ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Resurrection
Могла бы быть неплохим слешером

Если бы, произошло чудо, и кого - то надоумило сделать ремастер или ремейк данной игры, то это было бы необычно конечно) А так, чрезвычайная кривота геймплея, внутриигровая пустота, погубили данную игру. В общем, крайне не доделанная, сырая и поспешная поделка(

Локации интересные, большие, но пустыеТяжелое и кривое управление

+2
Resident Evil 2
Моя работа — присматривать за тобой.

Введение:
Я проходил в сценарии А Б , и отзыв будет касаться сразу их обоих!

Игра заметно стала проще: головоломок стало меньше, они легче и достаточно взглянуть на них, как решение уже сразу приходит в голову. У Леона и Клэр много места в инвентаре, нормальный запас здоровья, а разница в скорости передвижения почти не ощущается. Ещё здесь практически невозможно заблудиться, потому что выбор направлений довольно ограничен.

Первая часть мне нравится именно за счёт большой игровой зоны Поместья с кучей тайных проходов, комнат и разнообразных локаций. Из-за этого первая часть кажется более наполненной и масштабной при прямом сравнении. То есть у Поместья буквально есть своя история, которая связана не только с самим Спенсером, но и с его прислугой, с семьей прислуги и тд. В полицейском участке какой-то истории особо нет. Просто из-за катастрофы все умерли, были указания кто плохой в этой истории и в целом на этом все. 

Да и головоломки в первой части куда сложнее, разнообразнее и интереснее. То тебе нужно найти предмет для дальнейшего прохода, то искать пароль, собирая его из разных шифров, то возиться с химикатами ради антидота и подбирать правильную последовательность действий. Во второй части в основном всё сводится к ключам и другим предметам для продвижения дальше. На всю игру будет один сейф с кодом, который можно почти сразу найти неподалёку во время прогулки по полицейскому участку. Игра буквально стало казуальней и коридорной.

Сценарий А:
Неплохой сюжет. Игра за Леона была приятной и не вызывала трудностей ни с инвентарём, ни сражениями. В его сценарии оружия оказалось очень много, и ближе к концу игры я выглядел как некий Рембо, бегущий на врагов с криками: «Резня!». Как персонаж Леон показался скорее приятным, чем нейтральным. Но что-то прям особенного про него сказать не могу, кроме интересной внешности и остроумия персонаж ничем не выделился.

Сценарий Б:
Как персонаж Клэр скорее нейтральная, чем приятная, и всё потому, что её сюжет, как по мне, вышел очень пустым. Её задача — найти брата, но за всю игру она находит лишь одну записку, и всё. Остальное время мы просто шатаемся по тому же полицейскому участку, иногда открываем новые комнаты, а в итоге находим выжившего человека и сматываемся из Raccoon City. Да, нам показали, что Клэр — девушка с характером, добрая к детям, но в основном в игре она выглядит блеклым персонажем. Мне не хватило большего раскрытия и более личных моментов для неё. Например, узнать в участке что-то новое про её брата или найти какую-нибудь памятную вещь. В игре мы находим награду лучшего стрелка, которой удостоен Крис Редфилд, и никто из персонажей никак на это не реагирует. Можно было хотя бы за Клэр сделать короткий монолог: как она гордится братом, удивляется этой информации или даже немного шутит над ним. Но взаимодействие с окружением здесь — это в основном бесполезный декор с описанием предметов, который редко даёт понимание персонажей или какие-то сюжетные наводки. Мистер Икс, преследующий Клэр на протяжении игры, не пугал совершенно, а количество его появлений можно пересчитать по пальцам одной руки. Страха он не вызывает: просто ходит рядом и создаёт суету, но никакого напряжения от него не чувствуется. Даже во время преследования он не кажется опасным, ведь достаточно буквально зайти в любую комнату — и он уже не сможет тебя достать из-за технических ограничений игры.

По сравнению с первой частью графика стала лучше. CGI-катсцены мне понравились.Камера в локациях расставлена приятно.При определённом уровне здоровья персонаж меняет походку, анимацию передвижения, держится за больной бок и начинает двигаться медленнее.В разных сценариях дают поиграть за отдельных сюжетных персонажей, что, как по мне, является интересным игровым разнообразием.Есть модификации оружия.Заметным изменением при сравнении с первой частью стало улучшение хоррор-составляющей. Скримеры здесь неожиданные и хорошие — за игру я несколько раз искренне дёрнулся, не ожидая от подобной игры таких моментов.Игра имеет реиграбельность благодаря системы разного прохождения сценариев + секретные доп режимы игры.Очень мало записок и лорных деталей. В первой части было много информации, которая давала то самое ощущение: «А что вообще здесь происходит?»Мало боссов и стычек с ними.Катсцены на движке игры выглядят так себе. Было бы лучше направить больше бюджета на полноценные CGI-сцены, чем делать их на игровом движке.

