ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Detroit: Become Human
Игра которую не забыть

Вот как нужно делать интерактивное кино! Студия Quantic Dream сделала просто шедевральную игру в которой для своего жанра прекрасно все, но игра не для всех ведь здесь мало активного геймплея а также может показаться слишком короткой(для прохождения всех 32 глав понадобится 8-12 часов) но за это время вы получите тонну эмоций и обязательно захотите пройти игру еще раз!

Графика нелинейностьживые персонажитрогающий сюжет реиграбельность мало активного геймплея некоторые события слишком предсказуемы короткая
24 августа

+1
Metal Warriors

Отличная игра от Lucas Arts, изданная Konami. В детстве, понятное дело, ее не встречал (как и саму SNES), но недавно наткнувшись решил ознакомиться.

Геймплей довольно незатейливый - беги стреляй, старайся не погибнуть. Миссии тоже не сказать, что разнообразные, хотя и пытаются не дать заскучать игроку: защити базу, уничтожь укрепления противника, укради новейшую разработку. 

Но, конечно, главная фишка игры - мехи. Они не только отлично нарисованы, но и весьма бодро управляются, чувствуешь тяжесть и мощь. Есть их несколько типов и у каждого свои особенности - один летает, другой по стенам умеет бегать, третий очень быстрый и прыгучий, в общем, на любой вкус. Ну и, конечно, возможность покинуть меха и побегать по карте пилотом в надежде найти уцелевшего металлического воина - это тоже находка. Правда, мне не хватило возможности захватывать чужие мехи, но может это я чего-то не понял просто.

Отдельного упоминания заслуживают отлично нарисованные кат-сцены, да и общая кинематографичность в целом выше всяких похвал. 

Наверное, сейчас, когда нет достаточного количества свободного времени и игры пробегаешь не особо вдумчиво, нередко с quick save - не получается прочувствовать всю их крутость и богатство возможностей. Если играть по-честному, то и щитом бы пользоваться пришлось чаще и окружение использовать с умом... Кстати!!! Окружение! В игре много уровней, где можно разрушать ландшафт! Для 16-бит выглядит шикарно.

В общем, любимой эта игра не стала, но это совершенно точно, как говорится, hidden gem на SNES! 

ГрафикаКат-сценыМного разных меховГеймплей мог бы быть и более интересным
24 августа

+2
The Painscreek Killings
Неожиданная находка

Я в такие игры никогда не играл, захотелось попробовать в виде нового опыта. Был приятно удивлен нагнетающей атмосферой и загадочностью всех событий.

Сюжет - жирный, интересный, проработанныйГрафикаМузыкальное сопровождениеПриятные неожиданностиЧувство что за тобой постоянно наблюдают
24 августа

+1
Space Adventure Cobra - The Awakening

Очень средненький экшен-платформер с практически нулевым разнообразием уровней и игровых ситуаций, однообразной музыкой, бессмысленными коллектиблами и кривизной буквально в каждом аспекте.

Сцены из старого аниме — лучшее, что здесь есть, хоть это и не заслуга самой игрыПервые пару часов увлекаетОднообразиеКривой платформингУправление продумывала нейросетьНадоедает намного раньше, чем проходится
24 августа

+4
Dark Souls
Душные Души (Неудачное переиздание)

Все что будет описано ниже, исходит исключительно из моего казуального и нормисного мнения, но, сразу отмечу, что мною были пройдены - ДС3 2 раза (второй раз со всеми ДЛС), Бладборн 2 раза (второй раз с ДЛС), Секиро, Демон Соулс (на ПС5), Элден Ринг 2 раза (второй раз с ДЛС) и несколько клонов соулс-лайков, все это без использования каких-то гличей, читов и упрощений. 

Началось все с того, что один мой друг, уже много лет (около 5, если не ошибаюсь), уговаривал меня пройти первую часть ДС, так как это БАЗА и по его мнению считается одной из лучших и атмосферных игр в серии. Мне было тяжело начинать её проходить, так как считал, что она безбожно устарела, как в техническом плане, так и в моральном. Запускалась она неоднократно, но дальше Города Нежити меня она игра не затягивала и после этого успешно отправлялась в корзину, но вот настал переломный момент и, наконец-то, я решился на финальную попытку пройти её на своем стим деке, ибо проходить старые игры на полноценном ПК нет желания.

Сюжет и ЛОР - На удивление, хоть все и подается через описание предметов и диалогов между NPC, сюжет и сам ЛОР здесь неплохие (оглядываясь на уже вышедшие части), даже есть конечная цель, но все портит то, что ты не понимаешь как ПРАВИЛЬНО двигаться по сюжету и в какие локации и в какой последовательности нужно идти, подробней расскажу об этом позже. Вот тут в ход идут различные гайды и подсказки из интернета, что критически плохо сказывается на самом прохождении и понимании общего повествования. 

Локации и дизайн - Дизайн всего вокруг просто замечательный, пропитанный истинной атмосферой дарк фэнтези (deep dark fantasy), смотря на большинство локаций глаз радуется, даже Чумной Город выглядит ну очень уж атмосферно (но только со стороны дизайна), боссы также выглядят прекрасно, все выдержанно в стилистике определенных локаций. Самих локаций много, они разнообразные (на этом плюсы заканчиваются), в большинстве своем они очень душные и запутанные, с малым количеством костров (обычно это 1-2), с очень длинным путем к боссу (2-5 минут реального времени), с малым количеством шорткатов, с убогим левел-дизайном в плане платформинга (локация Полость тому подтверждение). Отдельно хочется сказать, что Чумной Город практически поставил точку в моем прохождении, потому что я банально устал бегать от ближайшего костра ко входу в этот Изумрудный Город гнили, умирать там за пару минут и повторять сиё действие несколько раз, только сон и следующий день смогли побороть это жгучее желание дропа.

