ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Valkyria Revolution

Скучная, дешёвая, однообразная, муссоу(аля dynasty warriors) с однокнопочной боевкой, аниме стилистикой, графикой не далеко ушедшей от псп(лагающей при этом на пс4) 

Ничо такая игра если хочется выключить мозг и побегать поубивать однотипных врагов(в принципе работает со всеми муссоу играми)Главного героя зовут омлетЕсли всё же мозг включить, можно заметить одноклеточный геймплейУнылые катсцены(слайдшоу) с просто тонной воды, которых чуть ли не больше основного геймплея В дополнения даже лезть не вздумайтеВнешний вид игры(в том числе лицевые анимации полное днище)
26 августа


+3
Batman: Arkham Origins

Как номерная часть серии Arkham Origins трусовата и страшно боится делать нововведения в геймплее: по сравнению с предшественницей здесь ровно одна существенная добавка — ульта с неблокируемыми ударами.

Геймплейная трусость иногда доходит до смешного. В Arkham City были замораживающие гранаты. По соображениям приквельности в Arkham Origins их быть не может, поэтому здесь сделали гранаты с клеем — и работают они *абсолютно точно так же*, как и замораживающие. Я аж засмеялся, когда увидел, как из клея на воде образуется плот — по тому же принципу, что и льдина.

В кат-сценах иногда прям СИНЕМА.
В кат-сценах иногда прям СИНЕМА.

С другой стороны, там, где в Arkham Origins всё же решили изменить геймплей, есть ощущение, что лучше бы этого не делали. Например, здесь перелопатили прокачку: вместо свободного выбора навыки раскидали по дереву умений, в сайдквесты и челленджи.

Звучит неплохо, но: дерево умений составлено бестолково — перед тем, как открыть реально интересные навыки, вас *заставят* полностью прокачать банальное здоровье; в сайдквестах неочевидно, какое умение откроется; челленджи — вообще отдельный сатанизм, потому что условия иногда настолько специфические, что некоторые испытания можно выполнить только в паре мест сюжета. Пропустили момент? Ну ждите НГ+ для следующего шанса — и помните, что испытания нельзя выполнять произвольно, только в указанном порядке.

И ладно бы если умения были другими, но в итоге после всей возни с деревьями прокачки и сайдквестами мы получаем ровно того же Бэтмена, что и в Arkham City — и ради чего тогда нужно было весь огород городить? Просто чтобы усложнить путь к тем же самым умениям?

В постановочных QTE тоже.
В постановочных QTE тоже.

Сверху накладываются баги и какие-то очень глупые просчёты: сайдквест может не закрыться, потому что игра снова и снова предлагает пойти и избить финального подозреваемого; может не появиться кнопка «Допросить», завершающая побочную активность; наконец, моё любимое — здесь есть испытание «Завершить случайное преступление во всех девяти районах города», но в одном из районов попросту нет спавна случайного преступления. В гайдах советуют дождаться преступления в соседнем районе и заманить преступников оттуда. Прелесть, просто прелесть!

К счастью, у Arkham Origins есть один существенный козырь в рукаве — всё, что касается эстетики. Рождественский Готэм — это жирнющий гигаплюс к атмосфере, от праздничного ремикса в главном меню и до Альфреда, который в случайный момент сюжета будничным тоном поздравляет Бэтмена с наступившим Рождеством. Сразу создаётся ощущение длинной ночи, когда вынужден вкалывать в праздники.

КОМИССАР ЛОЕВ )))0))0)
КОМИССАР ЛОЕВ )))0))0)

Другой эстетический плюс — сюжет. Если Arkham Asylum и Arkham City были похожи на комиксный капустник, где арки персонажей приходят из ниоткуда и ведут в никуда, то тут нам показывают становление сразу нескольких важных героев. Бэтмен ещё не превратился в холодный кремень и регулярно срывается в злость и крик; Джокер еще не знает, кто такой Бэтмен и чего вообще от него ожидать; Харли только-только очаровывается Джокером и пока не догадывается, что главной подружкой Джокера окажется не она, а Бэтмен. И такого тут довольно много — в сюжете есть ощущение, что герои развиваются, а не просто существуют.

