ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Evoland
Пройдено 26 августа 2026 года

Я не уверен в том, что такую игру можно использовать как учебник по истории видеоигр. Я считаю, что лучше для этого показывать игры-первоисточники типа Зельды, Final Fantasy и других подобных проектов. 

Ну а что касательно самой игры, то это чистой воды фантазия о том, как зарождались и развивались видеоигры. Конечно, звёзд с неба не хватает, сюжет ничем не примечательный.

А вот геймплей разнообразный, да. Зачастую отсылает к ранее вышедшим проектам. По поводу графики, музыкального сопровождения и атмосферы я ничего сказать не могу, претензий к этому всему не имею.

Крч, ставлю 7 из 10 и я пошёл. 

26 августа

+3
Mina the Hollower
Отличное приключение, отличная нервотрепка

Одно дело, когда в тех же игр про легенду зельды, на которую Mina the Hollower буквально ссылается на протяжении всей игры, ты действительно получаешь какие то способности и предметы на постоянной основе, которые продвигают твой прогресс или облегчают его. Мина уходит от этой идеи и все дополнительные умения, это набор из 5 предметов (без апгрейдов всего 3) которые ты можешь выбрать и это сильно ограничивает тебя. Да их можно менять, но все же очень странное решение не выдать некоторые из них не перманентно.

И игра вся такая, ломает все шаблоны. Игра старается тебя ограничивать, настолько, пока ты не выучишь полностью конкретный сегмент уровня или босса. Но в этом и есть своя изюминка игры, это не простое приключение про мышку, а целая хардкорная жесть состоящая из самых неприятных врагов и ужасных платформ - шипы, пропасти, лазеры.. Очень своеобразное лечение, которое заставляет бить врагов, относительно спорное решение, но без него некоторые моменты в игре были слишком простые. 

Все остальное в игре достаточно неплохо реализовано, музыка прекрасна, звуковые эффекты смачные, графика пиксельная, но выглядит все ярко и приятно. Это действительно отличное испытание со своими секретами и возможностями при прохождении.

РазнообразиеМузыкаУникальные решения в геймдизайнеИгра ставит палки в колёса игроку на протяжении всего прохожденияОчень плохая кривая сложности
26 августа

+2
Mini Royale
Мертвая, но забавная (и бесплатная)

Сказать особо нечего, это смесь любой игры про зеленых солдатов и колды. Режимов не так много, баттл рояль, гангейм, дедматч и захват флага. Поиграл во все с ботами, т.к минут 5 сервер искал хоть кого то и предложил заполнить слоты ботами. Тупни тупнями, но игру оживляют. Из оружия увидел лишь автоматический дробовик, пистолет, револьвер, винтовку и автомат, есть также система с жетонами, там, рандомайзерным апгрейдом оружия, но это такая дрисня что ею не увидел смысла пользоваться. Есть какая то прогрессия, но не уверен что она работает в оффлайн игре (а тут есть выбор, либо оффлайн создаешь с ботами, либо жмаешь на поиск игры и спустя 50 лет игра спрашивает и докидывает их в лобби. че бы вот сразу не дать опцию заполнения без ожидания, да?).

Чо по итогу. Если тебе не охота (крепкая) париться над настройкой PUBG Lite (который прям щас воскрешают), если тебе интересны солдатики игрушечные и игры завязанные на игрушечной теме, если тебе жопа как необходим режим баттл рояля а Комбат Мастер слишком реалистичный - качай эту игру. Она реально не самая плохая и какое то удовольствие может дать, даже наверное больше чем The Mean Greens, но таки поменьше чем Attack on Toys на мой взгляд.
Но это пока что. В отличие от Мин Гринс - игра все еще получает обновы, крайнее было в июне, плюс разрабы говорят что "вау пачаны мы идеей горим ща сделаем по красоте", поэтому от души желаю им удачи и надеюсь что допилят что не допилено, и дошлейфуют что надо дошлейфовать

графика неплохая, карты прикольные, есть полное ощущение чо играешь за шевцова после банки зеленки, есть боты, и в принципе это вроде первая игра с баттл роялем про игрушки, дайте шанс, жюри, дайте шансии еще тупее меня (а это надо постараться), оружия не сказать чтоб много и визуально отличающегося, контента открываемого мало, карт мало, ожидание игроков и только последующее заполнение ботами долгое и нудное, вертикальный геймплей ботам неведом, весит при этом неприличные 15 гб.
26 августа

0
Симулятор Чушпана
Игра с бюджетом в один упавший в чай бутер

Не смотрел сериал, знаю оттуда только что был наш сибирский слоняра-говняра Кологривый (200к актерские курсы ссылка в описании), какая то Le Пыяла, опять мой любимый БУ РУ НОВ, и думал ну щас чучу намандрючу, но хрен там. В игре абсолютно ничего нет связанного со своим вдохновителем и объектом какого то пародирования или, скорее, паразитирования.

