ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Bullet Witch

Некогда эксклюзив Xbox 360, экшн Bullet Witch можно описать лишь следующим образом: представьте, если бы Bayonetta была сделана на уровне Deadly Premonition.

В качестве главной героини тоже ведьма, но вся техническая составляющая игры, от искусственного интеллекта врагов и их реакции на попадания из оружия до серых и низкокачественных элементов окружения. Лишь модели ключевых персонажей выглядят презентабельно, особенно в кат-сценах.

Игра поделена на шесть уровней. В качестве арсенала у Алисии трансформирующееся огнестрельное оружие и ряд заклинаний. Новые формы оружия и магия открываются и усиливаются между миссиями за заработанный опыт. Игра невероятно лёгкая ввиду кривизны искусственного интеллекта врагов, а патроны у ведьмы бесконечные. Мана и здоровье регенерируются, если определённое время не вступать в бой. Что могу выделить и похвалить так это визуальная реализации магии, особенно самых мощных и разрушительных заклинаний, сопровождающиеся эффектной анимацией призыва то молнии с неба, то смерча, а потом и целого метеоритного дождя!

Если это была первая игра для студии и её разработчиков, то не самая плохая игра, в которую играл. По крайней мере здесь чувствуется душа, как в Deadly Premonition. Мне кажется ремейк и высочайший уровень реализации заложенных идей мог бы подарить миру неплохую серию с героиней, имеющей потенциал стать культовой. Но то, что имеем, очень на любителя.

25 августа

0
Planet of Lana

Давно купленная и долго откладываемая, Planet of Lana оказалась приятным открытием из мира инди-игр.

Это паззл-платформер, рассказывающий о вторжении механических пришельцев на планету, где люди ведут первобытный образ жизни. На деревню Ланы, главной героини, приходится основной удар и всех жителей, в том числе её подругу, похищают неизвестно куда и Лане предстоит отправиться в длительное путешествие, в ходе которого она выяснит тайны своего народа и обзаведётся миленьким товарищем, который будет принимать прямое участие в геймплее.

Невероятно красивая с завораживающим саундтреком. Подобные игры, где визуал стилизованный, никогда не состарятся. Вымышленный язык, которым пользуются персонажи, делает историю универсальной для понимания, так как она рассказывается через художественные приёмы. Planet of Lana недолгая, но насыщенная и наполняет игрока колоритным эмоциональным спектром. Настоятельно рекомендую, именно такие инди-игры лишний раз напоминают, что без ААА и больших корпораций индустрия не умрёт и уж точно не лишится уникальных произведений интерактивного искусства.

25 августа

+1
DOOM: The Dark Ages - Revelations

Про основную игру Doom: The Dark Ages написал развёрнутый отзыв и вот спустя чуть больше года вышло долгожданное сюжетное DLC - Revelations.

Что можно добавить к тому, что уже было сказано? Дополнение ощущается как вторая игра внутри и без того бесподобной игры. Копьё - основное новое оружие ближнего боя, которое временно заменяет вам сломанный по сюжету щит Думслеера. И оно мне понравилось намного больше! Я всё дополнение прошёл исключительно с копьём, за тем исключением, где щит был необходим для решения паззлов. Копьё настолько весёлое, мощное и универсальное, что переключать его на что-то другое нет особой необходимости. Может быть на более высоких сложностях, но я не пробовал.

Зубодробительный и адреналиновый экшн с полчищем демонов вернулся. В этот раз у Думслеера есть хаб локация Чистилище с порталами в уровни для прохождения, на протяжении которых главному герою нужно принять себя и очиститься душою. Завершение каждого уровня сопровождается флешбеком, из которого мы узнаём, какая вина так гложет истребителя демонов. Revelations полон приятных секретов с полезными и приятными наградами. Разработчики также добавили эндгейм контент, где по завершению основной сюжетной линии дополнения вы можете возвращаться в пройденные уровни, где становятся доступны ранее закрытые локации и испытания. DLC насыщенно разнообразным контентом.

