Классная игра из серии Принца Персии, графика и озвучка, сюжет - все на 5 баллов.
Классная игра из серии Принца Персии, графика и озвучка, сюжет - все на 5 баллов.
Худшая часть серии. Я не понимаю рукоплесканий вокруг графики, "о боже" геймплея и т.д. Все это осталось практически неизменным с прошлых частей. А вот что действительно портит впечатление - отсутвие хоть какого то ощущения что ты действительно катаешься по японии, просто какой то очень возле с картонными локациями и ширмами. Аутентика япони НЕ ПЕРЕДАНА ОТ СЛОВА СОВСЕМ. Ощущения от мира паршивые, контента связанного с Японией настолько мало что по сути его нет, а отдельного внимания атмосфера на дорогах, которые заполнены леворукими машинами, это напомню в японии, где движение левостороннее, и разработчики что бы это не бросилось в глаза что сделали? Затонировали их) Дальше и катается по дорогам что то в районе 6 машин и грузовички 6. машин Карл, и эти машины не передают аутентику японского авторынка, нету кейкаров, нету японских культовых тачек, зато G-class от мерседес на каждом углу на пару с вранглерами, которых в реальности на всю японию дай бог 100 штук наберётся, это еще если умолчанию о том что в японии у нас разработчики воткнули леворукие машины для рынка штатов которых банально не существует в японии, даже камри они перенесли из 5 части, для американского рынка, wrx почему то свежая тоже о чудо не японская, а американка, напомню машины для рынка США отличаются внешне) Нету ощущения что ты катаешься по японии, не раскрыты темы их автотюнинга, культа машин и ночных гонок. В игре которыя гордо заявляет что она про японию кроме паршивых сакур от японии нет НИ-ЧЕ-ГО
Графика, озвучка, сюжет, саундтрек, это очень достойное продолжение серии игр про Принца Персии.
Классная игра, играл в нее еще на Денди, как он красиво двигался, карабкался, прыгал, ностальгия. Это был прорыв в этом жанре они скорее всего были родоначальниками. Спасибо разработчикам.
Очень хорошая игра и музыкальное сопровождение погружает в мир меча и магии, все детали прорисованы, гармоничны и сбалансированы, ничего плохого не могу сказать об этой игре. Классика. Спасибо разработчикам.
Ностальгия, играл в нее в детстве, жаль сейчас на эмуляторах глючит, так бы поиграл в нее еще разок) Прикольная игра, особенно озвучка))
Очень хорошая игра по сети, ностальгия как играли в универе после пар в компьютерном классе)) Это классика.
Прекрасная реализация простенького платформера, симпатичная лоуполи визуализация, грамотный левелдизайн с подсказками по направлению в окружении, динамическая музыкальная состовляющая, умеренная сложность в боях, дополнительные головоломки по сбору предметов, Кира Бакланд на озвучке героини.
Даа, без сравнений с 1-й частью я никак не могу. Сам сиквел хороший, но всё же не дотягивает до прошлой игры.
Классно увидеть историю вынужденных кочевников, но из-за такого формата нету эмоциональной привязки ни к кому, кроме главных героев. Нет уютного дома, знакомых локаций, которые по ходу сюжета станут родными. Все персонажи появляются и уходят, не успев дать привязаться и достаточно раскрыться. В формате такой жизни всё по сути так и должно быть, но блин, одних главных братьев мне не хватило.
Есть ещё странные ощущения от темы с расизмом, которую изредка прямо в лицо тыкают, но это не критично.
Геймплей, что печально, деграднул. Если же в прошлых играх были хоть какие-то механики, типа тайм-тревела или перепалок, то тут гг вообще ничего не умеет. Все использования силы скатились тупо до клика мыши и всё сделается само. К счастью, попытались разнообразить парочкой мини-игр по ходу сюжета, но этого маловато.
Что касаемо выборов, то тут некоторые уже реально влияют на концовку. Это круто. Только не круто, что игра крайне слабо дала мне почувствовать, что мои выборы имели последствия, даже иллюзорные. В 1-й части мне как-то гораздо успешнее показывали влияние через упоминания в диалогах, отношение персов, события, благодаря чему погружение было сильнее. Тут же я вижу своё влияние на мир игры в основном через статистику выборов в конце эпизода.