А чо тут есть епта поясняй. Харашо, братва, слышсюды:
Рождаешься в квартире ассетфлипной, слоняешься тудава сюдава и собираешь бутылки, бьешь палкой растения в честь супов названные, сдаешь бутылки в киоск (на котором внатуре просто налеплены текстуры с обычного киоска, и рожа Деньчика Крейга там есть, и синерожего чертилы Аватара, короче красавцы разрабы, я тоже срать хотел на лицензии и права какие то. Пошел, футбольчик попинываешь такой (ради ачивки), потом нюхаешь говно и топчешь его (уже для себя), идешь в магаз, лапаешь продавщицу лену, или пену, или духаст вечяславыча, диалоги тут веса не имеют так что скипались на автомате. Полапали, можно и спросить чо как дела шкура. Ничо путного в ответ не узнаем, идем яйца берем, прокладки, чипсы, колу, нахерачиваем под сраку охране потому что они внатуре не правы, идем с магаза. Видим пердос в херопарке сидит, говорит дай пива. Идем берем пива, а пока идем нас отмудохывают чертилы подворотние. Взял пива, иду обратно а там снова эти черти заспавнились, игра просто решила что она сильнее меня и забаговала скрипт, и теперь у меня отбирают яйца даже после отбора яиц. Ну короче принесли пива, дед от счастья откис прям на лавке обоссавшись и обосравшись, открываем его склеп в гаражах, находим там кучу пива и хомяка в шкафу, потом идем нахерачиваем быдлоту уличную, потом идем и тырим видик у другого срущего деда (а его ванная комната состоит из семи унитазов, и на стенах, и на потолке, что мама мия бедный кишечник). Ну и короче дальше выполняем квест, отдаем рандомной телке хомяка и прокладки, мол "не просри счастье, подотрись" и типа того, потом братве говорим погнали бить лохозавров. И тут две концовки.

В первой баба говорит мол "мимими мимими" и заставляет чинить машину. А я по локации ищейкой бегал итак все собрал, поэтому починил и едем в светлое будущее с ней и с рандомно сидящем на заднем сидении сраным Сергеем Бачурским который говорит "ща заживем" и делает ахегао. Показывают судьбы других педерастов, всех предали все сдохли, конец.

Во второй концовке мы тратим косарь на автобус до гаражей и со словами "ну давай братва, за родину, за сталина" идем мочкарить лохарей, только игра во внеочередной раз удивила, и все нпс вокруг, включая моих другалей, начали активно щемить только меня. Типа, это на уровне "Джо в сделку не входил" и предательства сраного мистера оранжевого в бешеных псах, просто гениально. Думаю даже создатели игры такую гениальность не создавали, это анриал енжен уже от себя добавил.
В самом конце меня есессно отзалупасили, фейд, спавнится баба, говорит "на прокладки приложи", конец игры.

Брал ради интереса, на самом деле даже не ожидал чего то связного и связанного с первоисточником, это просто игра что вышла на хайпе и заработала свою копейку. Нет тут симуляторных черт, нет объяснения что такое чушпан, нет связи с чем либо. Стоила она для меня тоже в районе 15 рублей, искренне удивлен что продавцы на плэти мээркет реально это покупали для перепродажи лол.

если перед игрой дерябнуть настоечки стоградусной и так сидеть балдеть, то удовольствие неимоверное будет. Не для печени, но для душивсе еще паразитирование, все еще неуместное использование мемов, все еще сделано спустя рукава непонятно зачем. Хотя вру, понятно зачем и понятно для какой аудитории, но все равно чета эта самае чета эта забыл кароче
26 августа

