SNES. Игра действительно легенда, легенда средней оценки и геймплея.
SNES. Игра действительно легенда, легенда средней оценки и геймплея.
На самом деле все игры с припиской Tycoon ты автоматически рассчитываешь на то, что в игре будут хоть какие то грани реалистичности. Да, тут действительно в какой то степени показаны шаги геймдева в разрере истории и как самоучки действительно умудрялись создавать игры, но все это настолько нелепо и без деталей, что просто не веришь, что происходит в игровом процессе. Все же в эту игру можно залипнуть надолго, и я понимаю почему, всегда хотелось побыть в шкуре того, кто решает судьбу игровой компании, но в дальнейшем игра сводится к запоминаю и рандому.
Игра жанра потрогать траву. Тут действительно есть глубокий сюжет. который рассказывается от лица рассказчика и отрывков писем. но позднее становится совсем непонятно, кто есть кто. Очень спорная вещь, которая может заворожить своим окружением, но ничего особенного и запоминающегося для меня тут не было.
The Last of Us, но в 2Д с отсылками на Walking Dead и любой очередной игры про выживания про зомби. Концепт почти тот же, играем за выжившего, прыгаем, разгадываем платформенные загадки, выживаем и убегаем от зомби. Опять же, эта игра вышла в период, когда каждый делал свою игру про зомби, но сумела найти своих фанатов и даже могла кому то запомнится.
Аркадный короткий, но не по уму, шутер, что-то на уровне Hotline Miami, но от первого лица и с вопросом, откуда этот засранец убил меня. Игра учит находить противников на уровнях быстрее, чем они найдут тебя.
Зачем песёлю панцу японок? Зачем выпустили очередную бессмысленную игру раннер? На оба вопроса к сожалению нет ответа.
Если Вам показалось что Вы играете в какую массу переваренной еды, вам не показалось. Игра была создана ради фана и мемов из обзоров ныне существующего обзорщика старого bullshit на старых консолях. Для фанатов только. И да - ЭТА ИГРА РЕАЛЬНО СОСЁТ.
Часовая игра про 10 секундный платформинг на уровень и включает в себя после прохождения уровни из оригинала + головная боль, о того насколько иногда шустро бегает без тормозов главный персонаж, это большой минус для любого платформера.
Не самый приятный топ шутер, стилистика оригинальная, начинка не особо. Хочет быть с одной стороны годной копией того же хотлайн маями, но механика стрельбы неудобная, игра очень не любит игрока.
Я предвзят, так как это моя любимая историческая эпоха, но и без этого игра понравилась.
Она не лучше и не хуже прошлых серий, а негатив заработала ошибками в момент релиза (вам пытались платно впарить все фракции) и брюзжанием дедов, которые застряли в первом "Риме" - хотя фактически Фараон почти 1в1 копирует хитового "Атиллу", только переносит в египетские времена.
Разброс по фракциям большой: за Ханаан играть очень сложно, за Рамзеса вполне комфортно, за Вавилон 50/50. Многоходовочки иногда срабатывают, если ИИ случайным решением не портит тебе всё.
Торговля стала очень конкретно: в сделке прописаны ресурсы, какой объём и на какой срок. Сложнее, но интереснее. От ресурсов строится всё поведение на карте мира: тот же Вавилон поставляет в мир зерно, а за счёт этой зерновой трубы обеспечивает армию и капитал на закупку дефицитного камня.
Но ряд новых механик вроде постов и впрямь непонятно зачем нужны и как улучшают серию, внутренние интриги больше утомляют и отвлекают, а ещё... Это самая сложная часть из всех. Не в том плане, что приходится наращивать мастерство, а в том, что с самого начала мир крайне агрессивен и утюжит тебя гигантскими армиями не пойми на какие ресурсы содержимыми.
Как и со внутренней политикой, ИИ опасен не столько хитростью, сколько хаосом и агрессией. Ощущение, что войны начинают и заканчивают броском кубика, а не по объективным причинам.
Игра пройдена за 30 минут
Если кратко - у нас тут Far Cry Primal с пушками и в АСШ.
