ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
DmC: Devil May Cry
У нас есть Данте дома.

Я никогда не мог до конца понять, почему DmC: Devil May Cry настолько громко провалилась в глазах сообщества. Да, я прекрасно осознаю природу хейта со стороны фанатов оригинальной серии. Этот Данте — не типичный крутой анимешный герой с серебряными волосами, эпатажными пистолетами и бесконечным запасом пафосных острот. Вместо него перед нами предстает угловатый, дерзкий подросток с манией величия, который прячет свою уязвимость за слоем сарказма и агрессии. Но разве это плохо само по себе? Я вижу в этом осознанный замысел: показать путь становления персонажа. И он действительно работает — по ходу сюжета этот инфантильный бунтарь проходит через горнило потерь и обретает куда более взрослый, серьезный взгляд на свою природу и ответственность перед человечеством. Это полноценная сюжетная арка, просто она подана в грубоватой, «гранжевой» западной эстетике, а не в глянцевой стилистике аниме.
Многие ругают механику боя, и здесь я отчасти согласен с критиками. Система крошения демонов стала заметно слабее и прямолинейнее: воздушное жонглирование и сложные тайминги уступили место более казуальному «рубилову», где нет того завораживающего чувства грациозного танца, присущего работам Хидэаки Ицуно. Но, позвольте, эта игра никогда и не задумывалась как точная калька или идейное продолжение классической линейки. Ninja Theory взяли франшизу и переосмыслили её для западной аудитории, которая в массе своей никогда не проникалась японскими слэшерами с их хардкорными фрейм-перфектными комбо. Они не прочувствовали утонченную душу оригинала, это правда, но они сделали продукт под себя — и сделали его, на мой взгляд, весьма неплохо.
У игры отличный визуальный стиль: Лимбо с его живыми, агрессивными текстурами, которые сжимаются, ломаются и пытаются убить протагониста, выглядит свежо даже спустя годы. Платформинг здесь на голову выше того, что был в старых частях, а некоторые битвы с боссами поставлены с фантазией. Я прошел игру, и она оставила у меня приятное послевкусие. Я получил удовольствие от процесса. Это не та вещь, которую я захочу перепроходить, перебирая кровавый дворец часами, но и негатива я не испытываю вовсе. DmC — это просто иной взгляд на знакомую мифологию, вторичный, но не лишенный права на существование. Провал игры — это классический пример культурного разрыва между завышенными ожиданиями олдфагов, не принявших смену парадигмы, и студией, которая честно пыталась сделать «своё» вместо того, чтобы просто копировать оригинал. Если абстрагироваться от названия и принять правила игры, можно найти вполне достойный, драйвовый экшен.

СюжетСтиль и визуалБоевкаМенее харизматичный гг, в сравнении с оригиналом

+2
Mewgenics
Один из лучших и выразительных рогаликов

Конечно, ведь делал его МакМиллен, человек который как минимум очень сильно популяризировал рогалики, если не создал их в своём текущем виде своими  Айзеками

Одна из лучших вещей в игре - геймплейный луп. Состоит из 2х очень связанных с друг другом этапов.

Дом. Тут мы выращиваем наших будущих воинов, строим кошачью экономику, общаемся с NPC. Глобальная задача - поддержать стабильный поток котов. А лучше - постоянно улучшать их гены, выращивать династии Габсбургов Некромантов, которые могут и в соло затащить катку.
Но для того, чтобы жить, нужна еда. А чтобы развиваться - деньги. Всё это можно найти только в бою. И открыть новые штуки.

Бой. Пошаговая тактика с видом сверху. Ходишь, бьёшь, кастуешь если есть мана. Здоровье тут очень ценный ресурс, и падать не желательно (при здоровье < 1). Если упавший получит N (обычно 3) урона - кот умрёт, распадётся на мясо, потеряет инвентарь и освободит ячейку в пати для бесполезного "белого" кота. Если в начале ещё есть шанс выжить упавшему коту, то дальше - почти гарантированная смертьб. Задача - дойти до места, где можно вернуться домой, желательно что-то приобрести или открыть, или убить босса там.

