством бэктрекинга? Типичный представитель жанра должен пробегаться за 1.5-2 часа, максимум. Ну, ладно, в редких случаях — за 3-4 часа. У меня же счетчик убежал за 8 часов с учетом перепрохождений боссов и сложных участков, что уже много, из-за чего игра успевает поднадоесть, и это заметный такой недостаток. Что касается бэктрекинга: в игре локации разбиты на карту местности в виде блок-схем, и вот этих гейм-дизайнеров хлебом не корми, дай загнать тебя в конечную точку и отправить на 7-10 экранов назад за каким-нибудь гиммиком. Или прогнать тебя по всему "лабиринту" блок-схем, поскольку уровни связываются между собой одним-двумя переходами. И это утомляет.

Во-вторых, какого хрена противники настолько живучие? Их натурально устаешь долбить из раза в раз. Они очень долго поднимаются после нокаута — чтобы их можно было побить ногами. И очень долго умирают, особенно если ты вооружен каким-нибудь предметом, не позволяющим, кстати, топтаться по лежачим. Дело бы сильно спасло адекватное жонглирование недругами в воздухе с помощью подручных предметов типа биты или лопаты, но эта механика работает как-то раз через пять: ты к концу игры то успешно делаешь успешное комбо из жонглирования об стену и враг умирает быстро, то как и на протяжении всей игры, едва можешь сделать два джогглера (слегка подбрасывающих удара в воздухе). Пока противник валяется на земле, его, максимум, можно топтать, с риском получить хорошую такую оплеуху, когда он вдруг встанет, нужно быть всегда готовым ставить блок — и это можно сделать только, если ты не вооружен.

В-третьих, какого черта баланс противников настолько плох в сингл-плеере? Враги довольно больно бьют, и если проходить игру в кооперативе, то у игроков всегда есть возможность воскресить друг друга, причем буквально с ноги: нужно бить павшего союзника ногой, забивая таким образом его вылетающий дух обратно в тушку — выглядит очень комично. В одиночном режиме тебя так никто спасать не будет и игра довольно быстро улетает в геймовер и загрузку последнего сохранения где-нибудь минут на 5-15 прохождения назад минимум. Что сильно так бьет по "флоу" игрового процесса и балансу: одному постоянно приходится переигрывать секции, что, помноженное на затянутость, бэктрекинг и живучих врагов, быстро приводит к фрустрации. А вот играть вдвоем намного веселее и комфортнее. Вот только какого хрена в первой части так и не реализовали онлайн-кооп и донесли его только во вторую часть? В 2024 году собрать друзей за одним диваном невероятно сложно.

В-четверых, какого черта у игры настолько дубовый чиптюн на босс-файтах? Во время путешествий по локациям с избиением рядовых супостатов, играет чудеснейший, мелодичнейший, вкуснейший ретровейв, нередко с вокалом. Как только наступает время бить морду одному из пяти боссов - начинается довольно невнятный и скучноватый 8-битный пердеж. Я люблю талантливую 8-битную музыку, но здесь она строго функциональна и строго для поддержания ритма. Исключение — битва с боссом Нойз, у нее хотя бы играют ее песни с довольно забавным текстом класса "какого хера приперлись, две дуры?".

Собственно, на этом недостатки заканчиваются и начинаются "достатки". У игры колоритные мир, персонажи и внешний вид, приправленные неплохим юмором и добротной озвучкой — с приветом от родительской серии Nekketsu. Туда же в похвальные дали улетает отличный, породистый WayForward-овский пиксель-арт с добротной анимацией, местами очень даже плавной.

Боевая система довольно веселая и тактильная, с постоянным пополнением арсенала приемов — они просто покупаются в додзё. Есть простенькая и ненавязчивая система прокачки за опыт и поедание еды в магазинах. Кроме того, примерно с 60% прогресса прохождения дают особые предметы, позволяющие определенным типам оружия в руках не ломаться после многократного использования — что приятно. Сами уровни разнообразны внешне и структурно, и устроены так, что от них, в целом не устаешь по первому прохождению (но не по повторному). Боссы довольно злющие, но веселые и все очень разные.

