ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+8
Max Payne
Че ты лыбишься то постоянно?

Игре уже почти 30 лет, а я до сих пор возвращаюсь в этот прокуренный, заснеженный Нью-Йорк, и она снова дарит то самое, ни с чем не сравнимое удовольствие. Стрельба и сюжет здесь — две стороны одной медали, и обе вне всяких похвал. Никто, честное слово, никто так и не смог передать густую, удушливую нуарную атмосферу, где каждый коридор, каждая обшарпанная квартира дышат безысходностью и липким страхом. Да, сейчас графика, конечно, режет глаз: угловатые, смешные лица персонажей, текстуры, которые, кажется, собраны из крупных пикселей, и анимации, застывшие где-то на рубеже веков. Но именно в этой примитивности кроется дикий, необъяснимый шарм. Как старый палп-роман в потертой обложке: вроде бы устарел, а оторваться невозможно.
Я снова захожу в эту мрачную вселенную, чтобы в очередной раз пройти путь Макса — человека, потерявшего всё. Это не просто шутер, это нуарный комикс, оживший у тебя на мониторе.  Кстати, о Сэме Лэйке. Его ехидная рожа, которая стала мемом задолго до того, как мемы заполонили интернет, — это отдельный вид искусства. Смотреть, как в слоу-мо он перекатывается, раскидывая болванчиков, пока на лице застыла эта знаменитая ухмылка, — бесценно.
Слоу-мо, bullet time — это вообще революция, которая не устарела. Замедление времени под аккомпанемент летящих гильз и криков боли — геймплейный балет, превращающий каждую перестрелку в жестокую хореографию. И дело ведь не только в эффектности: ты буквально чувствуешь каждую пулю, каждое попадание, когда тело врага, сраженного дробовиком, отлетает к стене. И посреди этого хаоса ты идешь вперед, хрустя обезболивающими, потому что иначе просто не выжить. Парацетамол как ресурс, как символ того, что Макс давно мертв внутри, а тело еще тащат.
Поэтому я возвращаюсь. Несмотря на смешные лица и примитив, здесь есть своя, мрачная и честная вселенная, в которую приятно заходить, чтобы пострелять болванчиков в слоу-мо под ехидную рожу Сэма Лейка и прочувствовать каждую легендарную строчку заново.

Атмосфера абсолютного нуараСтрельба в слоу-моСтарая графика и нелепые моделькиСон Макса Пейна с тоненькими красными нитками

+6
Far Cry
Ад на райском острове

Любимая часть франшизы и единственная, в которую хочется переигрывать.

Когда-то Ubisoft еще не боялась делать игры, где тебя не ведут за ручку до титров. Именно тогда появился первый Far Cry — шутер, который в момент релиза выглядел как демонстрация для видеокарты из будущего.

Даже сейчас игра выглядит весьма недурно. Живописные жунгли на месте, солнце играет на волнах, а дальность прорисовки будто создавали люди, которые не принимают существование тумана как явления. Особенно забавно наблюдать, как современные “кинематографичные” игры прячут мир за мылом, а древний Far Cry спокойно показывает тебе пол-острова сразу.

Стрельба здесь до сих пор ощущается отлично. Оружие грохочет с удовольствием, враги не стоят столбами, а джунгли превращаются в огромный тир для психически нестабильных туристов. Можно ползать в кустах как спецназ, заходить с флангов, стрелять издалека, устраивать диверсии или просто влетать в лагерь с пулеметом и уровнем самоуважения “мне терять нечего”.

Игра постоянно подкидывает новые ситуации, поэтому экшен не успевает превратиться в конвейер одинаковых перестрелок.

Открытая карта в те времена вообще казалась чем-то незаконным. После коридорных шутеров начала нулевых возможность самому выбирать маршрут воспринималась как инопланетная технология. Ты не просто идешь вперед — ты выбираешь, как именно устроить локальный геноцид наемников.

А потом игра внезапно меняет тон.

