ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Spider-Man 2: Enter Electro
Продолжения успеха.

Для разработки сиквела Spider-Man (2000 года) Neversoft передала разработку студии Vicarious Visions. В результате Spider-Man 2: Enter Electro ощущается как естественное продолжение оригинала, которое спокойно можно назвать хорошим сиквелом. Да она стала чуть хуже оригинала, но все игра остается на высоте.

Первая игры отлично справлялась с тем, чтобы дать нам ощущения конкретного приключения с четкой и понятной целью и задачей. Этого удавалось добиться за счёт сильной сюжетной линии, экшену который происходил в нужный момент и ненавязчим подсказкам что делать дальше. Spider-Man 2, не всегда может дать четкого задания что от тебя требуется. Иногда приходится прям исследовать мир, а не идти по чётко прописанному маршруту. Сюжет немного просел по сравнению с оригиналом, зато появилось больше забавных и интересных отсылок к другим героям Marvel. Управление в целом осталось таким же отзывчивым и к нему претензий нет. Визуально игра тоже особо сильно не изменила, все такая же приятная картинка из комиксов.

Обычно сиквелы в становятся лучше оригинала, но в данном случае я не могу сказать что кто-то явно хуже или лучше, мне нравятся оба варианта и оба варианта я очень люблю. Фанатам паучка к ознакомлению рекомендую.


+3
Inside
Очень атмосферная игра с хорошей "историей"

Эта игра на голову выше чем Лимбо.

Загадки как и в лимбо-просто шикарные. Про геймплей тоже сказать шибко нечего. Гг также всю игру идёт направо а все остальные пытаются его убить. У игры такой же шикарный мрачный визуал как и у предшественника.

Отдельно зацепила история. Она также немая и подаётся через визуал. Ее можно понять. Тебе не приходится после прохождения смотреть разборы. То,к чему мы прибежим в этот раз, меня кстати очень сильно зацепило. За сюжет и в частности концовку 10/10

Игра шикарна во всём 

ВизуалИсторияГоловоломки АтмосфераКонцовкаНет

+1
Meltopia
Игра-медитация

Вы видели как в мелтопии плавится лед? Ты можешь занимать этим часами, расчищая проход за проходом, комната за комнатой, превращая глыбу льда в ровную дорожку. Но зачем? Какая в игре цель, сюжет? А зачем нужна цель, если процесс приятный?


0
Platoon

Слабенькая RTT. Сюжет хоть и отсылает к фильму - не самый яркий и подан скомкано. В большей части игра представляет собой монотонную бродилку туда-сюда небольшим отрядом пехоты по джунглям с отстрелом гуков. Карты большие, но малозаселенные. Интерактива почти нет, задач дополнительных в 90% случаев тоже.

Сложность миссий местами высокая, так как отряд небольшой и обычные солдаты мрут как мухи, зато у героев здоровья как у танка, и можно их подставлять под удар.

Из интересных механик, есть зонирование карты с бонусами: засел в кустах защита +50%, вышел на дорогу обзор +20%, залез в болото и  тд. В остальном боевая система деревянная и нереалистичная. Патроны бесконечные, танки вокруг себя создают нереально огромное непроходимое пространство своим хитбоксом и намертво застревают между 2х кустов между которыми километр, авиаудар учился у медузы Горгоны, работает только пока ты смотришь  на цель и видишь ее, пропала на секунду в тумане войны? урон не прошел, и куча еще подобных мелочей. 


В такой теме ожидаешь что-то похлеще затертых до дыр мин. Волчьи ямы, растяжки, ловушки со змеями, засады в туннелях, каноэ подвозящие по реке подкрепления, зенитки в кустах, и зрелищные авиа удары - но ничего этого тут нет. Игра весьма монотонная и меланхоличная.

Зайдет наверное только если у вас вьетнамские флешбеки.

Игра немного по фильмуНет напалма по утру (а если подумать то вообще нет)Слабая боевая система

0
Will of Steel

Очень слабенькая RTT. Здесь плохо почти все: сюжета почти нет, музыка режет слух, ИИ туп как пробка, поиск путей юнитов  форменный кошмар, словно управляешь армией буратин, которым забыли вставить мозги, боевая система откровенно слабая и не реалистичная. Движок сыпется багами и вылетами. Тактическая игра и старт с ограниченным числом юнитов подразумевает сложные задания, но тут их нет, да и тактика одна = "атака в лоб". Карты ужасно маленькие и большая часть из разряда убей всех.  Из плюсов модельки техники выглядят нормально, хотя у нее колеса не крутятся.. И да, это пожалуй все плюсы. Зачем в это играть не понятно.