Обязательно к прохождению всем, кому понравился Doom: The Dark Ages. Revelations это более чем достойное дополнение, которое даже превосходит основную игру по некоторым пунктам, но гигантского меха-робота и полётов на драконе мне конечно уже не хватало.

25 августа

0
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Прими боль. Прими утрату. Прими то, что ты - Палач.

Великолепное DLC к великолепной игре. Сначала были опасения, что Думгая перепрофилируют в очередного рефлексирующего стареющего мужика с daddy's issues, как нынче стало модно, но игра очень быстро дает понять - раз никаких переживаний героя не было видно в Doom 2016 и Doom Eternal, значит именно здесь он и должен с ними окончательно расправиться. При этом, сюжет обращает на себя внимание лишь в интересных моментах флешбеков, приоткрывающих оригинальный лор нашего любимого истребителя демонов. В остальное время сюжет не смеет стоять на пути отличного зубодробительного геймплея в роскошных декорациях, с новыми видами врагов и механиками. 
А еще отдельно расхвалю систему эпилога - на протяжении всей игры мы находим множество комнат, которые нельзя открыть при первом прохождении. Но вместо того, чтобы вынуждать игрока повторно пробегать все уровни после финала, вынуждая его заниматься унылым бэктрекингом, игра крайне хитро формирует новые маршруты, ловко перекрывая старые сюжетные пути, устраивая засады там, где их ранее не было, и наваливая контента с горкой. Крайне удачный пример эндгейма, большая благодарность разработчикам.

Больше типов врагов, локаций и механикСюжет лаконичен и не мешает геймплеюСцены с флешбеками приоткрывают лор персонажаКрайне удачная механика эпилогаСложность Nightmare значительно суровее, чем в оригинальной игреНикаких унылых полетов на драконах и покатушек на роботахОдно из испытаний силы получилось слишком переусложненнымФинальный босс был не такой сложный, как промежуточный
25 августа

+2
Mass Effect 3
Вроде я адмирал, но приказывают мне

Mass Effect 3 сложно выделить за что-то принципиально новое — это во многом всё та же формула, что и раньше. Но в данном случае это огромный плюс. Здесь есть всё, за что любят серию: масштабный сюжет, запоминающиеся персонажи, диалоги, выборы и разнообразные миссии. Игра действительно создаёт ощущение, будто от тебя зависит судьба всей галактики, причём это чувство сохраняется вплоть до финальной битвы.
При этом третья часть кажется мне наименее цельной из всей трилогии. После великолепной второй игры превзойти её было практически невозможно. Игра местами перегружена лишним контентом, из-за чего теряет темп. Но это вовсе не означает, что она стала сильно хуже.
Если вы прошли первые две части, причин пропускать третью просто нет. Это не идеальная игра, но она полностью соответствует уровню серии и достойно завершает историю. 2-я лучшая, а 1-я и 3-я немного уступают ей. Но даже бронза здесь — всё равно олимпийская медаль.

СюжетПерсонажиСтранная концовкаОднообразность
25 августа

+3
Mortal Shell II
Годный сиквел

В первую часть я не играл и продолжение, честно говоря, пробовать вообще не планировал. Однако перед релизом попалась демка, я решил её пощупать — и затянуло моментально! По итогу вопрос о покупке снялся сам собой, особенно с учетом очень адекватного ценника.

В общем и целом проект оставляет крайне приятные впечатления, хотя без ощутимых геймдизайнерских огрехов тут тоже не обошлось.

📝 Сюжет и мир

Сюжетная подача держится в рамках классического соулс-лайк канона: «Ничего не понятно, но очень интересно». Впрочем, здесь история подается куда более прозрачно и внятно, чем в серии Dark Souls.

Что хочется сказать про наполнение мира и локации:

- Компактная альтернатива Elden Ring: Локации визуально немного напоминают Elden Ring — кругом те же замки и поляны, да и особыми интерактивными активностями мир не перенасыщен. Но в отличие от гигантского и затянутого мира Elden, здесь пространства не такие раздутые. Бегать километрами не приходится, а в каждом укромном уголке обязательно спрятан какой-нибудь полезный секрет.