0
The Alters

Игра  неожиданно зацепила. По атмосфере игра временами напоминает лёгкий вайб Fallout Shelter: база, ресурсы, постоянное развитие и ощущение, что нужно следить за всем происходящим. Но главное здесь всё-таки не менеджмент, а сами персонажи.
Алтеры получились действительно интересными. За ними хочется следить, узнавать их истории, разбираться в характерах и постепенно развивать отношения внутри коллектива. У каждого есть свои мотивы и проблемы, поэтому команда ощущается не просто набором рабочих единиц.
Отдельно понравились сюжет и моральные выборы. Здесь есть классическая злая корпорация, но решения не всегда сводятся к очевидному «добро или зло». Иногда приходится выбирать между несколькими не очень приятными вариантами, и это хорошо работает на историю.
Менеджмента базы и ресурсов хватает ровно настолько, чтобы он был интересным, но не превращался в душную бухгалтерию. При этом сюжет постоянно двигает вперёд — игра даёт понять, что происходит что-то важное, поэтому особо отвлекаться на второстепенные вещи не хочется.
Единственное серьёзное разочарование — ближе к концу я поймал критический баг, из-за которого не смог закончить прохождение. В итоге пришлось начинать заново. Для игры с таким упором на сюжет это особенно неприятно.
В общем и целом игра -; интересная сюжетная игра с хорошими персонажами, моральными выборами и удачным балансом между менеджментом и историей. База не душит, отношения между персонажами действительно интересно развивать, а сюжет постоянно держит в напряжении. Баг с финальным прохождением сильно испортил впечатление, но в остальном игра оставила очень положительные эмоции.

Яны ЯныЯнвИнтересно наблюдать за "другим собой"ЯныЯныЯныНу и баг которые вешает прохождение
26 августа

0
Maid Mansion
Много концовок с беременными няшами, лайк

Да, давненько я не играл в комплексные сюжетные хентайные новеллы. Последнее, что приходит на ум, это, наверное, Bible Black, которую я проходил ну очень давно. Не сказать, что я поклонник геймплея типа "копить десятки сохранений, чтобы собрать всю галерею", но будем честны - это куда лучше линейных новеллок с выборами в стиле Telltale.

Maid Mansion на удивление интересная. Да, это классический гаремник о наследнике огромного особняка и десятка аниме-горничных впридачу, но помимо изобилия любовных сцен здесь есть реальная нелинейность и множество темных секретов. За одно прохождение получится вскрыть максимум пару скелетов в шкафу и увидеть одну концовку, а их тут двадцать две. И если три-четыре из них это классический геймовер, то остальные логически завершают абсолютно разные арки.

Имеем: основную сюжетную линию с предателем родины, прячущемся в особняке, которая можем завершиться отношениями с этой девушкой, расставанием, её убийством, её арестом, отношениями с инспектором полиции и еще несколькими вариациями истории.

Линию Мисаки и Рейко - модели и её мамы, устроившихся к нам горничными. Там тоже минимум четыре концовки - хорошие и плохие для каждой.

Линию китаянки-рабыни аж с тремя концовками, линию секретарши, линию суккуба.

Помимо распутывания клубка интриг есть тройка эпизодических служанок, к которым можно поприставать, да и вообще сцен помимо них хватает на разные фетиши. В основном, конечно, тут много БДСМ (очевидно, учитывая зависимое положение героинь от героя). Ничего не имею против, но, к сожалению, рисовка оставляет желать лучшего. Уж не знаю в чем проблема, скорее всего в арт-дизайне, но мне лично не вкатило.

Плюс ко всему, если музыку ругать не хочется, то звуковое оформление довольно халтурное. Озвучки нет совсем, даже отдельных фраз. И если без них я в-целом жить могу, то тишину во время сцен я простить никак не могу.

Вот и выходит, что Maid Mansion - отличная история, которая справляется со всем, кроме главного - качественной эротики. Получается ситуация схожая с Hikari Love Potion: вроде и смешно, и интересно, а вот 18+ контент разве что на троечку. Поэтому прошел и удалил, а жаль, хотелось бы иметь желание вернуться в галерею хотя бы раз в месяц.

Интересный сюжетВариативность зашкаливает: 22 концовки, это дохренаВсе тян прекрасныНо сцены с ними не вкатили Не хватает аудиооформленияС некоторыми тян вообще нет сцен, а также не хватает гаремной концовки
26 августа

+3
The Sinking City 2
Resident Sleeper

Frogwares называют TSC2 своей лучшей игрой. Что ж, как посмотреть. В сравнении с квестами про Шерлока, это, пожалуй, прорыв. В первой части, провальной почти по всем фронтам, они, по крайней мере, пытались сохранить свою фирменную детективную составляющую, да и такого открытого мира у игр по Лавкрафту ещё не было. «Сиквел» же, никак с ней, кроме факта тонущего по вине древних богов города, не связанный, отбрасывает и то, и другое, ступая на печальную тропу бюджетных клонов Resident Evil. Каждый очередной раз, когда студия, не имеющая ни финансов, ни навыков, бросается в подобные амбиции, хочется лишь пожать плечами. Хвалить за попытки – поощрять халтурную вторичность. Если, конечно, вам новый RE ждать невмоготу, то сойдёт.

