Игра поражает масштабом, проработанным миром и сильным сюжетом, который держит до самого финала. Каждое задание ощущается значимым, а решения действительно влияют на развитие истории
Игра поражает масштабом, проработанным миром и сильным сюжетом, который держит до самого финала. Каждое задание ощущается значимым, а решения действительно влияют на развитие истории
Трагическая история. Была развитая цивилизация. Она построила гигантские башни и дворцы, кучу техники, достигла высот в технологиях, строя огромные летающие корабли – это свидетельство того, что она находилась на высокой ступени развития. Все эти достижения требовали колоссальных вложений (очевидно, в Аду были богатые нефтяные месторождения).
Как и всякой развивающейся цивилизации, ей требовался рост, пространство для расширения. К тому же жалкие человечишки завидовали успеху Ада и всячески ему вредили и провоцировали на конфликт. Они годами демонизировали Ад и из зависти, усилиями лживой пропаганды, распространяли порочащие слухи. И вот нашелся харизматичный, законно избранный населением Ада лидер, который навел порядок и объединил вокруг себя народ.
И тут приходит какой-то чертоган – агент загнивающего человечества, империалист, военный преступник! – и разносит всё к чертям… Нарушает все мыслимые нормы права, совершает агрессию, уничтожает блестящие достижения адской цивилизации, зверски убивает главу правительства и его супругу, которые всего лишь желали счастья и преуспевания своему адскому народу, посягает на авторитет церкви… Просто нет слов.
Если первая часть, это скайрим какой-то по ощущениям - бегаешь-бегаешь по миру, сюжет в последнюю очередь делаешь - хотя сюжет в итоге получше, чем в свитках.. То вторая часть - это реально Ведьмак 3 настоящий, а Ведьмак я считаю лучшая ролёвка эвр просто. Хотя ведьмак 3 всё ещё побольше конечно будет по контенту по ощущениям. Но может в этом даже плюс, более ёмкое получается путешествие... хотя даже так почти 150 часов блин.
Это офигенный мир, кайфовые побочки, от именно ролевой системы - в восторге. Бои (ну да, полегче чем в первой) - стали более динамичными и интересными. В этой игре я буквально прожил. И пройдя под конец третьсюжета зараз - вообще ошалел от радости, абсолют синема получилось.
Первый же кадр игры, где к главному герою обращаются «Скал» намекает на то, что игра будет без буквы «С».
Skul — рогалик, не метроидвания, мультяшная история про борьбу скелетона с людьми, не очень удобным управлением и скукой. Ничего из вышеперечисленного я не поборол.
Когда начинаешь играть в подобную игру, есть мысли что это может оказаться РПГ платформер или метроидвания, но в процессе понимаешь, что это рогалик. Есть стойкое ощущение, что рогаликовость — это в первую очередь нежелание разработчика сделать достаточное количество интересных уровней или связный мир, пусть даже по которому надо будет ходить туда-обратно. Здесь достаточно нескольких локаций, по которым надо будет гонять игрока вновь и вновь, навевая на него скуку. Попытка поиграть в это увенчалось разочарованием. Рад, что EGS на Android бесплатно раздал это, чтобы я мог попробовать и убедиться, что это не моё. При любви к рогаликам возможно сКал может зайти, но при нелюбви к ним игра не подойдёт, ровно как не подойдёт и при попытке скатиться в жанр.
Мой вердикт: Неудачный компромисс, который не понял, чем был хорош его предшественник. Вернули огромные карты, но забыли их наполнить — бегать по пустым полям скучно. Гениальный лук придумали, но дали ему худшие условия: на открытой местности нельзя вести тихую охоту. Сюжет скомкан, старые персонажи введены для галочки. Получилась игра, которая мечется между первой и второй частью, но не достигает уровня ни одной из них. Спасает только лук и ностальгия по Нью-Йорку из второй части.
Мой вердикт: Лучшая часть трилогии и эталон тактического шутера. Здесь наконец-то поняли, что сила не в размере карты, а в плотности и качестве геймплея на каждом квадратном метре. Игра даёт идеальные инструменты (нано-костюм, арсенал) и умных противников, превращая каждый бой в головоломку на выживание. Чувствуешь себя хищником, который выслеживает и методично уничтожает добычу. Сюжет прост, но целостен и служит хорошим каркасом для экшена.