Наконец, дизайн — от интерфейса до персонажей. Вся игра стала выглядеть чуть мрачнее и приземлённее, в том числе благодаря немного более реалистичному дизайну персонажей и улучшенной работе со светом. Отдельно жму руку за то, как в Готэм вписали загадки Загадочника — их все еще слишком много, геймплейно они стали скучнее, но зато больше не коробят глаза своим ядовито-зеленым цветом. Когда в Arkham City летаешь по городу, от вездесущих зеленых вспышек Загадочника глаза рябить начинают, а в Arkham Origins всё спрятано куда аккуратнее — можно просто подышать атмосферой.

От этой тяжеленной брони из дополнения внутри что-то зашевелилось. Жаль, что визуальная тяжесть на геймплей не влияет вообще никак.
От этой тяжеленной брони из дополнения внутри что-то зашевелилось. Жаль, что визуальная тяжесть на геймплей не влияет вообще никак.

По итогу после прохождения понимаешь, почему Arkham Origins считается проходной, необязательной частью серии — важных вещей здесь действительно не происходит ни с геймплейной, ни с сюжетной точек зрения. Но вот бэтменовскую эстетику прокачали очень здорово — и за это большое спасибо. Это действительно солидный повод всё же поиграть в Arkham Origins.

Геймплей всё такой же отлично работающийСерьёзный претендент на самую атмосферную часть серииКлассно переделанные дизайны персонажей (в особенности бэткостюмы — они прям МОЩЬ)Впервые в серии в сюжете происходят интересные вещиВпервые в серии интересно поставленные битвы с боссамиРовно ноль значимых геймплейных измененийБестолково переделанная система прокачкиБаги
26 августа

0
PUBG: Battlegrounds

Играю два года 3 к часов, игра нравится не смотря на море читеров,  разрабы молю вас порежте ПП  играть не возможно с крысами еще и с пп, бафаете не то что нужно, режете не то что нужно, убиваете игру просто, скоро никто в нее играть не будет, и тестировщиков наймите, делаете не понятно что с игрой, не улучшаете а ломаете

ПП слишком сильные нужно урезатьЧитеров миллион, сделайте норм атичит
26 августа

+1
Divinity: Original Sin
Проба пера

Очень-очень близка по наполнению к гениальному сиквелу, но существенно уступает ему абсолютно во всех аспектах. Лучше перепройдите его, в том числе повторно.

Элементы, перекочевавшие во вторую часть, способны доставлять удовлетворениеНемногочисленные уникальные элементы вызывают лишь раздражение
25 августа

+1
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business

К сожалению игра не обошла без анриал моментов. Но сюжетно игра довольно интересная и разнообразная, хоть и происходит в одинаковыхдекорациях.

Увы подкачал финальный файт, который не отличился обычным замесом.

Разнообразный геймплейТухлый финальный бос.
25 августа

+1
ISLANDERS: New Shores
Мой остров в океане, но более разнообразный

Вторая часть расслабляющей игры-комбинаторики про постройку своей мини-цивилизации. Это часть превосходит свою первую на голову выше. Кроме рандомных островов из первой части, появились испытания, разнообразные бонусы, новые здания. Но глобально это та же игра, просто которая является теперь полноценной.

Красота
25 августа

0
Moncage
коллаж

Как потопить игру с блестящей задумкой. PS: играл на ПК, но позже узнал что игрушка смартфонная, возможно там сопоставление механизмов выполены удобнее, но она платная 350р, проверять не стал.  

гениальная механика игры медитативная музыка приятная графика педантичные головоломки, местами явный перегиб, вторую половину игры тупо пользовался хинтами, т.к. игра уже начала выбешивать сюжет картонный, могли бы и локации подобрать поинтереснее
25 августа

+1
Wolfenstein
Ну погоди, Бласковиц!

Всегда было интересно, как актуальные тренды своего времени могут сильно повлиять на игры. Этот проект показывает и доказывает, что погоня за актуальными механиками не всегда хорошая идея, но по атмосферности точно все получилось - смесь второй мировой войны с мистикой достаточно удачная тема.

