ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Starfield
Я пытался

Понятно дело какого качества эта игра, все-таки Беседка делала, а как известно они нормальные игры делать не умеют. Мододелы бесплатно все чинят и допиливают.
Вот хочется мне космоса, исследовать бескрайние просторы, да и время нужно было куда-то деть и хватило меня на 30 часов. С первых же секунд поставил мод на интерфейс, умный ИИ(хоть чуть-чуть), русскую озвучку и текст. Интерфейс убожество полное, все громосткое, информации минимум. Конечно, враждебные НПС в играх беседки всегда были губками дял урона, но в звездочной полянке они максимально пассивные, 0 сопротивления. Я бы сказал пару ласковых про Тода мододелы доделают Говарда с его "удивительными" высказывание про обновление пк, сложность сделать перевод, но не пропустят отзыв.

Графика в игре на самом деле зачетная. На это приятно смотреть. Только приятно там, где игрок должен быть. Особо любопытные могут найти кучу халтуры и шлакоблоков. Лица приятные, пушки мое почтение, особенно те, которые со старого мира. Обставлено все хорошо, везде можно увидеть высокодетализированные объекты, только вот НА.... зачем? Зачем мне бесконечные кружки, ручки, папки, пробирки и прочее. Спасибо, красиво, но зачем? Единственное, что можно с нимми делать - смотреть. Разобрать нельзя, уничтожить нельзя. А ну еще продать(верхушка шмоточного маразма). 
Ну и кораблики отлично выглядят. На мобильной 4060 не лагает в 3440*1440 с DLSS на балансе. Лучше, чем на релизе.

По геймплею - стандартная игра беседки. Вот мир, точки интереса и ходи-броди, ищи вещи, стреляйся. В общем, найдешь что-нибудь. Ну и конечно же стрелять тут приятно, ну это касается импакта от вашего болванчика. Отдача, анимация, звук. Это очень хорошо исполнено. Иногда неписи даже пошатнуться могут или упасть на четвереньки, но не более.
Исследование мира... просто забей. Тебя там не ждут, ты этому миру не нужен. Это просто занять твое время. Открытый мир пустой, спасибо процедурной генерации. Бескрайние поля, пару пещер, кратеров и построек для зачистки, иногда встретятся маленькие поселения, где будут выдавать бесконечные квесты по исследованию планет(Может еще какие-то, но другие мне не давали). Можно вспомнить многими любимый Скайрим. Открытый мир меньше, там тоже много процедурной скучной дегенрации, но часть данжей наполнена записочками или квестами. Это хоть как-то давало разнообразия и контекста, хоть и не часто. Только вот в старых рулонах тебе давали небольшую записку, а в звездном полюшке тебе дают 4 полотна во всю высоту монитора, да еще и с несколькими страницами. Я не против почитать, но пусть это будет что-то содержательное, интересное, раскрывающее лор игры, дайте связь с событиями, но такого очень мало.
Точно, добавили транспорт... на отвали. Я понимаю, что тут насапанк, пфффф, хахахахаха ААААА!!!! РЕАЛИЗМ... ну пусть оно едет, как обычный автомобиль. Что за жидкая подвеска, управление полностью зависит от гравитации. Может летать, ускоряться, ресурсы собирать. Разве что помогает при перевесе. А еще если вы на нем вступаете в бой, то урон проходит по вам(ну он же дырявый, инженера не придумали стекла, сплавы).

Аванпосты - кастрированная механика из фолыча. Если в фолыче игрок принимал людей, защищался от рейдеров, делал инфраструктуру для кучки пикселей, то в звездной пустоши вы их строите для себя, чтобы пофармить ресурсы и повыполнять бесконечные квесты. Там даже необязательно пристраивать людей. Добыча - склад - перевозка или добыча - склад - фабрикатор - перевозка. Построили аванпост, поиграли часок и можете сносить его перенеся ресурсы в бесконечное хранилище. Все, вам оно не нужно, у вас будет несколько тонн ресурсов, которые хватит на нг+, если бы предоставили такую возможность. Хранить на аванпостах ничего не получится. Базовые хранилища способны хранить около 100 единиц ресурсов(у вас их уже ТОННА скопилась), а чтобы открыть побольше хранилища - прокачайте древо умника(Там хотя бы есть что качать), а, точно, выполнить мини-квест не забудьте, а то что-то вы быстро перекачиваетесь, как-то не интересно.
Ну и сам аванпост полностью автоматизирован. Если захотите построить хату, то вот вам восьмиугольник или квадрат, постройте верстаки, поставьте мебель, потому что ресурсы некуда положить... ну да, будет пустовато. Терпите звездорожденцы.

Ну вот строительство кораблей хоть и предельно кривое, неудобное, но какое же залипательное. У вас есть куча форм, оружия, двигателей, рубки...Там можно залипать часами. Можете вылепить малыша или монструозную звездную крепость, а потом перекрасить... потерпеть неудобства можно ради того, чтобы увидеть эту махину перед собой, а потом уничтожить пару спейсеров. К огромным недоработкам я бы отнес пару маленьких особенностей... вы можете тратить сотни тысяч кредитов, но корабль по общей стоимости еле до сотки доберется, ну а че, рыночек порешал. А если вы захотите построить корабль с нуля, то берем губозакаточную машинку и дальше сами разберетесь. Вам обязательно нужно купить хотя бы самый дешевый трандулет, минимум одна деталь должна быть на полотне. Вы можете захватить абордажем корабль, только убедитесь, что вы можете им управлять, а потом расчехлите свой кошеле, потому что регистрация такого судна стоит не дешево, примерно во всю стоимость корабля. Поэтому лучше купить самый дешевый и полностью его перестроить, потому что большая часть кораблей выглядит, как... нечто кучу раз переваренное нейросеткой. Ни стиля, ни красоты, ни единой архитектуры. Просто че нашли на помойке из того и собрали.