В сюжете внезапно попытались НЕ навалить шаблонный сто раз надоевший мусор про культистов, чем уже как бы выделились среди почти всех тентаклевых хорроров. Сделали нетипичных героев (возлюбленных и тех ещё любителей пошалить с неописуемым), задали им солидную мотивацию, не основанную на впадении в безумие ради избавления от него, и финал по-своему красивый. Плюс авторы в этот раз куда охотнее и прикольнее используют мифологию первоисточникаГрафика для бюджетного уровня нормальная, дизайн радует. Аркхэм и все прочие локации выглядят атмосферно, монстры мерзкие, вполне достойная постановка кат-сцен с нередко весьма эстетичными и красивыми кадрами. Тут респект, постаралисьКроме крошечной сумбурной затравки и такой же быстрой скомканной концовки, нарратива для придания истории веса критично не хватает; диалогов и кат-сцен очень мало, содержательных ещё меньше. Можно, конечно, почитать восемнадцать миллиардов записок, но нет, не можно. В итоге ни «неожиданные повороты», ни эмоции персонажей от «тяжёлых выборов» нужного эффекта не вызывают.Боевая система. Стрельба скучная, с нулевым импактом, не худшая в мире (точно лучше первой части), но всё равно сражения воспринимаются как раздражающая помеха; ужасный ближний бой, абсурдная трата патронов либо выцеливание слабых мест у врагов, которые респаунятся, а ресурсы с них не падают. Прокачка настолько же уморительно дорогая, насколько ситуативная (с перками типа «наноси больше урона в рукопашную с выключенным фонариком»), т.е. почти полностью бесполезная. Стелса нет, способа предотвращения респауна тоже, три вида врагов и два абсолютно мусорных босса; видимо, предполагается, что большинство стычек надо избегать, но с местным бэктрекингом это так же весело, как выпрыгивать из капканов или топтать глистов, особенно если учесть обязательные арены, где тебя запирают до последнего моба. И разрабы явно осознали свои проблемы с балансом; отсюда и два режима неуязвимости на релизе (частичный и полный – зачем???) и магически обновляемые на аренах ресурсы. Ах да, ещё я ни разу не видел настолько слабых взрывных бочекГоловоломки. Как уже было сказано, от детективного геймплея отказались полностью, сведя его к соединению подсказок к «головоломкам» ради получения опыта для прокачки (единственного относительно регулярного способа добыть его). Все паззлы представляют собой буквальную трактовку записок, которые надо собрать, чтобы начать «решать загадку», т.е. перевести слова в цифры или картинки или тупо напрямую ввести код с бумажки. Редкие выделяющиеся задачки выделяются в основном альтернативной гениальностью (в одной, например, у тебя внезапно и без предупреждения становятся восполняемыми патроны. Интересно, как её решать, если патронов совсем не осталось?)Плагиат на коленке. Тут меня настигли флэшбеки из Cronos: The New Dawn. Сюжетные предметы, занимающие место в инвентаре, никак не влияют на сложность и лишь зазря то и дело посылают в сейв-румы. Те, в свою очередь, расставлены максимально убого, и вообще добавлены чисто для галочки, поскольку локации, несмотря на кажущуюся комплексность и многоуровневость, проходятся в строго линейной манере путём бесконечной унылой беготни от одного конца в другой. При этом чем позднее по сюжету локация, тем она более ленивая и коридорнаяТехническое исполнение. Карта неинтуитивная, почти все экраны интерфейса неудобные, а ещё я честно не могу припомнить ни одной настолько тёмной игры – не считая пары переходов на дневном свету, по всем локациям бродим только с включённым фонариком, да и тот через раз помогает. Вдобавок бедные анимации, деревянные лица и откровенно паршивая актёрская игра ещё сильнее мешают погрузиться в происходящее
26 августа

+1
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two
Чуть больше разнообразия, чуть меньше сложность

Видимо, id самим не зашла сложность первого DLC, т.к. второе дополнение по ощущениям проходится гораздо проще: ни супер сложных арен (привет болота) ни такого сложного финального босса. При этом игра всё ещё бросает вызов - лёгким DLC не назовёшь.
Геймплейно у нас нововведений больше: врагов новых завезли (будь неладны зелёные сволочи) больше первого DLC, добавили способ крауд контроля и разнообразили платформинг крюк-кошкой, чего, на мой взгляд, для добавки на 3-4 часа более чем достаточно.
Помимо геймплейных добавок, эпично завершили сюжетную канву. На начале 3го уровня прям залип на задники на несколько минут.

