ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Horizon: Forbidden West
Долгое путешествие

Проходил эту игру несколько лет и уже забыл, чё я там изначально думал про нее. Что-то про то, что игра чисто технически возводила формулы «Ведьмака» и Ubisoft в абсолют, стряхивая почти в каждую активность много денег и создавая типа разнообразие за счет бюджета огромного.

Ну то есть как будто каждая вышка - это уникальный квест, как будто каждый отдельный квест - это большое приключение с кучей взаимосвязей скрепляющих мир. Ну это когда персонажи из какой-то деревни как-то связаны с персонажами из другой деревни и могут потом еще внезапно встретиться, как будто не забывая действий игрока.

Короче, чисто технически это вышка всего этого вышечного сегмента видеоигр в опенворлдах, но игра вышла тогда, когда индустрия уже начала заглядываться на дизайн «Зельды» и ожидала Elden Ring, и потому, может быть, казалась уже немного устаревшей.

А моя основная претензия: несмотря на количество денег, которые они спустили в это типа разнообразие, в игре казалось тупо скучный текст. Моя отдельная боль была - слушать все эти диалоги. Сердце болело от того, сколько труда было вложено в крутые анимации почти в каждом квесте. От он не кринжовый, а постный, никакой.

А ведь кто-то критику персонажей-роботов из первой части в студии воспринял очень серьёзно, и на то, чтобы вывести диалоговые анимации в топ индустрии, было вложено очень много денег и сил. Но, блин, как же много скуки было в каждом этом понтовом диалоге. Слушал всё это и терпел тупо ради труда этих бедных работяг из отдела анимации.

И сейчас, когда я, после того как почти забросил игру, снова вернулся в неё, эти диалоги стали главным вау-эффектом. Просто когда там игра вышла? В 22-м году, да? И вот эти вложения в анимации не стали стандартом индустрии. Не только сейчас, но и в скором будущем выходят игры, где до сих пор зажатые роботы разговаривают. И эта игра всё ещё даёт пик индустрии в сегменте открытых миров.

И вот то, что персонажи здесь говорят, я подверг переоценке. Извините меня, но качество сценариев сейчас не то чтобы выросло - скорее всего, оно вообще в упадке, и то, что выдают здесь персонажи, вообще-то весьма приемлемый уровень. На сегодня. Да, им не хватает харизмы и остроты. Любой интересный персонаж здесь - это самый скучный персонаж из «Ведьмака». Но они дают не так уж много кринжа.

Хотя к тому, что вообще в игре происходит, есть вопросики. Особенно их много к главным клоунам-злодеям, которые всю игру показывают себя как непроходимых идиотов с минимально развитым их потенциалом. Ведь, как показываю... их почти нет в игре: просто где-то на фоне они подставляют мизинчик к губам, как трушные злодеус-злеи. А ведь могли бы очень сильно влиять на этот мир, перетряхивая его как боги, сошедшие с небес.

Хотелось бы сказать, что, в отличие от сюжета, к геймплею почти нет вопросов, ведь нормально так расширили монстер-хантер-движ из первой части кучкой нового оружия, каким-то невероятным количеством шмота, ну и, конечно же, новыми машинами.

Но мне не очень понравился упор на гринд всего этого веселья. Уж очень часто игра требует идти добывать какую-то детальку, чтобы купить или подкачать что-то. Требуется-то не так много всего для каждой отдельной вещи, но в игре просто много вещей. Первая часть была попроще в своем изобилии и порой меньше это менее душно.

Но зато в игре также охрененный импакт: машины зрелищно разваливаются и разваливают всё вокруг. Но порой очень душно флексят размашистыми атаками, от которых задолбывает уворачиваться. Порой и камера с ума может сойти, или тебя зажмут в углу.

Да, еще фотомод в игре великолепный - очень комфортный и удобный, а детализация графеном дает большой потенциал для красивых скринов. Одна из причин почему я так растягивал эту игру это сделать побольше скринов.

