Лучше кс/валоранта, играла во всякие шутера другие,но этот больше всего мне зашел,оч крутые скины на персонажей и оружие(даже на халяву можно получать донатные скины) Графика обалденная и играть одно удовольствие)
Лучше кс/валоранта, играла во всякие шутера другие,но этот больше всего мне зашел,оч крутые скины на персонажей и оружие(даже на халяву можно получать донатные скины) Графика обалденная и играть одно удовольствие)
Игра на две головы лучше валоранта во всех аспектах, от графики до анимаций. Я не понимаю почему игра до сих пор не обрела популярность.
До того как проглотил дракон в принципе норм игралось, но в желудке дракона-управление стало какое то очень не отзывчивое и когда цепляешься за уступ-жмешь прыжок а он спрыгивает и умирает, как дальше перенестись непонятно, подпортилось впечатление из-за этого, в итоге бросил((
Ожидал в разы меньшего, чем игра оказалась в итоге.
N64. Наверно одна из худших вариант игр про микромашинки. Трасы максимально отвратительно сделаны, управление убогое, тебя заносит на любой машине, кроме одной(которая самая тяжелая, но скорости совсем нет), от любого поворота, но в тоже время твои противники успешно вписываются в повороты, особенно если вырываются вперед. Игра попыталась куснуть сразу 2 франшизы, а в итоге вышла ни рыба, ни мясо.
Игра смешная, геймплей посредственный. На экране творится полный Болливуд
По графону ясно для какого консольного убожества было сделано
Сюжет. Череда удивительных совпадений. Мне кажется разрабы 100% курили.
Ахах, если вселенная игры так нагло раздвигает булки перед Леоном, чё бы не докрутить это до абсолюта?
• Леон на связи: «Алё, да, почти на месте, тачку на аварийке во дворе бросил, три минуты назад в соседнем районе копа съели, а я уже тут за углом паркуюсь».
• И тут он идёт по переулку, натыкается на бомжа, спотыкается обо что-то тяжёлое... ОПА, БАЗУКА! Чисто случайно лежала за мусорным баком, заряженная, блестит. Леон такой: «О, ништяк, то что надо». Трах-бабах! Злодей разлетается на атомы вместе со своим бессмертием и штырями в башке.
• Далее он подходит к Грейс-грибу, закидывает её на плечо, достаёт ту самую зелёную лечебную траву, забивает плотный косяк и такой: «Ну чё, агент Грейс, погнали пить пиво, пофиг на твой отель с привидениями».
Грейс ходячий мем))
Она притягивает всякое. Как тока в отель зашла, все местные полтергейсты такие "наконец то, она припёрлась, время её кошмарить"!
Она вообще ведёт себя не как содрудник ФБР.. а как дочь сотрудника ФБР который заболел, но послал её вместо себя на замену, что бы ЗП не терять)
Леон
Человеку уже под 50 лет, он пережил Раккун-Сити, спас дочь президента, пережил падение нескольких биотеррористических организаций. Во вселенной резика он легенда!
И вот, на дворе 2026 год. Девятая часть. Новейшая игра. Леон заходит, видит очередного гнилого мертвеца и... снова достает этот крошечный 9-миллиметровый пистолетик, который ковыряет зомби лет 500!
По геймплею никаких откровений - абсолютно таж дефолтная резьба. Собираешь патрончики - таскаешь в ящичек, складываешь. Кароч, всё тот же Плюшкин. Абсолютно везде заботливо разложены как обычно ништяки - дофамин скачет, геймер счастливый плачет... и бектречит, снова))В
Когда Грейс чуть не отпилило лифтом ногу, возможно в её гове мелькнула мысль " а зачем я ваще впрягаюсь за этого ребенка?". Дети любимый троп серии
И разве это рана? У нас есть афигенская целебная травка)), ща скрутим блантос, дадим эмили и рана затянется, всегда так происходит.
Тока Грейс тупит, и не даёт. Ахах, нечего запасы разбазаривать на мутных девочек. Лучше поищет чёто другое).
Ей ведь реально травы жалко для неё. Она пройдёт ради неё через ад, убьёт 50 зомби, найдёт три вентиля и соберёт бомбу... НО ТРАВУ НЕ ДАСТ, ОНА НА ФИНАЛЬНОГО БОССА!