Мой вердикт: Технологический прорых своего времени, который не выдержал проверку временем. Обещали тактическую свободу, а получили большую, но пустую песочницу с двумя разными играми внутри — сначала затянутый симулятор партизана, потом линейный шутер про инопланетян. Сюжетная структура ломается на финале, оставляя чувство неудовлетворённости. Игра для галочки «я это прошёл», но не для удовольствия.
Игра где мужик в пижаме расстреливает вексельное пространство и из него формируются локации и персонажи.
Я честно пытался понять откуда ажитация вокруг Despelote. Откуда все осанны и регалии. Но как следствие копал глубже чем надо и искал там где не надо. Да, Лютые отлично воссоздает мимесис. Но на этом же все ее преимущества заканчиваются. Крутые критики говорят, что это мастерская рефлексия. Но мне видится, что крутые критики не играли в это и уж тем более в это.
Если вам хочется толику меланхолии, поймать вайб времен когда трава была зеленее а ноша на плечах ограничивалась лямками от рюкзака - Мешанина неплохой способ скоротать полтора часа вашей жизни. Главное не повестись на сенильность хвалящих и сардонизмы ругающих.
Это глубоко авторское высказывание с крайне личным посланием от разработчика-одиночки нам. Просто так бывает, что иногда сказать не особо есть что, но хочется. Судя по всему как и мне сейчас.
Почувствовать душу в Кутерьме легко. Но вероятность, что она вас покорит, если вы искушены подобными проектами не велика.
Я не фанат серии и не питаю никаких надежд на эту игру. Играл в коопе на консоле. Музыка неплоха, порой были интересные мотивы и треки, графика звезд с неба не хватает, но выглядит приятно, хотя рисованные вставки выглядят дешево, как и диалоги, ну зато хоть как-то стилизовали, что уже хорошо. Геймплей оказался в целом интересный, сражаться было весело, и решать совместные головоломки тем более. Хотя реально хороших задачек мало, много супер простых, которые решаются почти сразу. Боевка в целом неплохая, хотя типы сил для Войны бесполезные по своей сути, патроны для Раздора невыгодные, кроме 2-3 боеприпасов. Тактика игры быстро сводится к тому, чтоб как можно быстрей снести противнику хп до порога, когда можно его в анимации красочной добить. Также в игре много багов, враги постоянно проваливаются, постоянно где-то застреваешь, и софт-лок целых миссий происходит, и даже пару вылетов было. Прокачка не особо хорошая получилась, она больше номинальная, просто найди всё, и вот тебе прокачка. Хотя драться довольно интересно. Игра не слишком срастается перегружать способностями, но выбор и простор всё равно присутствует. А вот сюжет ухх, банальный и предсказуемый от начала и до конца, диалоги часто неказистые, и актёры озвучки порой не понимали контекст фраз. Но что реально неплохо получилось, боссы, они и правда сложные, и в кооперативе мы прям потели, хотя и старались искать на карте почти всё и покупать всё самое полезное. Ну, думаю, можно перейти к чётким плюсам и минусам.
Для понимания моей оценки этой игры, необходимо сказать, что мне очень нравятся созданные по классическим лекалам бумер-шутеры, вот только очень быстрые FPS игры уже не входят в круг моих интересов от слова совсем. Можно ли отнести Turbo Overkill к таким типам FPS игр? Отчасти да. Возможно даже и не отчасти, так как быстрых FPS боевиков не так уж и много. Но с Turbo Overkill есть ещё одна проблема, которая на первых порах не видна, но чем дальше продвигается игрок, тем сильнее это становится заметно. Я говорю про платформинг, паркур и все остальные виды акробатических упражнений, которых в игре не просто много, а.… И вот тут нужно понять одну вещь: игра долгая и то, что было на первых уровнях, пропадает ближе к концу, выводя на первый план тот элемент игры, который и лежит в основе Turbo Overkill и это именно что быстрый паркур. Т.е. если на первых уровнях игра походит на классический бумер-шутер, то во второй половине эта иллюзия рассыпается и вперёд выступает ничем неприкрытый паркур. Я думаю, нет надобности сообщать, что тут не голый паркур, а паркур в контексте FPS боевика.