Сначала тебе продают “реалистичный” боевик про остров и наемников, а затем разработчики приглушают свет, выключают музыку и открывают клетки с мутантами. Разбирайся с этим бардаком как хочешь. Геймплей резко становится агрессивнее, хаотичнее, а местами превращается почти в хоррор. И вот ты уже не охотник в джунглях, а невезучий турист с пустым рожком, который уносит ноги от смертоносной макаки-мутанта.

По нынешним меркам Far Cry еще и на удивление хардкорен. Игра честная, но абсолютно не заботится о твоем эмоциональном комфорте. Враги видят далеко и стреляют больно. Здесь нет ощущения, что тебя аккуратно проталкивают к победе. Если ошибся — остров быстро объяснит тебе, что ты не Рэмбо, а очередной труп в гавайской рубашке.

И самое забавное — несмотря на возраст, игра ощущается живее половины современных шутеров в открытом мире.

Потому что вместо миллиарда иконок на карте она пыталась сделать одну простую вещь: дать игроку веселый хаос в красивых джунглях. И у нее это получилось слишком хорошо.

Рекомендую всем любителям FPS-шутеров без исключения — как минимум это стоит попробовать.

интересная стрельбачестный открытый миротсутствие гриндасмена тона в середине игрычестная сложностьхорошо сохранилась

+1
Ultros
Можно быть какой угодно игрой, только не скучной.

Начиналось многообещающе. Визуал, бесспорно, цепляющий. 

Поиграл полчаса, сдох со скуки. Показалось, что больше 2-х часов наиграл. А когда понимаешь, что это гигантский лабиринт с ужасными прыжками - прости, прощай, парниша. Рефанднул.

В отличие от Doomblade, которая за 5 минут тебя успевает зацепить геймплеем, а уже потом - постепенно раскрыться во всём.

ДизайнМузыка невыразительнаяНе цепляет геймплеем первые полчасаРусификатор только пиратскийТекст неинтересныйУпрямства не хватило, чтобы познать какие-либо плюсы игры.

+2
Battlefield 6

При цене игры в 7k российских рублей мы имеем:
Сносную физику, неплохую, но немного аркадную стрельбу, возможность тратить деньги на скины и доп. контент (спасибо), возможность весело поубивать своих друзей по пятницам.

Также мы имеем бесконечные баги интерфейса:
Неснимаемые признаки новинки оружия и скинов;
Временами пропадающий текст интерфейса главного меню;
Пропадающий текст в игре (статистика игроков, сообщения в конце раунда)
Редкие артефакты видеокарты на карте Manhattan Bridge;
Сомнительный баланс воздушной техники;
Отсутствие возможности создать лобби на 5 и больше игроков;
Отвратительный подбор игроков последние пару недель, в целом можно и не дождаться своего матча.

Порекомендую ли я эту игру? За такие деньги конечно нет.
Тысячи за 2 можно было бы приобрести, больше - увы.


+1
Splatterhouse (2010)
Она тебя не любила
Эту даму придется спасти
Эту даму придется спасти

Платформа: PS3

Перезапуск 2010 года обещал вернуть игрокам атмосферу Кровавого Хоррора и брутального экшена, знакомую по классической трилогии 80-х. Однако на деле проект оказался поверхностным и невыразительным. Боевая система, которая должна была стать основой геймплея, ощущается неуклюжей и однообразной: набор ударов быстро приедается, а отсутствие глубины в комбо и тактике превращает сражения в Монотонное Нажатие Кнопок. Визуальный стиль, хоть и демонстрирует обилие крови и гротескных монстров, выглядит скорее безвкусным, чем пугающим, а дизайн уровней не предлагает интересных решений  коридоры и арены сменяют друг друга без какой-либо динамики или запоминающихся моментов.

Ещё одна серьёзная проблема игры её отношение к наследию оригинала. Вместо того чтобы переосмыслить или расширить мифологию серии, проект опирается на клише хорроров и поп-культуры, теряя ту уникальную эстетику, за которую франшизу ценили фанаты. Сюжет подаётся через затянутые кат-сцены, которые не вызывают сопереживания и не раскрывают персонажей. В итоге игра не справляется ни с задачей Современного Экшена, ни с ролью ностальгического перезапуска: она слишком вторична, чтобы запомниться, и слишком небрежна, чтобы оправдать ожидания даже случайных игроков.


