ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Mafia: The Old Country
Шахторизо мафиози и шахторизо!

Вы идёте по улице, видите бомжа, примите в семью? А Лука поверит и сделает всё, что бы приняли!
Почему Лука поверил в Энцо? Сам Лука говорил, что Энцо можно верить, а как это было проверено? Конюшню помыл? А всё просто друзья, ГГ всегда крутой просто так!
Какая такая предыстория у Энцо, что он вдруг стал ультра военным? 
Он обычный раб-шахтёр!  Помните вторую мафию? Вот там нам пролог объясняет, что наш ГГ был на ВОЙНЕ, а этот камни таскал, но в соляного валит человек 20-30 позор же!
Картинка супер, оптимизация иногда хромает, вот освещение моё почтение, сделано на славу! 
Любовная линия слабая, даже можно сказать примитивная.
Очень бы хотелось посмотреть за зимнюю Италию, но увы не дали.
Сюжет сам по себе обыкновенный, ничего такого в нём нет, много непоняток, например развитие персонажей отсутствует, что огорчает конечно же, но в целом мне понравилась данная игра, ставлю среднюю оценку, это уж намного лучше чем засаленная Мафия III 

СПОЙЛЕР!

Очень красиво сделано на похоронах Луки, что весь дом семьи не был под солнцем, а в тени, и только могила Луки была в лучах солнце, очень красиво!
Финальная сцена с Чезаррой шикарная на фоне бушующего вулкана, кто бы, что не бы не говорил!
Эх а вот был бы выбор между "Уехать" и "Остаться" но эту шикарность мы не получили.

Графика.Русская озвучка очень качественная, особенно понравился Дон Торризи.Реалистичное управление автомобилем. (Можно сделать аркадным)Освещение, как они поиграли с солнцем, моё почтение!Посвященнее в мафию сделано круто!Есть отсылки к Мафии II Очень много кастцен.История развития персонажа, она просто отсутствует, перескакивает из главы в главу.Лично мой минус, не показали зимнюю Италию, я огорчён!

0
Hi-Fi Rush
Стиль, драйв, альт-рок!

Обдумывая свой опыт после прохождения, я быстро пришёл к идее, что она не плоха и не идеальна ни в одном из своих аспектов. Загибаем пальцы: графика стилизована, но не шедевр; музыка задорная, но запоминается лишь пару раз; сюжет работающий, но номинальный; сама боёвка сбалансирована, но в вариативности приёмов строго ограничена хронометражем игры.

С другой же стороны, зачем писать плохой отзыв, когда все вышеперечисленные вещи работают и в своей комбинации образуют крепкий и уникальный продукт?

У меня есть лишь одно весомое замечание, которое многие на фоне насыщенного финала упустили - Hi-Fi Rush очень долго раскачивается. С высоты последних уровней этого не видно, но только начиная прохождение, не делайте поспешных выводов! Уже через 5 часов игра опомнится и выдаст интересный набор умений и сложных противников :D

Хороший геймплейИнтересная стилизация, всё работает на ураХорошая музыкаЗабавный сюжет и катсценкиПоследний босс уничтожает кривую сложности.. и одновременно с этим в начале кривая долго растёт

+2
Grand Theft Auto V
имба

игра очень хорошая, лучшая игра на все времена 

много часов гемплея имбище графа на тот момент да и сейчас

0
SOMA

Игра с элементами хоррора. Глубокая история о сохранении жизни человека как вида. Переступает это моральные принципы? Правильно ли сделали ученые? Есть над чем подумать.

Атмосфера и сюжет кайф.Иногда не сразу понимаешь куда идти и что делать. ОТ чего устаешь. Багов мало, мне попался 1 за всю игру., когда спускались в бездну на лифте.

0
Supernormal

Не долгая игра на 2 часа с прикольным интерактивом микрофона. Определенное количество фраз которые можно сказать для взаимодействия с призраком.


+3
Forza Horizon 6
Нервы

Я купил 5 форзу после NFS 2015 и это была пытка.

Интерфейс не понятный, всё сумбурно, праздник машин в котором нет места людскому. В документалках про гонки больше искренности и истории - она придаёт фактуру и осязаемость для твоего коня. Это ритуал который нельзя пропускать, а здесь? Показывают авто, едь. Тебя ничто с ним не связывает, его просто сбросили с самолёта. Тебя сразу отправляют в кульминацию твоего пути которой не хватает двух актов ПЕРЕД тем как это должно было случиться.

Нет таких слов как это было отвратительно. В Шестой форзе вообще ничего не поменялось, а самое тошное это НЕВОЗМОЖНОСТЬ ЕХАТЬ ТОГЕ НА СВОЕЙ ЛЮБИМОЙ МАШИНЕ. БЕРИ ГИПЕРКАР И ИГРАЙ (сюжетные задания с Тоге мы не учитываем, если такие вообще были).