- Никакого хлама: Огромный плюс — полный отказ от мусорного лута. Разработчики не забивают инвентарь сотнями бесполезных предметов, как это любят делать в других «сосаликах». Вся добыча — строго по делу (например, расходники для защиты и снятия негативных эффектов, хотя играется так комфортно, что они мне почти не пригодились).

- Никакой духоты: В игре полностью отсутствуют неприятные, унылые или откровенно душные локации, поэтому исследовать этот мрачный мир — одно удовольствие.

🎮 Геймплей и билдостроение

Боевая система и гибкость прокачки — главные достоинства игры:

- 8 Оболочек: В игре есть 8 уникальных «тел» (shell), в которые можно вселяться. У каждой оболочки свои скиллы и дерево прокачки. За «отсветы» апается общий уровень оболочки, а за очки умений открываются различные пассивки.

- Тариты и закалка: Важнейший элемент билдостроения — тариты (tarstones). Это особые предметы, вешающиеся на персонажа и дающие как активные, так и пассивные бонусы (некоторые жестко привязаны к конкретному оружию). Они качаются прямо в процессе ношения до 3 уровней. К примеру, стихийные тариты (яд, кровь, проклятие) на 1-м уровне накладывают эффект всего на 4 удара, на 2-м — на 8 ударов, а на 3-м уровне напитывают ваше оружие стихией навсегда, даже не расходуя решимость!

- Никакой выносливости: В игре вообще нет стамины! Можно спамить атаками и кувыркаться сколько душе угодно. Вместо неё есть шкала Решимости, которая копится от нанесения дамага и тратится на скиллы оболочки, стрельбу и активки таритов.

- Богатый выбор защиты: На выбор дается несколько стилей блока: от стандартного парирования (накапливает ошеломление у врага для рипоста) и таймингового жесткого парирования до классического окаменения. Я остановился на обычном парировании и вообще не парил мозг.

- Простая прокачка и Кузня: В Кузнице качается оружие, самострелы и тариты. Приятно порадовало отсутствие скейлов от силы или ловкости — за здешние «души» (мрак) качается общий уровень, а игра сама адекватно распределяет базовые характеристики и общий урон. А урон пушек повышается в процентном соотношении от общего урона.

🤬 Что расстроило

Несмотря на кучу плюсов, у игры есть и проблемы:

- Отсутствие челленджа: Для меня это главная причина поставить игре оценку не выше 8, ибо в сосалик должен быть челлендж, как по мне. А так, игра получилась объективно легкой. Большинство боссов и мини-боссов отлетели у меня с первого трая, ибо их мувсеты редко превышают 3-4 простых удара. Да и нет какие-то диарейно быстрых или, любимых у Бабадзаки, ударов с задержкой., поэтому получается быстро адаптироваться и побеждать. Механика смены дня и ночи, которая должна повышать сложность, сомнительна, ибо просто делает мобов в 2 раза жирнее и больно бьющими. В итоге ты дерешься с теми же легкими врагами, просто чуть дольше.

- Безнаказанность и жесткий оверповер: На героя можно повесить до 10 таритов, что превращает его в ультимативную машину смерти. Часу к 5-му прохождения, прокачав пушку и навесив пару топовых камней (вроде вечного стихийного обмаза), ты начинаешь уничтожать всё живое префом, мобы даже порой не успевают ничего сделать. Даже «смерть» тут не пугает: выбивание из оболочки даёт второй шанс, а при возврате в тело при полной прокачке оболочки восстанавливается 50% HP. С таритом на +165% к урону при HP ниже 50% бегать хилым и вовсе становится дико выгодно.

- Однотипные подземелья: Карта просто усыпана подземельями. Лут там неплохой, но сами подземки сделаны как под копирку — бегать по ним быстро надоедает. Да, есть, уникальные подземелья с прикольными механиками, но их катастрофически мало.