Можете обкатать космическую тарантайку. На большей части карт движения не ощущается, потому что нет каких-либо ориентиров в пространстве. Ощущение движения появляется только при приближении к станции, другому кораблю или полету через астероидное поле. Ну и стоит отметить, что стреляться на корабликах тут прикольно. Вы проверяете на стойкость свою брычку, распределяете ресурсы реактора, стреляетесь с другими кораблями и проводите различные маневры, чтобы оказаться в хвосте, под или над кораблем противника. Ну это интересно. Только вот полноценные звездные войны устроить не получится. Только по квесту или случайному событию вы будете стреляться толпа на толпу, обычно в одиночку против толпы. Как я понял по видео на ютубе, никаких массовых побоищ не было, где собрались бы огромные армады, истребители, флагманы. Никаких заданий, где нужно кооперироваться с нпс, чтобы уничтожить условную звезду смерти.  

Надобность в жилье отпадает, потому что все есть на корабле. И для обустройства жилья нужны сотни ресурсов и домик все равно будет пустым. Ну нечем украшать помещения тут, да и бесполезно. У вас все есть в Альфа кентавре в ложе. И прикол еще в том, что хранилища тут строго ограничены и только в Ложе есть бесконечный сундучок. Было бы это фентези, там было бы отдельное измерение со своим сюжетом, механиками и прочим

История... всем известно, что центральные сюжеты у беседки существуют с целью входа в игру. Не более. Максимально скучное и неинтересное, как и большая часть квестов, но некоторые фракционные квесты тащат. 
Я прилетел на Неон, немного пошумел, немного обворовал челика(первые квесты на Неоне по основной сюжетке). Вам там заблочили выход в космос, преследуют(я даже не проверял). Ну и было принято решение порешать моего обидчика. Воровство видели только мои спутники. Спустя пару часов ко мне пришла служба безопасности. Я не хотел никак с ними конфликтовать и сейвскамить не люблю, ну вот просто вынудили. Загрузился, подождал и пошел дальше. Спустя время во время другого квеста меня еще раз прессует служба безопасности. Ну че, не на того бочку катите. Я расчехлил все свои стволы, выкосил всю службу безопасности(максимальная награда 15к), половину города. А дальше спокойно продолжил выполнять квесты. ИИ сломался. Ну и конечно же спутники прозвали меня чудовищем, они же добряки

Ну и вот закончил пачку квестов в Неоне. Пошел в Рюдзин, выполнил 8 квестов и все. Скрипты встали намертво. Я немного поискал решение проблемы, а потом думаю, че мне париться. С помощью нейросетки начал фиксить проблемы. Было введено куча команд и ничего. Просто фрационка сломалась. А далее последовал дроп.

Спутники тут кусок кода, а не личности. Никто не терпит злых действий. За плохие поступки всегда осуждают. Если вы их не поддерживаете в ходе диалога, то вы автоматически записываетесь в их личную тетрадь ненависти. Никаких споров, столкновений интересов, просто диалог продолжается. Они плоские и бездушные.

Ну если вы их обидели, можно помириться через убеждение. Тупейшая рандомная механика. Абузить можно сейвскамом или просто применяете все расходники на убеждение и все - профит. Вы убедили всех. Это не спор, это просто вы вываливаете бред и побеждаете.

Прогрессия. Как и всегда баланс ломается в играх беседки. Даже с учетом выкрученных настроек сложности в пользу игры. Выбор истории имеет минимальное влияние на сюжет(реплики, пару убеждений и стартовые навыки). За уровень дают одно очко прокачки, а потом нужно выполнить мини-квест по этому навыку. Конечно же игре будет плевать, если вам за 5 часов не встретится ни одного убеждения, взлома, враждебных кораблей и прочего. Так же держите в голове, что вам нужно сотню раз сделать какое-то действие, чтобы иметь возможность прокачать навык на ранг выше.
Так же есть прокачка пушек и скафандров. У скафандров стоит прокачивать только качество, бонусы у них сомнительные. А вот пушки внешне меняются, что мне понравилось. Да и поведение пушки тоже меняется. Имбу состряпать очень просто, если прокачать навык. Прокачка качества дорогая и имбовая. Можно прокачать один ствол и носить до конца игры. Или сразу найти легендарку и переделать ее.

Мир игры не живет без игрока. Да даже с игроком он мертвый по большей степени. Много нестыковок мира и лора. Много ожидания(открытие шлюзов, переход в локации, даже внутри локации, постоянное прожатие таба). Раз в день игра стабильно вылетала без причины. А весь реализм и насапанк рушится, когда дают крики довакина, ой, способности звездорожденного. 

Как по мне беседка просто клала космический линкор на игроков. Опыт в разработке есть, а работ над ошибками минимум. Баги есть, они ощутимо влияют на восприятие игры, но они продолжат существовать. 1000 планет есть, а контента на них нет. Есть много громких заявлений, а подтверждений им нет. Есть интересные механики, но исполнены убого или просто не связаны с игрой, будто существуют в вакууме.Есть новая версия движка, а болячки старые. Есть новейшие технологии, но использовать их не будем. Игра недоделана, поэтому держите дополнения. Вместо того, чтобы играть, отдыхать, пережидать различные периоды жизни(плохие, хорошие, не важно), игрок вынужден искать инструменты и гайды, чтобы пофиксить игру или тратить свое время на очередную загрузку, на полотнище из записок, разбираться почему механика может не работать при одних переменных, но при других работать. 