У нас в программе хаб, который просто не нужен этой игре. Самовосстанавливающие здоровье очень сомнительное решение для линейки данной игры и дополнительные миссии с поиском денег и апгрейдов. Все это сделано скучно, для галочки в геймдизайнерском листке. Основная интересность в этой игре, это простые противники, которые буквально падают толпами за несколько выстрелов c достаточно большим уроном для их тела (враги тут буквально подскакивают от попадания) и есть губки от которых у меня сгорело, называемые "Инферналами". Паранормальный враг, которые просто не оставляют шанса, особенно на харде, если их больше двух единиц, подходя к близи к нам, не оставляют шанса на выживание. В целом разнообразие врагов скудное, как и оружия. Оно вроде бы и есть, но кроме простого пулемета и ружья, другое сложно найти где применить (кроме местного BFG), оно просто не так эффективно.

Единственное, что спасает игру от перевода игры в средняк - геймплей. В это действительно весело играть, способности интересные, особенно отмечу замедление времени, но ближе к концу игры все веселье умирает от последних сегментов, особенно от последнего босса.

Стрелять веселоПереход в потусторонний мир интересный игромехУмирать не весело, сложность выше нормала можно в этой игре игнорироватьСлишком много бесполезного лора, который никак не помогает сюжету
25 августа

+1
Valkyria Revolution: Scenario - The Formation of Vanargand

Как вам слайд шоу с диалогами(ещё и ни о чём)на 10 минут, похоже на дополнение? Как по мне похоже на пустую трату времени

Тут нет геймплеяДля такого "дополнения" 10 минут прохождения(если это можно назвать прохождением) много
25 августа

0
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

Метроидвания это насыщенный жанр на самых разных представителей. Кажется в нём каждый игрок может найти себе сеттинг по душе, вселенную и персонажей, с которыми он или она состыкуется, чтобы с головой окунуться в игру, ведь там придётся провести не мало времени. F.I.S.T. Forged In Shadow Torch предлагает погрузиться в научно-фантастический мир, населённый гуманоидными животными, которые пытаются выжить под гнётом роботизированных тиранов.

Главным героем является боевой кролик Рейтон, у которого на спине закреплена огромная механическая рука и по началу она будет единственным способом разбирать механизированных супостатов на болтики, но это ведь метроидвания, поэтому оружие будет не одно, как и возможностей Рейтона, которые по традиции нужно будет постепенно открывать, чтобы возвращаться к тем местам, где раньше пройти было невозможно. Порадую сразу, двойной прыжок выдаётся в первые 30 минут игры! Без него в метроидваниях чувствуешь себя скованно, поэтому особенно радует, когда получаешь его быстро, но также сильно раздражает, когда с ним тянут чуть ли ни до конца игры (привет Prince of Persia: The Lost Crown).

Метроидвании славятся своей длительностью, некоторые так и вовсе по хронометражу могут достигать уровня JRPG, но F.I.S.T. Forged In Shadow Torch это более щадящий представитель жанра. На 100% внутриигровых и ачивочных ушло чуть менее 16 часов и это недолгое по меркам жанра время будет насыщенно увлекательным платформингом, разнообразными локациями полные полезных секретов, встречами с колоритными персонажами и испытывающими ваш скилл сражениями с боссами.

Уникальный сеттинг заворожил с первых секунд, разнообразная музыка составляет приятную компанию на время изучения уровней и поиск всех скрытых уголков, а боевая система, отдающая файтингами, никогда не заставляла заскучать. Настоятельно рекомендую. Проходил с китайской озвучкой, так как она родная для игры, да и все надписи, постеры, вывески, которые будете видеть по миру игры, написаны китайскими иероглифами, поэтому если бы в такой атмосфере все внезапно говорили на идеальном английском, лично для меня бы целостность восприятия сломалась. Но тут уж на ваше усмотрение.

25 августа

+3
Summer’s Heartbeat
Как я провёл лето

Нет, в этой игре слишком много ачивок, эту на подсолнух я не пройду

Ну качественно это кино намного лучше, чем предыдущее. Актёрская игра лучше, события интереснее, калмычки красивее. Я сетовал на озвучку ГГ в прошлой игре, так тут тоже проблем с ней нет.

Сюжет таков: ГГ в городе должен много денег, поэтому свалил переехал из большого города в небольшую корейскую деревеньку. Там он встречает пять красивых девушек и началось...