Лучше поиграйте в Warfare, Терминатора Dark Defiance или Joint Task Force.

Короткая, в лоб можно затащить за пару тройку часов.Голоса русской локализациимузыка, ИИ, сюжет, поиск пути юнитов, боевая система, багнутый движок

0
Ground Zero
Винегрет из ностальгии

Не понял вообще, почему у игры очень положительные отзывы в стиме, либо какой-то налёт фанатов инди, не игравших в старые хорроры, либо ностальгия это действительно очень мощный инструмент.

По сути, чуваки просто свалил в кучу все, вот вообще ВСЕ резиденты (даже  Resident Evil Gaiden вспомнили, лол), добавили эпизод с музеем из  Parasite Eve, чутка поднасыпали в сюжет  Dead Space и обозвали это Ground Zero.

В игре просто невероятное количество механик, многие из которых либо не нужны, либо неудобны в использовании. Например, про парирование я вспомнил только когда игру прошёл уже и то, потому что там в описании новых сложностей про него было написано. Боевая система вообще излишне переусложнена, есть прицеливание обычное (аля пасхалка в  RE5 Lost in Nightmares ), есть кнопка для автонаводки (не отслеживает анимацию врага, из-за чего можно выпустить пол обоймы в никуда), есть для смены цели (наводится куда угодно, только не туда куда надо), есть прицеливание от первого лица, есть криты по кнопке, есть криты обычные, есть уклонения (бесполезные, врагов проще оббежать)... В общем, до хрена всего есть. Натурально всё, что было в Resident Evil взяли и свалили в кучу.

Само собой, пользоваться этим жесть как неудобно. Крит ручной (кто не в курсе, в резьбе криты ваншотают, в Ground Zero, естественно так же) не работает в связке с автонаведением, очень долго подготавливается и требует во время отпустить кнопку (мини игра из упомянутого выше RE Gaiden), т.е. шанс промахнуться ну оооочень высокий. Из-за неудобства использования, им перестаёшь пользоваться, но тут появляется другая проблема. Патронов дают, как в  the Evil Within, по пол штуки в пачке, а врагов на тебя выпускают, как в Resident Evil 6, то бишь овер до фига. Как итог, либо ты всех оббегаешь, что не так уж и трудно, либо сидишь без патронов. А убивать врагов надо, за них дают очки, на которые ты можешь купить всякие ништяки в местном магазе, прямо как в  Resident Evil Requiem.

Так же не понятно, на фига нужны модуляторы, выступающие в роли пишущих лент. Вместо того, чтобы сделать систему одно сохранение - один модулятор, разрабы скрестили классические сейвы с...  Resident Evil 4. То есть, один раз используешь модулятор, а дальше можешь сохраняться без какого-либо лимита. Вопрос, на фига тогда нужны эти модуляторы, если в 90% случаев они валяются прямо около ящика для сохранений? Нет, окей, нечто подобное можно увидеть в  Stellar Blade, где для активации сейва требуется монетка, всегда лежащая прямо около чекпоинта. Но только там это скорее стилистическое решение, ты даже не задумываешься о том, что персонаж каждый раз всасывает с пола нужную копеечку.

Про четырёхмерные сундуки вообще молчу, каждый из них заперт и открывается путём решения простой математической задачки. Зачем? Ну фиг знает, возможно за тем, что это чуть ли не единственный вид загадок в игре в принципе.

Сюжет тоже, мягко говоря, так себе. Диалоги длинные, за них вроде как персонажи раскрываются, только вот чо тут произошло я так и не понял, даже с учётом того, что читал вообще все записки. Чот бахнул метеорит по Пусану, чот какая-то гадость из него поползла, чот злые спойлеры себе там надумали, какая-то псевдо-Ада Вонг ещё туда-сюда бегает... Кого, чаво? Какие цели были у злодейских злодеев? Что это за пакость из метеорита? Почему она ведёт себя, как растение, но не совсем и трупы жрёт, как биомасса из Dead Space? Зато вот персонажей через водянистые диалоги раскрыли.