Вот исправить бы игре 4 недостатка выше — было бы золото. А так — 7 из 10 от меня с активным журением за отсутствие онлайн-кооператива.

7 декабря 2024

+1
Silent Hill 3
Silent Hill 3: Атмосфера страха и сюжетные провалы

Silent Hill 3 — это игра, которая больше не понравилась, чем понравилась. С одной стороны, она обладает некоторыми интересными моментами, а с другой — разочаровывает.

Начну с положительных сторон. Атмосфера у игры действительно напряженная и стремная, что создает хорошее погружение в мир страха и неизвестности. Мне понравилась красивая героиня Хизер, которая добавляет игре визуальную привлекательность. Введение механики стамины для атак было хорошим решением, так как теперь игроку нужно продумывать свои действия, а не просто зажимать кнопку атаки. Удобная система инвентаря, разделенная на категории, значительно упрощает процесс поиска нужных предметов. Загадки вышли в меру нудными, интересными и быстро решались.

Также понравилась маленькая деталь: когда я решил осмотреть засратый толчок в ТЦ, то была кат-сцена, как наша героиня отказывается от такого действия и, смотря нам в экран, говорит: «Кому могло прийти это в голову?». Обожаю такие детали, которые ломают четвертую стену. Мелочь, а приятно.

Однако, несмотря на эти плюсы, игра имеет и серьезные недостатки. Сюжет, который снова сводит все к сектантам, лишает мистики самого города Silent Hill. Ну, не люблю я истории, связанные с уверованием и религиями. Чаще всего сюжет выходит очень простым или очень замудренным. Кроме того, в игре мотивация персонажей оставляет желать лучшего. Многие из них, кроме Хизер и Клаудии, выглядят неясно и не имеют четкой цели, лишь добавляют хронометраж своим неинтересным присутствием. Музыка в игре также не всегда соответствует происходящему, что отвлекает от общего погружения. Боссы оказались легкими и неинтересными, что также расстроило. Монстры же были сделаны визуально не так интересно, как во второй части.

В целом, Silent Hill 3 — это игра с хорошей атмосферой, но с слабым сюжетом и другими недостатками, упомянутыми выше.

7 декабря 2024

+3
Remnant II
Неожиданный шутер

После первой части ожидал аналогичный проходняк, но внезапно.. это совершенно другая игра. Давно у меня не было такого, что бы в какой-то игре я проходил ТАК много необязательного контента.

Во-первых, вторую часть не пиарили как соулс с пушками, хоть он и в гораздо большей степени подходит под это определение.
Но всё же это шутер, и как шутер игра играется прекрасно. Стрелять приятно, оружия дохерища и оно всё разное. Даже так, РАЗНОЕ. По сути выбор оружия и перков под него может кардинально менять геймплей. Противников тоже дохера и тоже разных. Но как и в первой части ближний бой категорически уныл. Впрочем и чёрт с ним, ведь это же шутер =)

Что касается сюжета.. глобально его нет. Да всё ещё остался глуповатый контекстный сюжет про злого корня. Но выполняет он функцию сугубо утилитарную, двигает нас вперед, не мешая стрелять. Ведь это же шутер =)
Зато появились как бы сказать мини сюжеты про каждый мир в который мы попадаем, которые раскрываются через типа квесты. Отлично работает на нарратив.

Кстати про миры. Они шикарно выглядят, графон и стилизация на высоте. Стилизация к слову отсылает нас к соулсам. Игра просто очень красивая. Но не настолько чтобы сидеть и всматриваться в мельчайшие детали, аки в РДР2 или Киберпуке. Нам не до этого, у нас тут шутер :)

Говорят что всё это чудо прекрасно работает в коопе, но я не проверял.

Эх, жаль расставаться с игрой. И она оставляет очень приятное послевкусие.

6 декабря 2024

+2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Прошел на, я так понимаю, каноничную концовку для серии.