И эти проблемы так сильно не бросались в глаза, мозги, куда угодно, в прошлых играх. Был знаменитый багерфолл, но потом был ручной моровинд. Не самого лучшего качества подливион, но с интересными фракционками. Скайрим с неплохим визуалом, в свое время невероятными битвами с драконами, с наполненным миром, где можно было находить различные небольшие детали. Фолычы(хоть они мне не нравятся) со своей сатирой и местами необычным дизайном, а некоторые дополнения возвели чуть ли не в произведение искусства. Еще и активное сообщество добавляется к достоинствам прошлых игр. Ну а старфилд просто недоделка на коленке, альфа версия, но точно не конечный продукт

ГрафикаСтрельба, пушкиСтроительство кораблей, космические сраженияПроцедурная дегенерацияНасапанкТод ГовардБаги, баши и баги, очень много багов

+3
Severed Steel
Mirror's Edge, Max Payne и Super Hot объединились, чтобы вы почувствовали ПОТОК

Потрясающий шутер от первого лица, который максимально работает на то, чтобы вы почувствовали ПОТОК:

1) Механики игры построены на вознаграждении игрока за агрессивный геймплей—когда убиваешь врагов, восстанавливаешь здоровье, увеличиваешь время использования своей слоу-мо абилки, а на отдельных уровнях накапливаешь XP. При этом излишняя наглость в сочетании с промахами будет наказываться не прощающими и соответствующими мощи главной героини врагами;

2) Убийства возможны благодаря большому и вариативному арсеналу;

3) Передвижение слабо ограничивается, и ты можешь забраться почти везде;

4) Многие локации очень иммерсивны благодаря разрушаемости и многоуровневости, что позволяет проходить их по-разному.

Игры выстроена так, чтобы ты находился в постоянном состоянии принятия решений, предлагая огромную вариативность и местами довольно непростой челлендж.

Всё это сдобрено крутой музыкой и искромётной брутальностью.

Из минусов—баланс оружия в жопе, хоть и по понятным причинам—чтобы нашу героиню быстрее убивать; искромётная брутальность хоть и вызывает эмоции, но постоянные крики умирающих врагов в рацию немного выбивают из потока своей несбалансированной громкостью; некоторые моменты загеймдизайнены криво: финальный босс-трансформер проходится спамом, лок анимации при Макс Пейновом прыжке выбешивает и совершенно контрастирует со остальной свободой перемещения.

Сюжет тут абсолютно проходной и служит лишь дополнением к тому самому потоку, чтобы чувствовалась цель, к которой ты идёшь. 

Крайне рекомендую данную игру, однако учтите, что она гиперстимулирующая, и если вы чувствительны к громкости и мигающим эффектам, то она может вас сильно перегрузить. 

Челленджевый, потоковый геймплей, вознаградюащий за агрессивность и смелостьПриятная музыкаИммерсивность локацийБогатый арсенал оружияВ целом удобное управлениеПроходной сюжетМелкие геймдизайнерские промахиГиперстимуляция


+4
inFAMOUS
Дурак и Молния
арт на коробки раньше делали по два, а то и три варианта под разные регионы. Вы только взгляните: у Японцев, как всегда, красивее.
арт на коробки раньше делали по два, а то и три варианта под разные регионы. Вы только взгляните: у Японцев, как всегда, красивее.

Only On PlayStation 3

Дурная Репутация— это настоящая супергеройская сказка: добрая, увлекательная и с лёгким налётом морали. Игра умело балансирует на грани Светлого и Тёмного, предлагая игроку самому выбирать, какой путь избрать — путь героя или путь злодея. Анимация здесь великолепна: каждое движение главного героя, каждый разряд молнии выглядят эффектно и кинематографично. Открытый мир манит исследовать каждый уголок, а платформенные элементы добавляют динамики и заставляют чувствовать себя настоящим сверхчеловеком, прыгающим по небоскрёбам и скользящим по проводам.

Эта игра — одно из лиц некогда великой PlayStation 3. В отличие от многих супергеройских проектов, inFamous — шутер от третьего лица с акцентом на дальние атаки и тактику, а не просто Hack-and-Slash экшен (как в Prototype). В мире игры кипит жизнь: действуют уличные группировки, идёт борьба за влияние, а главному герою предстоит вписаться в эту систему — либо стать её частью, либо бросить ей вызов. Есть даже элементы доставки: порой нужно быстро доставить что-то в точку назначения, что добавляет разнообразия в геймплей.

Прокачка в inFamous тесно связана с моральным выбором: каждое действие — будь то спасение мирных жителей или запугивание горожан — влияет на развитие способностей. В зависимости от выбранного пути открываются разные умения, что делает повторное прохождение осмысленным. Кроме того, в игре есть элементы собирательства в духе Sly Cooper: по всему городу разбросаны предметы, которые не только дают очки для прокачки, но и раскрывают дополнительные детали сюжета.

Хотя я вложил в первую часть немало времени и даже выбил 90 % достижений, оглядываясь назад, понимаю: возможно, это того не стоило. Вторая часть вобрала в себя все лучшие идеи оригинала и значительно их улучшила — от механики до сюжета. Поэтому мой совет такой: если хотите познакомиться с историей — пройдите первую часть ради сюжета, она этого достойна. А если ваша цель — платина и идеальный игровой опыт, смело отправляйтесь во вторую часть: там всё отполировано, сбалансировано и ещё более захватывающе.


+1
Lords of the Fallen (2023)
Ну почти, не хватило совсем чуть-чуть до оригинальной серии душ.

Самый приближенный опыт к оригинальной серии Dark Souls на данный момент. Отличный мувмент, большое разнообразие оружия, магии и брони, хорошая боевая система, где можно комбинировать ближний бой с магией и атаками умбральным фонарём. Есть простор для билдостроения - полно оружия со скейлом от сияния/инферно, то есть отталкиваться от привычных силы и ловкости далеко не обязательно. Качаешь то же сияние, берёшь меч Пиеты, и ты свободно можешь максимизировать скейл как для магии, так и для основного оружия. Знаю, аналогичные возможности есть и в оригинальной серии душ, просто тут это почему то сразу бросилось в глаза.