А может Грейс знает, что обычными средствами это не лечится? Ведь девчонка уже поймала классический скрипт из игры. А против сюжетного скрипта, как известно, бессилен даже тройной микс из зеленой, красной и синей травы!
Сюжет
Виктор тру мужик. Никого не трогал и занимался делом. Мужик просто тихонько выращивал в подвале лечебную траву (те самые зеленые травы, без которых Леон и Грейс сдохли бы в первые пять минут). Он просто честный поставщик качественной медицины, уважаемый человек в клинике!
Тут заваливается этот 50-летний седой суперагент с чёлкой, начинает орать, махать вертушками и атаковать Виктора. Мужик просто испугался, у него сдали нервы, и он начал распылять свою траву, чтобы защититься!
Люди вокруг мутировали в этих «стонеров» не потому, что Виктор — злой гений Umbrella, а потому что они просто дико перенервничали из-за штурма Леона и выкурили/вдохнули этой травы больше, чем следовало! Отсюда и их дикий жор (extreme hunger), который Леон по привычке принял за зомби-вирус.
Это же Виктор, скорее всего, ходил и аккуратно раскладывал по всем углам, помойкам и больничным койкам патроны и целебные травы, чтобы герои вообще могли выжить! А они в благодарность за это погнали его на мотоцикле до самой лаборатории.
А эпичный заезд на байке с базукой — это была просто законная самооборона
Далее. А если Виктор Захоел продолжить дело спесера, чё Чёлка до него докопалась под конец?
Виктор: «Ребята, Спенсер миллион лет назад всё создал. Всё готово! Я просто нажму на кнопку, распылю антивирус, и вирусы во всем мире станут бесполезны. Наступит мир!»
Леон (вскидывает свой убогий пистолет): "Ни за что! Если ты распылишь вакцину и все вылечатся, то на ком я буду крутить вертухи?! Где я буду искать рубины в коробках?! Откуда тогда Ада мне будет сбрасывать красные базуки?! Не смей ломать мою зону комфорта!»
А диалог, который должен был случиться в первой же сцене, выглядит так:
Шери: «Леон, Виктор вернулся! Его лаборатория под...»
Леон (тормозит Шери рукой):«Так, Шери, стоп. Какого ты ведешь себя так, будто мы его миллион лет знаем? Напомни-ка мне, старый дурак Кеннеди подзабыл: КТО ТАКОЙ, НАХРЕН, ЭТОТ ВИКТОР?! В какой из прошлых шести игр мы его встречали? Ах, ни в какой? Это совершенно новый чувак, которого поленились нормально вписать в лор? Ни слова больше, дай мне мой убогий пистолет, пойду хотя бы вертуху в него крутану и ванлайнер выдам».
А когда Леон успел заразиться и почему с Шери они думали, что именно у Вити будет вакцина? Ха-ха!
Витя с Зеной под конец сами удивились, что штука Спенсера — это не вирус, а наоборот. У Чёлки и Биркин там, походу, нереальные экстрасенсорные способности. Получается комедийная картина: оба знали про вакцину Виктора лучше, чем сам Виктор и его правая рука Зено!
Злодеи сидят в лабе, чешут репу и только-только начинают осознавать: „О, нифига себе, так мы, оказывается, антивирус сделали...“. А в этот момент в дверь уже с ноги влетает 50-летний Леон Кеннеди с криком: „Отдавай вакцину, я знаю, она у тебя!“.
Не только экстрасенсорикой богаты, у них ещё божественный иммунитет (как и сценарный) от вирусов. По игре: если кому зомби сделал „ам“, человек такой: „Ааа, ааа!“ — и через 30 секунд у нас новый зомбак. А Чёлка бегает всю игру как ни в чём не бывало!))
Вообще случайно узнал, что эта игра выйдет около недели назад. Не являюсь фанатом фильмов, но по трейлерам и скринам проект выглядел интересно, решил рискнуть. Игра представляет из себя кальку всех возможных существующих сурв-хорроров, здесь можно пострелять, подраться, побегать, постелсить, покрафтить, продавать, покупать. Так что если любитель жанра, то брать точно стоит. Единственное, что не встретил каких-то загадок за пару часов прохождения, но думаю, что все впереди. Зато достижений сыпят вагон и маленькую тележку за любое телодвижение. Графика отличная, не смотря на UE5 с техническим состоянием и оптимизацией все хорошо, чему даже удивился. Игра провокационная, присутствуют сцены насилия, жестокости, БДСМ тематики, в общем, наслаждайтесь. Тем более цена более чем приятная.