- Перекос по ресурсам: Разрабы слишком щедро насыпают заточек, из-за чего оружие я прокачал до максимума уже на середине игры. Задумка явно была в том, чтобы игрок менял пушки, но я как взял Тилля и кинжал с топором в начале, так и прошёл с ним весь путь до финала (лишь ненадолго глянув Проксиму).

- Подлые капканы: Разбросанные по земле капканы сложностей не добавляют, а только дико раздражают. Их видно, но когда увлечен зачисткой или лутингом, постоянно в них вляпываешься.

Итог

Mortal Shell 2 — это крайне достойный, недушащий соулс-лайк с приятным управлением и сочным геймплеем. Хоть челленджа мне и не хватило, но за свой ценник — это отличный представитель жанра.

P.S. Пару лайфхаков:
1)
Если игра замучила вылетами на рабочий стол (у меня за первые 15 часов вылетела раз 7), просто переведите её в полноэкранный режим. У меня после этого за следующие 15 часов — ни одного сбоя!
2) В игре есть предмет, который вас может вернуть к светочу, но при этом вы потеряете весь мрак. Просто нажмите паузу и выдете в главное меню, потом снова зайдите в игру. У вас сохранится весь мрак и весь лут, что вы добыли, но при этом вы окажетесь у светоча.

25 августа

+2
007 First Light

Очередное, проходное, консольное кинцо.

Ни хорошо, ни плохо, просто никак и чуть кринжово, с точки зрения ПК геймера.

Но наверное как фансервис для фанатов-консольщиков норм, хз.

25 августа


0
Crisol: Theater of Idols

Пусто, мало интереса изучать одинаковые локации, на которых ничего зачастую не лежит.  Стрельба здесь средненькая и даже получаешь удовольствие от основной механики - заправки боекомплекта собственным здоровьем. Не поймите неправильно. У игры определённо есть собственная атмосфера. Что-то типа Blasphemous и Resident evil 8. Дух готичной мрачности. И даже вторичность идеи к лицу. Проблема в том, что этого слишком мало на квадратный метр. Если б на этом постоянно не делали акцент, можно было б простить. Локации так вообще делали ctrl+c - ctrl+v. А ещё баги, оптимизация и однотипные противники. Зачем превращать шутер в метроидванию? Развивайте дальше механику с кровью, насыщайте лор (это внезапно окололавкрафтащина), снабдите уровни лутом, придумайте  чем будет заниматься игрок помимо ходьбы и стрельбы.
Не удивительно, что игра провалилась. Allí y el camino.

25 августа

+1
Replaced
Переоценено, слишком переоценено.

Я много писать не буду. Сначала игра показалась мне интересной, но как же я ошибся.

- Типов врагом можно пересчитать по пальцам, только скины меняются.

- Боевка со временем начинает надоедать: уклоняйся, отражай, бей, иногда стреляй.

- Но вот что меня добило до конца: ПОГОНИ. Либо я рукожопый, но по моему мнению, хуже погонь чем в этой игре я не видел никогда в жизни. Погони тут - это когда ты пытаешься убежать от монстра во сне. Сделал прыжок чтобы перепрыгнуть ящик в 10 метрах от ящика, спотыкнулся - умер. Сделал прыжок в 20 метрах от ящика, не допрыгнул, спотыкнулся - умер. Чтобы пройти погоню, у тебя должен быть развит шикарный тайминг, затупил на одну микросекунду, все, можешь сразу жать рестарт, иначе - умер! (Мне лично в соулсах атаки легче парировать, чем погоню в этой игре пройти). 

Хватило мне сил только первого боса убить и все. За стену я так и не попал, меня остановил полицейский дрон.

ВизуалВсе остальное
25 августа

0
Orwell: Keeping an Eye On You
Интересная игра с проблемным геймплеем

Классный сюжет соседствует с местами просто отвратительным геймплеем, который портил мне все удовольствие от игры.

Причем я говорю не о сумбуре с кучей вкладок, всплывающих сообщений и отсутствии возможности хоть как-то это все структурировать (разве что сразу отправить в досье, но это в некоторых случаях чревато очень неприятными посдествиями). Это ладно, к этому я довольно быстро привыкла, в целом, было даже вполне интересно во всем этом копаться.

