Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Far Cry 2
Не впечатлен

«Far Cry 2» вызывает неоднозначные эмоции. С одной стороны, это игра, в которой многие механики стали основой для будущих частей серии. Огромный открытый мир, динамические миссии, возможность применять разные подходы к бою, огромное количество видов оружия — все это должно было погружать в игровой процесс. Однако на практике игра разочаровывает.

Дважды пытался начать прохождение, и оба раза быстро терял интерес. Вроде бы понимаешь, что именно «Far Cry 2» заложила те основы, которые так успешно развились в последующих играх, которые я люблю, но играть в вторую часть почему-то не хочется. Возможно, дело в самой атмосфере или скучном темпе: частые поломки транспорта, постоянные нападения врагов и чрезмерное внимание к деталям, вроде лечения, все это тормозит игровой процесс. Карта Африки, пусть и открытая, быстро надоедает однообразием.

Сюжет также не оставляет особого следа. Персонажи кажутся сухими, мотивации скучными, а миссии быстро начинают повторяться. Это игра, которая, несмотря на все попытки погрузить в атмосферу выживания и войны, скорее утомляет, чем захватывает. И игра разительно проигрывает в атмосферности оригиналу. Если будущие части серии смогли исправить эти ошибки, то «Far Cry 2» остается для меня тем проектом, который трудно назвать удачным.

4 из 10

Карта в руках дико неудобна для ориентирования

Неплохая графикаСкучнаяМеханикиКарта в руках дико неудобна для ориентирования
25 октября

+1
TRAIL OUT
Месиво чёта мне невесело

Да фиг знает,  для любителям езды по кругу, по всякому дерьму. Антискорость, херовость управления и следовательно отсутствие веселья. Где ДРАЙВ я спрашиваю!?
Эт оценка меняется строгА на противоположную, если ты любитель помесить глину и ваще глиномес, т.к. тут ощущаешь себя при езде им. Ничё не имею против этих ребят, есть же игры для них, но тут то игра позиционировала себя иначе, иначе нахрена я вообще всё это качал/устанавливал/играл спрашивается? 

Почему это выглядит хорошо и в каком месте такое будет в игре?!
Почему это выглядит хорошо и в каком месте такое будет в игре?!

Открываешь ты скринчики и там красота, рассчитанное на мамонтов.

Эт те не весёленькая аркадака с приятным управлением, нее
25 октября

+1
Lost Ruins
Фигования

Ну такое, анимации ударов так ваще омг. Зато 1ая игра пройденная на стим деке. Это обычная метроидвания без изысков с нарисованными 2d тян. Лучшее найти что полутшее. Игры у этой студии имхо все не о чём, по ходу свою нишу они нашли.

тема раскрыта, я считаю
тема раскрыта, я считаю
25 октября

+10
Call of Duty: Black Ops 6
Главный оверхайп года

Standard Edition отзыв

Скачай 100гб, чтобы у тебя текстуры не прогружались, словно через облако играешь. 10 трансляций текстур из 10.
Желаю разработчикам ближайшие 4 года каждый день писать по странице "Я исправлю вылеты, загрузку шейдеров и call of duty hq"


Vault Edition отзыв
Скажу честно, black ops 6 я ждал. В кой-то веки Treyarch дали достаточно времени для разработки мультиплеера, а над синглплеером вновь работала Raven, которая сделала мой любимый сингл в cod вообще. Эта часть крайне важна для серии и для activision, от нее действительно многого ждали.

А получилось просто ок. Сингл хороший по меркам call of duty, но плохой по меркам black ops. Осмелюсь заявить, что это худший сингл этой подсерии вообще(четверку не трогаем, инвалидов бьют, только если это Вудс).
При этом он действительно разнообразный, каждая миссия отличается от другой, но качество этих миссий бросает от "вау, но могут ведь" до "я щас дропну это". "Сезон охоты" - это позор, достойный mw3.
Лучше пройдите Cold War, эмоций принесет намного больше.