Масштаб вырос, это видно и чувствуется. Мне практически ни разу не было скучно, какой-то интерес испытывал и это уже хорошо. Только получить особенных ощущений как от LiS не получилось. Смешных приколов, проработки взаимоотношений с персонажами, удивительных твистов и интриги, как у той же LiS1 и BtS, тут в разы меньше. Игра стала больше, но при этом гораздо более "ровной".
Есть свой шарм в том, чтоб побыть беззаботным малым, приключения которого зависят лишь от его фантазии, а не приколов судьбы, которые преподносит жизнь, как будет у главных героев. Прикольно, больше погрузился в историю и вспомнил теплоту детства, но как-то эмоций и впечатлений демка почти не оставила. Драма на потери родителя из-за авто уже не прокатила после драмы Хлои с её отцом, чувствуется самоповторение, хоть и с отличием.
Очень хорошая игра, даже в 2026 году играть приятно, физика, драйв, тюнинг, все на 5 баллов. Спасибо разработчикам.
Как играть я так и не понял, забросил эту версию, не стал проходить.
Делал очень большие надежды на эту игру, не только из-за того что "ОоОоО Япония, Красотааа". Нет, тут скорей была надежда увидеть больше японских машин, улучшение старой системы тюнинга, ОСОБЕНО ждал что можно вешать свои обвесы на корпус (бампера, крылья и все прочее как в NFS), но нет. В игре, которая происходит в Японии про машинки - нету катастрофически важной вещи. Конечно есть модели стиля Босодзока, но это единичный случай + только готовый вариант.
Что касаемо машин - безусловно ~500 моделей не плохо, есть и легендарные машины и популярные в узких кругах, но это исключение из правил и очень рандомно. Как буд-то можно было добавить еще хотя по 5 моделей авто в каждую Японскую марку (только не очередное поколение уже имеющихся).
Что касаемо геймплея - Horza она и в Японии Horza. Радует что настроить можно как сложность, так и тонкости самой машины. Можно быть хоть Кулибиным из гаражей твоего бати, хоть заводчанином, который захотел аркадных покатушек на фоне Сакуры.
Прикольнул меня новый режим - доставка еды. Дают еду, дают таймер, дают задание. Надрифти, быйстро доставь и прочие задания. Это неплохо отвлекает от прочей рутины и довольно весело, вспоминая Inicial D.
Очень обидели сюжетные задания для браслетов. Только 1 интересный (Все тут же вспомнили робота)
Графика. Даже на слабом желе картинка выглядит неплохо. Нету пластилинового корпуса (была такая проблема в старых частях) и минимальные партиклы имеются, а уже приятно.
Сюжетка... Сам сюжет но новинка уже какой год подрят. Есть ты ноунейм, есть Horizon в твоей стране. Покаряй!
А вот задания сюжетные уже получше. Тут и подрифтить на AE86 можно с горного склона под листья сакуры, так и (СУКА) на Mustang или Mercedec AMG по автострадам... Как помочь собрать 5 необычных сборок авто, так и помочь найти нужные авто. В общем - очень даже не плохо
Япония это гараздо больше, чем показала Forza Horizon 6. ГАРАЗДО БОЛЬШЕ. И такое ощущение, что разработчики просто списывали слова знакомых "Там красиво, там везде чисто, там есть сакура, там тофу доставляют в дрифте"
ООООЧЕНЬ надеюсь на дальновидность разработчиков и многие вещи либо добавят и чуть-чуть пересмотрят тактику (А то Horizon катается по миру, а страны - очень не важная декорация буд-то)
Интересная версия, новые машины, ночной город, но гонки с полицией и пари уже не те что были в Мост Вантед. В целом не плохо, мне понравилось.
С огромным трудом заставил себя запустить эту игру повторно, но кроме скуки и глухого раздражения она ничего не вызывает. Честно пытался втянуться, дал проекту несколько часов, но это оказалась пустая трата времени. Обиднее всего, что предыдущая часть — Return to Castle Wolfenstein, — будучи объективно старой и технически примитивной, игралась в разы интереснее. Там чувствовался драйв, мрачная атмосфера, желание узнать, что ждет за следующим поворотом. Здесь же — выхолощенная пустышка.