Хорошее DLC. Вердикт тот же, что и первым TAG: хотите ещё дума - welcome. Задушила основная часть - вы не найдёте в TAG'ах другой игры, это всё тот же eternal, возведённый в абсолют с точки зрения геймплея.

Новый полезный инструмент контроля толпыВсё тот же eternalНавалили эпика в концеФинальный босс мог бы быть поинтереснее, уж слишком он однотипно затыкивается
26 августа

+1
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
Игра детства, зрелости и наверное старости, go в мультиплеер?

NOLF2 не хочет удержать, а хочет развлечь.  Когда я сажусь играть, я не думаю: что нужно выполнить дейлик, что пришло время в 1000 раз траить босса, что придётся составлять  xl таблицу эффективности фарма. Я думаю что сейчас подерусь сос мешными индусами, пройду казармы советских солдат по стелсу как боженька или Я ЩАС ВСЕХ УБЬЮ АХАХАХА!. Самая комфортная игра, хорошо структурированная с завязкой кульминацией и развязкой. идеальный баланс

П С почему Армстрога так мало? Даёшь больше крутых ирландцев 

разнообразие механик: пострелушки, стелс, хоррор на юнити с монстром(в хорошем смысле), и т.д.юмор вне времени и контекста - отсылки можно и не понимать, а если поймёшь то станет ещё смешнеебольшая часть арсенала используется и это весело, почти нет копий одной и той же пушки или откровенного хлам gaумплей не растягивают искусственно, каждый сегмент к местуграфика чуть мультяшная, стилизованная - что позволило хорошо состарится. Учитывая год выпуска, картинка- чудо разнообразие высокое, глубина местами низкая, недоработали ту или другую механику (надоесть не успеет надоесть, т.к. сегменты коротки)игра старая иногда работает сос крипом
26 августа

+1
Valkyria Revolution: Scenario Pack - Vanargand

Длс прошло себя само пока я пытался не уснуть от его унылости

Пока оно само себя проходит можно сходить заварить чай ЦЕЛЫХ 2 набора слайд шоу
26 августа

0
Mobile Forces
Мод на анрил торнамент, который, видимо, очень плохо состарился

или изначально был говном, сложно сказать, ибо только сейчас о ней услышал и вот взял по скидке. Рефандить не буду, все таки тут есть боты

40 рублей в стиместрельба понос, графика отсос, геймплей елдос. карты прям слишком огромные (оправдание наличия машинок), но в 16 человек вот так кататься с начало в середину туда сюда и умирать с пол тычка, да еще и с такой стрельбой... нет, ребята, увы, но нетнужно произвести 3 действия с конфигом чтобы игра работала, а с диджейвуду мышь отказывается работать нормально
26 августа

+1
MultiVersus
Опоздал на вечеринку и начал играть после закрытия

Да, есличо последняя версия (и какая то бета с поддержкой модов) лежит на архиворгии и любой жаждущий драчек между багзом банни и агентом смитом из матрицы - может скачать и играть бесплатно и без интернета. А эсли вы не просрали момент как я, то может она у вас и в стиме до сих пор лежит, она вроде бесплатной была. Вооот.

Ну чо сказать, после настройки сейв файла, конфига, говнонфига, то открылись все платные скины, открылись уровни, доступна к прохождению бадяга сюжетная что открывалась каждые выходящие сезоны, я так чисто на своем убер компактном жипиди уин фоур запустил, подрачкался, и знаете - а неплохо. Не инжастис, графика не сказать чтобы вау, скины практически у всех это скучная муть (в чем прикол шегии с живой текстурой двоичного кода из матрицы? где фансервис?), комбухи.... есть.... вроде... и хоть игра очевидно не заменит Марио Бравл и вот подобные игры, и персонажи здесь не так часто выдают какие то панчи, чтобы ты такой "аыыаыаыаыа шегги мощно про бэтмена ыааыаыа", ноооо все таки вместо трех звезд даю четыре, с условием что ты вообще ничего от игры не ожидаешь, что ты чтишь маразм нинтенды и не используешь эмуляторы их консолей а самих их нет, с условием что шрек суперслем ты прошел и балдеешь от тематики мультивселенных, вот тогда да, это неплохая игра что может скрашивать вечера или поездки до больницы и обратно

идея мультивселенных, приятный геймплей, есть сюжетный режим "разлом" а не просто драчки мачки, а после делиста из стима она стала просто офлайновой приятной игрушкой (защиты нет, иди качай)скины скучные, персы мало озвучены на мой взгляд и комменты не разнообразны, можно было еще кучу всего добавить но то ли денег не хватило, то ли выдумки, то ли я хрен знает чего
26 августа