Геймплей - Здесь все по классике - прокачиваем персонажа через души, находим себе оружие под стать, прокачиваем это оружие, если сильно хочется, даже можно и магом стать. Убиваем кучу мобов (либо 5-6) на локации, проходим к боссу (возможно не с первого раза и не за минуту), убиваем босса (за минуту), идем дальше (если знаете куда), либо возвращаемся ОБРАТНО, чтобы пойти куда нам НУЖНО... Об этом хочется сказать отдельно - зачем НЕ давать механику телепорта между кострами в начале игры, почему необходимо бегать уже по пройденным локациям, в этом нет никакого удовольствия. Я просто этого не понимаю. Также мне, даже после прохождения, непонятна механика с человечностью и с количеством эстуса и с его увеличением на костре... Зачем все это было усложнять? Почему нельзя один раз прокачать эстус и больше не использовать эту человечность? Возвращаясь к последовательности прохождения игры, в какой-то момент вообще неясно куда нужно идти дальше. Понятное дело, что есть уже куча гайдов в интернете с нормальной последовательностью прохождения, но зачем мне нужно намеренно идти и читать КАК ПРАВИЛЬНО ПРОХОДИТЬ ИГРУ, в том числе где найти костер, который может быть за невидимой стеной (неоднократно на протяжении всей игры). Про платформинг вообще можно не говорить, потому что он тут есть и он просто ужасен, притом в каких-то моментах, например при поднятии снизу вверх на локации Полость, он просто поломанный (с невидимыми стенами), видимо решили, что в ремастере это не нужно устранять.

Враги и боссы - Количество врагов и боссов - достойное, как и писал выше, все они выдержанны в стилистике своих локаций, они довольно разнообразные, со своими атаками и поведением, тут однозначной лайк. Сами боссы, которые, хоть и легкие (возможно я перекачался, но больше 2х траев они у меня не отнимали), но достаточно интересные, во всех смыслах этого слова. Есть одно НО, сами локации сложнее чем босс, который тебя встречает в конце, хорошо что в следующих частях это исправили и концепция поменялась в лучшую сторону.

Оружие и доспехи - Как и в других частях (предыдущих, либо последующих) его очень много, как магического так и дальнобойного, так что каждый найдет себе что-то по душе, лично я выбрал себе алебарду черного рыцаря до конца игры (довольно казуальный выбор). Доспехов тоже много, даже красивые есть, я всю игру пробегал в начальных доспехах от начального класса, что не помешало мне успешно закончить данной творение.

СЛОЖНОСТЬ - СЛОЖНО говорить про такой аспект, потому что с одной стороны, игра действительно НЕСЛОЖНАЯ, так как можно достаточно быстро прокачаться в начале игры, найти себе подходящее оружие, прокачать его и 1-2 шотить всех врагов в игре + выносить боссов с 10-15 ударов, с другой стороны, сами локации СЛОЖНЫЕ и запутанные, с малым количеством костров. Если все усреднить, то игра не самая трудная в серии, можно её разместить где-то посередине, если бы локации были бы проще и порядок прохождения понятный, то можно было бы назвать её самой легкой в серии.

Музыка - Отличное музыкальное сопровождение на протяжении всей игры, здесь никаких минусов и нюансов нет.

Графика и оптимизация - К сожалению, в игре устаревшая картинка, здесь все довольно печально и мыльно, записывать это в минус не стоит, но и оправдывать как-то тоже. Оптимизация... Думаю игра может запуститься на любой картошке, на деке были стабильные 60 фпс (видимо стоит какой-то лок).

Итог - Сие чудо было пройдено за 30 часов (за 4 дня в отпуске) без ДЛС, без какого-либо удовольствия, чисто для галочки. ДЛС проходить нет желания, потому что основная игра мне не понравилась. Даже страшно представить что там со второй частью, потому что, как я понимаю, она даже хуже чем первая и третья. Не могу рекомендовать проходить ДС1, только если у вас есть незакрытый гештальт, как у меня. Начинать своё знакомство с серии с неё - большая ошибка. Проходить её ради удовольствия в 2026 году - большая ошибка. Напоследок скажу - я не могу уважать что-то старое, только из-за того, что оно старое.

Атмосферные локацииПрародитель жанра (Demon Souls не в счет)Все ещё уникальные и интересные боссыМаксимально душные и долгие локацииМинимальное количество костровНевнятный порядок прохожденияОтсутствие телепорта между кострами до середины игры
24 августа

+4
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — Зона, какой она должна была быть

Не буду ходить вокруг да около... И скажу прямо - для меня Cost of Hope - это  настоящий шедевр. Более того, я без преувеличения могу сказать, что это дополнение понравилось мне даже больше оригинальной игры.

И это тот редкий случай, когда DLC ощущается не просто как дополнительный контент, а как новая, полноценная глава S.T.A.L.K.E.R., которая показывает, насколько удивительной, опасной и огромной ещё может быть Зона.

История

Главное достоинство Cost of Hope - живая, НАСТОЯЩАЯ история.

Без каких-либо спойлеров могу сказать только одно: сюжет здесь значительно сильнее и плотнее, чем я ожидал от дополнения. Для меня длс - это что-то среднее на часиков 8 от силы... ( Ведьмак не в счёт :) ).

Очень понравилось, что история не пытается просто повторить события основной игры. Здесь есть собственный конфликт, собственная атмосфера и персонажи, которым действительно хочется уделять внимание. А самое главное последствия твоих выборов, которые полностью ломают и меняют сюжет в определённый момент.

Особенно хорошо работает противостояние Долга и Свободы. Это не просто формальное столкновение двух фракций, а конфликт совершенно разных взглядов на саму Зону и на то, что с ней вообще следует делать. Именно на этом противостоянии и строится большая часть истории дополнения.