Ну и в довершении графон. Ооооо этот графон... Здесь та же история, что со всем остальным. Мы вроде бы как хотим сделать хоррор, в стиле PS1, вон даже у главной героини рот не открывается (глаза почему-то моргают), но при этом нам надо чтоб было красиво, поэтому модельки у нас что-то в духе PS2, а текстуры и эффекты нечто среднее между PS2 и PS3.

В общем, максимально не понял, что хотели авторы этим всем сказать. Места действия надёрганы из кучи разных хорроров (преимущественно из RE, от паразитки только музей и один босс-файт), механики все свалены в кучу, без видимого понимания их предназначения в исходнике; сюжет - диалоговая вода, с щепоткой Dead Space, механики на половину не нужны, на половину неудобны; графика вообще что-то непонятное... И затянуто это всё невероятно, мне потребовалось тридцать часов, чтобы дойти до финала на харде (вероятно, на лучшую концовку), видимо реально хотели впихнуть всё, что можно и нельзя.

Короче говоря, максимально meh. Погонять можно, но среди современных RE\SH-Like игр есть представители гораздо более интересные, предлагающие действительно оригинальный игровой опыт, без паразитирования (тем более такого невероятно интенсивного, у игры буквально нет своего лица) на ностальгии.

З.Ы. А, забыл совсем. Ещё зачем-то наделали целую кучу пушек, использующих одни и те же патроны. Чем они все друг от друга отличаются, кроме количества патронов в обойме - хз. Дробовик, кстати, почему-то оставили без дублей, кек.

Хороший англо-корейский разговорникНачинает за здравиеЗаканчивает за упокойМешанина из килотонны механик, локаций, ситуаций и сюжетов из других игр, без чёткого осознания зачем это было тамСлишком высокая цена для такой халтуры


+4
Assassin's Creed II
Шедевр

Одна из самых лучших игр серии. Наишикарнейшее продолжение первой части, геймплей и сюжет на голову выше...

ГеймлейСюжетХаризматичные ПерсонажиИсторические события и достопримечательности

+2
Red Dead Redemption

Red Dead Redemption

   Ну что ж.Вот и добрались мои запоздалые скуфгеймерские ручонки до этого, не побоюсь сказать этого слова, шедевра.В былые года, когда на PS3 и X-box360 вышла оригинальная Red Dead Redemption я ессно не мог в неё поиграть т.к консоли не было да и знание языка такое, что кроме Гуд Монинг и Лик май кант ничего не поймешь.В то время я рубился в пиратку ГТА4 на свежекупленном компе, с завистью смотрел редкие видосы с геймплеем RDR и мечтательно ожидал, что когда нибудь, вот когдаа нииибудь Рокстары портируют данный сабж и на самую духоскрепную и богоугодную платформу.Годы шли, я уже посмотрел прохождение RDR на Ютубе, а порта всё не выходило и не выходило.Прошло 10 лет.И я не шучу! Появился эмулятор Xbox360, а RDR локализировали фанаты.Однако попытки настроить всё это дело лично у меня не увенчались особым успехом, там и видеокарта нужны была мощная, и глюки какие то с тенями проскакивали, а в пустошах фпс падал до 15,  так что собственно наслаждаться заветной игрой после десятилетнего ожидания не вышло и в третьем десятилетии 21 века.Но это у меня, мож руки заточены под букву Ху.Однако, что то у Рокстаров после  появления вполне проходимой(как народ утверждает) эмулируемой версии щелкнуло и они решили так выпустить ремастер RDR на современные консоли ну и на ПК заодно.И вот наконец этой весной 2026 года, после больше чем десятилетия ожидания, я до него добрался.Были сомнения что после RDR2 зайдет, однако зашло и еще как!