Топ диалоговые анимации в опенворлдах. Очень приятный фотомод. Дебильные злодеи который портят весь сюжетный потенциал. Если с игру сравнивать со вторым Масс Эффектом, то она делает как раз то, что мне не нравилось что делал второй Масс эффект. Недоюз Сайленса. Самый харизматичный чел. ( может единственный в своем классе) Жаль, что скорее всего его как и актера больше не будет.
23 августа

+6
007 First Light

Повторять тейк про то, что это лучшая игра по франшизе, я могу в действительности основываясь на личном опыте, ибо я играл во всю эту консольную классику и даже в знаменитый GoldenEye. И вообще-то даже больше: мне в целом игры про Бонда нравятся сильнее, чем 80% фильмов про него.

Да просто пока франшиза не попала в цепкие руки Бобби Котика, у неё был очень удачный ран на игровом поле, и игры эти не только удачно дополняли опыт от просмотра кина, но и даже пытались создать свою версию этого кина но на игровых рельсах. Если Nightfire ещё попыткой был скромной, то Everything or Nothing не только позволил себе весь актуальный каст вместе с Броснаном, но и даже завал новых, очень подходящих актёров типа Дефо.

Короче, у First Light, хоть уже и пенсионеров, но конкурентов имел. Но для меня он изи превзошёл не только их, но и само кино. Я ведь и всю официальную линейку фильмов от Eon смотрел и играл аж в целых шесть игр по франшизе, и, блин, после всего этого фанатом Бонда вообще не являюсь.

У меня специфические проблемы с оверхаризмой некоторых актёров типа Броснана и Коннери: они просто слишком эпично выглядят в кадре, и это вызывает у меня смешанные чувства. Они настолько хороши, что становятся тупо карикатурами. Но самое главное - мне не нравится пресыщение бессмысленными сексуальными похождениями этих ребят, которые доходили до тотальной клоунады в ране Роджера Мура. С одной стороны эти мужики ну слишком круто выглядят, они могут быть магнитами для женского внимания, но я в это все равно не верю. Роджер Мур уж точно пользовался сценарными читами трогая каждую женщину в кадре, что ну тупо настолько карикатурно, что даже не уморительно, а просто раздражает.

А вот новый молодой Бонд мне очень нравится. Он органичен в кадре, харизматичен, но не безупречен и не слишком уж часто кринжует с женщинами. А когда он решается с кем-то сблизиится, я в это верю. Я в целом верю в этого парня. Но не только он один блистает в этой игре. Тут один из лучших саппорт-кастов серии: и настоящий джентльмен Кью, и трубадур Манипенни, и потухший Гринвей, и даже вся эта расходная команда кадетов — ну, очень живые и приятные образы со множеством тонких нюансов, которые серии не то чтобы были когда-либо нужны, но они тут есть, и это возвышение.

И я в целом очень удивлён очень старательным качеством сценария от команды Hitman, для которой это всегда было второстепенно. Как они выдали лучших персонажей, чем у киношников, — ну, это большой сюрприз. На фоне падения общего качества сценариев в игровой индустрии это освежающе крепкая блокбастерная история, которая может быть где-то тупенькой, но у неё много красивых взаимосвязей, милых нюансов и искренности.

Один только момент, который отвечает, почему игра называется так, как называется, - это простенько, но очень душевно.

И это только сценарий. Так-то в игре ещё очень бодрый геймплей, который миксует симулятор внимательной ходьбы на невероятно роскошных локациях, на которых, в принципе, IO давно руку набили, с очень резким импровизационным экшеном, который доводит концепцию Uncharted до чего-то доделанного и работающего.

То в Uncharted как: помимо вертикальности, в игру был заложен плавный переход от перестрелок в мили-сражения, и это даже в поздних частях туговато было сделано под странный баланс. А этот Бонд превращает переход в симфонию хаоса, очень плавно работающую внутри. Главное, что он делает, - добавляет в этот переход от шутера к дракам больше, ну, этих самых переходов. Игра заставляет сближаться ограничением в боезапасе, а при сближении даёт большое количество зрелищных опций контроля толпы, давая простор для импровизации, которая и является отличительным бондовским средством.