И самое главное, повторюсь тут, что выборы действительно ощущаются выборами.

Не буду сильно спойдерить и не хочу даже, но некоторые решения имеют последствия, и увидеть всю историю за одно прохождение невозможно, больше половину длс придёться перепроходить, что бы взглянуть на конфликт с другой стороны.
И знаете что? Это очень хорошо подходит именно S.T.A.L.K.E.R.: ты принимаешь решение, живёшь с его последствиями и уже потом думаешь, а можно ли было поступить иначе. Тут нет правильного и не правильного выбора, а есть именно меньшее зло, что я так сильно люблю.

Персонажи

Вот здесь Cost of Hope меня особенно порадовал.

Персонажи стали намного интереснее.

У многих есть собственные мотивы, характер и отношение к происходящему. Они не выглядят просто глупыми болванчиками, которые существуют исключительно для того, чтобы выдать вам очередной квест - пойди убей того мутанта или принеси мне артефакт.

Завязка сюжета допа во всей красе
Завязка сюжета допа во всей красе

Отдельно понравились новые персонажи и возвращение знакомых лиц. Это прям уххх, как останеться в сердечке для любителей оригинала.

Причём некоторые из них раскрываются постепенно, и благодаря этому действительно появляется ощущение, что ты не просто проходишь цепочку квестов, а становишься полноценной частью Зоны.

Новые локации

А вот тут немноо пройспойлерю и выскажу моё почтение.

Железный лес и ЧАЭС — это не просто две новые точки на карте. Да маркеры там всё ещё есть, но это полноценно две новые локи, которые можно полностью исследовать. Ну... ЧАЭС частично из-за... не буду спойлерить:)

Новые локи ощущаются совершенно по-разному и дают новые впечатления от исследования Зоны.

Особенно понравилось, что новые территории гораздо плотнее наполнены интересными местами, опасностями, аномалиями и небольшими историями ( доп. историй не много, но все они хорошо проработаны ).
Не возникает ощущения, что тебе просто добавили ещё несколько квадратных километров пустого пространства, где ты побегаешь и тебе надоест через пол часа...

Один из видов новых аномалий
Один из видов новых аномалий

Лучше меньше пространства, но больше загадок, опасностей и интересных находок на мой вгляд.

Именно это хорошо получилось в Cost of Hope. Даже сторонние обзоры отдельно отмечают, что Железный лес гораздо более насыщенный и вертикальный, чем многие пространства основной игры по типу Болот либо того же хим. завода.

Аномалии и то, что заставит немного попотеть

Новые аномалии заставляют немного менять привычный подход к исследованию Зоны.

И это особенно приятно для человека, который уже провёл в STALKER 2 десятки часов.

Ты вроде бы уже знаешь правила игры, понимаешь, как двигаться по Зоне, как искать артефакты и как обходить опасные места.

А потом игра говорит:

«Ты давай не выпендривайся, родной. А заучивай всё заново».

И это именно то, чего ждешь от хорошего длс. Для некоторых аномалий просто придеться пробегать в нужный момент, а вот для некоторых даже понадобяться уникаоьные артефакты, что бы пройти их.

Без болта и жизнь скучна
Без болта и жизнь скучна

Техническая сторона

И тут прям эпик, именно самый приятный сюрприз.

Cost of Hope я прошёл практически без технических проблем.

После того, каким был S.T.A.L.K.E.R. 2 на старте, это особенно сильно бросается в глаза... Не знаю сколько вылетов и багов я словил на старте..

Причём одновременно с допом вышла глобальная обнова 2.0, которое серьёзно переработало техническую и визуальную часть игры: освещение, растительность, поведение мира, оружие и другие системы. GSC сама называет апдейт 2.0 крупнейшим пересмотром того, как Зона выглядит, ощущается и живёт с момента релиза.

И вот именно поэтому сегодня уже сложно воспринимать Cost of Hope отдельно от обновления 2.0. Они оба наполняют друг друга.

Итог

Cost of Hope — это не просто хорошее DLC.

Для меня это лучшее, что случалось со S.T.A.L.K.E.R. 2 с момента релиза.

Отличная историяИнтересные персонажиНоые живые локации, опасные аномалии и угрозыРеальные последствия решенийГораздо более насыщенное исследованиеПрактически полное отсутствие тех технических проблем, которые преследовали игру на стартеНпси всё также метко стреляют, иногда даже через стены)Будет много паркура в длс, прям иногда чрезмерноХочется ещё больше истории, новых локаций и т.д. 20 часов - для такого длс очень мало:)
24 августа

+1
STASIS
Посмотрите обзор и не трогайте

Я искал игру на подобие Плейнскейп Тормент и Фолаут 1. Каким-то образом я набрёл на Это.

По игре было мало инфы и я сразу размечтался, что нашёл незамеченный всеми бриллиант. Пройду, сделаю обзор "никто не понял Stasis", все дела... Но я совсем не ожидал, что это будет ТАААААК ПЛОООООООХО. Я буду спойлерить всё без предупреждения, потому что игра совершенно не достойна того, чтобы тратить ради неё время. Но в ней есть интересные моменты, которые я подчеркну.

Вступительные титры сразу вызывают массу недоверия. Одно имя повторяется несколько раз? Окей. Но оно повторяется буквально в одном и том же значении, без разнообразия типа "написал *имя*" и "поставил *имя*". А реально там два раза написано "игра *имя*" и "создано *имя*". Для каких дефективных это было сделано? Хотя разные специальности к одному имени приписать тут тоже не забыли конечно. Дальше идёт куча заслуг одного человека с фамилией Бишоф. А потом появляется ещё один Бишоф. Я сразу подумал, что это видимо батя дал сыну денег на игрушки. Но оказалось, что это два брата.