Очень крутая атмосфера - игровой мир круто стилизован под инфернальное постапокалиптическое средневековье, в котором силы света и тьмы одинаково сошли с ума от своих убеждений, в стремлении подмять вселенную под себя. Всё вокруг гниющее, увядающее, довольно депрессивное - идеально для сеттинга тёмного фентези. Более гнетущей атмосферы я пока сходу ни в одной похожей игре не могу вспомнить.

Всё вышеописанное подчеркивается высоким по своему качеству графическим исполнением. Всякие эффектики, постобработка, свет, цветовая палитра - всё это на уровне.

Квест дизайн привычный - максимально размытые диалоги и надежда встретить квестодателя в нужный момент времени с нужным предметом в инвентаре. В интернете дефицит нормальных гайдов по этой игре, поэтому надеяться с комфортом закрыть весь контент я даже и не думал. Честно говоря, я этого и не сделал. Почему - буду писать ниже.

Техническое состояние на ПС5 оставляет желать лучшего. Статтеры, просадки фпс во время самых активных сражений станут преследовать игрока уже со второй половины игры, которая по ощущениям тестилась куда меньше первой. Иногда это будет доставлять умеренный дискомфорт. Иногда даже приводить к очень обидным поражениям, особенно во время некоторых боссфайтов.

Как некоторые уже писали, основной проблемой игры является Умбрал - параллельное измерение, как бы, второй слой игрового мира, в который попадаешь после смерти, либо можешь заглянуть через фонарь, который постоянно носишь с собой. В целом, я согласен с основными тейками - Умбрал неумело растягивает и усложняет исследование локаций. Проходить игру приятнее в обычном мире - намного меньше врагов, более очевидные маршруты, и никакого раздражающего синего цветокора. Но Умбрал является обязательным к посещению, ибо в нём открываются скрытые проходы вглубь локаций, заблокированные в обычном мире. Где именно открываются - иногда заметить сложно. Приходится либо просвечивать все решетки, двери и стены фонарём, что не совсем удобно, но ещё более менее терпимо, либо стабильно играть через Умбрал, чего делать нельзя, ибо длительное пребывание в нём вызывает врага, который фактически мгновенно убивает игрока.

По поводу противников, ситуация здесь схожа с Wo Long - противников насыпано много (в стиле школяра DS2), но они повторяются всю игру. Очень скромный пул, всю игру приходится драться с одними и теми же врагами. Рядовые противники становятся боссами, боссы становятся рядовыми противниками - такая тасовка очень сильно бьет по разнообразию игрового контента. Вот как в Dark Souls - каждый новый регион привносит несколько новых видов противников, и ,иногда, уникальные механики, как например, туманный лес в дс2 или склеп великанов в дс1.. здесь такого нет. Кишкообразные локи в которых всегда уже знакомые тебе по первых часах игры противники. Скукота смертная. 

Боссы довольно простые, челленджа здесь нет. Некоторые выглядят круто, но убиваются с нескольких попыток. Даже финальный босс особо никак не выделяется из общей массы. 

Из-за того, что у Lords of the Fallen отличный геймплей поганится скудным пулом противников создаётся ощущение неполного раскрытия игры. Не дожали, поленились, может, не знали, чего ещё такого придумать интересного - в итоге получился ещё один неоднозначный клон Dark Souls, проходить который я советую лишь если вы очень сильно угораете по геймплейной формуле.

Есть чем сражатьсяУникальные противники быстро заканчиваются

+2
Silent Hill 2 (2024)
Не играл в оригинал, оцениваю по сути современный silent hill 2

Давненько хотелось поиграть в серию игр тихих холмов, но отталкивал старый геймплей с фиксированной камерой. И когда вышел ремейк, я решил что обязательно прикоснусь к классике.

Всю игру сюжет будет не понятен и лишь в конце проясняется главная загадка сюжета. Хотя, после финальных титров остались многие вопросы. Надо понимать что здесь надо прям подумать и поразмышлять о сюжете, а не тупо впитывать то что показывается и рассказывается игрой.
Многие по разному относятся к тому как должен преподносится сюжет, полностью понятным и разжеванным или так чтобы после игры тебе пришлось посидеть и подумать о том что хотел донести автор. Мне очень понравилась идея игры и сюжета. Это не просто стрелялка по зомби с сюжетом о злой корпорации, это игра про принятие своих поступков, о копании внутри себя.

Геймплейно игра чего-то нового не привносит, по сути такое мы видели в новых резидентах и в Alan Wake 2. Однако это не минус игыр, по сути по другому геймплейно такую игру не показать. 

Оптимизирована игра не очень. На 3060 ti и i5 11 поколения на +- средних максимум 65 фпс и падает в зависимости от локации до 30.

СюжетОтлично прописаны персонажиИгра по настоящему пугает локациями и атмосферойДизайн локацийОптимизацияНа средней сложности - многовато лекарствРедизайн медсестер, в оригинале были страшнее, в ремейке странноватый и менее пугающий вид

+5
Spider-Man (2000)
В те годы мы слов таких не знали: Marvel.
Приблизительно таким он и запомнился. Как он выглядит на самом деле, я сейчас не знаю.
Приблизительно таким он и запомнился. Как он выглядит на самом деле, я сейчас не знаю.

Платформа: PlayStation 1.

Игра как прорыв в адаптации комиксов по мотивам сериала. Выход Spider‑Man в 2000 году стал важной вехой для поклонников супергероев: тогда ещё не существовало масштабной киновселенной Marvel, а игра предложила первый полноценный интерактивный опыт в роли Человека‑паука в 3D. Разработчики сумели передать дух Комиксов и Мультсериалов — с узнаваемыми локациями Нью‑Йорка, фирменными шутками Питера Паркера и атмосферой приключений. Визуальный стиль сочетал элементы комикс‑арта с графикой начала 2000‑х, создавая эффект «Ожившей Страницы», а динамичная музыка усиливала напряжение в ключевых сценах.