Это чертовски весело, зрелищно и просто красиво внутри этой игры. Искренней игры, которая понимает материал и достаточно смела, чтобы взболтать его.

Ну, игра года, короче. Лучшая игра про Бонда, лучший фильм про Бонда, лучший Бонд

23 августа

+2
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures

Нравится мне, как LEGO-игры даже весьма глобально воссоздают сцены из титульных фильмов, создавая для них какую-то глубину 3D-диорамы.

Но не нравится мне в LEGO-играх полное отсутствие какого-то челленджа, хотя бы как отдельного режима. Ну ладно, я его могу сам для себя придумать, например, ноу-дез ран, но в этих играх не хватает удобных опций для избегания урона. Даже с учётом детской сущности и акцента на коллекционировании я прошу вообще-то немного. Сделать, блин, чтобы смерть не была абсолютно бессмысленной.

А насчёт фирменного леговского коллекционирования, то «Индиана Джонс» вообще-то не очень удачная для этого франшиза с не таким уж и большим количеством уникальных персонажей в принципе.

23 августа

+4
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game

Нравится мне, как LEGO-игры даже весьма глобально воссоздают сцены из титульных фильмов, создавая для них какую-то глубину 3D-диорамы.

Но не нравится мне в LEGO-играх полное отсутствие какого-то челленджа, хотя бы как отдельного режима. Ну ладно, я его могу сам для себя придумать, например, ноу-дез ран, но в этих играх не хватает удобных опций для избегания урона. Даже с учётом детской сущности и акцента на коллекционировании я прошу вообще-то немного. Сделать, блин, чтобы смерть не была совсем уж  бессмысленной.

А насчёт фирменного леговского коллекционирования, то «Карибские пираты» вообще-то очень удачная для этого франшиза со множеством харизматичных морских чертей.

23 августа

+4
Darksiders
Зельда оф вар

Самобытная игра - и вся серия вместе с ней, - у которой на самом деле почти ничего своего. Что-то от «Гадавара», очень много от 3D Зельд (и, на удивление, нинтендовского дизайна в этой части даже больше, чем в других). И даже фирменный не очень устаревающий визуальный стиль мистер Джо Мадурейра не то чтобы с нуля для игры разработал.

Но всё заимствованное с умом подобрано и подогнано для создания крепкого приключенческого опыта. Но самое главное в этом всем - это амбициозная концепция сбора через сольные игры своих «Мстителей» из Всадников Апокалипсиса для великого кооперативного финала.

И эта концепция такая воодушевляющая, и смелая, и красивая, что пытается воплотиться уже три поколения консолей и всё никак не умрёт, хотя обстоятельства активно мешают ей жить .

Жаль, без полноценной сольной игры про Раздор, но хотя бы общий сбор анонсировали. Ура. Через столько-то лет

23 августа

+4
Кужлевка
Политика, философия и пришельцы

Прикольная российская индюшатина с разными вариантами прохождения: от  коммуниста до обычного человека, которому всё на свете надоело.

Озвучка — просто топ! Атмосфера русской глубинки 90-х присутствует.

Если честно, ощущается так, будто посмотрел душевный мини-сериал. И я бы совсем не прочь, чтобы его экранизировали. Получилась бы блестящая трагикомедия о тех временах и инопланетянах.

В общем, игра отправляется в «копилку», советую каждому ознакомиться. А тот, кто откроет все достижения, получит почётную грамоту сельхозкооператива и сигаретку в придачу!