0
Crusader of Centy
Зельда от SEGA для маленьких детей

Клон Зельды от SEGA для маленьких детей, которым игра будет вполне интересна: простенькая картинка, геймплей и поучительный сюжет, будут легко понятны ребёнку. Мне в детстве абсолютно не зашла, т.к. к тому моменту уже был во всём лучший и графонистый Зельда-клон в лице Landstalker.

для детейдля детей

+5
Earthworm Jim 2
Дурдом без шаблонов

Earthworm Jim 2 выглядит как игра, которую делали люди, люто ненавидящие любые рамки, жанры и психическую стабильность. Обычные платформеры в 90-х пытались быть “приключением”. Earthworm Jim 2 пытается быть театром абсурда.

Только спектакль нам покажут дорогой. Очень дорогой.

Анимации и рисовка выглядят до неприличия качественно. Я играл на плойке и детализация уровней, как и анимации вызывают восхищение.

При этом игра абсолютно не умеет успокаиваться. Разработчики словно панически боялись, что игроку станет скучно хоть на тридцать секунд. Поэтому механики меняются постоянно. Только привык к одному — держи другую игру. Теперь это полет на ракете. Теперь пазл. Теперь будешь носить коров. Теперь ярмарочный автомат по выбиванию призов. Теперь ты не червяк, а слепой хрен пойми кто под водой. Теперь викторина, потому что пошёл ты нахер.

И самое странное — это работает.

У игры мощнейшая харизма. Она постоянно подкидывает какие-то идиотские визуальные приколы, странные звуки, абсурдные анимации и шизофренические ситуации. Это один из немногих случаев, когда ощущение “что за херню я сейчас вижу” — не минус, а фундамент всего проекта.

Музыка тоже идеально вписывается в этот дурдом. То пафосная оркестровщина, то кантри, то какой-то аудиальный цирк. Саундтрек будто специально собирали люди, которым запретили пользоваться одним жанром дольше двух минут.

А минусы будут? Будут. Играть в Earthworm Jim 2 временами просто мучительно.

Некоторые уровни затянуты как рабочая смена. Некоторые попросту повторяются. Отдельные сегменты хочется пройти с читами, молитвой и бутылкой валерьянки. Игра переодически скатывается в нарочное выбешивание игрока, где сложность строится не на мастерстве, а на том, насколько разработчики сегодня были в плохом настроении.

Но именно поэтому Earthworm Jim 2 запомнился и сохраняет пожизненный статус культовой классики.

Это не вылизанный “идеальный платформер”. Это дорогой, талантливый, очень кривой творческий психоз из эпохи, когда разработчики могли позволить себе делать полную дичь за большие деньги.

Сейчас такую игру либо зарубили бы на этапе питча, либо превратили бы в стерильный “безопасный продукт”.

А тогда каким-то чудом это выпустили. И слава богу.

Рекомендовать могу всем игрокам, решившим занырнуть в игровую историю, любителям абсурдного юмора, а так же желающим выяснить, что могли себе позволить разрабы прошлого.

эксперименты на каждом шагуотличная музыкапрекрасный визуалполет фантазииабсурдный юмордушные уровни-испытанияповторяющиеся уровни

+3
Mortal Kombat (2011)
Blitz The League III
Самая милая игра на свете
Самая милая игра на свете

Я, как и многие, большой Фанат Классики, но я любил серию Mortal Kombat со стороны: смотрел, как старшие ребята играли в Клубах, на уроках информатики  программисты запускали её Вместо Занятий. Любил игру, так сказать, из-за плеча. Много было фана у нас и по фильму: и много шуток и прозвищ придумывали на эту тему. Ох, было весело! Но сам я толком в игры не играл. Арт с Атмосферой конечно крутой, но нет я пас. Ведь это лютый Хардкор, я скорее пойду в Tekken.