Анимации и постановка во вступлении не просто хромают. Это зловещая долина. Причём не только в визуале. Сами диалоги сразу вызывают впечатление, будто они писались роботом (причина есть).

Очень много душниловки, длиннейших описаний предметов. Графон же вполне себе симпатичный, почему нельзя ИГРУ сделать, а не очередную книгу?

Почему смешать морфий с лекарством нельзя, а лекарство со шприцом можно?!

Можно просто взять и просверлить себе башку дрелью?!?!?!?! Гениально!!

Очень порадовал Дневник Клары Дэниелс. Там она описывала как рада наказанию преступников, которых привозили на станцию на опыты. А потом она начала понимать, что это были невинные люди. Причём задумалась только, когда начали привозить уже детей. Пока это были взрослые, спокойно себе расправлялась с ними и не позволяла и слово сказать. Молодец. В целом это момент вторичный и был уже в Биошоке том же. Но мне очень было приятно среди горы бесполезного графоманского текста прочитать что-то более-менее интересное.

Насколько же глупые и нескладные диалоги. Ещё и пошлейший злодейский злодей присутствует.

КАКАЯ НАХ*ЕН ИГРУШЕЧНАЯ КАТСЦЕНА С КРУШЕНИЕМ ТРЭМА? Вайбы той сцены из фильма, где машину заменили на игрушечную чтобы снять крушение. Выглядит не прям так дёшево, но всё же, это хуже самых дешёвых 3д игр с itch.

Оказывается, разработчики из Африки. Английский не основной язык и поэтому тут столько ошибок. Если кто-то изучает английский и пока не настолько прокачен, эта игра может реально научить плохому. Я прикреплю несколько скриншотов, но чтобы вы знали, ошибок в тексте просто дохрена. Не очепяток, а неправильного применения слов, форм времени, какие-то нескладные несколько раз переведённые туда-сюда, предположу африканские, фразеологизмы. И ооооооочень много слов обскурных, которые вообще никто не знает. Покажите эти слова профессорам лингвистам и они встанут в ступор. Единственное, что запомнил — congealed. Ещё слово eligible тут употребляется вместо слова able и всех слов, имеющих able на конце. Ещё и имена очень странные попадаются, хотя это можно хоть сколько-нибудь объяснить интернациональностью станции и т.п. “… in the bosom of the cosmos”???? “risk life and limbs”???? Это всё так глупо и нескладно звучит боже. “когда я её вижу… я choke up”???? “he went totally apeshit” звучит складно, но хз это реальное английское выражение или перевод какого-то африканского. "BUGFUCK”????!?!?

Записки бесят кнш, но вот момент прикольный попался. Охранники, которые заперлись во время локдауна и один просит главного героя типа (следующего кто прочтёт) помнить про Андерсона, про которого вероятно никто бы так не помнил в целом. Почти тронуло.

Прикольно, что в журнале Голдберг высмеивается хоть вот эта тема с журналами, «кто их будет читать?»

Оч интересная идея в одном из журналов: Шелби всегда пытается оттянуть своё первое слово за день до последнего, и потом это слово служит предзнаменованием того, насколько плохо пройдёт день. Ещё эта Шелби красиво сказанула: «не жалею, что предпочла музыке физику, что переспала с Гарри, ни о чём не жалею. Это всё то, что делает мою жизнь моей. Жизнь идёт, значит надо довольство тем малым, что имеешь. В конце концов вселенная проглотит тебя атом за атомом. Я рада, что все эти атомы собрались вместе, чтобы образовать такую Шелби Айзексон».

Прикольные журналы тут встречаются, только вот в ИГРЕ можно и желательно без этого обходиться!!! Однако прикольные действительно, персонажи живые: раскованная философка Шелби, манипуляторша Изабелла, подкаблучник Гарри, нетрадиционный Грант.

Интересная мысль от Зейна: «…Она слишком молода для такого… Что значит слишком молода? Когда именно ты перестаёшь быть слишком молодым, чтобы быть разорванным этим нечто?»

Ещё из записок: Какой-то чел свой комикс выпускал, как с Эйнштейном и эти ещё, паралитиком (имя зобыл) покоряли космос, сражались с инопланетянами. Миленько. Какая-то 17-летняя девка ещё есть, у которой уже был аборт, с оч низкой самооценкой, винит себя за то, что подставила подругу Тамми, отправив её проверить можно ли выбраться через tubes. Сарж сказал Рональду, что из него получится милая девушка… 

Тут и там упомянается некая Eugenics War, как какой-нибудь E-Day. Упомянуты ещё какие-то Pangea WarS. Т.е. несколько каких-то разных войн. Контекста мало.

Ещё разумеется все уже заметили тут имена отсылаются на всяких режиссёров и писателей сайфая. Но особо прикольных интересных отсылок тут нет.

Сидел играл спокойно и вдруг Ребекка забалакала, явно переигрывая. Просто блин зачем, вот никто до этого не "играл" и вдруг это. Кринж словил крч.

Читал 2 журнала прям длинноватых нудных, а потом бац и ещё один. Это уже наглость короче. Тут слишком мало геймплея. В это нельзя играть.

если кто-то будет проходить, вот мой совет. Ужаснейший момент, что сбивает желание играть дальше – в ПДАхах (ахаха да) сперва идут записи журнала, а потом ещё иногда можно почту проверить входящие и исходящие. Так вот, я мог не заметить в самом начале, сразу видя что записей дневника просто куча – я тупо проходился по записям и закрывал, и мог пропустить почту, потому что журнал и почта не обьеденены!

Первый затуп. На моменте с крио-камерами. АААА блин. Я короче ща чуть в прохождение не залез, но вспомнил в последний момент, что подсказка есть на PDA трупа в соседней комнате. 0 затупов.