Подруга детства. Её реально зовут Фурри...

Зайка
Зайка

Рори - готовая на всё бомжичка

Чхэсоль - дочь старосты деревни

Какая-то странная кыца...
Какая-то странная кыца...

Даён - дама, которой ГГ должен денег...

Ну и... Элла...

Самая красивая, самая умная, самая ментально зрелая и устойчивая.

Как же она прекрасна
Как же она прекрасна
А Я ХОЧУ ПОДНЯТЬ ДЕМОГРАФИЮ! МЫ СРАБОТАЕМСЯ!
А Я ХОЧУ ПОДНЯТЬ ДЕМОГРАФИЮ! МЫ СРАБОТАЕМСЯ!

Отдельно яб выделил старосту. Такой добродушный весёлый мужичок за 50

Выбор, какую из девушек романить, быть очевиден

НЕВОЗМОЖНО!
НЕВОЗМОЖНО!
ДА! ДА! ДА!
ДА! ДА! ДА!

Потом я перезагрузился, чтоб проверить другие концовки

Актёрская игра у всех стала лучше, сцены интереснее, ГГ озвучен хорошо.Некоторые сцены заставят попотеть, чтоб их открыть. Я открыл не все. Может однажды...Староста деревниЭллаРоман с ЭллойКартинки с ЭллойНелепости всё же естьВетки прохождений ломаются при переходе на сцену с другим выбором. Это, наверное, главная проблема у разработчиков
25 августа

+1
Red Hood's Woods
Короткий приквел

Играл на телефоне через JoiPlay, версия 1.0.

Дефолт RPG по мотивам Красной Шапочки. Через зеркала попадаешь в разные леса, бьёшь боссов и тд. Атмосфера похуже чем в великой black souls. Я проходил на 2x скорости, и всем советую. Советую пройти так как она очень важна для сюжета.

здесь советую подойти к тому месту где стою я, нажать в эту щель пару раз, и вам дадут плюшки
здесь советую подойти к тому месту где стою я, нажать в эту щель пару раз, и вам дадут плюшки

Бои простые, с 2x скоростью легко перекачаться с самого первого зеркала, потратив минут 30 не большеМузыка хорошаяH–сценыПроходиться за 3 часа если особо не гриндить в каждой локацииНа телефоне через JoiPlay бывают подлагивания, но крайне редко, просто у меня огрызок.Сложность слишком лёгкая, особенно после хорошей прокачки
25 августа

+2
Solar Ash

Скучаете ли вы по таким играм, где лишь процесс перемещения насыщал ваш организм серотонином? inFamous, Prototype, Saints Row 4, Marvel's Spider-Man и т.д. Когда ты не скован какими-либо законами физики и реализма. Вот Solar Ash это игра для таких, как мы. Полный отрыв от реальности, максимальная свобода передвижения на высокой скорости без урона от падения.

В качестве сюжета игра предлагает стать участником катаклизма космических пропорций. По космосу движется чёрная дыра Ультравойд, которая уже поглотила не одну планету и наша главная героиня Рей является членом космического экипажа планеты, которая вот-вот станет очередной жертвой беспощадной стихии. Рей и её команда отправляются в сердце Ультравойд, чтобы активировать устройство высочайшей технологии Старсид, которая должна будет остановить чёрную дыру навсегда. Но что-то пошло не так, экипаж разбросало по разным уголкам остатков поглощённых миров, а спасительное устройство осталось без необходимого уровня заряда, за каждый из которых был ответственен член команды. Поэтому нам за Рей предстоит собственноручно и в одиночку подготовить наполнить Старсид необходимым уровнем энергии, а в качестве второстепенной активности можно постараться выяснить судьбу остальных членов экипажа, а заодно выполнить сайд квесты чудом уцелевших персонажей, которые потеряли свои планету Ультравойду.