23 августа

+6
Devil May Cry

В целом мне очень даже понравилось, прикольный старый слэшер с вайбиком тех лет. Однако не обошлось без минусов... Я не против подобной реализации камеры, но в некоторых боях она очень напрягает, а если прибавить кривоватое управление главным героем (в рамках платформинга и некоторых боях с боссами, где он требуется),  то в купе это может вызвать дичайший дискомфорт или даже горение. Так же в отзывах видел, что некоторые жалуются на последнего босса (с чем я не согласен). Босс сложный, но не из-за технических недостатков

АтмосфераОбщий геймдизайнПлатформингНеудобная камера в некоторых местах
23 августа

+2
Quake: Dimension of the Machine

Я такой красивой Кваки не видел никогда. Абсолютный кинотеатр по части геометрии уровней, везде динамический свет, очень яркие и необычные локации. Остальное в игре осталось родное: и оружие, и монстры, и паверапы, но на это не обращаешь внимание, потому что постоянно крутишь камерой и залипаешь на вкуснятину. Финальный босс -- meh, конечно, но куда лучше просто двух шамблеров из концовки Dimension of the Past.

23 августа

+2
Kiln

Хорошая игрушка с интересной идеей и неплохой реализацией. Жаль она не помогла разрабам остаться на плаву...

23 августа

+5
Devil May Cry 4
Пафос и повторы

Раньше я бы сказал, что она лучшая, но сейчас она для меня делит одно место с первой частью.

Во-первых, Неро — персонаж 50/50. Из прикольного у него есть демоническая рука, а вот сражаться им против огромных боссов как-то не ахти.

Седой секс Данте по-прежнему хорош, но его арсенал стал скромнее. А после получения ящика Пандоры игра становится еще легче.

За дополнительных персонажей я проходить кампанию не стал, так как уровни — это отдельная больная тема. Вергилий тут прямиком из третьей части. Леди — это вообще суперлёгкий режим: с её ракетницей можно выбить ранг SSS буквально за 10 секунд.

Во-вторых, уровни. Опустим тот факт, что во второй половине игры они все повторяются из-за нехватки бюджета. Но вот сегменты с платформингом откровенно душат, да и потеряться на локациях можно запросто.

Боссы здесь — полная хрень. Лишь битвы с Данте и Кредо получились интересными, с ними сражаться было действительно увлекательно. Все остальные — либо мясо для битья, либо скука.

По итогу — норм, но для меня на один раз. Если третью DMC мне было чертовски интересно перепройти за Вергилия на высокой сложности, то здесь, как только я вспоминаю душный платформинг, местную «настолку» и бесконечный бэктрекинг... да нахрен оно мне надо.

23 августа

+6
Dark Souls III
Первое слепое прохождение в 2026

...не получилось. На моменте, где убил всех боссов, которых встретил, дошел до архива и не понял, почему дверь закрыта. Пробежал прошлые локации за часик, нашёл парочку мест, но боссов не было. Пришлось загуглить, кого пропустил — в заброшенных развалинах, которые зачистил ранее, пропустил вроде бы очевидный проход к боссу. Он дал итем, за ним как раз ещё проход и босс. Получил куклу, сразу понял куда — на этом единственная проблема была решена.

На удивление приятная игра. С большинством боссов драться интересно, исследовать мир, получая улучшения — тоже интересно. Геймплей не напрягающий: перекатываешься от атак, закончились — удар или даже ДВА — и по новой. Тайминги нормальные, слишком резких анимаций мало. Само путешествие идёт очень интересно — никогда не знаешь на 100%, куда тебе и зачем, но кроме одного момента по вине моей невнимательности — шел уверенно.

При этом баланс ощущается: на парочке боссов понимал, что пришёл слишком рано из-за количества исчезающего ХП и невозможности восполнить потери двумя эстусами, но воспринимал это как вызов и брутфорсил как дурак за час, изучая досконально все приёмы.

Раздражающих элементов немного, а вот элементов, которые заставляют сказать "это же тааааак весело" — немало. Бежать до босса сквозь противников, которых до этого побеждал уже по 20 раз. Отваливающийся фокус на врагах, босс может по тебе без урона ударить, да и ты по боссу. Но это всё мелочи — современные сосалики с их лютыми багами на старте и рядом не стояли.