Но всё изменилось, когда вышла Mortal Kombat 9. Мы с друзьями в своё время много часов провели в ней на одном диване сначала на PS3, потом и на ПК. Но только сейчас я её основательно прошёл от начала до конца. Шао Кан в финале оказался невероятно свирепым: бой с ним потребовал всех моих навыков и нескольких попыток. Игра очень понравилась это этакий ремейк всех трёх первых частей, одновременно перезапуск и ребут, который бережно сохраняет дух оригинала.

Разработчики грамотно использовали наработки из MK vs DC Universe, но при этом убрали трёхмерность, вернувшись к двухмерной боевой системе, которая стала визитной карточкой серии. Персонажей из вселенной DC вовсе убрали в Другую Игру  это пошло игре на пользу !

Очень крутая игра. Если вы, как и я, боялись Сложности, то не беда: эта игра вас научит, что к чему. Только советую начать с Тренировки она подробно объясняет основы управления, комбо и механики. Потом пройдите в «Классические Башни» на лёгком уровне сложности. Как только освоитесь, постепенно повышайте сложность так вы раскроете весь Потенциал Игры. Здесь много персонажей, у каждого свои сочные приёмы, добивания и фирменные фаталити. Море веселья гарантировано! Однозначно рекомендую всем, кто хочет погрузиться в атмосферу лучшего брутального файтинга Эвер !

Единственный минус — это Стереотипные Образы и Излишняя Сексуализация девушек.
Единственный минус — это Стереотипные Образы и Излишняя Сексуализация девушек.

Прошёл: сюжет, башню, испытания 50/300 .


+3
Life is Strange
Мессенджер Макс

Нашел игру, общаясь с чатом GPT, посоветовал мне по моим интересом ее пройти. Купил, установил перевод субтитров, озвучку русскую не стал скачивать, побоялся, что ощущение от игры не будет таким, как задумывали его разработчики. С первых минут игра начинает медленно раскрываться, неспеша, черемша... Пока игрок не понимает, что вообще происходит игра учит его исследовать и изучать лор максимально подробно, насколько возможно, чтобы в будущем это самому тебе не вышло боком. Например, момент с Кейт, который заруинил мне ее спасение на крыше, а все потому, что я забыл в моменте открыть МАЛЕНЬКУЮ записочку и посмотреть кто же написал ее. Оказалось это был --- (не буду спойлерить). В общем я ее не спас. Несмотря на это, я еще больше затянулся в игру, приняв правила, которые она навязывает. Моменты, где Макс может просто посидеть, ведя монолог под очаровательную, нет ИЗУМИТЕЛЬНУЮ, музыку, просто останавливают движение игры и говорят: "Все хорошо, не спиши, отдохни, это всего лишь игра, насладись ей". По поводу сюжета: первые два эпизода зашли на ура, третий начался затянуто и "жижно", но все же как всегда закончился на драматичной ноте (разрабам это тут настолько понравилось, что каждый эпизод заканчивается каким-то эмоциональным моментом). Концовки две, делая не простой выбор. Я лично выбрал позволить умереть Хлое, извините уж меня, но это концовка максимально логичная (как по мне). Да и посмотрев вторую концовку, я остался при своем мнении (к тому же первая концовка более драматичная, вторая же слита). По поводу таких игр: нельзя проходить их за раз (устаешь от количества информации), проходить нужно один эпизод сразу и полностью (иначе сбиваешь ритм игры), морально быть готов отдыхать и погружаться в увлекательную историю ближайшие часа 3. На этом все, спасибо за прочтение, игра на 5 звезд.

Атмосфера, полное погружение в игру и её ЛОРМузыка, идеально подобранная под каждый моментГрафика, пусть и не как сейчас (жижный энжен 5), но в ней есть душаИнтересный сюжет, развитие персонажей и их взаимоотношенийВозможность выбора (пусть иногда иллюзия выбора)Вызывает желание вернуться (как минимум пройти продолжение)Иногда кажется затянутой, но это вопрос внутреннего состояния игрока. (так что не учитываем этот минус и идем играть)Нужен русификатор субтитров (готов простить этой игре и этот момент)

+4
Diablo IV: Lord of Hatred
Лучше поздно, чем никогда

Вообще любить Диаблу почему-то достаточно сложно. Много лет ожидания триквела, его нелёгкая судьба со сменой стилистики, аукционами, пустым эндгеймом до выхода RoS, потом ещё много лет ожидания, Do You Guys Not Have Phones и нелёгкая судьба квадриквела. 