Если коротко - красиво,больше ничего
Лор - +- интересно,но ни одного персонажа ни жаль
В остальном - после первых пяти часов игры,уже не хочется делать одинаковые сайд квесты,хочется поскорее допройти игру
Нудно,монотонно,одинаково.Все квесты - зарезать тысячу монголов,выследить и убить монголов,сделать засаду,чтобы убить монголов,ты в игре абсолютно ничем больше не занимаешься
Мир большой,но в нем ничего нет,кроме медведей,кабанов и случайных отрядов угадайте кого?
Все бафы за выполненные сайды - бестолковый мусор,который ничего тебе абсолютно не дает,прокачка не чувствуется от слово совсем,что катана 1 уровня,что последнего - как резал ты монгола за 3 удара после пробития блока - так и режешь,комплекты брони 95% бестолковые,всю игру можно пройти с сюжетными и ты не почувствуешь разницу
Стелс в этой игре - худшее,что в ней можно было сделать,к которому тебя часто принуждают
Отметить могу реализм,выключают тебя за 2 удара копья ( по крайней мере на макс сложности),врагов так же убиваешь довольно быстро,но опять таки,пока ты дерешься с одним врагом - второй стоит рядом ждет ))))))
Так же отметил бы топорность и глупость всего происходящего,буквально 4 часа геймплея посвящено тому,чтобы спасти отряд от голода,когда полный лес бегает животных,тысячи лошадей ходят кругом,а ты штурмуешь целый порт,чтобы украсть мешок риса )))
Бои с боссами - тоже однотипно,неинтересно и предсказуемо,у 90% одинаковый мувсет,буквально - их можно убивать стоя на месте нажимая alt q пкм лкм
Диалоги в игре я слушал втыкая в смартфон,потому что персонажи общаются так,словно читают по листочку ( сопровождается это дурацкими киношными полосками сверху и снизу),нет юмора,оффтопов, разговоры о том,как надо убить монголов и ни о чем больше,во время любой катсцены можно идти за кофе или в туалет,ты не пропустишь абсолютно ничего,единственное что интересно слушать - про кодекс самурая,но этому в игре уделено ну максимум 20-30 минут
Если убрать из этой игры графику - мы получим ведьмак 2 без права выбора
Верните вещь=D
Прошёл новую Marvel’s Wolverine и, честно говоря, вообще не понимаю хейта в её сторону. Игра хорошая: графика есть, геймплей есть, сюжет тоже зачем-то завезли - полный комплект.
Особенно порадовало, что Sony не заставила меня 80 часов собирать 174 пера Росомахи по открытому миру. Спасибо, что не сделали очередную дрочильню с вышками, лагерями и вопросом «а не зачистить ли мне сейчас ещё один район?».
Боевка бодрая, ломать морды весело, сюжет не даёт совсем заскучать. А главное - игра заканчивается раньше, чем начинает надоедать. Вот это я понимаю, уважение к игроку.
Задел на DLC и следующую часть оставили, так что буду ждать. В общем, хорошая Расамаха. Хейтеры пусть хейтят, а я пойду ждать, когда Росомаха снова кому-нибудь испортит день.
Помню, ещё в детстве попалась мне эта штука на диске 5-в-одном и пройти её я не смог дальше первого уровня. Может дальше первого уровня ничего и не было, ведь кроме Redline на диске были Drakan, Expendable, Star Wars Episode I - Phantom Menace и Respect Inc. Но запоролся я на первом же боссе, потому что не умел стрейфиться.
И вот спустя столько лет наконец-то доходят у меня руки вспомнить былое и закрыть-таки гештальт. Лучше бы не доходили.
Я прямо вижу, как кучка вчерашних и сегодняшних школьников в середине девяностых, вдохновившись шутерами всех мастей и расцветок, решает сделать не хуже, а даже лучше и КРУЧЕ! И делает, с огнём в глазах, задором в сердцах... и руками из оттудова. Потому что та самая пресловутая душа тут есть, но вот любое умение или понимание процесса отсутствуют напрочь.