Но то, что игра буквально ломается, когда не получает от тебя определенных действий - это прям странно. Осторожно, дальше будут примеры со СПОЙЛЕРАМИ:

Например, эпизод с побегом Нины. Если вы вдруг решите не сдавать ее куратору, то столкнетесь с суперстранным багом - если не отправить сообщение о том, что она собирается бежать, в ее досье, диалог с куратором просто зависнет, и сюжет вообще не продолжится. Я сначала даже подумала, что это просто какой-то разовый глюк, но нет - игра реально ломается от этого, казалось бы, самого очевидного действия для того, чтобы спасти Нину (причем спасти то ее можно, просто куда более замороченным и неочевидным путем)

Или, что больше всего меня выбесило - так это финал. Если ты не хочешь вырывать фразу из контекста (при том, что уже предоставил все улики о том, кто организатор и как он это сделал, то есть выполнила основное задание) или сливать компромат на начальство - игра просто не продолжится, и вообще непонятно, что дальше делать. При этом игра тебе никак не покажет, что ты должен сделать этот выбор, он в итоге делается просто от отчаяния, потому что больше в игре делать нечего. Суперстранный вариант. 
конец СПОЙЛЕРОВ


Игру нельзя назвать сложной, но она настолько неинтуитивная в плане некоторых выборов (а местами даже откровенно глючная), что я в какой-то момент даже полезла в интернет, чтобы посмотреть, как мне выбраться из сложившейся ситуации.

При этом сам сюжет интересный, меня порадовали твисты, персонажи тоже получились живыми и неоднозначными. Но вот эти геймплейные проблемы прям расстроили. 

25 августа

0
Uncharted: The Lost Legacy
Woman Power или девки мир спасали)

Таки прошёл я дополнение к 4-й части как и обещал туть https://stopgame.ru/game/uncharted_4_a_thief_s_end/review/39659

Ну в целом мало отличий от основной игры,тот же залихвацкий экшон,горы шуточек и трупов) Но теперь две девчушки разносят целую армию в две каски)

Больше особо отличий нет, это как и основная часть играбельно,геймплей хороший, экшен чуть ли не лучше чем в основе,все такая же крепкая 4-ка

Всем спасибо!

Задница ХлоиЗадница Надин
24 августа

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Если бы техническое исполнение игры было хотя бы на среднем уровне (приемлемая боевая система, незначительные баги) то я бы поставил игре высший бал. К сожалению, судьба разработки игры весьма сложная и болезненна, из-за чего на релизе игра вообще непроходима. Многое поправило комьюнити фанатов и переиздание от ГОГ, но такие вещи, как кривая боёвка и превращение последнего акта игры в бездушный гринд респаунящихся врагов, очень портят впечатление.
Тем не менее, неповторимая атмосфера, отличный сюжет, потрясающе харизматичные персонажи много обалденных побочных квестов и секретов - всё, что касается артистического в игре - захватывающе и запоминается на долгие годы. Если не лучшая, то одна из лучших игр про вампиров.

24 августа

+3
F.E.A.R. 3
Стерилизация Альмы

F.E.A.R. всегда поражал меня тем, что, будучи одним из лучших шутеров эвер, никогда не походил на своих жанровых собратьев. Он не был ни анахроничным арена-шутером из 90-х как Пэинкиллер, ни линейным вайбовым тиром из набиравшей тогда обороты Кал оф Дьюти, ни разнообразным приключенческим экшном в духе второго Халф-Лайфа. Эдакий Оксимирон от мира игр - вроде, и понимаешь, что попса, но какая-то слишком кучерявая и не вписывающаяся ни в те каноны, что формировала индустрия до, ни в те тренды, что шли после. Даже непосредственное наследие в виде игрографии Monolith не давало полной перспективы на то, каким в итоге вышел их главный шедевр.