Слов не подобрать как я ненавижу эту игру. Она не даёт мне делать то что я хочу. Звуки, Графика, Физика, Тюнинг - Она обесценивает все свои плюсы и твои силы вложенные в твой авто.

Закрыв эту игру в последний раз я начал осознавать что настоящий праздник для автокультуры закончился 11 лет назад в NFS 2015 в котором есть всё что нужно - Накай Сан, Кен Блок, Морохоши Сан, Риски Девил, Магнус Уокер которые посвятили себя автокультуре и ты тянешься к ним со своей командой, где нет ничего лишнего.


+1
Crazy Taxi 3: High Roller
Тренинг перед работой

Для достижения высоких рангов, как и реальному таксисту, требуется знать город и как управлять автомобилем. Начиная с того, как правильно вставать на газ, не допуская пробуксовки колёс, заканчивая тем где эффективнее будет срезать. Например, сигануть в ущелье, а потом заехать по отвесной стене будет всяко быстрее, чем ехать по дороге.

Ready?
Ready?
Go!
Go!


0
Quarantine Zone: The Last Check
Игра оказалась совсем не такой хорошей как я ожидал.

Увидел игру на стриме, и мне показалось что это забавный казуальный симулятор досмотра во время зомбиапокалипсиса. Так же то, что игра от Devolver Digital внушало доверие. И по началу правда было интересно. Отсылка на Dead Island, бегаешь по базе и собираешь золотишко. Красивая графика, очень хорошая русская озвучка (которая не совпадает с субтитрами). И как только первые миссии проходят, начинается полная ерунда.

Первое, что мне очень не понравилось, это режим tower defence. Раз в несколько дней на базу нападают зомби, и игра за дрот с тремя видами пушек, нужно отражать эти атаки. Это совсем не весело и очень утомительно.

Дальше игра будет подкидывать троянских коней. Осматривать людей очень просто, а мест в карантине на всех не хватает. И если в карантине появится зомби, он сожрет всех внутри. А чтобы игрок не расслаблялся, несколько выживших, которые проявляют базовые симптомы или совсем не проявляют их, будут заражены. И это сделано для того, чтобы снимать с игрока легко заработанные деньги. 

Это сильно испортило моё впечатление от игры и я её бросил. Это совсем не казуальная и расслабляющая игра, какой она кажется в начале.

Красивая графика и музыка. В начале была отсылка на Dead Island, и я полагаю, что игра вдохновлялась именно второй частью, в которой кпп тоже были точно таким же особо проблемным местом.В игре есть котик со странными лапками. Но все любят этого котика мутанта.Хорошая русская озвучка.Часто появляются персонажи-отсылки на разные игры.Режим tower defence, в котором нужно отражать волны врагов. И с каждой волной врагов всё больше и они все толще.Игра слишком простая, поэтому появляются механики с непредсказуемым усложнением, которые очень сильно портят темп игры и испортили мне впечатление.

+1
Layers of Fear (2023)
Первое знакомство с серией не зашло

Может когда нибудь я и добью эту игру,но спустя первые три часа это ощущается как скучная и нудная бродилка. Да красивая. Да с хорошим сюжетом (хотя и про сюжет говорят что он много раз пережеван).Но в общем и целом мне не зашло. Напугался я за три часа от силы раза четыре. Как по мне очень слабый и нудный хоррор.

4/10

P.s  за картины разработчикам респект. Сделаны реально хорошо и моментами на них уж вообще не хочется смотреть (в том плане что они сделаны атмосферно и пугающе,а не в том что картины сделаны плохо)


+2
007 First Light
Смешали, но не взбалтывали

Являюсь безумным фанатом Джеймса Бонда. Смотрел все 25 фильмов, люблю этого персонажа в каждой актёрской итерации, и почти все фильмы считаю классикой кинематографа. Но вот с играми про агента 007 всегда было как-то тухло. Культовую  GoldenEye не застал в силу возраста, да и почти все остальные игры прошли мимо меня. Прошёл только  Квант Милосердия, но игра оказалась слишком дешёвой и безыдейной, чтобы можно было её серьёзно оценить, поэтому можно сказать, что с игровыми адаптациями про Джеймса Бонда я не знаком и "Первый Луч" оказался для меня первым во всех смыслах. 

Не буду ходить вокруг да около, игра мне очень понравилась, в первую очередь, как фанату Бондианы. Если описать игру двумя словами, то это смесь Хитмана и Анчартеда, что прекрасно подходит для игры про Джеймса Бонда. Сюжет в игре оригинальный и прекрасно передаёт дух историй про Агента 007, в какой-то степени он даже является оригинальным, потому что становление Бонда с нуля мы не видели ещё ни в одной экранизации. Когда я проходил Хитмана, у меня постоянно было ощущение, что этот геймплей идеально бы подошёл для игры про Джеймса Бонда. Видимо, разработчики тоже это понимали и сварганили эту замечательную игру. 