+1
Warhammer 40,000: Space Marine II
Средний шутер, который звезд с неба не хватает

В лоре Вархаммера я вообще не шарю. Поэтому сюжет и его подачу мне сложно оценить. Скорее для меня в этой игре он был помехой, потому что уже к середине я в принципе перестал понимать, что вообще происходит. Слишком много названий, терминов, персонажей. Но никто вообще даже не пытается тебе объяснить, что все это значит.

Под конец сюжетки я уже немного устал от ее геймплейного однообразия.

Ради интереса попробовал операции. В них есть возможность хоть как-то разнообразить себе игру с помощью классов. Но по сути, они меняют только способность персонажа. К концу миссии, я уже успевал наиграться абилкой. Прокачка оружия там по сути для галочки. Смотреть, как растут процентики у пушек, которые ты уже все видел и пробовал в сюжетке - скучно.

В итоге я после 3 операций я понял, что кажется игра больше не сможет меня ни чем удивить.

Это хорошая игра, в которую я скорее всего больше никогда не вернусь.

КрасивоПостановочные сцены выглядят масштабно и зрелищноТолпы враговГеймплей по сути никак не развиваетсяОружие практически не отличается друг от друга. В результате я всю игру проходил с 1-2 пушками.Все враги - губки для пульБоссы - ОЧЕНЬ плотные губки для пуль. Кажется ни с одним из них не было уникальной механики. Просто очень долго стреляешь и уворачиваешься.Чувство прогрессии отсуствует. Это можно было бы исправить хотя бы тем, что выдавать оружие постепенно. Но по факту весь арсенал доступен через 1-2 часа.

+2
Phonopolis
Лозунги вместо мыслей

Прошел Phonopolis (Steam,~3,5 часа). Повествование строится вокруг города, который напоминает классическую антиутопию по Оруэллу. Вроде тема избитая, но подача тут легкая и ироничная и это всё это в шикарном картонный стиле с элементами конструктивизма. Есть несколько музыкальных головоломок которые качают не хуже дабстепа из Машинариум, так что Дворжак тут не просто значится.

Хорошо, с сюжетом и красивостью понятно, а что по головоломкам? Они на месте, а самые прикольные, как по мне, припрятали ближе к середине игры и они просто идеальные по сложности. Ну так чтобы чуть застрять, но потом всё таки разобраться без гайдов.

Так что думайте своей головой а не чьими-то лозунгами хехе и поддержите игру копеечкой, потому что ребята из Amanita Design снова сделали годноту.

Стильный дизайн локацийХороший баланс сложности головоломокСюжет и интересная концовкаМузыка

+1
Hulk
Hulk

Hulk — это довольно приятная и хорошая игра про супергероя, одной из лучших я бы ее не назвал, но достойной точно. У игры очень много достоинств: приятная графика графика которая даже сейчас выглядит хорошо, озвучка от Эрика Баны, понятное и простое управление и физическая модель которая хорошо состарилась. Если вы фаната, вы обязаны поиграть в нее и возможно у нас даже появится желание пересмотреть фильм.


+3
Super Mario Sunshine
Загорелое лето в розовом мини - мини бикини


А казалось бы, причём тут Сплатун?
А казалось бы, причём тут Сплатун?

Марио, да ты Кайфарик! После долгих лет работы в не самых пахучих канализациях наш герой решил побаловать себя Морскими Курортами, но не тут-то было.

Респектую разработчикам данной серии. Если 90 процентов сиквелов у нас — это «тех же щей, да погуще влей», то данные ребята берут и во второй части меняют геймплей относительно прошлой. Получилось очень хорошо. В интернете начитался, что игра средняя, слабая. Всю игру прошёл, но так и не нашёл, до чего можно докопаться. Если у них «Саншайн» средняя, то как выглядят шедевры, боюсь представить.

Графика шикарная, музыка душевная, есть баланс между Хардкором и Простыми секциями. Джетпак с водой добавляет приколов. Уровни некоторые можно проходить тремя способами, прям как в Deus Ex. Множество секретов в данной части. Очень милая, мультяшная, нежная, позитивная штука. Это штучный продукт  Играть Обязательно.