Таким образом: для дома нужен бой, который кормит дом, а дом позволяет быть лучше в бою. Одно неразрывно связанно с другим, по отдельности механики не могут существовать. И как же это органично и тематично, по-котейски!

И всё бы хорошо, и всё бы классно. Достаточно жестокая игра, залипательная, уникальная, прикольная.

Если бы это не была игра МакМиллена!

Кто в Айзек играл, тот в цирке не смеётся тот понимает, о чём я. Да, ты можешь собрать имбу, но против тебя выставят имбу. Точнее, для поздних этапов - ты обязан собрать имбу. Не скилл, а знание и удача, наигранность в конкретную эту игру.

Баланс из-за этого ну.. не в лучшем месте? Любовь разраба к инстакилу это что-то запредельное. К 3-му акту тебе вообще опасно подходить к противникам, то сломают, то перманентный дебаф накинут, то убьют, доколе! Боссы конечно интересные, но порой нужно убивать свои пачки, просто чтоб понять, что ты не собрался для этого босса и не можешь его пройти без потерь в текущем составе. А потом пытаться собрать нужное ещё пару раз. Ну и для тактики очень низкий порог для ошибки, порой "одна ошибка - и ты ошибся", особенно если это был главный кот пати. В общем, слишком часто чувствуешь острую боль ниже спины, не справедливость, желание узнать адрес МакМиллена, а не "челенж". И такое чувство, что это идеологическое.

Ну и баланс классов тоже там же. Эта отдельная штука, не связанная с предыдущей. Просто некоторые классы бесполезные, вот и всё. Ну типо прям почти совсем, пара сборок, где нужны очень конкретные скилы, которые разумеется не выпадут. А другие классы (я на тебя смотрю, клирик) настолько.. классные, что без них нормально не поиграешь. Ну и почти нет стимуляции проходить другими классами. Да, есть открывашки, которые на 90% бесполезные как по мне. Но это хотя бы фиксится.

В итоге: игра шикарная (но не для всех). Но пытаться пройти её на 100% - мазохизм. Совет - поиграть пару актов, и пойти читать гайды как "правильно играть", глянуть тиры. Это Айзек на максималках, с ещё большим потенцевалом и реиграбельностью.

Геймплейный лупМУЗЫКА АГОНЬАрт (но тут на любителя, видел кому очень не нравится)УникальностьОзвучка котов это прям отдельноеРеиграбельностьТемы могут быть слишком жестокимиБаланс (игра несправедливо жестока)Баланс классов (поправимо)

+2
Lost Judgment: The Kaito Files

Если вам понравились Жажмент и Лост Жажмент, то ДЛС обязательно к ознакомлению. Коротенькая, хорошая история


+4
Ultimate Spider-Man
Почти идеальный Человек-паук?

В отличие от от прошлой игры, эта игре не пытается следовать сюжету каково-либо фильма и вместо этого основана на комиксах Ultimate Spider-Man. История начинается с того, что Питер Паркер переживает кризис идентичности и пытается понять, кто он такой и кем является. И по ходу сюжета нам придется ответить на эти вопросы.

Еще в этой игре мне нравиться то, что она максимально стильно выглядит. Необычный полу-анимированный комиксный стиль. Боже как же круто и стильно это выглядит до сих пор. Что мне точно не понравилось в игре, так это озвучка, она прям очень средняя.

Игра по сути это базовая песочница в открытом мире в которой есть маленькие значки по краям карты, которые указывают на небольшие активности, и активности эти нужно закрывать, чтобы продвинуться по сюжету, а еще обязательно нужно закрыть пару гонок на время и парочку городских событий по типу остановить банду преступников или спасти людей после аварии.