Геймплей разнообразный и интересный, безумно понравился ближний бой и гаджеты(хоть они не все полезные), это прям топ топыч. Чуть меньше зашли Блэкбокс миссии из хитмана, они прям один в один были перенесены, что неплохо, но могли как-то разнообразить. Стрельба средняя, но спасает очень интерактивное окружение и комбинирование пушек и гаджетов, а также всякие мелкие фишки по типу метания "пустого" ствола во врага. Стелс стандартный для подобной игры, но опять же, есть прикольные возможности по типу разговорного блефа. Всякие эпичные моменты в стиле Анчартеда просто мега восторг, по другому и не могло быть. Сюжет - классика историй про Бонда. Не сказал бы, что он прямо шедевральный, но мне, как фанату, дико понравились все эти оммажи на фильмы и другие "Бондовские" штампы. Есть и девушки, с которыми Бонд мутит время от времени. Есть потери друзей, харизматичные злодеи, ну и вся культовая команда на месте в Лице М, Q и Манипени. А вот что разочаровало - это техническая часть. Графика ну ни разу не уровень 2026 года, учитывая насколько она требовательная. Какая-нибудь Прагмата или Резик этого года на голову выше Бонда и менее требовательны к железу. Ну ладно, окружение и модельки персонажей, в принципе, сносные, но вот эффекты по типу огня, дыма, теней, взрывов и т.д. совсем не выдерживают критики. 

По итогу, советую эту игру всем, тем более фанатам фильмов, да и просто любителям приключенческих историй с крутым и харизматичным главным героем. Любителям разнообразного геймплея и хорошей музыки игра так же понравится. Покупайте игру обязательно, потому что продолжение увидеть я очень сильно хочу. И вообще, надеюсь, что зародится целая игровая франшиза про Бонда, потому что потенциал виден. Объективно игра на 8 баллов, но я накидываю за фанатский восторг и ставлю 9/10. 

Прекрасно передан дух фильмовМузыкаРазнообразие в геймплееГаджетыТупой, но всё же, Бондовский сюжетРазнообразие локацийГрафикаСцены с транспортомМиссия в "Гнезде"

0
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Не относитесь к ней как к новой игре)

Игра с головой окунала в детство, где на стареньком пк ее проходил, где воображение иногда дорисовывало картинку и вот эта картинка совпала, но уже во взрослом возрасте)

Сыграли на ностальгииОптимизация

+3
Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County
«взялся за лупу — расследуй!» · Frog Detective III

_в финальной главе мы прям чувствуем этот апофеоз прошлых двух частей, в одном большом детективном расследование, где сочетаются не просто тайны и загадки, а ещё! Прикинь - Предательство! Лягушка детектив отправляется в пустынный городок Ковбоев, где произошло таинственное преступление, а шериф внезапно исчез. Разгадываем тайну отсутствия законности в городе и в итоге нам покажут, то ради чего мы всё это читали - проходили

_в итоге: трилогия Frog Detective это цельное и невероятно доброе приключение, которое заменяет привычную детективную логику чистым абсурдом и юмором. Серия плавно эволюционирует от короткой шутки в первой части до полноценной истории с неожиданным финалом в третьей, сохраняя при этом атмосферу мультфильма и полное отсутствие стресса. Все три игры объединяются в единый комедийный проект о дружбе и странных персонажах, где процесс общения с жителями мира гораздо важнее, чем сама разгадка преступления. Это редкий пример игры, которая не пытается бросить вызов навыкам игрока, а просто дарит пару часов искреннего тепла и уюта


+2
Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard
«взялся за лупу — расследуй!» · Frog Detective II

_после выяснения всего вся на острове, во второй части Лягушку, Шеф посылает в город "Чернокнижников". Жители устроили праздник в честь приезда особого гостя, но кто-то разрушил от злости или от зависти, все декорации ещё до начала самого торжества. Авторитетный детектив должен восстановить доверие горожан и найти виновника и вообще понять что произошло


+3
Frog Detective 1: The Haunted Island
«взялся за лупу — расследуй!» · Frog Detective I

_детективная работа подразумевает за собой особое внимание к деталям, в котором не очевидные вещи с первого раза не рассматриваются, естественно метод дедукции, логичность со стечением обстоятельств даёт целостность картину происходящего и вообще, харизма сыщика поражает своим изобретательным напором выражать мысли и выводы

_всё вышеуказанное ни как не относится к прекрасной трилогии видеоигрового эссе по названием Frog Detective. Из названия сразу понятно чего нас ждёт, но не совсем это такое первородное со словом детектив, это не расследование, не тайна, не разматывание коррупционного клубка, это - диалоги!