Рей буквально скользит по миру игры, словно на коньках. При ускорении значительно увеличивается дальность прыжка (двойной присутствует в том числе), героиня может бустить свою скорость, цепляться крюком за определённые точки и сражаться с ревенантами элементарной боевой системой. Игра наполнена незамысловатым и очень весёлым платформингом, а каждый уровень по своей сути служит подготовкой к битве с боссом, где вам придётся по максимуму проявить свои реакцию и сноровку. Каждый уровень отличается своим сеттингом, так как представляет собой куски разных поглощённых планет и их цивилизаций. Solar Ash яркая и красочная, но самое главное невероятно быстрая в своём геймплее. В неё обязательно стоит поиграть, особенно если вы из соскучившихся по отрывающемуся от реальности перемещению.

25 августа

+4
Sifu

С самого детства восточные боевые искусства, китайские боевики и Джет Ли являлись предметами восхищения. Изысканная хореография, зубодробительная гипертрофированность, простой сюжет, приятный протагонист, колоритные антагонисты и бодрый саундтрек - основные элементы хорошего кунг-фу фильма. Именно это вобрал в себя Sifu, но отдал постановку боевых сцен на волю игрока.

В центре сюжета мальчик (или девочка в зависимости от вашего выбора), чьего отца убивают на глазах протагониста. Спустя годы тренировок нами движет только одна цель - месть. Сопровождает главного героя мистическая связка из золотых китайских монет, которыми можно воскрешать себя посреди боя, но ценой возраста, где по достижению 70-ти лет у вас уже не останется запаса для камбэка и придётся либо начинать заново, либо пытаться преодолеть игру с новой трудностью - без права на ошибку. Благо чем старше становится герой, тем больше становится урон, но уменьшается максимальный запас здоровья.

По возможностям Sifu напоминает хороший файтинг. Есть блок, которым можно также парировать, прожимая его в момент соприкосновения атаки врага с вами, проводить лёгкую и тяжёлую атаки, различающиеся по скорости и урону соответственно, комбинировать обе атаки, исполнять спец-приёмы путём выполнения определённых движений стиком с последующим нажатием необходимой атаки, добивания и многое другое! Боевая система насыщенна комплексностью, которая позволяет творчески подходить к разрешению всех конфликтных ситуаций, в том числе с использованием оружия и окружения.

Одолеть своих врагов наш мастер кунг-фу может двумя способами: снести всю полоску здоровья или выбить шкалу выносливости до конца, что откроет возможность провести добивающий приём. Определённые атаки и спец-приёмы наносят повышенный урон выносливости, что делает её вашей основной целью почти всегда, но самые рядовые враги отлетают здоровьем достаточно быстро, чтобы вы даже не успели провести на них стильный добивающий приём. На боссах система работает также, только у них прям ощутимо игра направляет на выносливость, потому что здоровья у них слишком много, чтобы победить через него. Главный герои тоже зависит от двух показателей, только в вашем случае пробитие стойкости лишает возможности блока и движения на короткий промежуток времени, во время которого по главному герою вполне могут провести мощный приём, после которого хоть и можно выжить, но победить станет сложнее.

Sifu оставил меня в дичайшем восторге, удовлетворит все потребности моей любви к китайским боевикам, боевым искусствам, культуре и атмосфере. Играл с китайской озвучкой, что особенно прибавило к процессу наслаждения. Стильное художественное исполнение гармонично сочетается с возможностями вашего кунг-фу, а грамотное звуковое сопровождение на пару с отличной анимацией передают мощь импакта разворачивающегося экшна. Уникальная и потрясающая игра, откладывать так долго которую было личным преступлением, но рад, что искупил свой грех.

25 августа

+1
Etherborn
эволюция мышления

Платформер, который выделился среди многих и может принести удовольствие

сеттинг игрыпространственные головоломки шикарный OSTбюджетная графика игра консольная, на клавиатуре не очень удобно играть малая продолжительность и соответственно реализация
25 августа

+1
Like a Dragon: Ishin!
Любопытный спин-офф Якудзы в историческом сеттинге

У серии Like a dragon есть уже довольно много различных спин-оффов, среди которых есть два любопытных: Kenzan и Ishin. Действие в них перенесено в различные исторические периоды Японии. Примечательны же они тем, что исторические личности и прочие персонажи там имеют внешность и голоса уже знакомых персонажей из основной серии, и это выглядит как некая постановка с участием актёров. Kenzan заперт на консолях и в целом не выходил на Западе. Ishin же получил ремейк на новом движке и вышел на всех платформах.