После прохождения чувствуешь себя опустошенным, во первых, из-за того, что доп квесты никак не влияют на сюжет и каких то подведений итогов нет. Во вторых, из-за того, что во многих местах не побывал, потому что ожидал, что они будут или по сюжету или по доп квестам,

Собственно, главная проблема игры: мир исследовать бессмысленно, ты не получишь ничего кроме антирадов и аптечек, которых и так много(играл на ветеране), тайники бесполезны совсем, у меня в них вся карта, а желания 0, даже, если близко. Доп квестов ну ооочень мало и они ничего не меняют, Затон огромная локация, но там всего 2 доп квеста от султана и бороды, абсурд. 

Под конец игры прогрессия убивается в ноль, ощущение прямо как в зов чернобыля, где сюжет чисто для лампочки и ты просто мега танк зачищаешь кабанов, будто новичек, потому что таков путь. Где-то четверть финал игры ты уже бегаешь со своей финальной снарягой. Самое забавное с броником монолита, что дают по сюжету, он сильнее, чем все остальные броники и экза той же группировки. 
Артефакты собирать бессмысленно, по цикличкам они может и зайдут, но продавать их толку нет, стоят они мало, используешь только на защ от рад(что тоже не сильно имеет смысл, тк антирадов допизды и рад зон мало) и на увеличения веса.
Сложность это вообще абсурд, на ветеране под конец игры, нужно сделать 2-3 выстрела в голову. А болванчики, как в типичных модах спавнятся прямо перед тобой кучами и все в экзе и с крутыми пушками, прям вообще без исключений.

А-лайфа нет вообще, заспавнить 2 враждующие гп в метре от гг, все, что он может. Могли бы хотя бы сделать пару скриптовых сцен ей богу.

Персонажей переписали под книги и общественное мнение про них и без какой либо проработки поглубже, все плоские, эмоции одинаковые.

Атмосфера присутствует суто из-за локаций, но не диалогов, не каких то сцен, где-то плачет по товарищам или устал от такой жизни, ничего такого нет.
Сами анимации во время диалогов уровня 2000г до н.э. как в пиксельных играх, где квест персонаж машет руками, чтобы мы взяли квест.

Девушки вставлены уместно, темнокожие в сюжете не участвую и просто мелькают на фоне(кто-то помнит скандалы про это?)

Половину сцен из трейлеров не увидел, но может они на пути к другим концовкам.

Но моды все починят, все ставки на моды, жду нлс 8

(оптимизацию, баланс и баги не учитываю, со временем пройдет)

Модельки, особенно брониСтрельба и оружиеНекоторые катсцены, повороты и сюжетные задания интересныеИнтересно обновили мутантовНет эмбиента почти нигдеМир пустойСюжет и вариативностьДоп квестов малоОбвесов на оружия от 1 до 2 в среднемАртефакты бесполезныЧем ближе конец, тем хуже проработано все
6 декабря 2024


+3
The Talos Principle

Годная, даже по меркам 2024, головоломка. С философским сюжетом. Концептуально напоминает Портал, но не механически.

В игре оч приятная сложность. Есть как простые задачки, так и сложные, так и очень сложные, и такие что непонятно как люди вообще додумались их решить. Последнее больше про поиск пасхалок.
И насколько бы вы не были умны, игра не остановится на какой-то нерешённой задаче. Её можно пройти решив базовые задачи, но очень хочется решить все.
Настолько, что лезешь в гайды для 100% прохождения. Вместо того что бы выполнить базу и забить...

Щитаю это весомым аргументом.

6 декабря 2024

0
Alien Breed: Impact
Alien Breed Impact 2010

Ремейк или перезапуск Alien Breed 1991 г. Базовый изометрический экшен, вдохновлённый вселенной Чужих.

Ходим по космическому кораблю, уничтожаем жуков, которые вылезают из всех щелей и отображаются на радаре. Минимальная прокачка оружия и навыков, простейшее взаимодействие с окружающим миром, редкими выжившими персонажами, трупами, шкафчиками, консолями. Иногда можно установить турель для автоматического отстрела инопланетных тварей.

Отсылка к Чужим очевидна: чего только стоят сцены, когда из огнемёта сжигаешь яйца, из которых вылезают мелкие жучки. Опять же огромные жуки больше напоминают Звёздный десант.

Alien Breed Impact 2010 г. не даёт никаких откровений, не порождает никаких ожиданий и никаких разочарований. Просто экшен.