_с первой части наш детектив Лягушка получает звонок от Шефа, как не странно и отправляется на таинственный, окружённый загадками остров, где ленивец по имени Мартин страдает от пугающих звуков. На месте выясняется, что группа ученых пытается помочь Мартину, но их методы не совсем логически подходят для решения проблемы. Детективу, то бишь нам, предстоит опросить всех островитян, обменять полученные, найденные предметы на другие и выяснить, существует ли то самое зло мешающееся ленивцу на самом деле или это глупая шутка. Чувствуешь да, как оно начинается


+5
Silent Hill f
Паразитирование на имени

До последнего не хотел писать отзыв на эту кальку, которую по какому-то недоразумению назвали Silent Hill. Хотя все мы прекрасно понимаем, зачем издатель это сделал: ноунейм-хоррор такого качества в здравом уме никто бы не купил, вот и приходится наживаться на чувствах преданных фанатов. Сколько уже было таких примеров — не счесть. Я честно ждал игру и прошел её прямо на релизе. Как итог — тотальное, беспросветное разочарование.

🌸 Атмосфера и локации: Цветущий кринж вместо кошмара

У многих игроков главная претензия была в духе: «Раз действие происходит не в Сайлент Хилле, то игра не имеет права так называться». Когда я ждал релиз, мне было плевать на смену сеттинга. Но пройдя игру, я вынужден признать: да, без того самого города эта формула не работает.

Мир с цветочками: Нас закидывают в японский городок, и чертовщина начинается с первых же минут. Но вместо гнетущего, ржавого альтернативного мира из оригинальной трилогии нам подсовывают... мир с красными цветочками. Это должно пугать? Вот и я думаю, что нет.

Враги из папье-маше: Дизайн монстров — абсолютный ноль. В основном это какие-то говёные манекены, утыканные всё теми же цветами.

Однообразие: Локации унылые до ужаса. Японский колорит начинает приедаться уже часа через три, а от местного мира сновидений под конец просто тошнит. В игре есть школа (явный реверанс первой части), но она и в подметки не годится шедевральной школе Мидвич. Тут ничего не пугает и ничего не происходит — ты просто уныло бегаешь и собираешь квестовые предметы, чтобы пройти дальше.

⚔️ Геймплей: Dark Souls, который мы не просили

Ох, лучше бы они оставили старый, классический геймплей. Огнестрел из игры вырезали полностью, оставив только ближний бой. А местная боёвка — это редкостное говно.

Разработчики зачем-то попытались вставить сюда элементы соулслайков: увороты, слабые и сильные удары, парирования и полоску стамины. Вдобавок ко всему оружие ломается со временем, а система прокачки выглядит убого. Зачем такой игре подобная боевая система? Она банально не работает, когда на тебя прет толпа, а твоя палка ломается уже на втором враге. На высокой сложности (которую я, как назло, выбрал) врагам нужно нанести немыслимое количество ударов.

Отдельный котел в аду для загадок: Делать головоломки, завязанные на тонкостях японской культуры, в игре для массового мирового рынка — это «гениальный» шаг. Загадка со шкатулкой — это просто изощренная пытка. Благо, я будто предчувствовал беду и выбрал среднюю сложность загадок. Когда я потом посмотрел, какой сюр происходит на Hard, у меня волосы дыбом встали.

📝 Сюжет: Драма уровня плохой дорамы

Сюжет хочется описать исключительно матом, но постараюсь сдержаться. Нам подсовывают страдания японской школьницы, которая не хочет выходить замуж, не хочет слушать родителей, и вообще она вся из себя «сильная и независимая». Наблюдать за этим «кринжем» в рамках вселенной Silent Hill было просто невыносимо.

Итог

Эта игра не стоила ни одной минуты моего времени. Уже к третьему часу я дико от нее устал и потом просто молил бога, чтобы она поскорее закончилась. Но разработчики под конец решили поиздеваться и начали душить игрока затянутыми локациями со спавном кучи врагов.  Перед этим я прошел довольно средненький хоррор  Cronos, так вот даже он на голову выше этого недоразумения, ибо он хотя бы оригинален.

В Silent Hill f плохо абсолютно всё: геймплей, атмосфера, сюжет, локации, враги и боевая система. Даже оптимизация хрень в ней. Надеюсь, разрабы этого "шедевра" больше никогда не будут делать игры.


+4
Silent Hill 3
По стопам оригинала

Уже по устоявшейся традиции, Silent Hill 3 поддалась мне далеко не с первой попытки. Закрыть этот гештальт получилось только в 2025 году на ПК. И знаете — играется она до сих пор очень бодро. Судя по всему, фанаты-умельцы знатно поработали над текстурами и разрешением, так что визуально тройка держится молодцом (особенно на фоне откровенно убогой графически четвертой части).

Помня свою фатальную ошибку со средней сложностью в  SH2, здесь я сразу выкрутил боевой режим на Hard. Пришлось превозмогать, но забегая вперед — я ни разу об этом не пожалел.

🌫 Атмосфера и локации: Возврат к истокам и душный парк

По своей атмосфере третья часть гораздо ближе к культовому оригиналу, чем к меланхоличной сиквелу. Разработчики вернули всё то, за что мы полюбили первую игру: давящий, осязаемый кошмар, жуткий дизайн монстров и резкую смену нормального мира на ржавый, сочащийся кровью Альтернативный.