Я в целом понимаю, что очень трудно сделать насыщенный на механики Диаблоид вот прям сразу. Нужно время и очень много работы, чтобы насытить игру вещами, которые и будут работать, и игрокам понравятся, и не будут ломать пейсинг. Но, честно, я ставил на Д4 крест. 

Если переработки системы лута каждые 2-3 сезона я ещё мог принять, ну искали ребята, как сделать лучше, то длс за 40 баксов с 1,5 механиками и пейволлом на нормальные способы фарма - ну это слишком. Поэтому я со спокойной душой пропустил всё от момента прошлого длс до момента текущего. 

Текущее длс я также хотел пропустить, потому что 2 класса за предзаказ это какое-то издевательство. Пусть даже туда бонусом добавили предыдущее длс бесплатно.

И только множество хороших отзывов мотивировали меня посмотреть видосы про грядущие изменения. Звучали они отлично. Играются они хорошо. 

Что понравилось:

Сюжет. На контрасте с сюжетом оригинала всё как-то бодрее (понятное дело, у них разных хрон, но всё же). Избавление от унылых новых персонажей серии и возвращение старых также радует. Ну и наконец то можно повоевать с одним из Великих Зол. Не Диабло, конечно, но рано или поздно до него доберутся. 

Крафт. Наконец то они вернули куб, я даже не буду пытаться осмыслить, почему его не было ТАК долго. Куб в целом делает прогрессию более равномерной, в нём очень удобно крафтить среднее-околоэндгеймовое снаряжение. Ну и, куда же без дичайшего рандома, топовые эндгейм аффиксы берутся также из куба.

Прогрессия. Наконец то все эти разрозненные активности свели в единую систему - военные планы. Конечно, по сути, теперь нормальный лут тоже за пейволом, активности без прокачки ощущаются очень куцо, но теперь хотя бы есть смысл ходить во все места, плюс какие-то перки, условно, кошмарных подземелий бафают адский натиск, что позволяет со временем насобирать себе гига активность для фарма. 

Баланс. Давно я не видел сезонов, когда все классы в целом норм играются. Я отыграл весь сезон на Варлоке, который сейчас один из слабейших классов и сильных проблем не ощутил. Конечно, не Сорка и не Варвар, но весь эндгейм я закрывал спокойно.

Что не понравилось:

UX. Как обычно, Близзарды не могут сделать всё выверенно и немного поиграть в игру заранее. Лимит на оболы оставили 2500, который был стартовым лимитом на ванилле и расширялся за прогрессию по регионам. Этого лимита на хватает, чтобы пробежать данж с аффиксом на оболлы. Приходится бегать по середине данжа, тратить оболлы и возвращаться. Туда же прокликивания призм, которые могла бы собирать собака, как все остальные материалы в игре.

Мифические печати. У них очень странный шанс дропа, я налутал целую гору мификов, но за 50 часов не поймал ни одной печати. Но все мифик печати, которые не дают 6 слотов для рун, автоматически переходят в разряд "мусор". Прямо мне очень не понятно, зачем они вообще имеют 5 слотов и почему при всех этих вводных у них такой низкий дроп рейт.

Камни. Опять же, странно, что камни сейчас дают существенные приросты урона, но фармить их приходится по старинке гоняя один данж часов 5-10. Хотя бонусные осколки напрашиваются в варпланы. 

Эндгейм одевание всё ещё кажется куцым. Хоть и добавили крафт и возможность рероллить свойства, но на уникальные предметы свойства падают абсолютно рандомно без возможности реролла. А увеличенные аффиксы падают также рандомно. В один момент выходишь на лютое плато, где тебе просто не падают шмотки с 3-4 звёздочками или уники с нужными аффиксами и звёздочками. Опять же, почему бы не давать крафт за редкие ресурсы, чтобы конвертировать гринд в прогрессию, а не сидеть по 3-4-5-10 часов без существенных апгрейдов - мне это не совсем ясно.