Не будем сильно жаловаться на то, что иногда игра вылетает; что настройка яркости не работает совсем, а по умолчанию тут темно как именно там у именно его; что заглавная тема (разумеется КРУТОЙ РОЦК) играет при каждой загрузке прямо поверх всего другого звука, поэтому никаких брифингов я не слышал, как и прочих диалогов на уровнях и прочей музыки. А субтитров здесь нет. Как и возможности выключить музыку, ведь настройка громкости здесь одна на всё. Так что, что именно в игре происходит для меня загадка. Несложная, но всё же.
А вот почти полное отсутствие геймдизайна и дизайна уровней уже на возраст не спишешь. Почти все уровни огромные, пустые, слабодетализированные пространства, где ни логики, ни интересных решений вы не найдёте. Как и цели миссии иногда. А искать ой как неприятно. Персонаж умудряется цепляться за стены и дверные косяки так, что и не отлепишь, поворачивается еле-еле даже при максимальной чувствительности мыши, противники не реагируют на выстрелы почти никак, материализуются из воздуха и умирают почти всегда не нанеся никакого урона. До середины игры, потом чаще умираешь ты. Особенно от боссов, у которых здоровья как у всех остальных противников в игре вместе взятых. В какой-то момент хочется уже сложность понизить, но её настроек здесь тоже нет.
Это что касается передвижения пешком. Езда на машине же... Ух, какая тут езда! Машина подпрыгивает на кочках как тушканчик, поворачивает с клавиатуры кое-как, а с мыши под прямыми углами. Враги тоже такими поворотами не брезгуют, поэтому попасть по ним иногда почти нереально, особенно учитывая неровности ландшафта, в которые влетают самонаводящиеся ракеты, отказываясь лететь куда послали. Сам же драндулет то выдерживает по десятку попаданий из базуки, то всего пару из пулемёта. Вражеские тоже. Так что бои на колёсах очень быстро превращаются в натуральную муку, а они тут по сути основное блюдо. Есть даже ЭМИ-заряды, чтобы при потере своей тарантайки можно было бы отобрать вражескую, предварительно устранив водителя. Разработчики явно рассчитывали на свои покатушки.
Как и на свой мир, у которого вполне неплохая предыстория, аж на четырёх страницах в мануале. Да и в самой игре из того, что удалось расслышать, явно складывается что-то не совсем постыдное. Но за всеми этими гитарными запилами, крутыми "поперёксебяшире" персонажами с крутыми пафосными голосами прячется откровенное неумение и непонимание того, как и для чего делать игры. Было бы даже жаль.
Но не было.
Первый Half-Life сейчас уже дремучая классика, на равне с Quake, Doom, Duke Nukem 3D. Всё так же увлекательно пытаться выбраться из разваливающегося секретного комплекса Чёрная Меза, проходя игру уже в миллионный раз. Уже много раз было сказано и показано об этой игре, её инновационности в своё время. Если не играли, то ознакомиться стоит обязательно, особенно если любите шутеры от первого лица. Существует множество мемов из игры и хороших модов, ради них хотя бы стоит ознакомиться.
Игра может показаться скучной местами, особенно после большого оживлённого эпизода на поверхности с военными и техникой. Мир Xen очень тормозит и затягивает на самом деле не очень продолжительную игру - всего 9 часов.
Это классика, это надо знать!
Прекрасный ранер для убийства времени. Задания не дают заскучать, а всяческие гаджеты неплохо разнообразят геймплей. С удовольствием прошёл много раз, открыв все ачивки и собрав всю косметику, да и сейчас поигрываю временами.
Только если совсем больше заняться нечем
Ну во первых - кролики реально уродливые. Играть за них неприятно.
Сама игра поначалу кажется интересной, увлекает большим количеством абилок, персонажей, искр и их возможными комбинациями. Но хватает этого часов на 10. Потом банально становится скучно. Боев много, они долгие и тягомотные, ничего принципиально нового не происходит, сюжет увлечь тут, естественно, тоже не может.
В общем скип после ознакомления.