Локации в основном получились отличными и местами пугающими до мурашек, но за одну вещь разработчиков хочется просто побить:

Комната страха в парке аттракционов: Это абсолютно тупорылейший левел-дизайн. Уровень — душная ловушка. Если ты умираешь в самом конце, когда убегаешь от этой уродской красной волны по коридору, игра не откатит тебя к началу погони. Нет, будь добр проходить всю чертову комнату страха с самого начала. При этом из-за фиксированных углов камеры не затупить во время бега практически невозможно, а малейшая заминка — это моментальная смерть. Духота, хоть вой.

📝 Сюжет: Градус интриги падает

А вот сценарий, как по мне, начал хромать. После гениальной истории Джеймса из второй части, следить за местным сюжетом было откровенно скучновато. Да, сценаристы приготовили пару отличных и сильных твистов, которые врезаются в память, но в остальном история вышла довольно средней и предсказуемой.

🎮 Геймплей и безумные загадки

Игровой процесс остался неизменным, но на высокой сложности он наконец-то заставил потеть и экономить ресурсы. Кстати, именно здесь (хотя, убей, не помню, было ли такое в предыдущих частях) дают отдельно настроить сложность загадок.

И вот тут начинается самое интересное. Большинство головоломок адекватные, но загадка с кодовым замком в больнице на высокой сложности — это просто жесть.

Мысли вслух: Мне искренне интересно, как люди в начале нулевых проходили это без интернета и гайдов. Чтобы додуматься до решения, нужно обладать какой-то альтернативной логикой. У меня стойкое ощущение, что этот код придумывал тот же самый безумный гений, который спустя годы делал загадку со шкатулкой в недавно вышедшей  Silent Hill f.

Итог

В сухом остатке Silent Hill 3 — это отличный, качественный хоррор, который прекрасно развлекает и пугает. Но до планки, заданной первой частью, игра всё-таки не дотягивает. Ей не хватает той свежести и сценарной глубины, но пройти её определенно стоило. К тому же, высокая сложность вернула тот самый правильный адреналин выживания.


+6
Silent Hill 2
Письмо с того света: Стоило ли возвращаться в Silent Hill 2 ради умершей жены?

После прохождения шедеврального оригинала мне сразу же захотелось пощупать сиквел. Из каждого утюга я слышал, что Silent Hill 2 — это пик франшизы и вообще лучшая часть серии. Я скачал ПК-версию, накатил фанатские моды, которые отлично подтянули разрешение и графику под современное железо, и приготовился к погружению.

Но с первой попытки не вышло. По привычке выкрутив сложность на максимум, я намертво задушился в первой же крупной локации (в отеле), где приходилось по паре минут ковырять каждого рядового монстра дубиной. Плюнул и забросил. Вернулся к игре только спутся пару лет в 2024 году, как раз аккурат перед выходом ремейка. Помня прошлый душный опыт, я снизил планку и поставил среднюю сложность. О чем впоследствии сильно пожалел. Но давайте обо всем по порядку.

🌫 Атмосфера: От первобытного страха к глубокой депрессии

Город остался прежним, но ощущается он совершенно иначе. Если первая часть пугала до дрожи и седых волос, то Silent Hill 2 давит на совсем другие рычаги.

Эмоциональный гнет: Местная атмосфера — это концентрат одиночества, липкой депрессии и пожирающего изнутри чувства вины. Чем дальше ты продвигаешься по сюжету, тем четче понимаешь, почему этот мир выглядит именно так. И это понимание бьет по мозгам на ура.

Символизм бестиария: Дизайн монстров изменился, став куда более гротескным и глубоким. Именно здесь впервые появляется культовый Пирамидоголовый, который мгновенно крадет каждую сцену со своим участием.

Локации: Дизайн самого Сайлент Хилла и его внутренних помещений выполнен великолепно, они буквально пропитаны упадком.

📝 Сюжет: Шедевр сценарного мастерства

Сюжет — монументальная сильная сторона игры. Интрига врубается с первых секунд: главный герой Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены Мэри. Все бы ничего, но она умерла от тяжелой болезни несколько лет назад. Мэри зовет его в их «особое место» в Сайлент Хилле.

До самого финала ты сидишь с квадратной головой, пытаясь разгадать эту шараду. Огромный плюс — второстепенные персонажи. Другие несчастные, застрявшие в тумане, отлично вписаны в повествование, а их личные истории раскрыты на полную мощность.

🎮 Геймплей и главная ошибка со сложностью

Игровой процесс практически не изменился со времен первой части. И именно здесь крылась моя главная тактическая ошибка.

Важное предупреждение: Из-за того, что я выбрал среднюю сложность, сурвайвал-составляющая игры для меня практически умерла. Когда у тебя в карманах оседают тонны патронов, которые банально некуда тратить, страх перед монстрами испаряется. Ты понимаешь, что можешь без проблем уработать любую тварь. Из-за этого проседает общее напряжение, а атмосфера начинает понемногу сдавать позиции. Не повторяйте мою ошибку — играйте только на сложном!