Геймплейно - наверное лучший Far Cry, который мы имеем на текущей момент. Не знаю почему, но хочется её по-доброму сравнивать с лучшими творениями студии Bethesda. В этом мире просто приятно находится и хочется просто бродить/ездить/рыбачить/давить оленей и всяких бомжей трактором, попутно помогая хорошим гражданам АСШ отбивать территории у плохих граждан АСШ. Отличный мувмент, анимации обращения с оружием, физика транспорта. Понравилось как выстроили прогрессию прокачки - через журналы, которые нужно искать, исследуя мир, а не зарабатывать чисткой карты.
Графика - уже неотличима от реальности и выдает 60 стабильнейших(ну почти) кадров в секунду на белом радиоприемнике от фирмы Майкрософт. За такое хочется только хвалить, ибо в 2026 это кажется непосильным достижением для большинства разработчиков и их Святого Грааля в лице "Unreal Engine 5".
Из технического - уж очень долгое время от нажатия на иконку игры до момента попадания в игровой мир - около 2-3 минут. Скажем спасибо "молниеносной" синхронизации с серверами Ubisoft. Туда же - при дисконекте от этих серверов ловишь дикие просадки фпс(падает где-то до 3-5 кадров в секунду) и пропадание звука. Это точно сингплеер, да?
Сюжетно - тут все сложно. Можно провести параллели с фильмом Кевина Смита "Красный штат" (ориг. название Red State), и мне даже кажется, что он был одним из главных источников вдохновения.
Имеется "шокирующий" твист в конце, в фильме он тоже кстати был, и в кино обставлен, на мой вкус, сильно лучше. В моменте он(твист), конечно, смотрится прикольно... но если призадуматься, то он кажется мне каким-то Шьямалановским роялем в кустах. Читать теории/обсуждения "Откуда Иосиф Сид узнал" довольно интересно, но хотелось, чтобы какое-либо внятное объяснение было в самой игре. Что это было? - совпадение или план, который был сыгран как по нотам. Слишком много вопросов остается в конце без ответов.
Ну и встречи со злодеями обставлены лениво - вот ты ходишь, наводишь свои порядки на их территории, аннигилируя всех культистов на своем пути, и потом "БАМ", они такие - Ну все Rookie, ты перешел черту! Резко как-то тебя находят, происходит быстрый и бесповоротный "FBI OPEN UP", тебя запихивают в автозак и везут на свою базу, рассказывают что-то интересное и отпускают, иногда с боем, иногда просто так.
Ладно это бы происходило один или там 2 раза(ведь в предыдущих частях тоже такое было, насколько я помню, и там это так не бросалось в глаза), но так происходит много раз за игру. Тебя будто насильно ведут по сюжету - я же просто стрелял культистов, куда вы меня везете? - "Вы че, какая дурка какой бункер?"
-А, это просто переменная "ResistanceLevel" пересекла определенную границу...ну тогда ладно, вопросов не имею более.
Ну и гг - молчаливый двоюродный брат Гордона Фримена и дальний родственник Артемки из метро. Прошлые протагонисты были поразговорчивее.
В игре есть возможно изменить правила под свои, разработчики их назвали "Фрагмент-карты" которые позволяют вам и вашей команде получить преимущество, так и просто по развлекаться. Ну и овертайм тут особенные, вместо дополнительных матчей как Valorant иди CS тут дуэли. Не рассматривайте эту игру как соревновательную, разработчики сами говорят что игрока нужен хаос в каждом раунде, что им удалось реализовать.
Круто, классно
Коротко могу сказать так: Первые 70% игры, всё приятно и комфортно, но вот оставшаяся часть с беготней, более ваншотяшими мобами, плаваньем в потемках в поисках нужного места, и жирные боссы рассчитанные на групповой рейд, смотрится уже не столько "сложно" сколько сомнительно задизайнено, особенно в случае игры в соло. А самое добивающее всё это, это стамина которой начинает катастрофически не хватать. (Доходит буквально до смешных ситуаций, когда ты и босс стоите и смотрите друг на друга и ничего не делаете)
Когда уже разработчики поймут, что общая стамина под бег и атаки, это не самый лучший вариант.
p.s. Возможно душная часть объяснения позиции, но как бы мы и в жизни ощущаем усталость по разному. Не обязательно уставшие руки, забившиеся после серьезной нагрузки (тренеровки, работы и т д), будут забивать тебе еще и ноги или дыхалку. И ровно наоборот. По крайней мере опыт ирл подобное показывает и почему не хотят для удобства разграничивать хотя бы бег и атаки, трудно постигнуть... Если только не хотят нормально дизайнить боевку, только если так.