  Сразу хочу оговориться, что я ПРОСТО ОБОЖАЮ ковбоев, дикий запад, лошадей, винтажное оружие конца 19 - начала 20 века, салуны, лошадей,запах крепких сигар,дешовый виски с сочным стейком и грязных дешёвых шлюх с мохнатыми пилотками, потому RDR мне просто не мог не зайти.Это началось еще с просмотра в детстве фильмов с Клинтом Иствудом по видику и с игры в Gun Smoke на Денди и не отпускает до сих пор.Сюжет описывать не буду, просто скажу что он стандартен для Рокстаров.Есть куча миссий, случайные события, которые так же превращаются вполне в полноценные миссии(а не как в ГТА4).Огромное количество интересных и юморных сатирических персонажей и комичных ситуаций, граничащих при этом с драмой и тяжелой реальностью происходящего.Дикий Запад умирает, а мы последние его представители бесбашенных и отвязных кондотьеров с револьвером.В общем кто играл в предыдущие и последующие игры Рокстаров тот поймет, а кому нравились предыдущие игры Рокстаров тому и  RDR зайдет с поправкой на сеттинг Дикого запада и некоторые устаревшие механики, конечно же.Все стандартно, "по рокстаровски нулевых".Добавить нечего.

  Геймплей, опять же, стандартный рокстаровский, родом из второй половины нулевых и первой половины десятых годов НО! с поправкой на сеттинг!.Бегаем по миссиям обозначенным буквами, путешествуем по городам, продвигаемся по сюжету, а в свободное время выполняем мелкие активности как то игра в Блэкджек или объездка..обьезжание...обьезд...ловля и приручение лошадей короче.Есть куча активностей в духе эпохи, тут тебе и игра в подковы и ножички, и покер, и блэкджек, и кости, и даже стадо коров дадут пасти.Атмосфера шикарнейшая.Есть еще так называемые побочки, отмеченные знаками фиолетового или серого вопроса.Сначала думал что там мелочь как случайные встречи в ГТА4, однако они вполне тянут на полноценные миссии и знакомят еще с некоторыми интересными персонажами...Возможно отсюда выросли полноценные миссии в ГТА5 в рамках "незнакомцев и случайных встреч".В конце концов можно пойти на охоту, устроить истребление местного зверья от волков, змей, птиц и кроликов до гризли и буйволов, содрать с них шкуры, продать и на вырученную прибыль купить новое оружие или более быструю лошадь.А вот беззубую девку с гонореей снять не дают, Джон говорит мол !Я женат мэм".В общем занятий много.Это конечно еще не RDR2 да и мир тут поскромнее, но сразу видно откуда ноги растут у сиквела.Кстати порадовало обилие миссий которые превращаются в настоящее поле боя.Это в  ГТА ты все один да один, ну максимум с напарником-двумя. В RDR же есть куча шикарнейших миссий где тебе придется сражаться в строю американской или мексиканских армий, косить неприятеля с пулеметов пока твои товарищи штурмуют стены форта и даже участвовать в  массовой кавалерийской погоне, а потом выкашивать на броневике из пулемета кавалеристов неприятеля! Я такого в сеттинге начала 20 века нигде еще не видел, кроме может быть Battlefield 1, но это  вообще другой жанр.Есть куча костюмов, много оружия от пистолетов до маузера, томогавка и метательных ножей.За некоторые миссии дают даже усилялки в инвентарь, чтоб например в Марстона меньше попадали.Но я нашел такую одну, монашки подарили.В общем стандартный геймплей Рокстар с поправкой на сеттинг.

   Про графику петь не буду, я оригинального RDR для PS3 и XBOX360  не видел, посему сказать нечего, но я видел RDR2 и ремастер RDR будет послабее пос равнению с сиквелом.Да и спрайтовые деревья маячат перед глазами.Но в общем не буду мордой крутить, я не графодрочер, я умудрился и в RDR любоваться видами и восхищаться закатами.Мне норм в общем.Но зато я слышал музыку и звуковое сопровождение.Звуки природы это шикарно!Вот там койот воет, а тут грифы кричат.А после многодневного странствия по степям и полям зайдешь в салун, закажешь виски, сядешь поиграть в Блэкджек, а там тебе лабух за роялем задорно что то набрякивает.Набухался и спать в  арендованную комнату, а снизу слышно продолжающееся веселье. Музыки мало, но то что есть атмосферно и создает чувство эпохи.А выйдешь покурить на балкон, девки продажные меж собой что то обсуждают, в кустах кто то кого то режет, а в салуне музыкант заводит новую шарманку.Кайф.