Итог

Silent Hill 2 — это великолепное, штучное произведение, и я прекрасно понимаю, за что её так сильно любят миллионы. Но моя оценка сознательно чуть ниже, чем у первой части. Это просто немного не тот хоррор, которого я ждал после оригинала. Игра не столько пугает и держит в напряжении, сколько методично вгоняет тебя в депрессию — впрочем, именно так она и задумана разработчиками. Возможно, еще сказалась потеря атмосферы от снижения сложности, теперь уже не узнать. Но пройти её определенно стоит каждому, это железная классика. А я двигаюсь дальше по франшизе.


+6
Silent Hill
Добро пожаловать в туман: Почему первая Silent Hill пугает сильнее современных хорроров

Кто не слышал про серию Silent Hill? Пожалуй, таких людей в гейминге просто нет. Но вот парадокс: слышали все, а дошли руки до оригинала далеко не у каждого. Я сам оставался в лагере «слышавших» вплоть до 2022 года. Будучи ярым фанатом Resident Evil, я почему-то умудрялся обходить эту культовую франшизу стороной. Но в 2022-м году настал момент истины — я запустил первую часть на эмуляторе PS1.

И знаете что? Это было монументально. Давайте разберем по полочкам, почему игра до сих пор работает как часы.

🌫 Атмосфера: Когда пиксели внушают первобытный ужас

Я искренне не знаю, какую черную магию использовали разработчики из Team Silent, но игра пугает даже сейчас. Казалось бы — 1999 год, устаревшая графика, угловатые модельки. Но атмосфера здесь не просто давит, она ужасает.

Ужас без скримеров: Игра не пытается выпрыгнуть на тебя из-за угла с глупыми криками. Она берет другим — тотальным, липким чувством безысходности и одиночества.

Гениальный контраст: Разработчики идеально нащупали баланс. Напряжение не держит тебя за горло 24/7 — игра дает перевести дух. Для этого они разделили туманный город и его леденящую душу Альтернативную версию. Переход между ними ощущается физически.

Школа Мидвич: Это отдельный вид искусства. До сих пор считаю местную школу одной из самых страшных, жутких и атмосферных локаций в истории видеоигр вообще.

Дизайн монстров: Местный бестиарий — это не просто «зомби» или «мутанты». Это воплощение чьих-то извращенных кошмаров. Их вид и звуки, которые они издают, вызывают искренний дискомфорт.

📝 Сюжет: Завязка, которая интригует с первых минут

История начинается обманчиво просто: главный герой Гарри Мейсон едет с дочкой на машине, попадает в аварию и приходит в себя в пустом, затянутом туманом городе. Дочь исчезла.

Ты начинаешь поиски, и игра моментально затягивает тебя в водоворот чертовщины. Шаг за шагом ты пытаешься разобраться, что это за место, куда пропал твой ребенок и что за безумие здесь творится. Мотивация героя понятна, а интрига держит до самого финала.

🎮 Геймплей: Выживание на пределе

Сам по себе геймплей довольно простецкий: у нас есть ближний бой (трубы, ножи) и огнестрельное оружие. Но дьявол кроется в деталях.

Личный опыт: Я проходил игру на высоком уровне сложности, и это было правильным решением. Приходилось жестко экономить каждый патрон и взвешивать, стоит ли вступать в бой или лучше обойти тварь стороной. Такая нехватка ресурсов дает огромный плюс к погружению и заставляет работать атмосферу выживания на полную мощность.

Итог

Silent Hill оставил после себя неизгладимое впечатление. Игра мгновенно влетела в мой личный топ хорроров всех времен, встав на одну полку с моим персональным эталоном в лице  Alien: Isolation. Это монументальная классика, которая умудряется не устаревать в главном — в умении вызывать искренние эмоции.

Само собой, после этого я окончательно влюбился в серию и сейчас не спеша, с удовольствием прохожу остальные части франшизы. Если вы, как и я когда-то, обходили этот туманный город стороной из-за возраста игры — бросайте это дело. Качайте эмулятор или запускате ps и пробуйте. Оно того однозначно стоит.


+8
Resident Evil 5
Зло можно искоренить, если вовремя нажимать на кнопки.

Продолжая марафон, я добрался до самой сложной в плане ожидания, лично для меня, игры. Я слышал про RE5 очень много разных вещей: и что ее невозможно проходить без коопа, и что она сильно устарела и нуждается в ремейке, и то, что она в целом мало похожа на Resident Evil и совсем ушла в сторону "Колды". При этом ныне она до сих пор остается самой продаваемой частью серии и, в целом, достаточно важной в рамках общего лора.

И после прохождения она вызвала интересные чувства.