В целом то играть можно, но желательно в компашке хотя бы из еще одного человека.
Не буду долго говорить так что поехали:
Небольшое вступление. Данная игра выходила в Японии на мобильных телефонах. Была такая раньше практика у японцев. Она закрывала дыру в игре Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII между главами 4 и 5, как Винсент добирался до особняка Шинра. Так вот, эта игра считалась утерянной до недавнего времени, но только недавно, пару месяцев назад, энтузиаст, вложив почти более 900 долларов и упроство и много лет, но смог найти, восстановить оригинал игры и перевести на англ. От чего теперь можно в нее поиграть через пень-колоду, но можно. Буду краток, все-таки это старая игра на телефоны, много тут не расскажешь, поехали.
Сюжет, как я уже говорил, заполняет пробел между главами 4 и 5. После того как штаб-квартира ОВМ была разрушена войсками Дипграунда, Винсент Валентайн решает пролить свет на некоторые моменты из своего прошлого и углубиться в изучение Протоматерии. С этой целью он направляется в поместье «Син-Ра», но по пути его вертолёт сбивают гаргульи. Затем Винсент отправляется в ближайший город — Джунон. Не вижу смысла говорить, это лишь начало игры, сама она проходится за 3 часа неспешного очень прохождения с небольшими подтупливаниями и застреваниями в файтах. Сюжет просто неплохо заполняет пробел, но не несет глубины и важности, хотя и чутка больше раскрывает главного героя и иных злодеев.
Гемплей, как сказать, урезанный вариант оригинала вполовину. Так же ходим, переключаемся на первое лицо, чтоб стрелять из оружия нескольких видов. Находим на локации расходники и применяем, когда это нужно. В начале миссии нам дают цель, а в конце миссии после ее выполнения мы получаем очки, которые автоматически тратятся на нашу прокачку, и мы становимся сильнее. Иногда, как в оригинале, есть побочки по типу спасти жителей побыстрее, чтоб они остались живы. В целом для мобилки ощущалось бы хорошо, даже сейчас, играя, приятно поиграл. Хоть из-за эмуляции есть подтормаживаниями и некомфортно играть частенько.
Графика опять же вполовину урезана. На локациях мало декораций, но в целом порой выглядит похоже с оригинальными локациями из страшных частей. А так выглядит приятно, просто беря во внимание год и платформу, хотя женщины тут не так хороши, но даже тут они постарались и это повторить из оригинала.
В целом игра мне реально понравилась. Да, не идеальная из-за эмуляции, да, лишь затычка в сюжете. Но игра дает полтора часа бодрого и увлекательного геймплея. Стрелять мне понравилось, и сложность сохранилась. Так еще больше контента о персонажах из оригинальной части Dirge of Cerberus, что классно, и неплохая сцена воспоминания. 7.5/10 Не вижу смысла игру ругать и ставить плохую оценку, как мобильная игра она качественная, даже озвучка есть японская, правда...
Теперь перейдем к плюсам и минусам. (Мобильная игра 2006 года)
Отличный пример того, как фанатский мод может превратиться в полноценное самостоятельное произведение со своей атмосферой, сюжетом и стилем. Больше всего мне понравилось именно настроение игры: мрачные улицы, тревожная музыка и постоянное ощущение опасности создают по-настоящему гнетущую обстановку. В некоторых моментах игра действительно пугала, что для меня является большим плюсом. Видно, что разработчики вложили в проект много сил и старались создать нечто большее, чем обычный хоррор на движке старого Half-Life. Однако, к сожалению, при всех достоинствах край оф фир постепенно начинает утомлять однообразием. Постоянно ходить по похожим улицам, исследовать одинаково унылые локации и сражаться с однотипными противниками довольно быстро надоедает. В какой-то момент даже отличная музыка, мрачная атмосфера и интересная история уже не спасают игровой процесс от ощущения затянутости. Мне хотелось бы видеть больше разнообразия в локациях, врагах и самих игровых ситуациях. В итоге Cry of Fear оставила смешанные впечатления: это достойный хоррор с запоминающейся атмосферой и интересным сюжетом, но играть в него временами откровенно утомительно. Потенциал у проекта огромный, однако моё удовольствие от прохождения заметно снизилось из-за монотонности.