Проактивный и брутальный, делающий ставку на продуманный дизайн боевых арен со сложносочинёнными скриптами ИИ, почти лишённый элементов исследования, но обладающей хитрой связкой левел-дизайнерских проходок, обеспечивающих тактический простор для пытливого игрока, - F.E.A.R. был и остаётся лучшим спинномозговым шутером, в котором аддиктивность сплетается с глубиной, превращая бездумный сочный экшн в осмысленную симфонию хаоса.

Оригинальная первая часть была потрясающе плотной и целостной: ни один элемент не хотелось вырезать или удалить - всё было на своих местах даже тогда, когда однотипные коридоры начинали поддушивать своим густым мраком. Сиквел был в какой-то степени обречён не дотянуть до своего прародителя и вместе с тем имел наглость существенно перераспределить художественные и геймплейные акценты. Без лишних тирад - F.E.A.R.2 вышел достойной игрой, хоть и лишь где-то на 70% повторивший величие оригинала. В нём был стиль, были яркие эпизоды, в ней до сих пор отличная стрельба и до сих пор кринжовая концовка.

А что же тройка? А тройка попыталась со всем сложным и увесистым багажом серии подстроиться под актуальную конъюнктуру. Вот тебе абсолютно линейные локации а-ля Калофдути, вот тебе укрытия-липучки а-ля Гирзофвор (между которыми ещё и можно странным образом свитчиться на кнопку прыжка), вот тебе очки манчкинизма за любое действие, чтобы на финальном экране ты мог почувствовать удовлетворение, ну и наследие серии в виде замедления времени, сложных скриптов ИИ и смачной расчленёнки перенесли с попутным упрощением во имя всеобщей доступности.

Игра потеряла лицо.

Тривиальные появления Альмы, похужевший Феттель, невнятные фишки с телепатией - всё это вопиюще жалкий фан-сервис. Поверить в то, что это тот самый F.E.A.R. невозможно. Зато я легко поверю, что это старательный пересказ второго Модерн Ворфэра. Бразильские фавелы показались руководству Армахема более притягательными, нежели ночные офисные здания, тайные лаборатории и индустриальные коридоры - кто же будет их за это осуждать? Да и лысый Макс Пэйн - куда более интересная компания, чем потусторонняя беременная женщина.

Тюрьма в начале настолько серо-коричневая и настолько усыпана укрытиями, что лицо хрен пойми что за протагониста само собой обретает квадратные черты Маркуса Феникса. А третий уровень, по многочисленным жалобам на однообразие врагов в прошлых играх, меняет привычных клонов на заминированных зомби-культистов, метающих ножи, в антураже супермаркета из Дэд Райзинга.

Но затем игра честно возвращается в гайдлайны Колды
Но затем игра честно возвращается в гайдлайны Колды

И так до самого конца - игра будет вайбить чем угодно, но только не своей айдентикой. Вот и получается, что кроме сносно-удовлетворительной стрельбы весьма серой F.E.A.R.3 предложить больше нечего. В целом это не самый ужасный опыт, который можно было получить. Но и найти хоть одну здравую причину поиграть в триквел я тоже не могу. Если хочется новых ощущений от серии, лучше пощупать дополнение Extraction Point.

Базово приятная стрельба - с рачленёнкой и импактом, хоть и уступающая по этому параметру обеим предшественницам.Разнообразие локаций.Хайповых геймплейных фишек вставили, но не раскрыли. Можно забить хрен и играть как раньше: яростно отсекать конечности дробовиком в слоу-мо на ближних дистанциях.Почему это называется F.E.A.R.?Бразильский филиал Армахема не такой захватывающий, как американский.До смешного переигранная русская озвучка, благодаря которой я на фоне гонял дискографию Dance with the Dead.Не нравились кишечные коридоры первой части? ну держи открытые арены, на которых хаотично спавнящиеся враги наносят фридамаг со всех сторон.Да и вообще Третий Фир любит время от времени закупоривать игрока в высокоградусный зомби-мод.Голый синий мужик из Биошока рожает других мужиков из портала - это типа такое развитие лора?Деградация по всем фронтам: графика (она хуже, чем в сиквеле, лол), физика, импакт, ИИ, геймдизайн боевых арен, визуальная и геймплейная харизма, какие бы смыслы я в это ни вкладывал.
24 августа