По итогу, хоть длс не без нюансов, но я был в восторге и с большим удовольствием провёл эти 50 часов. Как я понял, они обновили лида команды д4 и это был их дебют. Если они так продолжат, то где-то со следующего длс начнётся настоящий прайм диаблы.


+4
MediEvil
Идеальная игра на Хэллоуин

В детстве у меня был демо диск с этой игрой и я с удовольствием переигрывал на нём два уровня первого MediEvil. Сейчас выяснилось, что это — игра-кошмар. Очень дорогой, талантливый и местами гениальный, но кошмар.

Для PS1 игра имеет передовую графику и с шейдерами до сих пор выглядит отлично. Освещение, туман, дизайн кладбищ, склепов и деревень. У игры есть лицо. Sony явно хотела показать, что игры — это не только кислотные платформеры.

Музыка — отдельный разговор. Оркестровые темы тут будто записывали для хэллоуинского мультфильма Тима Бёртона, который превратился в экшен. Саундтрек тащит атмосферу половину игры.

Идея с оружием тоже удивляет. Для конца 90-х тут прям ассортимент: тяжёлое оружие, быстрое, метательное, щиты, дубины, магия. Кажется, будто игра готовится стать “Dark Souls для детей”. И, что смешно, местами реально становится.

Потому что боёвка — это чистый криминал.

Настолько кривого управления ещё поискать. Персонаж двигается так, будто у него позвоночник из ржавых дверных петель. Автоприцеливание работает по настроению. Хитбоксы врагов живут своей жизнью. Иногда ты промахиваешься в упор, иногда враги наносят урон с расстояния метра. В этой игре абсолютно всё пытется нас убить! Даже камера изо всех сил участвует в убийстве игрока. 

И вот на этом фундаменте игра строит свою кривую сложности. Кривую сложности, которая больше похожа на американские горки. Первые уровни ещё дают расслабиться, но потом игра внезапно решает, что ты пришёл сдавать вступительный экзамен в армию нежити. Некоторые сегменты требуют исключительной точности, что выглядит просто абсурдно — с учетом того, насколько управление к точности не приспособлено.

При этом, странное дело: кажется, будто играть в MediEvil имеет смысл только на 100%. Собирать всё, открывать Зал Героев, выбивать оружие — иначе значительная часть контента просто проходит мимо. Игра будто сама намекает: “либо проходи нормально, либо зачем вообще пришёл”.

Правда, ближе к последней трети начинается творческое выгорание. Уровни становятся заметно безликими. Бесконечные мосты, коридоры, одинаковые проходы. Пазлы тоже начинают повторять сами себя. Руны, ключи, поиск очередной штуки для очередной двери — всё это повторяется так часто, будто разработчики в какой-то момент начали копировать собственную домашку.

Но культовый статус у игры абсолютно заслуженный.

Это очень неровная, очень кривая, местами бесячая игра, которая при этом обладает солидным количеством характера. Сейчас так уже почти не делают. Слишком странная, слишком авторская, слишком британская. Именно поэтому её до сих пор помнят.

Рекомендую всем, кто вообще запустил плойку, а так же ценителям эстетики Тима Бёртона и Хэллоуина.

передовая графикаотличная музыкаэстетика мрачной сказкиассортимент оружиякривое управлениеабсурдная кривая сложностинеобходимость зачищать игруидейно буксует к концу

+1
BlazBlue: Calamity Trigger
Визуальная Новелла с элементами Файтинга
Постер к Аркадному релизу. Пестрый, яркий,бодрый, классический, со всеми персонажами.
Постер к Аркадному релизу. Пестрый, яркий,бодрый, классический, со всеми персонажами.