Проходил на клавомыши, начал при этом на геймпаде, но первый же серьёзный противник, который прыгал за спину, а камера не хотела поворачиваться за ним, заставили переключиться на более точный контроль камерой — и оказалось не зря, играть стало заметно проще.

ГеймплейБоссыАтмосфераАрт-дизайнНесколько мелких недочетов с управлением, камерой, ударами.
23 августа

+3
Assassin's Creed II
Для своих времён достойная игра

От блеклой первой части, которая выглядела и игралась скорее как технодемка, вообще не осталось и следа - паркур довели до ума и добавили всего лишь парочку, но очень приятных улучшений, добавили побочки, добавили экономику и кастомизацию героя, добавили свою базу с прокачкой и улучшениями, расширили сюжетную линию в современности, добавили крутые загадки про теории заговора, довели различные элементы управления и UX до ума.

Сюжет и сценарий подтянули - теперь развитие главного героя начинается буквально с его рождения (самая первая сцена с ним случается сразу после покидания утробы матери), сам Эцио очень харизматичный персонаж, и очень интересно наблюдать как он матереет и опускается от юношеского максимализма к концу истории. Да, троп заезженный, но очарование ГГ от этого не теряет.

Не менее интересна и сюжетная линия Дезмонда, особенно круто ее склеили с сюжетом Эцио, и с одной стороны ты погружаешься и наблюдаешь за  сюжетом внутри сюжета (когда дезмонд исследует память эцио), а с другой игра иногда внезапно напоминает тебе об этом, как в самом конце игры, и происходит некий майндфак. Всё таки сценаристы юбисофт умели, могли 

Из косяков отметил бы однообразный геймплей и тягомотную муторную боевку, которая сильно уступает оным в последующих играх, из-за чего боёв охота активно избегать (особенно со снаряжением, которое в игре считается стартовым, благо на определенном этапе за квесты можно получить меч с самыми лучшими характеристиками, который легко ковыряет любых врагов)

Графон до сих пор смотрится круто, я бы подтянул только дальность видимости людей и объектов, и убрал бы этот проклятый фильтр той самой коричневой эпохи гейминга. Ещё предпоследняя глава про саванаролу отвратительная, хотя это длц, но оно обязательно к прохождению (в смысле разработчики заставляют её проходить, в принудительном порядке). Паркур топ, управление персонажем на кончиках пальцев, очень нравится даже просто бегать по улицам

Игру я помнил худшей чем есть на самом деле

23 августа

+1
Killer Is Dead

Игра крутая, но не пройти уровень с Дэвидом на 2 фазе, надо 30 FPS делать, и ещё куча всего, танцы с бубном. И камера там вообще неудобная, и выше Full HD не поставить. Раз они не хотят обновить игру для современных ПК, ну и пусть идут на фиг

23 августа

+2
Strange Jigsaws
Шизомозайка

Короткая, но не совсем простая головоломка, которая любит лезть в твою голову своими мозайками. У нас тут и загадки-головоломки, голосовые загадки, загадки кроссворды, мозайки-обманки. Любите пазлы, поиграйте в эту игру. 

Во всех загадках есть какая то логикаПазлы будут снится по ночам
23 августа

+1
Need for Speed

Бросил, так и не привык к управлению, не понравилось поведение авто на трассе.

РаботаетПервый Субарик понравился внешне
22 августа

+1
South of Midnight

Игра смогла меня завлечь, и я прошел ее практический на одном дыхании за 2 вечерка. И я очень сильно этим удивлен, ибо по отзывам, да и более того, по своим впечатлениям геймплей тут однотипен, и даже каких-то 6 часов было бы нудно играть, но черт, мне было интересно.