+3
Far Cry 3: Blood Dragon

Что ж, довольно хорошая игра, нет, скорее DLC, ведь контента там на 4 часа. Я, конечно, не всю карту зачищала, но аванпосты и сюжетные миссии все прошла. В игре мне очень понравился саундтрек: он очень подходит под стиль игры, и я думаю даже добавить пару штук в мой плейлист. В игре мы сразу становимся машиной для убийств: мы не получаем урон от падения, не задыхаемся и так далее, так что, кто не любит прокачку, это вам понравится. Самый огромный минус — это сюжет, он очень примитивный, типа мы герой, должны победить злодея, и всё, так что глубины и неожиданных поворотов стоит не ждать. Также карта очень маленькая и неинтересная, так что осматривать её нет смысла. А так игру советую тем, кто любит просто пострелять, а кто ценит сюжет — то нет.

СаундтрекПустая картаСюжет
24 августа

+4
The Sinking City 2
Что и требовалось доказать

Итак, садимся, решаем. Как говорила моя училка по геометрии, есть гипотеза: "The Sinking City 2 максимально похожа на Resident Evil". В это игре есть всё, что меня так раздражает в Резиденте.

1. Стрельба с выцеливанием слабых мест на голове / коленке/ пятке (нет) врагов, максимально похожих на зомби из RE. Такие же алкаши с района, которые что-то мямлят и просят мелочь на бухло, аж все трясутся. Соответственно, всю игру они мансят, как на танцполе, а ты пытаешься свести прицел и впустую тратишь патроны.

2. Локации, которые надо постепенно открывать и постоянно бэктречить.

3. "Я, блин, не понимаю, куда идти дальше!"

4. Головоломки с сундуками, шифрами, шкатулками, поиски кодов в записках и прочие прелести, предназначенные для затягивания геймплея.

5. Арены, на которых тебя закрывают с волнами врагов.

6. Боссы, впитывающие несусветное количество боеприпасов. Финальный кушает примерно 100 пистолетных патронов на нормальном уровне сложности плюс около 30 виновочных!

7. Отсутствие интересной и запоминающейся музыки.

8. Комната сохранения с сундуком и срезами к ней.

9. Менеджмент инвентаря, где в начале игры у тебя даже карманы зашиты, и увеличение инвентаря надо находить на локациях. Не вмещаются патроны? Положи этот ключик в тайник. (спустя полчаса) А где ключик, чтобы эту дверку открыть? Иди-ка, милок, к комнате сохранения и неси оттуда ключик. Хоба! еще часок набегает к общему времени прохождения.

10. Мини-боссы, которые неубиваемы, периодически появляются и придуманы, чтобы герой не скучал.

Мне этот геймплей не нравится, но против логики не попрешь:

1. The Sinking City 2 = Resident Evil.

2. Resident Evil = минимум 3,5 звезды (кто станет с этим спорить?!).

Вывод: The Sinking City 2 = 3,5 звезды.

Иииииииии (главное, что мне пригодилось из уроков по геометрии)... фраза "что и требовалось доказать".

P.S. Сюжет тут куда понятнее, чем в Резиденте, за него получай еще ползвезды!

Геймплей, как в РезидентеШаг вперед по большинству показателей в сравнении с первой частью. Да, оригинальности стало меньше, но качество геймплея выше.Стрельба объективна лучше, чем в первой части.Сюжет без откровений, но всё интереснее, чем очередные мутации в сверхсекретных лабораториях.Геймплей, как в РезидентеМало детектива, много пострелушек.
24 августа

+3
Ghostrunner

Просто красивый хардкорный раннер-слэшер от первого лица

Хардкорный геймплейГрафикаЗвукТолком нет сюжетаСлишком хардкорная для новичка
24 августа

+2
Stellar Blade
Девушка красивая

На этом плюсы вроде и кончаются. Кроме как "почему бы и нет" нет других причин для внешнего вида персонажа, чисто фансервис с кучей средней откровенности костюмов, может и есть какой-то лорно-натянутый смысл, но его не показали пока что.