   Ну и что в итоге можно сказать? Несмотря на то что поиграл я в Red Dead Redemption спустя 16 лет после выхода, я от неё в восторге.Да она устарела.Да Есть RDR2.Но RDR2 в свое время мне показалась какой то перегруженной всякими механиками от которых дышать трудно.Да хотелось бы чтоб карта мира была заполнена еще большим кол-вом побочек с другими интересными персонажами ибо мне показалось что она пустовата и бывает, что пять минут скачешь от точки до точки, а ничего кроме нападения очередного зверья не происходит.В остальном же для любителей ковбойского сеттинга, игр Рокстар да и просто хорошей драматичной истории(а драма там под конец ого-го, во многом не уступает RDR2)пройти хотя бы один раз стоит даже сейчас в 2026 году.Просто не надо гонятся за активностями, они в Red Dead Redemption скучные и устаревшие и это как по мне единственный минус данного шедевра.А уж как RDR воспринималась в 2010 году когда впервые вышла  я и представить боюсь.Очень жаль что не было возможности поиграть в неё тогда.А в остальном для меня 9/10.Молодцы Рокстары нулевых!Надеюсь и в ГТА6 вы меня не подведете!

АтмосфераСеттинг Дикого ЗападФирменный геймплей РокстарФирменный юмор РокстарДрамаустаревшие активностипустая карта мира

+2
Penumbra: Requiem

И подводя итог по всему дополнению, я бы назвал эту игру "Portal для нищих", ну или "Talos Principle первоклашки". Вот когда-то мне довелось играть в любительский мод для Half-Life 2 под названием Research & Development вот эта игра как раз очень напомнила мне этот мод. Хотя я конечно шучу, ведь в этом моде были враги, головоломки с противниками и даже боссфайты основанные на физоне второй Халфы. Но как лютый любитель подобных головоломок я таки получил от Реквиема какие никакие, но положительные впечатления, однако ни к хоррору ни к продолжению основной дилогии эта игра отношения не имеет, так пара кусочков лора о том что же чувствуют заражённые Туурунгайт перед терминальной стадией, да окончательное раскрытие характера ГГ.


+3
Penumbra: Black Plague

Игра всё ещё осталась квестом от первого лица, при чём на этот раз квестовая структура по ощущениям порядком возросла количественно и сами головоломки были усложнены. И пусть привычные физические задачки основанные на движке остались на месте, но они перестали быть становым хребтом геймплея. При этом сами загадки по прежнему являют собой вполне логичные и понятные при внимательном изучении окружения и записей в результате чего даже самые сложные головоломки не выбивают тебя из погружения.Боевая система была полностью вырезана из игры. Нет от неё остались какие-то ошмётки и в противника можно кинуть ящик или бочку, чтобы оглушить его на пару мгновений, но ощутить себя охотником в угодьях больше не получится. Конечно понятно, что боёвку первой игры многие ругали и даже не беспочвенно, но в ней всё-таки были некоторые зачатки системности и потенциал, который можно было раскрутить, но авторы, видимо, решили даже не пытаться поправить кривоватую боевую систему из прошлой игры с таким ограничением по ресурсам и времени. И подводя итоги по всей игре можно заметить, что пусть игра и лишилась ряда своих механик, но за счёт увеличения насыщенности событий, разнообразия окружения и головоломок и законченности истории ей удаётся стать достойным приемником прошлой игры


+2
Penumbra: Overture

И что можно сказать по итогу игры. Ну это неплохой квест, довольно посредственный пусть и пытающийся в креатив сурвайвл экшен и эталонный представитель инди-хорроров, породивший собой целые тренды и жанр. Прошёл я его с немалым удовольствием и обнаружил я перед собой такой очень крепкий и неплохой квест от первого лица во многих своих загадках и головоломках построенный на исследовании окружения и применении продвинутого физического движка самой игры. Нет конечно в игре найдётся место и для более классически квестовых головоломок, вроде расшифровки послания с помощью азбуки Морзе или совмещения предметов в инвентаре с последующим применением их на окружающих объектах, однако даже в подобных случаях игра старается избегать типичной квестовой логики. Кроме того наш главный герой отнюдь не беззащитен, может он не особо ловко может размахивать молотком, киркой или шваброй