Уже вторая игра в этом году, которая подчистую копирует геймплейную формулу Resident Evil (первая - Crisol: Theater of Idols) и делает это криво/косо. Меня даже забавляет это желание взять у резика вообще всё, что только можно: сейв-комнаты, неубиваемых преследователей, инвентарь, карту, которая отображает всё ли залутано в области, апгрейд оружия и прочее. И я люблю всё это в резиках, но тут настолько криво сделаны противники, что исследовать Резиденто-подобные локации вообще нет желания. Врагов невероятно большое количество и периодически даже нет возможности их как-то оббежать не получив урон. Сражаться с ними было интересно первые час или два, пока их не стали накидывать пачками.
Но при этом, в игре отличная история. Финал так вообще потрясающий. Абсолютная Лавкрафтовская хтонь передана на 100%. Первая треть (или четверть, там как посмотреть) игры вполне себе играбельна и самобытна. Но затем тебя запирают в сраных узких коридорах.
Печально, что вместо создания чего-то своего, разработчики подобных небольших проектов уходят в копипаст готовой формулы Capcom.
Очаровательная игра, простая и уютная. Называть её "симулятором кота" было бы сильным преувеличением, но доза умиления получена. Неспешное исследование локаций затягивает – и через какое-то время я уже целенаправленно ищу пустые коробки. Местные жители по-разному реагируют на кота – не всегда дружелюбно; несмотря на это не покидает уверенность, что возвращение домой пройдёт благополучно.
Я, если честно, ожидал, что будет отличный геймплей игры . Примерно как в Black Souls, но только без гринда. Если иллюстрации очень красивые, то карта и геймплей, такая скукота. У разработчиков было столько возможностей, а весь потенциал они вложили только в иллюстрации
Щупал эту игру очень давно. Если правильно помню, это была демоверсия с диска одного из наших журналов по играм года так 2006. Демка давала сыграть в самый первый уровень. На тот момент меня такой тип геймплея и сама история не особо зацепила, решил отложить "на потом".
И вот, спустя 20 лет, руки дошли. Появилось желание пройти всю серию (ну почти. Начиная с перезапуска в виде Legend). Игра пройдена.
Понравилась общая длина. Игра короткая, можно пройти часов за 6 и это, в какой-то степени, плюс, по крайней мере для меня. Игра вообще не успевает надоесть.
Геймплей стандартный для жанра. "Паркур-платформер" с элементами экшена и парой поездок на мотоцикле. Есть таскание предметов, есть крюк для цепляния конкретных предметов и для преодоления проломов. В плане паркура бывают моменты, когда Лара прыгает вообще не туда, либо не "липнет" к уступу (когда прыгаешь в нужную сторону и Лара цепляется за уступ). Иногда угол прыжка не даёт игре считать за попадание. Но по большей части геймплей приятный и не вызывает раздражений.
История показалась какой-то скомканной. Скорее всего это связано с тем, что я играл в полностью английскую версию + делал достаточно большой перерыв посреди прохождения. Кратко - собираем меч и пытаемся узнать что же случилось с мамой. В конце имеем стандартный клиффхенгер.
Битвы с боссами происходят в конце 5 из 8 уровней. Все битвы следуют одной своей логике. Если её понять, то проблем вообще не возникает, все проходятся быстро и легко. Единственные "затыки" случились в Казахстане, там я не сразу понял что конкретно нужно сделать. После пары перезапусков дошло. И со змеем. Там была исключительно проблема управления. А точнее skill issue.
Графика великолепная. Проходил не включая "контент нового поколения", так как он показался мне очень странным. Сильно затемнено. Оригинальная графика мне была более приятна. Игра не очень хорошо работает на высоких кадрах. Возникают проблемы в физике при фпс выше 59. Ориентироваться можно по скорости приближения в бинокле и по "зависании" косы Лары. Сломаная физика влияет на платформинг, Лара может схватиться за уступ или забираться по лестнице "боком", как если бы хитбокс был на 30 градусов отклонён от графического объекта. В некоторых местах может вызвать проблемы.
В моей версии на ПК, при подключении контроллера, подсказки не показывают кнопки контроллера. Приходилось находить наугад. В минусы не выношу, так как, скорее всего, это проблема конкретно той версии, в которую играл я.
Очень понравилось разнообразие локаций и нарядов Лары. С другой стороны противники абсолютно одинаковые. На нормальной сложности проблем не вызывают, аптечки сыпятся практически с каждого второго. Помимо иконических пистолетов в арсенале доступны мп5, штурмовая винтовка, дробовик, гранатомёт и гранаты. Арсенал совсем не большой. Всё оружие, кроме пистолетов, поднимается с врагов. Пистолеты - единственное оружие с бесконечным боезапасом.