Враги — одинаковые болванчики, будто штампованные. Стреляешь в них, меняются только шкурки, а поведение одно и то же. Искусственный интеллект — тупиковый: прячутся за ящики, неуклюже перебегают, никакой тактики. За всё время ни разу не возникло ощущения опасности или азарта, просто механически выщелкиваешь мишени в тире. Никакого вызова.
Дизайн уровней — отдельная боль. Сначала запихивают в узкие коридоры, где только и делаешь, что бежишь по прямой и отстреливаешь надоедливых врагов. Потом вдруг вываливают в псевдооткрытые локации, заставляя, как в старых дебильных RPG, носиться туда-сюда по пять раз. Полуоткрытый мир на деле оборачивается беготней за квест-маркерами: «пойди принеси», «отнеси туда», «вернись обратно». Никакого исследования или интереса — пустые коридоры и такие же пустые дворы, куда просто накидали ящиков с патронами.
Сюжета нет от слова совсем. В Return to Castle Wolfenstein была пусть наивная, но работающая история про оккультистов и тайны Третьего рейха, за которой было интересно следить. Тут же сценаристы просто плюнули в экран: унылые диалоги, картонные персонажи, скучные задания без мотивации. Абсолютно не цепляет, не держит и не интригует. Как будто играешь в заготовку, из которой забыли вырезать смысловую часть.
Геймплей скучный до зубовного скрежета. Ввели систему прокачки — но она бестолковая, добавляет копеечные улучшения, которые не меняют ровным счетом ничего. Стрельба отвратительно бездушная, оружие ощущается пластмассовым. Никакой физики, разрушений, интерактивности. Все декорации мертвы, как театральный картон.
Игра не устарела технически — она устарела по духу ещё на релизе. Пытается подражать то одним хитам, то другим, но в итоге не предлагает ничего своего. Просто безликая серая масса. А на фоне легендарной Return to Castle Wolfenstein этот провал смотрится особенно унизительно. Потерял вечер — чувствую, будто меня обокрали. Пустая трата времени, которую не рекомендую никому.
16 мая 2020 года я купил 7 Days to Die. Тогда я был ещё мелким идиотом, который вообще не понимал, насколько сильно некоторые игры могут въедаться в память и оставаться там годами. Меня долго уговаривал тогдашний друг, рассказывал про зомби, базы, кровавые луны, полную разрушаемость мира — и в итоге я сдался. Мы начали играть вместе, и в тот момент это казалось просто очередной выживалкой. Но потом пришли 2023 и 2024 годы, и именно тогда эта игра намертво прилипла ко мне.
Самое странное, что вспоминаю я уже не столько саму игру, сколько состояние жизни вокруг неё. Беззаботные вечера, когда ты заходишь "на часик", а вылезаешь под утро. Когда вы с другом буквально живёте внутри мира, строите базы, обсуждаете, как пережить следующую кровавую луну, спорите из-за лута, ржёте с тупых смертей. И вот это было, наверное, одно из самых насыщенных и счастливых времён в моей жизни. Не потому что игра какая-то гениальная во всём. А потому что она стала частью конкретного периода жизни, который уже не вернуть.
После августа 2024 я забросил её почти на два года. И вот 18 марта 2026 решил вернуться. Сначала думал, что это будет чисто ностальгия на вечер. Но игра внезапно снова начала затягивать. Причём не воспоминаниями — именно самим процессом. И вот тут я понял странную вещь: 7 Days to Die — это не просто выживач. Это какая-то цифровая зависимость, замаскированная под игру про зомби.
У неё куча проблем. Просто дохерища. Разработчики буквально насилуют движок, который явно не рассчитан на такую масштабную воксельную песочницу с полной разрушаемостью. Игра жрёт мои 16 гб оперативы так, будто пытается сожрать весь компьютер целиком. Краши, баги физики, странная разрушаемость, исчезающие анимации деревьев, кривое оружие, топорная перезарядка, неудобный инвентарь — всё это есть. Иногда дерево после срубки просто стоит как ни в чём не бывало, а потом исчезает. Иногда задания после краша тупо обнуляются. Иногда половина зомби на кровавой луне ломает дерево, другая половина бежит к торговцу, а третья почему-то роет тоннель под твоей базой.
И всё равно ты продолжаешь играть.
Потому что в этой игре есть то, чего нет у большинства современных выживачей — ощущение настоящего приключения. Не постановочного. Не "сюжетного". А именно твоего собственного.