+3
StarCraft

Понемногу познал StarCraft Remastered, особенно интересно что помимо третьего Варкрафта в свое время не прошел ни одну из близзовких стратегий, хоть и наигрывал в тот же второй Варик немало. Тем не менее в то время стратегии я не слишком любил и хоть и было прикольно поштамповать юнитов в Эпохе Империй, позажигать в Казаках и позалипать в Блицкриге, но мне было как то в лом соревноваться с компом в скорости движения мышкой, а внимания и скорости реакции не хватало. Тем не менее нынче я сперва прошёл кампанию за терранов. С геймплейной точки зрения очень напоминает обычные стратегии, но возможности перелёта строений и некоторые дополнительные фишки превращают потенциально самую скучную расу игры в весьма интересную для отыгрыша. Пока что мне не хватает: скорости выведения второй базы; ОЧЕНЬ слабо пользуюсь спецвозможностями юнтов окромя осадного режима и невидимости; плохо слежу за развитием базы и армии когда иду в атаку из-за чего скапливается много неиспользованных ресурсов. Без всего этого в последней миссии меня прямо прижимали к месту старта и гвоздили ядеркой. Короче еще совершенствоваться и совершенствоваться.

По сюжету же типичная космоопера про внезапный налёт инопланетян на космопоселенцев живущих аки на Диком Западе, с прогнившим режимов Конфедерации и последующей революции против него. Правда по итогу главный революционер, ставший императором, оказался типичным кидалой, который кинул своего главного героя кампании и оставил на гибель его зазнобу. Такой типично космооперный сюжет.

Потом перешёл к кампании зергов и играть стало как то туговато. Вроде бы все равно разматывал тупого компа к тому же ослабленного сценариями, но комфорта при игре не чувствовал. Вообще если терранов я прочувствовал буквально с пары-тройки игр, то проникнуться зергами все никак не мог. Чуйка подсказывает что ставить нужно на универсальных гидр, но без масс собачек и воздуха как-то неуютно. Да и продумывать оборону баз сложновато + ресурсы выедаются просто влёт, к моменту вывода второй базы на стартовой точке уже всё кончается. Короче нужно было приспосабливаться к совершенно другому стилю игры. И хоть уплотнившийся рабочий график и был против, но кампанию зергов в я таки прошёл. И сразу хочется сказать, что зерги без эволюционных камер и прокачки юнитов сливаются слишком быстро и потому помимо масс войск нужна и прокачка, ибо тупо слить всю армию, на которую ушло немало ресурсов, харрася очередную вражескую базу - это не айс, а вот из прокачанных юнитов обычно выживает около половины и они могут не только прорвать оборону, но и быстро, резко вынести базу врага, а не ковырять ёё сто лет ожидая вражеских десантов. 

Так же резко против меня оказалась клавиатура, которая ни в какую не хотела вешать на цифры армии существ и отдельные строения, а без того управлять огромными массами зергов было очень неудобно - в итоге приходилось действовать относительно небольшими армиями и я, о позор, за всю кампанию так и не вышел на полный лимит в 200. Ну и ещё у зергов, хотя они и славятся массами дешёвых войск, оказалось немало дорогих и сильных юнитов - те же ультрасы и стражи весьма недёшевы, а выйти в них весьма затратно и по времени и по ресурсам, но зато пачка стражей + пачка ультрас + пачка гидр (чисто против воздуха) - оверкилл всему. Правда уже в последней миссии я был слегка уставшим и в итоге ломал игрока собаками, тучами собак (полностью апнутые в больших количествах, они могут быть и полезнее слонов) и универсальной гидрой. Как и в прошлый раз я забил почти на все спецспособности юнитов и пользовал лишь паразитов, если мне давали королев, для разведки карты с помощью вражеских десантных кораблей. Короче играть забавно, но терраны понравились чуть больше. 

Да и вообще зерги какие-то противные и сюжет не очень интересен: Керриган "неожиданно" сделали Королевой Клинков, протоссы эпично обосрались на планете зергов, да и ещё свою родину подставили по полной - молодцы парни, всё правильно сделали. И после эпичной терранской космической оперы с сюжетными поворотами и интересными персонажами, кампания зергов выглядела слишком обезличено и скучно (может потому что интересные персонажи и важные решения были у противной стороны, но, упс, про них мы ничего так и не узнаем). Потом продолжил уже за протоссов - посмотрел чем удивят эти поборники непонятно чего.