И через некоторое время эти побочные задания начнут вас утомлять, потому что вам то захочется пройти дальше по сюжету. Но нет, не получится, потому что, тебе обязательно нужно закрыть две гонки и три раза спасти жителей. И получается что игра строиться не вокруг прикольных сюжет миссий, а вокруг однотипных побочных заданий.

Графически игра просто поражает. Разработчики буквально смогли оживить комикс. Здесь великолепный cel shading, и игра старается передать ощущение, будто вы буквально играете в комикс про Человека-Паука — и ты в это веришь, особенно в кат-сценах.

После бесчисленных неудачных попыток сделать действительно отличную игру про Человека-Паука, Ultimate Spider-Man в итоге оказывается очередным почти-успехом. Здесь есть крепкая визуальная подача и неплохой сюжет, но управление и постоянные побочные миссии забирают у нас возможность получить лучшую игру.

Открытый мир даёт вам возможность для тысячи самых интересных задач и идей, но разработчики подумали и выбрали самые скучные и одинаковые. И поэтому мы имеем, красивый и запоминающийся проект, но не более.


+1
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Костномозговой декбилдер

Ваш Вампир теперь вселенная.. где самого ВАМПИРА почти нет)

Достаточно простая в плане механик игра. Собираешь карты нескольких типов (оружеи, бафы, мана, ...), делаешь комбы (по возрастанию стоимости маны), бьёшьб врагов толпами, повышаешь характеристики. И по ощущением, последнее сильно перевешивает всё. Одни из самых важнейших как по мне: мана, размер руки. Причём, руку можно прокачать настолько, что будешь брать всю колоду в руку, и комбить как вздумается (повышать ману, брать карту, после чего твой сброс уходит в колоду, и мана опять появляется в руке).

Из интересного не так много:

Эволюции карт. Как и в Сурвайворсе (причём комбинации и карты и противники и герои - такие же), нужно собирать оружие в эволюции, которые сильнее других карт. Причём, эволюция доступно только в определённых точках: красные алтари, сундуки боссов.

Джокеры. Почти вся игра строится на комбинации по возрастанию маны. Жокеры позволяют не сбрасывая комбинации продолжить её с любой точки (например: 2, 3, 4, J, 1, 2, ..). В начале это не особо чувствуется, но при нескольких джокерах, мощных характеристик маны и руки, комбинаций, можно: бесконечно крутить карты не завершая ход, доводя счётчик до 20+.

Боссы. Осознавая, насколько легко можно было бы играть, и не завершая ход уничтожать всё, разрабы добавили кое-что. В какой-то момент, у босса появляется аура, сначала из 6 ячеек. Ячейки заполняются при завершении хода, и при розыгрыше карты, и когда все ячейки заполнены - босс делает действие, зачастую - удар. Т.е., вместо бездумного разыгрывания комбо, теперь нужно думать над каждой картой, чтобы сохранить лицо (оттолкнуть, заморозить босса, набрать брони, вот пожалуй и все опции). По сути, это и есть основная механика игры, когда собрал хоть сколько-то живучий билд, ибо не боссы (после достаточной прокачки, разумеется) перестают представлять хоть какой-то челендж.

Самоцветы. В некоторых картах есть дырки (в хабе можно наделать ещё), и в эти дырки можно насовать самоцветов с самыми разными эффектами. Добор карт, урон, повышение характеристик. Ладно, эффекты не самые интересные, и вроде как не прям совсем сильно сочетаются и не изменяют коренным образом, но могут разнообразить монотонность.

Дальше, поясню за минусы

Метапрогрессия. Если играли в "оригинал", то ничего не надо объяснять. В игру первые пару часов по сути не дают нормально играть. Нужно фармить золото, чтобы качать хотя бы самые необходимые характеристики. Карт очень мало, возможностей - ещё меньше, челенжа почти нет (если понимать что делать), механики не раскрыты. Но, в отличии от Сурвайворс, это не так больно. Неудачных ранов почти не было, и каждый ран давал неплохой прогресс. Это не отменяет того, что рак остался раком, и лучше было бы без этого, но шаг в верном направлении.