На каждом уровне есть коллекционные предметы. 1 золотой, около 10 серебряных и около 16 бронзовых. Их сбор открывает дополнительные наряды, биографии персонажей, иллюстрации и прокачку оружия(? тут не уверен). Собирал по мере прохождения, собрал не всё, около 40% наверное. Дополнительные коллектаблсы есть и в "особняке Лары", что является, по сути, небольшим уровнем с целью сбора этих самых коллектаблсов.
Штош. Дальше на очереди Anniversary.
Тут япостараюсь быть кратким. Увы, 7 октября 2026 года сервера были закрыты, но я успел ее пройти и потому расскажу вкратце, какая она была.
Сразу к делу. Если говорить кратко, то "Final Fantasy VII: Ever Crisis" — это ролевая гача-игра с элементами лутбоксов. Хотя игра распространяется бесплатно, в ней также доступны платные контейнеры с костюмами и оружием. Предметы можно получить через систему розыгрышей, для активации которой требуется тратить лотерейные билеты. Билеты можно заработать бесплатно во время игры или приобрести за синие кристаллы, которые являются внутриигровой валютой. Для накопления кристаллов можно также регулярно заходить в игру, выполнять ежедневные миссии и снаряжать экспедиции с чокобо. В отличие от сюжетных миссий, для выполнения побочных заданий требуется энергия, которая восстанавливается со временем. Игрок может экипировать персонажей оружием и "материями" — магическими сферами, которые можно улучшать с помощью рецептов и материалов, найденных в процессе игры. Боевая система основана на системе Active Time Battle из оригинальной "Final Fantasy VII". Персонажи могут наносить обычные удары, использовать специальные и магические атаки, активируя шкалу ATB, которая делится на несколько зарядов. После использования одного заряда он восстанавливается в течение сраженияВсе герои обладают мощной атакой «Прорыв предела» и могут призывать на помощь мифических существ. Механика автобоя позволяет передать управление персонажами ИИ и регулировать скорость боя. В целом, простая боевка, зависящая от уровня героев и их экипировки и способностей, сделано просто норм.
Вот самое интересное — это сюжеты, ведь под одной игрой в слегка укороченной версии были собраны сюжеты: Final Fantasy VII, Crisis Core, Before Crisis, Dirge of Cerberus, сюжет анимационного фильма «Дети пришествия», помимо этого, она содержит новую историю, посвящённую молодому Сефироту, которая изначально должна была быть представлена в The First Soldier до её закрытия. Увы, но мы потеряли возможность пройти сюжет The First Soldier, так как обе игры, в которых был этот сюжет, закрыты, и Before Crisis оригинал, который выходил на старые телефоны, чей сюжет, как и сама игра, более также недоступны. Увы, потенциал у Ever Crisis в плане собрать все истории финалки 7, что он по сути сделал, и внести в одну игру, да беда была, что эти истории были все под уорочены и упрощены в силу визуала выбранного, но сам сюжет все равно оставался интересным и утраченным.
Теперь об визуале: сам графон в игре нормальный. Кат-сцены взяты из игр в первозданном виде и качестве, ролики для 7-й части взяты из ремейка. Сами уровни и сцены внутри игры сделаны как оригинал 1997 года, но в современном обертке, как было в 9-й финалки и World of Final Fantasy. Сами бои в виде ремейков, создавалось разнообразие визуалов и создавалось рваность, всё с друг с другом контрастировало, зато это выделяло проект. В целом визуал хороший, хоть и рваный.
Теперь немного о донате: тут мы платили в основном за лутбоксы оружий и способностей, что прикольно, ведь все персонажи доступны с самого начала. Также для героев вышло 100 костюмов классных, причем которые выглядят красиво, потому платный контент такой они выпускали активно.
Музыка также взята из всех прошлых игр и ремейков, потому тут всё на нормальном уровне. Также в игре есть не только сюжет, но и куча миссий, сражений и испытаний, боёв с боссами и многое другое. Система гильдий неплохая, но из-за низкого онлайна это всё так себе работало. В целом мне игра понравилась явно 7.5/10, и теперь перейдём к плюсам и минусам.