Сюжет: разворачивается в 2009 году в вымышленном африканском государстве Кинджую. Агента Альянса противодействия биотерроризму (BSAA) Криса Редфилда отправляют в Африку для расследования возможной контрабанды биоорганического оружия. По прибытии его встречает Шева Аломар — сотрудница африканского филиала BSAA. Вскоре герои сталкиваются с эпидемией нового вируса — Плага Тип 2, который превращает людей в агрессивных маджини. И теперь мы должны выяснить кто все это все натворил, и как теперь выжить в таких условиях.

И в целом история достаточно бодренькая, чем то по своему темпу похожа на RE3 и 4, и в данном случае можно назвать ее кульминацией серии. Некоторые сюжетные линии завершаются, а так же становится понятно что предыдущие по хронологии игры вели именно к ней.

Данная игра является бенефисом Криса Редфилда: ранее он делил свою роль с Джилл или Клэр и по сути выступал на второстепенных, теперь же он главный герой, и это именно его игра. Также Сарсом продолжает традицию, создавая прекрасных дам: напарницей выступает Шева, и она прекрасна, действительно одна из красивейших и при этом лучших игровых напарников в играх. И Сарсом продолжает традицию, и, насколько мне известно, Шева появляется сугубо в RE5, хотя, может, про нее и вспомнят в будущем, на что я очень надеюсь.

Химия между героями очевидно есть, и ее нельзя назвать романтической но скорее дружески напарнической, они доверяют и помогают друг другу, и этой химией проникаешься.

Ну и, ни для кого не секрет, что в RE5 вернулся любитель темных очков в темноте Альберт Вескер. На минуточку, последний раз он играл серьезную роль еще в RE1 и небольшую в RE4, а тут он возвращается полноценно со своей мотивацией, продолжает свои вирусные дела и действительно показывает свою важность для всего происходящего. Хотя, мне лично показалось, что его в рамках истории маловато, и хотелось бы больше (не тот случай, как с Васом из FarCry 3).

В целом, история неплохая, и если поначалу она меня не особо завлекла, то в дальнейшем неплохо разогналась и захватила полностью. По сути, это кульминация всей серии, и все предыдущие упоминания Tricell и прочее намекало именно на эту игру, и ее важность действительно сложно переоценить.

Геймплей: и с ним всё куда сложнее. Во-первых, это RE4 (именно оригинал, не ремейк). Стрельба в целом неплоха, она ощущается по-разному в зависимости от оружия. Всё так же при оглушении зомби мы можем дать им пинка. Инвентарь вернулся в классический формат и представлен в виде сетки 3×3, вмещает 9 предметов. Каждый предмет занимает одну ячейку. Открытие инвентаря происходит в реальном времени — во время этого действия игрок может получить урон от врагов.

И главное нововведение — это кооперативный режим, то есть теперь за нашего напарника, который стал постоянным, может играть ваш друг. В моём случае я довольствовался ИИ и в целом не мучался. Опасения оказались таковыми процентов на 10%: Шева делает то, что ей необходимо, при необходимости спасает вам жизнь, действительно отстреливается, убивая врагов. То есть это неплохой пример ИИ-напарника.

Но казалось бы при таком достаточно классическом геймплее есть и достаточно неприятные элементы:

Невозможность одновременно бегать и стрелять, то есть прицеливание останавливает движение героя, и это деталь оригинальных RE. И камон, если игра перешла в сторону "Колды" куда сильнее обычного, то зачем тут это? В 2009 году вышло столько разных игр, я сомневаюсь, что хоть одна из них имела подобный элемент.

"Колдовость" игры ощущается особенно явно в конце: враги обучаются возможностью стрельбы, и, скажем так, RE5 — это механически средний RE, но ужасный Call of Duty, системы укрытий, которые вообще не ясно зачем нужны.

Головоломки практически исчезли из поля зрения и остались лишь малые отголоски.

И главный бич индустрии тех лет — QTE (Quick Time Events). В игре много сцен, где от игрока требуется быстро реагировать на появляющиеся на экране подсказки. И это плохой пример, окей, когда требуют нажать логически оправданные кнопки, но когда игра выдает что-то типа F+V, это вызывает недоумение.

Враги по своей сути являются схожими жителями деревни из RE4 но на этот раз африканцы что логично, но порой появляются и иные по типу "любимых" мною Лизунов. Боссы в целом неплохи особенно финальный)

В целом, игра продолжила менять курс серии в сторону экшена, но активно перебарщивает с этим, при этом теряя ту самую идентичность, и, как мне кажется, подобный акцент действительно не очень нужен серии, или, по крайней мере, в подобном количестве.

Графически в целом игра выглядит неплохо, особенно если говорить о режиссуре катсцен, но местный болотный фильтр портит общее впечатление.

Местная Африка видимо та же что и в Far Cry 2, но в целом игра выглядит неплохо, модели персонажей четкие каких либо графических багов я не видел.

Если говорить о саунде, то получился он достаточно невыразительным, имеет африканские мотивы и создает напряженную атмосферу, но в моем случае особо не запомнился, разве что тема финального боссфайта: она получилась жутковатой, при этом пафосной, но к месту.