Может я просто не фанат постаппока, но локации мне показались скучноватыми. Они не красочные, не завораживают и при этом не обладают узнаваемвм дизайном. То есть, в условном Division у нас обычный мир, который резко опустел, а тут чуждый нам разрушенный пейзаж.

Враги скучные. Не по сути, а по внешнему виду. Какие-то биомассы, , которые не находят никакого отклика. Какая-то медуза летающая, какой-то конь-таран, гуманоиды с лезвиями. Как-то это тускло, за ними не видно истории. Да, лор им какой-то прописали, но они могли бы быть в любой другой игре.

Геймдизайн обладает некоторыми неудобствами. Механика передвиежния вязкая, особенно топорно чувствуются прыжки. Принц Персии Пески Времени вышли кучу лет назад и уже там была акробатика, превосходящая местную. 

В общем, игра не зашла, а на красивых девушек можно и в других играх посмотреть.

24 августа

+2
Quake: Dawn of the Machine

Классная штука, которая тем не менее уступает предыдущему дополнению по всем параметрам, да и удержать игрока до самого своего конца вряд ли способна.

Полтора десятка хороших уровней в массе своей отлично задизайнены, хотя и визуально скучноваты. Выделяется здесь третий уровень, на котором надо будет между двумя временными линиями перепрыгивать - при движении строго вперёд всё в порядке, но вот попытка найти все секреты приводит к долгим брожениям по одним и тем же коридорам без малейшего понимания, куда теперь идти. В остальном всё приятно и грамотно, хотя и не особо впечатляет красотами. Второй уровень с его бескрайним океаном задаёт планку, но дальше её почти не держат, за парой исключений.

Обидно, что всё новое оружие и противники просто рескины старых. Собаки-камикадзе, огры с ракетомётами, чёрные рыцари с упором на магию да шамблеры в броне - вот и все новички, ничем всерьёз не удивляющие. В оружии и того меньше - рескин лазерной пушки и Мьёльнира. А вот то, что игра использует обоих боссов из оригинального Quake, но делает их по настоящему достойными противниками, а не посмешищем - это уважаемо. Это молодцы.

Ну а вишенкой здесь служит местная прокачка и рунные врата. И то, и другое потребует возвращения на уже пройденные этапы и повторную их зачистку, на этот раз полную. И если пойти на второй круг с целью максимального повышения здоровья и боезапаса относительно интересно, то вот идти на новые заходы уже как-то не тянет. Да, новая сложность Кровавый кошмар бросает вполне неплохой вызов, но всего пара новых стволов, отличных от оригинальных только скорострельностью, да новый секретный босс, которого можно и из меню выбора уровня пройти, не вызывают какого-то энтузиазма.

Хорошая в общем вещь. Но Dimension of the Machine в виде юбилейного дополнения смотрелась бы лучше. Что ж, ждём что будет на тридцатник Quake II.

БоссыУровниБесплатно!Маловато нововведенийМетроидвания толком себя не оправдывает
24 августа

+1
Captain Quazar

Шедевр Cyclone Studios - cамого убойного подразделения Studio 3DO.
Восхитительная мультипликация, лучшие звуковые эффекты и заводная музыка, забавный юмористический сюжет и безудержный экшен-геймплей, плюс возможность играть двум игрокам сразу. На момент своего выхода (1996 г.) - это был 100% сбитый хит, который, помимо всего прочего, подарил эпохе 3DO своего культового узнаваемого игрового персонажа. 
Ещё одна игра из топ-10 лучших игр консоли 3DO.

Отличная мультипликация, качественный звук, заводная музыка, юморУправление не безупречно, особенно когда необходимо прицелиться по диагонали
24 августа
1 2 ... 39 40 41 42 43 ... 1798 1799
из 1 799 страниц