И продолжая тему геймплея, то он максимально прост и, как я уже сказал, однотипен. Продвигаешься по локации, порой занимаешься легким платформингом и попутно сражаешься на мини-аренах с врагами. А когда дошел до определенного места, вновь зачищаешь определенное кол-во арен (3-4), после каждой видишь воспоминание, которое связано с сюжетом, и в оконцовке тебе нужно убежать от тумана, который будет гнаться за тобой, т. е. платформинг. И так раз 10?

Боевка тут тоже простенькая. Затыкиваешь врага, уклоняешься и снова затыкиваешь. Есть маленький набор из особых атак + прокачка, которая эти самые атаки и открывает, и прокачивает их, но на этом и все

С сюжетом всё двояко. Основная история со спасением матери меня не зацепила, а вот мини-сюжеты про тех или иных персонажей весьма недурные. Они, во-первых, короткие, интересные и таки грустненькие. Хочу отдельно отметить озвучку, хоть и нет локализации, но даже на английском разговоры чувствуются прям живыми. Различных повесток не обнаружил. Да, есть темы затрагивающие рабство и угнетение чернокожих, но как бы это юг, южные штаты, особых проблем в этом не вижу, все по канону. 

Ну и изюминка этой игры - визуальный стиль. Этакий мультик, в хрен пойми каком стиле, ибо я нифига в этом не понимаю, но выглядит необычно и прикольно. Атмосферы тут навалили. 

Напоследок про саундтрек. Весьма недурной, удивился, что его написал тот чел, который сделал саунд для серии игр "A plague tale". Но особого "вау" эффекта не вызывает. Хотя, если учитывать, что это индюшатина, то, опять-таки, неплохо.

Добротная озвучкаНеплохой саундтрекВизуальный стильАтмосфера Американского пригородаОсновной сюжет?
22 августа

+3
Grand Theft Auto V

Полное разочарование. Уж на что я не в восторге от "четвёрки", но пятая часть — это полное провалище. Ни сюжета, ни квестов, ни персонажей, которым хочется симпатизировать. Особенно выделяется, конечно, больное животное Тревор, который с первых же минут* знакомства не вызывает ничего кроме отвращения, и поддерживает это впечатление до самого конца. Который, кстати, не заставит себя долго ждать, ведь "сюжет" довольно скомканный, невнятный и как будто оборванный на полуслове. В одной миссии герои просто походя убивают всех своих неприятелей, короткая катсцена - и игра закончилась. Ничто не предвещало такого резкого завершения, но, видимо, самим рвзработчикам надоело тянуть эту резину. Об этом же говорит отсутствие сюжетных дополнений. У четвёртой части, напомню, их было целых 2. Самим разрабам не интересен ни сюжет своей игры, ни персонажи, поэтому добавлять что-то новое в историю, как-то, возможно, показывать события с другого ракурса они не стали. Особенного смака в "погружение в сюжет" добавляют супермелкие субтитры. Их нельзя сделать ни крупнее, ни добавить чёрный фон, чтобы их было хоть как-то лучше видно. И это в версии Enhanced, улучшенной по сравнению с оригинальной. Физика машин — ну, она есть. Явно деграднула по сравнению с "четвёркой". Стрельба — ни о чём, как будто стреляешь не из огнестрельного оружия, а в лучшем случае пневматического. Управление воздушным транспортом — я не думал, что можно сделать хуже, чем было в "четвёрке", особенно это касается, конечно, вертолётов. 