Мультиплеер - стандартный от Treyarch, с трилайнами и скорстриками. Но с одним изменением: никогда еще Black Ops не была такой быстрой, даже футуристичные Call of Duty были медленнее.
Много чего вернули в угоду фанатам, например, престижи.
Омнимувмент, на который маркетологи сделали ставку - гиммик, очень ситуативный, со временем ты его начинаешь распробывать
Ну а общение с игроком при захвате в живой щит - это просто кек для видосов на ютуб, не больше.

UPD: изначально отзыв про мультиплеер основывался на бете и паре часов геймплея. Сейчас я наиграл значительно больше и начали вылазить проблемы. Карты: все, за исключением представленных в бете и воркута - неиграбельны, в духе того, что делает современная infinity ward.
Спавны - плохи везде, особенно в "каждый за себя". Хотя бы место спавна должно быть защищено от команды противника.
Сервера - их плохое состояние уже классика для колды, но я не припомню, чтобы было все так плохо. Вылеты из матча происходят каждый второй раз, а пинги есть во всех матчах, при неплохом интернете

Короче, повремените с мультиплеером до 1 сезона, если вы не заядлый фанат, к тому моменту решатся проблемы с серверами, сделают пару ремейков клевых карт из прошлых частей, а игра еще не успеет превратиться в клоунаду с ники минажами и котами-оперативниками

За зомбей ничего говорить не буду, ибо не играл в них в предыдущих частях, и не буду здесь, ибо мне лень погружаться в местный лор.

Если вы не фанат cod, то по подписке или на распродаже сойдет, а если вы фанат cod, то вы и так купили себе vault edition, потому что таков путь

25 октября


+1
Lonely Mountains: Downhill
Красиво, но душно

Только для любителей велосипедов, остальным точно стоит пропустить.

Игра была бы значительно интересней, будь возможность сменить угол и положение камеры. Из за этого банально не видно куда ехать и приходится заучивать карту, что раздражает.

Так же эффект глубины резкости делает нивидимыми препятствия вдалеке, что приводит к ошибкам не по вине игрока и вызывает негативные эмоции.

ВизуалЗвуковое сопровождениеДухотакамераоднобразие
25 октября

+3
Silent Hill 2 Remake
Такие ремейки заставляют познакомиться с серией

Как и в случае с ремейком 2 Резидента, после прохождения этого ремейка я побежал играть в другие игры серии. Отличный ремейк, который позволил мне поиграть без укачиваний от оригинальной камеры, которую я не переношу, к сожалению. В целом отличный графен, всё остальное оставили +- как оно было, и лишь немного актуализировали и сделали логичнее некоторые моменты. Так и нужно делать.

Серьёзнейшая и взрослая игра с интересными темами для осуждения обсуждения. Отличная операторская работа, свет, постановка. Интересные и не унылые головоломки. При стрельбе из оружия меня буквально откидывало на кресле. Ну и графен, конечно же, модный-молодёжный.

Ожидая игру, я очень надеялся и на ремейк боёвки тоже. Первые часы изучаешь монстров, запоминаешь паттерны, учишься управлять Джеймсом. Через десять часов просто пробегаешь всех потому что очень устал от однообразия и скучнейших боёв, а не из-за экономии патрон и здоровья. Скучнейшие бои - это, в принципе, единственная серьёзная претензия к оригиналу и к ремейку. Один единственный раз мне было интересно драться - бой с папочкой. Игра точно не про интересные столкновения с противниками. В следующем прохождении буду ставить низкую сложность боёв, чтобы они вообще не отвлекали от головоломок.

В конце ощущаешь полное насыщение сюжетом и, к сожалению, нехватку эмоций от процесса прохождения, но это не вина ремейка и это точно не причина не ознакомиться с игрой. Один из эталонных ремейков и уж точно незабываемая история.

СюжетГрафонГоловоломкиАктерская играУважение к оригиналуИмпакт от оружияБоиОптимизация в некоторых моментах
25 октября

+2
The Dark Pictures: The Devil in Me
Очередной проходняк от супермассивов

Сразу подмечу что сценарист поработал хорошо только в начале, а если быть точнее задумка неплоха. Сюжет тут конечно... очень карявый. А самая худшая его часть это...

ОСОБЕННОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ! Тоесть вы решили сделать каждому персонажу какую-то особенность, но не используете ее?! Например: один из гг боится высоты, ну прям сильно боится, но он спокойно лазиет по скалам, проходит по дереву через пропасть и т.д. Это бесит.

И мне кажется что можно было раскрыть мотив убийцы. А тут... Мусор.

В этой игре можно было сделать хотя бы хоть какую-то внятную историю. Очень огорчает.

Перед прохождением думал: "Почему мусор? Выглядит неплохо.". И вправду игра выглядит неплохо если опустить: однообразность локаций и нереализованная игра на ~ПОХВАЛЬНО~. Но имеем что имеем.

И да персонажи фифти-фифти интересные. Графика красивая.

Мой вердикт:

~ПРОХОДНЯК~

ЗадумкаСюжет карявый, но сносныйОсобенности персонажейРеализацияКривлянияФиналНе раскрыт мотив убийцы
25 октября

+3
Partisans 1941
Спасибо деду за победу!

Визуал. Игра симпатичная, приятная и неназойливая. Музыка не надоедает, но и шедевром не является. Сюжет простой и понятный: всеми доступными способами нужно подорвать фашистские планы и усилить свой партизанский лагерь. Играть интересно, но гениальным сюжет не является.

Геймплей. Нам предлагают 2 вида деятельности: менеджмент лагеря и отряда (выполнен слабо, поверхностно и неудобно) и боевые миссии (выполнены неплохо, но весьма однообразно). Действовать можно как в стелс (по одному выкашивать врагов) или напрямую (можно отхватить и проиграть).

Атмосфера. Игра очень атмосферная, очень приятная с точки зрения сеттинга. Действительно, не так много игр раскрывают эту часть нашей истории, связанную с партизанами. Меня не покидало чувство, что я не играю в игру, а смотрю хороший советский сериал о наших заступниках.

Визуал и игровые уровниМузыка и озвучкаПриятная боевая системаПроработтаные, но немного клишированные персонажиМенеджмент выполнен поверхностно и неудобноОднообразный стелсМного недоработок, игру недоработали до идеала
25 октября

+1
Drova - Forsaken Kin
Готика в 2D

Достаточно олдскульная, но приятная игра. Может, положительное впечатление --заслуга отсутствие каких-либо ожиданий от игры (ведь узнал я о ней случайно, при нулевом маркетинге этой нишевой инди -игры), а может и правда добротная хорошая игра.

-Обучение посредством учителей

-те самые лагеря, как минимум два. Две фракции, присоединение к одной из них(с возможностью выполнить квесты каждой до этого)

-расписание у НПЦ

-разделение мира на уровневых врагов

-достаточно интересное исследование мира-как правило, ты всегда будешь вознагражден за то что "залез вон туда"или "зашёл за куст"

-квесты, как правило, вариативны и имеют более чем один способ прохождения

-неплохая, хотя лично мне не всегда удобная боевка

-реакция НПЦ на действия игрока, на проникновение в их дома, на хождение в одежде, стащенной у них.

-Олдскульное ощущение прогрессии, без автолевела врагов

-приятная графика. Да, игра "пиксельная", но с вполне приятным эффектами освещения, погоды

-музыки мало, но она атмосферная вполне

Возможно, есть некоторые вопросы к системе прогрессии,я наиграл уже часов 15, но пока не уверен, что все оружие одинаково сбалансировано.

П.с. не претендую на "рецензента"-это просто мнение, написанное по пути на работу с телефона из внезапного желания похвалить игру

сходство с готикойприятная графикаатмосфернаямир живёт своей жизнью, с некоторыми условностями, конечновариативные квестыкому-то не нравится пиксельная графикабоевка не однозначна, но дружелюбнее готики
25 октября

+2
The Final Station
Вся история про поезд

В том году когда игра вышла ещё было +/- норм, время как то провести.
Но вспомнил о игре, а вспоминать нечего. Унылая поездка. Играть сейчас - никому не рекомендую. Просто какая то хрень, как ребёнок нарисовал картину, а по факту эт каля-маля. Проходная игора.