Понимание того факта, что в этой игре больше паркура чем непосредственно бумер-шутера, крайне важно так как не только сами локации созданы исходя из этой (основной) концепции, но и все или почти все битвы или перестрелки с противниками (не говоря про битвы с боссами) рассматривались разработчиками не просто как обычный шутан, а именно как паркур, что означает, что «висеть» в воздухе и отстреливаться и даже не просто отстреливаться а, используя эту тактику, необходимо будет уничтожать полчища противников. Именно паркур является основой всей игры, FPS же составляющая является пускай и важной, но сугубо вторичной. Это становится заметным лишь по прошествии половины игры, когда локации перестают выглядеть как детализированный мир будущего, а превращаются в набор очень базовых геометрических фигур, по которым игроку нужно допрыгать, делая двойной прыжок, а так же стрейф вперёд. Я хочу сказать, что локация в привычном смысле, т.е. в смысле части мира, когда локация рассказывает историю где, почему и зачем мы находимся (как отлично видно на примере локаций в Half-Life) тут просто нет. В какой-то момент, конечно. Иллюзия целостности мира рассыпается, а вместо этого нам дают как бы полигон.…Да, пожалуй, слово «полигон» в обрамлении киберпанковского будущего лучше всего характеризует тот игровой мир, который мы видим во второй половине игры и вот это очень грустно. Если вначале мне было интересно исследовать и изучать мир игры, пускай он и не выглядит достаточно детализированным, но он был всё же в новинку, то вот во второй половине всё это превратилось в фанерные декорации.
Я думаю, проблема тут не только в том, что это больше «паркур с автоматами», нежели бумер-шутер, а проблема в том, что игра длинная, что означает, что разработчики просто выдохлись уже к середине игры и поэтому просто лепили то тут, то там необходимые для паркура и платформинга простенькие геометрические элементы. Всё же я считаю, что лучше игра пускай будет короткая, но богатая на игровые элементы (дизайн), чем длинная, но пустая, с пустым миром. Да, мир игры не главное, а главное «весело прыгать» и налету уничтожать волны противников, но я всё же ожидал немного другое.
А вот что касается самого большого плюса, который является по совместительству ещё и главным элементом всех FPS боевиков – кайф от уничтожения противников – то вот тут игра впечатляет, вернее, она в этом смысле напоминает Prodeus, где уничтожение противников, как визуальное, так и звуковое, а так же отдача оружия, примерно такая же. Я прошёл игру, но я прошёл именно по этой единственной причине – увлекательность уничтожения противников. К тому же первое время все эти прыжки, весь этот бесконечный паркур, как будто даже и приносит удовольствие, вот только чем дальше, тем монотонней и монотонней это становилось. Впрочем, я просто не люблю «много прыгать». Конечно, я ожидал нечто подобного, но я думал, что игра быстрая, с небольшими вкраплениями паркура и прочего, но оказалось, что всё обстоит ровно наоборот. Ну и всё же лично для меня важно то окружение, в котором находится главный герой. Простые геометрические фигуры и всеобщий минимализм, это, возможно, и хорошо для такого жанра или поджанра FPS боевика, но это на любителя. К тому же минимализм должен обосновываться, как это имеет место в таких FPS боевиках как AMID EVIL и Severed Steel. От этой игры я ожидал пускай и не такого детализированного игрового мира как в Cyberpunk 2077, но хотя бы нечто подобного. У разработчиков была такая идея, и они даже попытались реализовать её, что видно на примере первых локаций, но потом либо энтузиазм иссяк, либо они поняли, что всё это для паркур-игры не нужно.
Ещё одна проблема, которые вылезает из минимализма локаций и паркура, это их размер. Локации в этой игре понятно, что большие, но тут есть одна вещь, которая полностью противоречит самой сути таких локаций и это секреты. В игре два типа секретов: магнитофонные плёнки и компьютерные чипы, которые спрятаны на карте всегда в количестве 3 трёх штук. Проблема тут в том, что если задаться целью, собирать все эти секреты, то у игрока чуть ли не половина всего времени уйдёт на их поиск. Тут нет скрытых дверей или стен, которые можно разрушить, но от этого поиск секретов не становится легче, ведь…размер. Размер карты огромен и в какой-то момент игроку очень сильно надоедают эти постоянные прыжки только ради того что бы найти расположение этих объектов. И да, разработчики потрудились с этим на славу, спрятав их так, что для их нахождения придётся прочесать каждый уголок, каждый выступ, коих тут, благодаря размеру карты, несметное количество. Сказать, что меня этот элемент не бесил, значит, ничего не сказать.