Особенно хочется отметить атмосферу острова Дельфино (отгадайте, какой эмулятор назвали в честь него): она буквально заряжает летним настроением. Каждый уголок локации продуман: от пляжных зон с пальмами до городских кварталов с причудливой архитектурой. Цвета сочные, но не кричащие, а анимации персонажа вдовесок с новыми приёмами такие плавные и живые, что невольно улыбаешься, когда Марио делает очередной акробатический трюк или забавно реагирует на окружение.

Отдельный кайф наблюдать за тем, как вода из Джетпака взаимодействует с окружением: размывает граффити, оживляет засохшие растения, создаёт брызги и отражения. Это не просто механика, а часть Эстетики Игры. Иногда его забирают, и геймплей становится А-ля Классик.

Из малюссеньких недостатков, всё-таки, это сюжет: он не смог удивить. Слишком мало тут роликов и диалогов для большего Кайфа. Впервые именно здесь была представлена история про Теневого Марио, но этих моментов мало, и проделки Боузера-Младшего вызывают улыбку, но в целом это всё та же история про «Марио Спасает Принцессу».

Всё так же есть условно 120–150 солнышек, но для титров вам нужно лишь 70–80. Плюс скрытые мини-игры, альтернативные маршруты на уровнях, пасхалки. Некоторые задачи требуют особых навыков например, сложных прыжков или точного управления Джетпаком,  так что игра умеет бросить вызов даже опытным игрокам. Это не игра, это целый отпуск на солнечном острове, куда хочется возвращаться снова и снова. Однозначно один из лучших 3D-платформеров Эвер !

Если кто не понял, это настоящий Постер игры, потому что на оригинальном красуется Злой Марио, он же Темный. Вот такой факт.
Если кто не понял, это настоящий Постер игры, потому что на оригинальном красуется Злой Марио, он же Темный. Вот такой факт.


0
Blade II
Blade II

Несмотря на название, игра по сути почти не связана с фильмом. Это типичный экшен от третьего лица в котором мы играя за Блейда сражаемся с толпами вампиров.

Почти все уровни строятся по следующему принципу: бьем врагов, собираем нужные предметы, что-то ни будь взрываем, и на выход. Иногда игра выставляет некие условия, например миссию на время или задание по защите персонажа.

Но самое необычное здесь — это управление. Левый стик отвечает и за передвижение, а правый стик за ближний бой, немного похоже на то что я видел в Obi-Wan. Отвели стик в одну сторону он сделал удар в эту строну, отвели в другую он ударил в другую, и если приноровиться можно понять как это работает и даже начать делать небольшие комбо. Но не только в рукопашную можно и нужно сражаться с врагами в нашем арсенале есть такие вещи как: глефа острый нож похожий на бумеранг, сносить головы только так, конечно же огнестрел и световые бомбы как которые мы могли увидеть в фильме.

Графика приятная, но как по мне могло выглядеть все куда лучше, плюс ее самая плохая анимация для того времени. Музыка достаточно бодрая, в основном это техно, вполне в духе фильма. Дизайн уровней не самый удачный и местами приходится возвращаться назад. Повторяющаяся архитектура и отсутствие карты затрудняет навигацию.

Blade II — это далеко не самая ужасная игра, но она могла бы быть лучше. Если вы большой фанат фильма и персонажа, ознакомиться можно, но не стоит ждать чего-то от этой игры.


+4
Castlevania II: Belmont's Revenge
Отличная работа над ошибками

Конами собрала своё дерьмо вместе и со второй попытки выдала отличнейшую Кастлу для GB. Идеи первой части не отброшены полностью, а доведены до ума таким образом, что в итоге эта игра заслуживает стоять в одном ряду с "большими" играми серии.

Никакой больше беготни от колючих стен в 5 кадров/сек., платформинг починен, хитбоксы работают, добавлена масса отличных новых игровых ситуаций, а боссы реально способны бросить игроку вызов. В общем, конфетка.

Исправлены все проблемы оригиналаНеожиданно суровые финальные боссы

+1
Sudden Strike 4
Противостояние: Новое дыхание

Знаменитая серия игр Sudden Strike получило новое дыхание и можно сказать возрождение спустя 10 лет!!! У игры уже другие издатели, другие разработчики (венгры) однако несмотря на всё - это старая добрая стратегия по ВМВ!