25 октября

+6
Super Mario Party Jamboree
Франшиза, которая старше Call of Duty

Вы можете не уважать Zelda, Mario Kart или Splatoon, но Mario PARTY... не уважать Mario Party -- непростительно.

Одна из лучших цифровых настолокКиберспортивный потенциал (ESPORTS READY)Для победы нужно уметь готовить оладьи
25 октября

+2
Intrusion 2
Легендарочка из бородатых времён...

Оп-опа, это что за красавец здесь нашёлся? Конечно, не «ударный отряд героев», но местечко в сердечке найдётся :)

Приятный визуалФизика объектовРазличные мини игры по ходу сюжетаФлешомания 🔥
25 октября

+2
Nier: Replicant ver. 1.22474487139...
Любовь, смерть и репликанты

У Nier Replicant есть свои минусы в геймплее, но сюжетной историей она подарила мне столько эмоций, что тяжело вообще её с чем-то сопоставить по силе впечатления. Спутники – Эмиль, Кайне и, конечно же, Гримуар Вейс, с которыми герой проходит этот вековой путь, запоминаются, а их истории проникают в самое сердце. 
Несомненно, тон игре задает и шикарный саундтрек, который хочется переслушивать ещё очень долго, вспоминая те самые сцены, которые за столько прохождений за взрослого гг уж точно оставят отпечаток в памяти и сгусток боли в душе.

Вот почему, несмотря на огромное количество бэктрекинга, раздражающий гринд для многих квестов, задротские условия для концовки С и зачастую репетативный игровой процесс, прошла я её на все концовки, от А и до секретной Е подряд, без перерывов, так как не могла отпустить из своих мыслей. Завершить игру лишь с первой концовкой так вообще кощунство, потому что хитрый Йоко Таро задумывал всё не так, и подноготную персонажей от одного прохождения мы никак не узнаем. Так же без этого и не поймем как оно, оказаться по другую сторону конфликта, когда мир из черно-белого вдруг превращается в мир полутонов, где всё не то, чем казалось изначально.

Да, левел-дизайн устарел и боевка не представляет собой ничего выдающегося (комбинация атак холодным оружием + магия), и понятно, что можно задушиться, но игра иногда подкидывает что-то необычное в геймплей. Например, головоломки с запретом использования каких-то приемов и даже движений, или же камера вдруг переходит в изометрию в определенном сегменте и это меняет восприятие. А еще игра внезапно превращается в текстовый квест, и, конечно же, постмодернист Йоко Таро пару раз ломает четвертую стену через своих персонажей. И это не все, чем в этой игре удивит гений.

Поэтому, если вы прошли игру один раз и сомневаетесь, что другие концовки вам что-то могут дать, поверьте: могут. И небольшое превозмогание и терпение стоят того, чтоб потом, дойдя до финала Е, послушать в меню трогательное сообщение для игрока "A Parting Greeting" и уреветься в хлам.

25 октября

+1
Hob

Максимально стандартный 3д платформер. Как по методичке сделанный. Наскучивает через несколько часов из-за однообразности.

Но в целом игра норм, если вы фанат жанра.

25 октября

+1
Night In The Woods

Всё хорошо, но бесполезный бэктрекинг убивает игру. Хотя она и без него растянута неприлично. Скучно.

Тем не менее, любителям интерактивных американских тру стори про подростков - маст хэв.

25 октября

+2
Iconoclasts

Хорошая аркадка. Огромным плюсом является наличие лора, сюжета, прописанных персонажей. Играется приятно и в меру легко.

Большой минус в отсутствии рпг составляющей. Развиваться по ходу игры никак нельзя. Не хватает чувства прогрессии. О том, что тут названо крафтом и применением предметов лучше вообще не заикаться. В связи с этим игровых механик неприлично мало. И как итог скучновато.