(5м спустя) ?"№енфк863е, кривомозглые Ы?ВЕ"ЕУ:Е. 6-ю часть надо УГАДАТЬ просто, но на это нет никакого намёка, ты должен проходить, позволив себе пропустить одну подсказку, я так не могу. Крч это был всё-таки ЗАТУП, я загуглил решение… Не судите.

“steady yourself!” XD. “aN horrific” XD. Как же это всё странно выглядит. Неужели актёры озвучки, которые чувствуется будто нейтивы, не могли сказать, что фраза звучит жутко неестественно? Или это чтобы катсцены не выбивались слогом от остальной игры?

Вайбы дедспейса от сцены, когда надо самому себе операцию делать.

Так душно уже становится. С осознанием, что вся игра линейна до одури. Вариативности 0, кроме использования дрели на самом себе…

“keep me in loop”?

Так скучно становится… Ваще не охота заканчивать.

Короче, встретил я эту огромную Королеву. Журнал полный словесного мусора как обычно. Но вот есть возможность надавить соку из Королевы. Я плеснул себе кружечку, взял, вижу можно ещё нацедить… Ну сделал ещё, взял. Но в инвентаре всё ещё одна. Просто не предусмотрели крч разрабы. Но мне интересно, вдруг предусмотрели и ваще гениально сделали. ДЛЯ ТЕХ КТО БУДЕТ ПРОХОДИТЬ: попробуйте там прожку написать или вручную крч надавить с неё молока раз 10-50-100, крч вдруг она иссохнет и здохнет. Было бы прикольно, но вряд ли конечно. Просто это единственное, что я тут заметил интересного…

Какая-то Акиза, потомок какого-то легендарного Dr. Tenschu из Eugenics Wars. Ей стыдно за своих предков, а Себастьян Грей наоборот восхищается этим её прапрапрадедом. Я предположу, что этот дед когда-то поучаствовал в научных экспериментах с этой евгеников (хз че это, но слово запомнил из смешариков), что могло вызвать какой-то типа апокалипсис.

Это невыносимо скучно. Я пошёл снова в волксру.

Надо подойдти и взаимодействовать с огромным жуком когда у него сверху появится улыбающийся смайлик? Гспд... Кстати если подумать, я бы нашёл этот момент, если бы постучался туда и сюда ещё минут 10-20, если бы позволил игре взять у меня время, но эта игра того не заслуживает. Это ужас.

Тошнит уже от этой "игры"

Порадовало количество бонусов: концепты, артбук, записи с радио, СЦЕНАРИЙ И ЗАПИСКИ ОТДЕЛЬНО PDF и.... ПОЭМЫ!? (прослушал, полная ерунда претенциозная). Концепт-арты.... КОНЦЕПТ АРТЫ...... АХХАХАХАхХАХАХА. Я впервые вижу, чтобы люди просто наложили эффект "нарисованности" на отрендеренные 3д модели и назвали это концепт-артом. Какой угар боже.... И главное зачем!? Ведь в артбуке есть реальные концепт-арты, настоящие, нарисованные. ЗАЧЕМ?! XDXDXDXD. Артбук кста достаточно неплохой.

Вот прочитал свои заметки по запискам и прям хочется взять и пройти игру до конца, увидеть остальные хидденджемы в записках. Тем более, что игра довольно короткая должна быть (я вероятно 90-95% прошёл). Может быть, когда-нибудь...

Ещё от этих разработчиков есть другие игры, в которых они вероятно подтянули свои навыки. И вот их возможно действительно стоит попробовать.

в чём смысл!?
в чём смысл!?

уникальные оригинальные моменты в геймплее и сюжете. игра совершенно не стоит личного прохождения но рекомендуется к ознакомлению в формате обзора.визуал неплохойпаршивый английскийпаршивая постановкапаршивая вариативность
24 августа


+1
Lies of P

у тебя 15+ локаций (точно не помню сколько) и каждый раз ты должен пробежать до босса убивая болванчиков. когда в дарк солс было интересно поисследовать мир то здесь это вообще делать не хочется ведь дальше у тебя след лока и босс и так бесконечно. игра довольно сложная и всю игру я как настоящий анский проходил с тупым помощником и возможно не прочувствовал тот кайф когда ты играешь 1 против 3 боссов сразу. сюжет тут довольно проходной ну как у игр можно сказать. графика неплохая, боссы есть тоже неплохие

неплохие мобыиногда интересные локацииоднообразиесложнааа
24 августа

+3
Dota 2
баланс....баланс

нынешняя дота мало кому нравится и мне тоже. наиграв часов 1800 пропадает интерес из-за какой-то нечестности. первая катка у тебя в команде 4 лса (лоу скила) а ты потеешь и из-за того что дота довольно давно командная игра ты не можешь в соло убить ведь сапы сейчас по хп похожи на тебя а ты кор. ну проиграл ты первую каточку дальше идёт вторая и тут у тебя нету лсов а против тебя как раз лсы и проблема в том что ты мог играть луз-стрик из игр 3-5 а то и больше и тебе потом дают игру не на равных и интереса нету уже играть. на жаль я не играл в старую доту, но мне охотно верится что она лучше.
итог: доту я бы советовал пробовать, но лучше не подсаживаться на неё хоть она очень интересная

геймплейинтересномеханикикомюнитиновые обновыигра умерла
24 августа

+1
Forza Horizon 4
есть и лучше

поиграв в марио карт 8 и соника понял, что ничего особенного нету в форзе кроме машин которые нужно ПОКУПАТЬ. музыка отстой, персонажи все слабенькие по внешности и тот маленький сюжет для подкрепления игры не нужен. 6 часть выглядит на много лучше из-за красивых локаций а тут нету ничего за что можно тратить столько места на диске