Многие фанаты файтингов в наших краях играют только в MK, SF и Tekken, а к анимешным файтингам относятся предвзято, а зря. BlazBlue как раз из тех игр, что переворачивают представление о жанре. Да, здесь есть всё, за что любят аниме: экспрессия на грани взрыва, персонажи с драматичными предысториями и дизайнами от маленькой Девочки-Вампирши с большим самомнением до огромных амбалов на пол-экрана с Маленьким Чувственным Сердцем, будто сошедших с обложки манги, и атмосфера, где пафоса столько, что его можно разливать по бутылкам. Но главное это не просто «Посмотрел и Закрыл»: за яркой обложкой скрывается продуманная боевая система, в которой можно и Кнопочки Понажимать для Веселья (тем более в домашних версиях задействован второй стик, что позволяет делать спецприёмы), или углубиться в тонкости комбо, если хочется Настоящего Вызова.

Сюжет тут подаётся так, как будто это визуальная новелла, что порой забываешь, что пришёл драться. Диалоги, развилки, драматические повороты будто читаешь интерактивное аниме. Саундтрек настолько эпичен, что после пары боёв рискуешь начать кивать головой в такт гитарным риффам и искать ближайший Метал-Концерт. Данный шедевр идеальный микс для компании: можно устроить турнир с друзьями, посмеяться над безумными приёмами (кто не мечтал ударить противника летающим зонтом-котом?) и заодно погрузиться в историю, где каждый персонаж  ходячий источник Драмы и Шуток. Однозначно стоит попробовать .

PlayStation 3, европейское издание— яркий пример неудачного Арта. Девушка с пистолетом на обложке намекает на шутер, но это же Файтинг! Непопадание в жанр на 100 %.
PlayStation 3, европейское издание— яркий пример неудачного Арта. Девушка с пистолетом на обложке намекает на шутер, но это же Файтинг! Непопадание в жанр на 100 %.


+3
Saros

Returnal моей мечты, в котором пофиксили главную проблему, проблему общей структуры игры, когда большинство моих забегов  руинились об грацию клешнеобразных рух, не получая никакого результата, по итогу 40 часов провел в игре и не увидел финальных титров (чертов подводный уровень).

Тут же все, как надо: разноцветной икры больше, взаимодействие с икрой разнообразнее, а за получение урона теперь не наказывают невозможностью прокачки полоски хп в забеге.

Просто шикарный булеттхэлл с идеальной динамикой, экшоном и отзывчивостью управления.

ПС. За рогаликом сюда ходить не стоит, это лучше в Mewgenics, от которого я никак отлипнуть не могу, постоянно открывая новые приколы.


+1
X2: Wolverine's Revenge
Разочарование...

Вроде как игра вышла в один день с фильмом, но по итогу Wolverine’s Revenge почти никак с ним не связана с ним. И игра как будто еще и намерено вводит тебя в заблуждение, потому что на обложке игры у нас Хью Джекман, а Патрик Стюарт озвучивает Профессора Икс. А после запуска твое разочарование будет только расти: слабая визуальную часть, посредственный геймплей и скучный дизайн уровней. Я фанат, и мне нравятся все эти герои, но кривая камера, скучная боевая система и неудобное управление, все это заставило меня выключить игру.

Все уровни ощущаются одинаково, а сложность уже заметно растёт сразу после первой главы, точки сохранения будут всё дальше друг от друга. Ты будешь случайно умирать от ловушек и проходить значительный этап заново. А еще у Росомахи, почему-то невероятно медленная регенерация, и ты просто стоишь и ждешь когда восстановиться здоровье.

Ситуацию вообще не спасает то что все локации унылые и серые и в игре буквально пара типов врагов, ты вообще не этот геймплей ожидаешь от игры под названием Wolverine's Revenge. Если есть ностальгия по этому персонажу пересмотрите первый и второй фильм.


0
Cropdeck

Довольно малоизвестный инди-проект, который умудрился скрестить фермерство и карточную колоду. До этого ничего подобного не попадалось, так что глоток свежего воздуха был обеспечен. Отыграл где-то 10–15 часов (примерно 5 уютных вечеров) и в целом остался доволен. Открывать новых персонажей и собирать безумные комбо из баклажанов и лопат поначалу очень весело.

Однако, как только первый восторг проходит, замечаешь, что игре критически не хватает глубины и банальных современных фишек. Например, статистики! Серьезно, игра заставляет меня вслепую собирать колоду, но в конце даже не показывает, какое растение оказалось самым золотым, а какая карта вытащила весь забег. Из-за этого чувствуешь себя не гениальным стратегом, а просто уставшим дачником, который механически перебирает рассаду.