История рассказывает о самурае Сакамото Рёме (IRL является национальным героем Японии), который хочет найти убийцу отца и в результате оказывается впутан в политические интриги страны. Игра не является полностью исторической, это скорее адаптация со своей версией событий. В целом за сюжетом было интересно следить, хоть местами и сложно из-за обилия различных японских терминов: названия каст самураев, фракций, множество новых имён. Здесь встречается много персонажей, представляющих разные политические группы, и они постоянно взаимодействуют друг с другом. Есть даже внутриигровая справка, чтобы лишний раз не запутаться, но и это не всегда помогает.

Игра интересно показывает выбранный исторический период. Локации и персонажи нарисованы очень аутентично. Сайд-квесты показывают интересные моменты из жизни людей того времени и рассказывают, как было устроено общество. Активности тоже были подобраны под сеттинг, сюжет здесь можно разбавить большим количеством традиционных японских игр, драками и даже стрельбой из пушки. Не обошлось и без знаменитого караоке, пускай там и нет микрофонов, а песни сопровождаются игрой на традиционных инструментах.

Не смотря на то, что основная серия теперь геймплейно представляет собой пошаговую JRPG, геймплей Ishin остался старым добрым Hack and slash. Подкачала только реализация. Не знаю, было ли так в оригинале, но в ремейке у героя есть 4 стиля: кулачный бой, бой с катаной, бой с пистолетом и бой с катаной и пистолетом одновременно. И последний стиль за счёт своей подвижности ощущается самым сильным из представленных, остальные же показались довольно слабыми. Кулачный бой так и вовсе ощущается бесполезным ввиду отсутствия какого-либо урона. Из-за этого бои не ощущались интересно, в основной серии такой проблемы не было.

Также стоит отметить, что для желающих пройти игру на 100% здесь крайне много гринда. Причём это буквально гринд: нужно добывать множество различных материалов для крафта нового оружия и брони. Материалы же добываются посредством прохождения местных подземелий, которые являются чередой сражений в одинаково нарисованных локациях.

В целом же получилась типичная Якудза со своими достоинствами и недостатками. Увлекательный и запутанный сюжет, множество побочных активностей, баланс между серьёзной драмой и абсолютным трешем, всё это может затянуть надолго, особенно если есть цель пройти всё.

Выбранный исторический периодЭто всё ещё ЯкудзаНовые роли знакомых персонажейИнтересный сюжетСлабая боёвкаМного гринда во второстепенных активностях
25 августа

+1
The Life and Suffering of Prince Jerian
Хорошее продолжение интересной игры

Интересное продолжение идей, показанных в The Life and Suffering of Sir Brante.

Так же, как и первая часть, сиквел является нарративной RPG, в которой нам нужно постоянно выбирать пути развития истории и развивать определённые параметры главного героя. Видно, что разработчики учли критику и внесли ряд улучшений в геймплей, сделав его интереснее. Теперь у героя стало больше возможностей и ресурсов, чтобы направлять историю в нужное русло.

События "Джериана" происходят параллельно событиям "Бранте" и рассказывают историю не со стороны простолюдина, которому нужно всего добиваться самому, а со стороны принца, у которого уже есть всё. Это сильно меняет тон повествования и восприятие. На мой взгляд, основная идея Бранте была стать кем-то посреди происходящих событий, Джериан же наоборот пытается остаться собой посреди хаоса.

Игра интересно раскрывает лор мира, дополняя его новыми подробностями. Мы больше узнаём об устройстве общества аркнов, религии, скелетах в шкафах многих персонажей. А персонажей здесь много: начиная от семьи героя и заканчивая различными придворными. Каждому из них что-то нужно от Джериана, каждый хочет склонить его на свою сторону. Некоторые вещи остались без ответа, местами есть ощущение, что мироустройство было проработано не до конца.

Сложно сказать, насколько игра вариативна, но были моменты, когда в требованиях к различным решениям встречались имена персонажей, которых я совершенно не знал и с которыми не встречался.

Замена художника положительно сказалась на игре. Очень понравился новый визуальный стиль, иллюстрации стали более детальными и в целом хорошо дополняют атмосферу игры. В целом всё нарисовано очень стильно по сравнению с первой частью.