Эндгейм. Он начинается, когда ты убиваешь смерть. Это было сложно, это было потно. Выжил на двух заморозках, генерирующегося воскрешения, запаса воскрешения 4 раза, и на куче терпения. 40 минут, чёртовых 40 минут длился этот бой. А ведь был матч и до этого! Но затем, тебе открывается смерть, по сути с бесконечной маной и хп, и.. всё. Игра наградила тебя за испытание тем, что по сути играть уже не надо. Странный мув, ничего не сказать. Мне кажется, это продолжение проблемы прогрессии, и по сути отсутствия контента/реиграбельности/ разнообразия. После эндгейма игре тебе нечего предложить (хотя если честно, я не доиграл, но прям сомневаюсь, что хоть что-то новое будет).

Как итог: залипательная и ненапряжная игра часов на 20, в которую можно играть на фоне. Не дотягивает до Сурвайвалс, да, но и не претендует на что-то великое

Ультра аддиктивный геймплей (первые часов 20 во всяком случае)Не напряжная играНе плохой артСтоит копейкиЧортова метапрогрессияПосле "эндгейма" делать нечего

+6
Call of Duty 4: Modern Warfare

Средний шутерок на 4-5 часов. Ни горячо ни холодно просто нормально. Правда мне показалось что кампания ну слишком уж короткая. Я играл чуть меньше чем по два часа каждый день и в итоге прошел игру.

10/10 т.к. придраться особо не к чему и от игры я в принципе ничего сильного не ожидал

P.S если что я играл два дня


+2
Dying Light 2: Stay Human
Крутой паркур

Класно улучшили систему паркура, но игра все равно имеет слабое звено в виде ужасного сюжет.

Интересный эксплорингВизуал мираУжасный сюжет

+2
Dying Light

В целом про неё мне сказать нечего. Сюжет плох — это да, геймплей достаточно прикольный.


+2
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
О да

Все вопят про её важность и уникальность в игровой индустрии и делают это по делу. Мне, как зумеру 2009 года рождения, было очень увлекательно её проходить — без шуток, игра отлично состарилась.

Но нужно понимать, что в момент выхода игры в комплекте с ней шёл толстенный мануал, с которым игру можно было пройти. Без ютуба и тонны подсказок я бы её не осилил.


+2
Heavy Rain
Одноразка

Отличные геймплейные и визуальные решения, делают её довольно уникальной. Но посредственый и местами ужасный сюжет, делает её проходной.



+3
Uncharted 4: A Thief's End
Под пиво, пойдёт

Такое же подпивасное хрючево от сони. Сюжет про потерянного брата заставляет со всего этого смеяться в голосину. Не удивлюсь, если следующая часть будет про внебрачного сына Натана Дрейка.


+1
Persona 4
Крутая игра, для крутых людей

После огромного прилива дофамина после прохождения пятой и третьей части я был в предвкушении игры в четвёртую... но забросил её. На это повлияли повествование и геймплей. Спустя два месяца я снова скачал её... и тут уже добровольно потратил 50 часов своей жизни на проживание жизни типичного Ояши-куна.

Геймлей

Сам корень игры почти никак не меняется, мы получаем тот же данжен-кроулинг, только разбитый на более мелкие данжи. Единственный плюс, который я могу отметить, — это то, что их немного, и проходятся они за минут 30. Буду честен, старался играть на нормальной сложности, но у меня попросту сгорела жопа, и после данжа Юкико сложность была понижена до минимальной. Игра прекрасно понимает, что большинство игроков не будет тратить всё своё время на данжи, и попросту делает их очень короткими — это приятно.