 
*Хочется отметить то, как разработчики относятся к персонажам своих же игр. Я не питал никаких симпатий к личности Джонни Клебица, но такого финала он точно не заслуживал. В какой-то паршивой катсцене, просто взяли и жестоко грохнули одного из героев четвёртой части. Видимо, чтобы показать, какой Тревор крутой и безбашенный. Так было просто нельзя поступать. Унижение и убийство героев предыдущей игры героями новой — это одна из худших идей, что можно было придумать. Это не добавляет очков уважения никому — ни персонажам, ни разработчикам. На этом фоне особенно удивляет отношение коммюьнити к данному эпизоду: мол, это был закономерный итог "трагичной" жизни Джонни. Мол, он часто делал неправильные поступки, например, позволял наркоманке Эшли "тянуть себя на дно". Какой же бред. Во-1х, с Эшли он расстался — это я прекрасно помню. Во-2х, мне трудно поверить, что он, будучи свидетелем того, как скатывется севший "на иглу" человек, сам станет наркоманом, слабаком и слизнем, позволившим себя унижать. Ну и да, чё мелочиться-то, Rockstar, грохнули бы тогда уж сразу Нико. Вот уж у кого действительно трагичная жизнь была. Наконец, в-3их, те, кто защищает данное решение разработчиков, как будто не понимают, что они подобным образом могут поступить с героями уже этой игры. Скажем, в GTA 6 внезапно выяснится, что Майкл проиграл все бабки и всё движимое и недвижимое имущество, от него отвернулись родные и близкие, он подсел на наркоту, заразился сифилисом, из-за чего у него отвалился нос, а потом его где-то в подворотне походя грохнул гг шестой части. А почему бы и нет? Вот что мешает разрабам поступить так с любыми героями своих игр, сначала обосрав их с головы до ног, а потом прикончив каким-нибудь жестоким образом, как они поступили с Джонни Клебицем? 

И это та самая расхайпленая пятая часть... Мда. Ничего хорошего теперь от "шестёрки" я не жду. Я и раньше не понимал хайп вокруг игр серии GTA и для меня они никогда не были самыми долгожданными играми, а теперь и подавно. 

22 августа

+1
Draugen
"проснуться от грёз так же болезненно, как и родиться на свет..."

Очень простенький, но стильный психологический детектив. Проходится за пару часов, словно читаешь книгу и не можешь оторваться. 

ламповая атмосфера, стиль игры, возможность включить фильтр "нуар"мой любимый сюжетный твист музыка в игре только подогревает эмоции диалоги...они живые, настоящие, их интересно слушать отдельный плюс - это игра Лиссикак таковых нет, хотелось бы возможно больше действий и продолжительности
22 августа

+3
Shadow Warrior 3
Бодрячком

DOOM Eternal на средненьких. Потому что для минималок слишком хорошо.

В целом хз, что тут можно расписать. Игра простая как палка — перестрелка -> платформинг -> перестрелка -> платформинг -> перестрелка -> платформинг -> титры. Так можно про любой шутан рассказать, но конкретно здесь эта формула прям чётко читаема. И в этом нет ничего плохого: чисто сконцентрированное действие и ничего лишнего.

Компактность игре только на пользу — за 5 часов прохождения (хотя у меня оно растянулось на 10 из-за харда) она банально не успевает надоесть, хотя казалось бы, видов врагов немного, пушек всего 6 (не считая временных, которые выбиваются из тушек противников), что меньше, чем в любой другой части. Но главное, что это всё сделано весело и вполне качественно: каждый тип врагов довольно уникален, арены зачастую с интерактивными ловушками, динамика сражений высокая, а платформинга ровно столько, чтобы ты отдохнул от прошлого сражения и захотел нового к моменту, когда до него дойдёшь.

И в кои-то веки хочется похвалить игру этой серии за визуал — пейзажи красивые, враги разнообразные и яркие, графон неплохой. Крайне приятная картинка, в общем.

А, и тут ещё сюжет какой-то есть. Ну, есть и есть, как бы. Задорное приключение с кучей таких себе шуток, всё по классике серии. Но в отличие от второй части, акцента на диалогах и катсценах не так много, поэтому юмор не так раздражает.