Геймплей — это свобода, разнообразие и вызов.Игра радовала не только полётами на паутине между небоскрёбами, но и разнообразием заданий: от стелс‑элементов и погонь до сражений с культовыми злодеями — чего только стоит невероятно харизматичный, аппетитный, колоритный гигант , его величество Веном, а ведь тут еще есть Мистерио, Носорог, Карнаж и другие. Боевые механики были простыми, но динамичными, а исследование уровней открывало секреты и уникальные костюмы. Особое удовольствие доставляло передвижение по городу: несмотря на технические ограничения эпохи, ощущение полёта над улицами Нью‑Йорка казалось невероятно живым. Это задало стандарт для будущих игр про супергероев.

Финальный босс и наследие игры.Кульминацией прохождения стал сложный и запоминающийся бой с финальным боссом — Карнажем, усиленным симбиотом. Сражение требовало от игрока не только быстрой реакции, но и умения комбинировать атаки, уворачиваться от мощных ударов и использовать окружение. Каждая фаза боя меняла тактику: сначала нужно было избегать прямых столкновений, затем — контратаковать в короткие моменты уязвимости. Победа над Карнажем приносила особое удовлетворение, завершая историю триумфом героя.

Spider‑Man (2000) осталась в памяти как эталон ранней адаптации комиксов в видеоигры. Она доказала, что интерактивная история может быть столь же захватывающей, как комиксы или мультфильмы, и заложила основы для будущих проектов о Человеке‑пауке — от Spider‑Man 2 до современных хитов Insomniac Games.


0
Skate Story
Эпилептическая наркомания

Специфичная игра. Было интересно самому поиграть ровно 3 главы. Дальше стало слишком скучно и уныло от однообразия. Что решил досмотреть на ютубе. И не ошибся. Скучно, уныло и однообразно до конца игры так и осталось.

Слишком много всяких ярких вспышек в игре. Прям радость для эпилептика. Картинка вырвиглазная. Просто выкрученная до нельзя хроматическая аберрация. Я конечно понимаю что это такой стиль игры. Но слишком это как усложнено для восприятия для такой динамичной игры. На линейных участках пролетая быстро через арки глаза не скажут спасибо.

Музыка ещё нормальная. Комбо в босс файтайх не имеет смысла накапливать. Всё равно это отнимет ровно одну секцию хп у босса. Сюжет бредовый. Хотя по началу было интересно.

Трюки на скейтеМузыкаСюжетСкука и однообразиеВырвиглазная графика

+4
Darksiders
Я — бог войны, нет, я...

Платформа: старенький ПК и новенький ПК.

Игра бодрая и зрелищная, но не лишена минусов. Я проходил её на ПК в актуальное время — тогда она не сильно меня впечатлила. Однако ради обзора я решил уделить пару часов ремастированной версии, и она оказалась лучше, чем я помнил. Возможно, дело ещё и в том, что сейчас подобных проектов выходит немного.

Начало игры очень эпичное — прямо Кинематографичное Зрелище. Визуальный стиль мультяшный, а сеттинг напоминает вселенную Warhammer: повсюду мощные Амбалы и Шкафы. Проект явно пародирует God of War (и Кратоса в частности) — это прослеживается в паркуре, загадках и боевой системе. Озвучка отличная, хотя общий звуковой баланс местами проседает: громкость скачет то вверх, то вниз.

Интересно находить параллели со всей трилогией — от мелких игровых фишек до крупных отсылок. При этом есть заметные дисбалансы, например между головоломками и боевыми сценами. Много довольно нудных участков, но есть и впечатляющие моменты — например, сцены с ходячими воротами. Добивания выглядят зрелищно, но в них нет QTE, что немного расстраивает.

Некоторые решения кажутся спорными, например отсутствие возможности бега. При этом по мере прохождения открывается много забавных способностей и приколов. В игре есть карта, но она фактически не нужна — геймплей линейный, по типу «коридорного». Визуально меню выполнено красиво, в отличие от третьей части. В целом пародия на God of War получилась Умеренной: многое заимствовано (например, полёт на птичке явно взят из той же серии), но самобытности не хватает. При этом первую часть, в отличие от третьей, интереснее проходить на сложном уровне, а не на лёгком.

P.S. Рекомендую ознакомиться со всей трилогией и составить своё мнение.


+6
Spider-Man (2000)
Игра детства номер один

Spider-Man — это бессмертная классика. Это невероятно потрясающее приключение. Это великолепная игра, в которой отлично чувствуется душа Marvel Comics. И если смотреть на историю в целом, да она вычурна и да она запутанна, но при этом она веселая и интересная.

Пытаясь сделать игру максимально реалистичной (реалистичной в рамках комикса конечно) разработчики выделили главному герою кучу различных приёмов. Используя паутину, врагов можно связывать, швырять их через всю комнату, делать перчатки из паутины для увеличения урона, сделать щит который потом можно взорвать, нанеся урон всем вокруг, играя в эту игру, я опять попал в детство когда смотрел тот самый сериал 90-х

Боссы, вот кто та самая вишенка в этой игре. они хитрые, они ловкие и каждое сражение с ними это своего рода проверка, как ты научился пользоваться всем способностями паучка. Сражения со Скорпионом и Носорогом отличный пример. Бои с этими боссами действительно ощущаются как интерактивный комикс. Как и в комиксах, Носорог сильнее и выносливее а Человека-Паук, но быстрее и умнее, и именно это дает ему преимущество.

На протяжении всей игры Человек-Паук встречает море знакомых лиц из вселенной Marvel, и это тоже добавляет плюсов игре. Оригинальная озвучка шикарная, особенно закадровый рассказ Стэна Ли. Да и шутки исходящие от Человека-паука весьма забавные.