+1
Gotcha!
Детская контра

Эсли ваш ребенок такой "хачю убиват", но при этом ему всего 3-4 года а Brutal Doom уже пройденый этап, то поставьте ему эту игру. где то около 8 карт, столько же режимов, всякие дедматчи, короли горы, захваты флага и тд и тп. Так как игре уже ОХРЕНЕТЬ БОЛЬШЕ ДВАДЦАТИ ЛЕТ, то кроме как с ботами или другими дебилами играть в нее никак не выйдет. Боты чаще всего дебилы, но думаю все зависит от сложности. Есть режим лиги (ну вот эта понял, выбираешь команду где и сначала отборочные, потом полуначал, потом полукончал, спортивная дрисня короче), есть и быстрая игра где выбрал сам все под себя и погнал.

Короче, мне понравилось. Конечно щас уже она по ощущениям как бета версия мода для анрил торнамент 98 какой нибудь, но вот эта приятная графика с ламповыми эффектами, вот эта сама тематика пеинтболла нечасто применяемая в играх, вот эти карты аля "мусорка за моим домом около школы", а не просто вылизанные спорт комплексы. Игре бы реально какой нибудь понял, ремейк или переиздание, докинуть редактор карт дружащий с v3d и гуи редактором текстур, и все считай, в локальном коммунити оно может пожить. А так, пока просто приятная штука из прошлого

Приятная внешне, приятная на ухо, простая в освоении и ненапряжная в геймплеенужно к ней искать патчи на вайдскрин, стандартный конфиг все время сбрасывает разрешения выше 4:3 лично у меня. Весь контент по сути открыт сразу, нет элемента "ща ща ща пройду на золото и открою вот эту шнягу"
26 августа

+2
Black Myth: Wukong

Очень неожиданный и бомбовый проект от китайской игровой индустрии!

Графика и дизайн.
Не зря проект начали использовать в качестве бенчмарка в игровой индустрии.
Визуальная и графическая составляющая — великолепная. При этом оптимизация отличная. Играя с высоким качеством текстур в 2К, без трассировки лучей, получал стабильные 70–80 кадров.
Дизайн уровней в основном линейный, но пути передвижения сделаны так, что впечатление такое, как будто всегда ходишь по дикой местности. Иногда, конечно, выходит ситуация, что пытаешься забраться на камень, думая, что туда можно пройти, но упираешься в невидимую текстуру.
Стильная рисовка мультиков в конце каждой главы радует глаз.
Не могу не отметить приятный способ показать всю красоту локаций через места для медитации.

Аудио и саунддизайн.
В проекте отличное аудио и качественная английская озвучка.
Что касается музыки — мне конечно не хватило разнообразия активных композиций для боевых сцен.

Сюжет и повествование.
История и нарратив у игры превосходные, так как база у игры основательная и сделана на основе китайского романа XVI века — «Путешествие на Запад». Первоисточник я, к сожалению, не читал.
Но тут есть то, чего не хватает играм Миядзаки (соулсам), — лор. В игре немало текста в журнале, но преподносится он так связно, что читать его — одно удовольствие. История персонажей или монстров повествуется через сказания, и зачастую они все связаны друг с другом. Из-за этого в некоторых случаях к твоим противникам приписывается лор, который может вызвать даже чувство жалости.
Проведена отличная работа над текстовой русской локализацией. Перевели всё основательно, даже сохранили рифмы стихов, а такие стихи я бы детям рассказывал.
При этом настолько не "живой" по наполнению главный герой, настолько же сильно меня порадовал по наполнени. сам Царь Обезьян — Сунь Укун. Да я даже в карман не полезу и скажу, что некоторые рядовые противники интереснее раскрыты, чем ГГ.

Геймплей.
Игроку представлен один уровень сложности — что меня всегда очень радует (так как он является оригинальным).
Так как я фанат «Секиро», руки потянулись сразу искать способы реализовать парирование и уклонение.
К середине прохождения я остановился на "Кастрированном" билде с запретом на заклинания, максимизацией урона и уклонениями. При этом аналог парирования тут есть и реализован через отдельное заклинание, поэтому вариативности билдов присутствуют. Так в целом и проводил я всё своё приключение, кроме финального босса основной концовки. Там понадобилось умение пользоваться всеми скиллами, и на них было завязано много интересных ситуаций.
В целом, если описать игру ближайшими референсами — God of War (2018) подойдёт как нельзя лучше. (Мне показалось, что анимация открытия сундуков буквально такая же.)
Самый сложный и интересный по лору босс: Жёлтый Лун(как по мне, он раскрыт даже лучше финального босса истинной концовки).
Самый интересный по бою босс: Финальный Царь Обезьян.
Два слова об эксплоринге: с учётом линейности игры и похожести её на ранние игры серии Souls — исследование тут не очень сильно поощряется. Закутков немало, но награды там зачастую обычные в виде местной валюты.
Мир — не маленький, а «костры»-телепорты помогают быстро по нему перемещаться. Также помогают быстро исследовать локации раскиданные повсюду заряды для бутылок. Тебе буквально не надо постоянно возвращаться к костру. Мне всегда хватало зарядов, чтобы активно двигать исследование.