ПростотаПростота
6 декабря 2024

0
Roboquest

Dead Cells от мира шутеров. Со всеми вытекающими плюсами.

6 декабря 2024

+2
Damnation
Недоделка

Вы когда-нибудь натыкались на игру, которая выглядела недоделанной по всем параметрам? А я вот наткнулся и мне обидно, ибо игра сделана в стиле стимпанк.

Мир игры разворачивается в альтернативной истории, где гражданская война затянулась на десятилетия, а паровые технологии не были заменены. Вкратце, от стимпанка тут мало что есть. Оружие, мотоциклы и враги роботы (один вид роботов). В остальном на локациях вы не увидите что-либо, говорящее что игра в стиле стимпанк.

Сюжет таков. Герои пытаются свергнуть нового правителя, установившего диктатуру. Вкратце, сюжет игры неинтересный. Стараний в том, чтобы сделать клишированную, но интересную и/или увлекательную историю невидно.

Геймплей игры представляет собой шутер от третьего лица с укрытиями. Чем-то напоминает Gears of War. Стрельба сделано коряво, не чувствуется отдачи от оружия. Действия врагов заскриптованы, в худшем смысле данного слова. Только роботы представляют какую-никакую угрозу. Управлять персонажем тяжеловато, но в целом привыкаешь. И локации такие большие и пустые, что проходить очередную локацию становится геморно. Моменты с транспортом мне понравились. Немного корявые, но весёлые.

Графика в игре ужасная. На минуточку игра 2009 года, выходила на x360 и ps3, но выглядит как игра 2003 года, вышедшего на ps2. На лицах героев вообще нет эмоций, они просто открывают рот и всё, вот всё движение лица.

В общем игра выглядит недоделанной. Я не рекомендую кому-либо играть в данную игру

СтимпанкМоменты с транспортомСкучный сюжетКорявый геймплейУжасная графикаСтимпанка мало
6 декабря 2024

+1
Sanabi

Сюжет, конечно.. моё почтение!)

Мощная личная драма вплетенная в довольно глубокий лор киберпанка. Украшенная превосходным пиксельартом.

Казалось бы можно сходу лепить изюм, если бы не геймплей. По мне он больше напоминает Митбоя/Селестию, нежели Катана Зиро.

Короткие отрезки карты, которые надо пробежать на высокой скорости, демонстрируя высокую точность рук и реакцию мозга.

Он душный и репетативный. История развивается, меняются задники а геймплей один и тот же. Ощущение что проходишь одну и ту же локацию по 10 разу. Как и должно быть в Митбое, но далеко не все его любят.

Под конец становится как бы ожидаемо, но неоправданно сложно. Начинаешь понимать зачем тут легкая сложность, где невозможно умереть..

Проще говоря, геймплей не стакается с повествованием/сюжетом.

6 декабря 2024

0
Axiom Verge 2

Да хорошая игра!

Не понял всеобщего нытья на тему раньше было лучше.
Раньше был референс с Метроида, задорная, резвая аркада, с упором в стрельбу.
Теперь референс с Кастлы, вдумчивая, аккуратная аркада, с упором в ближний бой.

В остальном всё почти что так же, классный визуал, годный музон, карта стала больше, история стала метафоричнее и глобальнее.

6 декабря 2024

0
Happy Game

На удивление годная игра от Аманиты.

Квест про дитё которому сняться кошмары. Очень смачно и сочно нарисованные. Визуал самая главная часть игры.

Геймплейно уныло, но тут главное что не отвлекает от прохождения и созерцания.

6 декабря 2024

0
Pilgrims

Безыдейный, визуально непримечательный, унылый в плане головоломок квест на 40-60 минут.

Что бы что? Зачем?..

6 декабря 2024

0
Songs of Conquest

Игра напомнила те ощущения уюта и ламповости, которые вызывали оригинальные Герои.

Но только на время прохождении компании.

К сожалению в плане реиграбельности игра ниочём. Поскольку механически это на 50% урезанные Герои.

Откровенно говоря пока что проект проходняковый, но надеемся и ждём расширения. Которые уже анонсированы.

Похвально авансом.

6 декабря 2024
1 2 ... 55 56 57 58 59 ... 907 908
из 908 страниц