Я играл в кучу игр про супергероев, но как эта, никто уже не сможет запасть в душу.


+2
Mixtape

Душевненько, местами красиво. Хорошая игра, но шума вокруг неё больше чем нужно

красивая стильная картинка, как в последних мультах сонив диалогах попадаются интересные размышлениянекоторые музыкальные моменты действительно хороши90% подобранное музыки не впечатляет так, как о ней рассказывают, что-то проходное и незапоминающееся, да я уже забыл что там играло, и я конечно не музыкальный задрот, но как будто куча каких-то ноунеймов, за некоторыми исключениямиместами объясняют управление мини-игр не полностью, неопытных геймеров это будет сбивать с толку еще большев беге с препятствиями игра как будто не всегда реагировала на нажатие кнопок половина игры - это хождение по локации туда-сюда, в контрасте с динамичными моментами нагоняет скукуперсонажи занимаются максимально сомнительными вещами, точно не пример для подражания

+3
Forza Horizon 6
Скучноооооо

Очень ждал новую игру, но она стала намного скучнее предыдущих. Механика осталась без изменений. Сделали очень широкие дороги, что очень упростило геймплей

Красивая графикаКрасивая картаОчень широкие дорогиСкукатища

+1
Pragmata

Крепкая четверка, но все же многие аспекты слишком примитивны.
Главный герой не особо раскрыт, есть задел на глубину с самых первых минут, но на этом все, ничего нового о нем мы не узнаем до конца игры, отсутствует развитие героя как личности, что делает его всего лишь транспортом для девчонки, а Диана фактически занимает место главного героя - и история то в принципе про нее. Первые пол-игры сюжет практически топчется на месте, а затем резко раскрывается все и сразу. При этом не хватает глубины сюжета.
И много чего еще немного не докручено как в дизайне уровней, так и в механиках. Аптечки, например, выпадающие из коробок, вообще выглядят как рудимент, хотя можно было бы их обыграть гораздо эффективнее.

Вторая половина игры заметно интереснее первой.Отличный концепт.Слишком наигранные, слишком отполированные идеальные и немного поверхностные роли "Отец-дочь".Излишняя аркадность в боевках и уровнях.Некоторые реплики, включая сюжетные, звучат невпопад.

0
Fears To Fathom - Episode 2: Norwood Hitchhike

Не могу сказать, что я перепробовал уйму horror-игр, но те, что я пробовал, ни в какое сравнение не идут с этой серией. С horror-играми всегда сложно, ведь испугать игрока дело практически невозможное, если не брать случаи более-менее удачно расположенных скримеров. В остальном, если игрок не погружается в игру и если игроку в принципе всё это не интересно, напугать никакая игра не способна в принципе, просто потому, что игрок не восприимчив ни к каким монстрам и прочей чертовщине. Меня напугать легко, но даже я перестаю реагировать, когда вижу очередную вариацию на чупакабру (как это произошло с игрой  «KunKunNight», в которой уже в самом начале нам показывают главного злодея, монстра из-за чего вся атмосфера неведомого сходит на нет).

Соглашусь с мнением некоторых игроков, что серия Fears to Fathom не пытается пугать игроков очередным монстром, ведьмой или иным существом потустороннего мира. Вместо этого нам показывают реальную ситуацию или историю, которая вполне могла произойти с человеком в реальной жизни. Учитывая наш страх к ночным пустынным улицам, на которых явно мы не ожидаем встретить прячущегося за поворотом зомби, более привычные страхи тоже работают. Т.е. не только демонские сущности могут нас пугать, но сущности земные. Именно этот вариант используется в этой части и в серии в целом.

Главный плюс - потрясающая атмосфера. Вот что-что, а создать атмосферу ужаса у разработчиков явно получилось. Повлияло на это множество факторов, но я назову самые основные. Во-первых, это, безусловно, графическа оболочка. В отличие от блестящего движка UE, графическая оболочка которого пусть и красивая, но работает по принципу глянцевой обложки. Однако в этой игре используется менее конкретный вид, чем-то сравнимый с импрессионистами, например с Жорж Сёра с его точечной техникой (пуантилизм). Применительно к данной серии можно назвать используемую графическую оболочку стилем VHS. Но в любом случаи главное тут то, что тут нет фотореалистичной картинки, которая всё портит. В этой графической оболочке всё как бы в тумане, плюс к этому визуальная составляющая напоминает мне о таком фильме как «Ведьма из Блэр» (нет, сюжетной связи с игрой нет).

Вторая составляющая, которая идеально вписалась в картинку, это звук в целом. Вот работа над звуком является не менее важной, чем работа с картинкой, ведь все эти голоса, поскрипывание, звук звонка телефона и прочее, это очень и очень важно. В этой игре звуки идеально наложены как на сюжетные повороты, так и на картинку в целом. Особенно мне понравилась, как всё это работает на фоне этого самого отеля. Впрочем, везде звуковая составляющая отрабатывает на все 100%, благодаря чему, в совокупности с визуальной составляющей и сюжетными поворотами, такими как приход СМС, создаётся потрясающая гнетущая атмосфера. И именно это я бы оценил как главный элемент игры.

К примеру, в самом начале, когда я вышел из машины чтобы убрать поваленные деревья, благодаря совокупной работе всех игровых элементов, я постоянно оглядывался, ожидая, что кто-то вот-вот выпрыгнет. И да, не последнюю очередь сыграл рассказ сотрудника магазина. Вот, просто пять баллов за такое решение. В моём случаи такой подход сработал на все 100%, ведь я действительно поверил и всё ждал и ждал, когда же появится…это «что-то», этот загадочный попутчик. А может он прячется за машиной или вот за тем поворотом, а что это за брошенный кемпер, который так загадочно стоит возле дороги? В общем, потрясающе. Разработчик попал в яблочко, ведь нас пугает неведомое, т.е. что мы не видим, но как бы ощущаем. Вот это-то и было реализовано. Я как бы шестым чувством ощущал, что что-то должно вот-вот случиться и игра это ощущение постоянно подпитывала.