P.S. Тема главного меню снова клёвая. Не настолько как в первой части, но получше, чем во второй. Придурочная и чилловая такая, прям под стать всей игре

Динамичные боиХорошо задизайненные ареныПриятный платформинг, разбавляющий действиеНичего лишнего — несёшься вперёд и ловишь фанТолько когда из серии пропали печеньки с предсказаниями, я понял, что в их анекдотах за 300 был свой шарм :(
22 августа

+3
Halo: Campaign Evolved
Мастер Чиф в лабиринте из коридоров

Сразу скажу: в свое время с легендарной серией Halo мне ознакомиться не довелось. И вот сейчас я решил исправить это упущение и прикоснуться к классике в современной обертке.

Я ни в коем случае не отрицаю колоссальную культовость франшизы и то, какой мощный фундамент она заложила для всех консольных шутеров. Но этот отзыв — взгляд человека, у которого нет никаких ностальгических очков и который оценивает игру с точки зрения сегодняшнего дня.

📝 Сюжет и картинка: Непонятный лор и диалоги в разгаре боя

Визуально обновленная версия выглядит очень достойно: всё подтянули, перерисовали, взрывы, сочные эффекты и окружение смотрятся на ура. А вот к подаче истории есть вопросы:

- Запутанный лор. Сюжет для новичка серии довольно обычный, но при этом куча вещей остается абсолютно непонятной. Кто такие эти Спартанцы? Что из себя представляет Ковенант? Из-за чего у них вообще идет эта беспощадная война? Игра просто бросает тебя в гущу событий без лишних пояснений.

- Отсутствие русской озвучки. Для меня это стал ощутимый минус. Персонажи постоянно и без остановки трёплются прямо во время лютых перестрелок. В итоге одновременно отстреливаться, уворачиваться от плазмы, читать субтитры внизу экрана и вникать в сюжет становится физически сложно. На многие диалоги под конец просто начинаешь забивать.

🎮 Геймплей и левел-дизайн

Вот тут и кроется моё главное и самое больное разочарование. Возможно, в далеком 2001 году это и смотрелось нормально, но сегодня местный левел-дизайн воспринимается как наказание. Хотя, помнится, в том же Soldier of Fortune, выходившем в 1999-м, локации были в разы разнообразнее!

Такого количества бессовестного самоповтора я в играх не видел очень давно. Ты раз за разом бегаешь по абсолютно одинаковым, серым металлическим коридорам и комнатам, отстреливая одних и тех же мобов. Спустя часа 3 от этого начинаешь дико уставать. Нас спасло только то, что мы проходили игру в кооперативе с другом. Это хоть как-то разбавляло местную духоту и удерживало от дропа. По итогу, мы прошли игру за 5 часов, но уже под конец еле терпели!

Сама механика стрельбы сделана неплохо, но ближе к финалу на тебя начинают вываливать какие-то неадекватные волны мяса даже на средней сложности, превращая однообразные пострелушки в рутину. К тому же в игре вообще нет полноценных боссов — есть просто чуть более живучие враги.

Навигация в игре хромает на обе ноги. Маркер цели (трекер) показывается далеко не всегда, и заблудиться в трех соснах из абсолютно одинаковых коридоров — проще простого.

Управление транспортом — это отдельная боль. Местный джип (Warthog) управляется просто ужасно — кто вообще кодил эту физику и пробовал ли он сам на нем ездить? Маленький летающий «скутер» (Ghost) управляется нормально, но наносит настолько мизерный урон, что практически бесполезен. Более-менее адекватно ощущаются разве что танк (Scorpion) и инопланетный истребитель (Banshee). Управление техникой немного разбавляет геймплей, но этого катастрофически мало — в основном ты всё равно топаешь пешком по унылым коридорам.

Итог

Если вы хотите приобщиться к истории и узнать, с чего начиналась великая франшиза, то сыграть в ремейк вполне можно. Но мой вам настоятельный совет: делайте это строго в кооперативе, иначе вы можете задушиться от местного левел-дизайнерского ада. На 2026 год Halo: Combat Evolved — это слишком устаревшая, затянутая и однообразная игра, место которой в музее.

22 августа
1 2 ... 42 43 44 45 46 ... 1798 1799
из 1 799 страниц