У первой части была проблема, связанная со сложностью контроля параметров персонажа, очень сложно было предсказать их развитие. В "Джериане" с этим стало намного проще. В игре всё ещё много параметров, за которыми надо следить, но теперь их развитие более предсказуемо. Хотя всё равно периодически происходят форс-мажорные ситуации, которые ненароком способны привести к фатальному исходу и плохому финалу.

Финал, в свою очередь, показался очень скомканным, возможно, сказались бюджетные ограничения. После длинной и сложной 4й главы 5я оказалась очень короткой и по сути просто подводит итоги. Ощущение, будто история всё это время набирала обороты, а долгожданной кульминации не случилось, игра сразу обрывает историю и начинает показывать эпилог со всеми принятыми решениями.

Кроме того, показалось странным, что в списках отношений могут значиться персонажи, с которыми мы за всю игру ни разу не пересечёмся из-за того, что пошли другим путём.

Интересная историяНовый взгляд на событияРаскрытие лораМестами лор раскрыт недостаточноНекоторая путаница с персонажамиСкомканный финал
25 августа

+1
Sky: Children of the Light
Спасибо за стекло

Прошла событие «Дорогой Ван Гог» и это было ПРЕКРАСНО.Хоть и грустно 

Прекрасная игра с прекрасными событиями. Заходишь на часик - пропадаешь на на два..было интересно понаблюдать за историей Винсента и Тео,как невидимый дух помогая написать картину.

Визуальный стильПрекрасная музыка Неплохой интерактив с другими духами (интересная механика передачи света)Не обнаружено
25 августа

+1
Alone in the Dark (2024)

В глаза сразу бросается, что Alone in the Dark (2024) была сделана людьми, которые любят ремейк Resident Evil 2 и Call of Cthulhu (2018). От первой взяты два на выбор протагониста, основной геймплей с экшном от третьего лица и паззлами, причём даже карту позаимствовали у кумира, где синим цветом помечаются комнаты, которые были целиком исследованы, а красным в которых что-то ещё осталось. От второй игры перекочевала атмосфера психологического элдрич-ужаса, где грань между реальностью, иллюзией и истинным сверхъестественным как никогда прозрачна.

Игра в большинстве своём преуспела. В ней хорошо всё, кроме экшн геймплея. Стрельба не ощущается, враги реагируют на попадания странно, а иногда откровенно говоря криво и ближний бой особенно оставляет желать лучшего. К сожалению физику поведения оружия и врагов при попадании из ремейка RE2 не позаимствовали. Но несмотря на откровенно средний, а иногда даже плохой экшн, Alone in the Dark всё равно является достойной прохождения игрой.

Всё благодаря атмосфере происходящего. Главная героиня Эмили Хартвуд нанимает частного детектива Эдварда Карнби для поисков своего дяди, от которого к ней поступило письмо странного содержания из психиатрического центра, где он располагается в настоящее время. После вступительной кат-сцены вы выбираете, кем будете проходить все пять глав основного сюжета. Я прошёл игру за обоих, ибо Alone in the Dark в меру короткая и второе прохождение получается ещё быстрее, так как между персонажами идентичные паззлы, но различаются кат-сцены и в особенности четвёртая глава игры. Поэтому для полноты понимания сюжета, лора и происходящего обязательно стоит пройти игру за Эмили и Эдварда. В игре множество концовок, что тоже может стать приятным поводом для реиграбельности у любителей.

Alone in the Dark хоть и является хоррором, пугает она вовсе не клишированными приёмами, а грамотно угнетающей атмосферой неизвестности. Здесь интересно читать все записки и документы (или слушать, так как все тексты имеют озвучку от лица написавшего персонажа), а колоритные персонажи психиатрической лечебницы периодически скрашивают часто присутствующее чувство одиночества. В этой игре приятно находиться, потому что она захватывает с головой и погружает в свой мир впечатляющей детализацией.

Если вы готовы терпеть не самый лучший экшн от третьего лица ради интригующей истории, интересных паззлов и колоритных персонажей, то в обязательном порядке поиграйте. Высока вероятность, что не пожалеете.

25 августа
1 2 ... 38 39 40 41 42 ... 1798 1799
из 1 799 страниц