Ты заходишь в обычный дом — и под ним внезапно оказывается здоровенная подземная лаборатория. Поднимаешься на крышу чисто из любопытства — находишь спрятанный рюкзак с лутом. Ломаешь стену — за ней тоннель. Спускаешься в подвал — там логово серийного убийцы с трупами и клетками. Игра постоянно награждает внимательность. Тут почти ничего не лежит на поверхности. Ты буквально чувствуешь себя мародёром, который роется в руинах цивилизации.
И вот на этом фоне особенно интересно сравнивать игру с Project Zomboid. Потому что это будто два совершенно разных взгляда на зомби-апокалипсис.
Project Zomboid — это одиночество. Давящее, мёртвое, депрессивное. Там ты будто последний человек на планете. Нет нормальных NPC, нет ощущения жизни, нет чувства, что где-то ещё остались люди. Только пустота, тишина и бесконечная смерть. И в этом его сила.
А 7 Days to Die наоборот создаёт ощущение, что мир ещё живёт. Есть торговцы. Есть намёки на других выживших. Есть задания с контекстом вроде "мне передали припасы". Есть животные, биомы, активности. Даже несмотря на весь трэш вокруг, мир ощущается живым.
И самое главное — тут невероятно затягивает прогрессия.
В какой-то момент я понял, насколько раньше сам себе портил игры. В 2024 мы с другом выкрутили почти максимальный опыт, изобилие лута и слишком быстро получили вообще всё. И интерес умер. Тогда я впервые задумался, что сложность в играх — это не "страдание ради страдания", а способ сохранить ощущение пути.
После Ведьмака я вообще начал иначе смотреть на игры. Захотелось играть не на лёгком кайфе, а на сложности, где ты реально выживаешь и борешься за прогресс. Поэтому в новом прохождении 2026 года я начал снижать количество добычи, трогать коэффициенты опыта, искать баланс между духотой и удовольствием.
И именно тогда игра раскрылась.
Когда у меня был жёсткий дефицит железа перед кровавой луной, я реально сидел и думал: "Что делать?" А потом вспомнил про залежи руды на карте, нашёл железо — и испытал такой катарсис, будто в реальной жизни решил серьёзную проблему. Это звучит смешно, но именно такие моменты делают выживачи великими.
Первая кровавая луна вообще закончилась полным звиздецом. Я построил базу из решёток, думал, что зомби будут ломать их спереди, а я спокойно отстреливаться. Но не учёл, что они буквально залезут друг другу на головы и перелезут через колья. В итоге твари добрались до меня, а люк я поставить забыл. Бегал весь в ранениях, отстреливался как идиот — и всё равно сдох.
И именно после таких провалов игра начинает работать особенно сильно.
Потому что 7 Days to Die — это не про победу. Это про постоянную импровизацию. Про "блин, надо было сделать по-другому". Про ошибки, которые ты реально запоминаешь.
Отдельный кайф — исследование биомов. Выжженный лес с дымом, где без антидымной защиты ты буквально задыхаешься. Пустыня с песчаными бурями. Снежные биомы. Пустошь, которая ощущается как настоящий конец света. Игра после релиза очень сильно изменилась: появились испытания, ограничения по биомам, новые заражённые, новые животные. Теперь недостаточно просто «дойти». Нужно готовиться.
И это ахеренно.
Даже электрика, которую я раньше игнорировал, внезапно оказалась невероятно глубокой. Генераторы, турели, ловушки, проводка, электрические заборы — всё это реально заставляет чувствовать себя инженером постапокалипсиса.
Но чем дольше я играл, тем чаще начал ловить себя на странной мысли: "А зачем всё это?"
После очередного краша я просто вышел из игры и сидел в тишине. До этого игра буквально удерживала меня мыслью: "Ты ещё не исследовал все биомы. Не нашёл лучшие предметы. Не сделал идеальную базу. Не встретил самых опасных зомби". И ведь она была права. Контента там ещё оставалось море.
Но в какой-то момент ты внезапно понимаешь, что бесконечный прогресс — это тоже ловушка.
Ты строишь базу. Улучшаешь её. Перестраиваешь. Крафтишь бур. Потом бензопилу. Потом автожир. Потом новые ловушки. Потом ещё одну базу. Игра постоянно подкидывает новую цель. И именно поэтому она так опасно затягивает. Время в ней исчезает так же, как исчезало у меня в Ведьмаке.