много машинпроработано болото, лёд ну и всё другое что должно быть проработанным мирмузыканужно копить на машину которую ты хочешь
24 августа

+2
Buckshot Roulette
игра мне понравилась, но контента мало

мне более близка тема русский рулетки чем дробовика под который ещё нужно делать холостые, но это не сильно важно ведь геймплей игра неплохая

геймплейдобавление приколов для 2 прохождениядобавление противнику анимации которая хуже чем у главного героя (создание обреза)
24 августа

+2
Genshin Impact
Донатная уродливая помойка

Оценка пока минимальная, но всего за $49.99 вы можете купить пак из лутбоксов, в котором будет артефакт, увеличивающий оценку, либо окончание этой шутки

не найденовыглядит, как будто ее рисовал пьяный первоклассник со слепотой и дальтонизмомСЛЫШ КУПИ
24 августа

+3
Gothic 1 Remake
Я испытал анемоя

Ну шоооо, фанаты Готики, ликуйте! На вашей улице праздник, вы получили почти идеальный ремейк)

Насколько же хорошо разработчикам удалось передать дух оригинала, что даже я испытал чувство ностальгии; а когда попадаешь в старый лагерь, то чувство, как будто вернулся домой, хотя в оригинал я не играл)

И насколько же сейчас не хватает таких игор, где тебя не ведут за ручку, где ты познаешь мир методом проб и ошибок, где тебя попускает в начале кротокрыс, где нет меток на карте, да даже ,ваще, нет карты с самого начала.

Где ты бомж, слабак в начале, а потом ты мотаешься кабанчиком по поручениям: принеси, подай, иди нафиг, не мешай по всей карте...,и спасаешь мир — тупо, но классика, это знать надо! 

24 августа

+9
Mortal Shell II
5 звёзд авансом и с большими оговорками.

Я бы сосредоточился не столько на отзыве, сколько на расхожих претензиях к игре (в частности, тех, что в стиме видел)

Разроворы об однообразных подземельях. Я провел где то 25 часов в игре. И доп. подземелья меня скорее продолжают удивлять. Вчера вечером я набрёл на данж, где нельзя находиться на солнечном счете (перебежки от тени к тени с необходимостью драться с врагами, нетривиальная задача). В другом данже обыгрывалась какая-то странная деревня дураков, которые поклонялись бородатой голове на ножках. В ещё одном — пространственная загадка, где нужно двигать колонны. В третьем драка с боссом содержит гимик: босс виден только на свету (но до этого надо ещё догадаться), ещё где-то ведьминский шабаш. И продолжать можно долго. Повторюсь на 25 часу меня продолжают удивлять данжи.

Баланс. Я играю на Проксиме и качаю эту же оболочку, прямо сейчас 28 уровень (убито 4 сюжетных обязательных босса внутри врат). Разносить паки врагов стало сильно проще, но я не ощущаю себя перекачем. Через сестринскую рощу я прошел даже в прокачанном состоянии не без осторожности, потому что при халатной игре там снесут лицо. Если включить ночной режим, то даже с прокачанной оболочкой можно получить по щам от первого моба.

Пустой мир. Кажется, что такие заявления носят не особо осмысленный характер. Представьте, что из елды убрали все пустые пространства, оставив подземелья и запутанные лабиринты-локации, в которых контент на каждом шагу. Подземелий хватает (встречаются каждые 20 минут), ходить по закоулкам интересно. Тут есть абсолютно волшебное соулс-ощущение, когда потерялся и вообще не вдупляешь, куда бежишь, с мыслью о том, когда же костёр, ведь хилок не осталось, а позднее приходит осознание, что блуждал в двух соснах. Окружение могло бы быть более богатым на детали, но тут точно есть, чтó изучить + повествование через окружение также имеется. Так или иначе, мир сделан очень осмысленно и скучать он точно не даёт. Разумеется с артом Фромов не сравнится, пускай их игры и не столь современны графически.

P.S. У предыдущего рецензента ниже есть уточнения: тут не ощущается, что мир был до игрока, но ощущается, что выстроен вокруг него. Ну, наверное, в такой критике нет ничего плохого, но задача создать мир, который «существовал бы без вас» будто бы даже в елде не вполне реализована. Чтобы обеспечить без условностей такого рода погружение, нужно делать линейную игру с локациями как в ТЛОУ (это чрезмерное требование к такой студии). Не могу сказать, что даже в ГоВ это всегда работает. 

Мало возможностей попробовать всё (оружие/оболочки). Ну, даже если такая проблема была, то её уже нет. Вы найдете в первой локации девайс, который позволяет из оружия извлечь всё золото и ресы, чтобы прокачать другое оружие. Да, это муторно, но это всегда можно сделать. С оболочками тоже разрешили вытаскивать очки прокачки. Так что никакой проблемы попробовать всё у вас не будет.

P.S. Очки прокачки, но не блики (завтра в игр ещё раз проверю) 

— Падения. Чувак, ты пришёл в соулсы, проснись. Может тебе ещё дать возможность отменить анимацию? 

Что действительно кажется проблемой?

Боссы. Увы, у разрабов, на мой вкус, не вышли боссы (прежде всего сюжетные злодеи). У них простой мув. сет, который учится за 2-3 смерти. Я пока не дошел до конца, но на текущий момент в игре нет ни единого босса, который сравнился бы по сложности хотя бы с Маргитом, а дело как бы уже идёт к концу. Разрабы сделали персонажа юрким и способным на мувмент, но боссы, которые могли бы задействовать этот мувмент на всю катушку отсутствуют. Огромный плюс состоит в том, что у всех них — крайне понятная предподготовка удара, из-за чего учить мув. сет приятно и не бесяво (в том же Вуконге такая предподготовка просто к херам отсутствует, из-за чего игру считаю просто мусором, несмотря на все старания ее разрабов), но всё же сложности в мув. сете не хватает, и эта проблема. Боссы в условном Казане или Ву-Чанг стоят на 2-3 головы выше.