Конечно, в какой-то момент должен был случиться катарсис, ведь нельзя постоянно нагнетать страху, разве нет? Можно, но для этого нужно делать небольшие скримеры, которые, с одной стороны, выпускают пар напряжения, а с другой, не раскрывают игроку всю суть, продолжая держать его на крючке. Работа эта, безусловно, сложна и для такого удачного подхода нужен и талант и профессиональная работа, профессиональный подход. В отличие от многих остальных игр, в этой игре horror элемент держит игрока, пускай и не бесконечно долго, но достаточно долго, чтобы пройти игру. Да, если игрок, как я, не понимает, что игра требует от игрока, то на 4 раз перепрохождения она уже не так пугает, но если игру проходить правильно за один или два раза, игра имеет шансы оставить после себя исключительно положительные впечатления.

Скримеры важны, но они важны в контексте, когда их не так много и когда игра в целом не долгая. Всё решает умение разработчика продержать игрока на крючке атмосферы саспенса максимально долго и это долго полностью зависит от того, покажут ли ему чупакабру или нет. В этой игре мы не видим условного «монстра» до самого финала. Да, после (финала) может возникнуть ощущение разочарования, но ведь главное не финал, а процесс и вот как реализован процесс, начиная от езды на автомобиле, заправка автомобиля, разговор с местным продавцом и проблемы на дороге с последующей поездкой в отель и есть тот главный элемент, которым ценна эта horror-игра, а не какими-то чудовищами или даже скримерами.


+1
Pragmata

Отборная японское сайфай про развитие отношений взрослого мужика и андроида.

Было такое аниме, только слегка с другим сюжетом , если вы понимаете о чём я 

Почему игра собрала столько негатива в сети не понимаю. 

Хорошей сетинг, приемлемые сюжет. 

Играть с начало и до конца интересно.

Если проходить игру на сложном, больше нужен не скил а терпение, методично зачищать все локации на 100% , качаться и иди дальше 

Главный минус для меня, это почти обязательный бжктрекинг в некоторые места просто не попасть сразу, зачем это в сюжетном экшен не понимаю, не люблю.

Сюжет Взломы с всей их вариативностью Локализация что в наше время становится редкостью ИИ ребенок похож на живого (знаю о чем говорю) Боссы клеммные Мало оружия Условная прокачка "не обязательный" бэк трекинг Мало врагов Мало боссов

+1
Forza Horizon 6
Лучшая гонка евер

Играю в форзу с 15 мая, наиграл порядка 40 часов
И это шедевр среди аркадных гонок, при том что я не любитель жанра, сколько бы я не пытался затянутся в любую нфс или прошлые части Хорайзен, всегда дропал, а некоторые игры рефаундил, но тут оказалось все иначе, прям затянуло по 8-10 часов в день сидел и просто чистил карту
Цель платина,а потом буду периодически заходить на ивенты и длс
В этой игре идеально буквально все, кроме естественно сюжета
Читал комменты по поводу, что 6 часть ничего не привнесла нового, та же 4 часть, но для новичка серии это шедевр буквально, это пока номинант на игру года, по ощущениям и эмоциям превосходит 9 резик, который мне тоже очень зашел, советую хотя бы попробовать, кто не играет в игрушки подобного жанра

ГрафикаГеймплейОптимизация Сюжет,хоть его считай нет, но квесты с историями прикольныеГейм-дизайн Карта сделана просто идеально, трассы интересные, да и вообще кататься по миру просто классноИх нет, так как это жанр гонки, я не вижу тут минусов, пока не играл в мультиплеер, может там будут спорные решения разрабов

+1
Femboy Futa Mania
Футы-нуты.

Реслинг – зрелищное шоу, когда два, нет, дело может перерасти в полномасштабную потасовку. Значит так: люди мордуют друг друга при помощи магии воздуха, и это внезапно нравится людям (я вхожу в их число). А считалось, что воздушных кочевников не существует. Хотя, смотря на японское представление о реслинге, они, наверное, думают, что драки там отнюдь не постановочные. Простое личное наблюдение. Так вот, добавим в адреналиновую идиллию градус «лицам до 18 лет просмотр с родителями» и получим мощную смесь Содома, ай, всё равно получилась «Femboy Futa Mania».

Это ещё цивильно, но остальное лучше не демонстрировать
Это ещё цивильно, но остальное лучше не демонстрировать

Понять не могу, вот есть нейросети, теперь каждый человек способен сказать себе: «Сотрите, я творец». Без шуток, арты с члено-тянками выглядят не так, словно нейросеть по неопытности добавляет фильтр «дубовость», это действительно неплохо проделанная работа. Жаль, что подобное не применимо к остальному.

И я о том же, но зрелища нет, а мои эмоции прекрасно показывает девушка на ресепшене
И я о том же, но зрелища нет, а мои эмоции прекрасно показывает девушка на ресепшене

Взять хоть историю. При желании её можно было сделать более интересной за счёт диалогов. Я видел много взрослых творений с неплохими диалогами, в основном комедийными. Эм, в центре «Femboy Futa Mania» герой с огнём в глазах, решивший пробиться на вершину реслинг-сцены, но вместо заветной мечты попадает в кабалу и теперь вынужден участвовать в матчах сомнительного агентства, по итогу которого он стремится потерять свой огонь.

Синопсис у игры не уникальный, при этом вполне жизненный. Увы, здравым решением, наверное, той же нейронкой, сделать диалоги довольно сухими. По мне так, добавь немного комедии, то сюжет сразу бы преобразился в лучшую сторону. Всему причина - отличный тайтл о футах «Futabu Mix». При просмотре и прочтении манги я ловил много смешков. А тут? Эх, имеем, что имеем. На его фоне где-то с облегчением выдохнула студия Alibi+.