Сюжет

Вот в этом игра делает огромный скачок: сюжет становится более глубоким, что ли. Повествование становится более детальным, оно отлично интригует. В третьей части 70% сюжета — это бесполезный филлер, в котором тебя попросту знакомят с миром и персонажами. Сюжет четвёрки отлично работает: вот тебе события, разберись с ними и получи нужный кусочек пазла в сюжете. Сюжет попросту не успевает наскучить за счёт того, что в игру вводятся отлично прописанные и интересные персонажи

Персонажы

Все современные «Персоны» имеют одну проблему: прогресс соцлинков с основными персонажами никак не влияет на глобальную историю. Соцлинков стало в разы больше, они стали глубже, и протагонист больше не выполняет функцию стороннего наблюдателя. У протагониста есть ещё одна общая проблема — он попросту немой. ГГ, хоть и пытаются выставить более человечным, из-за отсутствия его реплик ощущается таким же болванчиком.

Заключения 

Это хорошая игра с интересным сюжетом, классными персонажами и посредственной, но не душной боёвкой. Все аспекты (кроме упомянутых данжей) сделаны отлично. Не шедевр, но и не посредственность — рекомендую.


+2
The Last of Us: Part I
Сомнительно, но окей

Всю жизнь грезил поскорее в нее поиграть, пройдя её я понял что большинство газонюхов грели меня на проходную игру.
    В целом большинство её аспектов сделано довольно неплохо, визуал хорош, стрельба приятная. Заеженый сюжет про отцов и детей на месте. На один вечер пойдет, особенно если вы плохо вникнуты в игровую индустрию.

Быстро проходитьсяОна существует

+4
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Я Бэтмен!

Приятное путешествие по вселенной Бэтмена в геймплейной обёртке от игр Rocksteady и с привычным юмором LEGO-игр. Что может быть лучше? Обязательна к покупке всем фанатам Бэтмена и лего.


+1
Spider-Man 2: Enter Electro
Первым делом, первым делом – самолеты, - Ну а Гангстеры? – А Гангстеры потом!


По мотивам шикарного мультфильма 94-го
По мотивам шикарного мультфильма 94-го

Spider‑Man 2 (PS1) погружает в Мрачную Атмосферу Мегаполиса с тёмной стилистикой в духе комиксов — устаревшая графика компенсируется узнаваемой эстетикой. Геймплей сочетает beat ’em up с фирменными механиками супергероя: раскачиванием на паутине, лазанием по стенам и использованием разных типов паутины в бою. Среди плюсов — разнообразные уровни (погони за вертолётом, остановка самолёта и др.), уникальные бои с боссами (Шокер, Ящер, Электро), коллекционные комиксы и костюмы, фансервис и шутки Паука. Минусы — неудобное управление, технические баги, огрехи локализации и упрощение по сравнению с первой частью. Игра подойдёт фанатам Ретро‑Экшенов и Человека‑Паука, готовым мириться с возрастными недостатками ради атмосферы и геймплея.


+2
Destruction Derby Arenas
Годзилла против Конга

Destruction Derby Arenas позиционировалась как достойный наследник культовой серии с PlayStation 1, но на деле оказалась бледной тенью предшественников. Первое, что бросается в глаза,  невыразительная визуальная составляющая: игра выглядит картонно и лишена той харизмы, за которую фанаты любили оригинальные части. Ожидания от «возвращения классики» разбиваются о посредственную графику и общую небрежность исполнения. Даже намёк на ностальгию не спасает ситуацию: ощущение, будто разработчики лишь формально воспроизвели концепцию, не вложив в проект ни души, ни должного внимания к деталям.