Также приятная музыка после окончания главы снова нас посетила, и она действительно как будто связывает данную игру плотно с оригинальной RE!

Также вкратце отмечу ДЛС, лично я их обошел стороной так как посчитал сюжетно не очень важными, первое рассказывает предысторию к основной игре. Действие происходит за три года до основных событий. Крис и Джилл отправляются в особняк Спенсера, где им предстоит решать головоломки, сражаться с врагами и в финале сразиться с Вескером. По сути его история раскрывается флешбеками в основной игре, но огромный плюс это возвращение в особняк Спенсера и схожая атмосфера с первой RE.
Также вкратце отмечу ДЛС, лично я их обошел стороной так как посчитал сюжетно не очень важными, первое рассказывает предысторию к основной игре. Действие происходит за три года до основных событий. Крис и Джилл отправляются в особняк Спенсера, где им предстоит решать головоломки, сражаться с врагами и в финале сразиться с Вескером. По сути его история раскрывается флешбеками в основной игре, но огромный плюс это возвращение в особняк Спенсера и схожая атмосфера с первой RE.
Desperate Escape — дополнение, в котором нужно спасти Джилл Валентайн и Джоша Стоуна из комплекса Tricell. По сути оно просто рассказывает что делали Джош и Джилл пока Крис и Шева бегали за Альбертом и по факту сюжетно ничего нового и важного не рассказывает, единственное дает поиграть за любимую мною Джилл что прошла процедуру модного приговора). 
Desperate Escape — дополнение, в котором нужно спасти Джилл Валентайн и Джоша Стоуна из комплекса Tricell. По сути оно просто рассказывает что делали Джош и Джилл пока Крис и Шева бегали за Альбертом и по факту сюжетно ничего нового и важного не рассказывает, единственное дает поиграть за любимую мною Джилл что прошла процедуру модного приговора). 

В общем и целом, на данный момент из всех номерных частей серии это, воистину, самый спорный опыт, особенно с геймплейной стороны вопроса. К сюжету вопросов нуль, он получился интересным и бодрым, и единственное, что удерживало меня в рамках данного приключения.

То есть нельзя сказать что я не получил удовольствие по итогу, но как мне кажется все могло быть куда лучше, особенно для такой действительно важной части серии RE.

И это тот случай когда ремейк строго необходим, то есть чтобы в нем был дополнен сюжет, и исправлен геймплей, но при этом я могу даже порекомендовать данный проект, особенно за свой важный и крутой сюжет.

СюжетСтрельба в целомГрафика в целомРежиссура катсценИИ напарникаПопытки в геймплей колдыКамера при прицеливании что не дает ходитьQTEГрафический фильтр из FarCry2)Головоломок 0Не выразительный саунд

+6
Resident Evil 2 (2019)
Редкий случай, когда ремейк полностью превзошёл оригинал

Не очень хочется писать в блог про ремейк RE2, потому что все восторги уже высказаны. Когда-то ремейк RE1 шокировал тем, как можно прокачать оригинальную игру не только обновлённым графоном, но и углублением сюжета и геймплея, и ремейк второй части превзошёл любые ожидания и мечты. Совершенно искренне считаю, что эта игра на 100% заменяет оригинальный проект 1998 года, и после прохождения ремейка оригинал можно пройти просто из археологических интересов, потому что здесь абсолютно все важные аспекты сохранили и приумножили: больше драмы, больше глубины истории, больше понимания мотивации персонажей, больше кровищи, больше расчленёнки, больше мерзости и страха. Единственный странный момент это Тиран, который и в оригинале был каким-то непонятным чуваком, а тут он из перчинки для сценария Б превратился в какого-то Немезиса, точнее пытается им быть. Но в целом RE2 Remake это просто пушка-бомба, так переосмыслить и улучшить хит 20-летней давности вроде бы никому ещё пока не удавалось. Однозначно нужно проходить и офигевать от крутости этой, не побоюсь слов, живой классики, ставшей классикой буквально в момент выхода.

ГрафонЗвукВозможность включить оригинальный саундтрек, который хоть и оригинальный, но всё равно подстроен под новое "бесшовное" устройство локацийУ всех персонажей своя история и своя трагедияВраги реально страшныеКровьМного кровиКишкиЖестокость ровно такая, какая и должна быть в такой ситуации (сцена, где Биркин раздавливает журналисту голову, внезапно превзошла по суровости даже неадекватную садистскую дичь из The Evil Within)Невнятный Тиран в шляпеНу пусть будет так: этот ремейк настолько крут, что все следующие игры серии (и ремейки, и номерные) меркнут на его фонеБоссы-борцухи, т.е. очень сильно бросается в глаза, что вместо убийства протагониста они его швыряют в сторону, чтобы дать возможность не проиграть
1 2 ... 37 38 39 40 41 ... 1677 1678
из 1 678 страниц