Мобы. Их мало. Вероятно, в первые 10 часов вы увидите почти всё или большую часть.

Почему ставлю 5 звёзд? Игру можно оценить относительно Елды или другой дорогой игры. А можно посмотреть, насколько разрабы шагнули вперёд относительно первой части. И работа явно колоссальная и осмысленная. + я залипал неистово как в демке, так и после релиза. А раз залипал, то не вижу причин не поставить высокую оценку. Мне помимо елды из более менее недавних соулсов кажутся заслуживающими внимания Казан, Ву-Чанг и эта игра. Думаю, что третья номерная часть (или просто следующая игра студии) имеет все шансы стать шедевром. Кроме того, следует учитывать, что у игры средний бюджет. 



Боевая система в целом и ощущения от неё (приятно парировать, крутые добивающие анимации и реализация способностей оболочек)Очень разнообразные по замыслу подземелья Система предподготовительных анимаций у мобов и боссовМирСистема печатей (выберите своё парирования и профит от него или не парируйте вовсе). Окаменейте, сделайте стандартный дефлект или чисто отразите удар. Отличный пример настройки сложности, вшитый в виде игровых предметов.Система таритов (талисманы, посредством которых можно отрегулировать свой билд с большим акцентом на парирование, атаку, или стрельбу)Оптимизация на предельно высоком уровнеВ игре есть приятные мелочи, которые подчёркивают, что разрабам было интересно и весело делать свою игру: жабы, качающие под гитару, — это круто. Или фановая концовка, которую можно найти на первых часах игры. Боссы (бедный мув. сет, из-за чего их несложно побить). Мало оригинальных мобов.
24 августа

+2
Super Mario Sunshine
Солнце, парус и мой вулкан пылающий от игры

Преодолев наконец игру, которую единожды бросал в процессе прохождения готов наконец ответить на главный вопрос. Понравилась мне игра? Да. Горит ли у меня от нее? Еще как!

Игра продолжает классическую идею  Super Mario 64, у нас тут хаб и на нем уровни, в которых мы выполняем задания для получения солнышек, местной собирательной валюты, аля звезды из прошлой части. Начну сразу ругать игру, баланс этих самых заданий просто ужасный, какие то миссии слишком простые, в некоторых иногда приходится сидеть по полчаса, причем порядок никогда не идет от легкой до сложной. 

Уникальность этой части, что Марио дали поливалку, для смывки магических чернил, которые создают враги так и просто для платформинга и перемещения для особо больших препятствий. Есть два еще дополнительных режима этой поливалки, но разработчики их отправили на второй план, настолько их редко используешь. Сам платформинг тут приятный, пока не доходит до моментов, когда необходима не скорость, а точность. Камера и ужасная отзывчивость в управлении это главные враги этой игры. Либо ты привыкаешь к этой особенностям, либо после прохождения навсегда забываешь эту, по моему мнению, не самую лучшую часть истории данного персонажа.

Попытка сделать игру уникальной считаем засчитанойИгра выглядит недоделаннойОчень плохая камера и заурядное управлениеБаги и постоянно проваливающий Марио под платформы
24 августа

+1
Dragon Quest I & II HD-2D Remake

Добротный ремейк деда всех жрпг. Играть строго на средней сложности, и тогда игра не будет душить. Мир небольшой, сюжет доужаса банальный и наивный, и в этом весь кейс. Игре 40 лет, мне 30, такой наивной скренности мне порой не хватает. местами есть орные диалоги

Милая, приятная классикаНу 40 лет игре, тут уж надо скидки делать
24 августа

+1
Mafia: The Old Country
Не тот Эцио

Чего-то не хватает, и не хватает этого сильно и много. Довольно много кино и мало свободы. Приятно было увидеть Лео Галанте и Джузеппе. Не понравилось что примешали сюда женщину, а "Я пришёл сюда ради гребаной перестрелки. Настоящей перестрелки с настоящими мужчинами". Но не вышло, не фартануло и пришлось бегать за юбкой, ну и конец известен...

Русская озвучкаКлассные тачкиИнтересная стрельбаКрасивая СицилияБои на ножах (не зашло)Очень коротко и скомканоМонашки вместо плейбоя
23 августа


+2
Resident Evil Zero

Возможны спойлеры

Когда после одного особняка попала в другой
Когда после одного особняка попала в другой

Игра вышла очень специфическая. Для чего была сделана эта часть я не знаю. В это поиграть можно, но честно, наверное не нужно. Она почти полная копия Resident Evil HD Remaster, но только хуже во всем. Почему эта часть стала номерной-последовательной, а не DLC или отдельной от номерной части игрой я хз. Это прям филер, который вообще не обязателен к прохождению, но она имеет номерную часть, еще вдобавок относящаяся к истокам, чтобы раскрыть сюжет, но на деле ничего почти не раскрывается. В большей степени речь не об вирусе, а об ключевых персонажах: Маркус, Биркин, Вескер.  

 Вот реально идея может показаться странной, но почему бы нельзя было сделать сюжет как раз про эту троицу ученых. Где мы играем в основном за Вескера, видим сюжет с его стороны, как мы предаем Маркуса, как вечно соперничаем с Биркином. В такой игре нужно было бы решать загадки, исследовать опыты, истреблять статистов S.T.A.R.S., выжить среди вируса, потому что все пошло наперекосяк. Игра бы была изначально horror-survival с элементами экшена. Такой сюжет буквально хорошо бы связался с первой частью, где Вескера буквально видать несколько раз за игру и этому было бы отличное объяснение. А известный факт, что Вескер инсценировал свою смерть было бы сюжетным твистом, где финал игры, что он успевает покинуть Комплекс Umbrella с поместьем Спенсера. ВСЕ. Даже такая мной придуманная шляпа за пару минут будет куда интереснее выглядеть, будет логичнее, чем все то, что было показано в игре. Никаких тупых диалогов, никаких тупых боссов, где просто огромные мутированные животные впитывающие урон, никаких загадок ради загадок. А лишь грамотные решения для выживания, убийство врага индивидуальным образом, стелс составляющая, где в первую очередь Вескер не рембо с большим арсеналом, а лишь ученый, а потом уже глава спецподразделения S.T.A.R.S.