И последнее, это сложность игры. Я умирал в этой игре не просто много, а очень много и главная проблема это боссы. Хотя мне казалось, я выбрал средний уровень сложности, но боссы в игре это какой-то ад. Уже после прохождения игры я увидел, что на моём уровне сложности игру прошли менее 8% игроков, но то, что это средний или чуть выше среднего уровень сложности говорит о том, что игра не предназначена для игроков со слабой реакцией. Тут нужно действовать не просто быстро, быстро реагируя, а тут нужно уметь в полёте стрелять точно в яблочко, что выводит игру из поджанра бумер-шутеры.
Каков же итог? Самая неоднозначная игра, в которой приятно уничтожать противников, вариативность которых велика и все противники интересные и необычные, но вот что касается всего остального, то…meh…. Можно ли сказать что это идеальный продукт? Смотря для кого. Для любителей классического бумер-шутера, явно нет. Для фанатов ULTRAKILL, наверно да.
И скорее не по геймплпею. Здесь улучшенная система обнаружения из двойки, что хоть как-то спасает положение, но вот шкафов и ящиков из Blood Money, конечно, не хватает. Но главным достоинством "Контрактов" я считаю именно её мрачный, безысходный стиль.
Сама концепция того, что 47-й, корчась в бреду от агонии, проходит через своеобразный ад сквозь собственные воспоминания, потрясающа!
Да, это один из ранних представителей новомодных нынче ремейков, ведь Codename 47 не выходила на консоли, но ремейк этот качественный, дающий посмотреть на события первой части под другим углом. Плюс, новые миссии, весьма крутые и гармонично вписываются в оригинальный лист. Сегмент в джунглях вырезали со всеми потрохами, и слава яицам!
Но, несмотря на мою любовь к этой игре, она безбожно устарела в плане адаптации интерфейса под современные мониторы (как и первые две части), а также проигрывает "Кровавым деньгам" по части геймплея.
По-хорошему, считайте Hitman: Contracts неплохой такой подготовкой к следующей игре. Фанатам серии - обязательна к прохождению, т.к. здесь собран самый сок оригинальной части. Обычным геймерам советую сыграть сперва в Blood Money, и если уж вам не хватит, то смело запускайте Contracts!
Это однозначно одна из лучших супергеройских игр за последние несколько лет. Игра является отличным игровым кинцом на 30+ часов. Очень драйвовый проект, по которому видно, что делался он с любовью! Для написания саунда для игры разработчики собрали настоящую рок группу, чтобы поставить саунд в один ряд с золотыми хитами рока 80-х (игра имеет в себе хорошую такую библиотеку лицензированных треков) и связать эту группу с историей главного героя. Cмотрится это очень органично.
Сюжет игры на высоте. Всё как в праймовые времена киновселенной Марвел, но история больше комиксная и никак не перекликается с фильмами, хотя отсылки прямиком на КВМ присутствуют. Персонажи ощущаются невероятно живыми и не замолкают ни на минуту, постоянно общаясь то с игроком, то между собой, то просто комментируя действия игрока или подсказывая как пройти то или иное испытание. В игре всего одна концовка, но игрок может время от времени делать выборы, которые в дальнейшем повлияют на сплоченность команды к концу истории и небольшие уникальные сюжетные развилки.
Боёвка в игре интересная и довольно простая, но зато гибко настаиваемая по сложности. Я очень люблю игры, умеющие удивлять новинками с механиками по мере прохождения, здесь игра тоже не подвела. По мимо ожидаемой прокачки персонажей новыми способностями, игроку также дают пощупать новый геймплей, в лице например неожиданного режима битвы на космических кораблях.
Самая прикольная и плюс-вайбовая фишка игры это командная ульта, дающая не так много преимуществ в бою, но зато очень кайфовая. Сражаться под описанные мною выше "хиты рока 80-х" очень приятно!
Графика очень красивая! Не в каждой игре я делаю 180+ скриншотов в стиме. РТХ + ДЛСС + ХДР + блики + хроматические аберрации + размытие в общем делают свое дело. Также я довольно много баловался с фото-режимом, он тут довольно хорош.
Из минусов игры я могу выделить зачастую красивые, но утомляющие в плане прохождения локации. В игре нет открытого мира, чтобы просто побегать, покайфовать или просто обойти какое-либо испытание стороной. Поэтому ближе к финалу я устал от беготни по длинным, хоть и довольно разнообразным и детализированным коридорам. В этом плане история довольно затянута. Хотя тут может и я виноват, ведь старался пылесосить каждую локацию на возможность прокачки и нахождение секретки или костюма для персонажей. К слову я собрал их все В--)
Также время от времени (около 8 раз за 30 часов) игра просто останавливалась или вылетала, но в целом это простимо, ведь сейвится история очень часто.