Я мог зайти вечером — и внезапно обнаружить, что уже глубокая ночь. Мог сидеть по 7 часов подряд без остановки. Каждый найденный тайник, каждый удачный рейд, каждый новый крафт давали какой-то почти животный кайф и удовлетворение.
И всё же самое сильное чувство, которое у меня осталось после 7 Days to Die — это не зависимость и не восторг.
А странная пустота после неё.
Потому что однажды ты выключаешь игру, смотришь на свою огромную библиотеку — и понимаешь, что тебе ничего не хочется запускать. Будто часть интереса осталась там, среди разрушенных домов, кровавых лун, шахт с железом и бесконечных тоннелей под землёй.
И самое страшное — я до сих пор не уверен, закончил ли я с этой игрой.
Потому что 7 Days to Die ощущается не как пройденная история. А как мир, в который ты просто однажды перестал заходить. Пока перестал.
Человек-Паук это тот супергерой у которого более чем достаточно игровых адаптаций, нельзя сказать что они все были идеальные, и конечно же нельзя сказать что они все были провальные, в основном это средние проекты среди которых есть настоящие шедевры, и одним из них был Spider-Man 2000 года. И в этот момент можно наверное сказать что наступил конвейер, а еще и фильм вот вышел, получается совмещаем хорошие с полезным и именно так и родилась данная игра.
Spider-Man: The Movie по сути типичный сиквел, они взяли старый движок, сделали новый уровни, подтянули графику под новое железо, взяли за основу сюжет фильма, и как бы вот игра готова. Чтобы уж совсем игру не называли халтурой, в игру добавили Стервятника, Скорпиона и Шокера.
Да игра в техническом плане стало на много лучше версии с PlayStation One, но все плюсы и минусы игра полностью перенесла с прошлый частей, взять туже камеру которая не успевает на нашими движениями и не всегда фиксируется за спиной героя. Зато есть разнообразие в миссиях — это плюс при чем большой. Но иногда кажется что уровни не связаны между собой как это было в прошлых частях и ты начинаешь теряться. В целом игра достойная, но в ней как будто пропала магия которая была на прошлом поколении, поэтому я выбираю пересмотреть фильм.
Не лучшая Кастла классического периода серии (Akumajō Densetsu навсегда в самом сердечке), но во всех смыслах отличная игра. Уровни разнообразные, масса новых интересных врагов, сложность не душит, управление близко к идеалу, очень приличная продолжительность для серии.
Единственные субъективные минусы игры связаны с платформой: снесовский бубнёж, который тут вместо музыки, и чересчур гладкая, как будто разбавленная водой, картинка несколько портят впечатление.
Продолжая мой марафон, я дошел до определенной точки: мысли, что серия больше не сможет меня удивить. Вышкой была RE2, и последующие части будут хуже или подобны ей. Но я никогда бы не подумал, что вышка серии для меня будет достигнута.
К RE 4 я относился скептически, она изрядно изменила подход серии, но я бы и не подумал что данные изменения будут так кстати.(это если говорить об оригинальной RE4)
Сюжет: Осень 2004 год. Корпорация Umbrella закрыта из-за своих преступных экспериментов и катастрофы в Раккун-Сити. Леон С. Кеннеди, бывший офицер полиции Раккун-сити, один из уцелевших в той катастрофе, ныне работает агентом правительства США. Он отправляется на поиски дочери президента Эшли Грэм, похищенной из колледжа, в неизвестную, глухую деревню в Испании, где сталкивается с ордой кровожадных, недисциплинированных жителей деревни, которые являются частью культа «Лос Иллюминадос», который причастен к похищению Эшли.
И на деле сюжетно мало что поменялось. Правда, RE никогда еще не был столь харизматичным приключением. Леон сильно изменился, возмужал и стал куда более серьезным, а еще и после пережитого ужаса стал куда более саркастичен, и то и дело выдает забавные шутки и комментарии.
Также вернулась его ненаглядная Ада Вонг, мутит свои темные дела как и раньше, и все также ненароком но помогает Леону, а еще она обзавелась достойным dlc) И в целом игра обзавелась и некоторыми новыми персонажами которые стоят внимания и украшают лор.