В итоге прошел почти за всех, кроме самого последнего секретного персонажа — видимо, чтобы открыть его, нужно было продать душу дьяволу или вырастить стокилограммовую тыкву. Делать этого я, конечно же, не стал и просто удалил игру. В целом, крепкая восьмерочка. Свои рофлы игра подарила, но обратно на эти грядки я уже не вернусь — буду ждать сразу вторую часть!

Медитативный геймплей: Если не врубать жесткие челленджи, можно просто расслабиться под пивко и сажать картоху, не напрягая извилины.Приятная прогрессия: Первые часов 15 открывать новые семена, инструменты и местных аналогов «джокеров» — чистый кайф.Свежий концепт: Карточный рогалик про фермеров — звучит как бред, но играется максимально свежо и бодро.Слабая реиграбельность: Возвращаться в игру после открытия персонажей вообще не тянет.Абсолютная слепота: куцая статистика после забега. Хотелось бы знать, какой именно томат принес мне миллионы, а какой огурец оказался бесполезным.Быстро выдыхается: На отметке в пару вечеров игра резко приедается, когда понимаешь, что вся суть — это просто перекладывание овощей.


+1
Paranoia
Хороший мод

Атмосфера уже постсоветской России очень хорошо чувствуется. Очевидно, что автор серьезно подошел к этому вопросу) Стоит отметить, если даже убрать всю эту резидентевиловскую муть, и оставить повествование о буднях спецназа, получился бы отличный боевик, по канонам того времени)

АтмосфераЗвук, музыкаВ общем - то, все минусы, которые неизбежны в модификациях, созданных на движке Source

+1
You Are Empty
Чувство внутренней пустоты действительно

ощущается при прохождении. И некоторое время осадок еще остается. Полагаю, такие игры для людей жизнерадостных не очень подходят. 

Некоторые люди высказывают мнение, что это якобы стеб над СССР, отчасти, если смотреть на врагов и персонажей, да, это верно подмечено, сложно сказать, что у авторов в голове было при создании игры. Но так же, можно интерпретировать иначе: лучшие - канули в Лету, и остались вот такие, клоуны и болваны.

Дизайн локацийЗвуковое оформление

0
Western Outlaw: Wanted Dead or Alive
В детстве эта игра вызывала более приятные чувства)

Игра визуально такое себе даже для 2003 года. Игра деревянная, и ощущение складывается - что деревянное все вокруг) Текстуры - деревянные, ГГ - деревянный, враги - деревянные, и т. д.

Неплохое звуковое офрмлениеОчень тяжело и не плавно играется, чутка раздражает

+3
Streets of Rage
Мордобой про порядочных полицейских с шикарными мелодиями

И тут прямо с первых минут цепляет вводная - шикарная мелодия и текст про то, как полиция решила навести порядок в злачных криминальных районах. Но вышли только 3 бойца + один в группе поддержки.

Играть можно на двоих и у бойцов разные стили ведения боя.

Игра до сих пор популярна и даже вышла 4-ая часть, не говоря уж про целый движок для подобных мордобоев.

Также игра является эксклюзивом мегадрайв, хотя могли бы и для супер нинтендо сделать. Поэтому есть возможность поиграть в эту игру лишь на приставке от SEGA.

Игра может показаться сложной, хоть и сложность оправдана - тут всё же лишь трое полицейских в целом криминальном районе. 

Бойцов тут трое без всяких повесток - чёрный, белый и женщина. 

Также в игре показывают не только жизни главных персонажей, но и врагов. Можно использовать оружие, аптечки, деньги и т.д. 

Боссы тут жёсткие и перемещаются быстро, так что лучше играть вдвоём.

мелодииесть русский перевод от энтузиастовприятная 16 бит графикаЕсть игра на двоихГрафика может уже показаться устаревшейНет своей версии для супер нинтендо и поэтому альтернатив нет, как и портов
1 2 ... 39 40 41 42 43 ... 1663 1664
из 1 664 страниц