По итогу я был удивлен, почему этот проект не так сильно обсуждаем, ведь он действительно хорош. Оказалось, что перед выходом этой игры разработчиков опозорил их прошлый проект про Мстителей и массовый зритель просто забил на стражей. Очень обидно.. Побольше бы таких классных игр!
Спасибо Eidos-Montréal за игру! Леди Хеллбендер лучшая вайфу! OwO <3 =----)
Серия Dead Space - одна из моих любимых. В ней есть и sci-fi, и боди-хоррор, и интересный лор. Словно "Чужой", "Нечто" и "Сквозь горизонт" устроили тройничок, и плодом их любви стал Dead Space.
Ну короче. Про ремейк.
Это, конечно, не ремейк Resident Evil 4. Да, лучше, чем Capcom, ремейки никто не делает, но всё же. Resident Evil 4 2005 года и Resident Evil 4 2023 - это вообще разные игры. Да, те же декорации, тот же сюжет, но играется и чувствуется она совершенно иначе. Так вот, здесь этого нет.
В ремейке всё невероятно красиво, детализировано, ещё больше атмосферы, ещё больше потрясающего звука. Но вот в чём дело: именно такой я её и запомнил. То есть эмоционально и геймплейно я прошёл ту же самую игру. И это как бы не плохо. Но зачем? Стоило ли ради этого тратить такие огромные деньги на разработку игры, которая выглядит и играется точно так же, как и 20 лет назад? По мне, так всё это сомнительно. И можно было обойтись просто хорошим ремастером.
Я рад, что есть этот ремейк. Игра заслужила, чтобы выглядеть красиво и дорого. Но всё же лучше бы они занялись чем-то другим. Dead Space 4, например. А Dead Space 1-2-3 нужно было выпустить ремастированным сборником, по типу Mass Effect: Legendary Edition.
LEGO Harry Potter: Years 1-4 — очаровательный LEGO-ремейк первых 4 лет саги: юмор, живой Хогвартс, кооп и заклинания.
Считаю, что BnS Neo это одна из немногих ммо, где сюжетку реально интересно проходить, а не просто скипать или проходить чисто ради экспы. Катсцены на новом движке смотрятся еще круче, прям как кино смотришь и злодеи колоритные. Лично мне очень заходит эта атмосфера боевых искусств, которую тут отлично сохранили. Играю сейчас за мастера тени, геймплей уникальный: инвиз, подмены, телепорты за спину. В ПвП вообще чувствуешь себя ниндзя. Графика в Neo радует глаз, особенно эффекты скиллов. Единственное, что иногда подбешивает это поиск пати в лоу-левел данжи, народ в основном стремится быстрее улететь на кап. Но если найти клан, то проблем с прохождением вообще нет, помогут и протащат.
Суть: Герой врывается, ты его лёгко размазываешь пиксельными атаками. Но он респавнится, учится, эволюционирует — как в Souls-like, только с твоей стороны. Между боями — диалоги: Королева спорит с героем о жизни, изменениях, судьбе. Всё перерастает в историю о росте и "красоте перемен"
Тьфу-тьфу-тьфу!
Изыди, богомерзкое отродье!
Кривой, лагучий, багованный кусок кода на сурсе с тупым сюжетом и дешёвыми заставками.
((зАтО оЗвУчКа От "КуРаЖ-бАмБеЙ"))
Пробовать на свой страх и риск только фанам серии Postal и то со всевозможными фанатскими патчами и фиксами, остальным - проходите мимо.
Потрясающая кинематографичная гангстерская драма, весь смак которой в сюжете, атмосфере и реалистичной езде.
Играл на 1050 Ti, поэтому запорол себе все впечатления.
Вудди даже на отдыхе не даст соседу продохнуть! Всю игру придётся устраивать розыгрыши в разных странах.
Сиквел полностью построен на этой идее, и, как по мне, решение уж очень сомнительное. Оригинал грел душу именно тем, что в нём как-то по-домашнему уютненько. Такая же ВСЖ-хата 00-х, бухающий пузан в затёртой майке - всё как дома! А тут по глобусу шныряешься. Игра качественная, спору нет, но тематика двойки мне нисколько не понравилась.