Честно я не застал те славные годы расцвета ртс на нашем православном рынке, лишь в отголоски былой славы в виде В тылу врага и Company of Heroes успел маленько поиграть, но тогда меня эти игры очень сильно задушили.

Спустя какое то количество лет я наткнулся на Sudden Strike 4, игру которую все хвалили за историчность и графику, но ругали за отсталый геймплей. Дай думаю поиграю попробую, вроде как игра довольно простая и не столь душная. В итоге поиграв пару миссий за советов (в одной из миссий потеряв все войска) бросил а позже удалил игру.

Опять через некоторое время наткнувшись на игру я был очень сильно удивлен, игра оказывается жива и получила несколько дополнений! И тут то меня втянуло с головой! 

Разведка и трофеи это наше всё! Да игра в плане стратегии довольно простая, вот есть враг кликаешь на него и убиваешь. Обойти врага по флангу тоже понятно как. Но пополнений взять неоткуда, через 2-3 атаки у тебя уже нет пехоты, а без неё ты слепой как котёнок, а вражеская арта лупит по тебе из серой зоны расстреливая твои танки как цыплят. И вот тут ты начинаешь думать как бы тебе сохранить пехоту и танки на финальный бой. Выход один вести разведку с помощью офицеров и отстреливать арту снайперами. Но и этого зачастую не хватает для победы, поэтому обязательно надо захватывать трофейную технику, которая расставлена по карте в разных местах.

Ну и главное Артиллерия - Бог войны! Перед каждой атакой надо проводить арт подготовку из всего что у тебя есть: минометы, арта и прочее. Лупить пока не закончатся снаряды, а когда закончатся подвозить ещё и опять по новой.

И вот когда уже остаётся последний шаг ты кидаешь все накопленные юниты в бой и сносишь врага с лица земли.

Но романтика начинается когда ты включаешь дополнения. Моё любимое это Тихий океан - ну вот прям топ, Зимняя война тоже интересная. Дюнкерк такое себе, а Африка уже была много раз где.

Ну и отдельно стоит отметить графику, она здесь выше всяких похвал. По сравнению с отечественными играми, которые 30 лет на одном движке, тут прям глаз радуется.

Классный графонИсторичностьВнимание к деталямДополнения с разными ТВДОчень часто пехота умирает застряв в чем то Баги - ИИ может тупануть и не начать атаку

+2
X-Men: Next Dimension
X-Men: Next Dimension

Что я хотел бы сразу сказать, так это то что разработчики из Paradox сделали хорошую работу. Dimension — это огромное шаг вперед по сравнению с предыдущими играми (X-Men: Mutant Academy 1 и 2). В прошлых частях достаточно было типичного закликивания чтобы победить, здесь ситуация поменялась и чтобы пройти сюжетный режим, вам придётся научиться играть в эту игру. Да, добавили полноценный сюжетный режим, в котором весьма неплохой сюжет. А еще игра умело сочетает в себе масштабные уровни из Dead or Alive 3, комбо из Tekken и воздушные комбо из Marvel vs. Capcom. Если говорить про ростер, 24 персонажа, что довольно внушительно, и поэтому вы точно сможете найти своего любимчика.

Если ты фанат линейки X-Men, Next Dimension — это игра которую ты обязан пройти. А если нет, то это просто неплохой файтинг в который можно попробовать поиграть с друзьями.


+8
Bulletstorm

Максимально бодрый шутер, ориентированный на стильные убийства врагов, с хорошим сюжетом, интересными персонажами и отлично сделанными экшен моментами, не уступающими серии Call Of Duty. Считаю преступлением, что игра плохо продалась и мир скорее всего никогда не увидит вторую часть

ГеймплейПерсонажиСюжетЭкшен сценыОружиеВторой части не будет

0
Lies of P

У меня лапки, да и в парирования я не умею, так что довольно долгое время не решался к этой игре подступиться, опасаясь, что не пройду дальше первого же босса. А поиграть очень хотелось, уж очень мне нравится вся эта викторианская стилистика, да и в целом дизайн очень крутой. Так что пришлось ждать, пока выкатят патч с возможностью понизить сложность, благодаря которому уже нет такой жёсткой необходимости парировать, и вполне можно затащить на уворотах. Но даже так, полное прохождение заняло около 30 часов, и это при том, что я практически не застревал на боссах. Очень понравилось, второй мой полностью пройденный соулслайк после Павшего ордена.