Эшли, собственно, девушка, которую мы и пытаемся спасти. Она и является нашим основным компаньоном на всё приключение, и, что приятно, она не бесит. Хоть и опасается всего, всё равно частенько может показать характер. А отдельный игровой сегмент за неё даёт возможность лицезреть, что было бы, если реальный игрок попал бы в мир RE и бегал и пугался всего как девочка.
Их отношения с Леоном развиваются, и это чем-то напомнило общие нотки с Tlou и God of War (2018), когда персонажи со временем сближаются и становятся особенно важными после всего приключения, хоть и, насколько я знаю, ее почему-то больше в рамках серии не использовали (что, безусловно, неприятно).
И в целом сюжет стал более крепким, опять же харизматичным, это было безумно увлекательно и атмосферно.
Геймплей: И в данном случае игра вобрала в себя всё самое лучшее из двух предыдущих ремейков, ну и, естественно, и от оригинала, что стал для них всех основой. Основа примерно та же: использование огнестрела для уничтожения зомби. При этом сама стрельба стала круче и ощущается куда лучше. В свою очередь, зомби научились использовать оружие и в целом они гораздо умнее.
Также появилось парирование ножом, то есть теперь игрок может отражать атаки, например, взмах бензопилы. Однако каждое использование ножа для парирования или нанесения урона расходует его запас прочности. Со временем нож приходит в негодность, и его нужно восстанавливать у торговца за монеты. Есть также одноразовые ножи, которые менее прочны и не подлежат восстановлению. И это что то с чем то, нож наконец имеет толк а еще Леон научился делать вертушку которой может выносить тварей на раз.
Также появилась возможность бесшумно устранять нескольких противников, чтобы занять выгодную позицию для открытого сражения. Для этого можно использовать нож или новое оружие — бесшумный болтомёт.
И в целом игра идет по курсу экшона, мы все больше нападаем а не защищаемся.
Торговец — это моя главная причина радости существования этой игры. Он прекрасен, помимо забавных диалогов, с ним действительно приятно торговать. И да, в игре теперь целая экономическая система: мы находим местные деньги и разные ценности. Даже появилась забавная штука, при которой мы можем собирать свою ценность (находим корону и разные кристаллы, и их можно вставить в нее, повышая тем самым её цену). Также товарищ выдает всякие задания, за которые мы получаем интересную валюту для покупки разных штук. Ещё он позволяет нам прокачивать оружия и расширения для инвентаря.
А иногда рядом с ним есть лифт с тиром где можно и опробовать оружия и заработать жетоны в испытаниях для специального автомата с амулетами.
Система инвентаря представлена в виде чемодана, где хранятся оружие, боеприпасы, предметы для лечения, гранаты и другие полезные вещи. Места в целом стало больше, и гораздо удобнее планировать, что ты с собой будешь носить. А ещё появились маленькие амулеты, которые крепятся на кейс, они дают разные улучшения.
Различных противников просто куча, и все они во многом стали гораздо умнее, это не идиоты зомби на которых нужно тратить тонну патронов, а зараженные жители деревни которые более восприимчивы к урону при этом куда хитрее.
Вернулись собаки, также появились летающие, зомби разнообразны и бензопилами и со щитами.
Главной моей болью стали местные Regeneratorы — это уроды, которые создают страшную атмосферу. Они вызывали у меня действительно ужас, при этом они постоянно регенерируют. Правда, есть одна хитрость, которая позволяет их убить, но до нее еще нужно добраться.
Если говорить о боссах то они во многом офигенные, разве что финальный не особо зашел но остальные были вполне прикольные и с ними интересно сражаться.
Графика потрясающая, она стала еще лучше и теперь у нас другая атмосфера, поскольку из городского антуража мы перешли в деревню.
Местами все выглядит достаточно мрачно, хотя тон игры более приключенческий; в целом игра куда веселее и хоррором не пахнет, но при этом в игре много локаций, начиная от самой деревни, заканчивая огромным замком и целым островом. И антураж этой игры ни с чем не спутать, он совершенно по-новому ощущается.
Саунд игры выше всяких похвал: он почти не замолкает, в отличие от RE2 Remake, он идет вместе с нами всю игру. Отдельно отмечу саунд из сейв-зоны — это успокаивающая, немного таинственная и в чем-то даже волшебная музыка, творит чудеса и действительно дает передышку в этом большом приключении.