И завершая игру, и уже прошёл финальную кампании протоссов. Что сказать: за этих пафосных воителей играть мне с самого начала оказалось как-то попроще, чем в свое время привыкать к зергам, да нужно запитывать здания от пилонов, но во всём остальном это такой достаточно стандартный геймплей напоминающий терранский. Хотя есть ощутимые отличия - юниты жирные сильные из-за чего получается тащить даже небольшими отрядами пехоты, за другие стороны у меня не получалось крушить экономику в ноль и разбирать базы врагов буквально тремя прорвавшимися юнитами. А уж при численном превосходстве протоссы устраивают врагам образцовую резню. Не знаю на сколько прикольный случай случился со мной в, скорее это из разряда собственных маразмов. В 9 миссии за протоссов нужно выносить зергов, но церебрала может убить только Зератул, от других этот недвижимый юнит всё время восстанавливается. Короче Зератул очень важен и с его смертью миссия провалится. Так вот в самом начале пока я оборонял свою первую базу и экспанд Зератул вместе с кучкой зилотов сильно пострадал от осквернителя и я решил запрятать его куда подальше, чтобы не проиграть по дурости: сказано - сделано. В итоге через какое-то время я пачкой жоплей через банальный а-клик разнёс всего врага и понял что для победы мне нужно убить двух церебралов Зератулом, но я как на зло просто забыл куда я его дел, а ведь он мало того что полупрозрачный, так ещё и цветом сливается с травой. И я минут 10-15 с матами и смехом, чуть ли не лупой выискивал по всей карте (не самой маленькой к слову) этого мастера стелза, чёртова Сэма Фишера Айюрского уезда. К тому моменту как я его таки нашёл я начал всерьёз задумываться о рестарте, но уже получил самый эксклюзивный игровой опыт в Старике. Так что фраза "Где блин, этот чёртов Зератул" въелась мне в голову. Но её раз повторю что это скорее история из цикла личных маразмов, а не какой-то прикол.

А по сюжету пафос на пафосе и пафосом погоняет, сплошные шекспировские страсти без особых человеческих эмоций. Но в итоге все хорошие парни и даже Джим Рейнор объединились, уговорили протосское начальство быть не таким пафосным и таки надавали надмозгу зергов люлей. Правда чего теперь Сарочка направит этими зергами совершенно непонятно. Но прошёл игру не без удовольствия. И пусть я играл в это ради сюжета, но именно из-за геймплея я и не мог оторваться от игры. Всё таки я уже очень давно ещё с младших классов не водил юниты в РТСке — соскучился по этому игровому процессу.


+6
Tomb Raider

Игра: показала себя как боевик, ибо стрелял во врагов я довольно часто, нет серьезно, одна перестрелка с парой десятков врагов следует за другой перестрелкой с парой десятков врагов, а потом снова, а потом ещё на бис и ещё раз. Причём игра даже на харде достаточно простая и чтобы не заскучать от назойливой репетативности перестрелок из-за укрытия приходится развлекать себя, как только сможешь. Там стягивать верёвочной стрелой врагов близких к краю, пытаться застелсить хоть кого-нибудь, вступать с врагами ближнего боя в схватки, через уворот, простую QTEшку и добивание, чтобы хоть как-то разнообразить затянутые пострелушки. , показала себя как довольно плохой и заскриптованный стелс, не показала себя как платформер, ибо ты можешь идти только по одному маршруту, щедро посыпанному мелом, а из пространственных задач и головоломок есть только исследование локаций. Но сама постановка и круговерть событий, не дающих, ни остановится, ни отдышаться, да хорошенько так поддаёт атмосферы эксплуатационного B-movie со всевозможной жестью, мясокровищей и жестокостью к главной героине на грани с торчерпорно. Правда при таком подходе я частенько огребал, ибо игра явно не рассчитывала, что ты на харде будешь кружить в ближних битвах под обстрелами со стороны, но на что только не пойдёшь ради интересного геймплея. Зато исследование локаций и зачистка их от всякого мусора и коллекционных предметов, всё ещё тащат эту игру. И кстати, одному мне кажется, что авторы игры прямо таки ненавидели Лару, ибо местами игра прямо таки намеренно издевается над героиней и пытается пробудить у игрока жалость к ней через самые примитивно дубовые приёмы. Ну и забавно, что за время игры стандартный наряд Лары настолько истрепался, что вот-вот стал бы фансервисным, но авторы игры стратегически напялили ей под одну майку, ещё одну майку вместо нижнего белья - вот хитрюги. Но все-таки, какие же отстойные напарники у Лары здесь, кроме старого наставника не могу вспомнить ни одного, кто сделал бы хоть что-то полезное. Только быстрые смерти при первой же встрече или постоянные крики о помощи: Лара помоги, сделай это или то, твою подругу снова похитили и она сидит в другом замке. Да и научный руководитель оказался той ещё трусливой предательской крысой.