25 октября

+1
Torment: Tides of Numenera

Да, необычные сеттинг и лор. Но читать тонны текста, в которых они раскрываются, откровенно скучно. В первую очередь потому что писали его будто не профессиональные сценаристы/писатели, а любители. Создававшие до этого максимум фанфики. Кароч графоманство в плохом смысле.

Более того, они не смогли в визуал. При бюджете 5кк$ игра выглядит мягко выражаясь не выразительно. Говоря прямо - отвратительно.

С геймплейной стороны всё немного лучше. Тут реализованны не заезженные системы прокачки и боя. Было приятно опробовать.

В итоге, что бы пройти игру полностью необходимо приложить неимоверные усилия. Это больше похоже не на развлечение, а на работу. Не самую любимую работу.

25 октября

+4
Warhammer 40,000: Space Marine II
Среднячок из конца нулевых

Скудность механик и слабая проработка тех, что есть, не компенсируется разнообразием ситуаций, постановочных элементов или увлекательным сюжетом.

Данный обзор больше касается сюжетной кампании, немного задевая операции, и не касается мультиплеера.

Как шутер, эта игра довольно средняя. Стандартный набор пушек, слабый импакт от них. Враги -- губки для пуль, которые не требуют никакого особого подхода к их убиению. В операциях, по крайней мере, позволяют прокачивать пушки и способности.

Как слешер, эта игра и вовсе плохая. Возможно, если вместо ударов ГГ просто рвал бы противника на месте, было бы даже лучше. Да, разработчики попытались разнообразить кромсалово, добавив увороты и парирования, но, опять же, весь набор механик и всё разнообразие оружия ближнего боя одинаково работает для всех противников.

Над механиками передвижения и вовсе, кажется, не задумывались. Кроме пары мест, где дают прыжковый ранец, который добавляет совсем уж базовый платформинг в качестве краткосрочного аттракциона, передвижение остаётся лишь побочным механизмом, необходимым, чтобы добежать от арены до арены по наикратчайшему маршруту. Взаимодействия с миром тоже нет. Вообще. Мир вокруг -- это статичная декорация, и если убрать из неё все мультики на фоне, то не останется совершенно ничего, просто кишка. Никаких, не знаю, хрупких платформ, скользких поверхностей, шипастых стен, зон невесомости и так далее. Вы не сядете в транспорт, не выстрелите из стационарной пушки, не пролезете по стене, не протиснетесь над пропастью, ни-че-го. Абсолютно.

Про постановку сюжетной кампании можно забыть. Это просто набор миссий, каждая из которых представляет собой совершенно одинаковую высадку, и только последняя глава действительно увлекает и имеет хоть какую-то постановку.

Звуковой дизайн... есть. Что же касается музыки, я её просто не помню. Она была в этой игре вообще?

Кого могу похвалить -- арт-дизайнеров и в целом команду, ответственную за внешний вид игры. Антураж Вархаммера передан очень скрупулёзно и с вниманием к деталям. Цветовые решения радуют взор, а от некоторых сцен на фоне отвисает челюсть.

Но геймплейно и в остальных аспектах, увы, это просто совершенно невыразительная игра про солдатиков. Она не даёт прочувствовать себя ультрамарином, не даёт прочувствовать атмосферу этой галактической войны, и не показывает, чем же именно эта вселенная и именно эти солдатики отличаются от других.  Замени модельки на схожие из любой другой вселенной, и не заметишь разницы.

Красивая графикаВеликолепный арт-дизайнИнтересная механика отстрела от волн, которая, к сожалению, так и осталась в зачаточном состоянииЭто средний шутерЭто плохой слешерВраги ощущаются одинаковыми губкамиМеханик передвижения и взаимодействия с миром нетРазнообразия игровых или постановочных ситуаций нетСюжет... присутствуетЗвуковой дизайн... присутсвуетЭто просто средненький шутер времён x360/ps3 с современной графикой, и ничего хорошего в этом, увы, нет
24 октября

+2
Armello

Пошаговая настолка, с механикой ККИ. Бережно воссозданная в цифровом формате. Было приятно сыграть пару каток.

24 октября
1 2 ... 39 40 41 42 43 ... 833 834
из 834 страниц