Ну и, конечно, "The Bullet or the Blade" - Craig McConnell из титров, и это тот случай, когда титры пришлось смотреть полностью, и я не пожалел потерянного времени: атмосфера окончания истории, то, что мы наконец можем отдохнуть.
Ну и, вкратце, отмечу DLC: оно, собственно, про Аду и, по сути, рассказывает о том, что происходило параллельно основной истории. Оно имеет свои интересные фишки и неплохой, вяжущийся сюжет, и это тот самый случай, когда дополнение к игре действительно получилось достойным. И я бы хотел, чтобы сценарий B в RE2 был таким же. Мы вроде пробегаем те же локации за другого персонажа, но всё же видим всё иначе и замечаем то, что раньше не могли увидеть, так как перспектива иная, и это прикольно. Таким, блин, и должен был быть сценарий B!
И что у нас в итоге? Я офигел, реально я думал что меня серия не сможет меня удивить, дальше будет все примерно одинаково, но это было безумно увлекательно.
Целое приключение на 16 глав, и все это с шикарным геймплеем, отличным саундом, и харизматичными персонажами, что еще нужно для серии RE.
Как мне кажется, игра нашла свой стиль, то, что отличает всю серию от иных похожих примеров, и я действительно считаю RE 4 одной из лучших игр в целом и лучшей на данный момент частью Resident Evil, но посмотрим, что у нас будет дальше.
Вот это дополнение, выпущенное через год после выхода основной игры, уже представляет собой совсем другое дело. Новое оружие, персонажи, враги, целый бандитский клан и настоящая квестовая ветка из 5 заданий. Кроме того с этим дополнением игра, являющаяся далеко не самой трудной даже на высокой сложности, обретает «Кошмарный» режим, способный подарить ряд приятных мгновений всем любителям видеоигрового хардкора.
Сюжет DLC выстроен вокруг банды «поджигателей» — религиозных фанатиков, поклоняющихся упавшему астероиду Апофису, решивших довершить его работу с помощью воздушного штурмовика, угрожающего всем поселениям и жителям Пустоши. В этом славном деле вам поможет Сара симпатичная женщина с характером бой-бабы. Вам будут противостоять как сама банда «поджигателей», представляющая собой смесь уже имеющихся в игре бандитов, так и новая порода крайне вредных мутантов, отрастивших себе каменную броню. И в целом сложность заданий в этом дополнении повыше, чем у миссий основной игры – даже без нового уровня сложности, на самом обычном выжить будет далеко не просто. А для того чтобы облегчить все эти сражения в дополнении предусмотрено новое оружие, точнее три новые пушки в теле одной: самый обычный гвоздомёт из древней Кваки (по сути автомат с ОЧЕНЬ дешёвыми патронами), мощный арматуромёт, позволяющий вытаскивать свои боеприпасы из убитых врагов, и рельса, с помощью которой можно уничтожать противников даже сквозь стены. Дополнение даже учитывает один из главных косяков основной игры – в конце вас ждёт эпичное сражение с «босссом-вертолётом» на закате в храме индийской архитектуры. Да и в целом дизайн уровней исполнен в несколько отличной от основной игры гамме: конечно, вы окажетесь и в традиционных индустриальных помещениях завода и коллекторов, но местные пещеры, «каньон мутантов» и закатный храм могут вызвать радость эстета-визуала. Даже покер и рулетка в местном казино кажутся более увлекательными мини-играми, чем подобные развлечения в основной игре. В конце – в награду за спасение Пустоши, вам выдадут собственный дом в Истоке, где помимо прочего, будут отмечаться ваши внутри игровые достижения и трофеи. А обрести собственный дом для игр пусть и в псевдооткрытом мире многого стоит – когда есть куда вернуться, а персонаж обретает свой виртуальный очаг, то и мир становится куда уютнее и добрее.
В конечном итоге пусть это DLC и не в силах полностью исправить все недостатки игры и превратить Rage в действительно классную игру, но сделать её немного лучше выходит. С этим дополнением игра обретает сюжетную глубину: теперь Пустошь не выглядит коридором с одноклеточными событиями, там происходит и что-то ещё. Да и игровой процесс дополняется несколькими действительно крутыми миссиями. Чёрт возьми, но с этим дополнением игре вполне можно накинуть балл сверху. Во всяком случае играть в Rage без дополнений нет никакого смысла – оно того стоит.