Вывод:
Крайне рекомендую к ознакомлению как фанатам соулслайков, так и более казуальной касте уважаемых геймеров.
Великолепное качество истории, визуала, приятная аудиосоставляющая дают Китаю возможность свободно конкурировать на рынке AAA-проектов!

Отличный визуал и оптимизацияХорошее аудиоВеликолепный лор и повествованиеКомпетентно проработанный геймплейСлабо раскрыт главный персонажНе было сильных запоминающихся боевых аудио-тем
26 августа

+3
Death Stranding: Director's Cut
Медитативно-экспрессивный гипноз

Изначально я хотел написать огромную простыню из букв на эту игру, но думаю выжму основные соки. 

Я еще не допрошел игру, но могу уже сейчас сказать что игра действительно шедевр в моем понимании, начиная с сюжета и синема катсценами, заканчивая...а вот чем заканчивая вам самим нужно попробовать)

Все гениальное просто, но это гениальное не для всех. Тут ставка на медитативность и на вдумчивое прохождение, если действительно хочется узнать про то что случилось и к чему все идет. 

Можете быть уверены, что во время прохождения у вас будет внутренний диалог с собой, игра подталкивает к этому, нахлынувший поток мыслей будет сменять полный штиль разума и все это пока вы несете груз от точки до точки. Думаю именно это основной тейк для того, чтобы вы просто попробовали. 




В целом вся игра один большой жирнющий плюсОни есть, их немного, но нюанс в том что каждый их увидит и оценит масштаб по своему.
26 августа

+1
Crayola Scoot
Плод любви бэкярд скейтбоардинг и Сплатун

Все максимально просто:
Берешь ты персонажу, потом цвет краски сразу,
их пара вариаций, ну и немног локаций,
сальтухи развороты, еще тут есть и БОТЫ,
сплит скрин на четверых, насрали испытаний, хоб - и вот играния.

а эсли в прозе, то выбираешь режим, выбираешь карту, выбираешь один с ботами играешь или в компании с кем то (а в нее никто не играет и из стима она удалена потому что нахрен никому не нужна), ну и катаешься с задачей выполнить условия задания, типа закрасить все контрольные точки, окрасить большее число локации, все такое. Не имею понятия почему людям она не зашла, может потому что нет разнообразия, может не так красочно и динамично как тот же сплатун, может потому что тут нет аниме гачи мучи тянок. Хз.
Ее даже на АПЧХА АКХА АКХХХА трекерах сложно найти, пришлось забирать с архиворгии, и типа нихрена себе, я бы вообще не сказал что игрушка плохая. Если у тебя нет сыча но откуда то есть дети, то почему бы и нет. Просто потупить побалдеть да втупую стиками покрутить не боясь абсолютно ничего - очень даже вариант.

понравился сам геймплей, такой, прикольненький и ненапряжный, когда охото поскейтить и чтобы при этом прикол какой то был. Но самое главное - игра жива, ведь есть мои любимые родные кентярики ботярикиспустя минут 30-40 игры считай что видел всё. Никаких дополнительных комбух открываемых, никаких карт открываемых я не увидел лично, а с потенциальными обновами могли бы и встроить чтоб визуального разннобразия было больше
26 августа

+3
Shadow Tactics: Blades of the Shogun

На СГ полно отзывов которые достаточно точно отражают сильные и слабые стороны игры.

Я не очень хороший игрок в коммандос-лайки и потому игра для меня была не очень простой.

Мое главное ощущение от нее - полная ментальная усталость. Если вначале она еще играется весело и задорно - то финальные задания просто смертельно требовательные к таймигам секунда в секунду. Но при этом всем я бы советовал всем любителям старых тактик и тем кто в них никогда не играл поиграть в Shadow Tactics - это очень красивая игра, каждый уровень здесь отдельное испытание, сложное комплексное, работающее по своим правилам. Ну и конечно сеттинг средневековой Японии это нечто, и почему никто раньше не придумал сделать такую игру про ниндзя - решительно непонятно.