Интересно исследовать локацииСюжет более понятный и вменяемый, чем в большинстве соулсовСтиль просто шикаренОтсутствие возможности понизить сложность в момент выхода игры

+1
Grime II
Крепкое продолжение с парой досадных нюансов

Пройдя игру, могу сказать, что у разработчиков получилось вполне сносное продолжение, которое точно порадует фанатов жанра метроидваний. Игра держит марку, но не обходится без раздражающих моментов.

Что понравилось (Плюсы и особенности)

- Боевая система и прокачка: Боёвка здесь вполне неплохая, радует разнообразием приемов. Арсенал оружия и брони, правда, получился не самым выдающимся и довольно скромным, но этот недостаток компенсирует система развития. Помимо стандартного гринда уровней и накидывания «+1 к статам», здесь есть полноценное древо навыков. Можно круто кастомизировать стиль игры — например, прокачать улучшенное парирование или сделать так, чтобы рывок наносил урон врагам.

- Мир и исследование: Мир в игре огромный, и исследовать его, в принципе, действительно интересно. Локации затягивают, всегда хочется заглянуть за угол.

- Платформинг: В игре много акробатики. Лично я платформинг не особо люблю, но местный меня не взбесил — он не самый сложный, так что играется вполне норм.

- Сложность боссов: Боссы в большинстве своем особого сопротивления не доставили. Проходятся приятно, за исключением буквально парочки боссов, на которых пришлось немного поднапрячься. Но я бы не сказал, что это минус игры, драться с ними вполне интересно.

Что подпортило впечатление (Минусы)

- Жадность на чекпойнты: Это, пожалуй, главная духота игры. Разработчики откровенно пожадничали: порой на огромный кусок карты нет ни одного сохранения. Из-за этого возникает дурацкая логистика: ты добегаешь до конца локации, собираешь весь лут/секреты, а потом вынужден долго и нудно топать обратно на своих двоих, потому что нормального телепорта к чекпойнтам в этот момент не завезли.

- Странный геймдизайн финальных стадий: Парочка боссов грешит нечитаемыми фазами. Когда у них остается совсем мало здоровья, они начинают кастовать какое-то невнятное говно на весь экран. Если ты моментально не сообразишь, что от тебя вообще хочет игра в этот хаос-момент, то, скорее всего, просто умрешь. Логика в такие секунды считывается плохо, что вызывает легкое горение.

- Костыли вместо нормального бега: Отдельный «привет» хочется передать за систему быстрого передвижения по карте. Вместо того чтобы сделать адекватный бег по зажатию одной кнопки, разработчики изобрели велосипед. Чтобы персонаж ускорился, нужно сначала прожать рывок и сразу за ним прыжок. Почему нельзя было сделать обычный человеческий бег — загадка.

Лайфхак: Чтобы не ломать пальцы, я просто настроил себе макрос на геймпаде, который прожимает эту комбинацию одной кнопкой. Всем, у кого есть возможность, советую сделать так же, берегите нервы, бегать придется много.

Итог

Перед нами крепкая, качественная метроидвания. Да, в ней есть проблемы с бэктрекингом из-за редких чекпойнтов и спорные дизайнерские решения на некоторых боссах, но плюсы (исследование мира, боёвка и прокачка) перевешивают.

Моя оценка: твердые 7/10. Любителям жанра к ознакомлению рекомендуется!


+3
Mixtape
Долгая счастливая жизнь

Спасибо разработчикам, что напомнили про то, как это было когда-то, гулять всю ночь до утра, напиваться с друзьями, мечтать о будущем и уезжать куда-то в долгую счастливую жизнь.


+1
Mixtape
Поставь на скачку сериал беверли хиллс и начни играть в игру

Игра ,погружение в прошлое, в мое детство где шли забугорные сериалы, и мы смотрели на них как на другую планету

ИдеяМузыкаВыдохни, и погрузисьрванная анимация движениямоментами скучнои надуманно




0
Assassin's Creed: Mirage - Valley of Memory
Коротко, но приятно

Нового дополнение ничего в игру не добавляет, кроме дополнительной ещё более пустынной локацией. Но картинка по прежнему радует глаз. Плюс сюжет стал более приземлённым, но от этого только лучше на мой взгляд. Пройти было приятно.

Более простой сюжет, но душевныйВсе тоже самое, минусы все те же что и у основной игры

1 2 ... 40 41 42 43 44 ... 1663 1664
из 1 664 страниц