Ключевая проблема игры кроется в геймплее, а точнее  в катастрофически неудачной физике управления. Машины ведут себя так, словно скользят по льду: отсутствует ощущение сцепления с дорогой, манёвры непредсказуемы, а реакции на действия игрока запоздалые и размытые. Это не просто недостаток это фатальный изъян для гоночной аркады, где драйв должен рождаться из взаимодействия с трассой и соперниками. Единственное, что напоминает о старых добрых временах,  наличие арен, где можно крушить машины. Однако даже этот элемент не спасает игру: он выглядит как запоздалое извинение за всё остальное, что в Destruction Derby Arenas не работает так, как должно. В итоге проект не стоит потраченного на него времени лучше вернуться к оригиналам эпохи PS1, где азарт и веселье были не обещанием, а реальностью.


+4
Castlevania II: Simon's Quest
Поворот не туда

Об этой игре сказано достаточно, но она не так плоха, как можно подумать, исходя из её репутации.

Несмотря на однообразие и очевидные геймдизайнерские промахи, атмосферу готического приключения здесь можно черпать ложкой. Чему способствуют и похорошевшая с первой части графика, и совершенно чумовая музыка. Bloody Tears ­— настоящая классика видеоигрового саундтрека.

МузыкаВизуалЗачатки нарождающегося жанра метроидванийОднообразиеБоссы ­— курам на смехБессмысленный и беспощадный гринд сердечек в начале игры

+3
Days Gone

Я играл и в оригинал, и в "ремастер", последний как раз и дошёл до конца. И я, пожалуй, сразу налечу на ремастер: а где изменения? Цветокор поменяли, да, я на ютубчике глядел сравнения, и лично мне более синие тона нравятся больше, но на этом всё и заканчивается. Банальный DLSS, FSR и т. п. не смогли завести в 2025 году. Также упомяну про один момент, который сопровождал меня на протяжении всей игры: вроде 60 стабильных кадров, фреймтайм отличный, но игра ощущалась местами так, как будто были дропы до 40–50 кадров, хотя их не было. В оригинале при более слабом железе подобной проблемы я не припоминаю.

А что касаемо самой игры, то кинцо с открытым миром. Сюжет простенький, персонажи хорошие, вообщем типичное кинцо от Sony, но мне даже очень и понравилось. Концовка с намеком на продолжение, но к сожалению пока тишина...

Открытый мир красивый, даже очень, хоть и зовется Адищем. Тут тебе и пустыня, красивая лесная местность с водопадами, горами и типичный американский пригород, что-то в духе Far Cry 5, ну и немного зимы накинули, я кайфанул. Но, в нем много гринда: блокпосты, охота за головами, зараженные зоны и т. п., из более-менее интересного - орды (напоминает игру World War Z) Доп. задания скучные, в основном связаны с гриндом. 

Катаемся по Адищу мы на байке, и это боль. При стоковой прокачке он медленный, и бензина хватает на 100 метров, ну и не тормозит он нихрена, особенно на малой скорости. Оружия вроде и много, но, глядя на статы и сравнивая их с другим оружием, я так и пробегал всю игру с калашом да с пулеметом. 

Ну и напоследок скажу пару слов... К сюжету претензий у меня нет, но открытый мир выдавал какую-то дешевизну. Возможно, без него и получилась бы какая-нибудь копия TLOU, но почему бы и нет? Но больше всего обидно из-за отсутствия продолжения.


+6
Need for Speed: Carbon
Hype Boys, Hype Boys bratatatatatatata .....

Хайповые девки, хайповые тачки — Need for Speed: Carbon приятно удивляет как в меру короткий наследник «Классики». Тем более, сейчас нет классических гонок, а лишь игры-сервисы. К плюсам стоит добавить захватывающие каньонные дуэли, которые по-настоящему затягивают и добавляют драйва, а также систему напарников: пусть она и не идеальна, но порой выручает в сложных заездах. В целом игра не претендует на революцию, но отлично подходит, чтобы скоротать вечер за гонками в Атмосферном Ночном Городе.

1 2 ... 42 43 44 45 46 ... 1662 1663
из 1 663 страниц