Но мне нравится шизотеория, что игру специально делали закрытыми глазами, потому что на носу должна была выйти Resident Evil 4 и все силы были выдвинуты на ее создание. Но тогда не вижу смысла в существовании в виде затычки под названием "Resident Evil Zero". Потраченный бюджет можно было бы вложить куда грамотнее в другие свои проекты.

Согласен, превосходная боевая подготовка у ЭЛИТНОГО ОТРЯДА ПОЛИЦИИ. Девочка играющая когда-то в баскетбол не может подтянуться, но может провисеть так на арматуре час.
Согласен, превосходная боевая подготовка у ЭЛИТНОГО ОТРЯДА ПОЛИЦИИ. Девочка играющая когда-то в баскетбол не может подтянуться, но может провисеть так на арматуре час.

Атмосфера не прям крутая, но не плохая. Особенно начало с поездом мне понравилось.Игра ведется за 2х персонажей и они вынуждены помогать друг другу, как в головоломках, так и в бою.Неплохая графика.Баланс персонажей. Вместо привычного нам: девушка с 8 слотами, но слабая и мужчина с 6 слотами, но сильный - мы получаем все тоже самое, но Ребекка со старта имеет 6 слотов под вещи. И я не понимаю зачем было так делать, если в игре буквально нет возможности хранить вещи в ящике, ящика нет. Всю игру мы будем выбрасывать на пол вещи и через время подбирать их ровно там где положили. И не дай бог нужный предмет тебе понадобиться пока ты будешь через всю карту от нее(Гарпун передает привет, а я то думал зачем после взрыва игра его выкинула и сохранила). А такое у меня пару раз было из-за чего было проще перезагрузить сейв нежели пробегать весь путь.Билли хоть и хороший персонаж, но мне непонятно почему Ребекка, как офицер элитного отряда поверила буквально словам преступнику без подтверждений. Он мог просто надавить на жалость и соскочить с задержания. А Ребекка вся такая справедливая, добрая поверила мальчику. Да еще и раскрытия персонажа тут буквально нет. Один разговор будет между персонажами об его судимости и все. В остальном времени диалоги лишь по поводу текущих игровых событий.Диалоги в целом тут кринжовые и увидеть смешутку от Билли "А я очарую своим обаянием королеву(Монстра)" довольно таки не забавно. Не в его духе быть крутым перцем, если всю игру он холодно себя ведет и иногда поддерживает разговор. Был бы он постоянно на приколе в духе Леона Кеннеди, то был бы другой разговор. Как по мне персонажа в целом слили что сценарно, что по факту последующих частей. Его дальнейшая жизнь нам неизвестна, а в следующих номерных частях он даже не упоминался.Загадки не понравились, они были какими-то обычными, некоторые чересчур замороченными. Для решения большинства понадобится внимательно читать записки, но чтобы загадка была реально интересной таких почти не было. Единственные запомнились 2: Свечка, которую надо было зажечь на что указывала рядом стоящая картина с портретом и загадка с кодовым замком, код, который нужно высчитать внимательно читая записку ученого.Слишком много дверей и переходов с прогрузкой комнаты. Уже как по мне можно было отойти от концепции частых переходов из локации в локацию через двери. Речь про бесшовный переход между комнатами. Локацию заранее можно было загрузить и использовать технологию из PS1 игры Crash Bandicoot, где пред загружался дальнейший кусок игры, а все что было за спиной удалялось из памяти. Просто по началу эти двери имеют место быть в первых 2х локациях, но когда ты начинаешь бегать от начала карты до конца карты по кругу, то вынужден за одну минуту пройти не через 2 и 3 двери, а больше. Логика доходит до такого абсурда, что пройдя через дверь ты вынужден перейти в другую локу, но до двери буквально 5 шагов. Плохие боссы. В особенности глупый босс файт с летучей мышью. Сражение построено неудобно за счет камеры расставленной далеко от персонажа, появление маленьких мышей по которым сложно попасть и буквально не видно куда полетит снаряд.Сюжет на самом деле почти не раскрыли, играющие в оригинальную первую часть или ремейк могли знать всю нужную информацию. Тут же из новой информации одни крохи. Да и присутствуют глупости сюжета. Ребекку укусила зараженная обезьяна, но на это решили забить, когда эти же обезьяны и заразили людей. Опыты проводили на пиявках, жабах, сколопендрах, пчелах, собаках и даже обезьянах и вот видите ли переносчики Т-вируса укусившие Ребекку не смогли заразить ее. Я был в шоке от такой халтуры сценарной, что даже диалога не было на эту тему. Просто взяли и забыли. И речь не про игровую механику, что если враг укусил, то ты умрешь от вируса - это уже игровая условность. Но если тебе показывают сцену, что персонажа буквально застали врасплох, укусили за плечо, то тут явно имеются вопросы. Хотя вспоминая первую часть, когда гг кусает змея, то он заражается ядом и того нужно вылечить. Тут же даже такого не было показаноМузыка не запомнилась, я бы даже сказал мне не хватило жуткого эмбиента в игре. Ходить по локациям и слыша звук шагов надоедает быстро
23 августа
1 2 ... 40 41 42 43 44 ... 1798 1799
из 1 799 страниц