+1
Tomb Raider III: The Lost Artifact

Так каким же получилось всё это дополнение в целом. Если честно, то очень хорошим даже по меркам отдельного продукта. Может разрыв в качестве между аддоном ко второй и к третьей играм не столь велик как разница между Unfinished Business и Golden Mask, но прогресс разработчика в качестве не может не радовать. Возможно уже в 2000 году это самостоятельное дополнение изданное для ПК выглядело несколько архаично на фоне игровой индустрии прогрессирующей в те годы. Но в рамках своей серии это аддон представляет собой прекрасную часть классической серии, не только не уступающую лучшим играм основной серии, но местами так и превосходящую их в ряде аспектов.  Теперь мне стало даже жаль, что упавшие продажи следующих игр оставили крест и на производстве этих дополнений. Ибо можно только гадать до каких вершин художественного и игрового дизайна этот микроскопический коллектив разработчиков мог дойти дай издатель им шанс на выход Tomb Raider 4 Gold, для которой автор уже написал сюжетную заявку и некоторые наброски по уровням и локациям - был бы пик всей классической серии. А так Tomb Raider III: The Lost Artefact это просто очень хорошая часть серии пропускать которую я точно никому бы не посоветовал. Тем более что последовавшие игры уже вызывали от поклонников серии несколько противоречивую реакцию, а это самый что ни на есть последний кусок классической Расхитительницы гробниц, так что кто знает может именно поиски Утраченного артефакта приведут вас к настоящему восторгу и удивлению.


+2
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft

Вот такой вот вышла Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft, которая лично мне понравилась больше всех частей первой трилогии, она показалась более удачной игрой чем сиквел и при этом подкинула больше вызова чем оригинал. Однако я прекрасно могут понять всех тех, для кого местная сложность и запутанность стали непреодолимым препятствием или существенно затруднили прохождение. Возможно из-за того что авторский коллектив состоял во многом из амбициозных новичков, желающих проявить себя и с более свежим взглядом, третья игра и вышла такой как вышла. 


+1
Tomb Raider II: Golden Mask

В целом же дополнение является существенным шагом вперёд после прошлой работы авторов. Здесь и гораздо большая оригинальность окружения. И более сбалансированные уровни с правильной сложностью. Опять же авторы смогли понять, где именно лучше всего практиковать особо сложные прыжки и падения. И если дополнение к первой игре я могу порекомендовать исключительно поклонникам первой игры, то дополнение ко второй части я спокойно могу посоветовать даже если вы вообще не трогали сиквел. В конечном итоге это дополнение оказалось достойно само по себе, а не представляло собой васяноподобный мод на игру. Так что всем любителям классической Лары я спокойно посоветую нацепить Золотую маску и просветиться по полной.


+2
Tomb Raider II

Такая вот получилась игра Tomb Raider II. Где-то превзошедшая первую часть, но во многом показавшуюся куда более слабой игрой. И главной проблемой игры, на мой взгляд, является отсутствие общего видения и руководства. Да команда разработчиков состояла из многих талантов,  и после разработки оригинала у них осталось в запасе огромное количество нереализованных идей, но при этом в игре явно не хватает какого-то общего взгляда и руководства из-за чего одни из самых любимых уровней серии могут соседствовать к унылой ерундой или непоследовательностью подсказок. 


+2
Tomb Raider: Unfinished Business

Дополнение оказалось довольно средненьким: новизны в нём практически не увидел, а использование игромеханик на грани эксплойтов и незадокументированных трюков мне показалось скорее забавным чем действительно хорошим. Но всё таки проходить его было вполне интересно и если вам после оригинальной игры не хватило Ларисы, то добро пожаловать к Незаконченному делу.

1 2 ... 46 47 48 49 50 ... 1662 1663
из 1 663 страниц