Ну и плюс - шикарная игра для steamdeck ( а я последние 1.5 года играю только на нем)

26 августа

+2
Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice

Оригинальный Shadow Tactics: Blades of the Shogun это игра которую я начинал раза 3 и прошел окончательно только в 2026 году. В ЕГС у меня было еще куплено дополнение которые пылилось в полном забытии. Под конец последних миссии ванильная игра становится запредельно душной - 4 противника смотрящие друг на друга на которых смотрит еще по 5 человек становится абсолютной нормой. Финальная миссия дак вообще - самурай на самурае, смотрит за самураем, соломенные шляпы и тп. Играть всё еще можно но уже нет того легкого ощущения что "я придумал как пройти сегмент - я умный" а все превращается в пролезание в игольчатое ушко которое страшно утомляет и после прохождения очередного задания у тебя уже просто устают мозги.

Но на удивление Aiko's Choice перезапускает оригинальную игру ( вообще интересно почему разработчки вдруг решили выпустить его с таким огромным перерывом, но искренне им спасибо) - у нас ТРИ очень большие сюжетные миссии в которых заметно понижен уровень сложности, но при этом новые карты реально интересные с разными механиками и альтернативными способами прохождения. Я прошел Айко чойс после основной игры и это такое ощущение как будто вышел из душного подвала в котором сидел последние 10 часов и гуляешь по цветущему полю с поющими птицами. \

Сюжет - ну да тут есть сюжет - он происходит между событиями основной игры, раскрывает героев сильнее чем в оригинальной игре. Есть 3 коротких миссии "интермиссии" которые сами по себе достаточно незаморочные но веселые и дают передохнуть перед тем как тебя выбросят на очередную мегакарту ломать голову. 

И да я оценил ДЛЦ выше оригинальной игры - видно что тут MIMIMI уже не те новички что выпустили оригинальную игру а возвращаются к ней как опытные ветераны и это их любовная песнь своему самому красивому проекту.

Шикарное, недлинное ДЛЦ3 больших задания разбаленные 3мя короткими интермиссиямиХорошее раскрытие героев перед драмматическими событиями оригинала
26 августа

+2
Путь богатыря
Патриотизм уважаем, отсутствие увлекалова осуждаем

пустая игра без какого либо сюжета. Живешь бывешь, чето там чето там, ХОБА украли АААА ЖЕНЩИНу, ну и ты идешь тумасить бусурмана зеленого. Разнообразия мало, из врагов одни лишь лизарды (мем уже давно угас, ну добавьте какой нибудь еще вражины, ироды), сама же как будто на ренпае или рпг мейкере каком нибудь написана. 1% визуальная новелла, на 99% Гарфилд 2 история двух кошечек Java JRPG. Просто клацаешь когда шкала заполняется, балансишь святую воду что ману восполняет, а когда хп мало то юзаешь ману для частичного ее восполнения, после победы получаешь случайный шмот.
меня лично нихрена не увлекло, неужели не хватило трех бутербродов для сценариста, чтоб хоть какой то смысл был в это играть.
стоила игра 15 рублей на платишке маркитишке, буду считать что купил у жителя песочницы кусок найденного собачьего кала - потыкать из интереса было прикольно, но только первые 15 минут, дальше чето не

славянская jrpg как идея норм, всякие разнохарактеристичные шмотки все такоеидею не развили и на выходе скучное незаконченное и умершее в раннем доступе говно. Отзывы в стиме какие то друзья разраба оставили или че, почему положительные, почему пятерка, вы че угашенные, какой "нормальный такой таймкиллер", какой епта "отличный юмор"? "бу не бойся я друг" в конце 25 года это отличный юмор? Гульман спустя 17 лет и то смешнее будет
26 августа

+1
Warface

Меня навсегда заблокировали просто так не за что, меня сначала взломали и я потом обратился в тех поддержку и они мне не чем не смогли помочь потом через несколько дней меня заблокировали и я опять обратился в тех поддержку и они мне не чем не помогли, я на своём аккаунте играл очень давно и не разу не нарушал правила игры.

Игра хорошаяМеня навсегда заблокировали просто так не за что, меня сначала взломали и я потом обратился в тех поддержку и они мне не чем не смогли помочь потом через несколько дней меня заблокировали и я опять обратился в тех поддержку и они мне не чем не помогли, я на своём аккаунте играл очень давно и не разу не нарушал правила игры.
26 августа
1 2 ... 37 38 39 40 41 ... 1798 1799
из 1 799 страниц