Minecraft — это игра для всех, настоящая классика, которая расширяет кругозор и показывает, насколько безграничными могут быть видеоигры. Это целая песочница, в которой ты сам решаешь, чем заниматься, куда идти и какие цели ставить перед собой. Здесь можно строить невероятные сооружения, исследовать огромный мир, добывать ресурсы, сражаться с монстрами, создавать механизмы и воплощать практически любые фантазии. Игра не заставляет тебя следовать одному сценарию, а предоставляет свободу самому придумывать приключения и творить что-то новое. Именно в этом заключается её главное достоинство: Minecraft не ограничивается развлечением, а развивает воображение, любознательность и творческое мышление. Каждый может найти здесь что-то своё, независимо от возраста и предпочтений. Это базовая игра для любого человека, настоящий феномен индустрии и пример того, как простая идея способна подарить практически безграничные возможности. Minecraft не обязательно проходить по определённому маршруту — в ней главное само путешествие и то, что ты создаёшь своими руками. Это одна из тех игр, которые должен попробовать каждый хотя бы раз в жизни.
Кроме очень хорошей графики и обновлённого мувмента игра ничего нового не предложит. Проходится в среднем за 10 часов на нормале. Игра не ощущается как приквел, буквально со второй главы начинается дефолтные 'гири', только по началу наш отряд еще не определился с названием "видов" саранчи, а ближе к середине, игра пишет "Убейте брумака" хотя его имя еще нигде не звучало, а отряд называет его *большой ящерицей*.
Сюжет - пустышка, Маркус и Дом на обложке по большей мере для маркетинга. Тут всем заправляют мужиковатые бабы, а одна из отряда вообще берет на себя весь акцент и имеет чуть ли не больше реплик чем главные герои (у нее есть фотка *очень близкой подруги*, а как иначе?).
Отдельное слово про ру локализацию. В игре переведен только текст и даже тут успели оподливиться... То верхний то нижний регистр, то текст не влазит в рамки, то вообще на английском. Бюджет 400 млн, ах да, 30 баксов за ранний доступ будьте добры, игра на "золоте" же давно)))
Короче теперь равенство, у сонибоев есть росомаха, у билибоев E-(G-D)ay.
Предвещаю в скором времени очередные сокращения и возможно переход под другое "крыло" как стало с Halo, ибо показатели онлайна в том же Steam, никак не для продукта за 400 млн.
Также к Batman: Arkham City вышло ещё одно дополнение, которое продолжает сюжет основной игры, что вполне себе приятно удивляет. Честно говоря, по названию и по прошлому длс мне показалось, что игра будет сконцентрирована от лица Харли, но нет. На арену выходит ещё один мужской персонаж - Робин.
По мне, в этой игре особо нечего расписывать. По сути, у нас тут два новых факта: новый сюжет и герой. Начну с героя: Робин предстаёт, как немного схожий по структуре персонаж на основе Бэтмена. Движения примерно такие же, да и повадки вроде остаются теми же. Тем не менее к нему добавляют новый инструмент - щит. Занимательная вещичка, которая создаёт новые игровые ситуации. И хоть это всё прикольно, проблема в том, что игра короткая. Нам дают приблизительно 1-2 момента, когда им можно попользоваться, а этого критически недостаточно, чтобы привыкнуть и прочувствовать весь кайф. Вперемешку с этим нам возвращают как игрового персонажа Бэтсу. "Уху", сказал бы я, но я за него прошёл целую игру, а тут совсем другой персонаж, которого укоротили временем с Бэтсом. Обидно, по правде говоря.
По поводу сюжета: не знаю, вполне стандартная ситуация из комиксов. Может быть, это и тупо, как схватили Бэтмена, но и ладно. Видел и похуже, когда героя даунгрейдили ради сюжета. В остальном - стандартная и простая история, которая выполняет всё нужное, чтобы удерживать внимание игрока. Единственное, я не понял, при чём тут роботы, которые появляются неожиданно из Нижнего города, хотя там заправляет "Лига Убийц" и взять их просто так вряд ли получилось бы.
Итог, нормальное дополнение, которое неплохо ставит точку ко всем событиям из основной игры. Не буду великим защитником данного длс, но ниже оценку поставить не смог, так как видел намного хуже дополнения по сравнению с этим. Самую главную функцию оно выполнило - увлекло и не давало заскучать, поэтому ругать его особо не хочется. От меня рекомендация к прохождению.
Была пройдена на ПК.