Не напишу, что мне не зашла её адвенчурная принадлежность, это-то как раз мной приветствуется. Признаю, подкуплен интересом к 2D-адвенчурам и бонусом получил пошаговую боёвку из JRPG с ритм-игрой. И вот это разочаровывает, превращая реслинг в скуку. Вслед за пошаговой системой сюда протиснулась прокачка, получаемая во время тренировок или покупкой приблуд в местном магазине за бешеную стоимость. И где мне столько заработать?

Милая дама с грустной историей жизни, что я не понимаю, зачем в столь бредовой игре про футанари-реслинг
Милая дама с грустной историей жизни, что я не понимаю, зачем в столь бредовой игре про футанари-реслинг

Срубить деньжат дозволено в кафешке за мытьём посуды, и вот спустя несколько минут игры я уже полностью прокачан и имею на руках солидную котлету из купюр. Гигачад теперь запросто (последние всё равно равны вам, и те ещё занозы в заднице) выносит противников из прекрасного пола с внушительными отростками.

Отросток есть, и есть нюанс. К слову, с ней лучший неожиданный поворот во всей игре
Отросток есть, и есть нюанс. К слову, с ней лучший неожиданный поворот во всей игре

Иронично получилось: не у героя потух огонь, а у меня. Пускай сие творение проходится довольно быстро, но я словно попал в мир, где минута игры длилась час. Если бы немного юмора.

Истину глаголишь, тренер  
Истину глаголишь, тренер  


+1
Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction
Возможный шедевр, который мы потеряли...

Честно, эта игра запросто могла бы стать новым Лефт фо Дед... Отличный старт в виде ивента в сидже, офигенийшие механики с готовой процедурной генерацией. Но, маленький онлайн быстро убил игру. В основном, по двум причинам - бета-тест (который до выхода игры) и цена. К сожалению, на старте игра вышла не в полном виде, явно. Игроки успели пощупать всё на тесте и "подустать" от игры, да и на ивенте было примерно тоже самое... Не удивительно, что в то время и я решил что "подожду обновлений", по итогу - тех не произошло. Игра плохо продалась, а пиковый онлайн в 2000 человек - не устроил Юбисофт. Выйти сейчас обновление и сделай эту игру бесплатной - может она и ожила, но увы... Но! Даже сейчас я бы порекомендовал кому-нибудь притронуться к этой "консерве" спустя столько лет. Игра всё ещё работает и в неё, на удивление, весело играть с друзьями. Есть элементы любимых зомби-шутанов, есть элементы стелса как в каком-нибудь GTFO, процедурная генерация, элементы хардкора (как не странно). В общем, крутая игра, в которой весело отстреливать нежить! И крутейшие катсцены и задумки сюжета, развитие которых - мы больше не увидим, к сожалению. Визуал.. Прям чувствуется, что ребята старались в какой-то классный желтоватый визуал оперативников. Я бы хотел многие скины из аутбрейка в обычный сидж, уж на столько сочно постарались художники.


+2
Forza Horizon 6
Третье ДЛС к Форза Хорайзон 3 про Японию

Если подшлифуют, то смело могу ставить ее в один ряд с 4кой. Не смотря на минусы, пол звездочки по факту снял только из за цены.

Мегакайфовые трассы. Их хочется проходить, они доставляют удвольствие и они запоминаются.Ландшафт Японии Минорные улучшения качества жизни (например на аукционе в фильтре теперь отображается полный список машин сразу)Цена 120 баксов (брать не прем, собираясь играть не один год смысла не вижу никакого, а в противном случае зачем ее вообще брать?)Не минус, а спорно-Графика. Она местами лучше, местами хуже 5й, тоже касается и моделек авто)Не минус, а спорно-Физика. Сама по себе физика похожа на 4ю часть (и это хорошо), но "со сломаной ногой". Половина тачек едет хорошо, половина плохо. Большинство обязательно надо тюнить, иначе вообще не едут на стоковых настроках. В предыдущих частях 90+% тачке на стоке ехали прекрасно.Баги (особенно в вышибале). Ну и вообще все проблемы 5й части перекочевали и сюда.Не минсу, а спорно-Новая система с браслетами. Ее позционировали как улучшение чувства прогрессии игроков, но по факту никакого чувства прогрессии нет, мы также просто закрываем все трассы на карте. Новая система не плохая, но она точно не лучше старой. ну как что то новое имеет место быть наверное. Но презентации на ней делали большой упор, а в итоге получился пук. Прогрессия в форзе очень далека от ощущения прогресси в таких игра как Рейс Драйвер Грид, или Крю 2, например. Да даже в НФС Анбаунд прогрессия ощущается, а в форзе по-прежнему нет.Не минус, а спорно-Деревья. Они слишком густо наставлены на склонах имхо. их бы на процентов 30 проредить, чтоб хоть то то было видно через них и будет хорошо.

+1
Forza Horizon 6
Хоть что-то новое

Япония как локация интересная, ландшафты и виды меняются, в отличие от 3-5 частей, где сплошные равнины или грязь, джунгли, лес (нужное подчеркнуть).

Управление машин стало приятнее, отзывчивее, особенно в плане дрифта.
Японских тачек навалили целую кучу, что не может не радовать.

По прошествию нескольких часов впечатление приятное.

Минус как обычно один и тот же- прогрессия сосёт. Её нет. Уже на старте навалили М4 и других быстрых тачек. ДАЙТЕ НОРМАЛЬНУЮ ПРОГРЕССИЮ, НУЖНА МОТИВАЦИЯ

Япония сделана интереснее предыдущих частей.все плюсы предыдущих частейуправление улучшили, особенно дрифтминусы предыдущих частей
1 2 ... 48 49 50 51 52 ... 1662 1663
из 1 663 страниц